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Divers / Re : Présentation des membres
« Dernier message par Damdoshi le Hier à 15:52 »
Salut.

Je suis Jason Brillante "Damdoshi", 33 ans, bientôt directeur d'école d'informatique et sinon, développeur de jeu vidéo indépendant sous le nom de "Hanged Bunny Studio". J'ai réalisé une quinzaine de jeux vidéos dont trois sont disponible à l'achat sur Steam et les autres sont gratuits, généralement fruit de game jam. Je compte pas les vestiges réalisés durant mon adolescence avec RPG Maker 2000 ou Visual Basic. En général, mes jeux exploitent l'univers du "Dérision", un jeu de rôle que j'ai écris il y a des années, qui au départ est une sorte de fan-fiction de Megaman X et de Terminator en même temps, et qui a beaucoup évolué au gré des parties avec les copains.

J'ai toujours aimé Zelda, principalement (quasi-exclusivement, en vrai) ceux en 2D (parce que je n'aime pas la plateforme en 3D, a vrai dire, j'aime quand Zelda ne me donne pas l'impression de jouer a Tomb Raider ou Soul Reaver...). J'ai découvert Mystery Of Solarus quand j'avais 14 ou 15 ans et que j'étais de plus en plus accro à RPG Maker 2000. Récemment, j'ai eu envie de rejouer à Zelda alors je me suis enfilé les trois premiers sur GB, puis ALttP et Mystery of Solarus DX, puis XD du coup, et j'ai eu envie de venir ici pour parler de l'un de mes travaux dérivé de mon intérêt pour Zelda, le partager avec vous et j'espère avoir votre avis.

Je bosse principalement sur Debian, en C++ pour les jeux vidéo, en C pour le reste des logiciels domestique, en PHP pour le web. Je dessine, compose et écrit - même si en ce moment (comprendre, depuis le covid, en fait) le temps me manque.
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Projets avancés et terminés / Allan
« Dernier message par Damdoshi le Hier à 15:43 »
Salut !

Je viens de terminer Mystery Of Solarus DX, 17-18 ans après avoir fini Mystery Of Solarus version RPG Maker 2000. Je me rappelle qu'a l'époque j'avais trouvé la manière d'exploiter le moteur incroyable. Encore aujourd'hui, d'ailleurs, je trouve l'effort incroyable.
Si d'ailleurs c'est parce que j'aimais RPG Maker que je me suis mis à y jouer, aujourd'hui, c'est Zelda qui m'y amène. Après DX, c'est XD a suivi, c'était pas mal aussi. J'ai passé un bon moment et je me suis rappelé de mes propres projets.

Je suis "Hanged Bunny Studio", un studio ayant fermé ses portes officielles en août 2021, non sans laisser de (toutes) petites traces chez la vapeur. Mon troisième et dernier jeu sur Steam s'appelle "Allan", et j'aimerai vous le présenter. Pourquoi à vous? Parce que je l'ai construit en ayant Zelda en tête, et que découvrant le moteur Solarus, j'imagine aisément quelle doit être l'intensité de la passion de l'équipe Solarus pour Zelda, je ne vois pas tellement qui d'autres serait plus à même de le juger. Je n'ai pas le sentiment que l'influence de Zelda sur'Allan soit beaucoup perçue par les gens qui l'ont testés - probablement parce qu'aujourd'hui, Zelda signifie Zelda 3D -, et je dois dire que j'aimerai avoir votre impression, parceque je sais, plus encore après m'être farci tous ces donjons blindés de labyrinthes et de pierres à pousser, que les Zelda 2D sont clairement quelque chose pour vous. J'espère ne pas tomber sous les coups de votre article 11 - et qu'il y a encore des visiteurs x') .

En fait, j'aimerai vraiment savoir ce qu'il lui manque pour, genre, développer une audience même modeste. Je raconte souvent que ce qui m'importe le plus dans la création de jeu vidéo, c'est de créer des jeux vidéo... mais même si c'est vrai, j'admets que le faire dans le vide me fait un pincement au coeur. Alors voilà:


Allan est un jeu en vue du dessus, il présente des graphismes en perspectives forcées et propose des puzzles de donjons. Il est plutot court, un seul niveau, avec 5 niveaux de difficultés - je recommande normal. Il coute 4€ sur Steam, mais je ne cours pas (plus) vraiment derrière le pognon, je peux donner sans problème des clefs Steam, je les enverrai pas MP si vous êtes interessés, histoire d'en assurer la reception.

Quel est le nom de votre projet ? De quel type de jeu s'agit-il ?
Allan. Il s'agit d'un ARPG. C'est une sorte de "Jack In The Dark" pour un "Alone in the Dark" futur. Un unique niveau avec un bon défi, pour faire la promotion d'un jeu plus long dont j'espère bien qu'il sera fait un jour.

Quels outils ou langages utilisez-vous ? Pourquoi ?
Allan est réalisé en C++ à l'aide de la LibLapin, une bibliothèque multimédia de ma création que j'utilise dans tous mes jeux et également pour enseigner le développement multimédia.

Quels sont les membres de votre projet et leur(s) rôle(s) ?
Je travaille seul.

L'univers du jeu
Le jeu ne laisse pas percevoir d'histoire, mais la trame de fond est la suivante. Celle ci est tirée de l'arc "La main du docteur Baq", de l'univers du jeu de rôle "Le Dérision" dont je suis l'auteur, et dont je me sers pour presque tous mes jeux.
Le mage vit une époque ou la technologie est partout mais n'est pas maîtrisée. Les appareils qui existent sont des copies, les processus qui les ont permit ont été oublié à cause de la guerre. La population est massivement composée d'être synthétiques dont le fonctionnement est aussi peu compris que tout le reste. La technologie est alors recherchée comme une ressource naturelle.
Le mage est envoyé à la recherche de technologies militaires afin d'équiper la secte du cinquième pour réaliser un coup d'état et procéder "à la saint purge qui nous délivrera des êtres synthétiques". Le jeu complet est censé être une quête pour cet équipement, autant qu'une découverte du monde amenant le mage à  s'interroger sur les motivations de son gourou.

Décrivez de manière très détaillé votre scénario.
Dans le jeu actuel, il s'agit simplement du mage descendant dans ce qui semble être un centre de recherche militaire ayant appartenu à "Allan Commodore", un cybernéticien de l'époque d'avant la guerre, le "troisième", tel qu'il est appelé par la secte du cinquième.

Quels personnages prennent part à l'aventure ? (Nom, métier, histoire, personnalité, ...)
Le mage est membre de la secte du cinquième. Il a grandi pour devenir "artiseur" (le nom des mages dans cet univers) et servir d'homme de main à ce qui est véritablement leur prophète. Dans le jeu actuel, sa personnalité n’apparaît pas - mais j'aimerai que dans le jeu complet, celle-ci soit fonction des choix du joueur. J'ai imaginé des questions permettant de parametrer une partie en fonction des réponses. La première est la plus "amusante", je trouve. Il faut choisir entre les deux affirmations: "Dieu est la vérité" ou "La vérité est Dieu", permettant de calibrer l’interprétation du personnage des événements auquel il va faire face...

Comment s'articule le monde de votre jeu ? (Villes et régions principales)
Le monde est un grand désert découpés entre nations et "hordes". Les nations sont composés en général d'êtres synthétiques et d'êtres humains, mais les deux sont souvent en conflit - et en eux même on trouve de nombreuses batailles, autant sociétale qu'économique (on y trouve des courants politiques de tout genre). Les hordes sont quasiment exclusivement des synthétiques, supposément infecté par un virus informatique d'origine inconnue et dégagée par des androides d'origines inconnues également, elles sont quasiment hégémonique, mais il demeure entre elles des differences d'ordre stratégique pouvant avoir leur importance. Oui, les "hordes" sont globalement unifiées et les "nations" sont un chaos politique, qui a dit que les mots avaient un sens?
La cité nation d'ou vient le mage est cependant certainement la plus équilibrée du monde, l'harmonie relative qu'on y trouve entre les êtres synthétiques et les êtres humains est rare ailleurs (d'autres nations ont réduit l'un ou l'autre en esclavage...). Son système politique est celui d'une assemblée et son modèle économique anarchique. Pourtant, on y trouve cette secte (entre autres), en quasi autarcie, et souhaitant renverser la table. Cette secte peut compter sur l'appui de nations étrangères souhaitant déstabiliser la cité à des fins politiques et militaires. Evidemment, cette corruption jouera un rôle dans la décision du personnage (et du joueur, mais celui-ci devra s'en tenir aux propositions du jeu pour les décisions, celle ci étant le fruit de ses actes).

Gameplay
Allan se joue à deux mains. A l'aide de la main gauche, sur ZQSD ou WASD, on peut déplacer le personnage. Avec les touches fléchées et la main droite, on peut choisir une direction de tir.  Il est possible de sauter en avant avec espace, d'appeler un bouclier électrique avec E et de se rendre invisible avec controle droit.
Le personne se déplace dans un univers en vue du dessus, avec une authentique composante Z, monte des escaliers, chute, active des interrupteurs, ouvre des portes... Les mécanismes de puzzle de donjons qu'on peut voir dans Zelda, en somme. Le donjon est protégé par quelques adversaires qui en général nécessitent simplement de la vigilance, mais parfois également le courage de fuir.

Décrivez de manière précise les différentes phases qui composent votre jeu. Comment s'articulent-elles ?
Il y a un unique donjon sur plusieurs étages avec une situation "bossesque" a la fin.

Pourquoi vouloir faire ce jeu ?
Ce jeu est l'incarnation de ma passion pour plusieurs genres de jeux. En l’occurrence, j'aimerai réaliser une synthèse entre les Zelda 2D, Fallout 1/2 et Diablo 1. Plusieurs aspects m’intéressent dans chacun: les énigmes de donjon, les objets de pouvoir unique, l'aventure sur une grande carte, les relations avec les PNJs, le karma, l'ambiance horrifique, la génération d'objets de bataille aléatoires et la génération procédurale de certaines parties des donjons. Tout cela, dans l'univers de mon jeu de rôle, dans un jeu ou il est possible (contrairement à mes deux autres jeux commerciaux) de faire une belle place au scénario et à l'univers de mon livre.

Qu'est-ce que vous voulez retranscrire dans ce projet ? (Thèmes principaux, émotions, messages) ?
Vous voyez l'affiche d'"Alone in the Dark 2"? Celle avec le bateau pirate. Voyez le héro, face au vent et à la mystique du monde, seul dans le noir avec une lanterne dans la main. En somme, c'est ce que j'aimerai qui transite dans le jeu, d'abord. Ensuite, il y a une signification politique dans le fait d'être membre d'une secte et de faire parti d'un projet aussi monstrueux, j'aimerai fournir au joueur des situations de choix permettant à celui-ci d'amener son personnage vers une forme de rédemption - sans lui faciliter la tache: j'ai l'intention de fournir de bons arguments à cette secte (en soi, l'existence meme du fameux virus...). On trouve aussi dans le Dérision des sujets récurrents que j'ai l'intention d'aborder entre autres, de manière plus marginale: les armes intelligentes (le thème de mon jeu Macroboy Y, même si c'est clairement pas visible dans le jeu... lel), la prostitution (l'un des thèmes de mon autre jeu, Melordandek, ou la personnage principale est une androïde érotique qui se libère, à l'aide de membres d'une horde s'infiltrant dans la capitale d'une nation du nord - c'est elle sur mon avatar d'ailleurs) et le libre arbitre.

Quels sont les principaux aspects qui rendent - selon vous - ce projet original ?
En l'état, c'est principalement l'ambiance, la réalisation avec les ombres et lumières dynamiques, la perspective forte, qui fait la spécificté d'Allan. Le level design m'a été complimenté plusieurs fois également, mais celui-ci n'apparait que si l'on joue alors bon...

J'ai beaucoup d'idées pour augmenter encore l'immersion et créer des situations terribles pour le joueur, permettant de vraiment se sentir dans un tunnel avec l'eau aux genoux, du courant, l'energie de sa lumière qui vacille, dos à un précipice.... :p


Merci beaucoup de m'avoir lu, et plus encore si vous voulez bien y jouer.
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Divers / Re : Re : Présentation des membres
« Dernier message par angenoir37 le 02 août 2022 à 18:49 »
Prénom: Arthur
Age: 12
Anniversaire: 07/08/92
Hobbies: zelda,ragnarok online
Lieu: france
Etudes: collège
Jeu amateur: niete

Bonjour et bienvenue Superkama  :)

N'hésite pas à parcourir les différentes rubriques de ce forum et à poser des questions si tu en as .

Attention, merci de lire le règlement avant de poster sur un topic.

https://forum.solarus-games.org/fr/index.php/topic,9714.0.html
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très cool c'est aussi celui que je cherchais à télécharger comme [Lien supprimé] gratuite pour mon téléphone


[MODERATION] les liens vers des sites publicitaires ne sont pas acceptés sur ce forum, à fortiori par des membres qui viennent de s'y inscrire.

Merci de relire le règlement si cela n'a pas encore été fait.

https://forum.solarus-games.org/fr/index.php/topic,9714.msg155311.html#msg155311
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Divers / Re : Présentation des membres
« Dernier message par superkama le 02 août 2022 à 14:44 »
Prénom: Arthur
Age: 12
Anniversaire: 07/08/92
Hobbies: zelda,ragnarok online
Lieu: france
Etudes: collège
Jeu amateur: niete
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très cool c'est aussi celui que je cherchais à télécharger comme [Lien supprimé] gratuite pour mon téléphone
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Informatique / Ubuntu 22.04 et Solarus 1.6.5
« Dernier message par Efficio_85 le 25 juillet 2022 à 21:56 »
Hello l'équipe,
Tout d'abord : merci pour la plateforme et pour ces jeux.
J'ai de mon côté commencé une quête (très amateur) mais elle est à l'arrêt.
En effet, depuis que je suis passé en Ubuntu 22.04 - il ne m'est plus possible de lancer Solarus.
Quelqu'un aurait-il déjà eu à traiter le même problème ?
D'avance, merci pour votre aide,
Efficio.
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Fan Arts / Re : Tattouage de Majora's Mask
« Dernier message par bothlively le 25 juillet 2022 à 10:26 »
Looks amazing!
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Aide & support / Re : Re : Solarus ne lance aucune quête
« Dernier message par angenoir37 le 14 juin 2022 à 23:40 »
Il semblerait que j'ai solutionné mon problème !

En suivant le conseil d'angenoir et en suivant ce post sur le forum anglais :
https://forum.solarus-games.org/en/index.php?topic=308.0

J'ai réinstallé solarus sur mon disque dur principal en le mettant à la racine, j'ai supprimé tous les caractères spéciaux dans les noms et miracle, ça fonctionne !!

Je suis  content :)

Merci pour votre travail et votre aide !

Bonjour Eustache84

Navré pour cette réponse tardive.

je suis content que les conseils et tes propres petits bricolages aient fini par payer.

Bon jeu à toi  ^_^
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Aide & support / Re : Solarus ne lance aucune quête
« Dernier message par Eustache84 le 05 juin 2022 à 09:38 »
Il semblerait que j'ai solutionné mon problème !

En suivant le conseil d'angenoir et en suivant ce post sur le forum anglais :
https://forum.solarus-games.org/en/index.php?topic=308.0

J'ai réinstallé solarus sur mon disque dur principal en le mettant à la racine, j'ai supprimé tous les caractères spéciaux dans les noms et miracle, ça fonctionne !!

Je suis  content :)

Merci pour votre travail et votre aide !
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