Micky's Adventures

Démarré par Xiaoxiao, 18 Septembre 2004 à 21:48

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

donne nous vite un lien, moi je suis bloqué a un endroit jaune avec des types dingues qui donnent toujours leurs nom et leur nom ceux sont des signes et jai vu une porte fermée et des signes a gauche qu'on peut changer questcequejedoisfaire
Bouletiseur.

Moi je suis coincé a un endroit ou ya plein de téléportations et j'y comprends plus rien  :angry:  :angry:  :angry:  :angry:  :angry:  et c'est énervant de tourner en rond pendent 30 min !!!  <_<  
Ganondorf (Pas besoin de raconter sa vie ^^)


Moi je suis bloqué à l'écran juste après la maternité : Je vais devant un stalactique orange , je fais action et la y a des genre de christaux . Mais le prob' c'est que je sais pas quoi faire ! Il ya 9 christaux .

c bon jai reussi le code mais a part ça il ma servit a rien
Bouletiseur.

Ba tu entre le code avec ta souris.

:o oui c le gars qui va te la donner

Ou ça , quel gars , comment entrer le code avec la souris ?

24 Septembre 2004 à 20:36 #57 Dernière édition: 24 Septembre 2004 à 20:36 par green Link
Apres avoir pécher le poisson tu met le poisson dans le bocal(sur la table cher toi).apres tu revien a la plage(normalement c fermé)puis tu va voir ton voisin.

CitationMoi je suis coincé a un endroit ou ya plein de téléportations et j'y comprends plus rien  :angry:  :angry:  :angry:  :angry:  :angry:  et c'est énervant de tourner en rond pendent 30 min !!!  <_<
Tu es loin toi! je compte sur toi pour arriver vite la ou j'en suis :) .

Pour me téléporter, je cherchais pas a comprendre, j'appuyais sur espace jusqu'a ce qu'il y ait ce que je trouve.
De cette maniere tu va trouver deux chose : la chose qui donne le code, et la chose ou il faut entrer le code ... et à toi la liberté!!
Rejoignez la comunauté game maker :

Citation
CitationMoi je suis coincé a un endroit ou ya plein de téléportations et j'y comprends plus rien  :angry:  :angry:  :angry:  :angry:  :angry:  et c'est énervant de tourner en rond pendent 30 min !!!  <_<
Tu es loin toi! je compte sur toi pour arriver vite la ou j'en suis :) .

Pour me téléporter, je cherchais pas a comprendre, j'appuyais sur espace jusqu'a ce qu'il y ait ce que je trouve.
De cette maniere tu va trouver deux chose : la chose qui donne le code, et la chose ou il faut entrer le code ... et à toi la liberté!!
Loin????Sa fait longtemps que je joue mdr je ne pense pas que je soit loin^^et j'ai pas vu de truc ou il faut entrer de code,c'est un endroit bourer de téléportation avec des fléches à changer et tous....enfin bon j'ai tous bidouiller et j'ai rien compris mais ça marche pas mdr  :lol:  
Ganondorf (Pas besoin de raconter sa vie ^^)


Bon, arrêter un peu de me demander comment faire d'accord s.v.p.!

Merci d'avance!

:D mais qui t'a dit qu'on demande à toi en demande à ceux qui pourrait nous aider

Citationdonne nous vite un lien, moi je suis bloqué a un endroit jaune avec des types dingues qui donnent toujours leurs nom et leur nom ceux sont des signes et jai vu une porte fermée et des signes a gauche qu'on peut changer questcequejedoisfaire
premièrement tu dois te rendre à la bibliothèque et prend un des livres (je m'en rappelle plus), le code est là
après tu ressors de la bibliothèque et tu fais le code sur les trois patente à signes
après je m'en rappelle plus
j'espère que ça va t'aider

.

Merci a Jackamikaz pour les cristaux :) .Mais mainteant je suis dans un endroit ou tous le monde a des cheveux bleu et j'ai pas d'argent pour faire une photo pour avoir le code ID pour ensuite avoir je sais plus quoi aider moi.

moi je suis bloquer dans la ville de charma j'ai l'alphabet que le sage ma donner et j'ai activer de levier mais apres je sais pas quoi faire



Apres il faut trouver des objets dans la ville.Il en faut trouver 3 je croi.

25 Septembre 2004 à 10:46 #66 Dernière édition: 25 Septembre 2004 à 11:21 par super link
ouai j'ai trouver mais je sais pas quoi faire dans la ville avec des mec au cheveux bleu,je sais pa comment avoir de l'argent



Ben on est pas dans la mer** les gars !!! :lol:
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25 Septembre 2004 à 12:10 #68 Dernière édition: 25 Septembre 2004 à 12:10 par SuPeRGanondorf
CitationMerci a Jackamikaz pour les cristaux :) .Mais mainteant je suis dans un endroit ou tous le monde a des cheveux bleu et j'ai pas d'argent pour faire une photo pour avoir le code ID pour ensuite avoir je sais plus quoi aider moi.
Laisse moi me rapeler comment on fait...........ha je crois que tu dois faire un truc avec un apareil en choisissant "la manche" et ensuite tu vas à gauche de cette apareil et ya un gars qui ve bien te donner un peu d'argent,ensuite tu revas à l'apareil et tu verras bien^^
enfin j'espére que je t'ai aider
Ganondorf (Pas besoin de raconter sa vie ^^)



Je vais vous envoyer le début de la soluce:

Étape 1: La plage privée

Vous commencer dans le corps de Micky, avencez vous et glissez le long de la pente.
Cliquez sur le drôle de bouton orange et la plate-forme descendera.(Pesez espace)
-
Rendu en bas allez à droite et rentrez dans la maison de Garglz.
Parlez a Garglz et allez au magasin et demandez au gars s'il a une canne en Xzerglon.
Revenez voir Garglz et allez voir Brodeu. (Il est à coté de sa maison)
Il vous dira de vous rendre à la maternité. Allez-y.
-
Parlez à la fille au comptoir et rendez vous à droite jusqu'a la porte, ouvrez-là.
Prenez les bébés en cliquant sur la chose orange et sortez de la maternité.
-
Parlez aux parents qui attendent leurs bébés et ils vous donnera de l'argent, achetez la canne en Xzerglon.
Allez pécher à droite complétement vu que la marée à monté, vous avez maintenant un poisson allez
à votre maison et déposez le poisson dans le bocal.
Retournez à la plage et constatez que la marée est basse, allez voir votre copain (Le gars nain)
et parlez-lui. Il vous donnera le code d'accès à la plage privée.(Le code change tout le temps)
Notez-le et rendez vous à droite completement jusqu'a une porte, ouvrez-la.
-
Vous êtes rendu sur la plage privée mais ça ne durera pas très longtemps car vous avez allumer
l'alarme! Vous serez maintenant en prison...




Étape 2: L'évasion

Après l'intro discuter avec le gars, quand vous avez fini de parler ATTENDEZ que le robot ne vous
observe pas et reparler au gars.
-
Traverser les conduits et regarder le scénario.
-
Maintenant entrez dans la caverne et montez sur l'ascenseur pour aller parler au robot qui vous
dira qu'il ne peux vous laisser entrer, mais il insistera.
-
Descendez la plate-forme et continuez sur la droite toujours même si le petit gars vous parle.
Il se fera dévorez par un monstre-crocodile et il laissera tomber un objet.
Retournez sur vos pas et activer la "chaise d'alimentation" avec votre objet.
Puis allez à droite vers une porte. Ouvrez-la.
-
Vous êtes maintenant dans une salle avec 4 sortes de cristaux, en faites il faut les allumez en
ordre pour ouvrir une salle, tombez.
-
Allez à la droite du sas et faites une autre combinaison avec les bouton du tableau.
Revenez et ouvrez le sas.
-
Avancez un peu et vous atterisserez sur la plage, parler à Garglz et montez dans la Barnz...




Étape 3: Le désert

Vous débarquerez sur un désert avancez tout le temps et vous serez frappé par un soldat.
(Attention: ne mettez pas le volume à fond!!!!)
-
Vous vous reveillerez dans une cage et après une longue conversasion vous serez libre.
Allez à gauche et activer le levier et revenez à gauche pour voir votre nouveau(elle) ami(e)
Cha'rma. (Quand vous passez à coté de la porte il y a un levier, activer-le.)
Il vous dira si vous vouler vois le sage dites oui.
-
Parlez-lui et sortez de l'autre bord et activer le levier que vous croiserez.
Revenez à la porte où vous avez activer le 2e levier et il y aura des inscriptions sur le mur
voici ce qu'il veut dire:
*oh-boi-c-etoil*
Il faut donc trouver ces objets et les rapporter au sous-sol pour faire de l'alimentation,
voici leurs emplacements:
*-L'eau: Empruntez en à une personne qui est de l'autre bord de la maison du sage.
*-Bois: Vous en trouverez à coté du 3e levier.
*-Étoile: Allez à la maison du sage et quand il n'est pas là prenez-la.
(Vous ne pouvez qu'avoir 2 objet sur vous)
-
Quand vous les aurez mis à leurs place respectives sortez de la petite maison et il se passera
une sorte d'alimentation.
-
Cha'rma vous vous dira d'aller chez le roi qui vous donnera Cha'n qui
lui vous aidera à "empailler" le monstre. (Le roi est à la maison à gauche de la cage)
-
Allez derrière la maison du sage et allez à droite complètement, vous pourrez vous transportez
avec un tapis volant chez vous: AL Homepage...

Étape 4: Les monstres-croco

Vous reconnaissez l'endroit? Bien sûr c'est ici que vous etiez detenu
de prison! Marchez à droite avec Cha'n qui vous suit et allez voir
comment va le robot, de toute facon ils ne vous parlera pas trop...
-
Revenez voir la ou le monstre avait "bouffé" le petit. Il y a un monstre
mais Cha'n vous aidera, après faites déboulez les roches. Ils vous fera
découvrir une machine que AL (Votre créateur) à construite, ceci vous enverra un
message de lui-même. (Cliquez sur les boutons oranges)
-
Allez à l'écran de gauche et ne bougez pas prenez la pirre retournez vers
la machine, approchez vous des tubes de cristales et lancez la roche.
Vous ferez décrochez un cristaux  ramassez le et revenez sur la GAUCHE pour la mettre de la machine.
-
Vous vous retrouverez ailleurs, tournez les carrées et comme ça vous ouvrirez
la porte. Le monstre à tous sacagé mais il reste tout de même un vortex...


Étape 5: Le chemin

Vous vous retrouverez dans un monde étrange avec... Cha'n!!! Parlez lui.
Allez à droite et appelez-le.
Téléporter vous sur la plate-forme et dites lui de pousser la roche.
Cela fera avancer le monstre et il pourra le détruire. Prenez le Rubzon.
-
Maintenant allez à l'écran de gauche et regardez la Téléporteuse, elle
lui manque quelque chose...
-
Retournez à la machine puis retournez voir Cha'n il pourra alimentez le tube.
Revenez vers la machine et elle vous donnera des Blutons (des boutons)
Allez vers la téléporteuse et...


Étape 6: Les extranotes

Apparament vous êtes bienvenue chez les extranotes, et vous avez de
nouvelles fonctions:
Sauter: Fléches d'en haut
et vous marchez mieux!
Parlez au Prof Murf et il vous donnera des informations et une carte.
-
Voici des informations sur les immeubles:

Discoteque: Vous conaissez
Photomaton: Pour prendre des photos pas chère!
Banque: Pour deposez de l'argent
Mairie: Ou le maire travail
Restaurant: ...
Égout: (Rien à dire)
Emploi: Pour avoir un job
Invité: Hotel

Centre H: Privé
Bassins: Privé
-
Parlez à tout le monde que vous verrez.
Faites un tour du quartier et revenez voir la gars PUNK et il vous donnera
de l'argent.
-
Allez au Photomaton et prenez votre photo.
Rendez vous à la Mairie et prenez votre pass I.D.
Marchez vers le Bureau d'emploi et vous pourrez prendre votre Job...

Mission #1: Colis
Rendez le colis au Resto

Mission #2: Égout
Rechargez les batteries du Robz

Mission #3: Vandale
Cherchez le malfrat de la photo que vous aurez...

Et voilà
À +

25 Septembre 2004 à 14:36 #71 Dernière édition: 25 Septembre 2004 à 14:36 par linkocarina
beuheuheuhehuehuehueheuheheuh ya pas la ou je suis
ta msn xiaoxiao?
Bouletiseur.

euh... pour ouvrir la porte nofzit comment ?

merci xiaoxiao mais quand je retourne voir le punk ca me mes "les gens d'ici on vraiment une drole couleur de cheveux" ca me fais ch***



mdrrrrrrr tu sais pas xiaoxiao ???? tu va dans la bibli et ya le code
(je me marre parceque je croyais que tavais fini le jeu sinon je crois que je la fermerais !)
Bouletiseur.

J'suis dans un endroit ou une boule rose me dit qu'elle a piquer la clé et que je suis enfermé dans cet prison  <_<  ya un truc qui me demande un code,mais je comprend rien,j'ai trouver un truc qui me donne des simboles qui coresponde à a b c et un truc qui donne des lettre et des chiffre a coté comme "OR648"mais j'ai tous tous tous mis comme code et àa fait rien  :wacko:  :angry:  <_<  <_<  
Ganondorf (Pas besoin de raconter sa vie ^^)


25 Septembre 2004 à 19:12 #76 Dernière édition: 26 Septembre 2004 à 08:03 par linkocarina
ca y est jen suis aux teleporteurs par millions jy pige RIEN snif snif
Bouletiseur.

26 Septembre 2004 à 00:25 #77 Dernière édition: 26 Septembre 2004 à 00:25 par green Link
Lol la soluce de XiaoXiao s'arrete juste avant ou j'en ai besoin.

Oui SuPeR Ganondorf je sais que tu as besoin d'aide mais je vais continuer la soluce pour vous... ;)  

bah jai reussi a me debloquer mais maintenant je suis dans ENCORE plein de teleporteur !! et la boule me dit que je suis dans la prison :ph34r:  
Bouletiseur.

26 Septembre 2004 à 13:32 #80 Dernière édition: 26 Septembre 2004 à 16:26 par Xiaoxiao
Voici un peu le reste de la solution:

...Puis retournez voir le micro et il vous donnera de l'argent et votre Pass IP.
Vous avez maintenant assez d'argent pour avoir un compte en banque.
Ouvrez-en un et allez au resto vous devriez voir Cha'n! Parlez-lui et parlez
au serveur.
Commandez de ce qu'il y à le plus bon...
Après une petite discussion dites au serveur que vous avez une de ces soifs!

Puis vous... vous êtes saoul et vos cheveux deviennent... BLEU!


Étape 7: Le secret du maire

De toute facon vous êtes extranote maintenant... non je blague.
Rendez vous à la discothèque et passez inapercu vers la porte du fond.
...
Puis, ramassez une barre de métal, (drôle d'endroit pour être là!)
sortez et allez cassez les deux portes vérouillés.
-
Rendez vous à la porte la plus loin de la discothèque et rentrez-y.
-
Voici le Centre H!
Allez au tableau du fond et allumez les.
Cliquez sur: "Informations sur les contenants du bain"
et augmentez tout à 100%.
-
Rendez vous à la maison la plus proche de la discothèque
-
Voici le Labo.
Allez vers les panneaux, et entrez:
*
Login: Mairouz
Code: Crouel
*
(PAS DE MAJUSCULES!!!)
Cliquez sur: "Sources des produits utilisées"
Puis choisissez une source, choisissez Centre H
-
Revenez au Centre H.
Allez vers le panneau et cliquez sur: "Contacter AL" et
"Laissez un appel d'urgence.
Fermez et allez voir les panneaux de AL, et il te donnera un Informateur.
Sortez et allez à gauche, observez...
-
Vous vous retrouverez dans la machine d'AL, Parlez à tout le monde.


Étape 8: Informatisation générique

Marchez jusqu'a voir une caméra, sautez sur la plate-forme.
Cliquez sur le "Robot" et allez à gauche.
-
Montez et continuez...
-
Vous serez dans la forteresse du pote du maire.
Parlez-lui face à face!
Bon alors votre nouvelle ennemi s'apelle Burmor et il vous demande de
donnez de l'énérgie à la structure.
Marchez vers la droite et continuez jusqu'a une autre sorte de "robot".
Sautez et sautez. Cliquez sur un petit robot, redescendez une fois et continuez
à droite j'usqu'a une sorte de distributrice ramassez un BOC et revenez
vers la plate-forme du haut.
Continuez jusqu'a un vide et tombez.
-
Allez voir la GROOS (Grosse machine) et mettez y le BOC.
Cliquez sur MAGNIT et tapez rmmap (Sans majuscules).
Vous aurez un MAGNIT, allez voir le ROBOT réctangulaire à l'étage 1 et
qui est à coté d'une porte, mettez-y le MAGNIT.
-
Prenez la plaquette et alimentez tous les Robot#.
Les Robot# ressemble à une main carré
Allez voir le robot #3 qui est à coté du Treuil.
Vous receverez un BA8.
-
Allez voir le Robot #2 et echangez un BA8 contre un Lmo.
Allez voir maintenant le Robot #1 et échangez un Lmo contre un Vop.
Revenez vers le GROOS mais cette fois ci allez à droite vers la machine
à éléments et échangez-y un Vop contre un Rom.
-
Puis mettez votre Rom dans le Treuil.
Revenez à la base et... CHA'N EST PRESQUE MORT... ET PAR BURMOR!!!
Pleurez sa mort est cette étape sera fini...

Étape 9: Tout ca à cause d'une canne à pêche!!!

Allez vers le panneau de gauche et changez le j'usqu'a voir une antenne.
Descedez et ressautez vers la plate-forme de droite, et fouillez dans
le puit.
-
Parlez à ce ***** de Burmor et mettez le levier dans le transporteur.
Traversez de l'autre bord et allez vers le panneau et faites la même
chose que l'autre.
Traversez l'écran de gauche et ramassez la seringue.
Rendez vous vers le tube de poison à gauche et remplissez le de la seringue.
Revenez vers la souris à gauche et pourchassez la, et vous la piquez
pour quelle fasse tombez le levier.
-
Prenez le levier et allez voir Burmor mais, allez à gauche et mettez le
levier dans la commande à coté du gros panneau avec une antenne et entrez...

P.S. J'ai pas MSN

Citationmdrrrrrrr tu sais pas xiaoxiao ???? tu va dans la bibli et ya le code
(je me marre parceque je croyais que tavais fini le jeu sinon je crois que je la fermerais !)

Je le sais c'est comment mais j'ai pas fini la soluce...


P.S.J'ai fini la soluce!!!!

26 Septembre 2004 à 15:22 #81 Dernière édition: 26 Septembre 2004 à 15:23 par SuPeRGanondorf
snif ça arrive pas là ou je suis arrivé  :(
je suis ici :
EDIT : erf on voit rien regarde plutot
Ganondorf (Pas besoin de raconter sa vie ^^)


Oui oui, voila un peu du reste de la soluce!:


tape 10: Voici les Degmis

Quand Burmor est parti observez les deux boutons à coté du Degmis.
Continuez à l'écran de gauche, et faites la même chose avec les
deux boutons à gauche de la porte.
Parlez à Burmor puis au Plazousseur, (À droite de Burmor)
quelqu'un à déja pris la Bx-2 que vous avez besoin pour réparez le
Plassouz!
-
Reparlez à Burmor qui vous dira de vous rendre au bar. (La porte en bas de vous)
Parlez au Degmis le plus près de la station de train.
Vous vous rappelez des boutons à coté du Degmis que vous parlez et du bar,
et bien, allez les pesez.
Allez au bar et ouvrez la porte.
-
Rentrez et parlez au livreur qui est assis à la table. Puis au barman.
Finalement vous prenez un verre. Reparlez au barman et remplissez la serinque
d'alcool.
Sortez.
-
Remplissez la machine rose qui est à coté du Plazousseur avec l'alcool
de la seringue.
Demandez au Plazousseur d'allez voir la machine et il s'endormera.
Vous pourrez maintenant accéder à la liste des acheteurs.
-
Gloma, c'est Gloma qui l'a acheté.
Revenez au bar et parlez au livreur il devra livrer une carte... BX-2!
à... GLOMA! (Ca c'est un coup de chance.
-
Re-remplissez la seringue d'alcool et piquez le livreur.
Prenez son Plazouss, et sortez du bar.
-
Demandez à Burmor comment marche un Plazouss et...
-
...et vous n'aurez pas le temps de demandez autre chose.
Vous serez téléportez à coté de Gloma!
Parlez lui j'usqu'a ce qu'il vous donne la BX-2.
-
Revenez et parlez à Burmor.
Allez voir l'écran de droite et essayer d'alimenter la carte sur la machine verte.
Quand la carte sera alimenter allez parler à Burmor, puis...


Étape 11: Radio Greenrock

Quoi cette éspèce de poule mouillé de Burmor reste ici! Tant pis.
Partez à droite vers Greenrock.
-
Ici Xam et Pat font la loi avec des Mekafliks, (Des robots-polices)
La radio de Xam et d4e Pat font un malheur mais pourtant il faudra
rester ici un peu.
-
Si vous voulez rentrez dans la radio il vous faudra une cravate Hyper Sophistiqué!
(C'est important de parlez à tout le monde ici)
Parlez au vieux à octé du Extamarket puis faites les courses pour lui...
-
Rentrez dans le Marché et parlez au gars au comptoir il vous donnera les
d'Illourapy (Le vieux)
Sortez et parlez à Illourapy, il vous donnera de l'argent.
-
Parlez au Mékaflik à coté de la cage du Djahile et dites lui de garder
votre argent.
Parlez au gars sur la plate-forme et vous receverez des objects/membeds.
Allez voir la troupe de gars à gauche du Extamarket et vendez leurs les
object/membed.
Revenez parlez au gars qui vous à donné les objects et il vous donnera
de l'argent.
-
Recuperez votre argent du Mékaflik et rendez vous à droite chez Stock Micro.
Achetez une cravate et sortez voir la radio de Xam et Pat.
Quoi!? Vous ne pouvez pas entrez! C'est un scandale!
-
Bref allez voir la porte en bas du Barr. Et échangez votre micro-cravate
contre une Hyper Sophistiqué.
Allez à la radio et parlez à Xam il vous ouvrira une entrée.
Allez à la porte la plus proche de la radio. Et regardez les panneaux...


Étape 12: Le Kiren

Rendez vous à la porte la plus proche, et rentrez-y.
Parlez au Grand Sad'J et dites lui que vous venez cherchez un Kiren.
Rendez vous maintenant à la porte la plus éloigné, et parlez au bibliothéquaire.
Regardez dans les étagères et regardez le livre: "Les puissants"
Notez le code qui es dedans.
Reparlez au bibliothéquaire et demandez lui un livre sur les Kiren.
-
Donc pour avoir un Kiren il faut:

Un Hone qu"on met dans un moule, ca donnera un Kiren brulant qu'il faut
refroidir avec de l'eau neutre et cela fera un Kiren!
-
Sortez et rendez vous au panneaux du bas et faites le code que vous
avez trouvez dans le livre: "Les puissants".
-
Rendez vous à la deuxième porte de l'écran de gauche et rentrez.
Demandez de quoi transportez de l'Hone et il vous donnera une louche.
-
Sortez et allez voir le forgeron. (À droite de la porte que vous êtes)
Remplissez la louche du liquide orange que contiennent des minis-volcans.
Donnez le "Hone" au forgeron.
-
Allez voir le Grand Sad'J, et il vous donnera un moule.
Retournez voir le forgeron et vous aurez un Kiren Brulant!
Sortez et rendez vous à la fontaine à droite complétement.
Rafraichissez le Kiren et revenez voir le Grand Sad'J.
-
Vous aurez le Kiren... DANS vous!
Retournez à Greenrock mais...


Étape 13: Le désert blanc

Sortez et vous serez en pleine émissions de Greenrock...
Parlez à tout le monde.
Allez au Barr et comandez quelque chose.
Sortez et marchez à droite, vous serez transformez en Mékaflik!
-
Marchez à droite et ouvrez la cage du Djahile.
Maintenant que vous avez repris votre taille normale allez informez la radio...
-
Après de longue conversasions vous atterisserez au désert blanc.
-
Téléportez vous, et cliquez sur le bouton réctangle. Rabaissez-le.
Téléportez vous à gauche.
-
Changez le panneau j'uasqu'a avoir une fléche qui pointe en haut à droite.
Re-téléportez vous et cliquez sur le bouton carré, téléportez vous à droite.
-
Téléportez vous à gauche et changez le panneau j'usqu'a avoir une
montagne qui pointe vers le haut.
Re-téléportez vous.
-
Cliquez sur le bouton carré et téléportez vous à droite.
Téléportez vous à gauche et changez le panneau j'usqu'a avoir une montagne qui
pointe vers le bas.
-
Re-téléportez vous et cliquez sur le bouton carré. (Pas réctangulaire)
Téléportez vous à droite.
(Si vous n'avez pas compris recommencez à la lettre!)
Maintenant revenez sur vos pas et cliquez sur tous les boutons réctangles que
vous voyez...
Téléportez vous jusqu'a être au panneau avec une montagne qui pointe vers le haut.


Étape 14: La tribu Sinndji

Ramassez un fruit et allez à droite pour parlez à Rochkak.
Parlez au Sinndji à GAUCHE des fruits.
Comme ca vous pourrez mieux les comprendre!
-
Allez à L'écran de gauche du Sinndji.
Abaissez le piege et mettez y le fruit, approchez vous du levier et
quand un rat vient le manger, actionner le levier.
-
Ramasser l'oeuf carré
Donnez le au Sinndji qui prépare une potion.
Prenez la louche et rendez vous à l'écran où vous aviez piégé le rat.
-
Prenez de l'eau de la feuille, et apportez le au Sinndji qui essaye de
faire poussez un champignon, le champignon grossira.
-
Prenez une fleur et rendez la au Sinndji qui s'est fait mal et qui pleure
à coté des fruits.
-
Reparlez à Rochkak et il vous transportera à une autre place.
Allez voir les petites bulles...


Étape 15: Kogg et Rochkak

Une prison?
Bon.
-
Téléportez vous jusqu'a voir une pancarte carré avec trois ronds.
Notez le code de symboles.
-
Téléportez vous jusqu'a voir une sorte de télévision avec les mêmes symboles.
Reprenez le code que vous aviez pris et choissisez les bons symboles,
pour avoir le code correspondant.
Notez-le code.
-
Téléportez vous pour voir une autre télé.
Cette fois ci prenez la première syllabe du code et cherchez le dans le tableau.
Notez son chiffre.
Prenez la 2e syllabe du code et cherchez le dans le tableau.
Notez son chiffre et mettez le chiffre à la fin du 1er chiffre.
Même chose avec la 3e syllabe.
-
Après d'avoir le code à chiffre rechercher encore la pancarte avec trois ronds.
Mettez-y le code à chiffre...
-
Téléportez vous sous l'antre.
Ouvrez le coffre au bout.
Retournez au début et alimentez le sabre laser que vous avez eu
sur les petits cercles.
-
Descendez de la plate-forme et approchez vous du laser, cassez-le!
Montez la plate-forme de droite.
-
Allez à droite vers des ronds.
Allumer en vitesse lui de gauche, lui de droite et lui du centre...

Merci bien  :D
vivement la suite je suis déja rebloquer  :lol:  :D  :rolleyes:  
Ganondorf (Pas besoin de raconter sa vie ^^)


J'ai rien compris pour les téléporteur et les fleches et les montagnes <_<  

bonjour alors voila moi j'ai un gros probleme... c'est que ca fait 1 mois qu'une copine ma parler de ce jeu... et ca fait un mois que je suis coincee avec les "cristaux": j'ai le code, je m'avance vers la porte(pour aller a la plage privee) et je clique sur la barre espace, alors le "cube" apparait et je dois entrer le code avec ma souris(j'ai lu que vous aviez marqué ca dans ce forum...) mais moi j'y arrive pas et ma copine non plus d'ailleurs... j'ai tout essayé: cliqué, double- cliqué, cliqué et faire glisser vers une autre case,... RIEN!!!! ca veut pas bouger... alors pitie aidez nou... et vite si c'est possible lol :D  mci d'avance :blink:  
Tranquil, il a deux trous rouges au côté droit...

Il faut simplement cliquer sur Espace

Ne me demande pas le code il change à chaque fois.
Sinon il y a 4 cristaux, donc fait-les dans l'ordre:
1234
1243
1324
1342...

c'est pas de ce code la que je parle, mais du tout premier code... avec les 9 carrés( avec comme des sortes de vitres brisees dedans...)
Tranquil, il a deux trous rouges au côté droit...

19 Novembre 2004 à 18:06 #88 Dernière édition: 19 Novembre 2004 à 22:51 par Couet
Ce code là on te le donne... je ne sais plus en quoi faisant... mais balade toi avant d'essayer de passer cette porte tu trouveras quoi faire avant  ;)



Edit : ouiiiin ça bloque au niveau 8 qd je vais vers la droite après le robot au laser !!!! mon jeu se bloque !


Orlidole,quand tu as le code(il change tous le temps si tu recommence une partie et je te conseille de le noter) il faut aller tout a droite tu appui sur espace , et il y a 9 carrer , ces carrer sont les touches que tu doit appuyer avec ta souris dans un ordre précis.

aaaaah ok merci... j'avais pas compris dans ce sens la en lisant sur ce forum.... mci bcp...  
Tranquil, il a deux trous rouges au côté droit...

20 Novembre 2004 à 17:23 #91 Dernière édition: 20 Novembre 2004 à 17:24 par Couet
Bon perso je suis dans le monde des zi maïls et je suis l'apprenti de Iza mais je dois trouver le support numérique... j'ai accès au 2è bouton rose (à partir de là où on est arrivé) mais il n'ouvre pas de porte comme je le pensais... qui peut m'aider ?



Edit : OUARF non laissez tomber a trouvé toute seule :D  


Alors Couet j'te répond oki?
Bon:

Perso: À tu Zi maïle? (S.V.P répond)

Secundo: Si NON (Sinon), va voir à l'écran de gauche complètement et apporte de la vitre de bouteille. (Tu en trouvera à coté du bureau d'Iza.)
Maintenant va en bas de la plaquette et va voir le gars à coté d'une machine avec un truc mauve.
Approche toi en et clique dessus. (L'effet sera que la machine se casse et tu pourras récuperer la chose que le collègue d'Iza veut)
Puis elle te donne le Zi maïl...

(La suite en bas)

Tierto: Quand tu as le Zi maïl, reviens à la droite complètement de la ville et met le Zi maïl entre les tuyaux...


Si tu n'est pas rendu là et bien la seul solution est de relire la solution!

Allez Ciao!

Ben justement non j'ai pas le zi maïle et je n'arrive pas à prendre les vitres ... mais bon je vais voir ... merki beaucoup tout de même ;)  


Alors xiao xiao, tu n'a toujours pas trouvé le code de la derniere partie du jeu?
Rejoignez la comunauté game maker :

Euhhh non pas encore!  :huh:

Ahhhhh! Couet je sais ou t'est bloqué!

Bon...

Va voir à l'écran à gauche complètement et va parler au gars à coté d'un militaire et il te propose une petite recette!
Heuuu... ah bien oui suis-je bête! :lol:
Là quand il te dit la recette prend en note tous les chiffres qu'il te donne.
(Comme: "Tu prends 4 Zoumette que tu mijote... bla bla bla")
Puis tu retourne à ton bouton rose et tu clique dessus.
ATTENTION: Tu dois prendre la porte à droite avant que les cercles disparaîssent.

Va voir la machine au fond de la salle et puis rentre le code avec les chiffres de tantôt.
(Pas facile a deviner le code!)
Puis va voir Iza et son collègue te demande de trouver la gogosse central.

La suite et bien tu retourne voir le dernier message que j'ai fait... :wacko:

Est-ce que c'est assez?
@+

Ben !!! c'est ce que j'arrêtais pas de faire mais ça marchait pas !!! parce qu'il me parlait d'une recette avec 4 chiffres ... ??? :blink: ... bon... oki je vais réessayer :(  :wacko:  :o  


Essaye de te concentrer sur la recette il y a EXACTEMENT 4 chiffres!
Moi je peux plus y jouer j'ai perdu ma partie!  :P

Le 1er qui trouve le code je lui donne un bonbon! :P

Bon assez de conneries pour aujourd'hui!

CHaW!

Ouais enfin ce que je voulais dire c'est que j'avais pensé à la recette mais comme dans la recette il parlait de 4 chiffres alors que le code en a 3 ...

Mais bon c'est bon et manifestement je suis coincée au même niveau que toi ... mais j'y pense... l'énigme qui parle du code qui l'a fait naître ou un truc du style ça serait pas un code déjà utilisé par hasard ? Mais j'ai pas gardé les codes alors je sais pas ! :blink:  


Non ça peu pas car les producteurs du jeu ont conçu le jeu pour nous faire penser à l'histoire et pour que ça nous fasse réfléchir.

N'éssayer pas de contacter le producteur du jeu il ne donne pas de solution.
:angry:

Je sais que ça a un rapport proche avec les nombres d'AL et de la prison mystèrieuses que les boules roses nous as raconté donc je vais passer la nuit a y penser.

Je monte les enchères: 2 bonbons! :P