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#11
Projets avancés et terminés / Re : Pixi 2: T.T.A.S. Jeu com...
Dernier message par Cetais - 03 Avril 2024 à 14:56Merci tout le monde pour le support avec mon projet.
Près de 90% du jeu est maintenant fini. Il ne me reste que d'attendre que la nouvelle soundtrack soit prête, quelques petits détails a changer, et puis j'aimerai beaucoup le traduire en anglais.
Je travaille fort dessus dans mes temps libre, et j'aimerai beaucoup regarder aussi pour une éventuelle sortie sur Steam.
Près de 90% du jeu est maintenant fini. Il ne me reste que d'attendre que la nouvelle soundtrack soit prête, quelques petits détails a changer, et puis j'aimerai beaucoup le traduire en anglais.
Je travaille fort dessus dans mes temps libre, et j'aimerai beaucoup regarder aussi pour une éventuelle sortie sur Steam.
#12
Projets avancés et terminés / Re : The Labors of Zeldo
Dernier message par jeanclaude34 - 25 Mars 2024 à 09:20Bonjour à tous
Je ne dirais que 2 mots Chapeau bas
Je connaissais les défis de zeldo mais là, formidable je ne connais pas les termes techniques pour qualifier ton travail. Je m'attele trés rapidement à ton nouvel opus. Bravo.
Je ne dirais que 2 mots Chapeau bas
Je connaissais les défis de zeldo mais là, formidable je ne connais pas les termes techniques pour qualifier ton travail. Je m'attele trés rapidement à ton nouvel opus. Bravo.
#13
Divers / Re : Grade Divinité: Quel est ...
Dernier message par angenoir37 - 20 Mars 2024 à 12:59Citation de: Arca le 19 Mars 2024 à 00:15Félicitations angenoir pour ce beau grade ! Est-ce que l'on doit prier pour obtenir ta bénédiction désormais ?
Je passe très rarement dans les parages, mais ça fait plaisir de relire certains pseudos... Parfois je me demande ce que chacun d'entre vous est devenu après autant de temps !
Et je viens de me rendre compte que ça faisait 4 ans que je n'avais pas rédigé de messages ici... Mon dieu
Bonjour mon cher Zora Rouge (hé oui ça j'avais envie de te nommer par le pseudo que tu avais quand j'ai découvert le forum).
Merci pour tes félicitations
Tu as mon entière bénédiction et je ne demande aucun culte à ma personne. Cela me fais déjà tellement plaisir de revoir quelques anciens venir nous faire des coucou , même après de longues années. Comme quoi Zelda Solarus restera pour beaucoup d'entre nous en plus d'un jeu, un forum d'une rare qualité. A ce titre je refusais de le voir mourir définitivement.
Il m'arrive à moi aussi de me demander ce que sont devenu certains membres (parfois très actifs). L'air des réseaux sociaux et l'âge ont beaucoup influé sur notre disponibilité..C'est ainsi.
En tout cas ça me fait super plaisir que tu soit passé.
#14
Divers / Re : Grade Divinité: Quel est ...
Dernier message par Arca - 19 Mars 2024 à 00:15Félicitations angenoir pour ce beau grade ! Est-ce que l'on doit prier pour obtenir ta bénédiction désormais ?
Je passe très rarement dans les parages, mais ça fait plaisir de relire certains pseudos... Parfois je me demande ce que chacun d'entre vous est devenu après autant de temps !
Et je viens de me rendre compte que ça faisait 4 ans que je n'avais pas rédigé de messages ici... Mon dieu
Je passe très rarement dans les parages, mais ça fait plaisir de relire certains pseudos... Parfois je me demande ce que chacun d'entre vous est devenu après autant de temps !
Et je viens de me rendre compte que ça faisait 4 ans que je n'avais pas rédigé de messages ici... Mon dieu
#15
Projets avancés et terminés / Re : The Labors of Zeldo
Dernier message par ZeldoGames - 07 Mars 2024 à 20:30Waw voici un avis qui me fait chaud au coeur, merci beaucoup
Pour ce qui est de tes 5 derniers éclats ca doit être une pierre qu'il te manque quelque part... certaines sont très bien cachées !
Merci pour le report du petit souci de collision, je le note pour faire une petite update quand la seconde Vague sortira
Pour ce qui est du projet en tant que tel, Tower of the Triforce ne sera hélas jamais terminé, et c'est aussi le but de ce petit jeu : vous montrer des ébauches de zones ou concepts de projets qui ne seront jamais achevés.
Mais sois rassuré que je suis sur d'autres projets en ce moment, qui se portent extrêmement bien et que j'espère pouvoir vous montrer ici dans peu de temps
Cool de t'avoir donné envie de tester d'autres jeux Solarus. Tu as bien sûr la petite série des Défis de Zeldo qui sont mes premiers petits bijoux créés avec le moteur. Sinon tu as bien sûr le classique Zelda Mystery of Solarus DX. Zelda Solarus XD2 est aussi super bien et tu as une démo de Mercuri's Chest qui est toute fraichement sortie il y a un an. Donc si tu es curieux tu as l'embarras du choix !
Merci pour ton message. Ca me donne envie de continuer ce que je fais. Bonne continuation à toi également
Pour ce qui est de tes 5 derniers éclats ca doit être une pierre qu'il te manque quelque part... certaines sont très bien cachées !
Merci pour le report du petit souci de collision, je le note pour faire une petite update quand la seconde Vague sortira
Pour ce qui est du projet en tant que tel, Tower of the Triforce ne sera hélas jamais terminé, et c'est aussi le but de ce petit jeu : vous montrer des ébauches de zones ou concepts de projets qui ne seront jamais achevés.
Mais sois rassuré que je suis sur d'autres projets en ce moment, qui se portent extrêmement bien et que j'espère pouvoir vous montrer ici dans peu de temps
Cool de t'avoir donné envie de tester d'autres jeux Solarus. Tu as bien sûr la petite série des Défis de Zeldo qui sont mes premiers petits bijoux créés avec le moteur. Sinon tu as bien sûr le classique Zelda Mystery of Solarus DX. Zelda Solarus XD2 est aussi super bien et tu as une démo de Mercuri's Chest qui est toute fraichement sortie il y a un an. Donc si tu es curieux tu as l'embarras du choix !
Merci pour ton message. Ca me donne envie de continuer ce que je fais. Bonne continuation à toi également
#16
Projets avancés et terminés / Re : The Labors of Zeldo
Dernier message par dark8744 - 07 Mars 2024 à 02:17J'ai finalement terminé le jeu. À 94 %. Il me manque 5 éclats de souvenir pour acheter le dernière clé.
Je vais maintenant te donner mes impressions. En somme: Wow !!! Très impressionné par la qualité de travail. C'est d'ailleurs le premier jeu que je joue créé avec Solarus Engine. Ça me donne envie d'en essayer d'autres.
Le temple de l'Eau est définitivement mon coup de cœur. C'est possiblement l'un des meilleurs temple de l'eau que j'ai pu découvrir. Il peut très bien rivaliser avec celui de OOT. Disons qu'il m'a "beaucoup plus" épaté que celui dans TOTK...
Le temple du Feu semble lui aussi très bien parti. Je dois avouer que j'ai un peu galéré à certains endroits. Je tombais souvent dans la lave. J'ai remarqué aussi un bug. C'est au sujet des chemins en genre de rails de wagon au-dessus de la lave. Si je me promène dessus et que je me colle à un mur (vers le bas), Link peut tomber dans la lave, alors qu'il ne devrait pas.
Les énigmes retrouvés dans la caverne de glace étaient bien pensées. Ça m'a rappelé le donjon de neige dans TP.
L'utilisation de l'œil de vérité dans le mini donjon est intéressante et bien exploitée. Content de voir une adaptation de ce genre dans un Zelda 2D.
Et au sujet du clin d'œil à LA (jeu de la grue) : très drôle
Bref, ce fut une belle expérience. J'ai senti beaucoup de passion et d'investissement de ta part. En souhaitant que tu réussisses à le terminer. Les autres donjons s'annoncent prometteurs. Les idées ne semblent pas manquer. Je te souhaite bonne continuation. En merci de m'avoir bien diverti !
EDIT :
Finalement, j'ai refait une autre partie. Ce n'était pas plus grave. Je viens d'essayer ce que tu m'as dit et ça fonctionne. Merci.
Je vais maintenant te donner mes impressions. En somme: Wow !!! Très impressionné par la qualité de travail. C'est d'ailleurs le premier jeu que je joue créé avec Solarus Engine. Ça me donne envie d'en essayer d'autres.
Le temple de l'Eau est définitivement mon coup de cœur. C'est possiblement l'un des meilleurs temple de l'eau que j'ai pu découvrir. Il peut très bien rivaliser avec celui de OOT. Disons qu'il m'a "beaucoup plus" épaté que celui dans TOTK...
Le temple du Feu semble lui aussi très bien parti. Je dois avouer que j'ai un peu galéré à certains endroits. Je tombais souvent dans la lave. J'ai remarqué aussi un bug. C'est au sujet des chemins en genre de rails de wagon au-dessus de la lave. Si je me promène dessus et que je me colle à un mur (vers le bas), Link peut tomber dans la lave, alors qu'il ne devrait pas.
Les énigmes retrouvés dans la caverne de glace étaient bien pensées. Ça m'a rappelé le donjon de neige dans TP.
L'utilisation de l'œil de vérité dans le mini donjon est intéressante et bien exploitée. Content de voir une adaptation de ce genre dans un Zelda 2D.
Et au sujet du clin d'œil à LA (jeu de la grue) : très drôle
Bref, ce fut une belle expérience. J'ai senti beaucoup de passion et d'investissement de ta part. En souhaitant que tu réussisses à le terminer. Les autres donjons s'annoncent prometteurs. Les idées ne semblent pas manquer. Je te souhaite bonne continuation. En merci de m'avoir bien diverti !
EDIT :
Finalement, j'ai refait une autre partie. Ce n'était pas plus grave. Je viens d'essayer ce que tu m'as dit et ça fonctionne. Merci.
#17
Projets avancés et terminés / Re : The Labors of Zeldo
Dernier message par ZeldoGames - 07 Mars 2024 à 01:48Salut dark8744 !
Visiblement tu as mappé la touche d'action au Q, ce qui ouvre et ferme le menu commandes...
La solution que je vois est d'éditer à la main ta sauvegarde... normalement elles se trouvent dans C:\Users\utilisateur\.solarus\labors_zeldo
Tu y trouveras un fichier save1 (ou 2/3 si c'est ton slot pris). Ouvre ce fichier avec ton bloc-notes et trouve la ligne _keyboard_action. Dans la valeur entre guillemets qui suit, tu pourras éditer de facon brute la touche que tu veux. Par défaut c'est la touche espace donc ca devrait donner _keyboard_action = "space".
J'espère que cela va t'aider ! Une autre solution serait de brancher une manette et d'appuyer sur la touche action liée à celle-ci (normalement c'est la touche A ou X sur manette playstation). Puis quand tu as appuyé sur la touche avec ta manette, passer sur le clavier pour mettre la touche correspondante.
N'hésite pas à me revenir si tu as des soucis ou me tenir au courant de ton souci.
Visiblement tu as mappé la touche d'action au Q, ce qui ouvre et ferme le menu commandes...
La solution que je vois est d'éditer à la main ta sauvegarde... normalement elles se trouvent dans C:\Users\utilisateur\.solarus\labors_zeldo
Tu y trouveras un fichier save1 (ou 2/3 si c'est ton slot pris). Ouvre ce fichier avec ton bloc-notes et trouve la ligne _keyboard_action. Dans la valeur entre guillemets qui suit, tu pourras éditer de facon brute la touche que tu veux. Par défaut c'est la touche espace donc ca devrait donner _keyboard_action = "space".
J'espère que cela va t'aider ! Une autre solution serait de brancher une manette et d'appuyer sur la touche action liée à celle-ci (normalement c'est la touche A ou X sur manette playstation). Puis quand tu as appuyé sur la touche avec ta manette, passer sur le clavier pour mettre la touche correspondante.
N'hésite pas à me revenir si tu as des soucis ou me tenir au courant de ton souci.
#18
Projets avancés et terminés / Re : The Labors of Zeldo
Dernier message par dark8744 - 05 Mars 2024 à 19:59Salut Zeldo,
J'ai essayé le jeu. Je le trouve super. Je suis rendu au temple de l'Eau (tout un donjon!). Malheureusement, je crois avoir rencontré un bug dans le menu. Accidentellement, j'ai appuyé sur la touche "Q" pour Action. Il n'est plus possible pour moi de pouvoir faire des actions (ouvrir des portes, soulever des vases). La touche "Q" ne fait qu'ouvrir le menu des contrôles. Donc, plus moyen de modifier les contrôles. Y aurait-il un moyen de régler le problème ? Ce serait dommage de tout recommencer...
J'ai essayé le jeu. Je le trouve super. Je suis rendu au temple de l'Eau (tout un donjon!). Malheureusement, je crois avoir rencontré un bug dans le menu. Accidentellement, j'ai appuyé sur la touche "Q" pour Action. Il n'est plus possible pour moi de pouvoir faire des actions (ouvrir des portes, soulever des vases). La touche "Q" ne fait qu'ouvrir le menu des contrôles. Donc, plus moyen de modifier les contrôles. Y aurait-il un moyen de régler le problème ? Ce serait dommage de tout recommencer...
#19
Divers / Re : Grade Divinité: Quel est ...
Dernier message par link 1998 - 01 Mars 2024 à 05:25Félicitations pour l'obtention du grade divinité , j'avoue avoir eu un moment de nostalgie fou quand en rejouant à Zelda ALTP , j'ai repensé à ce forum et à Zelda Solarus, jeu qui m'a rendu obsédé par tous les jeux amateurs Zelda, merci pour tout cela. Mon pseudo ne dira certainement pas grand chose à qui que ce soit, j'étais un petit bonhomme qui ne comprenait pas grand chose aux forums mais quel plaisir de revoir tout ces pseudos !
#20
Projets avancés et terminés / The Labors of Zeldo
Dernier message par ZeldoGames - 29 Février 2024 à 17:09Bonjour à tous !
Cela faisait un bail que je n'avais plus réalisé un nouveau projet... mais me revoici aujourd'hui, et avec un projet achevé cette fois.
Laissez-moi vous présenter The Labors of Zeldo !
Résumé rapide :
Un concept plus qu'un jeu, The Labors of Zeldo vous propose de visiter, tel un musée, tous les Travaux que le Créateur Zeldo n'a jamais sortis de manière officielle.
Amusez-vous !
Système de jeu :
Dans The Labors of Zeldo, vous pouvez explorer les projets inédits réalisés par ZeldoRetro à l'aide du moteur Solarus.
Jeux, retranscriptions de contenus existants ou simples tests, Zeldo vous propose d'y jouer dans une version totalement jouable et remise au goût du jour.
Vague de contenus 1 - Tower of the Triforce :
Cette première Vague de contenu concerne The Legend of Zelda : Tower of the Triforce, un projet réalisé entre 2017 et 2019 et jamais terminé, par manque d'inspiration, trop d'idées et trop d'ambition.
La vague dispose de plusieurs environnements avec de nombreux objets à collectionner pour allonger le temps de jeu, et de nombreuses notes de développement, astuces et anecdotes pour récompenser les joueurs qui les collectionnent tous. Sa durée est estimée entre 4 et 6 heures.
Captures d'écran :
Comme toujours, je vous remercie de me laisser un petit commentaire et votre avis sur ce nouveau projet. Si j'ai à sortir d'autres Vagues de contenus, je vous tiendrai au courant sur ce topic également, avec le lien mis à jour, un message présentant la vague etc.
Sur ce, bon jeu à tous !
Cela faisait un bail que je n'avais plus réalisé un nouveau projet... mais me revoici aujourd'hui, et avec un projet achevé cette fois.
Laissez-moi vous présenter The Labors of Zeldo !
Lien de téléchargement : https://github.com/ZeldoRetro/labors_zeldo/releases/latest
Résumé rapide :
Un concept plus qu'un jeu, The Labors of Zeldo vous propose de visiter, tel un musée, tous les Travaux que le Créateur Zeldo n'a jamais sortis de manière officielle.
Amusez-vous !
Système de jeu :
Dans The Labors of Zeldo, vous pouvez explorer les projets inédits réalisés par ZeldoRetro à l'aide du moteur Solarus.
Jeux, retranscriptions de contenus existants ou simples tests, Zeldo vous propose d'y jouer dans une version totalement jouable et remise au goût du jour.
Vague de contenus 1 - Tower of the Triforce :
Cette première Vague de contenu concerne The Legend of Zelda : Tower of the Triforce, un projet réalisé entre 2017 et 2019 et jamais terminé, par manque d'inspiration, trop d'idées et trop d'ambition.
La vague dispose de plusieurs environnements avec de nombreux objets à collectionner pour allonger le temps de jeu, et de nombreuses notes de développement, astuces et anecdotes pour récompenser les joueurs qui les collectionnent tous. Sa durée est estimée entre 4 et 6 heures.
Captures d'écran :
Comme toujours, je vous remercie de me laisser un petit commentaire et votre avis sur ce nouveau projet. Si j'ai à sortir d'autres Vagues de contenus, je vous tiendrai au courant sur ce topic également, avec le lien mis à jour, un message présentant la vague etc.
Sur ce, bon jeu à tous !