EN :They actully do have seperate behaviors for hero, enemies and destructibles (and other that i don't recall by head so yeah it will work).
FR : Petit indice : utilise l'evenement <nom du capteur>:on_activated() dans ton script de map, et dans la fonction, il suffit d'appeler map:set_doors_open(<nom de tes portes>,true/false).
D'autre part, l'objet "wall" permet de choisir ce qui peut ou non les traverser (héros, ennemis, objets destructibles, etc)
FR : Petit indice : utilise l'evenement <nom du capteur>:on_activated() dans ton script de map, et dans la fonction, il suffit d'appeler map:set_doors_open(<nom de tes portes>,true/false).
D'autre part, l'objet "wall" permet de choisir ce qui peut ou non les traverser (héros, ennemis, objets destructibles, etc)