Bonjour,
j'ai un problème avec une varible de mon script de game manager maison :
Quand je lance la quete, j'ai ce message d'erreur :
quand j'essaye d'appeler la fonction gu:is_debug_enabled() depuis un autre fichier.
Hors, dans le même fichier, j'ai une reference a game qui, elle, fonctionne parfaitement alors qu'elle est déclarée dans le même principe (en local dans la racine du fichier donc).
La question est donc : y a t-il un bug du moteur ou ai-je fait une erreur quelque part ?
Merci de m'aider à éclairer ma lanterne :p
UPDATE : ne surtout PAS appaler une variable locale debug, sinon y a conflit avec une classe debug de Lua. Problème résolu !
j'ai un problème avec une varible de mon script de game manager maison :
Code ( lua) Select
--[[
The game utilities
This file manages low-level operations such as save management
and manages game handling operations such as getting/setting hero's parameters
(life, money, position) or initializing the game parameters
Include it in your scripts if you need some function that couldn't get in other ways,
especially in menus or for debug purpose.
--]]
local gu={}
--[[
+---------------+
| GAME HANDLING |
+---------------+
--]]
local file_utils=require("scripts/utilities/files")
--print("[game manager] INFO : Preloading file")
local game=nil
local debug={ <---la variable fautive
enabled=true,
show_grid_marker=true,
show_debug_hud=true,
}
function gu:is_debug_enabled()
return debug.enabled
end
function gu:show_debug_hud()
return debug.show_debug_hud
end
function gu:show_grid_marker()
return debug.show_grid_marker
end
--<plein de fonctions de management de quete>
return gu
Quand je lance la quete, j'ai ce message d'erreur :
Code Select
Error: In on_started: scripts/system/game_utils.lua:30: attempt to index upvalue 'debug' (a nil value)
stack traceback:
[C]: in function '__index'
scripts/system/game_utils.lua:30: in function 'is_debug_enabled'
menus/hud.lua:50: in function <menus/hud.lua:41>
[C]: in function 'start'
scripts/system/quest_initializer.lua:28: in function <scripts/system/quest_initializer.lua:27>
quand j'essaye d'appeler la fonction gu:is_debug_enabled() depuis un autre fichier.
Hors, dans le même fichier, j'ai une reference a game qui, elle, fonctionne parfaitement alors qu'elle est déclarée dans le même principe (en local dans la racine du fichier donc).
La question est donc : y a t-il un bug du moteur ou ai-je fait une erreur quelque part ?
Merci de m'aider à éclairer ma lanterne :p
UPDATE : ne surtout PAS appaler une variable locale debug, sinon y a conflit avec une classe debug de Lua. Problème résolu !