Zelda Solarus DX : dernières nouvelles

Démarré par Christopho, 17 Février 2009 à 20:32

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17 Février 2009 à 20:32 Dernière édition: 17 Février 2009 à 20:34 par Christopho
Voici un petit point sur le développement du projet. Depuis la dernière mise à jour, plusieurs éléments du moteur ont été développés.
  • La séquence de game over : quand Link n'a plus de coeur, il s'effondre. S'il avait une fée dans un flacon, elle vient le sauver en lui redonnant 7 coeurs, sinon le menu de game over s'affiche. Une nouveauté : si le joueur continue la partie, il recommence à la dernière entrée de maison ou de donjon.
  • Le terrain : les décors ont depuis peu une notion de "terrain", par exemple de l'herbe, de l'eau profonde, de l'eau peu profonde ou bien sûr de la terre normale. Par exemple, si vous êtes sur de l'eau peu profonde, un peu d'eau vient s'afficher sous les pieds de Link et on entend un effet sonore de flaque quand il marche (c'est exactement comme dans A Link to the Past). Et si vous allez dans l'eau profonde, hum... voyez le point suivant ^_^.
  • L'eau profonde : Link peut maintenant sauter dans l'eau... et se noyer car les palmes ne sont pas encore faites ;).
  • Les objets "interactifs" : ce sont les objets avec lesquels le joueur peut interagir en appuyant sur la touche Action lorsqu'il se trouve face à eux. En clair, ce sont par exemple les personnages du jeu avec qui il peut parler, les pancartes et de manière générale tous les événements qui peuvent se déclencher lorsque vous appuyez sur la touche Action. Et à chaque fois, l'icône bleue indique ce que vous pouvez faire ("Voir", "Parler"...), exactement comme dans Ocarina of Time. Bref, maintenant que ceci est fait, le créateur d'une map peut désormais y placer des personnages qui vont dialoguer avec le héros. Ca commence donc à prendre forme :).
  • La caméra : il s'agit de la possibilité de déplacer la caméra d'un point à un autre, au lieu de la laisser centrée sur le héros comme c'est le cas en temps normal. Le script d'une map peut ainsi utiliser cette fonctionnalité pour interrompre le jeu et démarrer une cinématique. Avec ceci et le point précédent, on a à peu près tout ce qu'il faut pour faire l'intro du jeu.
Et voici en cadeau deux nouvelles images pour illustrer ces nouveautés :P

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Excellente new !
Je suis content que cela avance assez vite, je vois la démo arriver à grands pas pour avril ! :paf:
Anciennement iArcadia / Zora Rouge

Que de bonnes nouvelles ! Les screen's sont bien sympa aussi, vivement la suite, et la démo ! :D

    







Ha ! Je sens la démo s'approcher doucement. :)

Rien de mieux qu'une news bien croustillante comme celle-ci pour mettre de bonne humeur. ^_^

Enfin merci a toi Christopho pour cette magnifique version DX qui tu nous prépare. ;)
SQE developer

Sympa tout ça, bravo!
Citation
Ash Nazg Durbatulùk, Ash Nazg Gimbatul,
Ash Nazg Thrakatulùk agh bruzum-ishi krimpatul.
The fellowship of the Ring - J.R.R. Tolkien


Sa se voit beaucoup que le projet avance a grand pat.  :D

Vite une démo.  :)

Voila des news qui font vraiment plaisir. :super: :super: Ca fait tellement du bien au moral et au coeur quand Christopho nous apporte des complément sur l'évolution du jeu.Vivement la prochaine new. :) :)

Et bonne continuation à toute l'équipe. :super: :linkbravo:



Super!Je vois la démo arriver bientôt! :lol:
Cette news sur l'avancement du projet étais vraiment appétissante! :mrgreen:
C'est du bon travail! :D :linkbravo:
Bon ben... :mellow:
Je vous encourage tous pour la suite! :D
Est Fan 1:de The Legend Of Zelda
Est Fan 2:de Metroid
Est Fan 3:de Mario
Est Fan 4:de Kirby
En Gros en 5 mots:
Est SUPER Fan 2 NINTENDO ^^

Comment dire c'est beau, c'est beau et c'est beau.

On sent le travail fourni, et le souci de faire de ce jeu amateur un MUST en la matière.
Courage Chris!
La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...

Du bon boulot tout ça ! On a plus qu'à attendre la démo  :rolleyes:.