Ecoute gars, je ne suis pas modo, ni même conseiller JA, mais j'estime que tu vas un peu loin

Le projet ne te parraît pas sérieux en son état actuel, très bien, on l'a tous compris ^^
Effectivement, il y a des choses à améliorer dans l'approche de conception ; et c'est une bonne chose que tu le fasses remarquer. Mais de là à se payer la tête de l'auteur et balancer des piques qui font tous sauf plais' ... Clairement non !
Nous sommes dans la rubrique des débuts de projets et donc, fatalement, celle où l'on retrouve le plus de débutants. Tous n'ont pas un passé de programmeur/infographiste/gestionnaireDeProjet et, pour beaucoup, découvrent ce monde en suivant l'évolution de leur passion (joueur --> designer). Avec les logiciels adéquats, ils se rendent compte qu'avec un peu de bidouillage, ils peuvent vite arriver à un résultat. Sur l'excitation du moment, ils se lancent dans des projets de grand envergure avant de se rendre compte des difficultés ... Cette désillusion n'est pas facile à accepter et c'est à ce moment là qu'ils ont besoin d'encouragements ainsi que de conseils.
De quelles connaissances ont-ils besoin, comment les acquérir, en combien de temps ?
Est-ce fait pour eux, en sont-ils capables ?
Si oui, cela doit-il rester un hobby ou doivent-ils envisager des études spécifiques ?S'ils décident de continuer, ils s'exposent à des critiques de plus en plus exigentes, selon leur évolution/expérience acquise. Car une critique doit rester cohérente. Ca n'a pas de sens de se payer la tête d'un collégien qui découvre la physique parce qu'il n'a pas pris en compte les effets relativistes en tentant d'appliquer ce qu'il a appris à une application plus complexe

Et ça vaut pour tous, pensez-y à deux fois avant de vous lancer dans des critiques un peu rudes, même si ça part d'un bon sentiment

Ou alors, renommez la section en
début de projet pour les designers confirmés 