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Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: MetalZelda le 19 Janvier 2012 à 18:21

Titre: The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Janvier 2012 à 18:21
-- Reservé pour une edition future, l'OP a besoin d'être M.A.J avec des screens sur Solarus
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 22 Janvier 2012 à 10:20
Tiens tiens, je te reconnais et ton projet aussi  :P
Et bien c'est une bonne nouvelle, c'est une bonne chose de repartir à zero (quand on en a le courage). Je te soutiens à 100%, j'aime bien les projets ambitieux sous RM XP.

J'ai deux remarques cependant: le titre de ton jeu, il y a de l'idée dans la palette de couleur et dans le logo mais ça fait vraiment "travail sous paint" (désolé si c'est pas très sympa) surtout l'épée qui est mal élargie, ça rend bizarre.
Pour le reste c'est assez sympa (bien qu'il n'y ait pas de screen ce qui est assez dommage).
Juste une dernière remarque par rapport au scénario: C'est TRES classique. Il 'y a rien qui marque, qui change. Je sais que ce n'est pas facile de faire un scénar original pour un jeu mais il faut se creuser et proposer des choses plus novatrices.

Si tu as besoin d'aide je suis tout disposé :) (notamment sous RM XP j'ai des techniques avancés en event pour avoir des Beaux écran titres animés et des choix des fichiers/menus sympathiques) et je peux toujours te conseiller niveau technique, ça fait près de 3 ans que je bosse sur simplement le gameplay de mon jeu  ^_^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 22 Janvier 2012 à 13:45
Citation de: jibtou le 22 Janvier 2012 à 10:20
Tiens tiens, je te reconnais et ton projet aussi  :P
Et bien c'est une bonne nouvelle, c'est une bonne chose de repartir à zero (quand on en a le courage). Je te soutiens à 100%, j'aime bien les projets ambitieux sous RM XP.

J'ai deux remarques cependant: le titre de ton jeu, il y a de l'idée dans la palette de couleur et dans le logo mais ça fait vraiment "travail sous paint" (désolé si c'est pas très sympa) surtout l'épée qui est mal élargie, ça rend bizarre.
Pour le reste c'est assez sympa (bien qu'il n'y ait pas de screen ce qui est assez dommage).
Juste une dernière remarque par rapport au scénario: C'est TRES classique. Il 'y a rien qui marque, qui change. Je sais que ce n'est pas facile de faire un scénar original pour un jeu mais il faut se creuser et proposer des choses plus novatrices.

Si tu as besoin d'aide je suis tout disposé :) (notamment sous RM XP j'ai des techniques avancés en event pour avoir des Beaux écran titres animés et des choix des fichiers/menus sympathiques) et je peux toujours te conseiller niveau technique, ça fait près de 3 ans que je bosse sur simplement le gameplay de mon jeu  ^_^
-Redemarrer un projet a 0 est un défi colossale, en fait, tout le scénario est modifié a ma guise et a ce que tout mes camarades de classe aiment dans Zelda (Oui, ma classe est 100% fan de Zelda et j'aime les idées qu'ils me proposent).
-La motivation est bien présente depuis 2 ans ou je bosse dessus quand j'en ai le temps (oui, l'école avant tout et c'est l'année du BAC de Français).
-Pour ce qui est du titre du jeu : Je l'ai fais exprès et j'ai été très surpris que quelqu'un le remarque ^^ donc je prépare un nouvel écran titre de ce pas ...
-Niveau scénar oui la tu marques 1 point c'est vrai que c'est très basique mais le scénario est incomplet ! Je ne dévoila pas la suite je préfere que tout les fans de Zelda le découvrent d'eux même ... Sinon oui celui que j'ai marqué ici est très basique mais sa réserve des surprises ^^
-Sinon le moteur, c'est le même de celui d'il ya 2 ans : c'est-à-dire le Project Zelda Engine que j'ai et que j'ai modifié a ma guise ( A vrai dire je faisai parti de la PZE Team ya 2 mois mais vu que j'étais absent, j'ai été exclu et donc la je me débrouille bien seul =))
-Aussi y'a mes camarades qui m'aident des fois (Sprites etc ...)
Sinon je te remercie de ton soutien  parce que je sais que c'est colossale (11 donjons et grandes plaines) alors je te remercie beaucoup

M.A.J : Enfin j'ai trouvé le nom du Royaume : Le Royaume de Lynna (Sa change d'Hyrule :p)
PS : Tant que tous les sprites ne sont pas fini (y'en a plus beaucoup a faire) je metterai des screen du jeu et ainsi que vous constatez les enormes changements par rapport a Eternal Struggle de 2009 :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 23 Janvier 2012 à 18:14
En tout cas bonne chance.
J'adore ces jeux amateurs, ça change des officiels, donc, continue bien.

PS : Lynna, c'est pas le nom de la ville de OOA?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 23 Janvier 2012 à 21:38
Bonsoir et merci de ton soutien.
En effet, Lynna est bel et bien le nom d'un village dans Oracle Of Ages, mais, adapter le nom d'un village en un nom de royaume peut être interessant et novateur, sa change de Hyrule non ?
Merci de ton soutien.

Edit : J'aimerais bien avoir l'aimabilité et le courage d'une personne dévoue pour faire un sprite : celui de Zelda de Skyward Sword ... Pourquoi : En ce moment, mes amis qui spritent les personnages pour moi ben ils révisent et ne prennent plus le temps ... et j'aimerai terminer la démo pour la présenter a ma classe le Lundi 30 Janvier a 8h00 (En plus il y aura la principale donc imaginez le stresse :/).
Je vous remercie beaucoup a l'ame charitable qui le voudrais
MERCI ...

PS : Le moteur que j'utilise est le PZE de 2011 ( le patch 3 ) modifié a 70% par les sprites de mes camarades et par la disposition des l'ATH ( Coeur, Magie, etc ...) donc je ne "vole" pas les droits du PZE...
++
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Newlink le 24 Janvier 2012 à 20:23
Peut-on avoir des screens ou autres pour voir ce que çà donne ton projet zelda?^^j'aime bien avoir des images pour me faire une idée en plus des textes qui annoncent monts et merveilles^^ merci et bonne chance.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 24 Janvier 2012 à 22:24
Citation de: Newlink le 24 Janvier 2012 à 20:23
Peut-on avoir des screens ou autres pour voir ce que çà donne ton projet zelda?^^j'aime bien avoir des images pour me faire une idée en plus des textes qui annoncent monts et merveilles^^ merci et bonne chance.

Bonsoir.
Tant que tout les tilesets que je veux pour mes screens ne sont pas fait a 100%, il n'y aura pas de screen. Merci de ton soutien au projet Eternl Struggle ^^.

Disons que j'en suis a 70% des Tilesets et après je met des screens bien evidemment, je vais pas laisser ce topic sans screen =)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Mars 2012 à 17:05
Après quelques semaines d'inactivités, j'annonce que le projet n'avance pas beaucoup (les examens blancs, etc ...) mais il avance, la motivation est toujours présente :)
Concernant le jeu en lui-même, beaucoup de choses ont changés et je metterais des screens quand j'en aurais le temps (manque de temps oblige :/)

Je met, néanmoins, une image du nouveau logo. Il se peut qu'il change encore ^^
(http://img688.imageshack.us/img688/69/logoofficiel.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/688/logoofficiel.png/)
Bonne journée
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Morwenn le 15 Mars 2012 à 17:25
Heu, je ne veux pas être méchant, mais le logo me pique les yeux^^"

Je vais détailler un peu plus : Il faudrait des trucs plus propres et plus nets, avec un contour de "Eternal Struggle" plus marqué pour améliorer la lisibilité, je pense.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Supersigo le 15 Mars 2012 à 22:21
Citation de: Morwenn le 15 Mars 2012 à 17:25

  • La police utilisée pour "Zelda" est bizarre. De plus, le mauve ne rend pas bien.

Ce n'est pas la police utilisée dans les Zelda officiels ? :huh:

Citation de: Morwenn le 15 Mars 2012 à 17:25

  • Le bas de la Triforce fait un truc vraiment étrange...

Dans les jeux, le symbole a la même forme, non ?

Quant à tes autres commentaires, je suis d'accord, il y a effectivement des choses à changer. Peut-être s'agit-il seulement d'un concept de logo, mais si ce n'est pas la cas, il faudrait que ce soit un peu plus professionnel.^^

Sinon content d'apprendre que tu es toujours motivé à continué, j'ai bien hâte de voir comment ça va aboutir. :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 15 Mars 2012 à 23:26
Citation de: Supersigo le 15 Mars 2012 à 22:21
Ce n'est pas la police utilisée dans les Zelda officiels ? :huh:
Je suppose qu'il fait référence au motif à l'intérieur de la police.

Citation de: Supersigo le 15 Mars 2012 à 22:21
Dans les jeux, le symbole a la même forme, non ?
Dans les jeux, le symbole est bien découpé et net surtout. ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Cetais le 16 Mars 2012 à 01:35
Un simple Zelda en rouge (pas trop flash) avec le "Eternal Struggle" avec un contour noir fait facilement l'affaire.
CitationDans les jeux, le symbole a la même forme, non ?
Pour le signe de la triforce, il parle du fait qu'une partie du bas à été coupée. (En fait, c'est pas le signe de la triforce, mais bon ._.)

Sinon, j'approuve, l'épée est définitivement à changer.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 17 Mars 2012 à 15:07
Hey, si tu veux je veux bien t'aider pour ton titre. J'ai une certaine expérience de ce genre de problème et je suis habitué pour avoir sur de nombreux projets eu à faire des écrans titre et des choix de fichier en event et totalement perso.
Donc si tu veux se serait avec grand plaisir que je t'aiderais dans ton projet :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Perce krane le 18 Mars 2012 à 11:53
Ton projet ma l'air bien bien que l'image de ton logo me paresse assez flou, mais bon début, certainement mieux que moi ^^.
Le mauve pourrait rendre bien mais sur un logo soit pixeliser ou soit plus clair, et aussi pour vaati dans ton jeu donne lui de nouvelle forme ou même un nouveau ennemie.
Voilà bonne continuation pour ton projet et en même temps je signe mon retour sur le forum après un long temps d'absence, désoler Jibtou :-/.
Titre: The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Mars 2012 à 12:26
Bonjour a tous.
Merci de vos commentaires sur la photo, et je vais, de ce pas corriger ces erreurs de l'image ... Concernant l'épée ... C'est celle de Parallel World que j'ai ripper moi-même, en en agrandissant, reconne cet effet "rond", je vais de ce pas en faire une de ma création.
Bonne journée
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Shield le 19 Mars 2012 à 13:48
CitationTant que tout les tilesets que je veux pour mes screens ne sont pas fait a 100%, il n'y aura pas de screen.

Très bien, mais alors pourquoi présenter maintenant un projet s'il n'est pas non plus finit à 100% si on suit ta logique ? Car là, on a aucun contenu pour ainsi dire... Nous, on veut des screens, refaire le logo, ça peut attendre, nan ? Et puis ça sert à rien un logo !!!  :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 19 Mars 2012 à 13:50
Citation de: Shield le 19 Mars 2012 à 13:48
Et puis ça sert à rien un logo !!!  :D
C'est juste ce qui représente la qualité générale d'un jeu, surtout amateur. :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Mars 2012 à 20:36
Le logo sert a mettre en valeur le titre du jeu; c'est en général sa ...
Pour les screens, je les metterais quand j'aurais le temps (les études ...), je demanderais a un de mes camarades de bien vouloir les uloader a ma place. Ils seront disponibles dans la semaine.
Titre: The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Avril 2012 à 21:46
Bonjour a tous.
Me revoici apres plusieur périple et le stress des examens blancs.
Je vous prépare les screens.

URL=http://imageshack.us/photo/my-images/851/medaillonseternalstrugg.png/](http://img851.imageshack.us/img851/3061/medaillonseternalstrugg.png)[/URL]

Il y aura en tout 10 - 11 temples annoncés dans le jeu, dont 3 supplementaires en quete annexe dons 13-14

Nous sommes en ce moment en train de refléchir sur le nom d'un médaillon : Le gris, alors nous pensons
           -Médaillon du vent
           -Medaillon Celeste
Merci de proposer ce que vous en pensez, d'autres screen sont a venir :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Supersigo le 15 Avril 2012 à 23:14
Si les autres médaillons sont du genre « médaillon de l'eau » / « médaillon de l'eau » / etc. je pencherais personellement plutôt vers le « médaillon du vent ». ^_^

Sinon content de voir l'avancement du projet. :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 16 Avril 2012 à 09:07
Personnellement, je trouve que "médaillon céleste" sonne mieux, mais je pense que ce sera a la majorité.
Bonne chance également.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 16 Avril 2012 à 16:37
Sa ne sera pas médaillon de l'eau ... En 2D il sera tres difficile de faire un Temple de l'Eau comme on connais dans les Zelda en 3D. J'ai opter pour modifier le médaillon de l'eau et le renommée Médaillon de Glace (Bien sur le médaillon sera modifier :))
En ce qui concerne le médaillon du vent/celeste, le choix est tres difficile parce que entre Zelda Minish Cap et Twilight Princess, les deux temples se jouent dans le ciel ... Tout comme Eternal Struggle le prevoit ... Céléstia fera sans doute  réapparition tres bientot dans Eternal Struggle :spoiler:

En tout cas, d'autres screens sont à venir, le projet avance quand à lui à son allure (Comme on dis lentement mais surement) ... Un scénario est déja fixe et je met tout en oeuvre pour le respecter ...

Update vers le 20 avril :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Shield le 18 Avril 2012 à 16:49
CitationSa ne sera pas médaillon de l'eau ... En 2D il sera très difficile de faire un Temple de l'Eau comme on connais dans les Zelda en 3D. J'ai opter pour modifier le médaillon de l'eau et le renommée Médaillon de Glace
MDR Pourquoi nécessairement prendre pour exemple un Zelda 3D pour faire ton "Temple de l'eau" ? Il y a suffisamment de matière sur laquelle se baser dans les Zelda 2D, non ? Ça me semble assez absurde de refuser d'inclure ce médaillon pour cette raison, m'enfin...

Par ailleurs, tu as interêt à nous préparer du lourd pour ton update du 20 avril, screenshots à l'appui, sinon gare à toi !  :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Avril 2012 à 04:11
Bonjour à toutes et à tous.
Nous avons techniquement un peu de retard sur l'update qui devait avoir lieu le 20 avril (Les vacances, problemes familiaux et tout le tatoin ...)

Nous somme dans l'incapacité de gerer le temps pour le jeu (la famille avant tout) mais le fangame ne s'arrete pas la ...
Nous avons fais une panoplie de screen du jeu qui viendrons tous quand on aura plus de temps. Excusez nous si sa vous derange qu'il y ai pas de screen, mais la famille avant-tout.
Concernant Shield : L'idée du Temple de l'Eau est absurde dans un Zelda 2D, mais l'idée de faire un temple ou on peut switcher entre eau et glace semble tres interessant. Par exemple si dans l'eau il ya un rebord inaccessible, un interrupteur qui changera l'eau en glace sera a disposition pour atteindre cette paroi ... L'idée semble un peu bonne vous trouvez pas :spoil:

En tout cas, The Legend of Zelda : Eternal Struggle a tres bien avancer, bien plus que nos objectif a atteindre ... Chaque jour, le jeu obtient 3 Maps MAXIMUM et 1 minimum (En ce moment c'est la Plaine Lynna que l'on fais ^^)


Note : Le dernier temple se nomera "Temple Celeste", Meme si sa ressemble a Celestia (Manque d'inspiration xD) ...
Note 2 : Epona fera également parti de l'aventure.

Nous esperons pas perdre votre temps ... Mais les screens arriveront très bientot ...
Mes salutations
Titre: The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Mai 2012 à 02:37
Bonjour à tous
Le jeu The Legend of Zelda : Eternal Struggle avance a un rythme regulier en ce moment.

Cependant, nous avons pimentées la chose, puisque nous avons ajouter une fonction présente dans The Legend of Zelda : Parallel World, à savoir la Big Chest Key (La Clé du Grand Coffre)

En voici son fonctionnement (pour ceux qui connaissent pas Parallel Worlds) :
Cette clé, contrairement a A Link to the Past, qui necessitait que la clé du boss, ceci sera plus compliquer dans Eternal Struggle, car pour avoir l'objet du temple, il vous faudra la Clé du Grand Coffre, et pour le boss la clé du boss, donc ce qui pimentera un peu le jeu ;)

Voici le sprite de la clé :
(http://img96.imageshack.us/img96/1812/sans1p.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/96/sans1p.png/)


Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 04 Mai 2012 à 09:27
En somme un peu le système de Clef du maitre/clef du boss dans Mystery of Solarus DX :)

Content de voir qu ça avance bien  ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Mai 2012 à 14:38
En quelque sorte oui, mais je me base plus sur le concept de The Legend of Zelda : Parallel Worlds :) tout en gardant une difficulté adapté ( Parallel Worlds était tres hard quand meme, on essaie de faire une difficulté adapté entre difficile et facile )
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Shield le 05 Mai 2012 à 16:52
Citation de: MetalZelda le 25 Avril 2012 à 04:11Nous esperons pas perdre votre temps ... Mais les screens arriveront très bientot ...
Je ne veux pas avoir l'air d'en remettre une couche (non pas du tout !), mais 2 semaines + tard, toujours pas de screenshots !!!!  :rolleyes:
Trop de blah blah sur les grandes clés des grands coffres, les parallèles avec Parallel Worlds, la difficulté adaptée mais pas trop, on veut du concret monsieur le développeur officiel !  :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 12 Mai 2012 à 22:10
Bonjour à tous.
Nous vous présentons le 1er screen du jeu. J'ai nommer : Selection de fichier

(http://img35.imageshack.us/img35/467/sanstitre1iia.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/35/sanstitre1iia.png/)

Les nuages bougent et le menu a les memes animations que Ocarina of Time (Copier, coller, efface)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 12 Mai 2012 à 22:21
Mouais, c'est un peu l'écran par défaut du PZE 4... mais ça reste sympa et j'aime bien le fond que tu y as incorporé :)

Mais c'est vrai que si on pouvais avoir des screens plus concrètes sur l'avancement du projet ça nous enthousiasmerait plus :)
Bonne chance pour la suite! :)
[spoiler]mais je maintiens, je veux plus de screens  :linkXD: [/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 13 Mai 2012 à 00:43
Jibtou : Oui, c'est bien l'Update 4 du Project Zelda Engine. Mais comme tu le remarque, le menu est traduit et l'image de fond a été personnaliser et animée, ce qui differencie un peu le PZE de mon projet.
Les autres screens arriveront progressivement (La il est 0h46) je pense que demain une nouvelle image arrivera ^^

PS : Pour renomer sa j'ai galerer a les chercher (Oui cette Update n'a plus aucun Evenement Commun (quelques un comme l'Ocarina) mais le reste (Menu, Menu Pause, etc meme Link est devenu un script), alors certe, c'est un release Alpha de l'Update 4 (La vrai version sors le 6 Aout (Source : SilentResident (Je suis observateur dans la PZE))). Mais je m'en sers pour reimporter toutes les MAPS que j'avai faites dans les ancioennes Update et de les rearranger pour l'Update 4 (retranscrire les evenements en script notament)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 13 Mai 2012 à 01:02
Je sais comment fonctionne le nouveau PZE ^_^ , je le déplore légèrement d'ailleurs parce que je trouve que ça fait que l'utilisateur du projet ne sais même plus le pourquoi du comment et ne peux plus savoir comment marche son moteur de jeu (à part si il s'y connais en RGSS). Je trouve le résultat pas trop top en plus.
Bref, cette nouvelle version du PZE me laisse froid pour le moment :/ Mais je suis sur que tu peux en faire un truc bien en bossant dur dessus :p
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 13 Mai 2012 à 13:20
Citation de: jibtou le 13 Mai 2012 à 01:02
Je sais comment fonctionne le nouveau PZE ^_^ , je le déplore légèrement d'ailleurs parce que je trouve que ça fait que l'utilisateur du projet ne sais même plus le pourquoi du comment et ne peux plus savoir comment marche son moteur de jeu (à part si il s'y connais en RGSS). Je trouve le résultat pas trop top en plus.
Bref, cette nouvelle version du PZE me laisse froid pour le moment :/ Mais je suis sur que tu peux en faire un truc bien en bossant dur dessus :p

Le moteur 4 est bugger mais il est qu'en version Alpha, cependant, il est plus fluide mais quelque chose me gene dedan : le deplacement case par case refais apparition alors qu'anciennement on etait égal au déplacements de A Link To the Past.
J'avoue que les scripts sont un peu dur a dompter au départ, mais c'est assez simple (A voir au screen de selection de fichier j'ai tout traduit) ^^
Les seules choses qui me plait c'est le menu de selection, l'horloge en ATH, le menu pause ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 13 Mai 2012 à 15:10
Les déplacements de l'ancien PZE n'étaient absolument pas équivalent à ceux de ALTTP, il suffisait de forcer un déplacement pour que le héros se déplace vers la case la plus proche ce qui rendait les mouvements pas très terrible :/ Je préfère encore le case par case "clean" de cette nouvelle update.
Sinon l'écran de sélection à traduire c'est pas si compliquer, faut juste aller chercher dans le script ou sont marqués les textes écran et les modifier :p

perso je te conseillerais plus de bidouiller une ancienne version du PZE (en event et donc plus personnalisable) ou bien de faire ton propre moteur toi même (quitte à reprendre certains scripts du PZE 4 dedans ou à en chercher d'autres sur le net)

En bref, personnalise ton projet! :D Mais je crois que je t'avais déjà fait la remarque sur ton ancien post.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 13 Mai 2012 à 17:07
Oui j'avais déja fais cette remarque, mais ton idée de refaire mon propre moteur m'interesse grandement, je garde juste le systeme d'horloge la selection de fichier et les chants scriptée du PZE 4 ( c'est ce qui m'a le plus marquer dedan ) ;)
J'essaierai de le faire, mais c'est pas dit ^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Shield le 13 Mai 2012 à 21:37
Citation de: MetalZelda le 12 Mai 2012 à 22:10
Bonjour à tous.
Nous vous présentons le 1er screen du jeu. J'ai nommer : Selection de fichier

(http://img35.imageshack.us/img35/467/sanstitre1iia.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/35/sanstitre1iia.png/)

Les nuages bougent et le menu a les memes animations que Ocarina of Time (Copier, coller, efface)
Un screen ça ? La bonne blague, c'est le menu de sélection de fichier, et c'est peut être le dernier truc à faire avant le logo ! Pas étonnant que le projet patauge dans la semoule depuis des années si tout est pris de travers !!!

Heureusement que les conseillers JA sont plutôt cools car ce ne sont pas les preuves d'avancements qui abondent ici. Vraie arnaque ce topic...  <_<
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: yoshi04 le 13 Mai 2012 à 22:16
Citation de: Shield le 13 Mai 2012 à 21:37
Un screen ça ? La bonne blague, c'est le menu de sélection de fichier, et c'est peut être le dernier truc à faire avant le logo ! Pas étonnant que le projet patauge dans la semoule depuis des années si tout est pris de travers !!!

Heureusement que les conseillers JA sont plutôt cools car ce ne sont pas les preuves d'avancements qui abondent ici. Vraie arnaque ce topic...  <_<

Pour ce qui concerne l'avancement, il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'un jeu amateur. Les concepteurs font ça très certainement sur leur temps libre et n'ont pas de contrainte temporelle ni économique.

Si le rythme de production ne te plait pas, dis toi que tu peux également te lancer toi aussi dans la conception d'un jeu pour mieux comprendre les efforts requis. Ce n'est pas une tâche aisée et même si ce jeu n'abouti pas, je suis sûr qu'ils en sortiront avec une certaine expérience bien plus riche que de simplement critiquer les fesses vissées dans son siège, sans chercher à comprendre.

Citation de: MetalZelda le 13 Mai 2012 à 13:20
J'avoue que les scripts sont un peu dur a dompter au départ, mais c'est assez simple (A voir au screen de selection de fichier j'ai tout traduit) ^^

La traduction n'est pas le plus difficile, il suffit en général de repérer des chaines de caractères (ou "String") et de faire le travail de traduction. C'est un début de hacking mais attends toi à des choses bien plus complexes pour modifier le moteur à ta convenance...

Bon courage ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 14 Mai 2012 à 02:30
Il y a quelques projets amateurs et des personnes motivées mais vous vous plaignez  -_-... Je souhaite un bon courage à MetalZelda pour son projet et je lui dis : Accroche toi et n'abandonne pas !

Sinon, un jeu ne se base pas que sur des cartes. Le visuel plait beaucoup chez l'être humain. Mais il y a d'autres choses très importantes ;).
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: BenObiWan le 14 Mai 2012 à 07:16
Citation de: Helmasaur le 14 Mai 2012 à 02:30
Il y a quelques projets amateurs et des personnes motivées mais vous vous plaignez  -_-...
Bah oui comme d'hab, on est tout le temps en train de se plaindre :P
Faire un jeu amateur c'est du boulot, et si il a envie de faire son système de sauvegarde avant tout le reste, c'est son choix!
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Mai 2012 à 18:42
Y'en a qui se plaignent de la longevite mais faut qu'ils essaient de faire un projet ambitieu comme celui la ... Ou alors d'autre projets Zelda ^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Shield le 14 Mai 2012 à 20:32
En effet, il faudrait aussi que je tente de présenter un projet sans le moindre contenu juste pour rigoler.  :mrgreen:
Vous savez, ce genre de projet
Citationqui annoncent monts et merveilles

Mais je crois que ce sera pour une autre fois, désolé ^^  :(

MetalZelda, fais ton jeu comme tu le veux, oublies ce que j'ai dis sur ton projet, bonne continuation... et surtout vive Parallel Worlds ! :linkXD:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Wouf le 14 Mai 2012 à 22:52
Ecoute gars, je ne suis pas modo, ni même conseiller JA, mais j'estime que tu vas un peu loin -_-

Le projet ne te parraît pas sérieux en son état actuel, très bien, on l'a tous compris ^^
Effectivement, il y a des choses à améliorer dans l'approche de conception ; et c'est une bonne chose que tu le fasses remarquer. Mais de là à se payer la tête de l'auteur et balancer des piques qui font tous sauf plais' ... Clairement non !

Nous sommes dans la rubrique des débuts de projets et donc, fatalement, celle où l'on retrouve le plus de débutants. Tous n'ont pas un passé de programmeur/infographiste/gestionnaireDeProjet et, pour beaucoup, découvrent ce monde en suivant l'évolution de leur passion (joueur --> designer). Avec les logiciels adéquats, ils se rendent compte qu'avec un peu de bidouillage, ils peuvent vite arriver à un résultat. Sur l'excitation du moment, ils se lancent dans des projets de grand envergure avant de se rendre compte des difficultés ... Cette désillusion n'est pas facile à accepter et c'est à ce moment là qu'ils ont besoin d'encouragements ainsi que de conseils.

De quelles connaissances ont-ils besoin, comment les acquérir, en combien de temps ?
Est-ce fait pour eux, en sont-ils capables ?
Si oui, cela doit-il rester un hobby ou doivent-ils envisager des études spécifiques ?


S'ils décident de continuer, ils s'exposent à des critiques de plus en plus exigentes, selon leur évolution/expérience acquise. Car une critique doit rester cohérente. Ca n'a pas de sens de se payer la tête d'un collégien qui découvre la physique parce qu'il n'a pas pris en compte les effets relativistes en tentant d'appliquer ce qu'il a appris à une application plus complexe :P

Et ça vaut pour tous, pensez-y à deux fois avant de vous lancer dans des critiques un peu rudes, même si ça part d'un bon sentiment ;)
Ou alors, renommez la section en début de projet pour les designers confirmés :ninja:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: BenObiWan le 14 Mai 2012 à 22:57
Il ne faut pas oublier que c'est de l'amateur, 90% des projets n'aboutissent pas ou sont vides, certes. (je ne juge aucunement ce projet en particulier)
Ce qui est sur c'est que ce n'est pas en disant (je caricature et j'accentue volontairement, à ne pas prendre au premier degré) "Lol trop nul ton screen ton projet il pue" que l'on va motiver les gens à continuer.

Ton post était cassant, et casser un jeu amateur c'est juste gratuit et contre productif, ne t'attend pas à des posts d'adhésion derrière. Si ils avancent lentement ou pas dans le bonne ordre c'est leur choix.

Roh Wouf qui post pendant que je tape :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Shield le 16 Mai 2012 à 18:01
C'est compris, pas la peine d'en rajouter, j'arrête d'importuner MetalZelda, promis.

Haa, n'empêche, dommage que je n'ai pas du tout le temps en ce moment, vous m'avez donné un chouette idée de projet parodique ! J'en suis déjà plié de rire d'avance ! Merci !  :mrgreen:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 17 Mai 2012 à 14:41
A tout ceux qui pensaient que le jeu était un fake, je leur dis non : Voici la preuve en image
(http://img42.imageshack.us/img42/3378/sanstitre1gpg.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/42/sanstitre1gpg.png/)

C'est juste que Jibtou m'a donner une très bonne idée en ce moment de faire mon moteur Zelda, et je suis en marche a le faire.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 17 Mai 2012 à 16:01
Ahh bah ça c'est une bonne nouvelle, faire ton propre moteur c'est une bonne résolution! :D
Si tu veux des conseils je pourrais t'aider bien entendu :)
Sinon la screen est sympa mais l'ambiance PZE y est trop présente (normal, j'ai envie de dire) mais le mapping est pas mal  :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 17 Mai 2012 à 17:01
très réussie, je trouve.
On y remarque une petite ambiance ALTTP (forme des objets, paysages) mais ça diffère beaucoup.
Bonne chance pour la suite.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 17 Mai 2012 à 19:06
@Jibtou : Normal que le PZE sois present, Link et les graphiques je les gardes, ainsi que l'horloge a la Majora's Mask (bien sur j'enleve la limite des 3 jours) et merci de l'encouragement
@benoit : Merci de ton encouragement ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Morwenn le 17 Mai 2012 à 20:19
J'aime bien le côté "crayonné" de certains graphismes comme les arbres, mais il manque des bordures noires à certains endroits :p
Malheureusement, aucun Zelda crayonné n'est jamais allé très loin. Alors je prie pour que celui-ci sorte quelque chose un jour, donc je supporte entièrement le projet. Bon courage pour la suite ! :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 17 Mai 2012 à 21:06
Merci a tous de votre soutien, en ce moment je retravaille un peu le moteur d' l'ATH (HUD pour les anglophones ^^) avec des coeurs plus sombres mais plus realistes. J'ai aussi plannifier de retexturer Link et de le rapprocher d'un Link de Twilight Princess (Meme si les voix que j'utiliserais pour Link sont ceux de Spirit Tracks ^^)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 17 Mai 2012 à 21:55
J'aime beaucoup cet aspect crayonné. J'espère que ce projet ne sera pas abandonner. Je commenterais plus quand il y aura plus de choses pour se faire une idée ^_^.

Par contre, il y a une légère erreur au niveau du haut de la porte à droite. La carreau d'herbe le recouvre légèrement.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 18 Mai 2012 à 13:03
Oui j'avais pas remarquer lors de la screen, le probleme est corrigé, la je modifie l'ATH (les graphiques essentiellements ) ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 21 Mai 2012 à 16:05
Juste un petit up pour le projet mais j'ai besoin d'avoir vos avis sur le Link que j'ai modifier :

Link fermier Version 1
(http://img254.imageshack.us/img254/8328/sanstitre5i.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/254/sanstitre5i.png/)

Pour info : C'est les habits du debut ^^

CREDIT A LINK 57 POUR MON IDEE DE REFAIRE LINK
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 21 Mai 2012 à 17:15
Très original, cependant, je trouve du'une tenue blanche ne convient pas très bien pour un fermier, mais c'est comme tu veux.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 21 Mai 2012 à 17:20
Citation de: benoit le 21 Mai 2012 à 17:15
Très original, cependant, je trouve du'une tenue blanche ne convient pas très bien pour un fermier, mais c'est comme tu veux.

Tu as déjà jouer a Twilight Princess ? ^^ Les habils sont les memes, mais dans les jeu jeu 2D, les sprites sont plus petits et donc les details sont moins présent ^^
Et merci de ton opinion :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 22 Mai 2012 à 05:04
Malheureusement, non, je n'ai jamais joué à TP, mais c'est l'un des seuls que je n'ai encore jamais essayé.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 22 Mai 2012 à 14:18
Citation de: benoit le 22 Mai 2012 à 05:04
Malheureusement, non, je n'ai jamais joué à TP, mais c'est l'un des seuls que je n'ai encore jamais essayé.
Faut que tu l'essaye, il est excellent ce Zelda.

Petite News : Une video Trailer est en preparation, elle sera disponible tres prochainement ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 22 Mai 2012 à 14:24
Citation de: MetalZelda le 22 Mai 2012 à 14:18
Citation de: benoit le 22 Mai 2012 à 05:04
Malheureusement, non, je n'ai jamais joué à TP, mais c'est l'un des seuls que je n'ai encore jamais essayé.
Faut que tu l'essaye, il est excellent ce Zelda

Ouais, il est sympa mais moi c'est un de ceux que j'ai le moins aimé perso, trop sombre et pas assez de nouveauté :p

J'attends la vidéo avec impatience, histoire de voir ce que ça donne :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 22 Mai 2012 à 17:11
Au contraire, pas assez sombre pour le thème abordé ! C'est pour cette raison que j'ai été très déçu. Loup quasi sans intérêt. Où étaient les interactions avec les animaux ? Sinon, pas de grande forêt... Il devait y avoir des forêts sombres où on devait avoir la lanterne pour avancer.
Enfin bref, thème sous-exploité, malheureusement.

Sinon, j'attends de voir la vidéo pour connaître les animations :) !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 22 Mai 2012 à 20:29
Elle est en cours de création. Mais dés que j'ai publier la vidéo, j'esssairai de changer l'ocarina "Basique" du PZE ... Et de le changer en Lyre (Skyward Sword), sa peu donner quelque chose de concluent (Mis a pars refaire les sons :p)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 23 Mai 2012 à 03:18
C'est quoi PZE :ninja: ?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 23 Mai 2012 à 06:32
Citation de: Helmasaur le 23 Mai 2012 à 03:18
C'est quoi PZE :ninja: ?
Project Zelda Engine. Je pense que tu devinera à quoi ça sert. :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 24 Mai 2012 à 20:24
Bonjour à tous.
Le trailer n°1 de The Legend of Zelda : Eternal Struggle (Zeruda no Densetsu : eien no tōsō (Nom en Japonais :D)) sera bientot disponible.
PROGRESSION DE LA VIDEO : Trailer 1 : La ferme de Timoria (Contrée de Lynna) : 45%
Petite precision : Le trailer se deroule au tout début du jeu : De Link fermier a Zelda kidnapper.

Après sa vous imaginez la suite ^^ Eh oui, l'aventure commence.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 31 Mai 2012 à 23:37
@Jibtou : besoin d'aide en MP
Merci :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Juin 2012 à 17:53
Un très grand merci a Jibtou qui a permi d'arriver a mes fins dans le projet. Sans lui le projet aurais pris beaucoup plus de temps. Voici un extrait de la Plaine avec l'uniforme de Fermier.
(http://img341.imageshack.us/img341/3739/sanstitre1lyj.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/341/sanstitre1lyj.png/)

PS : Oui, l'endroit est un peu mal fait mais c'est fait vite fais pour tester le sprite... La plaine sera très vaste dans la version final (le scenario le promet en tout cas) :D

Ah oui, la barre de magie sera sans doute remplacer par la barre de magie qui devais originalement apparaitre dans Twilight Princess lors de son développement :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 01 Juin 2012 à 18:06
Les screens sont plutôt jolis, pas grand chose à dire, si ce n'est que le style graphique n'est pas tout à fait uniformisé (voir la barre de magie et la minimap qui sont assez droites et pixelisées par exemple) ; m'enfin c'est quand même joli globalement, à voir par la suite :).

Question gameplay, partir d'un moteur peut-être une chose intéressante (gain de temps, facilite la motivation, etc), et à priori PZE promet une qualité plus que correcte pour du RMXP ! J'espère juste que tu te débrouilles avec lui histoire de pouvoir adapter diverses trucs dont tu pourrais avoir besoin, mais ça semble assez bien parti (en tout cas le HUD est plutôt riche pour un début de projet :lol:).

Bonne chance pour la suite !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Juin 2012 à 18:11
Citation de: Daru13 le 01 Juin 2012 à 18:06
Les screens sont plutôt jolis, pas grand chose à dire, si ce n'est que le style graphique n'est pas tout à fait uniformisé (voir la barre de magie et la minimap qui sont assez droites et pixelisées par exemple) ; m'enfin c'est quand même joli globalement, à voir par la suite :).

Question gameplay, partir d'un moteur peut-être une chose intéressante (gain de temps, facilite la motivation, etc), et à priori PZE promet une qualité plus que correcte pour du RMXP ! J'espère juste que tu te débrouilles avec lui histoire de pouvoir adapter diverses trucs dont tu pourrais avoir besoin, mais ça semble assez bien parti (en tout cas le HUD est plutôt riche pour un début de projet :lol:).

Bonne chance pour la suite !
Bonjour,
En effet, la barre de magie et la Minimap est assez droite et pixeliser. Mais vu que le jeu en est a son développement, beaucoup de choses vont changer. La barre de magie va être tres prochainement remplacer par une barre au style Twilight Princess et la minimap dans la plaine desactiver.
Et merci de ton encouragement sa fais toujour plaisir et sda donne beaucoup plus de motivation :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Juin 2012 à 17:13
Petite modification, mais faut toujour informer : La teinte des fenetres du menu de séléction.
Dites moi si il y'a des choses a modifier :D
(http://img28.imageshack.us/img28/8519/selectscreenq.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/28/selectscreenq.png/)

PS : Oui la ferme s'appelle bien Timoria mais je me crée des reperes (normal je devrai dire) ... Bref chaque fichiers comportent les nom des maps que je publiraient lorsque celles-ci seront faites :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 03 Juin 2012 à 17:15
Le nom de la map est coupé par le nombre de rubis, c'est bizarre.
Et la barre de magie est trop sur la droite, tu devrai la faire commencer sur la gauche, comme les coeurs. Ensuite les rubis je pense qu'il serait mieux de les mettre là où il y a la barre magique, comme ça ça évite que la map soit coupée. :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Juin 2012 à 18:04
Citation de: Zora rouge le 03 Juin 2012 à 17:15
Le nom de la map est coupé par le nombre de rubis, c'est bizarre.
Et la barre de magie est trop sur la droite, tu devrai la faire commencer sur la gauche, comme les coeurs. Ensuite les rubis je pense qu'il serait mieux de les mettre là où il y a la barre magique, comme ça ça évite que la map soit coupée. :)

J'ai noter tout sa je déplacerais tout sa très prochainement ^^
Bon passons aux choses sérieuses :nan:
La Ferme de Timoria (Lieu de Départ de The Legend of Zelda : Eternal Struggle)
(http://img163.imageshack.us/img163/7685/sanstitre2dyr.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/163/sanstitre2dyr.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 03 Juin 2012 à 18:38
Bah pourquoi est ce qu'il a son équipement sur le dos? Tu n'as pas encore de coup d'épée ou de bouclier avec le sprite de Link fermier alors comment est ce qu'il peut les avoir sur le dos ? x)

Sinon le travail est sympa, mais pourquoi avoir laisser le symbole de l'aigle dans l'écran de séléction, je trouve ça moche perso  :o
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Juin 2012 à 18:50
Citation de: jibtou le 03 Juin 2012 à 18:38
Bah pourquoi est ce qu'il a son équipement sur le dos? Tu n'as pas encore de coup d'épée ou de bouclier avec le sprite de Link fermier alors comment est ce qu'il peut les avoir sur le dos ? x)

Sinon le travail est sympa, mais pourquoi avoir laisser le symbole de l'aigle dans l'écran de séléction, je trouve ça moche perso  :o
Je changerais tout sa quand tout sera fait (oui je note tout :p)
Link fermier n'aura pas d'épée, il l'aura quand il aurais veti l'Habils du Héros ... Mais  l'equipement sera retirer en temps et en heure :D

Edit : Voila j'ai enlever l'embleme A L'ARRACHE comme on dis.
Dites moi si sa se vois beaucoup ? :D
(http://img826.imageshack.us/img826/9862/sanstitre1qs.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/826/sanstitre1qs.png/)

EDIT 2 : La barre de magie a été retransformer, on a plus cet aspect monochrome et carrée, mais un effet arrondi et qui s'accorde bien au HUD

(http://img32.imageshack.us/img32/7858/sanstitre7co.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/32/sanstitre7co.png/)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Juin 2012 à 14:43
J'essaie de refaire un nouveau logo pour le jeu :D
J'ai commencer a faire ceci (j'evite le brouillon :D)
EDIT : Logo obsolète
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 04 Juin 2012 à 16:15
Tu sais bien que je te soutiens mais ...  :huh:

[spoiler](http://cdn.walyou.com/wp-content/uploads//2012/02/zelda-lost-oracle1.png)[/spoiler]
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Juin 2012 à 16:40
Citation de: jibtou le 04 Juin 2012 à 16:15
Tu sais bien que je te soutiens mais ...  :huh:

[spoiler](http://cdn.walyou.com/wp-content/uploads//2012/02/zelda-lost-oracle1.png)[/spoiler]

Ahah quelqu'un l'a trouver :ouep: Nan c'etait un fait-expres, la je retravaille le logo, je garde juste le Zelda "sanglant", la je  me met au décor du logo, c'etait qu'un exemple :D
Je montre des que j'ai fini ( Ouai un peu de temps libre ^^)

EDIT : Je publie des idées en SPOILER mais aucune inquietude : dans le Logo, Eternal Struggle ne restera pas comme sa :D :
[spoiler](http://img840.imageshack.us/img840/8749/sanstitre8wfu.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/840/sanstitre8wfu.png/)[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 04 Juin 2012 à 17:32
Ton logo est trop flou, on distingue mal le contour du fond. Et l'effet 'sanglant' est plutôt bizarre sur le 'Zelda'.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Juin 2012 à 17:38
Citation de: Zora rouge le 04 Juin 2012 à 17:32
Ton logo est trop flou, on distingue mal le contour du fond. Et l'effet 'sanglant' est plutôt bizarre sur le 'Zelda'.

Je pense savoir ce que tu veu dire ^^, il n'y a pas de "flou" sa dois avoir un rapport avec le jaune utiliser (Tu parle du logo arriere plan avec Zelda a droite et une flamme a gauche ? ^^)
Concernant l'effet sur Zelda, je verrais par la suite, mais faut que je bosse dur sur le mapping ^^. Ensuite je m'y remetterais :p . En même temps je trouve que sa crée un lien avec le titre "Combat Eternel" donc sang et tout le tatoin :p
M'enfin je verrais vraiment par la suite, faut que j e m'avance dans le jeu comme dis précédemment .
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 04 Juin 2012 à 17:40
J'ai parlé de contours en effet, mais l'adjectif concernait aussi le fond en général hein. :P
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Juin 2012 à 17:44
Citation de: Zora rouge le 04 Juin 2012 à 17:40
J'ai parlé de contours en effet, mais l'adjectif concernait aussi le fond en général hein. :P
Je règlerais sa plus tard, pour l'instant l'essentiel est la ^^, pour l'instant je finis a 100% la ferme et la bergerie pour le trailer ^^ (96% fini)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 06 Juin 2012 à 21:10
EDIT : PERSONNAGE FAIT
De nouvelles Screens :D

La forêt maudite (Avant l'enlevement de Zelda vous l'aurez deviner) :
[spoiler](http://img585.imageshack.us/img585/4130/sanstitre1az.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/585/sanstitre1az.png/)[/spoiler]

La Citadelle (Bon la y'a une quête annexe que j'ai commencer : La quête du bohneur (Recompense : Double barre de magie (Et elle est longue cette quete :p)))
[spoiler](http://img694.imageshack.us/img694/1158/sanstitre2xpz.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/694/sanstitre2xpz.png/)[/spoiler]

Boçn vous aurez deviner : la MINI MAP de la foret et totalement moche, mais la minimap sera cacher a la fin :D
Petite info : L'Horloge en ATH NE SERA PAS RETIRER, certaines Quetes annexes nécessitent la gestion du temps ( un peu voir comme Majora's Mask)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 13 Juin 2012 à 22:01
En ce moment je retravaille le menu pause, j'essai de me mettre dans l'ambiance Wind Waker / Minish Cap


(http://img28.imageshack.us/img28/4638/snap9q.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/28/snap9q.png/)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Morwenn le 13 Juin 2012 à 22:36
C'est sympathique et plutôt homogène, sans gros défaut, mais ça fait un peu "vide" ou "plein". Enfin, il y a plein d'objets en vrac sans beaucoup d'organisation, c'est l'impression que ça me donne. Ça manque un peu d'une structure spatiale plus claire :P

Aussi, de mon point de vue, les contours noirs des objets sont un brin épais vis-à-vis de la taille des sprites, mais les sprites restent tous très cohérents les uns envers les autres, c'est un bon point :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 13 Juin 2012 à 23:23
Bons, les sprites ne sont pas de toi donc je ne fais pas de commentaire mais: le mapping est pas mal du tout et j'aime beaucoup ton menu, il est mieux que celui du PZE de base je trouve d'ailleurs ^_^. Donc bravo et bonne continuation... A quand ce fameux trailer?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 13 Juin 2012 à 23:45
Il en est a 99% un crash de mon pc de bureau m'empeche d'y aboutir (oui quand un disque dur claque c'est pas du gateau, surtout sur un pc avec un core I7 :/)
Heureusement que j'ai un petit pc pour continuer le projet, mais pas assez puissant pour en terminer le trailer (MERCI A MA CLEF USB :D)

Personellement, niveau modification, a l'avenir je compte :
   - Supprimer l'inventaire des masques, j'en garderais quelques uns mais je les replaceraient dans l'inventaire (ou statut quête)
   - Finir les ennemies de base d'un Zelda (en cours de test dans une Debug Map (la frime xD))
   - Reimplanter Epona en event (En script sa risque d'etre complexe et en plus ya de la place pour de l'event ^^)

Sinon vos conseils sont les bienvenues, des choses a modifier ? améliorer ? (sauf le moteur, chose que j'essaie d'appréhender en ce moment meme ^^ parce que oui le moteur est complexe faut sy retrouver dans celui la)
   - Quêtes annexes plus corsées
   - Temple du Crépuscule avec une difficultée a la sauce Parallel Worlds

Concernant les objets du menu ... Des modifications sont prévues (retexturation ^^) ... Faut quand même que sa sois synchro avec le fond du menu :P

Niveau développement sa avance bien et je suis plutot bien organiser ... En effet, les choses ajoutées sont tester dans une map spéciale qui n'a aucune logique et aucun interret avec le jeu (Inutile ? non, judicieu ^^)

Bref a suivre ^^

Et merci de vos encouragements :D


Un exemple de Debug Room :
En fait vous pensez que sa sert a rien mais sa facilite grandement les choses, au lieu de faire pas mal de maps pour tester si un event fonctionne, cette room peut l'assurer en cas d'implantation de nouvelles choses ... Pas convaincu ...

Alors par exemple :

DEBUG ROOM : DIALOGUE DE PERSONNAGE

Ici par exemple, l'heure est scriptée et donc foiner dans une énorme map pour chercher un personnage (surtout dans la citadelle ici) parce que a certaines heures le personnage dis autre chose ... (Comme bonjour, ensuite bon apres mide, bonsoir et bonne nuit) peut etre long, mais ici, tout peut être tester PS : La room n'apparaitera pas dans le jeu ... C'est juste une Test Zone

[spoiler](http://img31.imageshack.us/img31/4807/snap12s.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/31/snap12s.png/)[/spoiler]

DEBUG ROOM : RUBIS D'ARGENT

[spoiler](http://img521.imageshack.us/img521/3493/snap10d.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/521/snap10d.png/)[/spoiler]


Meme principe que Ocarina of Time, au bout de 5 rubis d'argent collectés, quelque chose s'ouvre ou apparais ... Ici ben c'est un coffre

[spoiler](http://img822.imageshack.us/img822/5647/snap11v.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/822/snap11v.png/)[/spoiler]

Mais cette salle n'apparaîtera pas dans la vrai version ... Comme j'ai dis c'est un moyen de tester les nouvelles choses tres rapidement et efficacement de manière a progresser plus vite ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MagicCanada le 14 Juin 2012 à 05:41
Intéressant ton projet MetalZelda =) ! Je suis derrière toi et je t'encourage à ce que tu puisses finir ce projet. Et tes screens sont superbe. =)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Juin 2012 à 07:25
Citation de: MagicCanada le 14 Juin 2012 à 05:41
Intéressant ton projet MetalZelda =) ! Je suis derrière toi et je t'encourage à ce que tu puisses finir ce projet. Et tes screens sont superbe. =)

Merci de ton encouragement, sa fais toujours plaisir et sa m'encourage a continuer le jeu ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Juin 2012 à 11:06
Petit up, le Link du PZE à été remplacer par un nouveau Link qui fais plus "Wind Waker" ainsi que le nouveau menu Equipement .

Nouveau Link et Nouveau revetement :

(http://img196.imageshack.us/img196/3879/snap15t.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/196/snap15t.png/)

Les icônes sont en cours de retexturations et le curseur de selection y passera aussi, j'essai d'avoir un menu personnaliser a ma facon, plutot que celui du PZE
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 14 Juin 2012 à 11:21
Je n'aime pas trop la typographie de "Equipement" ainsi que son ombre. Je pense que c'est différent du style que tu veux nous montrer. Ensuite, le Link que tu as mit à l'épée du maître mais cette dernière n'est pas présente dans les icônes des épées. D'ailleurs, dans ces icônes, l'épée qui est censée représenter l'épée du maître n'a un contour que d'un pixel.
Mais sinon c'est pas mal.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Juin 2012 à 11:24
Citation de: Zora rouge le 14 Juin 2012 à 11:21
Je n'aime pas trop la typographie de "Equipement" ainsi que son ombre. Je pense que c'est différent du style que tu veux nous montrer. Ensuite, le Link que tu as mit à l'épée du maître mais cette dernière n'est pas présente dans les icônes des épées. D'ailleurs, dans ces icônes, l'épée qui est censée représenter l'épée du maître n'a un contour que d'un pixel.
Mais sinon c'est pas mal.

J'essayais differents sprites des épées, comme tu vois, l'épée selectionnée dans l'Equipement est orange, qui signifiera l'épée la plus puissante du jeu après sa restauration, mais avant sa sa sera la Master Sword ...
Pour la typographie, c'est juste un test, par conséquent par la suite sa sera remplacer ^^

PS : L'épée orange avec la lumière qui en ressors sera l'épée finale, l'épée la plus puissante du jeu : la Lame Eternelle capable de détruire le(s) seigneur(s) du malin ... :spoil:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MagicCanada le 14 Juin 2012 à 15:20
J'adore le dernier screen sauf comme Zora Rouge la typographie d'équipement l'ombre vient gâcher le tout :/ sinon le reste est superbe.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Juin 2012 à 15:40
Detail corriger ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 14 Juin 2012 à 15:48
C'est très bien! Sauf la typo, mais ça c'est corrigé. Sinon j'adore. Qui s'est occupé de faire le Link et à quoi va ressembler le nouveau link in-game si il est comme ça dans le menu ? Oo
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Juin 2012 à 16:58
Je vais garder ce Link, tu as quand meme travailler sur Link fermier alors on va pas faire tomber sa a l'eau (non non et non pensez pas qu'il y'aura un temple avec de l'eau, mais avec de la glace :bigspoil:)  ... C'est juste que le Link dans le menu du PZE me plait pas beaucoup et il est assez sombre ^^ ... A l'inverse de celui la ^^

PS : Le Statut Quête est dans le colimateur :p


Voila le changement (comber un peu le vide avec des textes Hyliens :D)

(http://img140.imageshack.us/img140/113/snap17s.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/140/snap17s.png/)

Pour le Link la, c'est une image d'internet dont j'ai supprimer ce qu'il y avait autour, enlever l'épée et ensuite recoller sur l'ancien Link du PZE, et dont j'en continue le développement ...

Info de derniere minute : Menu Masques enlever ! ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 14 Juin 2012 à 17:35
La typographie est toujours bizarre je trouve. Tu devrais faire un truc simple comme un contenu blanc et un contour épais noir.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Juin 2012 à 19:33
Histoire d'avoir la musique qui colle au trailer, je cherche desesperement la musique, c'est un comble, dans tout les trailers de Zelda je les trouve, sauf celle la, et c'est celle qui s'accorde le plus au trailer ^^

Lien de la musique que je cherche :
http://www.youtube.com/watch?v=3h3oJBSUq6E

PS : Je sais que c'est le chateau de Zelda 3 :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 14 Juin 2012 à 21:40
Que cherches-tu a savoir alors si tu sais quelle musique c'est ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Juin 2012 à 08:28
Citation de: jibtou le 14 Juin 2012 à 21:40
Que cherches-tu a savoir alors si tu sais quelle musique c'est ?

En quelque sorte, toutes les musiques des trailers des Zelda en general je les trouves ... Mais celui la c'est un comble a le trouver ... Et c'est celui qui s'integre plus au thème du trailer a savoir "Héro de Lynna" :D
Les recheches se font toujours je ne baisserais pas les bras pour autant, a moin que j'extrait du trailer et les bruits qu'on entendra du trailer d'origine (Phantom Hourglass) je les comble avec des bruits existants du jeu ^^

En attendant un nouveau (?) objet ou plutot une amélioration d'un objet : Le Grappin Magnetique, sa a les mêmes effets que le Grappin, sauf que certaines zones ( Temple n°7, Forteresse des voleurs, Tour de Ganon ...) nécessiteront ce type de  grappin, on garde le grappin d'origine, ce qui veut dire qu'il y'aura 2 grappins dans le jeu ...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 15 Juin 2012 à 10:18
Et bien je suis désolé pour toi mais je pense que tu ne trouvera pas cette version là en particulier sans les bruitages, c'est un remix fait spécialement pour ce trailer, il n'apparait dans aucun jeu :)
Donc tu peux à la limite prendre une autre version du château d'Hyrule parce que celle-ci est introuvable  :mellow:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Juin 2012 à 11:22
Citation de: jibtou le 15 Juin 2012 à 10:18
Et bien je suis désolé pour toi mais je pense que tu ne trouvera pas cette version là en particulier sans les bruitages, c'est un remix fait spécialement pour ce trailer, il n'apparait dans aucun jeu :)
Donc tu peux à la limite prendre une autre version du château d'Hyrule parce que celle-ci est introuvable  :mellow:
Oui au pire je fais comme j'ai dis, les bruits j'essairai de les combler avec des bruitage du jeu en courd de developpement, mais apres sa foire un peu la présentation :p
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MagicCanada le 16 Juin 2012 à 14:57
C'es-tu moi qui a une hallucination ou ben Link après son épée au niveau de la lame c'est bleu ?   :blink:

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 16 Juin 2012 à 16:53
Citation de: MagicCanada le 16 Juin 2012 à 14:57
l'épée de la lame bleu
C'est la version canadienne de l'épée du maître ?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Supersigo le 16 Juin 2012 à 17:19
Non, mais peut-être que pour lui c'est ça. :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MagicCanada le 16 Juin 2012 à 18:21
Non en faite ce n'est pas l'épée de l'indépendance du Québec que je parlais  :P . Dans l'fond ce n'était qu'une erreur au lieu que j'écris «avec» j'ai écris autre chose.. Bref j'ai édité ^^''

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 16 Juin 2012 à 18:23
Ouais, enfin c'est pas pour autant que j'ai compris ton post en tous cas. :mrgreen:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MagicCanada le 16 Juin 2012 à 18:38
Mieux vaut tu ne comprennes cela, l'indépendance est une question politique  B) .

M'enfin pour revenir au jeu de MetalZelda, moi je ne comprend pas pourquoi la lame de la Master Sword est bleu  :huh: .
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 16 Juin 2012 à 19:01
Citation de: MagicCanada le 16 Juin 2012 à 18:38
Mieux vaut tu ne comprennes cela, l'indépendance est une question politique  B) .

M'enfin pour revenir au jeu de MetalZelda, moi je ne comprend pas pourquoi la lame de la Master Sword est bleu  :huh: .
Mon message concernait toujours ton post avec "lame bleue", mais bref.^_^

Si elle est bleue, c'est probablement parce-qu'elle a des pouvoirs. Suffit de regarder la Master Sword de TWW.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 16 Juin 2012 à 23:10
Citation de: Zora rouge le 16 Juin 2012 à 19:01
Citation de: MagicCanada le 16 Juin 2012 à 18:38
Mieux vaut tu ne comprennes cela, l'indépendance est une question politique  B) .

M'enfin pour revenir au jeu de MetalZelda, moi je ne comprend pas pourquoi la lame de la Master Sword est bleu  :huh: .
Mon message concernait toujours ton post avec "lame bleue", mais bref.^_^

Si elle est bleue, c'est probablement parce-qu'elle a des pouvoirs. Suffit de regarder la Master Sword de TWW.

Voila, Zora Rouge a percer le mystère :p

Mais normalement l'épée sera orange, pas bleu (quand elle aura tout ces pouvoirs) (En meme temps le jeu n'est qu'en prototype puisque beaucoup de choses vont y être ajouter :D, en particulier Epona, Vaati, le nouveau Grappin Magnetique, Grappin Griffe (Pareil que Twilight Princess sauf le nom qui change), et le reste ben j'ai pas envi de faire spoil vous le découvrirez par la suite :p)
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MagicCanada le 17 Juin 2012 à 15:55
Citation de: MetalZelda le 16 Juin 2012 à 23:10
Citation de: Zora rouge le 16 Juin 2012 à 19:01
Citation de: MagicCanada le 16 Juin 2012 à 18:38
Mieux vaut tu ne comprennes cela, l'indépendance est une question politique  B) .

M'enfin pour revenir au jeu de MetalZelda, moi je ne comprend pas pourquoi la lame de la Master Sword est bleu  :huh: .
Mon message concernait toujours ton post avec "lame bleue", mais bref.^_^

Si elle est bleue, c'est probablement parce-qu'elle a des pouvoirs. Suffit de regarder la Master Sword de TWW.

Voila, Zora Rouge a percer le mystère :p



J'avais pas pensé que ça servait à de quoi quelle soit bleu x).

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 17 Juin 2012 à 19:27
Petite "mauvaise" nouvelle : A partir d'aujourd'hui et jusque mercredi 19 heure aucune news de The Legend of Zelda : Eternal Struggle ne sera publier ... Le travail est temporairement en pause ... La cause : Révision pour le BAC de Français qui aura lieu Mercredi 20 Juin de 14 heure a 18 heure ... Ensuite, le jeu reprendra, mais j'ai envi de reussir et de me concentrer sur le BAC.

Vous avez tous été prevenus :p
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 18 Juin 2012 à 14:01
La barre de magie a elle été remplacer, sa structure est donc définitive, je garde cet aspect la dans le jeu The Legend of Zelda : Eternal Struggle ainsi que quelques améliorations concernant les coeurs ...
PS : CETTE SALLE EST LA TEST ROOM DU JEU ... LA OU TOUT EST TESTER AVANT DE METTRE EN MAP ... LA TOUT EST FONTIONNEL :D
(http://img406.imageshack.us/img406/7841/snap19.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/406/snap19.png/)

Notez le nouvel objet qui n'est autre que le grappin ...
Pourquoi une barre aussi petite ? C'est un choix personnel, sa ne plaira pas a tout le monde mais je vais faire en sorte pour que tout le monde qui y joueront ont une bonne vue sur les objets entourant Link ...

Améliorations en cour :

Boutton action, épée, objet en cours de relocalisation, je vais essayer un style Wind Waker ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 18 Juin 2012 à 19:55
Un petit besoin d'aide : Je cherche un logiciel de montage video pour faire une intro dans le style de Wind Waker (Image en scroll + texte qui defile automatiquement) ^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Supersigo le 18 Juin 2012 à 21:59
Citation de: MetalZelda le 18 Juin 2012 à 19:55
Un petit besoin d'aide : Je cherche un logiciel de montage video pour faire une intro dans le style de Wind Waker (Image en scroll + texte qui defile automatiquement) ^^

Heu... Windows Movie Maker ? :ninja:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 18 Juin 2012 à 22:14
Je te conseil pas de faire ça en vidéo de toute façon, RMXP est pas fait pour ça. Fait le plutôt en défilement d'image et en calant la musique ou tu veux ;)
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 18 Juin 2012 à 22:17
Citation de: Supersigo le 18 Juin 2012 à 21:59
Citation de: MetalZelda le 18 Juin 2012 à 19:55
Un petit besoin d'aide : Je cherche un logiciel de montage video pour faire une intro dans le style de Wind Waker (Image en scroll + texte qui defile automatiquement) ^^

Heu... Windows Movie Maker ? :ninja:

Je n'y avais pas penser :honte :, mais je pense pas que Movie Maker peur faire scroller une image sur vitesse determinée et affichant des petits textes qui fondent sur un certain temps enfin je crois faut que j'essaye :p

En tout cas nouvelle screen (incomplete mais j'ai besoin de vos avis) : Le Chateau, Lieu principal du jeu :p
(http://img254.imageshack.us/img254/8560/snap2x.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/254/snap2x.png/)

Jibtou : J'ai trouver un script pour XP qui permet de lancer une vidéo ... Sa peut être uinteressant ... Sur un pc qui lag en defilement + musique calée avec les lags sa risque de pas suivre :p ... M'enfin je verrais ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 18 Juin 2012 à 22:45
Le mapping est bien mais il y a une gros problème de cohérence de style entre Link et le décors, peut être que tu devrait jouer avec les couleurs/contraste de tes tileset pour améliorer cela ou bien simplement ne pas utiliser des sprites de minish cap avec du ALTTP lissé, ça va pas trop ensemble :/
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Juin 2012 à 00:40
Citation de: jibtou le 18 Juin 2012 à 22:45
Le mapping est bien mais il y a une gros problème de cohérence de style entre Link et le décors, peut être que tu devrait jouer avec les couleurs/contraste de tes tileset pour améliorer cela ou bien simplement ne pas utiliser des sprites de minish cap avec du ALTTP lissé, ça va pas trop ensemble :/
Les mettre un peu plus foncé corrigera sans doute le défaut ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Juin 2012 à 12:46
Bon aujourd'hui j'ai fais un boulot assez complexe dans le projet a savoir repositionner le HUD (toujour en cours de travail)
Dites ce que vous en pensez ... Toutes critiques sont ouvertes ^^


(http://img811.imageshack.us/img811/9018/hudbeta2.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/811/hudbeta2.png/)

En gros je personnalise le moteur pour en faire un qui ressemble a ce que je veux a la fin (Nouveau CMS en priorité et aussi le HUD) ^^

En attendant que le HUD sois operationnel ... Nouvelle screen

La Montagne du Desespoir (Ascention de la montagne) :
(http://img194.imageshack.us/img194/1344/snap3x.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/194/snap3x.png/)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 19 Juin 2012 à 13:52
J'aime bien le HUD :D

Crois tu qu'il serait compatible avec un jeu qui ne contiens pas la suite XAS? parce que mes HUD sont déjà en scripts (faits par moi d'ailleurs) mais je lorgne sur les jolies nombres de munitions (qui deviennent vert quand ça sature) sous les objets et sur l'affichage des coeur (dans mon jeu ça ne descend que de demi coeur en demi coeur minimum et le tiens fait aussi de quart en quart apparemment)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Juin 2012 à 16:24
Citation de: jibtou le 19 Juin 2012 à 13:52
J'aime bien le HUD :D

Crois tu qu'il serait compatible avec un jeu qui ne contiens pas la suite XAS? parce que mes HUD sont déjà en scripts (faits par moi d'ailleurs) mais je lorgne sur les jolies nombres de munitions (qui deviennent vert quand ça sature) sous les objets et sur l'affichage des coeur (dans mon jeu ça ne descend que de demi coeur en demi coeur minimum et le tiens fait aussi de quart en quart apparemment)

Le script du PZE 4 suit le XAS, mais apres avec un peu de connaissance tu peux le retranscrire avec l'Update 1 (celle que tu utilise je pense ^^)
Pour les coeurs l'update 1 utilise le systeme de coeur en event je pense, j'avais déja fait la modif a l'époque  (j'avais le PZE de 2005 beta 2 (il date celui la) et j'avais remis des images de quart de coeur en modifiant les variables pour le fun (j'ai commencer RPG XP assez tot ... J'avais 11 ans)
Mais quit a être fou, autant essayer de dropes d'expériences sur son projet Zelda ^^

Mais un bon conseil : Fais une copie de ton projet en cours avant modification de scripts, on sais jamais, sa peut être coriace :P

Bref en attendant que je me rachete un nouveau disque dur pour mon pc de bureau ET pour finir le trailer, je vous propose un peu quelques rearrangement qui sera présent dans le jeu :D

Videos en cours d'upload
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 19 Juin 2012 à 17:05
Non non, tu as pas compris, je n'utilise pas le PZE, pas du tout x) J'ai mon propre moteur perso à 100% (sauf quelques scripts).
Mon système de HUD n'est pas en event mais en script (ça économise des images) et c'est moi qui l'ai scripté en ruby. Seulement j'aime beaucoup le script de HUD de l'update 4 du PZE et je voudrais le prendre pour mon projet (je le préfère au miens) je veux juste l'intégré à un jeu qui ne tourne pas avec XAS et je ne sais pas si c'est possible.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Juin 2012 à 17:28
Citation de: jibtou le 19 Juin 2012 à 17:05
Non non, tu as pas compris, je n'utilise pas le PZE, pas du tout x) J'ai mon propre moteur perso à 100% (sauf quelques scripts).
Mon système de HUD n'est pas en event mais en script (ça économise des images) et c'est moi qui l'ai scripté en ruby. Seulement j'aime beaucoup le script de HUD de l'update 4 du PZE et je voudrais le prendre pour mon projet (je le préfère au miens) je veux juste l'intégré à un jeu qui ne tourne pas avec XAS et je ne sais pas si c'est possible.


Autant essayer, tout est toujours possible mais je te conseille de faire une sauvegarde backup de ton projet ^^

Sinon voila un peu a quoi ressemble la musique du menu de Eternal Struggle ...

http://www.youtube.com/watch?v=Foo2cJqF158&feature=channel&list=UL (http://www.youtube.com/watch?v=Foo2cJqF158&feature=channel&list=UL)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 19 Juin 2012 à 17:47
J'aime bien l'arrangement, il est sympa :)
Sinon il y a deux fautes d'orthographe dans un des screen, la dernière  :huh: :"Rejoins-moi à la Source"
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Juin 2012 à 17:50
Fautes corrigées de ce pas, je l'avais pas remarquer (en même temps je venais d'ajouter Zelda à peine avant de faire la vidéo)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Juin 2012 à 21:23
Citation de: jibtou le 19 Juin 2012 à 17:05
Non non, tu as pas compris, je n'utilise pas le PZE, pas du tout x) J'ai mon propre moteur perso à 100% (sauf quelques scripts).
Mon système de HUD n'est pas en event mais en script (ça économise des images) et c'est moi qui l'ai scripté en ruby. Seulement j'aime beaucoup le script de HUD de l'update 4 du PZE et je voudrais le prendre pour mon projet (je le préfère au miens) je veux juste l'intégré à un jeu qui ne tourne pas avec XAS et je ne sais pas si c'est possible.


Je demande sa de suite a SilentResident, Leader (feminin) de la Project Zelda Team je te redis dés qu'elle me répond ^^


Néamoins y'a quelque chose qui me trouble assez dans The Legend of Zelda : Eternal Struggle ... Regardez sur le Palais de Zelda rubrique "Jeux Amateur", le jeu apparais bien sous mon pseudo (avec une phrase ajoutée qui n'a rien a voir avec le jeu mais bon) ...

http://www.palaiszelda.com/jeux_amateurs.php#eternalStruggle

Ensuite, regardez ICI

https://sites.google.com/site/zeldalesjeu/the-legend-of-zelda-the-eternal-struggle

MetalRaiden était aussi le créateur de The Legend of Zelda : Eternal Struggle V1.0 en 2007 ... Mais le projet est tomber a l'eau et il a été abandonnée et j'ai repris le nom ...
Regardez le nom et regarder les images ... Sa m'intrigue ... (Bon j'ai peut etre pas les droits d'auteurs mais c'est comme si on me "volais" le jeu encore sous stade de développement :/

Le travailsur le nouveau HUD est fini ... J'ai sacrifier mon temps sur les révisions (Oui, aujourd'hui je passe le BAC de Francais :/)

Voila le rendu final :

(http://img171.imageshack.us/img171/2935/snap9.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/171/snap9.png/)

Bonne journée et bonne chance a ceux qui passent le BAC :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 20 Juin 2012 à 13:08
Avant de partir et d'affronter le BAC, voici une musique que j'utiliserais dans une cinématique ... Quand Zelda racconte a Link les évènements avant son arrivée a Lynna ... Principalement focaliser sur la conquête de Ganondorf ... (Réarrangement des Dernières Heures de Majora's Mask)

http://www.youtube.com/watch?v=7PmTD64s0-k
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Supersigo le 20 Juin 2012 à 22:55
*conquiert  :P
Mais la musique est pas mal.^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 20 Juin 2012 à 23:53
Citation de: Supersigo le 20 Juin 2012 à 22:55
*conquiert  :P
Mais la musique est pas mal.^^

Merci, et pour info la musique ne durera que 1:30 pas 5 comme la video ^^
Donc précisément si on pouvais caler ce jeu dans la timeline officielle en se basant sur la musique on serais du coté défaite de Link (Bah vu que Ganondorf gagne le Royaume ... je le placerais du coté de Link's Awakening)
J'ai d'autres musiques dans le tas, l'upload se fera prochainement :p

Si vous voulez j'ajoute des annotations dans la vidéo des textes exacts qui seront dis pendant la cinématique ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 21 Juin 2012 à 22:15
Nouveau screen - Nouvelle Map - Nouvel endroit :
Bosquet Oubliée (Entrée) :
(http://img210.imageshack.us/img210/9968/snap9j.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/210/snap9j.png/)

Avec en privilège le HUD finaliser (pas au niveau textures) :p
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 21 Juin 2012 à 22:31
Malgré quelques petites incohérences dans le mapping j'aime beaucoup le style (la map, les couleurs, le HUd) bref, c'est très sympa et ça donne envie :)

A quand ce trailer finalement ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 21 Juin 2012 à 22:50
Citation de: jibtou le 21 Juin 2012 à 22:31
Malgré quelques petites incohérences dans le mapping j'aime beaucoup le style (la map, les couleurs, le HUd) bref, c'est très sympa et ça donne envie :)

A quand ce trailer finalement ?

Pour le trailer il me faut un nouveau disque dur pour mon desktop PC ... Seul mon PC de bureau etant assez puissant pour enregistrer sans lag (Core I7 980x (3.33Ghz), carte graphique 1ghz, 8Go de RAM) bref, juste mon disque dur qui a rendu l'ame et qui ne veut plus fonctionner (en meme temps ... ce brave disque dur m'a servi 3 ans), je dois utiliser mon netbook en dernier recours (lag a mort) je ne peut pas finaliser le trailer tant que j'ai pas un nouveau disque dur en main (heureusement que j'ai le projet sur une USB :D)
Faudrais que j'aille voir demain à la boutique informatique qui est en liquidation parce qu'elle fais pas de Chiffre d'Affaire ... Peut etre des promo sur les disques dur a enorme stockage (64 Go suffis amplement)

Tout sa pour dire, que dés que le trailer est fini et uploader, il sera sur le forum :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 21 Juin 2012 à 23:17
Le projet semble avancer assez vite, c'est plutôt bon signe :). En revanche, même si il y a bien pire, il y a selon moi plusieurs problèmes question graphisme... Je ne sais pas si des sprites de styles différents sont intentionnellement mélangés ou encore si tout provient du moteur utilisé, mais bon, je me permets quelques remarques parce qu'à chaque screen posté ou presque, je ne peux m'empêcher de noter ça (d'ailleurs je l'avais déjà noté dans un précédent post) x).

Je ne vais pas revenir sur des screens trop anciens mais plutôt me concentrer sur les derniers trucs postés par contre - mais ce sont souvent les mêmes problèmes (le mapping quant à lui est assez bon je trouve, en tout cas j'aime beaucoup le dernier screen posté par exemple, bravo ^_^).

Je me suis permis d'agrandir un bout de screen plus ancien (http://nsm05.casimages.com/img/2012/06/21/1206211100242953010012190.png), où on dénombre divers problèmes :
Le mélange de styles est assez frappant... on note par exemple :
- Contour en pixel "fins" pour Link
- Haut de l'arbre sans feuilles à sa droite en pixels plus épais, bas de l'arbre en pixels plus fins
- L'arbre à gauche, lui, possède un tronc avec un effet de flou (on note aussi le contour parfois trop "carré", qui se retrouve sur d'autres sprites, mais c'est du au Super2xSal, ou autre algo de lissage utilisé lors de l'agrandissement des ressources, disponibles de base dans ce moteur-ci si je ne m'abuse).
- Le sol, outre le fait d'être vachement répétitif, est surtout très flou
- Le squelette est en revanche pixelisé au possible
- Il faut aussi noter que l'ombre de Link est opaque, alors que d'autres sont semi-transparentes
- Enfin, l'espèce de tile de chemin de terre/boue en bas est couvert de bruit (l'espèce de grain légèrement coloré)

Bref, pléthore de styles graphiques qui ne vont pas forcément bien ensemble (parfois c'est moins visible, mais le squelette pixelisé sur le sol flouté par exemple, ça crève les yeux je trouve). Il serait donc bon d'uniformiser un peu le tout je pense : n'utiliser que des ressources choisies en amont, adapter les ressources piochées sur le web ou autre au style graphique des sprites du moteur, etc.. A noter que c'est aussi vrai pour le HUD (dont je trouve l'agencement super en revanche !) : barre de magie pixelisée, horloge lisse, rubis légèrement floutés il me semble... :/.
Quelques autres remarques pour la route :
- Sur ce screen-ci (http://imageshack.us/photo/my-images/171/snap9.png/), le feuillage de l'arbre vert est assez étrange...
- Le mapping sur le screen du château est assez moyen : la chambre semble énorme mais vide (le sol pourrait être moins uniforme d'ailleurs), tandis qu'on trouve un canapé extra-large et trois lis collés, tous accolés à des murs...
- Peut-être n'est-ce que moi, mais quelquechose me gêne dans la fée qui suit Link (elle semble toujours de face alors que la perspective est différente déjà - et puis, je sais pas, le mélange entre un halo lissé et un sprite pixelisé peut-être...).
- Assez d'accord avec les remarques de Zora Rouge à propos de l'inventaire (en fin de page précédente), le titre était assez bizarre (le nom de l'objet était propre en revanche ; pourquoi ne pas s'inspirer de cette typo-ci par exemple ?).

Bref, je m'arrête là, mais c'est vraiment ce que je note en premier sur chaque screen, ces problèmes graphiques... Le reste du projet semble super bien géré de ta part, et je trouve dommage de remarquer ça en premier du coup :P.

Bonne chance pour la suite !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 21 Juin 2012 à 23:49
C'est assez constructif et je me met de ce pas a la correction de ses imperfections du moteur :D. Il fallais bien qu'une critique sors un jour ou l'autre :p

Concernant la Chambre au Château, j'avais dis que le mapping était incomplet et j'ai demander des avis (baisser le contraste, etc ...), la je retravaille dessus et c'est assez complet ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 22 Juin 2012 à 12:18
Bon j'ai fais un brouillon concernant le menu équipement (un brouillon j'ai dis) :p
Vous en pensez quoi, c'est mieu ? :D
(http://img684.imageshack.us/img684/4638/snap9q.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/684/snap9q.png/)
Ce qui me tente dans le HUD c'est de refaire un mix entre les Zelda BETA (mix entre OOT, Wind Waker en développement :D) sa peut faire un HUD recycler et assez original :p
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 22 Juin 2012 à 13:00
Ouais, je trouve que c'est toujours pas ça, tu devrais essayer avec un contour plus épais pour "Équipement".
Sinon heu... :blink: "Miroir" ne prend qu'un R. :mrgreen:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 22 Juin 2012 à 13:07
Citation de: Zora rouge le 22 Juin 2012 à 13:00
Ouais, je trouve que c'est toujours pas ça, tu devrais essayer avec un contour plus épais pour "Équipement".
Sinon heu... :blink: "Miroir" ne prend qu'un R. :mrgreen:
ouuups pas fais expres, mais comme j'ai dis ce n'est qu'un brouillon ... et oui en effer j'ai fais une faute de frappe a miroir :p
correction en cours ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 22 Juin 2012 à 14:44
Juste une petite question : les écritures au dessus des objets sont illisibles pour moi,mais c'est peut-être normal. Je voulais juste confirmer ce point.
Sinon, très bon projet et screens très belles, malgrés les quelques points cités plus hauts.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 22 Juin 2012 à 16:40
Citation de: benoit le 22 Juin 2012 à 14:44
Juste une petite question : les écritures au dessus des objets sont illisibles pour moi,mais c'est peut-être normal. Je voulais juste confirmer ce point.
Sinon, très bon projet et screens très belles, malgrés les quelques points cités plus hauts.

Les écritures dans l'équipement sont illisible normal c'est du Hylien :D

Sinon j'avais refais le menu de sélection ya pas mal de temps ... J'ai besoin de votre avi et je vous demande si c'est utile le nombre de rubis qu'on possède dans le menu ?

(http://img856.imageshack.us/img856/4706/snap3p.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/856/snap3p.png/)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 22 Juin 2012 à 16:49
Selon moi, mets-le, ça comblera le vide qu'il y a au milieu.
Par contre, juste une question, est-ce que tu pense faire quelque chose comme le menu de OOT, avec les objets clés qui apparaissent dans l'image du menu au fur et à mesure?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 22 Juin 2012 à 17:05
Citation de: benoit le 22 Juin 2012 à 16:49
Selon moi, mets-le, ça comblera le vide qu'il y a au milieu.
Par contre, juste une question, est-ce que tu pense faire quelque chose comme le menu de OOT, avec les objets clés qui apparaissent dans l'image du menu au fur et à mesure?

Mettre 11 objets ( 3 crystaux et 8 médaillon ) dans un si petit espace sera assez complexe mais je vais essayer :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 22 Juin 2012 à 17:07
Déjà tu peux gagner un peu d'espace en rapprochant les différents éléments :
(http://img15.imageshack.us/img15/4660/imageqt.png)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 22 Juin 2012 à 18:52
Citation de: Zora rouge le 22 Juin 2012 à 17:07
Déjà tu peux gagner un peu d'espace en rapprochant les différents éléments :
(http://img15.imageshack.us/img15/4660/imageqt.png)

Hmmmm oui sans doute mais je reflechie parce que a mon avi le nombre de quart de coeur et le nombre de rubis dans le jeu dans le menu de selection on s'en fiche un peu :p alors je pense les remplacer par les medaillons et cristaux ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 23 Juin 2012 à 01:59
Bon pendant que je modifie tout le menu ... Quelque chose de nouveau ... Vous allez me trouver bizzare mais j'ai dejà commencer a faire le dernier donjon ... sans commencer le 1er (Je fais d'abord les maps avec cinématique pour moin me compliquer les choses par la suite, gain de temps je trouve ...) ... Bref, ceci est la Final Room avant le combat final de The Legend of Zelda : Eternal Struggle (vous saurez dejà qui ...) et ici, il y'aura la cinématique de pré-adieu entre Zelda et Link (si vous voulez j'essai tout mon possible pour l'uploader sur mon Youtube ... Mais bon j'ai un netbook pourri et j'ai pas eu le temps d'installer Windows sur mon nouveau disque dur (enfinnnnnn unnnnnn quel soulagement :D)

Final Room avant combat Final :

(http://img84.imageshack.us/img84/6300/snap9w.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/84/snap9w.png/)

Notez que tout est dans le désordre ... Oui et alors le scénario l'a prevu pour autant ... C'est avant quand vous vous serez battu contre Vaati qu'il va s'enerver et tout casser dans cette room la (BIG SPOIL :x)

Aucun boss n'est encore crée a ce jour ... Je préfere créer et mapper dés le début et a la fin faire les boss (je la joue tactique, en meme temps j'apprends comment créer un boss en XAS ABS 3.91 ^^

PS : Notez bien que l'épée est bien orange et le sera a la fin du jeu quand elle sera renommer  la Lame Eternelle, La lame ayant le pouvoir de renvoyer l'incarnation du Malin dans un sceau infernal aidé par la sainte Flèche de Lumière (Sans ces 2 instruments ... Vous pourrez pas battre Vous-Savez-Qui :p)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 23 Juin 2012 à 02:30
Je suis pas sûr que ce soit une bonne idée de dévoiler la moitié de ton jeu d'un coup, je suppose que la plupart des personnes ici préfèrent tout découvrir par eux-même. ^_^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Shield le 23 Juin 2012 à 11:39
Citation de: Zora rouge le 23 Juin 2012 à 02:30
Je suis pas sûr que ce soit une bonne idée de dévoiler la moitié de ton jeu d'un coup, je suppose que la plupart des personnes ici préfèrent tout découvrir par eux-même. ^_^
Et je suppose que la plupart des personnes ici s'en foutent pas mal du scénario, c'est très rarement le point fort des Zelda amateurs. On peut s'attendre à ce que MetalZelda réalise un enchaînement de donjons ubuesque et ce sera déjà pas mal. Je lui souhaite de faire mieux bien sûr.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 23 Juin 2012 à 11:53
Citation de: Shield le 23 Juin 2012 à 11:39
Citation de: Zora rouge le 23 Juin 2012 à 02:30
Je suis pas sûr que ce soit une bonne idée de dévoiler la moitié de ton jeu d'un coup, je suppose que la plupart des personnes ici préfèrent tout découvrir par eux-même. ^_^
Et je suppose que la plupart des personnes ici s'en foutent pas mal du scénario,
J'en suis pas si sûr. Et je ne suis pas sûr aussi que tu aimes bien jouer à un jeu dont tu connaissais déjà tous les secrets avant sa sortie.
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 23 Juin 2012 à 13:30
Citation de: Shield le 23 Juin 2012 à 11:39
Citation de: Zora rouge le 23 Juin 2012 à 02:30
Je suis pas sûr que ce soit une bonne idée de dévoiler la moitié de ton jeu d'un coup, je suppose que la plupart des personnes ici préfèrent tout découvrir par eux-même. ^_^
Et je suppose que la plupart des personnes ici s'en foutent pas mal du scénario, c'est très rarement le point fort des Zelda amateurs. On peut s'attendre à ce que MetalZelda réalise un enchaînement de donjons ubuesque et ce sera déjà pas mal. Je lui souhaite de faire mieux bien sûr.

Je suis d'accord avec toi :), y'aura beaucoup de screen puisque le projet annonce du lourd niveau quêtes et le scénario est un peu difficile a comprendre (aussi la Timeline).

Quit à ce que sa sois un bon projet ... Autant attacher les personnes avec de bon screen, je me vente pas sur ce point je suis pas le "meilleur mappeur", je suis qu'un débutant dans cette matière, mais j'essai de respecter trait par trait le scénar original ainsi que ses aspects :D

PS : Le scénario est assez important, je veux dire par la ... Si y'avais pas un scénario préparer, le jeu aurai été un désordre autant dans la conception que dans le mapping
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 23 Juin 2012 à 17:10
Bon, comme promis, une vidéo de la cinématique, c'est certes, lent, mais l'essentiel est la (A noter que ce n'est qu'en BETA, c'était pour tester :))

http://www.youtube.com/watch?v=v5ioe1opPSQ&feature=channel&list=UL

Mais sa vous donne une idée de ce que va être cette cinématique ...
Les bruits ont été rajoutées puisque HyperCam n'enregistre pas mon son et désolée pour la lenteur de la vidéo :/
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 23 Juin 2012 à 17:24
Je ne vois pas trop l'intérêt de nous poster une des dernières cinématiques de ton jeu alors que le développement en est  ces débuts  :huh:

Sinon, désolé de te l'apprendre mais il y a beaucoup de fautes d'orthographe... :mellow:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 23 Juin 2012 à 17:29
Citation de: jibtou le 23 Juin 2012 à 17:24
Je ne vois pas trop l'intérêt de nous poster une des dernières cinématiques de ton jeu alors que le développement en est  ces débuts  :huh:

Sinon, désolé de te l'apprendre mais il y a beaucoup de fautes d'orthographe... :mellow:

C'est juste pour tester, la cinématique n'est pas officielle c'était juste pour tester ^^, c'est pour sa que j'ai mentionner "Beta" dans la vidéo :p (je bidouille le moteur et je teste plein de choses en ce moment ^^)

Et la raison pour laquelle il ya beaucoup de screen c'est parce que c'est un projet ambitieu et donc il y aura beaucoup d'autres endroits ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 24 Juin 2012 à 18:49
J'arrete temporairement la publication de screen.

Je viens juste vous demander votre avi :

En ce moment j'essai de mettre en place la Mode7 (pas la H-Mode7 parce que le systeme d'ombre est tres complexe selon le temps du jour.

Le Mode7 sera principalement dans a Plaine de Lynna ainsi que certaines places (les boss ?) et je vous demande si c'est plutot bien un effet Mode7 dans un Zelda (J'ai vu que Djipi l'a integrer dans son projet et que je suis tomber sous le charme ^^)

Bien sur, plusieurs effet réalistes seront rajoutés au panorama ( si y'en a 1 )  et je met en avance un coucher de soleil et un lever du jour que le joueur apercevra  pour plus de réalisme :)

Bon c'est qu'un petit truc ajouté dans le jeu mais j'essaierai de faire mon maximum dans ce projet ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 24 Juin 2012 à 19:05
Bah là pour le coup il nous faudrait une screen-exemple pour voir ce que ça donne et donner un avis. :P
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Juin 2012 à 12:04
Citation de: Zora rouge le 24 Juin 2012 à 19:05
Bah là pour le coup il nous faudrait une screen-exemple pour voir ce que ça donne et donner un avis. :P

C'est dans mes projets, j'ai noter cette idée pour plus pard :p, je poseterais bien sur la screen pour savoir si sa va et tou mais la je me focalise sur le mapping, etc ... :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Juin 2012 à 14:54
Bon voici maintenant le travail que je suis en train d'effectuer en ce moment : La Maison de Link et de son oncle Talon ( A ce niveau c'est le luxe chez eux :D)

C'est toujours en développement, il y'a des incohérences graphiques et c'est que le début du travail ... Toutes critiques sont ouvertes, je termine ceci, le CMS et ensuite je travaille sur le Mode7

(http://img256.imageshack.us/img256/6844/snap9v.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/256/snap9v.png/)

Le mapping est vide je l'accorde mais c'est juste pour avoir vos impressions (meme si je sais qu'il y en aura des négatives mais la maison est en cours de travail :p)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 25 Juin 2012 à 14:57
Ca manque un peu d'ombre, et la couleur de la maison est plutôt bizarre. Et pourquoi y'a plein de pixels noirs ou milieu des rondins de bois ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Juin 2012 à 15:01
Citation de: Zora rouge le 25 Juin 2012 à 14:57
Ca manque un peu d'ombre, et la couleur de la maison est plutôt bizarre. Et pourquoi y'a plein de pixels noirs ou milieu des rondins de bois ?

L'ombre et les points noirs sont en cours de correction :D je sais pas trop ce qui m'a pris avec ce fait de mettre anarchiquement des points noirs partout :o ... Je fais sa de suite :P Peut etre que je voulais faire un style BD je sais pas mais je corrige :D

Et n'oublions pas que c'est un village de fermier ... En conséquent peu de choses seront entretenues (pas de stereotype, juste au niveau du jeu)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 25 Juin 2012 à 18:41
personellement, je trouve que la couleur de la maison va bien pour la mettre au moment de l'aurore. Pour la suite de la journée, il faudra trouver autre chose, je pense.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Cyberclic le 25 Juin 2012 à 19:28
Je la trouve énorme la maison.
En général, dans les jeux 2D, et même 3D, les proportions ne sont jamais respectées. On est face à une toute petite maison et à l'intérieur c'est plus spacieux.

Du coup, quand les propositions sont respectées comme ici, ça fait bizarre, bien que ça reflète d'avantage la réalité.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Juin 2012 à 19:32
Citation de: Cyberclic le 25 Juin 2012 à 19:28
Je la trouve énorme la maison.
En général, dans les jeux 2D, et même 3D, les proportions ne sont jamais respectées. On est face à une toute petite maison et à l'intérieur c'est plus spacieux.

Du coup, quand les propositions sont respectées comme ici, ça fait bizarre, bien que ça reflète d'avantage la réalité.

Je vais peut etre recycler l'idée de la Maison de Link en Auberge :p
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 25 Juin 2012 à 21:16
Pokemon Gemme est en embuscade pour le top du jeu gratuit.Même s'il a encore des lags et bugs.

En tout cas ça à l'air encore mieux que solarus cet épisode.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 25 Juin 2012 à 21:30
Citation de: jojo35 le 25 Juin 2012 à 21:16
Pokemon Gemme est en embuscade pour le top du jeu gratuit.Même s'il a encore des lags et bugs.
Mais quel est donc le rapport avec ce topic ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MagicCanada le 25 Juin 2012 à 21:53
Citation de: Zora rouge le 25 Juin 2012 à 21:30
Citation de: jojo35 le 25 Juin 2012 à 21:16
Pokemon Gemme est en embuscade pour le top du jeu gratuit.Même s'il a encore des lags et bugs.
Mais quel est donc le rapport avec ce topic ?

Bah il s'est mêlé surement x), m'enfin bref...

J'vois que ça avance comme toujours très bien MetalZelda ^^ !
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Juin 2012 à 23:06
Citation de: MagicCanada le 25 Juin 2012 à 21:53
Citation de: Zora rouge le 25 Juin 2012 à 21:30
Citation de: jojo35 le 25 Juin 2012 à 21:16
Pokemon Gemme est en embuscade pour le top du jeu gratuit.Même s'il a encore des lags et bugs.
Mais quel est donc le rapport avec ce topic ?

Bah il s'est mêlé surement x), m'enfin bref...

J'vois que ça avance comme toujours très bien MetalZelda ^^ !

Sa avance en effet mais la cadence est ralentie en ce moment (Bac oral demain), ensuite je me met au serieu, au lourd :D
Jojo35 : Quel rapport entre Pokémon et Zelda ? :o
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 26 Juin 2012 à 13:27
J'ai commencer a travailler l'ombre, les points noirs sont corriger MAIS JE TESTE L'OMBRE SUR CELUI AVEC LES POINTS NOIR :D (Le mapping est un peu fait version bourin, ce n'est qu'un test)

(http://img268.imageshack.us/img268/739/snap9m.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/268/snap9m.png/)


PS : Faut que je commence absolument a faire un donjon :p (J'etudie comment créer un boss en XAS 3.91 :D)

Il y'a un bug d'ombre mais c'est du a la couche dans le mapping - Correction assurée :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 26 Juin 2012 à 13:41
Daru serait là qu'il te dirait probablement qu'il y a un problème de style graphique. :P
Et je trouve bizarre que le contour de certains arbres soient marrons et pas comme les contours de la maison, ou de l'arbre en bas à gauche.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 26 Juin 2012 à 14:06
Citation de: Zora rouge le 26 Juin 2012 à 13:41
Daru serait là qu'il te dirait probablement qu'il y a un problème de style graphique. :P
Et je trouve bizarre que le contour de certains arbres soient marrons et pas comme les contours de la maison, ou de l'arbre en bas à gauche.

Le contour des arbre est marron ... Oui je viens de le remarquer ... Je sais pas ce qui justifient leur choix dans la Team PZE actuelle, mais je recolorise sa en noir c'est noter.

PS : Les points noirs sont corriger, je me ressers de l'ancien tileset pour la maison pour l'effet d'ombre :P, sinon, y'a encore des probleme graphiques et aussi de proportion mais j'y toucherais plus tard, je préféré m'avancer dans le projet plutot que de rester sur un probleme (jy reviendrais plus tard dessus :p)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 26 Juin 2012 à 15:21
Sinon je me permet d'ajouter un petit mock-up d'un des donjons (Mines Goron ou Temple du Feu) qui se dotera comme vous le verrez d'une quête assez complexe à savoir refroidir la lave avec l'eau (Sans deconner xD) pour pouvoir passer.
Les graphismes ne sont pas les graphismes fini, juste de ALTTP, sinon tout sera travailler personnellement (tout ?).

(http://img594.imageshack.us/img594/1218/sanstitre2uk.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/594/sanstitre2uk.png/)

Voici le Mock-Up, je pense que le temple qui sera les Mines Goron ou le Temple du Feu
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 26 Juin 2012 à 15:56
Avec ce Mock-up ça fait plus Temple du Feu que Mines Goron.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Supersigo le 26 Juin 2012 à 16:29
Citation de: MetalZelda le 26 Juin 2012 à 15:21
Sinon je me permet d'ajouter un petit mock-up d'un des donjons (Mines Goron ou Temple du Feu) qui se dotera comme vous le verrez d'une quête assez complexe à savoir refroidir la lave avec l'eau

Minecraft ! :P
Je plussoie Zora Rouge, ça fait plus Temple du Feu que Mines Gorons, ou bien tu pourrais peut-être trouver un autre nom encore (Égouts Gorons :paf:).
Mais j'aime bien l'idée de refroidir la lave avec l'eau. :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 26 Juin 2012 à 16:59
Bon d'accord je garde cette idée pour le Temple du Feu ^^, je prevois 7 points pour augmenter le debit de l'eau dans la salle pour passer :D, et pour augmenter la pudicité du jeu, je prevois un donjon au niveau équitable a un donjon "simple" de Parallel World (Je suis méchant hein gnéhéhé :B)...
Puis aussi, tout les elements que l'on trouvais dans les BETA de Zelda seront dans le jeu (les musiques et certains éléments), les Bois Oubliées auront la musique des Bois lors du développement de Twilight Princess...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 26 Juin 2012 à 17:43
Dis, cette musique de TP abandonnée, on pourrait l'entendre?  :D je me demande bien à quoi ça ressemble  :)

Sinon ça avance très bien, bonne continuation et bon travail !  :lol:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 26 Juin 2012 à 18:20
Citation de: jibtou le 26 Juin 2012 à 17:43
Dis, cette musique de TP abandonnée, on pourrait l'entendre?  :D je me demande bien à quoi ça ressemble  :)

Sinon ça avance très bien, bonne continuation et bon travail !  :lol:

Oui, absolument voila :D

Bois Oubliée : http://www.youtube.com/watch?v=wRB0jXnhfDc&feature=related
Plaine Hyrule BETA (Que je reprends ici en thème de la Plaine pour mon jeu :D) : http://www.youtube.com/watch?v=h1vlyog8JP4&feature=related
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Cyberclic le 26 Juin 2012 à 20:48
C'est pas bête d'utiliser des musiques BETA officielles de Zelda. Ca fait musique officielle de Zelda mais inconnues pour une grande majorité.
On va penser que t'as embauché personnellement Kōji Kondō  :D
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 26 Juin 2012 à 21:31
Citation de: Cyberclic le 26 Juin 2012 à 20:48
C'est pas bête d'utiliser des musiques BETA officielles de Zelda. Ca fait musique officielle de Zelda mais inconnues pour une grande majorité.
On va penser que t'as embauché personnellement Kōji Kondō  :D

Ben le pire c'est que ses musiques étaient excellente, elles iraient parfaitement avec tout bon Zelda officiel; mais elles sont passées aux oubliette :/
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 27 Juin 2012 à 12:52
Voici la room du Temple du Feu (nom non-officiel) refaite "à l'arrache" comme on dis.
la ici, aucun interrupteur de conduite d'eau n'a été déclencher (sa sera peut être le temple dans une demo peut-être :D, j'en dis pas plus a ce sujet :P)
(http://img845.imageshack.us/img845/946/firetempleexample.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/845/firetempleexample.png/)

Par contre je me suis amuser a bidouiller le moteur en elevant la localisation des coeur ... Je remet sa de suite parce que c'est trop haut a mon humble avi :P et en changeant les "Fonts" de l'horloge ....
Concernant l'eau, elle sera faite en interrupteur, variables et en event, (Tout est bien planifier, je suis plutot bien organiser de ce coté la :D)

PS : L'épée Sacrée ... La Master Sword de ce jeu aura 4 niveau : Le niveau scelee,  Master Sword (Basique), Master Sword Light Infused (Comme Twilight Princess :D) et la Lame Eternelle, elle changera selon une certaine progression dans le jeu, jusqu'a ce que ... J'en dis pas plus, je spoil un peu trop la :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 27 Juin 2012 à 12:56
L'idée est bonne, mais le niveau de la lave ne devrait pas être en élévation, car ça fait bizarre de ne pas voir la lave descendre les escaliers.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 27 Juin 2012 à 12:58
Citation de: Zora rouge le 27 Juin 2012 à 12:56
L'idée est bonne, mais le niveau de la lave ne devrait pas être en élévation, car ça fait bizarre de ne pas voir la lave descendre les escaliers.

Tu veux dire mettre un effet de profondeur ? :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 27 Juin 2012 à 13:11
Mettre la lave au même niveau que le sol, ou un niveau plus bas. Car là logiquement, la lave devrait couler par les escaliers.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 27 Juin 2012 à 16:30
Citation de: Zora rouge le 27 Juin 2012 à 13:11
Mettre la lave au même niveau que le sol, ou un niveau plus bas. Car là logiquement, la lave devrait couler par les escaliers.

Ah je vois à peu pres, mettre la lave au niveau du sol, et au fil de la progression de l'eau (chaque interrupteur), monter le niveau de l'eau qui aura durcit la lave ? (J'espere avoir été clair :P)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MagicCanada le 27 Juin 2012 à 16:52
Ben tu pourrais faire enlever les escaliers vu que il y a la lave et lorsque tu actives l'eau qui va s'écouler dans la lave faire un effet d'apparition des escaliers. Mais Zora rouge a quand même une bonne idée ^^.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Morwenn le 27 Juin 2012 à 23:11
C'est cool, mais il y a toujours le problème de flou et de contours qui ne sont pas réguliers sur tous les sprites :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 29 Juin 2012 à 09:31
Bon, pas beaucoup de news parce que je travaille en parallèle sur le menu titre (La ou y'a "Appuyez sur Start"), j'essai de faire une introduction en vidéo dans le style de Twilight Princess (sauf que les maps changent :P)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MagicCanada le 29 Juin 2012 à 21:58
J'crois que ça va être intéressant un intro à la TP ^^. Reste juste à attendre ceci.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Juillet 2012 à 14:03
Bon, en ce moment je publie presque rien mais le travail avance super bien, faudra que je commence a poster des screens de l'ecran titre :D

Wait and See :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Dingame le 03 Juillet 2012 à 14:08
Pas mal du tout, ça peut être très sympa en continuant sur cette voie. ;) Bon c'est vrai que le style graphique des screenshoot est... euh... particulier! :P
En gros encore un magnifique projet, et vu le temps depuis lequel c'est développé, je pense que je vais m'éclater sur la démo! :linkXD: (vu que bien souvent les bôôôôô projet ont tendance à ne jamis sortir de démo :mrgreen:)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Juillet 2012 à 17:51
Citation de: Dingame le 03 Juillet 2012 à 14:08
Pas mal du tout, ça peut être très sympa en continuant sur cette voie. ;) Bon c'est vrai que le style graphique des screenshoot est... euh... particulier! :P
En gros encore un magnifique projet, et vu le temps depuis lequel c'est développé, je pense que je vais m'éclater sur la démo! :linkXD: (vu que bien souvent les bôôôôô projet ont tendance à ne jamis sortir de démo :mrgreen:)

C'est noter dans la screen du "Temple du Feu" que une démo risquerais (au conditionnel) de faire surface dans peu de temps, mais je préfère ne pas spoiler sur ce sujet la, vous le découvrirez de vous-même.
La ce qui m'occupe le plus en ce moment c'es le Title Screen et la Citadelle (Parce que oui, la citadelle sera découper en 5 parties : Nord, Est, Sud, Ouest, Centre et bien sur plus au Nord, la Chateau et un temple mais j'en dis pas la localisation :P je pense que vous aurez deviner duquel il s'agit :D

Sinon merci pour ton encouragement, sa fais toujour plaisir, plusieurs choses ont été changés/ameliorés, notamment l'ATH (HUD) qui revois un style beaucoup plus proche des Zelda Gamecube (notament Twilight Princess).

Je pense qu'une screen sera disponible d'ici peu montrant toutes les modifications sur l'ATH et de nouveaux endroits bien sur (notamment un village proche de celui de Cocorico : Florescent (Mince, j'ai spoiler xD)), mais je n'ai dis que ces 2 villages la ... Parce que dans le jeu il y'en a 5-6 de prévus ^^

Wait and See et merci de l'encouragement :D

EDIT : Whoups, double post involontaire :S
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: nicoyagami le 07 Juillet 2012 à 21:58
Bonjour .
Je sais que mon message est inutile  :cry3:.
Mais je tenais absolument à t'encourager car je suis un fan de zelda est des fan games.
J'espère que tu ne vas pas abandoner car de nombreux beaux projets son abandonnez ( notamment Zelda OOt 2d ).
En tout cas j'ai hâte de voir ton projet qui a l'air magnifique :linkbravo: , de plus je t'admire déjà pour le travail que tu a fait  :god:.


Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 08 Juillet 2012 à 04:52
Citation de: nicoyagami le 07 Juillet 2012 à 21:58
Bonjour .
Je sais que mon message est inutile  :cry3:.
Mais je tenais absolument à t'encourager car je suis un fan de zelda est des fan games.
J'espère que tu ne vas pas abandoner car de nombreux beaux projets son abandonnez ( notamment Zelda OOt 2d ).
En tout cas j'ai hâte de voir ton projet qui a l'air magnifique :linkbravo: , de plus je t'admire déjà pour le travail que tu a fait  :god:.




Il n'est pas prêt de tomber à l'eau celui là, c'est une promesse que je tiendrais. Et merci de ton encouragement.

A noter que le HUD, à subis d'importantes retouches physiques et calculs
J'ai voulu rendre hommage à un jeu Zelda amateur qui, hélas à été abandonner ... J'ai quand même passer 3 heure a la resynchronisation des objets (en vu des raccord entre A, S et D) ce qui m'a quand même pris pas mal de temps :/ mais c'est un succès (comme quoi on peut toujours réussir ^^)

Citadelle - Centre (Les 4 coins de la citadelle sont faits :D)

(http://img171.imageshack.us/img171/739/snap9m.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/171/snap9m.png/)

Listing de choses faites :

#Moteur :
- ATH coeurs proche de la version BETA de Wind Waker
- Barre de magie version BETA de Twilight Princess
- Horloge beaucoup plus lente
- Plus de cadrant en losange ni d'indicateur de minute (je trouve sa assez inutile)
- CMS (menu inventaire, esuipement, etc...) en cours de refonte

#Maps :
- Plaine : 95%
- Village de Timoria : 77%
- Contrée de Timoria : 34%
- Village Cocorico : 99%
- Village Florescent : 19%
- Citadelle ( Toutes directions comprise) : 100%
- Château : 45%
- Temple du Feu BETA : 67% (y'a peut être une surprise m'enfin j'hesite)
- Bosquets Oubliés : 13%
- Montagnes du Desespoir : 30%
- Cratères Rocheux : 5%

Maps totales crées à ce jour : 31
Map la plus vaste : Plaine ( L=500 l= 480 tiles) antilag a fond :)
Maps prevues : 658 (Interieurs comptés, donjons, etc)

Edit : Nouveau nom de la compagne de Link : Maha (C'est un choix, les couleurs de la fee doit être vert-bleu
Perso je préférais les anciens coeurs, m'enfin, a vous de juger ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Djipi le 08 Juillet 2012 à 12:22
Je n'ai pas vraiment posté sur ton projet mais je le suis avec attention.

Quoi te dire , à part que c'est du très bon boulot et je t'encourage vivement de continuer dans cette voix. Tu sais en voyant ta motivation j'aurais presque envie de continuer mon zelda moi^^.

En tous les cas , chapeau !!!!
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 08 Juillet 2012 à 13:47
Bravo pour ton travail, ça avance très vite et ça promet!
Sinon, je vais pas refaire mon chieur mais le HUD n'est pas de toi, j'ai une assez bonne mémoire de ce point de vue là (le visuel) et j'ai retrouvé ce projet http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,16812.0.html (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,16812.0.html) qui avait ce HUD:

[spoiler](http://img70.imageshack.us/img70/5807/huddddijoqq5.png)[/spoiler]

Désolé, c'est pas pour être désagréable mais il vaut mieux faire les choses par toi même  ;)

En tout cas j'aime beaucoup ce projet et je vais le suivre de près. Si tu veux d'autres coups de main je suis en vacances et j'ai du temps de libre donc je peux t'aider  ^_^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 08 Juillet 2012 à 13:59
Citation de: jibtou le 08 Juillet 2012 à 13:47
Bravo pour ton travail, ça avance très vite et ça promet!
Sinon, je vais pas refaire mon chieur mais le HUD n'est pas de toi, j'ai une assez bonne mémoire de ce point de vue là (le visuel) et j'ai retrouvé ce projet http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,16812.0.html (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,16812.0.html) qui avait ce HUD:

[spoiler](http://img70.imageshack.us/img70/5807/huddddijoqq5.png)[/spoiler]

Désolé, c'est pas pour être désagréable mais il vaut mieux faire les choses par toi même  ;)

En tout cas j'aime beaucoup ce projet et je vais le suivre de près. Si tu veux d'autres coups de main je suis en vacances et j'ai du temps de libre donc je peux t'aider  ^_^

J'ai clairement dis pour le HUD que je rendais hommage a un projet abandonner ^^ et c'était celui la et je trouve qu'il va bien avec l'ambiance et le reste du HUD, alors voui, il sera modifier, couleurs personnalisées, on vois deja au bouton action que c'est déjà plu foncer :P
Sinon, ben pour l'instant sa va je suis plus sur le mapping que sur la personnalisation du moteur ^^ histoire d'avancer un peu plus vite :p

@Djipi : Merci de ton soutien, c'est pas plus la motivation qui me pousse a faire un Zelda mais c'est sur volonté (même si la motivation doit être présente). En tout cas, on l'attend tous avec impatience Skulltula's Amulet ^^

M'enfin le projet continue et continuera a se developper quoi qu'il puisse arriver (On sais jamais, c'est pour sa que je sauvegarde toujours le projet sur USB au cas ou ^^)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 08 Juillet 2012 à 18:10
Je trouve tes coeurs trop petits et la barre de magie pas assez épaisse.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 08 Juillet 2012 à 18:32
Citation de: Zora rouge le 08 Juillet 2012 à 18:10
Je trouve tes coeurs trop petits et la barre de magie pas assez épaisse.

J'ai remis les anciens coeurs car ceux la je les trouve trop basique et petit ... Concernant la barre de magie c'est un choix, c'est a peu près l'équivalent de la barre d'huile de Twilight Princess (la lanterne) et j'en convient que cela ne peut pas plaire a tout le monde mais s'accorde assez bien au HUD ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 08 Juillet 2012 à 20:37
http://www.supercheats.com/guides/files/guid/the-legend-of-zelda-twilight-princess/lantern1.jpg (http://www.supercheats.com/guides/files/guid/the-legend-of-zelda-twilight-princess/lantern1.jpg)
Ça pour moi c'est épais et pourtant c'est bien la jauge d'huile -qui est d'ailleurs aussi grosse que celle de magie-, sur ta screen je trouve ça trop petit.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Neo2 le 08 Juillet 2012 à 22:10
Y'a pas de jauge de magie dans Twilight Princess :P
Sinon, je suis d'accord, la barre de magie est trop fine. J'ajouterai qu'on distingue très mal le hud de la map elle-même.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 08 Juillet 2012 à 22:13
Citation de: Neo2 le 08 Juillet 2012 à 22:10
Y'a pas de jauge de magie dans Twilight Princess :P
Sinon, je suis d'accord, la barre de magie est trop fine. J'ajouterai qu'on distingue très mal le hud de la map elle-même.
Au temps pour moi, j'ai jamais vraiment joué à TP, j'ai dû tomber sur un fake en parcourant les images tout à l'heure alors.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 09 Juillet 2012 à 01:55
Citation de: Neo2 le 08 Juillet 2012 à 22:10
Y'a pas de jauge de magie dans Twilight Princess :P
Sinon, je suis d'accord, la barre de magie est trop fine. J'ajouterai qu'on distingue très mal le hud de la map elle-même.

J'avoue que on distingue mal le HUD (ce n'est pas un fait exprès, c'est les tons d'écrans qui font sa et on commence à ne plus distinguer le HUD à 16h15 jusque environ 17h10 dans le jeu.
Je pense que la barre de magie va subire une légère redimensionnement.

Par contre, je pense que je vais ôter le Link "Project Zelda Engine" pour le Link "Parallel Worlds" :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 09 Juillet 2012 à 16:39
Tien je ne pensais plus a sa ... Le Title Screen du jeu (C'est une MAP de TEST faite a l'arrache mais les mouvements seront les mêmes ... C'est à dire Link et Epona qui feront le tour de la plaine jusqu'a arriver au Château.
(http://img834.imageshack.us/img834/6844/snap9v.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/834/snap9v.png/)


Toujours en stade de développement mais arreter pour le moment car faut continuer la mapping de la plaine (la vraie) pour que je fais le VRAI title screen ... Ah oui, je garde le Link du PZE :D

PS : La position et les FONTS sont totalement moche et mal placés je l'avoue ... Mais n'oublions pas que ceci est un test :D et que tout va être remplacer :)

PPS : Va falloir que je mette en place un système de ToDM (Time of Day Modifer) en script pout demarrer le Title Screen à un moment de la journée. Je vais essayer de scripter ceci avec l'aide de 8 variables :
1 - Matin (8h)
2 - Midi (12h)
3 - Soir (19h)
4 - Nuit (21h)

Puis au plus complexe ( Ce dont j'aurais besoin pour le Title Screen)

5 - Crepuscule (16h30)
6 - Aube (5h30)
7 - Mid-Day (15h)
8 - Aucun effet (Couleurs d'ecran normal)

Cela va être assez technique mais je vais tout essayer pour que le Title Screen sois réaliste et proche de Twilight Princess :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jonbnc le 11 Juillet 2012 à 12:31
Merci de t'etre lancé dans un projet comme celui-ci merci j'en attendais un comme sa et esque c'est possible que tu mette sur le skin de link l'epée et le bouclier sur son dos ? se srait trop claaaassseeeee
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Juillet 2012 à 17:16
Citation de: jonbnc le 11 Juillet 2012 à 12:31
Merci de t'etre lancé dans un projet comme celui-ci merci j'en attendais un comme sa et esque c'est possible que tu mette sur le skin de link l'epée et le bouclier sur son dos ? se srait trop claaaassseeeee
Tu veux dire sa ? :p
(http://img52.imageshack.us/img52/2521/snap9e.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/52/snap9e.png/)
Oui oui c'est fait :D

N'oublie pas que la MAP utilisé pour l'écran titre est une carte BETA, donc aucun rapport avec la version finale, la plaine, la vrai (en 480x500 tiles) en est a 98% de son mapping :D
Le projet lui, avance très bien a l'allure ou il doit avancer :D et j'en suis fier d'avoir énormément progresser :)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: nicoyagami le 11 Juillet 2012 à 20:32
Bonjour .
J'ai juste une question :
Je sais qu'il est trop tard :cry3: mais puisque l'on parle de twilight princess (mon zelda preferé ) j'aurai juste voulu savoir si tu pouvais nous montré se que cela aurait pu donner wolf link dans ton jeu ?
Merci d'avance .
:god: En tout cas bravo pour tout ce que tu a fait . :linkbravo: :god:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jonbnc le 11 Juillet 2012 à 20:47
Oui c'est de ca que je parle ce jeu sera énorme merci a toi de continuer ton projet pas comme certains qui l'auraient déjà abbandoné :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Juillet 2012 à 21:32
Citation de: jonbnc le 11 Juillet 2012 à 20:47
Oui c'est de ca que je parle ce jeu sera énorme merci a toi de continuer ton projet pas comme certains qui l'auraient déjà abbandoné :)

Hehe merci et ne t'inquiete pas il continuera ^^ la motivation et la volonté est présente :D
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Juillet 2012 à 21:34
Citation de: nicoyagami le 11 Juillet 2012 à 20:32
Bonjour .
J'ai juste une question :
Je sais qu'il est trop tard :cry3: mais puisque l'on parle de twilight princess (mon zelda preferé ) j'aurai juste voulu savoir si tu pouvais nous montré se que cela aurait pu donner wolf link dans ton jeu ?
Merci d'avance .
:god: En tout cas bravo pour tout ce que tu a fait . :linkbravo: :god:
Il n'y aura pas de Wolf Link dans Eternal Struggle, je parle de la Timeline des Zelda ... Qui se situe bien après Twilight Princess, Mais j'essai de mettre en commun plein d'elements pour le rapprocher, notament la Tour du Jugement et Celestia qui doit réapparaitre ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jonbnc le 12 Juillet 2012 à 10:52
Aurais-tu une idée de quand le projet sera terminé ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 12 Juillet 2012 à 13:59
Citation de: jonbnc le 12 Juillet 2012 à 10:52
Aurais-tu une idée de quand le projet sera terminé ?

C'est niveau mapping et niveau scénario qui détermine le temps d'un projet, et cela prendra le temps qu'il fait (Ce qui veut dire que je veux un jeu propre et sans bug/glitches (enfin les éviter quoi :p))

Pour le moment j'en suis qu'a 35 maps crée (dont 5 sont toujours en création) et dont le jeu en prévois plus de 700, alors j'hésite après un certain quota de map atteinte si je publie une démo ^^ (sa reste a voir mais mes reposes sont toujours positives :D)

M'enfin sa avance très vite, Le CMS en est a 77% de sa recreation (reposition des icones, etc ...), on peut dire que oui, je suis motiver ... Malgré mes 16 ans :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 12 Juillet 2012 à 14:30
En tout cas, bravo pour tout ce qui a déja été fait, Metalzelda.
Juiste une remarque : tu ferais mieux de fusionner tes deux posts qui sont un peu plus haut, postés à 2 minutes d'écart.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 12 Juillet 2012 à 14:38
Citation de: benoit le 12 Juillet 2012 à 14:30
En tout cas, bravo pour tout ce qui a déja été fait, Metalzelda.
Juiste une remarque : tu ferais mieux de fusionner tes deux posts qui sont un peu plus haut, postés à 2 minutes d'écart.
Ahhhh j'avais pas vu les double posts :p, désolé
Et merci :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Sefirox le 12 Juillet 2012 à 19:30
Salut, je viens de découvrir ton oeuvre et alors la Bravo ! Je peux mourir en paix *_*
Pour quand une démo ? :o
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Juillet 2012 à 23:22
Citation de: Sefirox le 12 Juillet 2012 à 19:30
Salut, je viens de découvrir ton oeuvre et alors la Bravo ! Je peux mourir en paix *_*
Pour quand une démo ? :o

J'ai citer plus haut qu'une démo sera opérationnelle après un certain quota de map atteinte.
Et merci de ta critique :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 15 Juillet 2012 à 11:13
Personnellement, je suis impatient de la voir, je sens que ça va être bien.
PS : J'ai à peu près le même age que toi (15) et je me suis lancé également dans un jeu qui s'appellera Ganon's revenge, et se déroulera après la trilogie ROTH, avec RMXP, donc je sais bien que créer des maps peut être très long ;)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 16 Juillet 2012 à 19:27
Citation de: benoit le 15 Juillet 2012 à 11:13
Personnellement, je suis impatient de la voir, je sens que ça va être bien.
PS : J'ai à peu près le même age que toi (15) et je me suis lancé également dans un jeu qui s'appellera Ganon's revenge, et se déroulera après la trilogie ROTH, avec RMXP, donc je sais bien que créer des maps peut être très long ;)

En ce moment y'a pas beaucoup de news, oui, la plaine est a 99,9% complète mais je retravaille le CMS (Custom Menu System) et le DNS (Day n Night System) et j'essai de trouver l'interface la plus adapté pour la disposition des icones et des objets, ensuite pour le DNS j'essai de faire un effet météo aléatoire (pluie différés a intervales réguliers vu que les jours se répètent)

Bref, beaucoup de choses techniques vont changer et j'essai le meilleur pour personnaliser le moteur par défaut :D

Soon enough :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Juillet 2012 à 23:50
Bonjour à tous.
Nettes améliorations sur le moteur ...
La plaine est a 100% Terminée ainsi qu'une nouvelle fonction que vous découvrirez sur la screen ci-dessous (Enfin, plutot un compagnon)
Une démo est sur ma liste, mais ne présentera pas toutes les fonction du foncionnel et nouveau The Legend of Zelda : Eternal Struggle.
La démo comportera pas : La plaine, Le Title Screen, Epona ... Juste quelques MAPS (Officielles ?) ainsi qu'1 donjon et la démo sera nomée The Legend of Zelda : Eternal Struggle - The Hyrulean Quest (Nom de code :P)

Voici la screen (devant l'entrée du chateau (En haut de la map de 500x480 tiles)):
(http://img40.imageshack.us/img40/7851/snap15.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/40/snap15.png/)

Bon visionnage
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Floya le 20 Juillet 2012 à 00:01
Je me demandais... Pourquoi un filtre de couleur si présent ingame ? :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 20 Juillet 2012 à 00:26
Citation de: Floya le 20 Juillet 2012 à 00:01
Je me demandais... Pourquoi un filtre de couleur si présent ingame ? :)
Par rapport à l'heure. Mais je dois avouer que là on dirait qu'il est plus tard que 16h. :P
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 20 Juillet 2012 à 02:20
Citation de: Zora rouge le 20 Juillet 2012 à 00:26
Citation de: Floya le 20 Juillet 2012 à 00:01
Je me demandais... Pourquoi un filtre de couleur si présent ingame ? :)
Par rapport à l'heure. Mais je dois avouer que là on dirait qu'il est plus tard que 16h. :P

Je me base sur Majora's Mask pour l'horloge et les tons d'écrans ... Dans Majora's Mask, les tons d'écrans et le cycle se demarre bien a 16 heure ...  Puis les couleurs c'est un choix ... Mais les filtres ont été changés ... Vous en pensez quoi de la map ? :p (Des 1/32 de la map je veux dire)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 20 Juillet 2012 à 10:00
Juste au-dessus du l'heure (au-dessus le '16'), il y a une fleur où il lui manque un quart.
Et là où il y a le tronc d'arbre (sous Epona), il y a une fleur qui est écrasée par ce même tronc, ce qui n'est pas très logique. ^_^
Sinon on voit aussi des espèces de coupures blanches entre chaque tile du chemin horizontal. ;)

J'aimerai aussi réagir sur ta phrase :
CitationDans Majora's Mask, les tons d'écrans et le cycle se demarre bien a 16 heure
Majora's Mask est un jeu 3D, donc forcément, ça ne donne pas le même effet que sur un jeu 2D où il n'y a pas de calcul de lumières (si on peut appeler ça comme ça).
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 20 Juillet 2012 à 18:20
Citation de: Zora rouge le 20 Juillet 2012 à 10:00
Juste au-dessus du l'heure (au-dessus le '16'), il y a une fleur où il lui manque un quart.
Et là où il y a le tronc d'arbre (sous Epona), il y a une fleur qui est écrasée par ce même tronc, ce qui n'est pas très logique. ^_^
Sinon on voit aussi des espèces de coupures blanches entre chaque tile du chemin horizontal. ;)

J'aimerai aussi réagir sur ta phrase :
CitationDans Majora's Mask, les tons d'écrans et le cycle se demarre bien a 16 heure
Majora's Mask est un jeu 3D, donc forcément, ça ne donne pas le même effet que sur un jeu 2D où il n'y a pas de calcul de lumières (si on peut appeler ça comme ça).

Les fleurs sont en Autotiles :S Ce qui peut provoquer des tiles coupés, faut que je corrige sa (Y'a que ici que sa le fais).
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Juillet 2012 à 13:49
Petit up, juste pour dire que rien n'est abandonné même si je ne publie rien en ce moment, en ce moment il fait bon et j'en profite un peu, le projet n'est PAS sur pause (continue a se developper le soir ^^)

Bonne journée :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 25 Juillet 2012 à 16:11
Ce projet me semble vraiment pas mal.Sauf peut être le scénario auquel j'accroche un peu moins dans le sens où je le trouve un peu basic.(Mais bon après ce genre de choses se travaillent  souvent au fil de l'avancée du projet  B))

Pour le reste ça me semble pas mal du tout.

Continue comme ça  ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Manetupi le 27 Juillet 2012 à 17:52
Bonjour je suis tombé sur ce projet qui ma foi a l'air intéressant et je me pose une question.
Y aura t-il un moyen de configurer les bouton de commandes à sa guise ?

Qu'appel t-ont le "moteur"?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 28 Juillet 2012 à 03:48
Citation de: angenoir37 le 25 Juillet 2012 à 16:11
Ce projet me semble vraiment pas mal.Sauf peut être le scénario auquel j'accroche un peu moins dans le sens où je le trouve un peu basic.(Mais bon après ce genre de choses se travaillent  souvent au fil de l'avancée du projet  B))

Pour le reste ça me semble pas mal du tout.

Continue comme ça  ^_^

Le scénario est modifié et totalement réecrit ... Le scénario du début est totalement different du final. Faudrais que je trouve du temps de le publier sur le fofo :D

Cessons ceci et je m'attaque a plus dur ... Link aura des voix customisés (Avec Audacity, etc ... Je modifie ma voix pour la faire plus enfantin) ... Je m'y attaque dés demain et sera disponible dans la démo qui sera publier dés que j'ai atteinds les 100 maps (49 en ce moment - Hors BETA maps (qui fait un total de 56))

Citation de: Manetupi le 27 Juillet 2012 à 17:52
Bonjour je suis tombé sur ce projet qui ma foi a l'air intéressant et je me pose une question.
Y aura t-il un moyen de configurer les bouton de commandes à sa guise ?

Qu'appel t-ont le "moteur"?

Pour la compatibilité controlleur, XPadder sera disponible (et je le fournirais) dans la démo et dans la version finale, ce logiciel permet de configurer des touches de clavier et de s'en servir avec un Joypad (ce qui apporteras un plus).
Le "moteur" est le physique du jeu ... C'est ce qui calcule, met en place, controlle les interrupteurs/variable, anime des personnages et le héros apres pression d'une touche (corrigez si j'ai faux xD)
Bref, le moteur, c'est la physique du jeu, il y'en a 3 que j'ai retenu :
- Le moteur physique
- Le moteur de collision
- Le moteur graphique

Bonne journée :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 28 Juillet 2012 à 15:37
CitationPour la compatibilité controlleur, XPadder sera disponible (et je le fournirais) dans la démo et dans la version finale, ce logiciel permet de configurer des touches de clavier et de s'en servir avec un Joypad (ce qui apporteras un plus).

Un jeu sous RPG Maker XP offre une reconnaissance native des controller non? Perso je test mon jeu à la manette sur mon PC  ;)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 29 Juillet 2012 à 05:09
Citation de: jibtou le 28 Juillet 2012 à 15:37
CitationPour la compatibilité controlleur, XPadder sera disponible (et je le fournirais) dans la démo et dans la version finale, ce logiciel permet de configurer des touches de clavier et de s'en servir avec un Joypad (ce qui apporteras un plus).

Un jeu sous RPG Maker XP offre une reconnaissance native des controller non? Perso je test mon jeu à la manette sur mon PC  ;)

Je suis d'accord avec toi, mais c'est absolument different avec le XAS ABS ! Qui prends en charge le A,S et D (et d'autre touches que XP ne gere pas normalement ^^, donc XPadder est la pour tout configurer manuellement et avoir ses bon controlles :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Shield le 01 Août 2012 à 19:06
Citation de: MetalZelda le 28 Juillet 2012 à 03:48
Link aura des voix customisés (Avec Audacity, etc ... Je modifie ma voix pour la faire plus enfantin)
MDR, j'ai hâte de voir ce que ça va donner !!!!!!!  :D
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Août 2012 à 04:03
Citation de: Shield le 01 Août 2012 à 19:06
Citation de: MetalZelda le 28 Juillet 2012 à 03:48
Link aura des voix customisés (Avec Audacity, etc ... Je modifie ma voix pour la faire plus enfantin)
MDR, j'ai hâte de voir ce que ça va donner !!!!!!!  :D

C'est assez complexe a realiser ... Mais sa va je me debrouille du mieux que je peux.

Je vous redonne des nouvelles le 21 aout :D



Puis si je publie un test sur The Legend of Zelda : Eternal Struggle ... Ce ne sera en aucun cas une démo, mais une BETA  (Etant donner que pour le moment, nous en sommes à 78 Maps (BETA INCLUS)
Maps officielles : 67
Maps BETA : 11

Incluant TOUT les endroits lors du début du développement officiel du jeu mais qui ne seront pas dans la version finale.
Certaines choses ne seront PAS présentes dans la démo Beta nommée "The Hyrulean Legend"

La démo sera composé de :
-La plaine de Lynna BETA
-Temple BETA (Sans Boss) - Complet a 99% (Seul le boss sera pas present)
-Debug Map (SA sers un peu a rien mais certain textes/Variables/Objets seront dans cette maps mais ne seront pas present dans la beta ... PAr contre cette map n'est PAS débugger ... Du au nombre d'events, impressionnant (276 ...)

Bref, vous verrez le 21 aout :D

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 12 Août 2012 à 21:07
Bonjour à tous.

Le jeu ayant bien avancé, j'ai quelques petits problèmes qui s'imposent et j'aimerais faire une demande de ressource : Les Tilesets du Chateau d'Hyrule de Minish Cap (Lissées ou non, ils le seront a la fin)
Merci beaucoup
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Baffy le 15 Août 2012 à 00:09
Salut Metal Zelda!
Je te souhaite une bonne continuation sur ton projet,
qui à l'air plutôt intéressant !
Ravi que tu utilise PZE UP4.
J'attends ta Démo !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Août 2012 à 04:30
Citation de: Baffy le 15 Août 2012 à 00:09
Salut Metal Zelda!
Je te souhaite une bonne continuation sur ton projet,
qui à l'air plutôt intéressant !
Ravi que tu utilise PZE UP4.
J'attends ta Démo !


Salut a toi Baffy,
Merci de ton encouragement sa fais plaisir et sa me motive encore plus pour bosser sur le projet :)

PS : Tu n'es pas Baffou par hasard ? Membre de la PZE ? :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Baffy le 15 Août 2012 à 20:37
Oui effectivement je suis Baffou, developpeur sur PZE UP4^_^.
On a d'ailleurs pas mal travaillé dessus ces derniers temps,
bien que j'essaye de bosser en parallèle sur mon jeu (qui est d'ailleurs plutôt avancé)...
Bref, si tu certaines questions n'hésites pas à me demander par MP.
Et accroche toi à ton jeu, si tu en as marre n'hésites pas à prendre des poses,
et reviens un peu plus tard dessus.
Voilà à toutes !

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 16 Août 2012 à 21:34
Bon, me revoici avec une nouvelle (Ou pas ?) map, Le Chateau est COMPLET (La 1ere screen est obsolète) et celle-ci est la version finale (Non-lissé pour l'instant, mais je cherche quelque chose pour les lissés, Ressource Wizard ne convertis et ne lisse que sur des objets de RM 2003)

(http://img542.imageshack.us/img542/2733/snap6v.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/542/snap6v.png/)

NOTE : Sera certainement présente dans la démo :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 16 Août 2012 à 23:31
Comme toujours, de belles captures d'écran. J'adhère au style graphique. Par contre, le sol de fait pas trop lisse ?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Maximini le 17 Août 2012 à 02:35
C'est normal que Link est l'air d'un nain par rapport au garde?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 17 Août 2012 à 14:20
Citation de: Maximini le 17 Août 2012 à 02:35
C'est normal que Link est l'air d'un nain par rapport au garde?
Bonjour.
Oui, c'est tout a fait normal, puisque Link est suposé avoir 9 ans et un garde est supposé avoir 30 ans ... Alors sa explique tout ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 17 Août 2012 à 15:12
Je rejoins l'avis d'Helmasaure à propos du sol.

Éventuellement tu devrais rajouter quelques colonnes de plus.Quand aux sièges je sais pas,je trouve qu'ils ne se fondent pas du tout dans le décor.


Bonne continuation.

EDIT : J'ai oublié un truc.

Ta barre de magie est très belle mais tout de même super fine.Je sait pas si c'est voulus mais je pense que tu devrais l'élargir un tout petit peu  ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 17 Août 2012 à 16:17
Moi, je trouve que les sièges vont bien avec le reste. Sinon, je rejoins l'avis des autres pour le sol : on a l'impression (en tout cas, moi) que Link, le garde et les décors sont dans le vide. Essaye de le faire en dalles, ou quelque chose comme ça.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 18 Août 2012 à 04:02
Citation de: benoit le 17 Août 2012 à 16:17
Moi, je trouve que les sièges vont bien avec le reste. Sinon, je rejoins l'avis des autres pour le sol : on a l'impression (en tout cas, moi) que Link, le garde et les décors sont dans le vide. Essaye de le faire en dalles, ou quelque chose comme ça.

C'est peut-etre du au redimentionnement ? je sais pas, en tout cas, Baffy m'aidé a trouver les tilesets pour RM 2003 donc je passerais un coup de Ressource Wizzard (Et c'est déja fait ^^)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 18 Août 2012 à 04:16
En attendant (Oui désolé du double post, mais c'est pour séparer la réponse et faire plus aéré)

Mais voici une scène du jeu devant l'entrée de la Citadelle dans la Plaine de Lynna
Mais celle-ci est un évenement du jeu
(http://img259.imageshack.us/img259/2764/snap7e.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/259/snap7e.png/)


L'heure reste a 0 (Minuit) et le temps reste figé sur Orage.
Durant cet evenement (semblable au Desespoir de Midona), Epona ne sera pas disponible, et pour arreter ceci, vous devriez aller voir une personne (J'arrete je spoil :D)

Oh pi zut, voici le remix qui sera utilisé :
http://www.youtube.com/watch?v=qq37mE73Fsw (http://www.youtube.com/watch?v=qq37mE73Fsw)
Voila, bonne journée :)

Concernant la barre de magie : On garde celle la, bon c'est plagié des Beta de Twilight Princess mais je trouve que sa s'accorde bien a l'ATH ^^

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 18 Août 2012 à 10:07
Voila une map qui me donne envie de jouer  :super:

Le remix est très bon est ce toi qui l'a composé ? Y en aura t il d'autres ?

Citation de: MetalZeldaConcernant la barre de magie : On garde celle la, bon c'est plagié des Beta de Twilight Princess mais je trouve que sa s'accorde bien a l'ATH ^^

Ok comme tu veux  ;)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 18 Août 2012 à 12:51
Citation de: angenoir37 le 18 Août 2012 à 10:07
Voila une map qui me donne envie de jouer  :super:

Le remix est très bon est ce toi qui l'a composé ? Y en aura t il d'autres ?

Citation de: MetalZeldaConcernant la barre de magie : On garde celle la, bon c'est plagié des Beta de Twilight Princess mais je trouve que sa s'accorde bien a l'ATH ^^

Ok comme tu veux  ;)

Pour ce qui est des musiques du jeu, 60% seront de mes remix (orchestral), et ceux dont je reprendraient le remix seront cité sur ma chaine, ce qui n'est toujour pas le cas ^^

Si tu veux plus d'info que j'ai déja cité precedement, la Plaine est une très large map sur du 480 par 500 tiles (Tout en l'optimisant comme un malade, parce que aussi vaste sans bug (peut etre un début de projet sur les bases de RMXP)

M'enfin, tout pour dire que le projet continue et continuera quand même :), qu'importe la difficulté rencontré (les ennemis et les boss ...)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 18 Août 2012 à 13:44
Citation de: MetalZelda le 18 Août 2012 à 04:16
Concernant la barre de magie : On garde celle la, bon c'est plagié des Beta de Twilight Princess mais je trouve que sa s'accorde bien a l'ATH ^^
Au contraire, je trouve que la barre de magie ne s'accord pas trop avec les éléments du HUD (principalement les coeurs).
J'ai déjà fait la remarque d'angenoir plus tôt dans le topic, et je n'ai pas changé d'avis, ta barre de magie n'est pas assez épaisse, et puis rien ne t'empêche de l'épaissir et de garder le même style dans les formes. ;)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 18 Août 2012 à 18:17
Citation de: Zora rouge le 18 Août 2012 à 13:44
Citation de: MetalZelda le 18 Août 2012 à 04:16
Concernant la barre de magie : On garde celle la, bon c'est plagié des Beta de Twilight Princess mais je trouve que sa s'accorde bien a l'ATH ^^
Au contraire, je trouve que la barre de magie ne s'accord pas trop avec les éléments du HUD (principalement les coeurs).
J'ai déjà fait la remarque d'angenoir plus tôt dans le topic, et je n'ai pas changé d'avis, ta barre de magie n'est pas assez épaisse, et puis rien ne t'empêche de l'épaissir et de garder le même style dans les formes. ;)

Bon d'accord je vais la redimmentionner ^^, je publirais le resultat ce soir ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Août 2012 à 00:48
Une petite news, la barre de magie a été redimentionner (par contre les traits noirs doivent être refait) ainsi qu'un nouvel endroit ... Le Sanctuaire Sacré

(http://img3.imageshack.us/img3/2329/snap10p.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/3/snap10p.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 19 Août 2012 à 01:15
Comme toujours, je trouve le tout bien sauf le fait que le sol soit uni, comme je l'avais dis précédemment. Ah oui, et tant que j'y pense, ne dévoile pas trop de choses de ton jeu ;) .

En tout cas, bonne continuation :) !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Août 2012 à 03:07
Citation de: Helmasaur le 19 Août 2012 à 01:15
Comme toujours, je trouve le tout bien sauf le fait que le sol soit uni, comme je l'avais dis précédemment. Ah oui, et tant que j'y pense, ne dévoile pas trop de choses de ton jeu ;) .

En tout cas, bonne continuation :) !

Concernant les textures, ils sont issues du PZE3, l'entrée du temple aussi ...
Et je ne devoile plus de photo en attendant la demo ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 19 Août 2012 à 03:48
 Pourrais-je savoir ce que signifie PZE3 ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 19 Août 2012 à 10:00
Citation de: MetalZelda le 19 Août 2012 à 00:48
Une petite news, la barre de magie a été redimentionner

:huh: Heu c'est moi ou je vois pas de différence.A moins bien sur que cette screen est été fait avant la redimension  :P

Sinon belle screen.Il ya juste le symbole de la triforce que je trouve un peu mal incrusté mais bon avec RM2003 on peux pas faire des miracles non plus  B)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 19 Août 2012 à 16:21
Citation de: Helmasaur le 19 Août 2012 à 03:48
Pourrais-je savoir ce que signifie PZE3 ?
Project Zelda Engine 3, un moteur open-source sous RPG Maker XP. ;)

Sinon concernant ta barre de magie, j'attend de la voir refaire à 100%. :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 19 Août 2012 à 17:45
Oh et bien merci ! Je ne savais pas qu'il y avait une telle communauté autour des Zelda amateurs.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 20 Août 2012 à 00:31
Citation de: Zora rouge le 19 Août 2012 à 16:21
Citation de: Helmasaur le 19 Août 2012 à 03:48
Pourrais-je savoir ce que signifie PZE3 ?
Project Zelda Engine 3, un moteur open-source sous RPG Maker XP. ;)

Sinon concernant ta barre de magie, j'attend de la voir refaire à 100%. :)

J'ai du foirer durant le redimentionnement ... Trop léger sans doute (Je vois que sa :p)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Manetupi le 20 Août 2012 à 12:36
Bonjour j'ai un avis à donner concernant les couleurs de la map de l'interieur du château.
je les trouve trop roses trop claires et elles me font mal aux yeux. Tu devrais les remplacer le rose par le rouge vif et je suis pour 
l'idée du sol en dalles

En revanche je trouve la map de l'entrée très jolie (celle ou il fait nuit) la barre de magie est bien.

Désolé d'être méchant sur les couleurs claire je prefaire les couleurs plus foncées.

Je trouve aussi ton jeu super génial
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 22 Août 2012 à 13:34
Citation de: Manetupi le 20 Août 2012 à 12:36
Bonjour j'ai un avis à donner concernant les couleurs de la map de l'interieur du château.
je les trouve trop roses trop claires et elles me font mal aux yeux. Tu devrais les remplacer le rose par le rouge vif et je suis pour  
l'idée du sol en dalles

En revanche je trouve la map de l'entrée très jolie (celle ou il fait nuit) la barre de magie est bien.

Désolé d'être méchant sur les couleurs claire je prefaire les couleurs plus foncées.

Je trouve aussi ton jeu super génial

Tu n'as pas été le seul a faire ce retour ^^, et c'est corrigé, le sol est maintenant fait de dalles et les couleurs du tapis vont êtres modifiés.
Mais pour l'instant je marque une petite pause, ce qui veux dire que le projet est arreter un petit moment (MAIS PAS ANNULER), je redirais quand le projet redemarre (dans peu de temps je vous le garantie :))

J'ai déjà plannifié beaucoup de changements :
  -Nouveaux objets
  -Nouveau selection de fichier (je garde l'aspect d'origine, seul le background va être retravailler afin d'avoir un arriere plan animée par des sprites de Link et Zelda (c'est plannifié mais sa risque d'etre compliqué a faire ...)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 24 Août 2012 à 19:52
Bonjour a tous.
Je me permet de prendre un peu de temps sur le minimum de temps libre que j'ai (Tres occupé en ce moment) pour montrer  le mock-up du selection de fichier.

90% est fait par la PZE team et donc dans le Project Zelda Engine 4

(http://img694.imageshack.us/img694/4190/snap3r.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/694/snap3r.png/)

Les choses ajoutés sont l'Epée que Link equipe ainsi que la Triforce du Courage (Je vais pas spoiler dessus)

L'ecran de selection est fait a 100% (Sa va pas etre dur a faire ^^)

Oh, et j'ai oublié un détail ^^
J'ai changé une option dans le menu de selection, le sous-menu "Option" qui est inutilisé dans le PZE4 a été recyclé par quelque chose d'autre, fesant du menu de selection un menu complet ...
Il s'agit juste de "Quitter", et le jeu se quitte après avoir appuyer dessus ...

(http://img12.imageshack.us/img12/5885/snap3tx.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/12/snap3tx.png/)

Fonctionne a 100% :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Manetupi le 26 Août 2012 à 16:03
Salut c'est encore moi  :)

Je trouve que l'écran de selection est assez joli et arrière-plan aussi.
Continue à faire de beaux sous-menus  :super:

Combien y aura t-il de touches pour jouer et sera t-il  possible de jouer avec une manette pc ?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Manetupi le 26 Août 2012 à 21:10
Je panse aussi que tu devrais créer un site web pour tes créations de zelda amateurs avec des forums d'aides et de soluces exactement comme Christopho avec zelda solarus.
Bon courage :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 26 Août 2012 à 21:30
Citation de: Manetupi le 26 Août 2012 à 16:03
Salut c'est encore moi  :)

Je trouve que l'écran de selection est assez joli et arrière-plan aussi.
Continue à faire de beaux sous-menus  :super:

Combien y aura t-il de touches pour jouer et sera t-il  possible de jouer avec une manette pc ?

Merci de l'encouragement (encore :3)

Concernant les touches pour configurer une manette PC, un logiciel sera fourni (très léger) permettant de configurer les touches d'un joypad comme bon-vous semble :D

Citation de: Manetupi le 26 Août 2012 à 21:10
Je panse aussi que tu devrais créer un site web pour tes créations de zelda amateurs avec des forums d'aides et de soluces exactement comme Christopho avec zelda solarus.
Bon courage :)

Un site web ? Sa peut être une bonne idée mais tant que la démo n'est pas sortie (le projet est en pause depuis 3-4 jours) je ne peux pas trop le faire (pas beaucoup de temps :S)

Sinon, pas mal l'idée ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 26 Août 2012 à 22:26
Manetupi, évite les double post, mais édite plutôt tes derniers messages.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: lelinuxien le 26 Août 2012 à 22:27
Citation de: benoit le 26 Août 2012 à 22:26
Manetupi, évite les double post, mais édite plutôt tes derniers messages.
C'est bien beau de vouloir citer le règlement aux autres mais...

CitationArticle 10 :
Le modocopying est strictement interdit. Un message de modération posté par un membre autre qu'un modérateur ou un administrateur sera puni au même titre que le flood. Même si le membre croit bien faire en voulant nous aider, sachez que ces messages nous donnent doublement de travail plutôt que l'effet attendu. Au vu de la multiplication de ce genre de messages, nous nous sommes vus dans l'obligation de l'interdire.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 29 Août 2012 à 01:25
Bon j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle.

La bonne nouvelle c'est que je démarre un second projet mais sous une autre forme : Modification d'un jeu 3D ... Il s'agit de Super Mario 64

La mauvaise c'est que le projet Eternal Struggle est mis en pause en attendant que mon projet Super Mario 64 2 n'ai sa 1ère map fini (Bon, avec Sketchup sa va vite)

Mais Eternal Struggle continue, il n'est pas abandonné, j'ai néanmoins rajouté quelques fonctions comme
Introduction de lever du jour
Cloches de Majora's Mask a 17h30 qui se joue dans la Citadelle (le tout scripté)
HUD, Menus, Selection de fichier fini a 100%
Objets (Grapppin Magnétique) : 30%


Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 29 Août 2012 à 01:41
Est-il possible de décrire pourquoi avoir fait ce choix avant de te taper dessus commenter :) ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 30 Août 2012 à 20:13
Citation de: Helmasaur le 29 Août 2012 à 01:41
Est-il possible de décrire pourquoi avoir fait ce choix avant de te taper dessus commenter :) ?
J'ai décidé de terminer celui la avant de m'en attaquer un autre, je vais devoir bosser sur les Voices Actor du jeu ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 30 Août 2012 à 21:01
Ne prend surtout pas mal ce que je vais te dire mais je ne comprendrai jamais cette idée de mettre en pause un projet pour en faire un autre.

A moins d'être une personne soit extrêmement organisée soit extrêmement motivée,bien souvent ce genre de décision viennent souvent au mieux des cas à détourner la personne du précédent projet pour un temps, ce qui as tendance à le faire tomber dans l'oubli et au pire de la voir annoncer quelques temps plus tard que son projet est abandonné faute de motivation à le terminer pour des raisons diverses.

Ce genre d'effet girouette à de nombreuses fois prouvé (bien malheureusement) que s'attaquer à plusieurs choses à la fois à fini par mal tourner et mettre sur la touche des projets qui auraient mérités d'être réalisé jusqu'au bout.

Tant mieux si je me trompe car j'espère que ton jeu qui n'est pas mauvais sera concrétisé dans son ensemble.

Je te souhaite malgré tout bon courage pour ton autre projet  ;)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Septembre 2012 à 22:33
Citation de: angenoir37 le 30 Août 2012 à 21:01
Ne prend surtout pas mal ce que je vais te dire mais je ne comprendrai jamais cette idée de mettre en pause un projet pour en faire un autre.

A moins d'être une personne soit extrêmement organisée soit extrêmement motivée,bien souvent ce genre de décision viennent souvent au mieux des cas à détourner la personne du précédent projet pour un temps, ce qui as tendance à le faire tomber dans l'oubli et au pire de la voir annoncer quelques temps plus tard que son projet est abandonné faute de motivation à le terminer pour des raisons diverses.

Ce genre d'effet girouette à de nombreuses fois prouvé (bien malheureusement) que s'attaquer à plusieurs choses à la fois à fini par mal tourner et mettre sur la touche des projets qui auraient mérités d'être réalisé jusqu'au bout.

Tant mieux si je me trompe car j'espère que ton jeu qui n'est pas mauvais sera concrétisé dans son ensemble.

Je te souhaite malgré tout bon courage pour ton autre projet  ;)


C'est pour sa que j'ai reflechis et que je decide de terminer celui-ci pour en faire un autre, afin d'eviter que ce dernier ne tombe dans l'oubli :p

Concretement, sa avance pas mal, je vais essayer de faire quelque chose d'original comme mettre deschansons d'ocarina customisés (hors Zelda)

Mais je reflechis a quelque chose pour ce qui est la création d'un site web ou une page (Facebook) pour le projet, c'est un membre qui m'a donner cette idée et j'y reflechis :p

Liste des nouvelles chansons (Ocarina) :

↑←→→← : Chant des portails : Öuvre des portes dans un donjon (assez loin dans le jeu)
C↓↑←↑← : Ode de Somaria : (Memes effet que le Chant de Saria)
←C↓→↑←C : Symphonie des Morts (Teleportation)
↓C↓↓→↓→ : Berceuse des Eaux (Telepôrtation)
↓C↓→↓C : Requiem du Jugement (Requiem des Esprit, Teleportation)

J'en ai certainement oublier, je les remetteraient ici ...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 02 Septembre 2012 à 00:02
Ma foi je suis heureux de constater que tu as réfléchi.Je suis persuadé que tu ne regrettera pas ton choix.

Pour le site web ou la page facebook c'est une bonne idée à partir du moment ou tu l'actualise régulièrement  :)

Tes idées de chant et les effets qu'ils produisent me bottent bien,c'est une bonne idée.

Continue comme çà  :super:.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 02 Septembre 2012 à 02:39
Je préfèrerais largement un site web qu'une « page » Facebook... La mise en page de ce dernier n'est pas ce qu'il y a de mieux...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Septembre 2012 à 12:58
Je veux juste avoir vos avis sur cette map (qui d'ailleur est la 1ere a savoir la Chambre de Link)


(http://img195.imageshack.us/img195/189/snap13x.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/195/snap13x.png/)

Bonne journée :)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 02 Septembre 2012 à 13:12
Très jolie map je trouve, j'aime beaucoup : décor varié, couleurs sympa (j'aime bien les tons de vert apportés par les plantes par exemple perso ^^). Bon, je ne sais pas si coller des plantes à une cheminé est super judicieux, d'autant plus si lesdites plantes gênent l'accès à de petites étagères haha, mais bon, ce n'est pas non plus bien grave :D.

Par contre, les meubles tournés de la sorte et placés en bas de la pièce génèrent des problèmes de perspective, c'est dommage. Tu devrais pouvoir les modifier de sorte à régler ceci en t'inspirent des sprites utilisés actuellement je pense, c'est un bon compromis si tu te sens. Un autre petit détail : je ne sais pas si la barre de magie est comme ça parce qu'elle est vide ou encore non disponible à ce niveau du jeu, mais il faudrait plutôt soit lui laisser sa largeur normale dans le premier cas, soit ne pas l'afficher du tout dans le second cas, c'est assez inattendu de la voir sous cette forme :P.

Quant à ton second projet débuté en parallèle, pourquoi pas, si tu en as envie c'est le principal (et puis c'est intéressant de bosser avec de la 3D ^^). Après, c'est normal que ça nous déçoive un peu, sachant que ça augmente tout de même les chances d'un éventuel abandon futur, et que, plus basiquement, ça ralentisse le développement d'un Zelda amateur qui plaît beaucoup par ici :).
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Septembre 2012 à 13:49
Citation de: Daru13 le 02 Septembre 2012 à 13:12
Très jolie map je trouve, j'aime beaucoup : décor varié, couleurs sympa (j'aime bien les tons de vert apportés par les plantes par exemple perso ^^). Bon, je ne sais pas si coller des plantes à une cheminé est super judicieux, d'autant plus si lesdites plantes gênent l'accès à de petites étagères haha, mais bon, ce n'est pas non plus bien grave :D.

Par contre, les meubles tournés de la sorte et placés en bas de la pièce génèrent des problèmes de perspective, c'est dommage. Tu devrais pouvoir les modifier de sorte à régler ceci en t'inspirent des sprites utilisés actuellement je pense, c'est un bon compromis si tu te sens. Un autre petit détail : je ne sais pas si la barre de magie est comme ça parce qu'elle est vide ou encore non disponible à ce niveau du jeu, mais il faudrait plutôt soit lui laisser sa largeur normale dans le premier cas, soit ne pas l'afficher du tout dans le second cas, c'est assez inattendu de la voir sous cette forme :P.

Quant à ton second projet débuté en parallèle, pourquoi pas, si tu en as envie c'est le principal (et puis c'est intéressant de bosser avec de la 3D ^^). Après, c'est normal que ça nous déçoive un peu, sachant que ça augmente tout de même les chances d'un éventuel abandon futur, et que, plus basiquement, ça ralentisse le développement d'un Zelda amateur qui plaît beaucoup par ici :).

Je vais essayer de corriger ces détails ^^, promis :p

Concernant la barre de magie, elle est comme sa vu qu'elle est vide et qu'on a pas de magie ... Ce qui n'affiche que les 2 cotés de la barre, je pense qu'integrer un interrupteur dans le script pour le cacher avant qu'on obtient de la magie ne sois pas trop compliqué à faire ...

Mais en ce moment je suis plutot sur l'optimisation et la customisation du Project Zelda Engine 4 ... Par exemple, Epona peut "Dasher" ici alors que dans le PZE4 il n'y est pas. Y'a plein de choses a faire afin d'avoir quelque chose qui convient a la création du jeu, mais c'est pas pour autant que je ne mappe pas :p
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 02 Septembre 2012 à 13:56
Citation de: MetalZelda le 02 Septembre 2012 à 13:49"Dasher"
Il n'y a aucun mot français au lieu d'en utiliser un en franglais et entre guillemets :rolleyes: ?

Sinon, je suis de l'avis de Daru, Le éléments qui sont situés sur les murs droits et bas ont un soucis de perspective.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 02 Septembre 2012 à 15:26
Je rejoins les avis de Daru13 et Helmasaur franchement pour une fois on ne pourra pas dire que la chambre de link est vide comme c'est souvent le cas dans les jeux amateurs.

Continue comme çà tu fait du très bon travail .
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 02 Septembre 2012 à 16:02
Heu... Pour ma part, justement j'ai une sensation de vide quand je regarde au centre le map.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 02 Septembre 2012 à 16:34
Citation de: Zora rouge le 02 Septembre 2012 à 16:02
Heu... Pour ma part, justement j'ai une sensation de vide quand je regarde au centre le map.

Tu trouve ?

Bon c'est vrai qu'éventuellement une petite réorganisation de l'espace pris par les objets remplirai un peu mieux l'espace.

Je te recommande également de rajouter un ou deux tapis pour rendre le sol plus gai  ;).
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Septembre 2012 à 01:28
Citation de: angenoir37 le 02 Septembre 2012 à 16:34
Citation de: Zora rouge le 02 Septembre 2012 à 16:02
Heu... Pour ma part, justement j'ai une sensation de vide quand je regarde au centre le map.

Tu trouve ?

Bon c'est vrai qu'éventuellement une petite réorganisation de l'espace pris par les objets remplirai un peu mieux l'espace.

Je te recommande également de rajouter un ou deux tapis pour rendre le sol plus gai  ;).

C'était prévus  :lol: Le tapis à été rajouté, mais il faut que je revois l'organisation que j'ai faites de la Chambre de Link (Je l'avoue, j'ai mapper aléatoirement et anarchiquement).

Donc les sensations de vide sera fixé et les problèmes de perspectives aussi, après faut que je m'acharne pour finir la ferme de Timoria, et les Mines Goron (Que j'ai sauvagement démarré, mais au fil du temps, y'a de l'idée qui est venu)

J'ai aussi commencé (et fini) le Salon (2ème piece de la Maison de Link) ou on a accès a  la chambre de Talon et a la Sortie ... Mais faut que je revois la taille ... La maison est quand meme trop grande ...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Maximini le 03 Septembre 2012 à 07:17
Je trouve la disposition particulière. Le pourtour de la salle est très chargé et le centre est vide, ce qui plutôt étrange pour une salle de cette grandeur.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Septembre 2012 à 11:03
Citation de: Maximini le 03 Septembre 2012 à 07:17
Je trouve la disposition particulière. Le pourtour de la salle est très chargé et le centre est vide, ce qui plutôt étrange pour une salle de cette grandeur.

La pièce est en train de changer, puisque je revois l'architecture des maisons de la Ferme (Ferme --> Maison avec toi en paille)

Bon, ceci n'est qu'un prototype (donc non-fini) de ce que va être a peu près la Maison de Link, D'autres maisons apparaiteront dans ce genre a pour la ferme.

(http://img12.imageshack.us/img12/4841/snap16.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/12/snap16.png/)

PS : Ce n'est pas du mauvais mapping puisque c'est une salle de test ...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 03 Septembre 2012 à 11:44
Je ne suis pas encore certain que la maison va avec le reste des graphismes. À voir sur une carte où il y aurait plus de bâtiments.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Septembre 2012 à 12:16
Citation de: Helmasaur le 03 Septembre 2012 à 11:44
Je ne suis pas encore certain que la maison va avec le reste des graphismes. À voir sur une carte où il y aurait plus de bâtiments.

J'ai bien cité plus haut que ce n'est que un prototype :p, histoire de tester si  sa s'accorde bien avec l'ambiance "ferme" (la structure et le toit, la couleur et le reste sera changé c'est même sur.

Mis a pars sa j'ai remappé la Chambre de Link qui au final (avec la structure de la maison plus haut) change pour la Chambre de Link et Talon.

Le mapping n'est pas totalement finis, je pense qu'il y ait encore des incoherences mais je vous laisse juger (PS : C'est l'intro ou Talon reveille Link, au tout début du jeu :p)

(http://img59.imageshack.us/img59/7841/snap19.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/59/snap19.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 03 Septembre 2012 à 12:55
Alors là bravo, c'est très vivant !!
J'adore et je "surkiffe" même, c'est vraiment réussi :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 03 Septembre 2012 à 13:18
Toujours ce problème de perspective que notre ami Daru a cité quelques messages plus haut.
Et je rajouterai que le style du sprite de Link (ALttP) est trop différent de celui de Talon (TMC).
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Septembre 2012 à 14:08
Citation de: Zora rouge le 03 Septembre 2012 à 13:18
Toujours ce problème de perspective que notre ami Daru a cité quelques messages plus haut.
Et je rajouterai que le style du sprite de Link (ALttP) est trop différent de celui de Talon (TMC).
Saleté de perspective ><, nan serieu je vais trouver une solution d'ici la.

Concernant Talon, il faut que je le repasse (Ressource Wizzard à fais la moitié du travail :p), un contour style PZE et une petite recolorisation devrais suffir :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 03 Septembre 2012 à 15:19
Citation de: MetalZelda le 03 Septembre 2012 à 14:08
Concernant Talon, il faut que je le repasse (Ressource Wizzard à fais la moitié du travail :p), un contour style PZE et une petite recolorisation devrais suffir :)
Ce n'est pas toi qui a retouché les images ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Septembre 2012 à 15:23
Citation de: Helmasaur le 03 Septembre 2012 à 15:19
Citation de: MetalZelda le 03 Septembre 2012 à 14:08
Concernant Talon, il faut que je le repasse (Ressource Wizzard à fais la moitié du travail :p), un contour style PZE et une petite recolorisation devrais suffir :)
Ce n'est pas toi qui a retouché les images ?

Bah non ^^ l'aspect Minish Cap est assez visible, j'ai eu l'image de Minish Cap que j'ai passée dans Ressource Wizzard en temps que Sprites de RM2003 :p

La, je vais reimporter Malon avec Ressource Wizzard mais j'utiliserais des paletes graphiques differentes (Histoire d'avoir de nouvelles couleurs au lieu de faire trop "Minish Cap") :3 et j'ai aussi plannifié Iria (Pas si sur que sa)

Mais passons, j'ai décider de remettre un personnage dont tout le monde connait ... Qui vit dans Toal dans Twilight Princess mais qui sera dans Timoria dans Eternal Struggle

IRIA

(http://img689.imageshack.us/img689/536/sanstitre1epn.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/689/sanstitre1epn.png/)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Septembre 2012 à 18:32
Je demande de l'aide pour une ressource ... J'aimerais avoir les tilesets du palais du vent de Minish Cap, j'ai le background, mais j'ai farfouiller partout (The Spriters Ressource, Google) mais j'ai pas trouvé, sa serais sympas de me le passer :)

Merci d'avance
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 09 Septembre 2012 à 13:21
Bon, petite update (basé sur les critique de la Barre de Magie)
-La barre de Magie est corrigé (Je reprends le style Zelda 64 2D)
-Nouvel Instrument : La Lyre du Héros (Prototype de graphique et de nom) : C'est normalement prévu pour contrer l'Ocarina des Esprits, des nouveaux sons sont prevus, mais si je vois que ceux-ci ne s'accordent pas, l'Ocarina sera de retour ^^

Voici l'image de correction
(http://img201.imageshack.us/img201/9582/snap3w.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/201/snap3w.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Septembre 2012 à 14:52
Bonjour a tous !

Beaucoup de news et de changements dans le projet !

Deja d'une j'ai opter pour changer la barre de magie ... En gros, le style Zelda 64 Beta est repris (4 niveaux pour la barre de magie maximum)

Secondo, J'ai commencer a bosser sur un temple du début du jeu : Le Temple Sylvestre (Le nom est provisoire)

3 - Le mouvement Pixel par Pixel est implanter

Et pour finir, J'ai commencer a bosser sur les entrée des temples

Les preuves en image :

Temple Sylvestre :

(http://imageshack.us/a/img255/1638/snap4e.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/255/snap4e.png/)

Cour du Chateau :

(http://imageshack.us/a/img99/7988/snap7l.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/99/snap7l.png/)

Entrée de la Tour du Jugement (C'est un Test) :

(http://imageshack.us/a/img196/7864/snap9s.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/196/snap9s.png/)



Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 15 Septembre 2012 à 17:16
Les screens que tu nous montres annoncent des lieux bien sympa (les drapeaux du château flottent vraiment :D ?), mais c'est dommage qu'il y ai toujours et encore des mélanges de style graphique. Je trouve également l'herbe "sombre" assez saturée comparé aux autres tiles dans ton Temple Sylvestre... Ceci dit, ça sent les graphismes perso, et ça ça roxx :).

A part ça, j'aime bien l'idée d'une lyre plutôt qu'un ocarina perso, et de manière plus générale, c'est cool de voir le gameplay évoluer positivement, avec le déplacement pixel par pixel notamment (en espérant qu'il ne pose pas trop de problèmes par la suite... ^^).

Bref, en espérant une fois de plus que ces croisement assez peu esthétiques de styles graphiques seront moins présents à l'avenir, bravo pour tout le reste accompli, et merci de nous tenir à jour aussi fréquemment ^_^.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 15 Septembre 2012 à 18:58
Citation de: Daru13 le 15 Septembre 2012 à 17:16
mais c'est dommage qu'il y ai toujours et encore des mélanges de style graphique. Je trouve également l'herbe "sombre" assez saturée comparé aux autres tiles dans ton Temple Sylvestre... Ceci dit, ça sent les graphismes perso, et ça ça roxx
Je me suis dis la même chose, le mélange des styles choque dès la première vu.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Septembre 2012 à 18:59
Citation de: Daru13 le 15 Septembre 2012 à 17:16
Les screens que tu nous montres annoncent des lieux bien sympa (les drapeaux du château flottent vraiment :D ?), mais c'est dommage qu'il y ai toujours et encore des mélanges de style graphique. Je trouve également l'herbe "sombre" assez saturée comparé aux autres tiles dans ton Temple Sylvestre... Ceci dit, ça sent les graphismes perso, et ça ça roxx :).

A part ça, j'aime bien l'idée d'une lyre plutôt qu'un ocarina perso, et de manière plus générale, c'est cool de voir le gameplay évoluer positivement, avec le déplacement pixel par pixel notamment (en espérant qu'il ne pose pas trop de problèmes par la suite... ^^).

Bref, en espérant une fois de plus que ces croisement assez peu esthétiques de styles graphiques seront moins présents à l'avenir, bravo pour tout le reste accompli, et merci de nous tenir à jour aussi fréquemment ^_^.

Les drapeaux du chateaux flottent en effet et selon le temps (Le chant des tempetes execute une autre animation avec les drapeaux qui flottent un peu plus)

Concernant le temple sylvestre, c'est pas que c'est sombre mais j'ai aussi mis un ton d'ecran assez sombre (mais je pense que c'est une mauvaise idée)

Ceci dis, des graphismes perso seront mis, ou retouchés (La tour du Jugement -> La "Parallel tower" avec couleurs personnalisés, mais y'a des problemes graphiques qui seront corrigés, mais certains graphismes perso ne sont pas montrés et ne seront pas montrés (peux-être que vous le verrez dans une démo ^^)

M'enfin, pour le moment je me focalise sur la création des cinématiques, toutes les idées et les musiques sont recuperes (certaines crées) (La cinématique d'après le boss final vient d'être terminer au moment ou je parle

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Septembre 2012 à 23:43
Dans la catégorie "changements graphiques/Améliorations", voici ce qui vient d'être fait (Dumper, recoloriser et rearranger de The Legend of Zelda : Parallel Worlds)

(http://imageshack.us/a/img194/4738/sanstitre3kjn.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/194/sanstitre3kjn.png/)

J'attends vos critiques ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Djipi le 16 Septembre 2012 à 00:06
Tes arbres sont très bien sauf que ceux ci ont un tronc beaucoup trop fin par rapport à la grosseur des arbres. Pour le rest , je suis comme les autres , j'aime pas trop le mélange du style graphique perso , avec le style lissé et l'autre pixélisé. Cela ne rend pas terrible je trouve.

Bon courage.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Supersigo le 16 Septembre 2012 à 00:19
Personnellement je trouve les troncs correct, ceux de ALTTP sont beaucoup trop gros. x) M'enfin c'est mon avis.^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Manetupi le 17 Septembre 2012 à 19:06
Salut

Moi je trouve que le nouveau style des arbres est parfait.
Tu devrais enlever les arbres de PZE pour les replacer par les nouveaux.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 18 Septembre 2012 à 19:40
Citation de: Manetupi le 17 Septembre 2012 à 19:06
Salut

Moi je trouve que le nouveau style des arbres est parfait.
Tu devrais enlever les arbres de PZE pour les replacer par les nouveaux.
C'est le nouveau style d'arbre par défaut ^^, apres les arbres du PZE seront quand meme la (dans certaines villes par exemple ^^)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 24 Septembre 2012 à 19:28
Des nouvelles du jeu.

Maintenant, quand on entre ou que l'on découvre une nouvelle ville (Nouveau lieu en gros), la map se défile et affiche le nom pendant l'animation

Le Village de Timoria est quand à lui 99% fini, ce village (A ce niveau on va pas dire sa) se constitue de 4 habitants (Talon, Link, Aria, Nayru et Zelda (Link et Talon étant exception vu qu'ils habitent dans la même maison) et Zelda est, comme le scénar le dis, une amie proche de Link qui se fera enlever tôt dans le jeu.

La cinématique (PS : Je sais qu'il y'a un glitch d'affichage, j'essai de le fixer ...)

(http://imageshack.us/a/img10/8260/snap14y.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/10/snap14y.png/)


Une partie du village :

(http://imageshack.us/a/img854/7841/snap19.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/854/snap19.png/)

Bonne journée
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Strugglece
Posté par: Daru13 le 24 Septembre 2012 à 21:00
Pas mal ces deux screens, tout comme les nouveaux arbres d'ailleurs, ça change un peu ! D'ailleurs, question graphisme, c'est agréable de voir des screens où le style des sprites semble avoir une certaine homogénéité ^^.

Une petite remarque à propos du bassin à droite du second screen : la forme me semble excessivement angulaire pour un bassin à priori naturel perso. À voir au niveau de la "texture" de l'eau également, qui semble un peu vide en l'état, mais bon ce n'est pas non plus très marquant je dirais...

Bravo pour ces agréables initiatives en tout cas ^_^.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 25 Septembre 2012 à 08:18
Je suis d'accord pour l'eau, j'ai l'impression que c'est une transition entre l'herbe et des pavés, il la faudrait un peu plus claire, et avec des mouvements.
Pour le reste, c'est très bien. Continue.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 25 Septembre 2012 à 09:14
Je plussoie avec les deux autres personnes ayant poster avant moi. L'eau est trop uni. Par contre, j'ai remarqué quelque chose : les abreuvoirs, les bancs et les haies sont de l'ancien style non ?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 25 Septembre 2012 à 12:02
La première screen du temple sylvestre n'est pas du tout dans le même style que le reste du jeu.
On a l'impression d'être sur un vieux jeu comme Orthoflus sous DOS.

J'suis aussi d'accord pour la screen où il y a le lac: les contours serrait à revoir.

Epona à une tête un peu perfectible. Pour Link c'est les mêmes oreilles que Bayrou dans les guignols (lol)

En tout cas il y a un bon potentiel. Par contre s'il devait y avoir l'oiseau du dernier Zelda je vois pas trop comment il pourrait être casé.

Personnellement je ne suis pas pour le système du temps et de banque et sauvegarde à la majora's Mask.


Mais tous cela n'est que mon avis.

Y aura t'il un perso comme Sheik ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Septembre 2012 à 18:55
Citation de: jojo35 le 25 Septembre 2012 à 12:02
La première screen du temple sylvestre n'est pas du tout dans le même style que le reste du jeu.
On a l'impression d'être sur un vieux jeu comme Orthoflus sous DOS.

J'suis aussi d'accord pour la screen où il y a le lac: les contours serrait à revoir.

Epona à une tête un peu perfectible. Pour Link c'est les mêmes oreilles que Bayrou dans les guignols (lol)

En tout cas il y a un bon potentiel. Par contre s'il devait y avoir l'oiseau du dernier Zelda je vois pas trop comment il pourrait être casé.

Personnellement je ne suis pas pour le système du temps et de banque et sauvegarde à la majora's Mask.


Mais tous cela n'est que mon avis.

Y aura t'il un perso comme Sheik ?


Concernant les tilesets, ils sont revues, refaits (lissées et eclaircie)

Pour Epona et Link, ils restent pour le moment, a moin qu'un jour sa change (Pas prévu pour le moment)

Je n'ai pas divulguer d'informations sur un éventuel oiseau a la "Skyward Sword" ^^

Ah ... Sheik ... Je ne dis pas d'informations mais je pense que vous vous faites une idée sur son integration ^^

Puis concernant l'eau (Le lac), il est en cours de modification ^^

Citation de: Helmasaur le 25 Septembre 2012 à 09:14
Je plussoie avec les deux autres personnes ayant poster avant moi. L'eau est trop uni. Par contre, j'ai remarqué quelque chose : les abreuvoirs, les bancs et les haies sont de l'ancien style non ?

Oui, ce sont les styles d'ALTTP lissées, disponible directement sur le moteur d'origine (PZE4) et l'eau, comme cité plus haut est en cours de modif ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Septembre 2012 à 20:24
Bon, suite a vos demandes, j'ai modifier le lac, mais c'est pas tout a fait fini ^^

(http://imageshack.us/a/img845/5732/snap33.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/845/snap33.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 26 Septembre 2012 à 07:44
C'est déjà beaucoup mieux, mais je pense qu'il faudrait rajouter quelques ondulations directement sur l'eau, si possible.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 26 Septembre 2012 à 17:53
Comme d'hab ce projet avance bien et avec beaucoup d'application.

Pour ce qui est des arbres personnellement moi l'ancien design ne me dérangeais pas spécialement mais le nouveau n'est pas déplaisant.D'ailleurs le projet amateur Zelda Parallel World utilise ces type d'arbre.

Juste une remarque,la barrière qui se trouve à coté de la maison (dans la screen du Village Timoria) me chiffonne un peu.Je vois pas trop son utilité à cet endroit.

Bonne continuation.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 26 Septembre 2012 à 19:54
Ça fait un petit moment que je suis ton projet, j'avoue que j'observe avec attention tous les screens, tu es très rapide et tu fais pas mal d'erreurs que tu rectifie avec nos avis.

Je te soutiens dans ton projet, il est prometteur et j'attend avec impatience une démo qui sort =)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 27 Septembre 2012 à 09:42
Citation de: akatsune84 le 26 Septembre 2012 à 19:54
Ça fait un petit moment que je suis ton projet, j'avoue que j'observe avec attention tous les screens, tu es très rapide et tu fais pas mal d'erreurs que tu rectifie avec nos avis.

Je te soutiens dans ton projet, il est prometteur et j'attend avec impatience une démo qui sort =)

Beaucoup de corrections ont étés apportés ^^, notament le Lac, les Menus (Inventaire, etc ...), le projet avance bien malgré mon trop peu de temps (les cours surchargés, mais sa fais toujour plaisir d'y jouer en salle info durant les cours :méchant:)
Une démo est prévue mais ne sera disponible que quand tout sera rectifiés et fini ( Je suggere quand même de mettre une petite quête puis un temple ) Mais  pour le moment je corrige quelques elements qui font fausses routes ^^

Citation de: angenoir37 le 26 Septembre 2012 à 17:53
Comme d'hab ce projet avance bien et avec beaucoup d'application.

Pour ce qui est des arbres personnellement moi l'ancien design ne me dérangeais pas spécialement mais le nouveau n'est pas déplaisant.D'ailleurs le projet amateur Zelda Parallel World utilise ces type d'arbre.

Juste une remarque,la barrière qui se trouve à coté de la maison (dans la screen du Village Timoria) me chiffonne un peu.Je vois pas trop son utilité à cet endroit.

Bonne continuation.

Les arbres ont étés dumpées de Parallel Worlds, Lissées et recolorés, par contre, de quel barrière parles-tu ? :p quelle screen précisement ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 27 Septembre 2012 à 12:54
Des bonnes nouvelles qui soulagent ^_^

Je souhaiterais juste te demander certaines choses si tu veux bien  :) :

- Pourquoi ce titre ? : Eternal Struggle
- Ca fait plaisir de voir Link sous un nouveau jour,beaucoup de gens ont la flemme d'aller au-delà des graphismes d'ALTTP, tu as vraiment du courage pour faire ca, c'est original je trouve  :siffle:
- Pourra t'on sortir et ranger l'épée et le bouclier comme dans les version 3D ?
- le bouclier sera automatique ou manuel ? (j'aimerais bien qu'il soit manuel, c'est agaçant le boubou auto)

Voila =)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 27 Septembre 2012 à 14:42
Citation de: MetalZelda le 27 Septembre 2012 à 09:42
Les arbres ont étés dumpées de Parallel Worlds, Lissées et recolorés

C'est bien ce qui me semblais  :P

Citation de: MetalZelda le 27 Septembre 2012 à 09:42par contre, de quel barrière parles-tu ? :p quelle screen précisement ^^

Celle-ci  ;)

(http://imageshack.us/a/img10/8260/snap14y.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/10/snap14y.png/)

La barrière en haut à gauche.

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 27 Septembre 2012 à 18:44
Citation de: akatsune84 le 27 Septembre 2012 à 12:54
Des bonnes nouvelles qui soulagent ^_^

Je souhaiterais juste te demander certaines choses si tu veux bien  :) :

- Pourquoi ce titre ? : Eternal Struggle
- Ca fait plaisir de voir Link sous un nouveau jour,beaucoup de gens ont la flemme d'aller au-delà des graphismes d'ALTTP, tu as vraiment du courage pour faire ca, c'est original je trouve  :siffle:
- Pourra t'on sortir et ranger l'épée et le bouclier comme dans les version 3D ?
- le bouclier sera automatique ou manuel ? (j'aimerais bien qu'il soit manuel, c'est agaçant le boubou auto)

Voila =)

"Eternal Struggle" signifie "Le Combat Eternel", en gros c'est comme si l'histoire de Link qui vainc Ganon/Vaati était eternelle (Qui se repete), puis, étant sur le Project Zelda Engine 4 (Donc XAS ABS 3.91), le développement est plus complexe, plus technique, puis je suis pas du genre a abandonner (sauf la 1ere version de Eternal Struggle mais sa date de 2-3 ans )^^
Concernant l'épée et le bouclier, on ne peut pas le ranger/le sortir vu que après il faut des operation tres complexes ^^, mais le bouclier sera manuel et on peux se déplacer pendant qu'on utilise le bouclier ^^

Citation de: angenoir37 le 27 Septembre 2012 à 14:42
Citation de: MetalZelda le 27 Septembre 2012 à 09:42
Les arbres ont étés dumpées de Parallel Worlds, Lissées et recolorés

C'est bien ce qui me semblais  :P

Citation de: MetalZelda le 27 Septembre 2012 à 09:42par contre, de quel barrière parles-tu ? :p quelle screen précisement ^^

Celle-ci  ;)

(http://imageshack.us/a/img10/8260/snap14y.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/10/snap14y.png/)

La barrière en haut à gauche.



En parlant de sa je l'ai virée hier cette barriere (inutile) ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 27 Septembre 2012 à 21:59
Un dernier "spoil"  : Il s'agit de l'entrée vers un champs qui sera le 1er lieu de combat de Link (Sa ne sera qu'un mini jeu indispensable pour avancer dans le jeu)

(http://imageshack.us/a/img688/5073/snap42.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/688/snap42.png/)

En esperant avoir fait de mon mieu ^^


Prochainement : Screen du 1er Temple : Bois Sylvestre (Bon vous allez vous dire que c'est peut etre pourri comme nom :3)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 28 Septembre 2012 à 10:06
J'ai revu les screens, ça sent le Ocarina Of Time 2D que personne n'a jamais osé tenter voire finir, ça me fait frissonner, je dirais même plus : ça sent la fusion entre OOT, Majora's Mask et Twilight princess le tout en 2D.

J'ai effectivement noté que nombres de graphismes viennent de Parrallel Worlds, (épisode extrêmement difficile mais un véritable challenge pour les accro de Zelda, bravo à Euclid pour son travail d'orfèvre et ses graphismes d'OOT en 2D) dont les tuniques, le bouclier hylien et les arbres. Pourrais-tu mettre un screen avec l'animation d'une des épées ? c'est la seule chose qu'on n'a pas vu...

La seule question est : Oseras-tu aller jusqu'au bout ?

Si t'as besoin d'un beta-testeur, tu peux compter sur moi =)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 28 Septembre 2012 à 11:24
Est que ton système de temps serra aussi semblable à Majora's Mask qui selon moi fut le plus mauvais des zelda en 3D.
Le système de banque pour les rubis et de sauvegarde étaient vraiment désagréable.
Je suis  pour système de temps basé à la ocarina of time avec le chrono de Majora car ça fou les nerfs de devoir recommencer des éléments tout au long du jeu.

Par contre la quête de l'épée big goron  était trait bien, la course de cheval aussi.

Ce que je retiens de Majora le palais avec les singes autrement que des défauts.

A mon avis des éléments de Link's Awakening sont  à mettre de le jeu pour ceux né à la fin des 80's comme une quette comme celle des coquillages et le personnage de tarin .

Et pourquoi pas un petit train à la spirit.


Je trouve ça bien qu'il y ait autant de personnes à s'intéresser à ton projet car vraiment il est de mieux en mieux.
On a tous nos souhaits mais au final c'est ton projet et ça doit le rester.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 28 Septembre 2012 à 12:18
Citation de: jojo35 le 28 Septembre 2012 à 11:24
Est que ton système de temps serra aussi semblable à Majora's Mask qui selon moi fut le plus mauvais des zelda en 3D.
Le système de banque pour les rubis et de sauvegarde étaient vraiment désagréable.
Je suis  pour système de temps basé à la ocarina of time avec le chrono de Majora car ça fou les nerfs de devoir recommencer des éléments tout au long du jeu.

Par contre la quête de l'épée big goron  était trait bien, la course de cheval aussi.

Ce que je retiens de Majora le palais avec les singes autrement que des défauts.

A mon avis des éléments de Link's Awakening sont  à mettre de le jeu pour ceux né à la fin des 80's comme une quette comme celle des coquillages et le personnage de tarin .

Et pourquoi pas un petit train à la spirit.


Je trouve ça bien qu'il y ait autant de personnes à s'intéresser à ton projet car vraiment il est de mieux en mieux.
On a tous nos souhaits mais au final c'est ton projet et ça doit le rester.

L'horloge n'est la que pour indiquer l'heure, il n'y a PAS de systeme de 3 jours comme Majora's Mask (Juste indique le temps, utile pour les quêtes annexes qui demandent la gestion de l'heure), tout comme le systeme de sauvegarde qui se fait via le menu "Inventaire" et les rubis vont de 0 à 5000

Une quête pour l'épée Biggoron est prévue ^^ (Elle s'appellera autrement)

Pour les elements de Link's Awakening, je verrais bien, mais c'est prévue aussi, mais j'attends d'avoir bien avancé dans le projet ^^

Le train est techniquement impossible a integrer, et même si il pouvait l'étre, je n'aurais pas pu le caser dans le jeu, la plaine est extremement vaste, donc l'utilisation d'Epona sera plus approprié ici ^^

Citation de: akatsune84 le 28 Septembre 2012 à 10:06
J'ai revu les screens, ça sent le Ocarina Of Time 2D que personne n'a jamais osé tenter voire finir, ça me fait frissonner, je dirais même plus : ça sent la fusion entre OOT, Majora's Mask et Twilight princess le tout en 2D.

J'ai effectivement noté que nombres de graphismes viennent de Parrallel Worlds, (épisode extrêmement difficile mais un véritable challenge pour les accro de Zelda, bravo à Euclid pour son travail d'orfèvre et ses graphismes d'OOT en 2D) dont les tuniques, le bouclier hylien et les arbres. Pourrais-tu mettre un screen avec l'animation d'une des épées ? c'est la seule chose qu'on n'a pas vu...

La seule question est : Oseras-tu aller jusqu'au bout ?

Si t'as besoin d'un beta-testeur, tu peux compter sur moi =)

Pour l'animation de l'épée, elle sera la même que celles proposée par le Zelda Engine 4, mais je pense que je metterais bientot une screen d'un ennemi avec Link qui utillise son épée ^^

Si je vais aller jusqu'au bout ? J'en suis détérminé ^^, je vais pas abandonner un aussi grand projet, beaucoup de monde me soutient (Même ceux de mon entourage) alors la motivation est ici :)

Je prends note de ta demande ^^, en ce moment, je retravail l'animation de Link qui meurs (au lieu qu'il tourne et tombe il va tomber (accroupi et a terre ^^)

Bonne journée a vous
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 28 Septembre 2012 à 14:31
Si je peux me permettre une suggestion pour la mort de Link : une petite douleur d'agonie, il se met a genoux et tombe.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 28 Septembre 2012 à 16:42
Citation de: akatsune84 le 28 Septembre 2012 à 14:31
Si je peux me permettre une suggestion pour la mort de Link : une petite douleur d'agonie, il se met a genoux et tombe.

C'est exactement ce que je fais ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 28 Septembre 2012 à 18:57
Ca avance bien.
Je pense également qu'une quête comme celle des coquillages, voir celle des échanges, serait bien.
Sinon, ben, bon courage pour la suite, je te soutiens à 100 %, même si je n'ai aucun moyen de te donner un coup de main, autre que l'encouragement.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 29 Septembre 2012 à 14:30
Citation de: benoit le 28 Septembre 2012 à 18:57
Ca avance bien.
Je pense également qu'une quête comme celle des coquillages, voir celle des échanges, serait bien.
Sinon, ben, bon courage pour la suite, je te soutiens à 100 %, même si je n'ai aucun moyen de te donner un coup de main, autre que l'encouragement.

C'est envisagé après plusieures heures de reflexions ^^

Par contre je veux avoir l'avi de tous : Sa vous dérange si je vire la minimap du moteur (Sa fais vraiment sale desfois)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 29 Septembre 2012 à 15:12
il serait plus judicieux de pouvoir activer/désactiver la mini carte avec un bouton du clavier, sinon moi je suis habitué a jouer avec ou sans.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 29 Septembre 2012 à 15:15
Citation de: akatsune84 le 29 Septembre 2012 à 15:12
il serait plus judicieux de pouvoir activer/désactiver la mini carte avec un bouton du clavier, sinon moi je suis habitué a jouer avec ou sans.

C'est une bonne proposition, je vais essayer ceci immediatement ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 29 Septembre 2012 à 15:24
J'ai la nette impression que le nombre de fans qui soutenaient ce projet devient de plus en plus réduit, pourtant le projet semble tenir la route, moi je le suis de près depuis 2 mois et il avance très bien.

Moi je dis tant pis pour ceux qui ont perdu espoir, moi je reste et je compte bien te faciliter la tache dans ce projet via mes idées, mon aide et mon soutien.

Si tu as besoin de moi, envoie moi ton facebook ou tout autre moyen de communication via un mail perso (je n'ai que msn et facebook)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Manetupi le 29 Septembre 2012 à 15:38
Salut

J'ai une question:

Qu'est-ce que  la minimap du moteur?
S'il s'agit de la minicarte en bas à droite je pense que tu devrais la modifier pour le rendre plus jolie.
( Tes images du jeu sont belles et j'ai hâte de jouer au jeu complet car je me demande ce que cache le tunnel en haut à droite de  l'image de la foret)

Continue comme ça tu fais du bon boulot  :super:  :)  

PS: Moi aussi je soutiens le projet à font et j'espère qu'il va sortir un jour en jeu complet!  :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 29 Septembre 2012 à 17:44
Citation de: akatsune84 le 29 Septembre 2012 à 15:24
J'ai la nette impression que le nombre de fans qui soutenaient ce projet devient de plus en plus réduit, pourtant le projet semble tenir la route, moi je le suis de près depuis 2 mois et il avance très bien.

Moi je dis tant pis pour ceux qui ont perdu espoir, moi je reste et je compte bien te faciliter la tache dans ce projet via mes idées, mon aide et mon soutien.

Si tu as besoin de moi, envoie moi ton facebook ou tout autre moyen de communication via un mail perso (je n'ai que msn et facebook)

Merci du soutien, et je sais que je peux compter sur toi ^^ J'ai noté tout ceci :p, y'a encore du monde qui le soutien, mais il sont inactif ^^

Citation de: Manetupi le 29 Septembre 2012 à 15:38
Salut

J'ai une question:

Qu'est-ce que  la minimap du moteur?
S'il s'agit de la minicarte en bas à droite je pense que tu devrais la modifier pour le rendre plus jolie.
( Tes images du jeu sont belles et j'ai hâte de jouer au jeu complet car je me demande ce que cache le tunnel en haut à droite de  l'image de la foret)

Continue comme ça tu fais du bon boulot  :super:  :)   

PS: Moi aussi je soutiens le projet à font et j'espère qu'il va sortir un jour en jeu complet!  :)

La minimap, c'est bien ce qu'il y'a en bas à droite ^^, je comprends pas trop comment sa fonctionne (a moin que c'est tout bete et a ce moment je la laisse) ^^

Je pense à publier une démo après avoir fini le Temple n°1 et ainsi permettre a tout le monde de decouvrir un peu à quoi ils vont s'attendre ^^ (Mais avant j'essai d'apprendre comment creer un boss avec mouvements détaillés et collision d'objet précis (Exemple avec l'Arc/Boomerang ^^)

Je vous tiens au courant :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 29 Septembre 2012 à 19:30
Longue fut l'attente, mais quelle joie nous verrons dans le sourire des fans lorsque la démo sortira  ^_^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 29 Septembre 2012 à 21:16
Citation de: akatsune84 le 29 Septembre 2012 à 19:30
Longue fut l'attente, mais quelle joie nous verrons dans le sourire des fans lorsque la démo sortira  ^_^

Sa a été surtout la refonte du scénario qui a tout perturber. La 1ere screen du Village est obsolete et donc le village est tel qu'il est dans les dernieres screens.

Le scénario est enfin fix et le jeu a enfin ses bases et son aventure (a ce que je remarque, seul le village est affecté au changement et une toute petite partie de la plaine (faut prendre en compte que la plaine (pour le moment) fait 500x500 tiles, ce qui laisse une grande liberté de mouvement (par contre pour les lags faudrais que je vois si les events peuvent êtres optimiser a fond

Y'a juste des elements a rajouter et a corriger ici pour que sa soit 100% complet (La plaine) et vous constaterez l'immensité de la map.

[spoiler] La map :(http://imageshack.us/a/img818/1443/sanstitre2yq.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/818/sanstitre2yq.png/)[/spoiler]

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 29 Septembre 2012 à 21:56
Je suis pas trop pour la mort de link

mais plus sur une idée qu'après le combat final; Ganon ouvre une parte d'un monde parallèle et y jette link.

Ça permettrait de faire l'imaginaire sur une suite une fois le jeu fini. Car la tu donnerais une image de fin définitive qui ne colle pas avec ton titre de jeu: c'est pas cohérent.

A moins que ce soit moi qui n'est pas compris cette épisode. Enfin je pense que la logique est étrange.

Ça pourrait coller si les sages ou Zelda le réussite ou peu dans un style Saint Seiya.

Ce qui est sur c'est par rapport au titre link ne peu finir sur une mort.

Pour la quette coquillage je ne sais si tu y a trop réfléchi, mais je pense que des paliers pour obtenir des masques comme  le masque Zora ou Goron pour les transformations bien connues serait une bonne idée.

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 29 Septembre 2012 à 22:09
JE VOIS DE BELLES FAUTES D'ORTHOGRAPHE EN ME RELISANT.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: lelinuxien le 29 Septembre 2012 à 22:30
Tu disposes d'un bouton Éditer pour les corriger.  ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 30 Septembre 2012 à 08:42
Je ne pensais pas que tu faisais ton projet avec RMXP (c'st bien ça, non?). Si tu veux un coup de main pour le mapping, tu peux me demander, dans ce cas.
En espérant voir la démo 1 rapidement, et en te souhaitant bonne chance.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 30 Septembre 2012 à 11:59
Citation de: jojo35 le 29 Septembre 2012 à 21:56
Je suis pas trop pour la mort de link

mais plus sur une idée qu'après le combat final; Ganon ouvre une parte d'un monde parallèle et y jette link.

Ça permettrait de faire l'imaginaire sur une suite une fois le jeu fini. Car la tu donnerais une image de fin définitive qui ne colle pas avec ton titre de jeu: c'est pas cohérent.

A moins que ce soit moi qui n'est pas compris cette épisode. Enfin je pense que la logique est étrange.

Ça pourrait coller si les sages ou Zelda le réussite ou peu dans un style Saint Seiya.

Ce qui est sur c'est par rapport au titre link ne peu finir sur une mort.

Pour la quette coquillage je ne sais si tu y a trop réfléchi, mais je pense que des paliers pour obtenir des masques comme  le masque Zora ou Goron pour les transformations bien connues serait une bonne idée.



Tout ce que je sais (ce que le scenar et les scenes disent) le combat final s'effectuera autre pars que dans Lynna (Un peu comme Skyward Sword), mais je n'en suis pas la pour le moment ^^

Citation de: benoit le 30 Septembre 2012 à 08:42
Je ne pensais pas que tu faisais ton projet avec RMXP (c'st bien ça, non?). Si tu veux un coup de main pour le mapping, tu peux me demander, dans ce cas.
En espérant voir la démo 1 rapidement, et en te souhaitant bonne chance.

Il est bien sur RPG Maker XP, La screen en spoiler est bel et bien l'Editeur de Map de XP ^^
Mercide l'encouragement et ta proposition est notée :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 30 Septembre 2012 à 15:00
Je viens d'avoir des idées géniales qui va surement ravir les fans d'escrime, de twilight princess et de minish cap.

Les précis d'escrime de minish cap et les techniques de combat de twilight princess.

Exemple 1 : Les précis d'escrime pourraient permettre d'utiliser l'épée avec les bottes, l'attaque tornade etc...
Pour utiliser l'épée avec les objets correspondants.

Exemple 2 : Ma technique favorite de twilight princess  :ninja: > le coup éclair, tu sors direct l'épée pour mettre un violent coup dans la tronche d'un ennemi imprudent.
Pour donner plus de possibilités avec le bouton d'action

Exemple 3 : (Pour les fous du joystick  :lol: ) Permettre d'utiliser l'attaque tornade en faisant un 360° du stick + bouton d'épée.

Exemple 4 : Possibilité de charger son épée plus longtemps pour plus de puissance (précis d'escrime ou fée)
ou bien envoyer une super tornade d'une couleur différente si tous les coeurs sont remplis.

Voila =)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 30 Septembre 2012 à 18:04
Citation de: akatsune84 le 30 Septembre 2012 à 15:00
Je viens d'avoir des idées géniales qui va surement ravir les fans d'escrime, de twilight princess et de minish cap.

Les précis d'escrime de minish cap et les techniques de combat de twilight princess.

Exemple 1 : Les précis d'escrime pourraient permettre d'utiliser l'épée avec les bottes, l'attaque tornade etc...
Pour utiliser l'épée avec les objets correspondants.

Exemple 2 : Ma technique favorite de twilight princess  :ninja: > le coup éclair, tu sors direct l'épée pour mettre un violent coup dans la tronche d'un ennemi imprudent.
Pour donner plus de possibilités avec le bouton d'action

Exemple 3 : (Pour les fous du joystick  :lol: ) Permettre d'utiliser l'attaque tornade en faisant un 360° du stick + bouton d'épée.

Exemple 4 : Possibilité de charger son épée plus longtemps pour plus de puissance (précis d'escrime ou fée)
ou bien envoyer une super tornade d'une couleur différente si tous les coeurs sont remplis.

Voila =)

RPG Maker étant assez limité, je ne pourrais pas atteindre l'Exemple 3 que tu as cité (Trop complexe et trop technique je pense)

Sinon, l'attaque tornade est plannifié pour étre appris par un Maitre de la Lame (Ou une fée, en ce moment j'y reflechis) et charger son épée nécessitera 1 fee supplementaire pour charger son épée a fond ^^
Et j'essaierai ta demande : La super atttaque tornade ^^

Tes idées me plaisent beaucoup :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 01 Octobre 2012 à 11:13
Je te remercie  :lol: moi même étant un accro a l'escrime, ce serait dommage de créer un Zelda qui ressemble trop aux autres, La trilogie ROTH de Vincent Jouillat ma déçue du fait de son manque d'originalité sur l'utilisation de l'épée et du bouclier, c'est pour ça que je te propose des idées qui feront de ton projet un Zelda hors du commun.

J'ai d'autres exemples si RPG Maker le permet :

Exemple 5 : Le Rayon d'épée et le Rayon du désespoir (1 coeur restant)

Exemple 6 : La charge Bouclier, mais celui ci j'ai un doute...

Exemple 7 : L'arc : Charger son tir/pouvoir se déplacer en maintenant le tir (minish cap)

Et je me demande au passage si l'épée aura de jolies traînées façon OOT et si la la préparation de l'attaque tornade aura une couleur précise ?  :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Octobre 2012 à 12:36
Citation de: akatsune84 le 01 Octobre 2012 à 11:13
Je te remercie  :lol: moi même étant un accro a l'escrime, ce serait dommage de créer un Zelda qui ressemble trop aux autres, La trilogie ROTH de Vincent Jouillat ma déçue du fait de son manque d'originalité sur l'utilisation de l'épée et du bouclier, c'est pour ça que je te propose des idées qui feront de ton projet un Zelda hors du commun.

J'ai d'autres exemples si RPG Maker le permet :

Exemple 5 : Le Rayon d'épée et le Rayon du désespoir (1 coeur restant)

Exemple 6 : La charge Bouclier, mais celui ci j'ai un doute...

Exemple 7 : L'arc : Charger son tir/pouvoir se déplacer en maintenant le tir (minish cap)

Et je me demande au passage si l'épée aura de jolies traînées façon OOT et si la la préparation de l'attaque tornade aura une couleur précise ?  :)

Les rayons d'épée sont techniquement possible et je vais essayer le tout pour l'implanter ^^, tout comme la charge bouclier mais je ne promet pas que sa soit un succès, pour l'arc, c'est aussi possible ^^, Ce soir je met une screen de Link fesant un coup d'épée pour que vous voyer et l'attaque tornade aura certainement une couleur précise ^^

Mais toutes ces idées ne seront pas dans la démo 1 (Vu que la démo est le tout début du jeu) et sera démontré dans une vidéo de test/trailer (Oui, mais avant le développement était pas stable donc c'est pour sa que le trailer était jamais sorti)

En revanche j'ai crée une page Facebook pour le projet : https://www.facebook.com/LegendofZeldaEternalStruggle
Tout les 2 jours, il y'aura de nouvelles screens, certaines seront inédites ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Octobre 2012 à 07:24
Une autre screen.
La 1ère rencontre entre Vaati et Link, découvrant que Vaati a tuer l'oncle de Link, Talon, pour savoir ou est la partie sacrée du courage.

Prochainement : Donjon 1 :)
Portez vous bien, bonne journée

(http://imageshack.us/a/img233/5551/snap10o.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/233/snap10o.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Cyberclic le 04 Octobre 2012 à 10:06
C'est quoi le nom de la police d'écriture ? Je la trouve sympa :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 04 Octobre 2012 à 10:16
oulala pas de sang dans zelda ! tu veux choquer les fans !? :blink:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: yoshi04 le 04 Octobre 2012 à 10:18
Citation de: MetalZelda le 04 Octobre 2012 à 07:24
Une autre screen.
La 1ère rencontre entre Vaati et Link, découvrant que Vaati a tuer l'oncle de Link, Talon, pour savoir ou est la partie sacrée du courage.

Prochainement : Donjon 1 :)
Portez vous bien, bonne journée

(http://imageshack.us/a/img233/5551/snap10o.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/233/snap10o.png/)



Attention aux fautes:

"Tiens donc, qui es-tu petit gringalet?"

La police est effectivement chouette!

Cependant, les graphismes ne sont pas totalement homogènes je trouve.
Essaie d'appliquer ton filtre de lissage de manière commune sur les éléments graphiques.
- Voir des petits traits de sang(?) sur le personnage du haut fait un peu tache.
- Les contours des arbres ne sont pas de la même couleur
- J'ai ce sentiment de "flou" en regardant certains éléments graphiques (certaines bordures ont un aspect pixelisé tandis que d'autres se fondent bien dans le décor (arbre en haut à gauche).

Sinon c'est déjà pas mal tout ça :)
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Octobre 2012 à 13:09
Citation de: yoshi04 le 04 Octobre 2012 à 10:18

Attention aux fautes:

"Tiens donc, qui es-tu petit gringalet?"

La police est effectivement chouette!

Cependant, les graphismes ne sont pas totalement homogènes je trouve.
Essaie d'appliquer ton filtre de lissage de manière commune sur les éléments graphiques.
- Voir des petits traits de sang(?) sur le personnage du haut fait un peu tache.
- Les contours des arbres ne sont pas de la même couleur
- J'ai ce sentiment de "flou" en regardant certains éléments graphiques (certaines bordures ont un aspect pixelisé tandis que d'autres se fondent bien dans le décor (arbre en haut à gauche).

Sinon c'est déjà pas mal tout ça :)

L'effet flou est effectivement la, vu que les ressources ont été redimmentionnées ^^ (Apres suffis que je le repasse ^^)
Le contour des arbres est en refonte ^^
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 04 Octobre 2012 à 13:54
Citation de: yoshi04 le 04 Octobre 2012 à 10:18
Cependant, les graphismes ne sont pas totalement homogènes je trouve.
Essaie d'appliquer ton filtre de lissage de manière commune sur les éléments graphiques.
- Voir des petits traits de sang(?) sur le personnage du haut fait un peu tache.
- Les contours des arbres ne sont pas de la même couleur
- J'ai ce sentiment de "flou" en regardant certains éléments graphiques (certaines bordures ont un aspect pixelisé tandis que d'autres se fondent bien dans le décor (arbre en haut à gauche).
Encore une fois, je me suis fait dépassé. Pas la peine de réécrire. Yoshi l'a très bien fait : je n'aime pas le style hybride du jeu.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 05 Octobre 2012 à 10:41
y'a plus de screen o_o le projet est abandonné ?
Titre: Re : Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 05 Octobre 2012 à 13:04
Citation de: akatsune84 le 05 Octobre 2012 à 10:41
y'a plus de screen o_o le projet est abandonné ?
Il n'est pas abandonnée ... J'ai eu quelques problèmes techniques durant la soirée hier, je passe le relais a mon ami Georb8te qui, pendant que je resoud le problème, assurera la continuité des maps et du jeu. Il vous présentera les mises a jours du projet ^^

Desolé du problème
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 08 Octobre 2012 à 14:51
oulala y'a plus de post, donc j'en déduis que le projet est mort
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 08 Octobre 2012 à 18:43
Il a quand même le droit d'avoir une vie hein !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 08 Octobre 2012 à 19:56
Citation de: akatsune84 le 08 Octobre 2012 à 14:51
oulala y'a plus de post, donc j'en déduis que le projet est mort
Ce n'est pas parce qu'il y a quelques journées ou semaines sans message du créateur du jeu que ce dernier est abandonné. Patience :).
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 09 Octobre 2012 à 19:46
Le projet n'est pas mort ^^ il a pas beaucoup avancé (les cours)
Faudrais que je pense a mettre de nouvelles screens ^^
Titre: Re : [En Pause] The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 20 Octobre 2012 à 12:29
aucune réponse depuis deux semaines, le projet est mort, next.
Titre: Re : Re : [En Pause] The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 20 Octobre 2012 à 13:00
Citation de: akatsune84 le 20 Octobre 2012 à 12:29
aucune réponse depuis deux semaines, le projet est mort, next.
Calme toi. Deux semaines, c'est rien... Tu sais, il n'y a pas que les cartes dans un jeu. Il y aussi un moteur à faire, les musiques, etc. De plus, chacun a une vie à côté de ces projets qui sont amateurs. Comme il l'a dit, le projet est en pause à cause des cours.
Titre: Re : [En Pause] The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 20 Octobre 2012 à 13:12
Il n'est pas abandonné, j'ai juste investi dans une machine plus puissante et donc faut que je m'y habitue avec ^^ Sinon le projet vis toujours ^^
Titre: Re : [En Pause] The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 20 Octobre 2012 à 13:17
Non mais j'hallucine, Metal a bien précisé "En Pause" dans le titre du sujet, et il y en a certains qui arrivent encore à faire chier -pour rester poli-. Désolé si on n'a pas que ça à faire hein !
Titre: Re : [En Pause] The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 20 Octobre 2012 à 19:02
Sur ce point, je suis d'accord.
Akatsune, si c'est pour dire des choses comme ça, je ne pense pas que ça vaille le coup.
Titre: Re : [En Pause] The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 21 Octobre 2012 à 11:21
deux semaines sans nouvelles, donnez moi une raison de ne pas pleurer ?  :cry3:

Metalzelda : gg pour ta nouvelle machine ^^
Titre: Re : [En Pause] The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 21 Octobre 2012 à 12:36
Ne pas être bête est une bonne raison je pense :P.
Titre: Re : [En Pause] The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 21 Octobre 2012 à 16:00
Bon stop, on peut comprendre un peu l'angoisse de akatsune84 quand même ^^
Ayant maitriser la bête et reimporter le projet, le projet reprends ^^

En revanche j'ai commencé a attaquer quelques temples annexes :

La maison des morts en est un exemple (Il se trouvera dans le desert Labryna)

(http://imageshack.us/a/img28/9494/snap19w.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/28/snap19w.png/)

C'est incomplet mais sa donne un petit aperçut de ce que sa va être, mais le level design proposera des sables mouvants ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 21 Octobre 2012 à 17:32
L'épée de Link est invisible ? ;)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 23 Octobre 2012 à 23:12
Citation de: Zora rouge le 21 Octobre 2012 à 17:32
L'épée de Link est invisible ? ;)

Non non elle est juste sur la couche de l'animation de mort de l'ennemi :p
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 24 Octobre 2012 à 14:25
Dans ce cas, pourquoi le "reflux" d'air est plus voyant avant l'épée que au niveau où celle-ci se trouve?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 24 Octobre 2012 à 17:21
Citation de: benoit le 24 Octobre 2012 à 14:25
Dans ce cas, pourquoi le "reflux" d'air est plus voyant avant l'épée que au niveau où celle-ci se trouve?

C'est parce que il y'a une supériorité de position des animations sur l'écran ^^ Sa a été ajouté dans le PZE4 et donc les animations sont au dessus de tout (Dans le cas ici, on ne voit pas l'épée a cause de sa ^^)

Mais le projet n'est pas long pour cette raison, j'essaie d'apporter quelques touches personnelles (Musiques remasterisés, nouvelles, etc) ^^

Par contre, voici un des villages qui sera présent dans le jeu (A noter qu'il n'est qu'en BETA, je vais rajouter des sols et des interieurs) : La Cité d'Hylia

(http://imageshack.us/a/img688/9755/snap26.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/688/snap26.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 24 Octobre 2012 à 18:04
Citation de: MetalZelda le 24 Octobre 2012 à 17:21
Citation de: benoit le 24 Octobre 2012 à 14:25
Dans ce cas, pourquoi le "reflux" d'air est plus voyant avant l'épée que au niveau où celle-ci se trouve?

C'est parce que il y'a une supériorité de position des animations sur l'écran ^^ Sa a été ajouté dans le PZE4 et donc les animations sont au dessus de tout (Dans le cas ici, on ne voit pas l'épée a cause de sa ^^)

J'ai pas compris sa question comme ça. Et comme moi, je pense qu'il te demande pourquoi le reflux est 'en avance' par rapport à l'épée. Si Link sort son épée de droite à gauche, il y en effet un petit problème, et c'est là où je voulais en venir aussi avec ma première question. ;)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 24 Octobre 2012 à 18:23
Citation de: Zora rouge le 24 Octobre 2012 à 18:04
Citation de: MetalZelda le 24 Octobre 2012 à 17:21
Citation de: benoit le 24 Octobre 2012 à 14:25
Dans ce cas, pourquoi le "reflux" d'air est plus voyant avant l'épée que au niveau où celle-ci se trouve?

C'est parce que il y'a une supériorité de position des animations sur l'écran ^^ Sa a été ajouté dans le PZE4 et donc les animations sont au dessus de tout (Dans le cas ici, on ne voit pas l'épée a cause de sa ^^)

J'ai pas compris sa question comme ça. Et comme moi, je pense qu'il te demande pourquoi le reflux est 'en avance' par rapport à l'épée. Si Link sort son épée de droite à gauche, il y en effet un petit problème, et c'est là où je voulais en venir aussi avec ma première question. ;)

Oui oui je vois de quoi vous parlez ^^, faut que je refais ce systeme de "reflux" pour faire en sorte que sa suis bien le mouvement de l'épée ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 24 Octobre 2012 à 23:47
J'aime bien la tête du dernier screen, ça change un peu des environnements plus classiques qu'on a l'habitude de voir :) !
Quelques remarques quand même :

- Les lierres en haut à gauche semblent à priori faites pour être collés à un haut de mur ou similaire (il y a une coupure nette du sprite de visible en gros).
- L'eau a une teinte particulière quoique jolie je trouve, mais elle a le même problème qu'une autre étendue d'eau précédemment présentée puis commentée, quelques pages plus tôt : sa texture est trop plate, trop unie, et c'est surtout les nénuphars voire les autres végétaux qui semblent indiquer qu'il s'agit bien de flotte (peut-être que tu parlais de ça en disant devoir rajouter des ols ceci dit ^^ ?).
- Il y a un problème de perspectives avec cette architecture : les murs latéraux étant deux fois moins larges que les frontaux (ratio 1:2), ça casse avec le reste des éléments utilisés, puisque ces éléments sont prévus pour des murs qui sont tous de même taille (ratio 1:1 - voir le screen précédent pour exemple, tous les murs, quelle que soit leur orientation, ont les mêmes proportions). Du coup, on voit bien qu'il y a un problème avec la porte de gauche par exemple.
- Dernier truc : il y a des petits bugs graphiques au niveau de certains tiles ; sur le mur de gauche par exemple, il y a un petit triangle clair au dessus de la porte, et un petit triangle sombre au niveau de l'angle avec le mur bas-gauche.

Ah et un dernier truc qui m'a interpellé : la bordure jaune clair au niveau de la jonction mur/eau. Elle est vraiment utile ? Le bas de murs, surtout lorsque à proximités d'une eau à priori pas très limpide, ont quand même plus de chances d'être un peu abimés, salis, etc, or là c'est l'élément le plus clair de ce bout de map apparemment :P. En parlant de ça d'ailleurs, il y a un biseau qui n'a pas lieu d'être sur l'angle formé par les murs à gauche, vu qu'il n'est présent que sur cette bordure.

Mais bon, j'accroche beaucoup à l'ambiance de ce screen, j'espère que tout le village sera de la sorte ! Ça me fait un peu penser aux marais de M'sM d'ailleurs : hauts murs, eau terne, plateformes en bois, nénuphars, végétation qui surplombe le tout... ^_^.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Octobre 2012 à 22:12
Citation de: Daru13 le 24 Octobre 2012 à 23:47
J'aime bien la tête du dernier screen, ça change un peu des environnements plus classiques qu'on a l'habitude de voir :) !
Quelques remarques quand même :

- Les lierres en haut à gauche semblent à priori faites pour être collés à un haut de mur ou similaire (il y a une coupure nette du sprite de visible en gros).
- L'eau a une teinte particulière quoique jolie je trouve, mais elle a le même problème qu'une autre étendue d'eau précédemment présentée puis commentée, quelques pages plus tôt : sa texture est trop plate, trop unie, et c'est surtout les nénuphars voire les autres végétaux qui semblent indiquer qu'il s'agit bien de flotte (peut-être que tu parlais de ça en disant devoir rajouter des ols ceci dit ^^ ?).
- Il y a un problème de perspectives avec cette architecture : les murs latéraux étant deux fois moins larges que les frontaux (ratio 1:2), ça casse avec le reste des éléments utilisés, puisque ces éléments sont prévus pour des murs qui sont tous de même taille (ratio 1:1 - voir le screen précédent pour exemple, tous les murs, quelle que soit leur orientation, ont les mêmes proportions). Du coup, on voit bien qu'il y a un problème avec la porte de gauche par exemple.
- Dernier truc : il y a des petits bugs graphiques au niveau de certains tiles ; sur le mur de gauche par exemple, il y a un petit triangle clair au dessus de la porte, et un petit triangle sombre au niveau de l'angle avec le mur bas-gauche.

Ah et un dernier truc qui m'a interpellé : la bordure jaune clair au niveau de la jonction mur/eau. Elle est vraiment utile ? Le bas de murs, surtout lorsque à proximités d'une eau à priori pas très limpide, ont quand même plus de chances d'être un peu abimés, salis, etc, or là c'est l'élément le plus clair de ce bout de map apparemment :P. En parlant de ça d'ailleurs, il y a un biseau qui n'a pas lieu d'être sur l'angle formé par les murs à gauche, vu qu'il n'est présent que sur cette bordure.

Mais bon, j'accroche beaucoup à l'ambiance de ce screen, j'espère que tout le village sera de la sorte ! Ça me fait un peu penser aux marais de M'sM d'ailleurs : hauts murs, eau terne, plateformes en bois, nénuphars, végétation qui surplombe le tout... ^_^.

Oui je vois de quoi tu parles, va falloir que je changes sa ^^
Mais en ce moment je suis sur quelques améliorations/debug dans les scripts (Un script joue des musiques spécifiques selon variable (Temples, evenements spécfique, etc)

Par contre j'aimerais vos avis : Vous me conseillez quel logiciel de capture pour capturer du flux vidéo + son :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 31 Octobre 2012 à 16:07
Bon les gens, encore du nouveau ^^ : Nouveaux endroits, nouveaux donjons :)

Le Cimetière de Labrynna : Cimetière contenant la brèche entre Monde de Lumière et Monde du Crépuscule, il contient le Tombeau des Rois ainsi que la Caverne du Crépuscule

(http://img204.imageshack.us/img204/9601/snap41.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/204/snap41.png/)


L'entrée de la Caverne du Crepuscule (8ème temple) : Ce qui changeras c'est que ce temple sera extrêmement grand (Comme un "Monde" parallèle à celui de Lynna, mais dans le contexte du Crépuscule de Twilight Princess)

(http://img213.imageshack.us/img213/552/snap49p.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/213/snap49p.png/)

PS : Un petit up; je suis en ce moment même a refaire le sous-menu Status Quête, et voici ce que sa donne pour le moment :

(http://img99.imageshack.us/img99/6674/hdrqueststatusscreenoot.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/99/hdrqueststatusscreenoot.png/)

C'est incomplet, mais soyez libre de critiquer, il faut encore que j'ajoute le coin Ocarina, le "Carnet du Bohneur", les minerais sacrés (Recréation de la Master Sword d'Eternal Struggle), etc ..

PPS : Vous voulez la musique de la Cité d'Hylia ? Ben la voici ^^

http://www.youtube.com/watch?v=FRNzfCCLtKk

Je metterais des musiques que j'ai refaites plus tard, certaines d'endroits non dévoilé a ce jour ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 31 Octobre 2012 à 16:44
Ça avance super bien!!  :linkbravo:

Ça en est même impressionnant! :) Tes maps sont très jolies je trouve, surtout le cimetière  B) Le menu, je le trouve sympa mais il faut attendre de voir la version définitive pour se faire un avis.
Par contre la musque je n'aime pas du tout, désolé  :linkXD: autant l'originale est magnifique, autant là on dirait qu'elle est piquée de Mario 64   :lol: Tant qu'à faire conserve l'originale qui est orchestral et plus agréable à l'écoute  :siffle:

Bref, presque que du positif cette fois-ci, j'attends la prmière démo avec impatience, bonne continuation  :super:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 31 Octobre 2012 à 18:44
D'accord avec jibtou à propos du screen du cimetière, vraiment très sympa :) ! Le second n'est pas mauvais non plus, mais c'est plus vide, moins varié.

En revanche, j'accroche beaucoup moins au menu ; je ne juge pas encore le contenu et le côté un peu vide si ce n'est qu'un début évidemment (et ça semble bien parti d'ailleurs hein), mais au contraire des deux autres screens, on retombe une fois de plus dans un mélange de styles ponctués de petits problèmes graphiques, toujours aussi désagréable visuellement je trouve : bordures épaisses ou fines, éléments qui semblent étirés (du genre la bannière avec les trois pierres en bas à droite), mais aussi taille des "textures" variable (pixelisées pour certaines, nettes pour d'autres...), toujours les mêmes problème au niveau du "texte", etc.

A propos de la musique, je ne connais pas l'originale donc aucune comparaison pour ma part ; cette version est pas mal je trouve, ça devrait plutôt bien coller avec des musiques comme celle d'ALTTP je pense d'ailleurs ^^. Par contre, je ne sais pas si ça vient de moi, mais j'entends de manière irrégulière des petits "crachotements légers" en fond, comme si un effet saturait, je sais pas... Ça me rappelle aussi le bruit que font certains (vieux ?) haut-parleurs, lorsqu'on les allumes.

Bref, du bon, mais aussi une redondance de problèmes graphiques pourtant déjà critiqués à plusieurs reprises, et ça c'est dommage x).
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 31 Octobre 2012 à 19:06
C'est bien à force de donner des informations on va tous connaitre de ton jeu. :P
Sinon je trouve le symbole du mur sur la 2nde screen un peu bizarre. Et je rajouterai que j'aime pas trop les coeurs du HUD. Mais bon une histoire de goût probablement. ^_^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 31 Octobre 2012 à 20:46
Citation de: Zora rouge le 31 Octobre 2012 à 19:06
C'est bien à force de donner des informations on va tous connaitre de ton jeu. :P
Sinon je trouve le symbole du mur sur la 2nde screen un peu bizarre. Et je rajouterai que j'aime pas trop les coeurs du HUD. Mais bon une histoire de goût probablement. ^_^

J'ai essayer de faire le symbole des Sheikas et de faire en sorte qu'il s'intègre au mur ... Mais je vais essayer de le refare mieu avec graphismes lissés, puis les coeurs du HUD sont les mêmes que ceux proposés dans les versions antérieures de Eternal Struggle  :mellow:

C'est pour sa que je publie de moin en moin de photo aussi :3 après y'aura moin ce coté de surprise ^^
Citation de: Daru13 le 31 Octobre 2012 à 18:44
D'accord avec jibtou à propos du screen du cimetière, vraiment très sympa :) ! Le second n'est pas mauvais non plus, mais c'est plus vide, moins varié.

En revanche, j'accroche beaucoup moins au menu ; je ne juge pas encore le contenu et le côté un peu vide si ce n'est qu'un début évidemment (et ça semble bien parti d'ailleurs hein), mais au contraire des deux autres screens, on retombe une fois de plus dans un mélange de styles ponctués de petits problèmes graphiques, toujours aussi désagréable visuellement je trouve : bordures épaisses ou fines, éléments qui semblent étirés (du genre la bannière avec les trois pierres en bas à droite), mais aussi taille des "textures" variable (pixelisées pour certaines, nettes pour d'autres...), toujours les mêmes problème au niveau du "texte", etc.

A propos de la musique, je ne connais pas l'originale donc aucune comparaison pour ma part ; cette version est pas mal je trouve, ça devrait plutôt bien coller avec des musiques comme celle d'ALTTP je pense d'ailleurs ^^. Par contre, je ne sais pas si ça vient de moi, mais j'entends de manière irrégulière des petits "crachotements légers" en fond, comme si un effet saturait, je sais pas... Ça me rappelle aussi le bruit que font certains (vieux ?) haut-parleurs, lorsqu'on les allumes.

Bref, du bon, mais aussi une redondance de problèmes graphiques pourtant déjà critiqués à plusieurs reprises, et ça c'est dommage x).


Le menu est juste un prototype : J'essai de faire quelque chose d'assez innovant et je ne fais que la relocalisation d'icones / Retexturisations, sinon le fond changera dans la version finale (Pas la démo hein :p).

Citation de: jibtou le 31 Octobre 2012 à 16:44
Ça avance super bien!!  :linkbravo:

Ça en est même impressionnant! :) Tes maps sont très jolies je trouve, surtout le cimetière  B) Le menu, je le trouve sympa mais il faut attendre de voir la version définitive pour se faire un avis.
Par contre la musque je n'aime pas du tout, désolé  :linkXD: autant l'originale est magnifique, autant là on dirait qu'elle est piquée de Mario 64   :lol: Tant qu'à faire conserve l'originale qui est orchestral et plus agréable à l'écoute  :siffle:

Bref, presque que du positif cette fois-ci, j'attends la prmière démo avec impatience, bonne continuation  :super:

Merci bien :D, La musique est bien repiquée de Super Mario 64 ^^ (Les soundfonts sont identiques au HUB de Mario ^^), mais j'envisage d'en refaire une sur Mixcraft ou FL Studio avec VST Edirol ^^

Sinon j'aimerais avoir des avis sur un logiciel de capture video qui capte le son aussi ^^

Bonne soirée :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 01 Novembre 2012 à 11:38
POUR LE LOGICIEL "DOWNLOADHELPER" C'EST UNE EXTENTION DE FIREFOX MAIS EXISTE AUSSI POUR INTERNET EXPLORER.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 01 Novembre 2012 à 22:36
je suis pas pour la musique moi perso  :(
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Novembre 2012 à 20:42
Citation de: fire10 le 01 Novembre 2012 à 22:36
je suis pas pour la musique moi perso  :(

La musique de Celestia version Mario 64 ? Je suis en train de la retravailler ^^

En attendant bonne nouvelle :

Une démo BETA de The Legend of Zelda : Eternal Struggle est en préparation ... Cette démo incluera le 1er donjon : La prison, ainsi que l'introduction et la Contrée de Timoria

La démo sera mise en ligne mi-novembre afin de patcher tout les glitches/Bug pour assurer une démo 99.9% stable et sans bug ^^

Petite indication : L'intro reprendra les images de Mystery of Solarus en tant que "Placeholders" de la beta (La version finale aura changer), avant que vous vous dites que j'ai pas demander et tout, voici le message de Christopho :

[spoiler]Salut,
Pas de souci tant que tu nous mentionnes dans les crédits
A+[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 06 Novembre 2012 à 18:35
Bonjour a tous, aujourd'hui je met l'intro BETA (Donc gardez a l'esprit que sa n'est pas l'officiel) ainsi que le menu de selection, etc.

Je dois remercier et crediter Christopho, Neovyse et l'Equipe Solarus :)

http://youtu.be/h_g73lPxIz0
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 06 Novembre 2012 à 18:58
J'aime beaucoup l'ambiance que tu as donné, l'écran titre et l'écran de sélection sont très sympas et j'aime bien l'histoire quoi qu'un peu classique :)

Sinon, j'ai relevé beaucoup de fautes de grammaire et d'orthographe (ce qui m'étonne vu que tu n'en fait pas trop dans tes messages habituellement :p) et je pense qu'une seule chose est à modifier, hormis les fautes ^^ :
le logo du jeu  ^_^ il ne fait pas assez "propre" je trouve. Il donne l'impression d'être "découpé" et collé. Les couleurs et le bouclier sont bien choisis mais la compo est pas terrible je trouve.

Bref, sinon c'est du très bon boulot, je suis encore impressionné de ton implication dans ce projet ! :D ça avance très vite et bien!  :super:

PS: si je peux te suggérer un conseil: engage un correcteur pour tes textes, je suis moi même pas très bon en orthographe et je sais que ça peut être utile d'être relu par quelqu'un de plus qualifié !  ;)

Bonne continuation !  :mrgreen:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 06 Novembre 2012 à 19:08
Citation de: jibtou le 06 Novembre 2012 à 18:58
J'aime beaucoup l'ambiance que tu as donné, l'écran titre et l'écran de sélection sont très sympas et j'aime bien l'histoire quoi qu'un peu classique :)

Sinon, j'ai relevé beaucoup de fautes de grammaire et d'orthographe (ce qui m'étonne vu que tu n'en fait pas trop dans tes messages habituellement :p) et je pense qu'une seule chose est à modifier, hormis les fautes ^^ :
le logo du jeu  ^_^ il ne fait pas assez "propre" je trouve. Il donne l'impression d'être "découpé" et collé. Les couleurs et le bouclier sont bien choisis mais la compo est pas terrible je trouve.

Bref, sinon c'est du très bon boulot, je suis encore impressionné de ton implication dans ce projet ! :D ça avance très vite et bien!  :super:

PS: si je peux te suggérer un conseil: engage un correcteur pour tes textes, je suis moi même pas très bon en orthographe et je sais que ça peut être utile d'être relu par quelqu'un de plus qualifié !  ;)

Bonne continuation !  :mrgreen:

Je pense tout corriger avant la publication ^^, faut pas oublier que c'est une beta et non une intro officielle (sa fera trop spoiler avant la version finale :P, ce qui implique qu'une compo perso est déjà faite pour l'intro finale ainsi que l'histoire mais je veux pas trop spoiler déjà que j'ai assez spoilé le jeu dans le passer :p
Le logo je pense aussi a le refaire mais qu'après la beta ^^

Nouveautés dans l'optimisation :
-L'introduction (Image+Texte) est TOTALEMENT scripté :)
-Moteur assez debugger (Meme sur un pc pas puissant je suis a 25-30 FPS)
-Sauvegarde selon progression (Après cinematique) facon Twilight Princess
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 08 Novembre 2012 à 18:07
Une toute dernière video, avant de rester dans le secret avent la démo, des essais techniques MAIS concluents, sur le système de sauvegarde selon une progression comme Twilight Princess. Ce n'est qu'un prototype puis-ce que je vais ajouter un fond, déplacer les texte, etc.

http://www.youtube.com/watch?v=wXRUyfGgCWM&feature=youtu.be

Je vous dis rendez-vous le Dimanche 25 novembre 2012 pour une surprise :), si vous avez des questions, c'est ici que vous pouvez les poser :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 09 Novembre 2012 à 18:10
Et une toute dernière image avant le 25 Novembre : La map non-officielle (PS : La plaine sera pas accessible (un obstacle dans la forêt qui bloque :p))
(http://img32.imageshack.us/img32/7209/snap60.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/32/snap60.png/)
PPS : Le fait que le raccord A,S et D ne soit pas afficher lors du menu pause est essentiellement pour décharger les textures dans le menu afin que tout sois optimisé au maximum, j'essai de debugger le moteur pour qu'il s'affiche toujour au HUD, mais normalement, la configuration minimale nécessite qu'un petit 2 GHz mais d'une bonne carte graphique (128 MO minimun pour eviter les latences graphiques et donc FPS (Les textures du PZE plus le HUD + quelques perso + ceux d'auteurs originaux) consomment de la mémoire et j'essai de faire en sorte que tout sois déchargé en temps voulu. ET aussi nécessité de 512 Mo de Ram ^^ et de 150 MO de libre sur le disque dur.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 09 Novembre 2012 à 18:15
D'accord avec les remarques de jibtou : tex textes piquent les yeux (et outre les fautes, de nombreuses tournures de phrase sont également assez étranges :p). Quant au logo, le voir dans la vidéo ne permet pas de se faire une bonne idée de sa qualité je trouve, mais c'est vrai qu'il pourrait être amélioré.

Quelques nouvelles remarques ^_^:

Je pense que tu devrais éviter le plus possible d'utiliser les RTP dans ton jeu ; tu as déjà tendance à mixer facilement les styles, et ça ne peut qu'être pire avec ce genre de ressources je pense. Ça m'a surtout marqué au niveau des animations avec Link et Vaati : les sons des exclamations (dont tu pourrais personnaliser la bulle par exemple), et puis l'animation avec les deux "boucliers" qui apparaissent sur Link ou un truc comme ça, vont particulièrement mal avec l'ambiance ALTTP du reste de ta scène :/.

Pour revenir au texte et à son lot de points de suspension, je dirais que c'est sa mise en page qui pose parfois problème également. L'alignement est assez étrange dans l'introduction, certaines fins de phrase flottent à gauche, d'autres sont centrées... Même si ça peut se comprendre (fin de phrase suffisamment courte à gauche sinon centrée je suppose), ça pourrait être optimisé à mon avis ^^.

Attention également aux musiques : ce n'est pas le plus gênant je pense, mais c'est plus propre de ne pas mélanger de style sonore non plus. Or passer d'une musique qui me semble venir de ALTTP (celle du monde extérieure je dirais) ou similaire à une musique beaucoup plus calme et orchestrale de TWW, parfois ça peut marquer un peu. A voir lors d'une démo ou de prochaines vidéo si c'est assez isolé ou plutôt fréquent après, et si le style varie beaucoup ou peu :). Ah et, au passage, le son de la flute n'est pas forcément ce qui ressemble le plus à des bruits d'oiseaux je pense xD.

Pas grand chose à dire à propos de la carte sinon, elle est bien en l'état je trouve ! Bon, le style graphique du menu pourrait à mon avis être amélioré, mais ça ne concerne pas la carte en elle-même.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 09 Novembre 2012 à 18:25
Citation de: Daru13 le 09 Novembre 2012 à 18:15
D'accord avec les remarques de jibtou : tex textes piquent les yeux (et outre les fautes, de nombreuses tournures de phrase sont également assez étranges :p). Quant au logo, le voir dans la vidéo ne permet pas de se faire une bonne idée de sa qualité je trouve, mais c'est vrai qu'il pourrait être amélioré.

Quelques nouvelles remarques ^_^:

Je pense que tu devrais éviter le plus possible d'utiliser les RTP dans ton jeu ; tu as déjà tendance à mixer facilement les styles, et ça ne peut qu'être pire avec ce genre de ressources je pense. Ça m'a surtout marqué au niveau des animations avec Link et Vaati : les sons des exclamations (dont tu pourrais personnaliser la bulle par exemple), et puis l'animation avec les deux "boucliers" qui apparaissent sur Link ou un truc comme ça, vont particulièrement mal avec l'ambiance ALTTP du reste de ta scène :/.

Pour revenir au texte et à son lot de points de suspension, je dirais que c'est sa mise en page qui pose parfois problème également. L'alignement est assez étrange dans l'introduction, certaines fins de phrase flottent à gauche, d'autres sont centrées... Même si ça peut se comprendre (fin de phrase suffisamment courte à gauche sinon centrée je suppose), ça pourrait être optimisé à mon avis ^^.

Attention également aux musiques : ce n'est pas le plus gênant je pense, mais c'est plus propre de ne pas mélanger de style sonore non plus. Or passer d'une musique qui me semble venir de ALTTP (celle du monde extérieure je dirais) ou similaire à une musique beaucoup plus calme et orchestrale de TWW, parfois ça peut marquer un peu. A voir lors d'une démo ou de prochaines vidéo si c'est assez isolé ou plutôt fréquent après, et si le style varie beaucoup ou peu :). Ah et, au passage, le son de la flute n'est pas forcément ce qui ressemble le plus à des bruits d'oiseaux je pense xD.

Pas grand chose à dire à propos de la carte sinon, elle est bien en l'état je trouve ! Bon, le style graphique du menu pourrait à mon avis être amélioré, mais ça ne concerne pas la carte en elle-même.
Beaucoup de choses ont changés dans l'intro, les 3/4 des textes ont changés et les transitions améliorés (Passage en script), pour la musique, je sais que c'est la séquence avec celle de TWW qui gène le plus du au non-rapport avec l'image et le texte, et la cinématique, les "2 boucliers", sont signe de protection de Link contre Vaati puisqu'il détient la partie du Courage (mais il le sait pas ^^), et les RTP vont êtres virés ^^ (des graphismes de MC lissés ou perso doivent faire l'affaire ^_^)

Beaucoup de choses doivent changer, les textes de l'intro et ses alignement dépendent du script de Hermes (Amelioration des dialogue, etc) donc je vais essayer de voir sa ^^

Ah j'avais pas dis que le son de la flute était sencé similer le son d'un reveil ^^, mais ce que Talon dis, c'est pour faire comprendre que Link est un fainéant ^^

Et puis je pense que ce menu sera  présent dans la démo ^^

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Novembre 2012 à 14:07
N'ayant pas poster de screen de la prison du château, en voici une ainsi qu'une enigme assez simpliste (bah voui c'est que le debut du jeu ^^)

(http://img94.imageshack.us/img94/1781/snap80.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/94/snap80.png/)


Durée de jeu de la BETA Minimale : 30 minutes
PS : La faute a serrure est corrigé !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 11 Novembre 2012 à 14:58
Il y a aussi une faute à "utilisable". :P
Sinon j'aime bien le fait qu'il y ai deux "styles" d'écriture dans une seule boite de dialogue, on remarque donc bien que ce qui est en gris n'est que parenthèse. :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Novembre 2012 à 18:56
Citation de: Zora rouge le 11 Novembre 2012 à 14:58
Il y a aussi une faute à "utilisable". :P
Sinon j'aime bien le fait qu'il y ai deux "styles" d'écriture dans une seule boite de dialogue, on remarque donc bien que ce qui est en gris n'est que parenthèse. :)

C'est corrigé ^^

Le trailer 1 est disponible ICI http://www.youtube.com/watch?v=DOgf4_GJ6-Y&feature=youtu.be


+ des images inédites : L'Epée Sacrée ... C'est pas du spoil c'est assez commun dans les Zeldas MAIS QUI NE SERAS PAS DANS LA DEMO ^^

Vue de l'épée sur le socle
[spoiler](http://img145.imageshack.us/img145/2935/snap9.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/145/snap9.png/)[/spoiler]

Link la retire
[spoiler](http://img51.imageshack.us/img51/889/snap10i.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/51/snap10i.png/)[/spoiler]

Il  l'as dans les mains

[spoiler](http://img16.imageshack.us/img16/2015/snap12o.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/16/snap12o.png/)
[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 11 Novembre 2012 à 20:03
Les rubis qui sortent en retirant l'épée c'est bizard. Le garde dans le château avec link? On dirait un bug vu le nombre de fois.
A mon sens c'est les 2 PLUS GROS DÉFAUTS que j'ai vu depuis que j'observe ton projet.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Novembre 2012 à 21:29
EDIT


Posté le: 11 Novembre 2012 à 20:09
Voici le nouveau trailer :
http://www.youtube.com/watch?v=yJi3qUeeOEM&feature=youtu.be
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 13 Novembre 2012 à 12:43
Alors la je dis chapeau !!!!! les traînées de l'épée facon OOT sont géniales ! Le remake d'Excalibur a la sauce ALTTP ! La fuite du donjon comme dans The Wind Waker avec la forteresse !!!

Un grand bravo !!!  :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:

Edit : Pour vous dire la vérité et surtout a toi Metalzelda, je commençais a me lasser des jeux amateurs avec les graphismes d'ALTTP, Eternal Struggle est un sacré coup de jeune pour la série amateur, si Shigeru Miyamoto te voyait !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 13 Novembre 2012 à 13:04
Citation de: akatsune84 le 13 Novembre 2012 à 12:43
Alors la je dis chapeau !!!!! les traînées de l'épée facon OOT sont géniales ! Le remake d'Excalibur a la sauce ALTTP ! La fuite du donjon comme dans The Wind Waker avec la forteresse !!!

Un grand bravo !!!  :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:

Merci beaucoup :), tu pensais que le projet était down ? :P
Non, m'enfin, concernant la démo, il me reste 2 map à "mapper" et a "eventer" ... Le moteur est assez debugger et stable (Du moin, mon Core2Duo 1.6 GHZ fonctionne avec toutes les optimisations de RPG Maker XP (ET JE TOURNE SUR VISTA !!! Alors sa fais un exploit lol))

Pour ce qui est de la ferme, seuls 2 PNJ y seront : Talon et Zelda, les autres PNJ seront implantés par la suite (2 supplémentaires pour le Village vu qu'il y'a 4 maisons)

Donc je pense très sincèrement que la démo sera disponible bien avant le 25 ^^ (Après, je met 2 jours en pause pour traduire le projet en anglais ^^)

PS : Il y'aura une musique de Super Mario 64 remasterisée dans le jeu :D, je dis pas ou :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 13 Novembre 2012 à 14:01
La traduction, je peux m'en charger, je suis un bon en anglais, je peux t'aider =)

Je savais que je te serais utile pour quelque chose ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 13 Novembre 2012 à 19:07
Alors, on peut s'y mettre à deux, je suis assez bon également.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 13 Novembre 2012 à 19:09
Ca fait un peu bizarre de voir l'épée gagne un contour que quand Link l'a dans les mains.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 13 Novembre 2012 à 20:11
Citation de: Zora rouge le 13 Novembre 2012 à 19:09
Ca fait un peu bizarre de voir l'épée gagne un contour que quand Link l'a dans les mains.

C'est l'ancien modèle du PZE, je vais pas dévoiler la nouvelle Master Sword alors que elle seras pas montrée dans la démo ^^, j'evite de trop spoiler :) (Meme si le trailer en fais de trop ^^)

Citation de: akatsune84 le 13 Novembre 2012 à 12:43
Edit : Pour vous dire la vérité et surtout a toi Metalzelda, je commençais a me lasser des jeux amateurs avec les graphismes d'ALTTP, Eternal Struggle est un sacré coup de jeune pour la série amateur, si Shigeru Miyamoto te voyait !

Si Miyamoto voyais sa, déjà il serais un peu en colère puis-ce que c'est leur licence (Zeruda no Densetsu / The Legend of Zelda) puis je pense que il dois s'en moquer un peu puis-ce que sa lui fais de la pub sans qu'on le sache directement^^
Concernant les graphismes, y'a du ALTTP, LA, OOT, M'sM, TWW, FSA, TP
Mais les tilesets sont un mix entre ALTTP et Four Swords  ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Novembre 2012 à 17:06
Nouvelle amélioration du gameplay et récapitulatif avant la démo :
- Mapping changé la ou Link affronte des ennemis (Sa fais moin vide)
- Effet "Triforce" ajouté la ou Link retire la Master Sword
- Prison du Chateau (Prison Maudite) terminé à 98%
- Pas de NPC/PNJ au début (Absence de solutions donc plus difficile)
- Ennemis dangereux (Certains vous 1 shot)
- Sauvegarde automatique - 90% (Galère a sauvegarder a l'endroit précis)

EDIT :

Tout les glitchs d'affichage ont étés PATCHES !

Un screenshot sur la Master Sword amélioré (Prenez en compte que c'est l'épée du PZE ... Pourquoi ? Parce que je veux pas montrer la version de Eternal Struggle) :
(http://img24.imageshack.us/img24/3879/snap9c.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/24/snap9c.png/)

EDIT : Desolé du double post : Je viens de m'en appercevoir :/
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 18 Novembre 2012 à 20:47
j'en peux plus, vivement le 25 novembre !!!! ^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Novembre 2012 à 13:40
Citation de: akatsune84 le 18 Novembre 2012 à 20:47
j'en peux plus, vivement le 25 novembre !!!! ^^

La démo ne comporteras que le Village et la Prison Maudite, mais la durée varie selon les reperages (Et vu que je suis sadique, aucun PNJ qui vous aideront :3)
Sinon, Link fermier, j'ai du mal a l'implanter, c'est la seule chose qui me reste avant de sortir la démo ... Si sa dérange pas les joueurs de commencer avec Link normal (Mais Zelda lui donneras les habils quand même), aucun problème ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 19 Novembre 2012 à 18:44
Citation de: MetalZelda le 19 Novembre 2012 à 13:40
Sinon, Link fermier, j'ai du mal a l'implanter

Comment ça ? Quelle est la différence entre implémenter un simple personnage et implanter le Link en tenue de fermier ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Novembre 2012 à 22:00
Citation de: Zora rouge le 19 Novembre 2012 à 18:44
Citation de: MetalZelda le 19 Novembre 2012 à 13:40
Sinon, Link fermier, j'ai du mal a l'implanter

Comment ça ? Quelle est la différence entre implémenter un simple personnage et implanter le Link en tenue de fermier ?

J'essaye en event commun ^^, après, sa passeras en script si sa reste possible ^^ (Mais sa craint pour les roulades de Link, je m'en vais tester ceci :3)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 19 Novembre 2012 à 22:07
essaye de le metre comme une forme comme pour link mojo et oni link ou comme pour les tenu apres je dit sa mais je ny connais pas grand chose a se fonctionnement  <_<
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: killseto le 22 Novembre 2012 à 11:16
juste pour te dire que ton jeu à l air exceptionnel, je l ai decouvert totalement par hasard et j attends avec impatience le 25, je suis deja fan de ton boulot, bon courage pour la suite  ;)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 23 Novembre 2012 à 22:54
Citation de: killseto le 22 Novembre 2012 à 11:16
juste pour te dire que ton jeu à l air exceptionnel, je l ai decouvert totalement par hasard et j attends avec impatience le 25, je suis deja fan de ton boulot, bon courage pour la suite  ;)

Merci de ce commentaire :)

Juste pour info, la démo qui sera donnée sera une alternative au jeu final, certes, les maps seront presque identiques, seul le code auquel il est écrit changeras (J'apprends un peu le XAS pour améliorer des choses, etc)

Le menu a changé mais ne seras pas dans la démo (je préfère pas que tout le monde découvre trop d'éléments du jeu que sa soit graphisme ou gameplay)

3 scripts sont ajoutés mais n'apparaiteront pas dans la démo (Amplification de son selon distance, Plein écran (Mais celui-ci cause des problèmes d'affichages/etc, et un moteur prototype de clignement d'oeil de Link), les raisons pour lesquelles ils ne seront pas ajoutés sont du au fait que je travaille dessus pour qu'il soit pleinement fonctionnel dans la démo 2 (Si j'en sors une ^^)

La musique du menu de sélection a changé pour un style personnel (mais fais à la va-vite) et incomplet (je laisserais une musique pour savoir ce qui va être fait dans le menu ^^)

Bref, j'espère que la démo vous plaira même si elle sera assez courte et assez vide :/ mais c'est pour cacher le "vrai" Eternal Struggle ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 24 Novembre 2012 à 03:04
De bonnes nouvelles comme d'habitude.J'ai hâte de tester la démo lorsqu'elle sortira.

Par contre j'ai essayé d'aller sur ta page facebook et j'y arrive pas  :huh:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 24 Novembre 2012 à 09:33
Je peux te demander quelque chose Metalzelda ? je souhaiterais entendre la musique File select de zelda skyward sword dans le menu de choix du fichier, et si possible la version originale.

Serait-ce trop te demander ?  :lol:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 24 Novembre 2012 à 12:36
Pressé d'être demain (même si je ne suis pas sur d'avoir le temps de tout tester, j'ai un paquet de montage à faire  :()
J'espère que ta démo et ton gameplay seront au niveau des screens que tu nous présente à chaque fois.
Bref, je te souhaite bonne chance surtout, j'espère pouvoir t'envoyer de bons retours moi même !  :lol:

N'hésite pas à me faire signe si tu as besoin d'aide (enfin ça ça ne change pas), et tu ne m'avais pas répondu à mon dernier MP du coup je n'ai pas encore fais ce que je t'avais proposé  :linkXD:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 24 Novembre 2012 à 13:26
Citation de: angenoir37 le 24 Novembre 2012 à 03:04
De bonnes nouvelles comme d'habitude.J'ai hâte de tester la démo lorsqu'elle sortira.

Par contre j'ai essayé d'aller sur ta page facebook et j'y arrive pas  :huh:

Pour la page faut que je pense à la réactivée, j'y pensais plus  :P

Citation de: akatsune84 le 24 Novembre 2012 à 09:33
Je peux te demander quelque chose Metalzelda ? je souhaiterais entendre la musique File select de zelda skyward sword dans le menu de choix du fichier, et si possible la version originale.

Serait-ce trop te demander ?  :lol:

Je ne pense pas trop que la musique de Skyward Sword colle bien avec l'ambiance "crépuscule et calme" que propose le jeu ^^, donc, si sa peu te faire plaisir, les musiques pourront êtres changées par l'intermédiaire du remplacement de musique dans le dossier "Audio/BGM"

Citation de: jibtou le 24 Novembre 2012 à 12:36
Pressé d'être demain (même si je ne suis pas sur d'avoir le temps de tout tester, j'ai un paquet de montage à faire  :()
J'espère que ta démo et ton gameplay seront au niveau des screens que tu nous présente à chaque fois.
Bref, je te souhaite bonne chance surtout, j'espère pouvoir t'envoyer de bons retours moi même !  :lol:

N'hésite pas à me faire signe si tu as besoin d'aide (enfin ça ça ne change pas), et tu ne m'avais pas répondu à mon dernier MP du coup je n'ai pas encore fais ce que je t'avais proposé  :linkXD:

Ce qui est gameplay/etc, j'essaye de faire quelque chose de bien et d'assez maniable pour un Zelda amateur (Bon la chose étonnante et remarquable c'est que Link a une voix alors que le PZE ne le permet pas d'origine), mais  pour la démo, va falloir que j'augmente la vie, parce que même moi je trouve des passage difficile (Par exemple quand on ramasse un coeur on récupère 1 coeur ... Ici, on en récupère que 1/2 :D

Pour ce qui concerne l'aide, plusieurs personnes pourront m'aider quand j'en aurais besoin (toi y compris ^^), mais la sa va tranquille même seul  :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 24 Novembre 2012 à 15:43
merciiiiiii ^^ vivement demain
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 24 Novembre 2012 à 21:54
Bon, un dernier de script fais en 5 minutes ... Link a des bruits de pas selon le terrain ou il marche (Sa ne marche que sur l'herbe et c'est bugger, mais on entends bien les bruits ^^)
La j'essai de compresser le jeu en RGSSAD (Ou RGSSAS me demandez pas je sais plus xD) et demain, la démo :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: killseto le 25 Novembre 2012 à 09:34
question idiote, mais la démo tu la met ici ?  :huh:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 11:24
Citation de: killseto le 25 Novembre 2012 à 09:34
question idiote, mais la démo tu la met ici ?  :huh:

Ben oui, sa serais bête sinon ^^, elle sera dispo d'ici 16-17 heure le temps que je reteste le tout :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: WoLanD le 25 Novembre 2012 à 14:15
vivement la demo
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: lelinuxien le 25 Novembre 2012 à 14:58
Bienvenue sur le forum . :)
Celui-ci n'étant pas un tchat, une orthographe correcte est demandée: majuscule en début de phrases, ponctuation. Merci.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 15:33
Elle arrive je commence l'upload à 16 heure.
Mais par contre j'ai vu des truffés de glitches et bugs que je corrige pas maintenant (dans la démo 2 sa seras corrigé et refait), (4 dans le Village contre 1 dans la prison, et desfois c'est génant particulièrement dans la prison ^^)
J'éspère aussi que vous n'allez pas mourrir avant le miniboss du donjon (Sa m'est arrivé beaucoup de fois):3

Pour info, la démo 2 comportera la suite, à savoir la découverte du guide spirituel de Link ainsi que les Bois Oubliées (1er vrai temple AVEC boss codé en XAS)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 25 Novembre 2012 à 15:51
la facon dont tu parle de la difficulté, on dirait que tu nous refait un remake de parrallel worlds  :linkXD:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: spirohan le 25 Novembre 2012 à 15:58
Salut MetalZelda, un amis m'a parlé de ton projet ce matin même, et j'imagine tout le travail que tu as dut passer dessus c'est vraiment énorme, on attend lui et moi 16 h avec impatience =D .
Je te soutient personnellement très fort c'est vraiment très beau comme projet =D !!!  :linkbravo:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 16:11
L'upload est en cours ^^ (Mais sa prends du temps a faire avec la connexion que j'ai :/) bref dés qu'elle est fini je poste le lien ici ^^ (Connexion digne d'un Modem 56K !)

Pour faire tourner le jeu, LES RTP SONT OBLIGATOIRES (Même si y'en a peu)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: WoLanD le 25 Novembre 2012 à 17:03
C'est quoi les rtp?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 17:15
Citation de: WoLanD le 25 Novembre 2012 à 17:03
C'est quoi les rtp?

EDIT : Attends j'explique après (Interdit de balancer un lien vers un telechargement non-sur ^^)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 25 Novembre 2012 à 17:18
Citation de: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 16:11
Pour faire tourner le jeu, LES RTP SONT OBLIGATOIRES (Même si y'en a peu)

Ça c'est pas cool.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 17:21
Citation de: Zora rouge le 25 Novembre 2012 à 17:18
Citation de: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 16:11
Pour faire tourner le jeu, LES RTP SONT OBLIGATOIRES (Même si y'en a peu)

Ça c'est pas cool.

Ben c'est pas obligatoire pour faire tourner un jeu sans RPG XP ? A mes connaissances je pense bien que si (Mais je diffère avec les versions vu que j'utilise la 1.04 au lieu de la 1.02 ^^)

Bref, J'ai déjà crée un "Nouveau Vaati" totalement different de celui que vous allez voir, et les tilesets seront CORRIGES dans la démo 2 (Aussi des nouveaux)

La démo 2 est prévu pour le 1er janvier (Si on est encore en vie xD)

UPLOAD : 56% - Taille du jeu (RGSSAD compressé : 131 MO)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: killseto le 25 Novembre 2012 à 17:23
Et si t es en état de la posté  :P
bah oui faut bien fêter nouvel an  :meuh:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 17:25
Citation de: killseto le 25 Novembre 2012 à 17:23
Et si t es en état de la posté  :P
bah oui faut bien fêter nouvel an  :meuh:

Ah ben sa xD
Pour ceux a qui l'extraction du RGSSAD ne fonctionneraient pas (Sa peut arriver), prevenez par MP, j'enverrais un autre lien protégé non RGSSADer (Mais aucune modification par RPG Maker possible)

Progression : 67%
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 25 Novembre 2012 à 17:34
Pour les RTP, il n'est pas obligé de les avoir installer si tu fais bien les choses: il faut inclure les ressources RTP qui sont dans ton jeu dans les dossiers sources de celui-ci (charset, chipset, pictures, etc)
Tu peux faire une importation depuis RMXP ou manuellement depuis l'explorer Windows. Si le jeu ne dépend d'aucune ressource qui n'est pas dans son dossier racine, tu peux te séparer des RTP et tu n'as plus besoin de demander aux joueurs de les installer.... j'espère que j'ai été assez clair dans mes explications, jme suis un peu emmêlé je crois x)

Bref, j'attends qu'elle arrive avec impatience ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 17:34
La démo de The Legend of Zelda : Eternal Struggle est arrivée.

Cette démo est une démo TECHNIQUE et montre seulement que le début du jeu INCOMPLET et fais VITE FAIS (Vaati est déjà retravaillé dans la démo 2 qui se prépare déjà, les décors vont changés, etc ... C'est pour sa que Vaati est mal fait dans la démo 1)

Concernant les bugs, ils seront patchés dans la démo 2 (Link fermier est totalement bugger c'est pour sa que j'ai voulu le mettre en script mais manque de temps ...)
Des bruits incohérents peuvent arriver ainsi que des bugs de mapping (Bien que l'éditeur RMXP n'affiche pas le bug ...)
Les erreurs d'orthographes vont êtres corrigés dans la démo 2
Et plein d'autres glitches a corriger

Zelda glitche au début au lieu de dire le nom d héros il va afficher un nom bizzare (\a[004])

VOICI LE LIEN

http://www40.zippyshare.com/v/3163109/file.html

Remplissez le Captcha et cliquez sur Download juste en bas ^^

Si jamais il y'a une erreur d'extraction, faites le savoir ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 25 Novembre 2012 à 17:37
Enfin on va pouvoir toucher a cette demo tant attendu
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 17:43
Citation de: fire10 le 25 Novembre 2012 à 17:37
Enfin on va pouvoir toucher a cette demo tant attendu

Ce que vous savez pas c'est que c'est une alternative ^^, donc le PZE d'origine avec le stricte nécessaire des modification du HUD du jeu ^^
J'ai la version de Eternal Struggle plus élaborée (Nouveaux sons des menus, tilesets, etc), pour éviter que vous découvrez beaucoup d'un coup ^^

Ce que j'ai et ce que vous avez pas dans la démo actuelle:

- Introduction totalement customisé avec musiques personnalisés et images perso
- Carte du monde fini
- Carte des donjons
- La plaine et ses alentours
- Le nouveau menu (Nouveau styles)
- Nouveaux sons (Bruitages, BGM, etc)
- Nouveaux objets (Je ne dis rien dessus vous le découvrirez par vous même dans un futur proche ^^)
- Nouveaux personnages et décors RETRAVAILLES (Vaati, Zelda, l'Oncle de Link sont les principaux PNJ qui ont changés totalement ... Exceptés dans la démo 1 ou ils sont totalement a refaire (Mais c'est fait ^^))
- Gliches fixés
- Ocarina des Esprits (La harpe a changé)
- Le guide spirituel de Link (c'est pas Navi)
- Animations inédites de Link (Notament quand il est "Game Over")

Mais ce qui cause les glitches sont aussi les codes beta que j'ai pas nettoyer ... Sa fais que le jeu subis une surcharge de code inutile au fonctionnement et qu'il peut être améliorer (FPS, Qualité) en nettoyant les scripts (L'horloge, le hud, etc contient des portions inutiles mais qui se charge bêtement lors du jeu)

Bref, j'espere tout montrer dans la démo 2 ^^

A venir :

- Quelques cinématiques scriptés
- Nettoyage du code
- Augmentation des FPS (passer de 40 à 60 FPS)
- Les Bois Oubliés (Forbidden Woods) = 1er temple du jeu avec boss codé en XAS
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 25 Novembre 2012 à 18:09
Pour moi a l'extraction du game.rgssad sa plante !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 25 Novembre 2012 à 18:12
Pareil que pour fire10, l'extraction plante avant la fin et reste bloquée à Game.rgssad.  :o
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: WoLanD le 25 Novembre 2012 à 18:12
Cher moi aussi sa plante a game.rgssad
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 25 Novembre 2012 à 18:13
Je tiens avertir que game.rgssad est corrompu, pas moyen de jouer.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 18:20
Je vous ai envoyés un MP ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 18:21
Bon, vu que RGSSAD est corrompu, voici un lien non-rgssader.

http://www35.zippyshare.com/v/68215299/file.html
PS : Je hais les bugs causés par Link fermier ... Vu qu'il est pas scripté, il cause de nombreux bugs ... Notament dans la ferme.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: killseto le 25 Novembre 2012 à 19:03
j ai pas envie de faire mon chiant, mais où on le trouve le RGSS-RTP standart ?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 25 Novembre 2012 à 19:09
Deja demo infinissable : au momment ou link rentre dans le lieu secret de talon il part sur le coté et on est bloquer !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 25 Novembre 2012 à 19:15
ca marche pas les fichiers ne se reconnaissent pas

les fichiers extrairs sont invisibles et le jeu dit en se lancant qu'il lui manque un grs truc
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 19:18
Citation de: killseto le 25 Novembre 2012 à 19:03
j ai pas envie de faire mon chiant, mais où on le trouve le RGSS-RTP standart ?


Sur internet ^^ Sa se trouve facilement sur Google ^^

Citation de: akatsune84 le 25 Novembre 2012 à 19:15
ca marche pas les fichiers ne se reconnaissent pas

As tu installer les fonts ? Car sans eux ... Le jeu démarrera pas ...

Citation de: fire10 le 25 Novembre 2012 à 19:09
Deja demo infinissable : au momment ou link rentre dans le lieu secret de talon il part sur le coté et on est bloquer !

Faut passer dans l'autre souche ^^ un bug incompréhensible fait que Link va dans le mur (Rapport avec Link Fermier ?) :/ sinon, c'est faisable (Mais j'accorde que je viens de tester et que sa le fait :/)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 25 Novembre 2012 à 19:24
quels fonts ? tu peux me dire quel sont les trucs à avoir et pourquoi les fichiers extraits sont cachés ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 19:26
Citation de: akatsune84 le 25 Novembre 2012 à 19:24
quels fonts

Il y'a un dossier "Fonts" dans le projet, sélectionne tout les fichier (Sauf le dossier Archive), clic droit et sélectionne "installer". (Le dossier est caché il faut que tu affiche les dossiers cachés ^^)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 25 Novembre 2012 à 19:30
[spoiler](http://imageshack.us/a/img196/8716/tespj.png)[/spoiler]
il y a aussi cette arbre qui des fois devien comme sa.
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 19:32
Citation de: fire10 le 25 Novembre 2012 à 19:30
[spoiler](http://imageshack.us/a/img196/8716/tespj.png)[/spoiler]
il y a aussi cette arbre qui des fois devien comme sa.

Sa devais être une optimisation d'affichage au départ mais j'ai vu que sa buggais par la suite, et j'ai complétement oublié de changé ceci ... Erreur de ma part ^^, je corrige sa pour la démo 2 :3 (Y'a 2 endroits ou sa le fait ...)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 25 Novembre 2012 à 19:41
y'a rien qui marche, les fichier de la version non cryptée sont cachée, les fichiers n'apparaissent pas et le jeu me parle d'un truc RGSS-RTP standard
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: killseto le 25 Novembre 2012 à 19:50
Citation de: akatsune84 le 25 Novembre 2012 à 19:41
y'a rien qui marche, les fichier de la version non cryptée sont cachée, les fichiers n'apparaissent pas et le jeu me parle d'un truc RGSS-RTP standard

pour le rgss machin, tape "download RGSS-RTP" sur google et ca se trouve facilement, pour le reste je sais pas encore :p
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 19:53
Pour ceci j'ai fais un pack RTP + Font (Basé sur RPG Maker version d'essai)

http://www.filedropper.com/rtp
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 25 Novembre 2012 à 19:54
j'ai résolu le problème, merciiiiiii  :lol:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: killseto le 25 Novembre 2012 à 19:56
c est normal que j ai pas de son  ? :o
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 20:01
Citation de: killseto le 25 Novembre 2012 à 19:56
c est normal que j ai pas de son  ? :o
hmmm ? Non c'est étrange ... En appuyant sur F1 dans le jeu, est-ce que "Play BGM and ME" est coché ? Regarde aussi si tu as bien mis du son au jeu ^^ (Dans le mélangeur de Windows)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: killseto le 25 Novembre 2012 à 20:10
bon j ai pas pu acceder au menu "F1"
mais en essayant d accerder au menu pause, j y suis arriver je sais pas avec quelle touche mais en appuiant sur plusieurs touches en meme temps j ai fait bugger le menu pause, il defile à l infini, je recommence et je te redis si je tcomprends ce probleme :p
Posté le: 25 Novembre 2012 à 20:08
voila j ai compris, appuie 2 fois sur J et le menu defile à l infini  :blink:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 20:16
Citation de: killseto le 25 Novembre 2012 à 20:10
voila j ai compris, appuie 2 fois sur J et le menu defile à l infini  :blink:

Heuuuuu ... La je te félicites ^^, tu as trouvé un bug dont j'ignorais l'existence xD ... Je vais essayer de trouver d'ou viens la faille et je corrige ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: killseto le 25 Novembre 2012 à 20:20
bon j en ai encore un,  lorsque tu meurs pendant ton premier combat, tu met continuer, tu spawn sur la souche et tu meurs à l infini
et mon probleme de son j ai remarqué que le son n est pas desactiver mais completement bugger, quand je donnne des coups d épée j entends un bout du cris de link, enfin bref je continue et je te previens si je trouve (encore) des bugs non signalés
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 20:24
Citation de: killseto le 25 Novembre 2012 à 20:20
bon j en ai encore un,  lorsque tu meurs pendant ton premier combat, tu met continuer, tu spawn sur la souche et tu meurs à l infini
et mon probleme de son j ai remarqué que le son n est pas desactiver mais completement bugger, quand je donnne des coups d épée j entends un bout du cris de link, enfin bref je continue et je te previens si je trouve (encore) des bugs non signalés
La mort infini est connu du PZE que j'utilise, tout comme dans The Desesperate Struggle qui utilise le même moteur est équipé du même moteur, Je sais pas d'ou il peut venir vi que normalement, 3 coeurs doivent êtres données au respawn de Link ...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: yoshi04 le 25 Novembre 2012 à 20:25
@ killseto et akatsune84: ça serait bien de faire des phrases correctes et d'éviter les posts en chaine.

Il serait plus simple pour MetalZelda d'avoir un seul post avec les bugs/erreurs que vous avez trouvé plutôt que de poster à l'arrache toutes les 5 minutes vos découvertes.
Aussi des remarques comme: "ya rien qui marche" ne font pas avancer le problème...

@MetalZelda: Tu devrais essayer de rendre ton jeu "portable" en incluant les fichiers RTP dans ton projet. Cf http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,14061.0.html
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 20:28
Citation de: yoshi04 le 25 Novembre 2012 à 20:25
@MetalZelda: Tu devrais essayer de rendre ton jeu "portable" en incluant les fichiers RTP dans ton projet. Cf http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,14061.0.html


Pas bête, j'y songeais pas :P, concernant les bugs j'en ai listé pas mal ici ^^, ils sont en corrections en ce moment.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 25 Novembre 2012 à 20:31
Je trouve a mon gout que les bruit de pas sont un peu trop rapide.
La musique de la selection du fichier est superbe tous comme cette demo !
Je te soutien a 100% (j'arriverait j'amait a ton niveau :P).
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 20:36
Citation de: fire10 le 25 Novembre 2012 à 20:31
Je trouve a mon gout que les bruit de pas sont un peu trop rapide.
La musique de la selection du fichier est superbe tous comme cette demo !
Je te soutien a 100% (j'arriverait j'amait a ton niveau :P).

Je l'ai dis hier ^^, les bruits de pas ont été faits en 5 minutes et j'ai pas eu le temps de réguler le temps d'attente ^^.
Concernant le niveau, chacun le sien, après c'est la qualitée qui compte, la cohérence, etc, mais TDS est quand même bon a ce niveau ^^.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 25 Novembre 2012 à 21:47
Citation de: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 20:36
Citation de: fire10 le 25 Novembre 2012 à 20:31
Je trouve a mon gout que les bruit de pas sont un peu trop rapide.
La musique de la selection du fichier est superbe tous comme cette demo !
Je te soutien a 100% (j'arriverait j'amait a ton niveau :P).

Je l'ai dis hier ^^, les bruits de pas ont été faits en 5 minutes et j'ai pas eu le temps de réguler le temps d'attente ^^.
Concernant le niveau, chacun le sien, après c'est la qualitée qui compte, la cohérence, etc, mais TDS est quand même bon a ce niveau ^^.
Il n'y a pas de niveau, je ne suis pas "bon" juste que je suis là depuis plus longtemps, et puis tu avance juste 100 fois plus vite que moi dans ton jeu ^^
J'ai commencé la démo tout à l'heure, j'ai pas pu la finir vu que j'ai été confronté au problème du bug quand on suit le fermier pour l'entrainement à l'épée. Quand j'ai vu ça jme suis un peu énervé et j'ai pas encore repris la démo (d'autant que j'ai un paquet de taf à faire. Je devrais la retester dans la soirée quand j'aurais finis de bosser. Je te ferais une critique quand je l'aurai terminé ^^

Pressé de pouvoir la reprendre (même si l'intro longue et bourré de faute de syntaxe me hérisse le poil rien que d'y penser... m'enfin jt'en reparle tout à l'heure)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 21:59
Citation de: jibtou le 25 Novembre 2012 à 21:47
Citation de: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 20:36
Citation de: fire10 le 25 Novembre 2012 à 20:31
Je trouve a mon gout que les bruit de pas sont un peu trop rapide.
La musique de la selection du fichier est superbe tous comme cette demo !
Je te soutien a 100% (j'arriverait j'amait a ton niveau :P).

Je l'ai dis hier ^^, les bruits de pas ont été faits en 5 minutes et j'ai pas eu le temps de réguler le temps d'attente ^^.
Concernant le niveau, chacun le sien, après c'est la qualitée qui compte, la cohérence, etc, mais TDS est quand même bon a ce niveau ^^.
Il n'y a pas de niveau, je ne suis pas "bon" juste que je suis là depuis plus longtemps, et puis tu avance juste 100 fois plus vite que moi dans ton jeu ^^
J'ai commencé la démo tout à l'heure, j'ai pas pu la finir vu que j'ai été confronté au problème du bug quand on suit le fermier pour l'entrainement à l'épée. Quand j'ai vu ça jme suis un peu énervé et j'ai pas encore repris la démo (d'autant que j'ai un paquet de taf à faire. Je devrais la retester dans la soirée quand j'aurais finis de bosser. Je te ferais une critique quand je l'aurai terminé ^^

Pressé de pouvoir la reprendre (même si l'intro longue et bourré de faute de syntaxe me hérisse le poil rien que d'y penser... m'enfin jt'en reparle tout à l'heure)

C'est le fait que j'ai mis un mauvais evenement ... Qui guide Link sur le mur ... Je vais corriger ceci apres avoir implanter Link Fermier en script (en event il cause des bugs ...)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Baffy le 25 Novembre 2012 à 22:41
Salut Metal Zelda,
J'ai testé ta démo, c'est pas mal du tout malgré
quelques bugs et fautes d'orthographes.
Si tu veux je peux te corriger quelques trucs
dans ta démo,
Si tu es d'accord on en reparle par mp.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 25 Novembre 2012 à 23:23
Citation de: Baffy le 25 Novembre 2012 à 22:41
Salut Metal Zelda,
J'ai testé ta démo, c'est pas mal du tout malgré
quelques bugs et fautes d'orthographes.
Si tu veux je peux te corriger quelques trucs
dans ta démo,
Si tu es d'accord on en reparle par mp.

Check tes MP ^^

En revanche pour fixer le glitch de l'endroit secret, téléchargez et remplacez la carte 039 et 044 par les suivantes.

http://www.filedropper.com/mappackglitchfix
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 26 Novembre 2012 à 11:53
C'est une fiotte ce boss ! j'avais juste à lui taper dessus !  :lol:

Voici ma critique du test : 18/20

Ce que j'aime :
- La voix de Link et de Zelda (ça change du silence dans les autres jeux amateurs)
- L'utilisation de l'épée je me régale ! j'aime tellement que j'ai du taper + de 300 fois au moins ^^
- Le scénario est génial, cela dit une petite étude de la philosophie ne serait pas de refus car les textes de The Legend of Zelda sont recherchés, voire illustrés de paroles de sagesse (Si tu as joué a Skyward sword et OoT tu devrais comprendre mon raisonnement)
- L'inventaire est génial et l'apparence de Link aussi
- Du son mp3 ! enfin une musique douce et mélodieuse !
- La musique de fond du village est envoûtante ^^
- Un bruitage qui ravit les oreilles ! j'avais l'impression de jouer a Twilight Princess, The Wind Waker et Ocarina of time réunis !
- Ça va pour l'intro, c'est plutôt pas mal ^^ pas très long, juste le temps de préparer la pizza et le coca ^^

Ce que je n'ai pas aimé :
- L'orthographe, moi perso je dis rien, mais les autres... ils vont râler...
- Les dégâts reçus sont un peu élevés : je suis mort 4 fois avant de pouvoir finir la démo, bien que je sache me défendre, j'ai quand même éprouvé de sérieuses difficultés et surtout sans bouclier, j'espère que tu corrigeras ça. (les pros je me fiche de leur avis !)
- Des rubis partout, mais pas de boutiques ni la possibilité de tester le bouclier, un peu dégoûté...
- Je peux allumer des torches sans magie, il est ou le gag ?  :lol:
- Pas d'attaque cyclone... même pour la démo...
- L'énigme des clés ma fait criser, j'ai du faire au moins 5 fois l'aller-retour.
- Pas possible de continuer, c'est hardcore (le demo 2 corrigera ça j'imagine  :( )

Voila c'est tout ^^ je prie le ciel que la version finale voie le jour, c'est un régal !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 26 Novembre 2012 à 12:05
Citation de: akatsune84 le 26 Novembre 2012 à 11:53
C'est une fiotte ce boss ! j'avais juste à lui taper dessus !  :lol:

Voici ma critique du test : 18/20

Ce que j'aime :
- La voix de Link et de Zelda (ça change du silence dans les autres jeux amateurs)
- L'utilisation de l'épée je me régale ! j'aime tellement que j'ai du taper + de 300 fois au moins ^^
- Le scénario est génial, cela dit une petite étude de la philosophie ne serait pas de refus car les textes de The Legend of Zelda sont recherchés, voire illustrés de paroles de sagesse (Si tu as joué a Skyward sword et OoT tu devrais comprendre mon raisonnement)
- L'inventaire est génial et l'apparence de Link aussi
- Du son mp3 ! enfin une musique douce et mélodieuse !
- La musique de fond du village est envoûtante ^^
- Un bruitage qui ravit les oreilles ! j'avais l'impression de jouer a Twilight Princess, The Wind Waker et Ocarina of time réunis !
- Ça va pour l'intro, c'est plutôt pas mal ^^ pas très long, juste le temps de préparer la pizza et le coca ^^

Ce que je n'ai pas aimé :
- L'orthographe, moi perso je dis rien, mais les autres... ils vont râler...
- Les dégâts reçus sont un peu élevés : je suis mort 4 fois avant de pouvoir finir la démo, bien que je sache me défendre, j'ai quand même éprouvé de sérieuses difficultés et surtout sans bouclier, j'espère que tu corrigeras ça. (les pros je me fiche de leur avis !)
- Des rubis partout, mais pas de boutiques ni la possibilité de tester le bouclier, un peu dégoûté...
- Je peux allumer des torches sans magie, il est ou le gag ?  :lol:
- Pas d'attaque cyclone... même pour la démo...
- L'énigme des clés ma fait criser, j'ai du faire au moins 5 fois l'aller-retour.
- Pas possible de continuer, c'est hardcore (le demo 2 corrigera ça j'imagine  :( )

Voila c'est tout ^^ je prie le ciel que la version finale voie le jour, c'est un régal !

Pour enrichir le scénario ... Faut que je refasse Majora's Mask et Twilight Princess, puis-ce que  je me base un peu sur cette timeline ^^

La difficulté je l'avais prévu depuis le début (Cela dis, j'ajouterais le bouclier dans la démo 2 ainsi que les NPC dans leur lieu respectifs ^^), mais les Bois Oubliés je vous promet un truc assez dur :D (Pas trop quand même parce que je sens qu'il va y avoir de l'abandon comme Parallel Worlds :3)

Concernant les musiques, c'est à améliorer selon les personnes ^^, après, c'est interchangeable dans le dossier BGM ^^

C'était aussi une démo de test ^^, donc tout les textes seront changés :D

L'attaque Tornade "Cyclone" est prévu dans le dernier Update du PZE ^^ ainsi que le système de nage (Temple de l'Eau ? :3) et concernant les dégats, c'est normal j'ai modifier les collisions et directement les PV que Link perds (Donc difficulté et durée de vie en hausse ^^)

Je pense aussi à refaire l'image du game-over dans un style Wind Waker (Lettres qui tombent et game-over ^^)

Et pour la lanterne tout a changé ... Ce n'est plus avec la barre de magie mais avec une autre barre dont j'a pas mis les graph dans le jeu

Le développement de la démo 2 commencera Lundi 3 décembre.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 26 Novembre 2012 à 19:55
Bon, après la cinquième tentative de finir cette démo, je suis une fois de plus victime d'un bug. Cette fois-ci, Link est mort quand j'étais dans la pénombre du premier donjon juste après voir entendu le même bruit que dans ALTTP quand un garde voit Link. J'ai vu un spike, je suis mort en un coup et je reste bloqué avec le bug de la mort infinie. Donc, j'ai vraiment la flemme de recommencer tout depuis le début parce que l'intro super longue, le début de jeu que je connais par cœur maintenant et la trouille de ne pas survivre à l'entrainement du fermier et de refaire le bug de la mort... c'est assez décourageant.

Sinon, pour ce que j'en ai vu:
-Un mapping plutôt bien ficelé avec de très bonnes idées
-Des idées graphiques (menus, intro, etc) qui me plaisent bien
-Des musiques qui collent bien avec l'ambiance
-Pour ce que j'en ai vu, la conception du donjon était plutôt très bien ^^

ET malheureusement:
-Trop de bugs (graphiques ou techniques) qui plombent le plaisir de jeu (comme le genre de bug qui t'oblige à refaire la démo depuis le début) et l'absence de moyen de sauvegarder quand on le veut.
-Des fautes de syntaxe et d'orthographe PARTOUT et ça ça fait vraiment amateur, désolé de te le dire, mais ça casse vraiment le délire de "je joue à un Zelda"
-Une narration peut être un peu rapide: Link se réveil, il reçoit une tenue (qui n'est pas assignée d'ailleurs, car on peut l'équiper après que Link l'ait enfilée), il rejoint son oncle, il récupère une épée.... DU CALME!!  :lol: ton jeu est sympa mais ne va pas si vite, on a l'impression que tu veux expédier ça le plus vite possible!  ^_^
-Des cinématiques qui pour le coups sont trop longues (les deux sur fond noir là, les textes sont trop lent et pas moyen de les faire passer plus vite) perso je suis allé pisser ou me prendre à manger dès le second test ^^

Bref, il y a des très bonnes idées mais ta démo n'est pas à la hauteur de celles-ci. Tu aurais mieux fais d'inclure tout ton travail notamment sur le gameplay qui pourrait être amélioré. ET puis bon, tu sais ce que je pense du PZE, j'en ai moi même fait usage pendant longtemps, on sait à quoi ressemblais le gameplay du premier TDS.

Je te souhaite bon courage, j'espère n'avoir pas été trop vache. Sache que je te soutiens quand même bien évidement!  :super:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 26 Novembre 2012 à 21:33
Citation de: jibtou le 26 Novembre 2012 à 19:55
Bon, après la cinquième tentative de finir cette démo, je suis une fois de plus victime d'un bug. Cette fois-ci, Link est mort quand j'étais dans la pénombre du premier donjon juste après voir entendu le même bruit que dans ALTTP quand un garde voit Link. J'ai vu un spike, je suis mort en un coup et je reste bloqué avec le bug de la mort infinie. Donc, j'ai vraiment la flemme de recommencer tout depuis le début parce que l'intro super longue, le début de jeu que je connais par cœur maintenant et la trouille de ne pas survivre à l'entrainement du fermier et de refaire le bug de la mort... c'est assez décourageant.

Sinon, pour ce que j'en ai vu:
-Un mapping plutôt bien ficelé avec de très bonnes idées
-Des idées graphiques (menus, intro, etc) qui me plaisent bien
-Des musiques qui collent bien avec l'ambiance
-Pour ce que j'en ai vu, la conception du donjon était plutôt très bien ^^

ET malheureusement:
-Trop de bugs (graphiques ou techniques) qui plombent le plaisir de jeu (comme le genre de bug qui t'oblige à refaire la démo depuis le début) et l'absence de moyen de sauvegarder quand on le veut.
-Des fautes de syntaxe et d'orthographe PARTOUT et ça ça fait vraiment amateur, désolé de te le dire, mais ça casse vraiment le délire de "je joue à un Zelda"
-Une narration peut être un peu rapide: Link se réveil, il reçoit une tenue (qui n'est pas assignée d'ailleurs, car on peut l'équiper après que Link l'ait enfilée), il rejoint son oncle, il récupère une épée.... DU CALME!!  :lol: ton jeu est sympa mais ne va pas si vite, on a l'impression que tu veux expédier ça le plus vite possible!  ^_^
-Des cinématiques qui pour le coups sont trop longues (les deux sur fond noir là, les textes sont trop lent et pas moyen de les faire passer plus vite) perso je suis allé pisser ou me prendre à manger dès le second test ^^

Bref, il y a des très bonnes idées mais ta démo n'est pas à la hauteur de celles-ci. Tu aurais mieux fais d'inclure tout ton travail notamment sur le gameplay qui pourrait être amélioré. ET puis bon, tu sais ce que je pense du PZE, j'en ai moi même fait usage pendant longtemps, on sait à quoi ressemblais le gameplay du premier TDS.

Je te souhaite bon courage, j'espère n'avoir pas été trop vache. Sache que je te soutiens quand même bien évidement!  :super:

Bah sa va être corriger ^^ sinon normalement si tu reselectionne ton fichier tu recommencera dans la prison (techniquement parlant avec la sauvegarde automatique ...)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 27 Novembre 2012 à 22:59
Beaucoup de choses ont étés corrigés, maintenant, après un game-over, l'intro sera totament skippée ... Faut juste redemarrer le jeu :P
Les lags et glitch ont diminuer de 99.9%

Nouveau lien pour la démo 1 : http://www.mediafire.com/?bdvd0ktsabij8ye

Ps : Jeu nominée à un vote sur RPG Maker WEB ... Jeu de l'année O_o ... Y'en a même un qui me cherche un sponsor :o
http://bukashistudios.wordpress.com/game-of-the-year-voting/

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/6276-the-legend-of-zelda-eternal-struggle/
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 27 Novembre 2012 à 23:55
Bon je te fais une fleur, je sacrifie un peu de mon temps de sommeil pour tester ta démo encore une fois  ^_^

Je te dirais ce que j'en pense quand je l'aurais fini! :D Au fait: j'ai fini ton nouveau titre mais j'ai pas trop le temps de faire ton autre demande pour le moment, je verrais ça plus tard si ça ne te dérange pas ^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 28 Novembre 2012 à 00:03
Citation de: jibtou le 27 Novembre 2012 à 23:55
Bon je te fais une fleur, je sacrifie un peu de mon temps de sommeil pour tester ta démo encore une fois  ^_^

Je te dirais ce que j'en pense quand je l'aurais fini! :D Au fait: j'ai fini ton nouveau titre mais j'ai pas trop le temps de faire ton autre demande pour le moment, je verrais ça plus tard si ça ne te dérange pas ^^

Pas grave ^^ Par contre y'a un autre bug (Comme quoi un bug en cache un autre :/) l'ecran noir après la cinématique (Ton d'écran qui a foirer) ... Suffis de redemarrer le jeu pour que sa repars comme il faut ^^

PS : on en parle en MP pour le titre ? :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 28 Novembre 2012 à 00:40
Je me suis de nouveau fais trollé: après avoir récupéré je ne sais plus quelle clef, je sors d'une salle (toute éclairée avec deux torches) et je me retrouve bloquée dans le mur, pas moyen de bouger.
Sinon: c'est vachement mieux!!!! Moins de bugs, la plupart des défauts réglés et des problèmes de mapping fixés. Bon, j'ai pas encore pu finir la démo et il est hors de question que je recommence un 6eme fois depuis le début  :( je commence à saturer XD

Sinon, les textes de l'intro sont toujours aussi long et bourrés de fautes de français, mais ça je pense que ça va être réglé.

Pour le titre, je veux bien qu'on en parle en MP mais pas ce soir, je vais me coucher, je me lève à 6h demain x)

Mais bravo pour les rectifications en si peu de temps, respect  :linkbravo:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 28 Novembre 2012 à 00:48
Citation de: jibtou le 28 Novembre 2012 à 00:40
Je me suis de nouveau fais trollé: après avoir récupéré je ne sais plus quelle clef, je sors d'une salle (toute éclairée avec deux torches) et je me retrouve bloquée dans le mur, pas moyen de bouger.
Sinon: c'est vachement mieux!!!! Moins de bugs, la plupart des défauts réglés et des problèmes de mapping fixés. Bon, j'ai pas encore pu finir la démo et il est hors de question que je recommence un 6eme fois depuis le début  :( je commence à saturer XD

Sinon, les textes de l'intro sont toujours aussi long et bourrés de fautes de français, mais ça je pense que ça va être réglé.

Pour le titre, je veux bien qu'on en parle en MP mais pas ce soir, je vais me coucher, je me lève à 6h demain x)

Mais bravo pour les rectifications en si peu de temps, respect  :linkbravo:

NIARK ... C'est le seul vrai bug du jeu la :/
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 28 Novembre 2012 à 01:29
Bon ... TOUT est patché et tout est fonctionnel

Voila la démo patché : http://www.mediafire.com/?dwms3vz1j3zslrl :)

Ce qui a changer :
- Difficulté diminuer
- Dommages des ennemis plus petits
- Mapping améliorer
- Glitchs minimisés ...

Ce qui va changer dans la démo 2 :
- Bouclier et épée dés le début (L'épée va changer d'endroit ... Il va falloir chercher un peu
- Les Bois Oubliés (Le Temple de la Forêt de ce jeu)
- Plus grande créativité !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: gcatgrey le 28 Novembre 2012 à 18:20
J'ai fini la démo
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 28 Novembre 2012 à 18:41
Citation de: gcatgrey le 28 Novembre 2012 à 18:20
J'ai fini la démo

Elle est plus simpliste hein ? :p
Non, mais la démo 2 ajoutera une plus grande créativité, de nouveaux endroits (Le Village est agrandi au moment ou je vous parle) ^^.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 28 Novembre 2012 à 21:13
Le projet reprends et voila une nouvelle screen (Les 2 statues sont a améliorer je pense).
ERREUR DE TILESET SPOTTED ! (Le trou ne colle pas au mur ...)

La partie Sud du village est en construction

(http://img843.imageshack.us/img843/2733/snap6v.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/843/snap6v.png/)

La ou y'a la plaque en haut à droite servira très loin dans le jeu ... It's a secret for everybody
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 28 Novembre 2012 à 21:34
Hormis le trou qui ne colle pas au mur qui tu as remarqué, cette screen me pique un peu les yeux.

- Déjà, le mur entier où il y a le trou ne correspond pas avec les parties du mur en diagonale.
- Il y a des traits plus clairs sur le chemin juste devant le trou.
- Le contour du chemin de terre (transition chemin/herbe) fait mal aux yeux.
- Pourquoi la girouette a des lignes verticales plus claires (ou plus foncées suivant le point de vue) ?
- Les statues sont pas mal, si on ne compte pas leur contour blanc et le fait que celle de droite soit sur la moitié d'une fleur.
- Enfin, le bord de mur est un peu... flous ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 28 Novembre 2012 à 21:42
Citation de: Zora rouge le 28 Novembre 2012 à 21:34
Hormis le trou qui ne colle pas au mur qui tu as remarqué, cette screen me pique un peu les yeux.

- Déjà, le mur entier où il y a le trou ne correspond pas avec les parties du mur en diagonale.
- Il y a des traits plus clairs sur le chemin juste devant le trou.
- Le contour du chemin de terre (transition chemin/herbe) fait mal aux yeux.
- Pourquoi la girouette a des lignes verticales plus claires (ou plus foncées suivant le point de vue) ?
- Les statues sont pas mal, si on ne compte pas leur contour blanc et le fait que celle de droite soit sur la moitié d'une fleur.
- Enfin, le bord de mur est un peu... flous ?
Je corrige :P
La girouette est déja comme sa depuis le début du PZE ...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 29 Novembre 2012 à 11:02
Juste une remarque même si c'est une béta ta map monde est pas très réaliste car les village timoria et la foret mistérieuse prenne la moitier de la carte alors que TES a un vaste univers avec tous c'est screen alors corrige le pour la demo v2  :) .
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 29 Novembre 2012 à 16:09
J'ai téléchargé la démo et je la testerai dès que j'aurais un peu de temps (un peu débordé en ce moment).

Pour complèter les remarque de Zora Rouge je pense que tu devrais (si tu le peut) eclaircir légèrement la couleur de tes plantes.Le vert foncé ne s'incruste pas très bien dans le décor.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 29 Novembre 2012 à 21:06
Citation de: MetalZelda le 28 Novembre 2012 à 21:42
La girouette est déja comme sa depuis le début du PZE ...

Ce n'est pas une raison pour la laisser comme ça. ^_^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 30 Novembre 2012 à 09:52
Citation de: fire10 le 29 Novembre 2012 à 11:02
Juste une remarque même si c'est une béta ta map monde est pas très réaliste car les village timoria et la foret mistérieuse prenne la moitier de la carte alors que TES a un vaste univers avec tous c'est screen alors corrige le pour la demo v2  :) .
Sa va être corriger ^^, la carte de la démo était trop abusée niveau grosseur ^^
Citation de: angenoir37 le 29 Novembre 2012 à 16:09
J'ai téléchargé la démo et je la testerai dès que j'aurais un peu de temps (un peu débordé en ce moment).

Pour complèter les remarque de Zora Rouge je pense que tu devrais (si tu le peut) eclaircir légèrement la couleur de tes plantes.Le vert foncé ne s'incruste pas très bien dans le décor.
Les plantes animées comme ALTTP ?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Décembre 2012 à 12:35
Bon, j'essaye d'améliorer et d'approcher le moteur d'un Ocarina of Time / Twilight Princess

C'est surtout d'améliorations techniques et de gameplay qui sont en cours de changement en ce moment : Par exemple ... Voici un prototype d'acceleration d'Epona (Oui y'a 7 carrotes et alors :p ?). C'est juste pour que vous voyez la difference PZE/Eternal Struggle (Gameplay ... Pas graphisme) ... Ah oui ... Vous vous demandez pourquoi Epona est dans la Citadelle ?Vous le saurez plus tard ^^

(http://img715.imageshack.us/img715/8880/snap37.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/715/snap37.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 01 Décembre 2012 à 12:39
Epona est passé du stade jument au stade poney ou c'est qu'une impression ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Décembre 2012 à 12:45
Citation de: Zora rouge le 01 Décembre 2012 à 12:39
Epona est passé du stade jument au stade poney ou c'est qu'une impression ?

C'est ce que je pense mais c'est Epona du PZE ... Faudrais que j'essaye de faire un mix entre FSA et MC tien ... Sa me tente ^^

Page Facebook Réouverte : https://www.facebook.com/pages/Legend-of-Zelda-The-Eternal-Struggle/524751220876832?ref=ts&fref=ts
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 01 Décembre 2012 à 13:41
Citation de: Zora rouge le 01 Décembre 2012 à 12:39
Epona est passé du stade jument au stade poney ou c'est qu'une impression ?
T'as quoi contre les poneys ;( ?! (http://www.youtube.com/watch?v=zU9oObFVCmk)
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Décembre 2012 à 20:06
Citation de: A Link le 01 Décembre 2012 à 13:41
Citation de: Zora rouge le 01 Décembre 2012 à 12:39
Epona est passé du stade jument au stade poney ou c'est qu'une impression ?
T'as quoi contre les poneys ;( ?! (http://www.youtube.com/watch?v=zU9oObFVCmk)

Faut pas oublier que c'est Link Enfant ^^


Le projet est temporairement en pause, je vais trouver plusieurs ressources sur le net et en faire quelque chose de mieu, y'aura du lourd quand le projet reprendras, Le gameplay en sera affecté ... De même que le scénario ^^.

Des screens apparaiteront de temps à autres pour prouver l'avancement (En 3 jours ... 7 maps ont été faites et je compte finir ceci ^^, et vous les montrer screener plus tard)

Ce qui attends la suite de Eternal Struggle :
- De nouvelles musiques (Des reorchestrations et des totalement inédites)
- Nouveaux Donjons (Les Bois Oubliés essentiellement)
- Nouveaux Tilesets
- Nouveaux PNJ retravaillés
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 02 Décembre 2012 à 22:02
J'attend la demo 2 avec impatience bonne continuation  :lol:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Décembre 2012 à 12:32
Citation de: fire10 le 02 Décembre 2012 à 22:02
J'attend la demo 2 avec impatience bonne continuation  :lol:

Bah elle va arriver ^^ Je prépare les Bois Oubliés ^^ mais sa sera des tilesets du PZE d'origine ... Les nouveaux tilesets seront mis plus tard ^^ (Je veux juste m'avancer dans le travail ^^)

1ère Screen des Bois Oubliés avec les Tilesets du PZE (Changement de tilesets prévu !)
PS : HUD changé niveau coeur ... Beaucoup se sont plaint de la non-intégration au HUD (Zora Rouge par exemple :p) ... Dites ce que vous pensez de celui la ...
(http://img401.imageshack.us/img401/5875/snap55.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/401/snap55.png/)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 03 Décembre 2012 à 18:46
Citation de: MetalZelda le 03 Décembre 2012 à 12:32
(Zora Rouge par exemple :p)

Moi ? Naaaan ! :mrgreen:
Celui-là en tous cas est bien mieux je trouve, par contre j'aurai peut-être fait quelques modifications pour qu'il soit du même style que celui des boutons, idem pour le compteur de rubis. :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Décembre 2012 à 18:48
Citation de: Zora rouge le 03 Décembre 2012 à 18:46
Citation de: MetalZelda le 03 Décembre 2012 à 12:32
(Zora Rouge par exemple :p)

Moi ? Naaaan ! :mrgreen:
Celui-là en tous cas est bien mieux je trouve, par contre j'aurai peut-être fait quelques modifications pour qu'il soit du même style que celui des boutons, idem pour le compteur de rubis. :)

Le compteur de rubis ? Il utilise un système de Fonts ... A moin que tu souhaites que le font utilisé soit modifié ? :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 03 Décembre 2012 à 18:49
Citation de: MetalZelda le 03 Décembre 2012 à 18:48
Citation de: Zora rouge le 03 Décembre 2012 à 18:46
Citation de: MetalZelda le 03 Décembre 2012 à 12:32
(Zora Rouge par exemple :p)

Moi ? Naaaan ! :mrgreen:
Celui-là en tous cas est bien mieux je trouve, par contre j'aurai peut-être fait quelques modifications pour qu'il soit du même style que celui des boutons, idem pour le compteur de rubis. :)

Le compteur de rubis ? Il utilise un système de Fonts ... A moin que tu souhaites que le font utilisé soit modifié ? :P

Je parlais de l'icône du rubis. ^_^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Décembre 2012 à 19:08
Citation de: Zora rouge le 03 Décembre 2012 à 18:49
Citation de: MetalZelda le 03 Décembre 2012 à 18:48
Citation de: Zora rouge le 03 Décembre 2012 à 18:46
Citation de: MetalZelda le 03 Décembre 2012 à 12:32
(Zora Rouge par exemple :p)

Moi ? Naaaan ! :mrgreen:
Celui-là en tous cas est bien mieux je trouve, par contre j'aurai peut-être fait quelques modifications pour qu'il soit du même style que celui des boutons, idem pour le compteur de rubis. :)

Le compteur de rubis ? Il utilise un système de Fonts ... A moin que tu souhaites que le font utilisé soit modifié ? :P

Je parlais de l'icône du rubis. ^_^

Ah ben sa sa va changer par la suite pas de problème sur sa ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 03 Décembre 2012 à 23:42
Même avis que Zora Rouge à propos des cœurs, ça fait du bien :D.

Sans revenir une fois de plus sur le mélange de styles, je trouve les derniers screens pas mauvais ; après, tu donnes beaucoup de news sur le gameplay, et ça c'est assez plaisant. A mon sens, c'est un point fort dans les Zelda (et de manière plus générale dans les JVs), du coup voir autant d'activité de ce côté-ci donne envie de tester toutes les subtilités que tu sembles intégrer/modifier/etc !

Je n'ai pas beaucoup de temps donc je ne testerai sans doute pas la démo dans l'immédiat, mais j'aime bien la façon dont évolue ce projet - bravo :).
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Morwenn le 04 Décembre 2012 à 00:09
Level up en level design depuis le début du projet, et bien, ça commence à avoir vraiment de la gueule. Tu as réussi à briser la monotonie des premières maps pour faire quelque chose de joliment construit ! :)

Les cœurs sont chouettes, personnellement, je trouve que le compteur de rubis (enfin son icône) s'intègre bien au reste. J'ai toujours un peu de mal avec ce HUD qui allait bien dans Ruins of Irith étant donné que tout le style du jeu était en crayonné, mais qui à mon goût fait toujours un peu tâche dans ce jeu-là qui a son esthétique plus dans un style hybride entre ALTTP et TMC.
Enfin, c'est toi qui vois dans tous les cas^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Décembre 2012 à 12:46
Citation de: Daru13 le 03 Décembre 2012 à 23:42
Même avis que Zora Rouge à propos des cœurs, ça fait du bien :D.

Sans revenir une fois de plus sur le mélange de styles, je trouve les derniers screens pas mauvais ; après, tu donnes beaucoup de news sur le gameplay, et ça c'est assez plaisant. A mon sens, c'est un point fort dans les Zelda (et de manière plus générale dans les JVs), du coup voir autant d'activité de ce côté-ci donne envie de tester toutes les subtilités que tu sembles intégrer/modifier/etc !

Je n'ai pas beaucoup de temps donc je ne testerai sans doute pas la démo dans l'immédiat, mais j'aime bien la façon dont évolue ce projet - bravo :).

Bah tu sais je me surpasse même ... Je bosse pas tout les jours dessus mais il avance à une vitesse que moi même n'arrive pas a voir  :ninja:. Bien que je suis le seul à mapper l'intégralité des maps/event ^^. Mais sa m'encourage a finir le jeu et a le développer surtout ^^

Citation de: Morwenn le 04 Décembre 2012 à 00:09
Level up en level design depuis le début du projet, et bien, ça commence à avoir vraiment de la gueule. Tu as réussi à briser la monotonie des premières maps pour faire quelque chose de joliment construit ! :)

Les cœurs sont chouettes, personnellement, je trouve que le compteur de rubis (enfin son icône) s'intègre bien au reste. J'ai toujours un peu de mal avec ce HUD qui allait bien dans Ruins of Irith étant donné que tout le style du jeu était en crayonné, mais qui à mon goût fait toujours un peu tâche dans ce jeu-là qui a son esthétique plus dans un style hybride entre ALTTP et TMC.
Enfin, c'est toi qui vois dans tous les cas^^

Merci de ton commentaire :), concernant le HUD, il sera refait (Les boutons A, S et D en priorité) mais je vais préférer laisser celui la dans les screens, sinon dans l'ensemble sa va (Bon mis à pars que je vais tout le même refaire des icones, modifier l'icone Rubis et ses Fonts respectifs).

Mis à pars sa ceux qui ont testé la Démo 1 et qui testeront la Démo 2 verront le changement radical ... Déja d'une c'est le bouclier qui à été mis au début, et l'épée sera a cherchée dans le Village (C'est un peu de l'exploration puis-ce que Talon dira juste d'aller chercher l'épée chez le Forgeron du Village (Aucune direction de lieu donnée bien sûr :p).

Ensuite comme explicitement dis dans la screen des Bois Oubliés, c'est juste une screen prototype, les tilesets vont changer pour un décor plus "Temple de la Forêt" ^^

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 06 Décembre 2012 à 17:44
Une nouvelle non-officielle soundtrack et un nouveau screen de Zelda Eternal Struggle est disponible ici http://www.youtube.com/watch?v=Jd1H7IcwOq8&feature=plcp :)

La plaine est en train d'être complètement modifié :)

Image de la plaine en cours de construction :

(http://img231.imageshack.us/img231/4841/snap16.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/231/snap16.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 09 Décembre 2012 à 17:20
Bon, énormément de changement sur la World Map qui est totalement faite à 90% ... Manque plus qu'a définir les petits points d'eau et les montagnes ... TOUT CE QUI SE TROUVE AUTOUR DU CHÂTEAU EST LA PLAINE !
Bref ... J'ai l'impression que sa spoil phénoménalement xD

(http://img707.imageshack.us/img707/6311/hdrmapscreenootmap.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/707/hdrmapscreenootmap.png/)

PS : J'ai fini la musique finale de la plaine ... Ceux qui veulent l'écouter, envoyez un message en MP ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 09 Décembre 2012 à 18:16
Une très très jolie Wolrd Map!! :D
Je suis impatient de voir le travail fini (et j'espère que la démo 2 sera moins buggée !  :P )

Je suis partant pour la musiques en MP !  :lol: Comme d'hab, n'hésite pas si tu as besoins d'un coup de main  ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 09 Décembre 2012 à 18:58
Ouaaaa  :o c'est imance !!!!!
Donc sa annonce beaucoup de boulot  ;) .
Moi j'a meme pas le courage de commencer ma plaine je ne sais pas par quoi commencer !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 10 Décembre 2012 à 12:37
Voici une screen qui montre déja une partie de la plaine et le fait de montrer que malgré la vastité (Sa se dis sa ?) de la Plaine, les FPS restent stable en intégrant dans le debug une ligne qui montre les FPS sur l'écran.
Cet endroit est au Nord-Est et la partie noir délimite le vide (Quand Link saute il se sucide ...)

Prenez en compte la configuration ... Par exemple je possède une config avec Core 2 Duo 1.66 GHZ/ 128 Mo Graphique/ 2go de RAM ... C'est aussi fluide (Après, toutes les optimisations de RMXP sont mises ^^ et je tourne à 38 FPS et minimum 25 FPS ^^)

(http://img651.imageshack.us/img651/32/snap50a.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/651/snap50a.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 10 Décembre 2012 à 14:45
C'est sympa, mais j'ai juste deux défauts à relever niveau mapping
-Les rebords ne coïncident pas entre eux.
-Le "vide" et les bordures sont trop marqués, regarde comment c'est fait dans ALTTP, tu verras la différence.

En corrigeant ça, ça sera parfait x) !
Et de même le contour du petit arbre rouge est pas tip top é_è
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 10 Décembre 2012 à 16:17
Citation de: A Link le 10 Décembre 2012 à 14:45
C'est sympa, mais j'ai juste deux défauts à relever niveau mapping
-Les rebords ne coïncident pas entre eux.
-Le "vide" et les bordures sont trop marqués, regarde comment c'est fait dans ALTTP, tu verras la différence.

En corrigeant ça, ça sera parfait x) !
Et de même le contour du petit arbre rouge est pas tip top é_è

Pour le vide on ne le voit que dans la Montagne de la Mort dans ALTTP, à moin que je dis des betises ...
Que veux tu dire par les rebords ne coïncident pas  ... Développe :p
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 10 Décembre 2012 à 18:42
Citation de: MetalZelda le 10 Décembre 2012 à 16:17
Que veux tu dire par les rebords ne coïncident pas  ... Développe :p

Jette un oeil sur chaque bout du rebord en diagonale.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 10 Décembre 2012 à 18:55
La partie noir ne fait pas trop réaliste essaye de faire un fond en tous petits du style des pique ...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Morwenn le 10 Décembre 2012 à 20:35
Ouais, la bordure verte à côté du noir ne le fait pas vraiment. Si tu devais avoir un exemple, regarde plutôt comment c'est géré dans des jeux comme Golden Sun : je trouve que les trous dans la série restent simples en ayant une tête sympathique :)

Et en effet, pour les jonctions, ça fait un peu tâche par endroits, principalement ceux indiqués sur l'image suivante, où on voit clairement qu'il y a un problème ;)

(http://img15.hostingpics.net/pics/812540snap50a.png)

Sinon, j'aime toujours le style graphique, et la disposition des différents éléments est chouette :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 10 Décembre 2012 à 21:35
Citation de: Morwenn le 10 Décembre 2012 à 20:35
Ouais, la bordure verte à côté du noir ne le fait pas vraiment. Si tu devais avoir un exemple, regarde plutôt comment c'est géré dans des jeux comme Golden Sun : je trouve que les trous dans la série restent simples en ayant une tête sympathique :)

Et en effet, pour les jonctions, ça fait un peu tâche par endroits, principalement ceux indiqués sur l'image suivante, où on voit clairement qu'il y a un problème ;)

(http://img15.hostingpics.net/pics/812540snap50a.png)

Sinon, j'aime toujours le style graphique, et la disposition des différents éléments est chouette :)

Je vais corriger sa donc  :lol: sinon, ben le mapping est presque fini ^^ (80%)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 10 Décembre 2012 à 22:11
Euh, certes ça fait longtemps que j'ai pas joué à ALTTP, mais j'y ai passé quelques années tout de même sur ce jeu, et tu retrouves à pas mal d'endroits des "vides", dans les donjons, dans la montagne de la mort, etc.
Look, la c'est bien foutu, c'est dans la continuité:
(http://www.the-triforce.com/images/00/11/3-media-2702-la-montagne-de-la-mort-a-link-to-the-past-screenshots-__1.jpg)

Ahhh la nostalgie me reprend, dire que j'étais resté coincé une bonne année au premier donjon, j'avais 5 ou 6 ans --' et j'avais pas capté qu'il fallait allumer les 4 torches pour avoir accès à la salle du boss, lol.
[spoiler](http://www.mobygames.com/images/shots/l/396334-the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-snes-screenshot-death.png)
(http://images.ados.fr/jeux-videos/photo/7297926729/legend-zelda-link/link-past-0007-32292815b1.jpg)
(http://document.nintendo-difference.com/24109/imgs/2.jpg)
http://www.youtube.com/watch?v=01v1tcbniSw
http://www.youtube.com/watch?v=wcZhY_Zo-yg
[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Décembre 2012 à 00:25
C'est presque corrigé :)

En attendant, voici la musique FINALE de la Plaine de Lynna, Aube d'un nouveau jour inclu !

http://www.youtube.com/watch?v=RWB626uQJTU
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 11 Décembre 2012 à 14:37
Citation de: MetalZelda le 11 Décembre 2012 à 00:25
C'est presque corrigé :)

En attendant, voici la musique FINALE de la Plaine de Lynna, Aube d'un nouveau jour inclu !

http://www.youtube.com/watch?v=RWB626uQJTU

C'est un remake de la plaine d'Hyrule d'Ocarina Of Time...

Est ce que la musique "Plaine de Lynna" de la bêta sera toujours dans le jeu ? (celle dans la toute première demo cryptée que tu nous as fournie)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 11 Décembre 2012 à 14:42
Désolé du double post mais le mode édition était bloqué

Petite remarque de ma part : Y'a des musiques, mais pas de thème principal... je pensais que les accords de la plaine de Lynna beta étaient le thème d'eternal struggle

Je suis plus que perdu la...
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Décembre 2012 à 17:16
Citation de: akatsune84 le 11 Décembre 2012 à 14:37
Citation de: MetalZelda le 11 Décembre 2012 à 00:25
C'est presque corrigé :)

En attendant, voici la musique FINALE de la Plaine de Lynna, Aube d'un nouveau jour inclu !

http://www.youtube.com/watch?v=RWB626uQJTU

C'est un remake de la plaine d'Hyrule d'Ocarina Of Time...

Est ce que la musique "Plaine de Lynna" de la bêta sera toujours dans le jeu ? (celle dans la toute première demo cryptée que tu nous as fournie)

Je la fournirais au cas ou la nouvelle vous plais pas ^^ ... Le dossier Audio et BGM sera personnalisable :)
C'est un peu un remake détourné de OoT (Un passage de la Plaine y est inclus ^^)

Citation de: akatsune84 le 11 Décembre 2012 à 14:42
Désolé du double post mais le mode édition était bloqué

Petite remarque de ma part : Y'a des musiques, mais pas de thème principal... je pensais que les accords de la plaine de Lynna beta étaient le thème d'eternal struggle

Je suis plus que perdu la...

Le thème principal ? Faudrais que je pense à la faire mais je pense que cette dernière s'y inclu assez ^^ Mais c'est un bon sujet ^^

En attendant petite nouveauté du moteur ... Un Custom Environment System ...
http://www.youtube.com/watch?v=M6JEIE6BKWI
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 13 Décembre 2012 à 08:26
J'aime bien ta vidéo, ça m'a l'air très sympathique tout ça !
Niveau mapping y'a pas grand chose à dire, après c'est assez "subjectif" mais moi j'aime bien même si bien sûr y a moyen d'améliorer, de corriger, la c'est déjà pas mal vus que ça donne envie d'y jouer =) !
Donc du coup va falloir que tu gères niveau "quêtes/donjons" et surtout histoire, parce que si le jeu est agréable esthétiquement, faut que le scénario, les quêtes/donjons suivent un "minimum" sinon on risque d'être très déçu, j'espère que tu en es "aware" mon grand :ninja: !

Mais en tout cas, on sent que tu y prends plaisir, et ça, c'est :super:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 13 Décembre 2012 à 08:36
Citation de: A Link le 13 Décembre 2012 à 08:26
J'aime bien ta vidéo, ça m'a l'air très sympathique tout ça !
Niveau mapping y'a pas grand chose à dire, après c'est assez "subjectif" mais moi j'aime bien même si bien sûr y a moyen d'améliorer, de corriger, la c'est déjà pas mal vus que ça donne envie d'y jouer =) !
Donc du coup va falloir que tu gères niveau "quêtes/donjons" et surtout histoire, parce que si le jeu est agréable esthétiquement, faut que le scénario, les quêtes/donjons suivent un "minimum" sinon on risque d'être très déçu, j'espère que tu en es "aware" mon grand :ninja: !

Mais en tout cas, on sent que tu y prends plaisir, et ça, c'est :super:
Bah j'ai précisé que dans la vidéo le mapping est incomplet (Donc non-terminé ^^)
Je fais bien attention t'inquiètes donc pas ^^, je me base de la World Map, les logiques des Zelda, la diversité, etc  ...(L'entrée du temple est déjà faite, 5 pièces des Bois Oubliés aussi ... Manque plus que la partie Ouest et Est de la Plaine, la Chateau et la Citadelle ^^

PS : Je pense que dans mon cas "Mon grand" me caractérise pas :P (Ouai ouai j'ai 17 ans ^^)
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 13 Décembre 2012 à 08:40
Citation de: MetalZelda le 13 Décembre 2012 à 08:36
Citation de: A Link le 13 Décembre 2012 à 08:26
J'aime bien ta vidéo, ça m'a l'air très sympathique tout ça !
Niveau mapping y'a pas grand chose à dire, après c'est assez "subjectif" mais moi j'aime bien même si bien sûr y a moyen d'améliorer, de corriger, la c'est déjà pas mal vus que ça donne envie d'y jouer =) !
Donc du coup va falloir que tu gères niveau "quêtes/donjons" et surtout histoire, parce que si le jeu est agréable esthétiquement, faut que le scénario, les quêtes/donjons suivent un "minimum" sinon on risque d'être très déçu, j'espère que tu en es "aware" mon grand :ninja: !

Mais en tout cas, on sent que tu y prends plaisir, et ça, c'est :super:
Bah j'ai précisé que dans la vidéo le mapping est incomplet (Donc non-terminé ^^)
Je fais bien attention t'inquiètes donc pas ^^, je me base de la World Map, les logiques des Zelda, la diversité, etc  ...(L'entrée du temple est déjà faite, 5 pièces des Bois Oubliés aussi ... Manque plus que la partie Ouest et Est de la Plaine, la Chateau et la Citadelle ^^

PS : Je pense que dans mon cas "Mon grand" me caractérise pas :P (Ouai ouai j'ai 17 ans ^^)
Nous sommes les seuls juges, on te dira ça quand on aura testé, t'inquiètes pas on sera pas trop sévères :ninja: !

Je savais que t'avais 17 ans, j'avais jeté un ptit coup d'oeil à ton profil, mais "mon grand", c'est juste une expression "banane" :perenoel:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 13 Décembre 2012 à 23:12
Gne :3 je le savais ^^

Sinon la quête du départ à été modifié ... Il faut chercher le bouclier et l'Epée (Basé sur les critiques et sur les améliorations de l'histoire) !

(http://img42.imageshack.us/img42/4298/snap76e.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/42/snap76e.png/)

Et dés que on obtient les 2 objets, si on les a pas équipé, le menu Equipement s'ouvre quand Talon demande d'équiper les objets et fera un petit tuto sur l'utilisation du menu (pour les néophytes ^^)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 13 Décembre 2012 à 23:32
Dans le dialogue, on écrit "dès" et non "dés", de plus je n'aurai pas mis de majuscule à "Oncle". :)
Sinon, j'ai un peu l'impression que les livres au sol ont été éparpillé un peu n'importe comment.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Décembre 2012 à 00:05
Citation de: Zora rouge le 13 Décembre 2012 à 23:32
Dans le dialogue, on écrit "dès" et non "dés", de plus je n'aurai pas mis de majuscule à "Oncle". :)
Sinon, j'ai un peu l'impression que les livres au sol ont été éparpillé un peu n'importe comment.

Ah j'avais pas remarqué ^^, sacré fautes !
Concernant les livres c'est normal ... C'est la remise et le lieu de stockage des affaires de Talon, donc c'est un peu normal ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 14 Décembre 2012 à 01:58
Un peu normal, mais comme les tiles se ressemblent, soit tu devrais plus les "regrouper" au lieu de les disperser, soit tu chopes plusieurs tiles de livres, parce que la ça fait pas bien comme le souligne Zora rouge !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 14 Décembre 2012 à 02:00
J'aime beaucoup la vidéo : musique, gameplay, mapping (globalement disons :p)... Tout semble très complet, très bien pensé ; perso, j'adhère :).

La seule chose un peu étrange est d'avoir du vide aussi abruptement sur une plaine par contre... Il pourrit être intéressant de modifier légèrement le coin autour du vide pour le justifier un peu (rendre les alentours plus rocailleux et repenser le relief du coin pour tendre vers une crevasse par exemple).

À propos du dernier screen, je suis d'accord avec ZR concernant les bouquins éparpillés ; par contre la disposition ne me gêne pas étant donné que ca fait un peu bric-à-brac comme endroit, c'est plutôt l'utilisation répétée d'un même sprite sur une si petite zone qui rend la chose étrange je dirais. Pourquoi ne pas ajouter une ou deux teintes pour les bouquins par exemple, voire un sprite légèrement modifié ^_^ ?
(Erf, dépassé par À Link !).

Encore bravo pour tout ça en tout cas, ça fait plaisir de voir autant de news et d'envie de ta part MetalZelda !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Décembre 2012 à 02:12
Citation de: Daru13 le 14 Décembre 2012 à 02:00
J'aime beaucoup la vidéo : musique, gameplay, mapping (globalement disons :p)... Tout semble très complet, très bien pensé ; perso, j'adhère :).

La seule chose un peu étrange est d'avoir du vide aussi abruptement sur une plaine par contre... Il pourrit être intéressant de modifier légèrement le coin autour du vide pour le justifier un peu (rendre les alentours plus rocailleux et repenser le relief du coin pour tendre vers une crevasse par exemple).

À propos du dernier screen, je suis d'accord avec ZR concernant les bouquins éparpillés ; par contre la disposition ne me gêne pas étant donné que ca fait un peu bric-à-brac comme endroit, c'est plutôt l'utilisation répétée d'un même sprite sur une si petite zone qui rend la chose étrange je dirais. Pourquoi ne pas ajouter une ou deux teintes pour les bouquins par exemple, voire un sprite légèrement modifié ^_^ ?
(Erf, dépassé par À Link !).

Encore bravo pour tout ça en tout cas, ça fait plaisir de voir autant de news et d'envie de ta part MetalZelda !
Concernant la plaine, j'ai indiqué que le mapping est incomplet dans la description de la vidéo et que c'était juste pour montrer le CES que j'y ai mis ^^, sinon le mapping reste incomplet ^^

Pour les bouquins, bon, je vais réorganiser tout sa ^^ (Après avoir réarranger la quête du début (Epée + Bouclier)

Sinon concernant les news, je te remercie du commentaire :) tout les points que tu as souligné avec ZR et A Link vont être corrigé ^^

PS : La plaine a été faite sans logique ... Puis-ce que la World Map d'avant diffère avec la World Map actuelle ^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 14 Décembre 2012 à 02:15
Citation de: Daru13 le 14 Décembre 2012 à 02:00
Pourquoi ne pas ajouter une ou deux teintes pour les bouquins par exemple, voire un sprite légèrement modifié ^_^ ?
(Erf, dépassé par À Link !).
C'est A Link, pas À Link :ninja:

Et sinon tu comptes engager quelqu'un pour corriger tes fautes ? Ou tu comptes faire comment x) ?

(faudra qu'on me dise le secret pour mettre les "ç" et "à" en majuscule sans que j'ai à chercher la lettre sur google siouplé :cry3:)
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Décembre 2012 à 12:45
Citation de: A Link le 14 Décembre 2012 à 02:15
Citation de: Daru13 le 14 Décembre 2012 à 02:00
Pourquoi ne pas ajouter une ou deux teintes pour les bouquins par exemple, voire un sprite légèrement modifié ^_^ ?
(Erf, dépassé par À Link !).
C'est A Link, pas À Link :ninja:

Et sinon tu comptes engager quelqu'un pour corriger tes fautes ? Ou tu comptes faire comment x) ?

(faudra qu'on me dise le secret pour mettre les "ç" et "à" en majuscule sans que j'ai à chercher la lettre sur google siouplé :cry3:)

Ç majuscule = ALT + 128
À Majuscule ... Heu, copie/colle sa ira plus vite xD

Quelques nouvelles images :

(http://img32.imageshack.us/img32/7567/snap13.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/32/snap13.png/)

La maison du Forgeron : (Sans forgeron car je n'ai pas le sprite que je recherche désésperement :()

(http://img502.imageshack.us/img502/5229/snap92.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/502/snap92.png/)


Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 14 Décembre 2012 à 17:32
Pour le À, il y a la touche accent grave qui fonctionne comme l'accent circonflexe. (Touche 7 avec le "è", il faut rester appuyé sur Alt Gr pour l'activer).

@MetalZelda :
Quelques défauts rapides dans tes screens. Dans la première, il y a un encore un bug avec le coin de la falaise en haut à gauche. Sinon le contour des petits arbres bordeaux en bas me semble un peu trop noir, ce qui fait qu'ils se démarquent de ses voisins.
Dans la seconde, les pots dans la pièce de gauche ne sont pas centrés sur leur case. La bougie est plutôt mal posée sur les livres, sur la table.
Je rajouterai les quelques problèmes de perspective visibles : l'horloge du mur, ainsi que les deux pots en bas à gauche de la pièce principale. :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Décembre 2012 à 18:02
Citation de: Zora rouge le 14 Décembre 2012 à 17:32
Pour le À, il y a la touche accent grave qui fonctionne comme l'accent circonflexe. (Touche 7 avec le "è", il faut rester appuyé sur Alt Gr pour l'activer).

@MetalZelda :
Quelques défauts rapides dans tes screens. Dans la première, il y a un encore un bug avec le coin de la falaise en haut à gauche. Sinon le contour des petits arbres bordeaux en bas me semble un peu trop noir, ce qui fait qu'ils se démarquent de ses voisins.
Dans la seconde, les pots dans la pièce de gauche ne sont pas centrés sur leur case. La bougie est plutôt mal posée sur les livres, sur la table.
Je rajouterai les quelques problèmes de perspective visibles : l'horloge du mur, ainsi que les deux pots en bas à gauche de la pièce principale. :)

Comme sa c'est mieu ?

(http://img7.imageshack.us/img7/5843/snap7q.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/7/snap7q.png/)

+ Zelda au début offre une fée a Link , je vais pas spoiler son utilitée (Bien que sa sera la garde spirituel de base), mais un autre garde spirituel fera son apparition plus loin dans le jeu.


Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Décembre 2012 à 17:04
Des nouvelles images de la progression du jeu :

L'entrée des Bois Oubliés avec Cinématique (Ouai cette map est reconnaissable par les connaisseurs ^^)

(http://img803.imageshack.us/img803/5732/snap33.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/803/snap33.png/)

Avant la cinématique (Les tiles de la terre un peu en n'importe quoi est fait exprès ... J'essaie d'en faire des Autotiles) :

(http://img651.imageshack.us/img651/9232/snap38l.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/651/snap38l.png/)




Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 15 Décembre 2012 à 17:18
Un autotiles de terre .... sa pourrait être pas mal et éviter de faire perdre du temps a mapper .
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Décembre 2012 à 17:24
Citation de: fire10 le 15 Décembre 2012 à 17:18
Un autotiles de terre .... sa pourrait être pas mal et éviter de faire perdre du temps a mapper .

Bah je t'assure que sa evite la perte de temps ^^, si tu veux je t'envoi sa en MP (Fin ce qui en est déjà fait ^^)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 15 Décembre 2012 à 19:29
Je n'ai malheureusement pas pu tester la démo, et le lien est mort. Peux-tu le réuploader STP?
PS : si c'est un projet RMXP, je te le renvoie avec les dialogues traduits.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Décembre 2012 à 19:50
Citation de: benoit le 15 Décembre 2012 à 19:29
Je n'ai malheureusement pas pu tester la démo, et le lien est mort. Peux-tu le réuploader STP?
PS : si c'est un projet RMXP, je te le renvoie avec les dialogues traduits.

http://www.mediafire.com/?dwms3vz1j3zslrl ... A mon avi, tu as pris le lien de la 1ère page qui es bel et bien un lien dead ^^

PS : J'ai crée une bannière de support pour le jeu, soyez libre de la mettre ou non :

(http://img9.imageshack.us/img9/281/zeldabanniere.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/9/zeldabanniere.png/)

Le lien :

http://imageshack.us/content_round.php?page=done&l=img9/281/zeldabanniere.png

Avec une nouvelle image et un nouveau script : Dans le genre de The Wind Waker

(http://img803.imageshack.us/img803/3924/snap84.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/803/snap84.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 15 Décembre 2012 à 22:33
 :blink:
Sa c'est quelle que chose mais si tu a un objet mal fait tu vois tous les défaut !
Et l'icone du rubis il est pas mal  ^_^ !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 16 Décembre 2012 à 13:12
Perso je trouve  les cœurs un peu petit. En tout net progrès sur le graphisme sur la dernière image publiée.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 16 Décembre 2012 à 14:53
Metalzelda, Je voudrais présenter cette image (pourrie je sais) avec le hud refait, si ça peut te donner des idées car je trouve ton HUD pourri, les boutons enracinés ça me stresse et ça me plait pas (tu m'en vois désolé mais je le pense) et j'ai eu l'idée de proposer un médaillon jaune qui servirait de HUD semblable a celui des version 3D

(http://img84.imageshack.us/img84/3748/hudrefait.png)

Les boutons a,s et d plus le bouton pour la fée si elle veut parler : le bouton brille
En bas comme dans Twilight Princess, le bouton C (action) mis en évidence s'il y a une action a effectuer.

Voila, n'étant pas graphiste dans l'âme, j'ai fait ce que j'ai pu pour présenter une bonne image.

Edit : le médaillon devait être rond, mais comme je craignais qu'il n'y ait pas assez de place, je l'ai fait en losange.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 16 Décembre 2012 à 15:56
Citation de: akatsune84 le 16 Décembre 2012 à 14:53
Metalzelda, Je voudrais présenter cette image (pourrie je sais) avec le hud refait, si ça peut te donner des idées car je trouve ton HUD pourri, les boutons enracinés ça me stresse et ça me plait pas (tu m'en vois désolé mais je le pense) et j'ai eu l'idée de proposer un médaillon jaune qui servirait de HUD semblable a celui des version 3D

(http://img84.imageshack.us/img84/3748/hudrefait.png)

Les boutons a,s et d plus le bouton pour la fée si elle veut parler : le bouton brille
En bas comme dans Twilight Princess, le bouton C (action) mis en évidence s'il y a une action a effectuer.

Voila, n'étant pas graphiste dans l'âme, j'ai fait ce que j'ai pu pour présenter une bonne image.

Edit : le médaillon devait être rond, mais comme je craignais qu'il n'y ait pas assez de place, je l'ai fait en losange.

C'est pas une mauvaise idée, il doit être refait avec le bouton Bouclier ^^, je vais voir car une team doit m'aider et m'orienter sur un nouvel HUD (La Frozen Team - Elle est pas connue et bosse sur un projet RMXP secret) ^^

Le développement du Donjon 2 a démarré !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 16 Décembre 2012 à 23:14
Nouvelles Screens avec un Easter Egg dans une des screen : La Boutique de la Citadelle (1 objet est OBLIGATOIRE dedan pour continuer la quête)

Seul les Anglophones comprendront :

(http://img5.imageshack.us/img5/7851/snap15.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/5/snap15.png/)

Et les Items

(http://img35.imageshack.us/img35/6955/snap17m.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/35/snap17m.png/)

Le rapport entre ce que dis le vendeur ? Ben le livre ...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 16 Décembre 2012 à 23:19
C'est pas mal tout ça, mais personnellement, j'ai vraiment du mal à me faire à la perspective de certains décors.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 16 Décembre 2012 à 23:32
Moi j'aime bien, le seul truc que je trouve un peu étrange c'est que bizarrement les items mis de côté me font mal à la tête quand je les regarde, explications :ninja: ???
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: lelinuxien le 16 Décembre 2012 à 23:53
Je trouve les derniers screens postés très jolis. Bonne continuation dans ton projet.  ^_^

Une petite faute d'orthographe cependant: c'est protéger et non protèger (tu as utilisé le mauvais accent).
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 17 Décembre 2012 à 00:09
Citation de: A Link le 16 Décembre 2012 à 23:32
Moi j'aime bien, le seul truc que je trouve un peu étrange c'est que bizarrement les items mis de côté me font mal à la tête quand je les regarde, explications :ninja: ???

C'est lié à ce que j'ai souligné plus haut, à savoir la perspective. Je dois avouer que mon cerveau a un peu de mal aussi.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 17 Décembre 2012 à 00:13
Citation de: Zora rouge le 17 Décembre 2012 à 00:09
Citation de: A Link le 16 Décembre 2012 à 23:32
Moi j'aime bien, le seul truc que je trouve un peu étrange c'est que bizarrement les items mis de côté me font mal à la tête quand je les regarde, explications :ninja: ???

C'est lié à ce que j'ai souligné plus haut, à savoir la perspective. Je dois avouer que mon cerveau a un peu de mal aussi.

Je vais essayer de voir a sa et de mettre le comptoir et les objets droit (Rotation de 90 degrès )^^.

Citation de: lelinuxien le 16 Décembre 2012 à 23:53
Je trouve les derniers screens postés très jolis. Bonne continuation dans ton projet.  ^_^

Une petite faute d'orthographe cependant: c'est protéger et non protèger (tu as utilisé le mauvais accent).

Je mi ferais jamais avec ces accents xD mais merci du conseil et de l'encouragement :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 17 Décembre 2012 à 12:04
La vache !  :meuh: c'est pas une boutique ! c'est l'arsenal complet du guerrier  :lol: ! j'ose pas imaginer le nombre de rubis qu'il faudra pour acheter tout ça... fin moi dans mon cas je cherche en priorité les bourses annexes car ma bourse est toujours pleine  :linkXD:

Edit 1 : J'espère qu'on aura un petit spoil sur l'épée biggoron "bave" une vidéo peut-être ?

Edit 2 : Euh ? originalité je veux bien, mais s'il faut tourner la tête pour voir un objet, je peux comprendre le mécontentement des fans... moi perso ca me dérange pas.

Edit 3 : Le guide du vendeur pour les nuls, et en anglais en plus :lol:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 17 Décembre 2012 à 13:30
Soyez un bon commerçant pour mannequin :ninja: ??? Ou pas ?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 17 Décembre 2012 à 16:11
Superbe bug dans ma démo.J'étais dans les cachots quand je me suis fait tuer.Malheureusement à chaque fois que je recommence j'apparais toujours en plein dans les marches d'un escalier et mon perso meure de nouveau.

Est ce qu'être emmuré  vivant dans le linteau d'un escalier est une punition pour oser mourir dans ta démo ?  :ninja:

EDIT : Bon j'ai finalement décidé de recommencer une nouvelle partie en faisant preuve de prudence dans mes sauvegardes et j'ai finalement terminé la démo.

Je suis plutôt satisfait du travail que tu as fait et comme toujours je suivrai de près ce projet plus que prometteur.

Bonne continuation  ^_^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 18 Décembre 2012 à 18:38
Citation de: A Link le 17 Décembre 2012 à 13:30
Soyez un bon commerçant pour mannequin :ninja: ??? Ou pas ?

Etre un bon vendeur pour les nuls ... Dummies à 2 sens mais spécifique selon une phrase : Sois nul, sois manequin ^^

Citation de: akatsune84 le 17 Décembre 2012 à 12:04
La vache !  :meuh: c'est pas une boutique ! c'est l'arsenal complet du guerrier  :lol: ! j'ose pas imaginer le nombre de rubis qu'il faudra pour acheter tout ça... fin moi dans mon cas je cherche en priorité les bourses annexes car ma bourse est toujours pleine  :linkXD:

Edit 1 : J'espère qu'on aura un petit spoil sur l'épée biggoron "bave" une vidéo peut-être ?

Edit 2 : Euh ? originalité je veux bien, mais s'il faut tourner la tête pour voir un objet, je peux comprendre le mécontentement des fans... moi perso ca me dérange pas.

Edit 3 : Le guide du vendeur pour les nuls, et en anglais en plus :lol:

L'Epée Biggoron sera dans le jeu, sous un autre nom sans doute, mais c'est prévu ^^

Puis la boutique va sans doute être changé, mais les textes du vendeurs (Extrait du livre du Vendeur pour les Nuls) seront assez osé (Comme pour le bouclier dans le screen ^^)

Citation de: angenoir37 le 17 Décembre 2012 à 16:11
Superbe bug dans ma démo.J'étais dans les cachots quand je me suis fait tuer.Malheureusement à chaque fois que je recommence j'apparais toujours en plein dans les marches d'un escalier et mon perso meure de nouveau.

Est ce qu'être emmuré  vivant dans le linteau d'un escalier est une punition pour oser mourir dans ta démo ?  :ninja:

EDIT : Bon j'ai finalement décidé de recommencer une nouvelle partie en faisant preuve de prudence dans mes sauvegardes et j'ai finalement terminé la démo.

Je suis plutôt satisfait du travail que tu as fait et comme toujours je suivrai de près ce projet plus que prometteur.

Bonne continuation  ^_^

Arf, tu aurais du screener sa pour que je vois ou c'est précisément ^^, bug de respawn sans doute ... Puis le Game Over infini va être fixer ^^

En tout cas, la quête de l'Epée et du Bouclier est finie, une mini-quête pour chercher des objets sera disponible dans cette quête.

Merci a tous de votre soutien :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 18 Décembre 2012 à 18:54
Il y a le même bug au début, lorsqu'on doit battre les monstres pour Talon, où on se fait emmurer dans la souche.
Metalzelda, y a-t-il un fichier rxproj que je puisse modifier pour la traduction en anglais?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 19 Décembre 2012 à 10:16
Citationune mini-quête pour chercher des objets sera disponible dans cette quête.
Et on y gagne quoi a la fin de cette mini quête ????
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Décembre 2012 à 12:14
Citation de: fire10 le 19 Décembre 2012 à 10:16
Citationune mini-quête pour chercher des objets sera disponible dans cette quête.
Et on y gagne quoi a la fin de cette mini quête ????

Ben l'épée ... Il va falloir chercher les morceaux pour que le forgeron la forge déjà ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 19 Décembre 2012 à 12:53
Normalement un vrai forgeront est capable de faire une épée sans envoyer c'est client a la chasse au trésor mais bon vu que on est dans le monde du jeu vidéo c'est vrais que tout est possible ^^ .
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Décembre 2012 à 21:45
Citation de: fire10 le 19 Décembre 2012 à 12:53
Normalement un vrai forgeront est capable de faire une épée sans envoyer c'est client a la chasse au trésor mais bon vu que on est dans le monde du jeu vidéo c'est vrais que tout est possible ^^ .
Exact ^^

La Prison à été agrandie vu que le scénario est un peu modifié ... Je laisse ces spoils ... Pour que vous vous faites une image de ce que vous risquez d'avoir dans la démo 2 ^^

PS : C'est pas Navi !

(http://img651.imageshack.us/img651/7973/snap37u.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/651/snap37u.png/)


Une porte fermée dont il faudra appuyer sur un interrupteur pour l'ouvrir

(http://img803.imageshack.us/img803/210/snap29.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/803/snap29.png/)

L'interrupteur est appuyé (Ouai ... J'avoue ... The Dark Sword m'a inspiré pour cette cinematique de l'interrupteur et de la salle ou l'action s'effectue) ^^

(http://img5.imageshack.us/img5/690/snap31v.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/5/snap31v.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 19 Décembre 2012 à 23:35
Citation(Ouai ... J'avoue ... The Dark Sword m'a inspiré pour cette cinematique de l'interrupteur et de la salle ou l'action s'effectue) ^^

Ouais, sauf que chez moi c'était totalement buggué  :linkXD:

Ça avance vraiment très bien, j'aimerais bien être aussi motivé que toi dans mon projet  :( Un grand bravo à toi, je suis impatient de voir la démo 2
Hésite pas à leur montrer ma petite contribution au projet si le cœur t'en dis, que je puisse éventuellement l'arrangé si ça plait pas à tout le monde ^^

Bonne continuation !  :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 20 Décembre 2012 à 12:40
Les boites de dialogue en bleu ciel c'est un peu particulier, m'enfin bon... à part ça, j'aime bien les derniers screens postés, une fois de plus ^_^. Je rejoins Zora rouge à propos des perspective par contre, c'est un peu trop mixte des fois.

Ah et sinon, au vu de l'avancement du jeu, le topic a été déplacé dans Projets avancés et terminés :).
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 20 Décembre 2012 à 13:45
Citation de: Daru13 le 20 Décembre 2012 à 12:40
Les boites de dialogue en bleu ciel c'est un peu particulier, m'enfin bon... à part ça, j'aime bien les derniers screens postés, une fois de plus ^_^. Je rejoins Zora rouge à propos des perspective par contre, c'est un peu trop mixte des fois.

Ah et sinon, au vu de l'avancement du jeu, le topic a été déplacé dans Projets avancés et terminés :).

Bleu ciel c'est pour la fée ^^, sinon les boites de dialogue NPC (PNJ) sont différentes ^^, concernant la perspective c'est en correction :)
Concernant l'avancement, je continue de faire des maps pour la prison, afin de faire en sorte quand on libère la fille qu'on à une quête ou on doit guider la fille vers la sortie (Au lieu de téléportation instantanée ...).
En bref, la Prison Maudite est à 90% complet, le système de Followers comme ALTTP est fonctionnel (Qualité PZE).

Bah j'aurais mieu accepté si il aurais passé dans cette section après la publication de la démo 2 ... J'aurais compris :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 20 Décembre 2012 à 22:21
Une nouvelle screen de la Prison Maudite - Advanced Edition ... La fille qui sera libérée sera comme Zelda de ALTTP ... C'est à dire qui suivra Link jusqu'a la sortie de la Prison Maudite.

Voici la screen :

(http://img694.imageshack.us/img694/7076/snap48.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/694/snap48.png/)

Je sens bien les rages venir ici :3 pour contrer un garde ... Va falloir être mais précis (Dans la room précedente) :D

Ainsi qu'une autre screen ...

(http://img836.imageshack.us/img836/2261/snap46.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/836/snap46.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 22 Décembre 2012 à 16:18
Nouvelle screen : La Carte du Donjon numéro 1 : La Prison ... Qui est enfin terminé à 100% !
Ce screen ne montre que le Rez-de-Chaussée

(http://img221.imageshack.us/img221/2846/hdrdungeonmapscreenoot.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/221/hdrdungeonmapscreenoot.png/)

Un grand merci à Daru13 qui à refais le HUD A, S et D :D

PS : J'ai fais exprès de supprimer le fond !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 22 Décembre 2012 à 23:32
Ça poutre!!  :blink:
Le HUD est très beau et le menu me parait très bien ^^

Bonne continuation ! :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Floya le 23 Décembre 2012 à 02:28
J'ignore si des lettres/chiffres sont indiqués sur les boutons vert et rouge, mais en  tout cas, je n'arrive pas à distinguer. :/

Edit : vu les anciens screens, sans doute pas. Pourquoi pas d'ailleurs?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 23 Décembre 2012 à 02:42
Citation de: Floya le 23 Décembre 2012 à 02:28
J'ignore si des lettres/chiffres sont indiqués sur les boutons vert et rouge, mais en  tout cas, je n'arrive pas à distinguer. :/

Edit : vu les anciens screens, sans doute pas. Pourquoi pas d'ailleurs?

Tu veux dire les boutons action/épées ?

Sa ressemble à sa In-Game maintenant, le HUD à changer ^^

Citation de: jibtou le 22 Décembre 2012 à 23:32
Ça poutre!!  :blink:
Le HUD est très beau et le menu me parait très bien ^^

Bonne continuation ! :D

Bah merci, c'est sympas, mais les remerciements reviennent à Daru13 qui à tout retexturer ^^

Sinon, voici le HUD IN-Game et j'ai besoin de vos avis sur les Coeurs/Rubis ... (LA BARRE DE MAGIE AUGMENTERA TOUJOURS DE 1/4, JE ME BASE SUR ZELDA 64 BETA POUR LA BARRE DE MAGIE !)

(http://img705.imageshack.us/img705/184/snap34.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/705/snap34.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 23 Décembre 2012 à 10:37
Là c'est uniforme, c'est clean! Plus rien à redire sur le HUD. Garde les cœurs et les rubis comme ça et c'est nicquel!  :lol:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 23 Décembre 2012 à 11:10
 :blink: Et ben ya beaucoup de changement beau travaille metal zelda et daru13 !
(le début de projet est un calme depuis que t'est parti !)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 23 Décembre 2012 à 11:26
pour les rubis et cœurs garde la première version, car là les cœurs sont vraiment moches et les rubis ne vont pas avec le style graphique du jeu.
Donc perso fait un rétropédalage.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 23 Décembre 2012 à 11:45
Citation de: jojo35 le 23 Décembre 2012 à 11:26
pour les rubis et cœurs garde la première version, car là les cœurs sont vraiment moches et les rubis ne vont pas avec le style graphique du jeu.
Donc perso fait un rétropédalage.

Metal', si tu écoutes le message ci-dessus, je te promet je te maudis jusqu'à la fin de tes jours.
Par contre, pourquoi les coeurs ont deux couleurs différentes en bas à droite ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 23 Décembre 2012 à 13:12
Citation de: Zora rouge le 23 Décembre 2012 à 11:45
Citation de: jojo35 le 23 Décembre 2012 à 11:26
pour les rubis et cœurs garde la première version, car là les cœurs sont vraiment moches et les rubis ne vont pas avec le style graphique du jeu.
Donc perso fait un rétropédalage.

Metal', si tu écoutes le message ci-dessus, je te promet je te maudis jusqu'à la fin de tes jours.
Par contre, pourquoi les coeurs ont deux couleurs différentes en bas à droite ?

Maudit moi de suite xD non serieu, le fait que j'ai mis 2 coeurs de couleurs différentes est pour voir quel style de coeur s'accorde mieu avec le HUD, et je vous demande à tous ce qui colle mieu avec le HUD :D

Citation de: jibtou le 23 Décembre 2012 à 10:37
Là c'est uniforme, c'est clean! Plus rien à redire sur le HUD. Garde les cœurs et les rubis comme ça et c'est nicquel!  :lol:

Pour les coeurs je laisse le vote ^^, y'a 2 styles de coeurs pour le HUD et j'attends confirmation ^^, mais merci de compliment ^^, les remerciements reviennent à Daru13 ^^

Citation de: fire10 le 23 Décembre 2012 à 11:10
:blink: Et ben ya beaucoup de changement beau travaille metal zelda et daru13 !
(le début de projet est un calme depuis que t'est parti !)

Merci :), le fait que sa sois calme est aussi, c'est parce que c'est les vacances et les fêtes ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 23 Décembre 2012 à 13:58
Je préfère la version claire des coeurs. Sinon Daru tu veux pas refaire la barre de magie aussi ? :mrgreen:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Morwenn le 23 Décembre 2012 à 14:33
Je préfère aussi la version un peu plus claire pour les cœurs. Pour ce qui est du reste, rien à redire : tu as enfin un HID complet vraiment cohérent dans son style graphique, c'est cool :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 23 Décembre 2012 à 21:59
Citation de: Zora rouge le 23 Décembre 2012 à 13:58
Je préfère la version claire des coeurs. Sinon Daru tu veux pas refaire la barre de magie aussi ? :mrgreen:

Moi je trouve que la barre de magie est ok ... Mais si modifications sont nécessaires ... C'est à lui de prendre la décision, mais je suis apte à cette version de la barre de magie ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 23 Décembre 2012 à 23:26
C'est le seul élément qui est fait en aplats de couleurs donc ça fait un peu 'tâche'. (Et puis on dirait celle de ALttP tournée de 90°)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 23 Décembre 2012 à 23:55
Boah, dans l'immédiat non, mais par la suite pourquoi pas ; j'ai surtout fait ça pour les boutons à la base, qui n'allaient vraiment pas avec le reste ; et même si là c'est perfectible, c'est moins urgent je dirais ^^.

Content que ça plaise globalement en tout cas :).
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 26 Décembre 2012 à 14:53
Bon, nouvelles fonction en cours de développement dans The Eternal Struggle ...
C'est pour augmenter le réalisme du gameplay et aussi du jeu ... Ce n'est actuellement qu'un mock-up mais c'est possible !

Dés que vous faites un coup d'épée, le charset de Link se change avec un charset ayant avec lui l'épée dans la main et dés qu'on utilise un objet, on revient au charset de base (Sans épée)

(http://img827.imageshack.us/img827/9909/snap23.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/827/snap23.png/)

(http://img195.imageshack.us/img195/116/snap24w.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/195/snap24w.png/)

Voila, en espérant y réussir ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 26 Décembre 2012 à 19:34
c'est bien tous sa mais il y aura un bruit de foureau quand link rangera l'épée ???
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 26 Décembre 2012 à 20:01
Ça peut être intéressant (un peu gadget, mais bon), mais à voir en vidéo ou ingame ; c'est dur de se faire une bonne idée de la chose si on n'a pas vu les transitions animées. Le placement de l'épée est assez étrange sur le screen par contre (très en arrière surtout, d'autant plus que le bouclier devrait peut-être être placé sous le bras de Link portant l'épée).

Une petite suggestion au passage : également rentrer l'épée si Link reste immobile durant un certain temps.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 26 Décembre 2012 à 20:18
Citation de: Daru13 le 26 Décembre 2012 à 20:01
Ça peut être intéressant (un peu gadget, mais bon), mais à voir en vidéo ou ingame ; c'est dur de se faire une bonne idée de la chose si on n'a pas vu les transitions animées. Le placement de l'épée est assez étrange sur le screen par contre (très en arrière surtout, d'autant plus que le bouclier devrait peut-être être placé sous le bras de Link portant l'épée).

Une petite suggestion au passage : également rentrer l'épée si Link reste immobile durant un certain temps.

Sa peut être interessant, d'autant que j'ai prévu uniquement le fait que Link n'ai l'épée que quand il utilise l'épée et que sa se range après/pendant utilisation d'un objet ...
M'enfin, l'idée de rester immobile et de ranger l'épée sa m'intéresse, mais je préfère déjà faire ce que j'ai de prévus, de tester, puis ensuite de continuer de travailler sur le gameplay ^^

Faut que je bosse les transitions, du moin ... Les créer ... Puis-ce que ce n'est toujours pas fait ^^

Citation de: fire10 le 26 Décembre 2012 à 19:34
c'est bien tous sa mais il y aura un bruit de foureau quand link rangera l'épée ???

C'est prévu normalement ^^, mais faut que je bosse dessus ^^

Je remercie d'avance Baffou de la PZE team de m'aider sur ceci ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Morwenn le 27 Décembre 2012 à 12:55
Je plussoie à peu près tout ce que dis Daru. Seule la position de l'épée ne me choque pas tant que ça, mais celle du bouclier, oui :P
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 29 Décembre 2012 à 14:32
Citation de: Morwenn le 27 Décembre 2012 à 12:55
Je plussoie à peu près tout ce que dis Daru. Seule la position de l'épée ne me choque pas tant que ça, mais celle du bouclier, oui :P
Je verrais bien si c'est possible via script ^^,mais je pense que c'est possible :)

Le jeu est en pause depuis Noël ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 30 Décembre 2012 à 20:14
Bon, aujourd'hui, j'ai essayé de refaire le menu de sélection ... Les graphismes sont PAS TERMINES, voici un avant goût de ce que va être le menu .

(http://img94.imageshack.us/img94/9127/snap6mt.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/94/snap6mt.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 30 Décembre 2012 à 23:18
C'est pas mal mais c'est un peu flou !
Tu a essayer de faire un mélange de TP ?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Morwenn le 30 Décembre 2012 à 23:54
Hum, je ne veux pas être rabat-joie, mais le design du menu et le choix des couleurs m'évoque plus Aladdin que Zelda x)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 31 Décembre 2012 à 02:28
Citation de: Morwenn le 30 Décembre 2012 à 23:54
Hum, je ne veux pas être rabat-joie, mais le design du menu et le choix des couleurs m'évoque plus Aladdin que Zelda x)

Pourtant, c'est dumpé de TWW x), même si c'est un élément beta et non utilisé dans le jeu lui-même ...

Citation de: fire10 le 30 Décembre 2012 à 23:18
C'est pas mal mais c'est un peu flou !
Tu a essayer de faire un mélange de TP ?

Bah c'est du au redimentionnement ... Puis c'est dumpé de TWW, en format original (même si cette ressouce n'est pas utilisé dans le jeu )...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Baffy le 03 Janvier 2013 à 05:52
C'est vrai que comme dit Morween,
ca a un petit coté Aladdin Snes notamment pour les couleurs utilisées,
m'enfin j'aime bien c'est original!
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Janvier 2013 à 14:57
Citation de: Baffy le 03 Janvier 2013 à 05:52
C'est vrai que comme dit Morween,
ca a un petit coté Aladdin Snes notamment pour les couleurs utilisées,
m'enfin j'aime bien c'est original!

Pourtant c'est un dump de The Wind Waker :3, m'enfin, je vais modifier le jeu de couleur ^^.
M'enfin, le développement reprends, puis pendant les vacances, j'ai réfléchis (déjà) à un autre projet Zelda après que celui-ci soit fini à 100%!
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 05 Janvier 2013 à 17:19
Je viens de m'apercevoir que la chaîne Youtube est fermée ... Sans raison apparentes  :ninja:

Sinon, quelques améliorations .... (Celui qui réarrangeait les musiques donne plus signe de vie  :cry3: ...)

----->Semaine 18 (depuis le VRAI développement)<-----

Niveau Musique : (MP si vous voulez les avoirs)

-> Création et réarrangement de la musique du menu de sélection de fichier.
-> Nouvelle musique d'Aube d'un Nouveau Jour
Niveau Script :

-> Suppression des Bruits de Pas
-> Amplificateur de son intégré
Niveau Gameplay :

-> Essai d'intégrer le mouvement Pixel par Pixel !

Niveau Map :

-> 404 Error ! (Non, j'ai pas eu le temps avec les fêtes et tout)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 07 Janvier 2013 à 00:28
---->Semaine 19 jour 1 <----

Niveau Musique :

Aucune musique ajoutée

Niveau Script :

Aucun - Sauf déplacer quelques interrupteurs pour l'UP4 de la PZE

Niveau Gameplay :


Lags considérablements réduits et optimisés dans la plaine

Niveau Map :

Prototype du 2ème donjon (Test de Tilesets):

(http://img194.imageshack.us/img194/3439/snap17z.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/194/snap17z.png/)

Aucun effet de lumière/ton d'écran n'est mis mais j'attends vos avis :)
Merci à Baffy :)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 07 Janvier 2013 à 18:33
impeccable.Je suppose qu'il y a un jeu avec la tête de monstre à droite.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 07 Janvier 2013 à 18:37
Citation de: jojo35 le 07 Janvier 2013 à 18:33
impeccable.Je suppose qu'il y a un jeu avec la tête de monstre à droite.

Ce n'est qu'une map prototype donc pour tester la cohérence des tilesets, etc ... Mais après tout pourquoi pas faire un jeu avec la tête ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 07 Janvier 2013 à 18:57
Pas mal cette screen, mais je trouve quelques défauts :

- Je trouve l'herbe un peu trop "verte", trop sombre peut-être, mais ce point reste un avis subjectif.
- Malgré la perspective donnée par les murs, je pense que les barreaux de la porte donneraient mieux si ils étaient droits.
- Quelques brindilles d'herbe qui dépassent du bas des murs donneraient pas trop mal histoire de casser la monotonie.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 07 Janvier 2013 à 19:18
Je suis d'accord avec zora rouge, sauf pour la couleur de l'herbe. Il ne faut pas oublier qu'on est à l'intérieur d'un bâtiment.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 07 Janvier 2013 à 20:30
Pour le barreau je suis d'accord mais tu devrais utiliser l'herbe du PZE sa ferait mieux ou lui rajouter des petit détail car sa fait trop mat mais peut être que avec le ton d'écrans sa donneras mieux ?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 07 Janvier 2013 à 20:42
Citation de: benoit le 07 Janvier 2013 à 19:18
Je suis d'accord avec zora rouge, sauf pour la couleur de l'herbe. Il ne faut pas oublier qu'on est à l'intérieur d'un bâtiment.
J'ai mal utilisé mes mots, je voulais plutôt dire désaturer l'herbe.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 10 Janvier 2013 à 18:36
Citation de: Zora rouge le 07 Janvier 2013 à 20:42
Citation de: benoit le 07 Janvier 2013 à 19:18
Je suis d'accord avec zora rouge, sauf pour la couleur de l'herbe. Il ne faut pas oublier qu'on est à l'intérieur d'un bâtiment.
J'ai mal utilisé mes mots, je voulais plutôt dire désaturer l'herbe.

J'essaye de le faire ^^, en tout cas, nouvelle screen avec le forgeron ... La quête est finie !

(http://img210.imageshack.us/img210/7137/snap36.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/210/snap36.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 10 Janvier 2013 à 18:50
J'aime bien ton ton forgeron a la PZE , bonne continuation !!!
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: gcatgrey le 10 Janvier 2013 à 21:46
Quand la nouvelle démo Merçi
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 10 Janvier 2013 à 21:59
Citation de: gcatgrey le 10 Janvier 2013 à 21:46
Quand la nouvelle démo Merçi

Elle devrait sortir milieu février 2013, pour l'instant, plusieurs améliorations moteurs sont en cours ^^, de même que certaines cartes, notamment celle du Village, puis-ce que la mini-quête du forgeron nécessitera l'utilisation du DNS (Day n Night System).

Je pense refaire une chaîne Youtube pour faire un autre trailer, pour montrer ce qui est améliorer et nouveau (les cartes essentiellement ^^), mais je cherche aussi le moyen de le RGSSAD (le crypter quoi ^^), parce que y'a quand même des ressources nouvelles qui ont étés ajoutés dernièrement ^^

Citation de: fire10 le 10 Janvier 2013 à 18:50
J'aime bien ton ton forgeron a la PZE , bonne continuation !!!

Merci :), à quand un trailer de The Desesperate Struggle ? :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 11 Janvier 2013 à 07:20
Déja utiliser le systeme jour et nuit c'est interessant pour une quete mais sa voudra dire que on devra poiroter pour attendre la nuit  <_< ,
sinon the desperate struggle n'avance plus car j'ai 2 dossier a rendre pour février donc la sortie va etre retarder :( .
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Janvier 2013 à 13:17
Citation de: fire10 le 11 Janvier 2013 à 07:20
Déja utiliser le systeme jour et nuit c'est interessant pour une quete mais sa voudra dire que on devra poiroter pour attendre la nuit  <_< ,
sinon the desperate struggle n'avance plus car j'ai 2 dossier a rendre pour février donc la sortie va etre retarder :( .

Bah nan, le lit de Link servira de "pont" entre le jour et la nuit ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 11 Janvier 2013 à 17:48
La c'est intéressant j'ai hâte des tester la seconde demo .
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Janvier 2013 à 21:07
Nouvelle musique (Merci à Zephiir qui hostera toutes les vidéos de The Eternal Struggle)

http://www.youtube.com/watch?v=2Crah2aAoyo
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 16 Janvier 2013 à 06:47
J'adore se son !  :D
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 16 Janvier 2013 à 19:07
Citation de: fire10 le 16 Janvier 2013 à 06:47
J'adore se son !  :D

Merci :D

Changements :
- La nuit dans le Village de Timoria, on ne peut pas accéder aux maisons (Logique, les gens dorment ^^), Talon se retrouve à "pioncer" dans la chambre de Link et donc il n'est plus en train d'attendre devant la souche la nuit (Cependant, le champs reste inaccessible :))
- Animation de Link qui dors avec pour les fan de Link's Awakening, la musique du Game Over en fond de repos (Je sais pas trop comment expliquer cela...)

La phase de sommeil (On voit pas talon car on passe du jour à la nuit ... Un fondu noir permettera de faire transition pour la nuit.)

(http://img854.imageshack.us/img854/844/snap4a.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/854/snap4a.png/)

Peut on y accèder ?

(http://img843.imageshack.us/img843/9363/snap6g.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/843/snap6g.png/)

La réponse est claire :

(http://img189.imageshack.us/img189/7870/snap7m.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/189/snap7m.png/)

Posté le: 16 Janvier 2013 à 18:54
Edit : Oups : Double post :S
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 17 Janvier 2013 à 12:18
Un peu compliqué à comprendre. Link dort. Il va voit talon qui dort, puis d'autres qui dorment.
Link qui dort au début ok.Par contre pour Talon je verrais bien un Talon encerclé ;link arrive les méchants fuit en racontant leurs histoire en ayant volé une partition pour l'ocarina qui ouvre une porte importante pour la suite de l'histoire et ça lance l'histoire.

J'ai l'impression que tu fais la pub pour bul... pour ne pas citer la marque.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 17 Janvier 2013 à 13:23
Citation de: jojo35 le 17 Janvier 2013 à 12:18
Un peu compliqué à comprendre. Link dort. Il va voit talon qui dort, puis d'autres qui dorment.
Link qui dort au début ok.Par contre pour Talon je verrais bien un Talon encerclé ;link arrive les méchants fuit en racontant leurs histoire en ayant volé une partition pour l'ocarina qui ouvre une porte importante pour la suite de l'histoire et ça lance l'histoire.

J'ai l'impression que tu fais la pub pour bul... pour ne pas citer la marque.

Non, tu as mal compris je pense:p

Au début, Link dors, et Talon le reveille (Sa fais parti de l'intro)
Le lit de Link sert de pont entre le jour et la nuit.
Pendant la nuit, on voit Talon dormir, alors que le jour non (Logique)

La, il y'a Talon qui dort - Temps : Nuit*

(http://img22.imageshack.us/img22/1636/snap10l.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/22/snap10l.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 17 Janvier 2013 à 17:18
La perspective de Talon n'est pas super quand il dort, on a l'impression qu'il dort debout sur son lit. Il faudrait corriger les jeux d'ombre et de lumière pour améliorer ça. :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 18 Janvier 2013 à 11:32
Ou alors lui mettre une couverture sa irai plus vite .
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 21 Janvier 2013 à 20:51
Citation de: fire10 le 18 Janvier 2013 à 11:32
Ou alors lui mettre une couverture sa irai plus vite .

C'est fait :P, plein de choses ont étés corrigés ces temps-ci :D.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 21 Janvier 2013 à 21:32
comme quoi  :P !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 23 Janvier 2013 à 16:38
Bon, j'avoue, j'ai pas posté de screens, mais je prépare quelque chose pour combler tout sa ^^. En tout cas mieu fait que le trailer 1 ... (Sans la bordure de la fenêtre, avec ecran de remerciement ^^)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 24 Janvier 2013 à 13:48
Et la quête des coquillages :cry3:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 24 Janvier 2013 à 18:11
Citation de: jojo35 le 24 Janvier 2013 à 13:48
Et la quête des coquillages :cry3:

Je ne spoil pas trop sur les quêtes futures :3, donc je pense que tu as une idée de son intégration dans les futurs release de The Eternal Struggle :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 24 Janvier 2013 à 20:56
Voici une sorte de trailer "pré-release" de The Eternal Struggle :)
J'ai juste remis la vidéo, avec beaucoup de choses similaires, mais je veux pas trop spoiler sur les autres endroits et les garder privé jusqu'au jour de la sortie du jeu :)


http://www.youtube.com/watch?v=wdBH19QgdZM
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 24 Janvier 2013 à 21:43
Bon boulot j'ai hâte de toucher a cette démo  ;) !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Février 2013 à 14:17
Une bonne nouvelle !

L'avancement de la démo 2 est assez rapide selon mes estimations et je me suis mis a bosser sur les cinématiques de transition entre le donjon 1 (La prison) et au moment ou Link se retrouve au Château de Lynna (Après une chute ou il en est inconscient aussi...)

Bref, voici une screen de la cinématique :)

(http://img515.imageshack.us/img515/1638/snap4e.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/515/snap4e.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 02 Février 2013 à 14:41
Qu'il soit aspiré dans un autre lieu ok. Mais je pense qu'il faut mieux qu'il soit éveillé et surpris.

Le fond bleu ne colle pas.L'idée est très bonne.Mais graphiquement il faut que ça respecte le style du jeu.

Où en es-tu avec ton intro style Aladin?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 02 Février 2013 à 15:36
"que nous ne nous en sortirions pas" ... et même, c'est trop complexe comme forme.
Pourquoi pas "j'ai bien cru qu'on en réchapperais pas!...", c'est plus simple et plus "oral" comme langage.  Des efforts pour l'orthographe seraient les bienvenus. Vérifie tout ton jeu parce que si il n'y a que des erreurs de ce type là dans tous tes dialogues, ça pourrait ruiner le plaisir de jeu, ça casse toute l'ambiance et ça fait moins pro.

Sinon j'aime bien l'image ^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: lelinuxien le 02 Février 2013 à 16:05
Citation de: jibtou le 02 Février 2013 à 15:36
Pourquoi pas "j'ai bien cru qu'on en réchapperais pas!...", c'est plus simple et plus "oral" comme langage.
Ce serait plutôt "J'ai bien cru qu'on n'en réchapperait pas".  ;)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Février 2013 à 16:36
Citation de: jibtou le 02 Février 2013 à 15:36
"que nous ne nous en sortirions pas" ... et même, c'est trop complexe comme forme.
Pourquoi pas "j'ai bien cru qu'on en réchapperais pas!...", c'est plus simple et plus "oral" comme langage.  Des efforts pour l'orthographe seraient les bienvenus. Vérifie tout ton jeu parce que si il n'y a que des erreurs de ce type là dans tous tes dialogues, ça pourrait ruiner le plaisir de jeu, ça casse toute l'ambiance et ça fait moins pro.

Sinon j'aime bien l'image ^^

Fort heureusement, c'est le seul xD, j'ai essayer de me compliquer la tâche la x), m'enfin, j'ai corrigé sa ^^, j'ai repris la phrase telle que LeLinuxien l'a corrigé ^^

Citation de: jojo35 le 02 Février 2013 à 14:41
Qu'il soit aspiré dans un autre lieu ok. Mais je pense qu'il faut mieux qu'il soit éveillé et surpris.

Le fond bleu ne colle pas.L'idée est très bonne.Mais graphiquement il faut que ça respecte le style du jeu.

Où en es-tu avec ton intro style Aladin?

Il est pas aspiré dans un autre lieu ... C'est le téléporteur de la prison qui a causé sa ... Le fond bleu représente le ciel et la chute que Link fait :), sinon, l'intro "Aladin" a changé ^^, M'en va faire un style WW :D

Sinon, voici une screen du Sous-sol du Château ... Encore en développement.

(http://img443.imageshack.us/img443/7762/snap11h.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/443/snap11h.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 02 Février 2013 à 17:11
Citation de: lelinuxien le 02 Février 2013 à 16:05
Citation de: jibtou le 02 Février 2013 à 15:36
Pourquoi pas "j'ai bien cru qu'on en réchapperais pas!...", c'est plus simple et plus "oral" comme langage.
Ce serait plutôt "J'ai bien cru qu'on n'en réchapperait pas".  ;)
J'ai voulu jouer au prof... j'ai échoué x) ça m'apprendra  :lol:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Février 2013 à 21:56
Bon, après une bonne semaine d'avancement, j'ai décidé de relooker le style "Aladin" du File Select ... Normalement, des sprites animées sont prévus dedan (Link sur Epona, Zelda, etc ...), bref, voici l'esthétique actuel (Merci à Fire10 pour les ressources des cases :p).

Le background carré va etre changer ... C'etais un pur test !

(http://img442.imageshack.us/img442/2443/snap6x.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/442/snap6x.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 03 Février 2013 à 23:31
J'espère que le carré vas être changer par se que j'ai eu peur pendant 2 seconde :p !
Sinon sa ma l'air d'être une bonne idée  :) .
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 04 Février 2013 à 11:06
Ca fait Dragon Ball. Mais ça le bien. :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :meuh: :meuh: :meuh: :meuh: :) :) :) :) :)
Par contre il faudrait une  :siffle: d'accueil qui aille bien avec.Chant d'épona par exemple
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Février 2013 à 11:59
Citation de: jojo35 le 04 Février 2013 à 11:06
Ca fait Dragon Ball. Mais ça le bien. :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :meuh: :meuh: :meuh: :meuh: :) :) :) :) :)
Par contre il faudrait une  :siffle: d'accueil qui aille bien avec.Chant d'épona par exemple

Heuuu ... C'est de ALTTP/FS version gameboy mais bon  :unsure: ^^, pour la musique, le title screen sera un remix de Four Sword :) et le file select .. Va falloir que j'y reflechisse ou faire un remix avec instruments a vent ...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 05 Février 2013 à 17:13
Voici une image de la rencontre entre le roi et Link ... Cette cinématique ce composera d'une retrospection a The Minish Cap pour une scène (La ou Vaat apparait dans le Chateau d'Hyrule ...) ... La cinématique aura du scrolling sur des mosaïques ... Bref, voici une screenshot ^_^

(http://img707.imageshack.us/img707/6664/snap14s.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/707/snap14s.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 05 Février 2013 à 18:48
c'est la salle du trone ou le canaper est la temporairement ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 05 Février 2013 à 19:20
Citation de: fire10 le 05 Février 2013 à 18:48
c'est la salle du trone ou le canaper est la temporairement ?

C'est la temporairement ^^, mais sa sera dans la démo ... Les ressources modifiés seront ici dans la démo 3 (si je l'ai prévue ...) Ou dans la version finale :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 05 Février 2013 à 21:46
Bon, j'ai fais une vidéo de la cinématique en question ... Elle est encore en cours de développement ... Donc, y'a forcement des fautes ... En esperant  combler l'attente ^^
Faut juste que je trouve aussi un Charset du roi dans les 4 directions :P

http://www.youtube.com/watch?v=8CImyPMsrGo&feature=youtu.be
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 06 Février 2013 à 09:57
Enlève cette horrible triforce!!!!!!!
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 06 Février 2013 à 20:21
Correction et ajout de nouveaux charset du roi ...

(http://img837.imageshack.us/img837/5410/snap28.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/837/snap28.png/)

Et Mosaïques Wind Waker style :

(http://img805.imageshack.us/img805/7352/snap25.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/805/snap25.png/)

La démo 2 devrais sortir dans 17 jours !

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 06 Février 2013 à 21:19
Elle est pas si horrible que sa cette triforce  :P
J'adore les mosaïque bon travaille et le roi sa fait bizarre ses cheveu je trouve mais il est super !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Djipi le 07 Février 2013 à 12:19
pas mal du tout tout cela.

Les musiques crées sont vraiment superbes . Je voudrais savoir qui en est le réalisateur ?

Il y a encore quelques fautes par ci par là mais c'est un progrès intéressant pour un jeu amateur . Il me tarde de voir cette démo.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 07 Février 2013 à 12:41
Citation de: Djipi le 07 Février 2013 à 12:19
pas mal du tout tout cela.

Les musiques crées sont vraiment superbes . Je voudrais savoir qui en est le réalisateur ?

Il y a encore quelques fautes par ci par là mais c'est un progrès intéressant pour un jeu amateur . Il me tarde de voir cette démo.

Merci :), concernant les musiques, j'ai un ami qui s'en charge (35% sont de lui, 15% sont prise d'autres auteurs (Autorisations reçues ^^) et 50% sont issues des Zelda traditionnels ^^, j'essaie le plus possible a avoir des orchestrations "inédites" pour changer un peu des Zelda qu'on connait, par contre, la démo 2 aura beaucoup de musiques de Zelda commercial ... Ce que je pense changer d'ici la démo 3 ou la version finale (Je réfléchis à une éventuelle démo 3 ou faire le jeu entièrement et le mettre après ^^)...

Concernant le progrès : Le Château est fini à 90% et j'ai décider de m'attaquer à la Citadelle, j'ai commencer à la mapper hier, j'espère que le résultat final sera celui que j'attends ^^ (Citadelle divisée en 5 cartes : Centre, Nord, Est, Sud, Ouest), mais pour la démo, je pense que seul la partie Nord, centre et ouest sera disponible ^^ ...

Faudrais que je pense à chercher d'autres musiciens en cas ou celui actuel ne fasse comme l'autre vu la tâche que je lui demandais xD ... Par exemple en ce moment j'ai demandé de faire une orchestration "custom" du thème de Ganondorf (Je vais éviter de spoiler un peu ceci ...), mais il est vrai qu'en ce moment je suis plus sur la création des cinématiques (C'est le plus simple à réaliser et c'est amusant pour moi ^^).

Pour les fautes ... Oui, ma prof de Français m'a punie à cause de sa  :linkXD:, non je rigole, quelqu'un m'aide pour corriger mes fautes d'orthographe avant que je publie la démo (Et je le remercie beaucoup : Baffy, sans qui Eternal Struggle serait le théatre des fautes d'orthographe !)...

Sinon, je plussoie ... Mais il est vrai que Skulltula's amulet semble abandonné de ta pars :/, ce qui est dommage pour un projet de cet ampleur ... Après je vais pas dire que Eternal Struggle est un grand Zelda amateur loin de la, je fais juste sa parce que sa m'amuse et que je trouve sa très fun et divertissant le monde du Making.

Voici une image de la citadelle en cours de développement ... Seul la gauche est mappé à moitié :
Castle Town - Central District

(http://img14.imageshack.us/img14/4268/snap28h.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/14/snap28h.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Djipi le 07 Février 2013 à 13:03
C'est pas mal dis donc , par contre en bas des tours , il y a du bleu on dirait de l'eau . Il vaudrait mieux retirer ce bleu.

Sinon pour SA , il était ambitieux , je suis d'accord , mais j'ai plus le désir de faire un jeu non connu , Pilaf Chronicles. Mais je n'exclu pas le fait qu'un jour SA renaisse.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 07 Février 2013 à 13:09
Citation de: Djipi le 07 Février 2013 à 13:03
C'est pas mal dis donc , par contre en bas des tours , il y a du bleu on dirait de l'eau . Il vaudrait mieux retirer ce bleu.

Sinon pour SA , il était ambitieux , je suis d'accord , mais j'ai plus le désir de faire un jeu non connu , Pilaf Chronicles. Mais je n'exclu pas le fait qu'un jour SA renaisse.

Oui, j'ai vu le projet Pilaf Chronicles ^^, j'attends d'en voir un peu plus avant de m'en donner mon avi (Même si l'interface et les gfx sont superbes  ^_^, sinon, c'est plûtot bon que "SA" peut reprendre :D.

Concernant la tour ... Je viens de m'en apercevoir O_o je m'en va corriger sa de suite :D, après je vais m'occuper des "boucles" des musiques ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 07 Février 2013 à 21:13
Ça chôme jamais ici, c'est assez impressionnant d'avoir autant de news, en permanence (ceci dit, on ne s'en plaint évidemment pas le moins du monde, c'est très agréable de voir un projet aussi actif ^^ !).

J'aime bien le dernier screen (même si quelques problèmes -détails- habituels persistent au niveau des graphismes et non du mapping, mais bon passons ^^), par contre la "porte" en haut semble bizarre. Je suppose qu'il ne s'agit que d'un passage et non d'un "mur" protégeant l'accès à l'escalier, mais en l'état j'ai du mal à voir ça comme ça, à voir ça en hauteur :/.
Peut-être serait-il judicieux de déplacer l'ombre du machin quelques tiles plus bas afin de mieux faire ressortir la hauteur ce relief ?

A propos du château, j'en suis moins fan perso :mellow:.

La géométrie des salles et leur décoration sont assez bizarres en l'état (le roi semble être sur un canapé posé à une intersection de couloirs :ninja:). Sachant que c'est une cinématique, peut-être qu'une fois animé ça prend plus de sens, mais c'est vrai que là c'est assez décevant, le mapping étant généralement réussi ^^.
Je seconde jojo35 pour la triforce au passage ; elle s'intègre plutôt mal...  Je pense qu'une broderie (ou autre) dans un tapis rouge -dont tu es friand- ou alors une incrustation dorée de la sorte mais dans du dur (sol en pierre par exemple) seraient par exemple plus appropriées.

Les vitraux sont une bonne idée, mais une fois de plus ça ne colle pas tout à fait avec le style graphique global (si tant qu'il y en ait un :mrgreen:) ; ça ressemble un peu trop à des images simplement redimensionnées, c'est un peu dommage. Plus pixelisés peut-être ^^ ?

Ah et enfin, pas non plus très fan de l'écran de sélection (le fond façon ALTTP, les boutons façon TWW et le texte lissé... c'pas moche, mais le mélange pourrait être plus cogérant quoi !).

Merci pour toutes ces nouvelles en tout cas, et bravo pour ce travail acharné ^_^.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 07 Février 2013 à 21:41
Citation de: Daru13 le 07 Février 2013 à 21:13
Ça chôme jamais ici, c'est assez impressionnant d'avoir autant de news, en permanence (ceci dit, on ne s'en plaint évidemment pas le moins du monde, c'est très agréable de voir un projet aussi actif ^^ !).

J'aime bien le dernier screen (même si quelques problèmes -détails- habituels persistent au niveau des graphismes et non du mapping, mais bon passons ^^), par contre la "porte" en haut semble bizarre. Je suppose qu'il ne s'agit que d'un passage et non d'un "mur" protégeant l'accès à l'escalier, mais en l'état j'ai du mal à voir ça comme ça, à voir ça en hauteur :/.
Peut-être serait-il judicieux de déplacer l'ombre du machin quelques tiles plus bas afin de mieux faire ressortir la hauteur ce relief ?

A propos du château, j'en suis moins fan perso :mellow:.

La géométrie des salles et leur décoration sont assez bizarres en l'état (le roi semble être sur un canapé posé à une intersection de couloirs :ninja:). Sachant que c'est une cinématique, peut-être qu'une fois animé ça prend plus de sens, mais c'est vrai que là c'est assez décevant, le mapping étant généralement réussi ^^.
Je seconde jojo35 pour la triforce au passage ; elle s'intègre plutôt mal...  Je pense qu'une broderie (ou autre) dans un tapis rouge -dont tu es friand- ou alors une incrustation dorée de la sorte mais dans du dur (sol en pierre par exemple) seraient par exemple plus appropriées.

Les vitraux sont une bonne idée, mais une fois de plus ça ne colle pas tout à fait avec le style graphique global (si tant qu'il y en ait un :mrgreen:) ; ça ressemble un peu trop à des images simplement redimensionnées, c'est un peu dommage. Plus pixelisés peut-être ^^ ?

Ah et enfin, pas non plus très fan de l'écran de sélection (le fond façon ALTTP, les boutons façon TWW et le texte lissé... c'pas moche, mais le mélange pourrait être plus cogérant quoi !).

Merci pour toutes ces nouvelles en tout cas, et bravo pour ce travail acharné ^_^.

C'est une critique assez constructive, je penserais a rallonger l'ombre comme dit avant la release (la tour avec l'effet eau est corrigé :D). Concernant l'aspect de la salle ou y'a le roi, j'ai rétrécis la salle, l'effet couloir est en gros moin présent ^_^. Concernant le siège, je songerais à le changer, sans doute après la release de la démo 2 ou avant ... Tout comme le tileset du château qui devrait changer ^^

EDIT : Sa m'a pris 5 secondes a modifier xD

(http://img132.imageshack.us/img132/5410/snap28.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/132/snap28.png/)


Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Djipi le 08 Février 2013 à 10:21
C'est beaucoup mieux^^ .

une question : les drapeaux que tu as fais en haut de tours bougent-ils?  :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: vlag67 le 08 Février 2013 à 10:58
[mode HS] Djipi : Puisque vous parlez de ça, si je me souviens bien, tu avais arrêté SA à cause des limitations de rpg maker et la démotivation de porter l'existant sur un moteur généraliste type Game Maker ou MMF, c'est bien ça ?

Du coup je me demandais si tu avais déjà envisagé l'éventualité de porter la démo de SA sur le moteur de Solarus, quand il sera en version 1.0 (ou PZE, à défaut) ? A priori ce serait un compromis plus qu'acceptable pour "finir rapidement" ce que tu avais en tête, non ?


Pas mieux que Daru13 sinon : même si je poste très rarement, j'apprécie toujours de voir des news abondantes et prometteuses du coté de la scène amateur :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Djipi le 08 Février 2013 à 12:11
[mode HS] vlag67 , j'avais arrêté SA effectivement à cause des limitations du logiciel. Si SA devait reprendre un jour , je pense qu'il reprendra sur MMF car je trouve ce logiciel vraiment intéressant et avec des possibilités beaucoup plus grande que RPG Maker.

J'ai une autre question : Je me suis rendu compte au fil des screens que certains décors sont lissés et d'autre pixelisés. Cela va-t'il rester ainsi?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Christopho le 08 Février 2013 à 12:27
Je ne conseille pas MMF car au final, ça reste un système limité pour faire un jeu d'envergure. On peut faire beaucoup plus de choses que dans RPG Maker, c'est clair, mais on reste enfermé dans de la programmation à la souris qui cache la vraie programmation derrière.
Ça paraît au départ plus facile que d'utiliser un langage de script, mais au final tout est plus compliqué à utiliser et à débugguer car tout est caché. Apprendre un langage de programmation (un langage de script simple comme Lua) est plus facile que de parvenir à faire ce qu'on veut avec MMF.

C'est bien pour ça que j'ai fini par annuler Mercuris' Chest...

PS :  Je vais d'ailleurs faire des tutos pour apprendre à scripter le moteur Solarus.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 08 Février 2013 à 13:11
Citation de: Djipi le 08 Février 2013 à 10:21
C'est beaucoup mieux^^ .

une question : les drapeaux que tu as fais en haut de tours bougent-ils?  :)

Oui, ils bougent ^^

Concernant les décors, ils passeront au lissage/améliorations après la sortie de la démo 2 :P

Sinon, voici la musique du nouveau File Select, elle est un peu lente et l'effet d'ambiance (BGS) n'est pas inclus dans la musique :

http://www.youtube.com/watch?v=JiVqbhIOth8
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 08 Février 2013 à 21:54
Citation de: MetalZelda le 08 Février 2013 à 13:11
Citation de: Djipi le 08 Février 2013 à 10:21
C'est beaucoup mieux^^ .

une question : les drapeaux que tu as fais en haut de tours bougent-ils?  :)

Oui, ils bougent ^^

Concernant les décors, ils passeront au lissage/améliorations après la sortie de la démo 2 :P

Sinon, voici la musique du nouveau File Select, elle est un peu lente et l'effet d'ambiance (BGS) n'est pas inclus dans la musique :

http://www.youtube.com/watch?v=JiVqbhIOth8
ALTTP FTW <3
Titre: Re : Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 08 Février 2013 à 22:52
Citation de: A Link le 08 Février 2013 à 21:54
Citation de: MetalZelda le 08 Février 2013 à 13:11
Citation de: Djipi le 08 Février 2013 à 10:21
C'est beaucoup mieux^^ .

une question : les drapeaux que tu as fais en haut de tours bougent-ils?  :)

Oui, ils bougent ^^

Concernant les décors, ils passeront au lissage/améliorations après la sortie de la démo 2 :P

Sinon, voici la musique du nouveau File Select, elle est un peu lente et l'effet d'ambiance (BGS) n'est pas inclus dans la musique :

http://www.youtube.com/watch?v=JiVqbhIOth8
ALTTP FTW <3

D'ou ton surnom "A Link" <3
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 09 Février 2013 à 00:47
Citation de: MetalZelda le 08 Février 2013 à 22:52
Citation de: A Link le 08 Février 2013 à 21:54
Citation de: MetalZelda le 08 Février 2013 à 13:11
Citation de: Djipi le 08 Février 2013 à 10:21
C'est beaucoup mieux^^ .

une question : les drapeaux que tu as fais en haut de tours bougent-ils?  :)

Oui, ils bougent ^^

Concernant les décors, ils passeront au lissage/améliorations après la sortie de la démo 2 :P

Sinon, voici la musique du nouveau File Select, elle est un peu lente et l'effet d'ambiance (BGS) n'est pas inclus dans la musique :

http://www.youtube.com/watch?v=JiVqbhIOth8
ALTTP FTW <3

D'ou ton surnom "A Link" <3
Exactement :P
Si tu gères le mapping et la musique, tu vas me faire revenir 15 ans en arrière mon ptit gars x) !!!
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 09 Février 2013 à 01:02
Citation de: A Link le 09 Février 2013 à 00:47
Citation de: MetalZelda le 08 Février 2013 à 22:52
Citation de: A Link le 08 Février 2013 à 21:54
Citation de: MetalZelda le 08 Février 2013 à 13:11
Citation de: Djipi le 08 Février 2013 à 10:21
C'est beaucoup mieux^^ .

une question : les drapeaux que tu as fais en haut de tours bougent-ils?  :)

Oui, ils bougent ^^

Concernant les décors, ils passeront au lissage/améliorations après la sortie de la démo 2 :P

Sinon, voici la musique du nouveau File Select, elle est un peu lente et l'effet d'ambiance (BGS) n'est pas inclus dans la musique :

http://www.youtube.com/watch?v=JiVqbhIOth8
ALTTP FTW <3

D'ou ton surnom "A Link" <3
Exactement :P
Si tu gères le mapping et la musique, tu vas me faire revenir 15 ans en arrière mon ptit gars x) !!!

Déjà 15 ans ... Sa nous rajeunit pas ... Nostalgie for ever :D
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 09 Février 2013 à 01:20
Citation de: MetalZelda le 09 Février 2013 à 01:02
Citation de: A Link le 09 Février 2013 à 00:47
Citation de: MetalZelda le 08 Février 2013 à 22:52
Citation de: A Link le 08 Février 2013 à 21:54
Citation de: MetalZelda le 08 Février 2013 à 13:11
Citation de: Djipi le 08 Février 2013 à 10:21
C'est beaucoup mieux^^ .

une question : les drapeaux que tu as fais en haut de tours bougent-ils?  :)

Oui, ils bougent ^^

Concernant les décors, ils passeront au lissage/améliorations après la sortie de la démo 2 :P

Sinon, voici la musique du nouveau File Select, elle est un peu lente et l'effet d'ambiance (BGS) n'est pas inclus dans la musique :

http://www.youtube.com/watch?v=JiVqbhIOth8
ALTTP FTW <3

D'ou ton surnom "A Link" <3
Exactement :P
Si tu gères le mapping et la musique, tu vas me faire revenir 15 ans en arrière mon ptit gars x) !!!

Déjà 15 ans ... Sa nous rajeunit pas ... Nostalgie for ever :D
T'étais encore dans le berceau pendant que moi je tâtais la super nintendo mon coco (http://dbz-online.net/forum/images/smilies/11.gif)
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 09 Février 2013 à 10:35
Citation de: A Link le 09 Février 2013 à 01:20
Citation de: MetalZelda le 09 Février 2013 à 01:02
Citation de: A Link le 09 Février 2013 à 00:47
Citation de: MetalZelda le 08 Février 2013 à 22:52
Citation de: A Link le 08 Février 2013 à 21:54
Citation de: MetalZelda le 08 Février 2013 à 13:11
Citation de: Djipi le 08 Février 2013 à 10:21
C'est beaucoup mieux^^ .

une question : les drapeaux que tu as fais en haut de tours bougent-ils?  :)

Oui, ils bougent ^^

Concernant les décors, ils passeront au lissage/améliorations après la sortie de la démo 2 :P

Sinon, voici la musique du nouveau File Select, elle est un peu lente et l'effet d'ambiance (BGS) n'est pas inclus dans la musique :

http://www.youtube.com/watch?v=JiVqbhIOth8
ALTTP FTW <3

D'ou ton surnom "A Link" <3
Exactement :P
Si tu gères le mapping et la musique, tu vas me faire revenir 15 ans en arrière mon ptit gars x) !!!

Déjà 15 ans ... Sa nous rajeunit pas ... Nostalgie for ever :D
T'étais encore dans le berceau pendant que moi je tâtais la super nintendo mon coco (http://dbz-online.net/forum/images/smilies/11.gif)
Ouai ouai exact ^^, mais la 1ere console que j'ai touché c'etais la Super Nintendo :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 09 Février 2013 à 15:20
Desolé du double post, mais le mapping de la Citadelle - Centre est fini a 80% ! Les NPC's ont commencés à être ajoutés :P :

Il manque juste que 3-4 batiments et l'ajout de l'environement (Fleurs, Warps, etc ...)
Je met l'image en spoiler pour que ceux qui veulent découvrir le jeu n'aient pas à regarder de suite :P (J'en connais quelques uns :P)

[spoiler]Ouai, je me suis aussi amusé avec Link avec le filet :3
(http://img27.imageshack.us/img27/303/sanstitre3pg.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/27/sanstitre3pg.png/)
[/spoiler]

J'attends vos critiques (PS : Les tiles "pixelisés" vont être radoucis et mieu adaptés au style graphique du PZE et de The Eternal Struggle ! Très certainement après la publication de la démo 2.0)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Christopho le 09 Février 2013 à 16:24
C'est super beau ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 09 Février 2013 à 18:47
Effectivement, c'est super sympa x) !

Si y a une critique que je ferais, ou plutôt un conseil, c'est au niveau de la symétrie, par exemple des petits buissons et des panneaux que tu as mis, tu peux mais tu n'es pas obligé de "tout" faire de façon symétrique, ça peut très bien être "un peu" n'importe comment, m'enfin la ça passe vus que tu as mis des petites fleurs un peu n'importe comment à droite et à gauche, juste pour dire que tu n'es pas tout le temps obligé de rechercher une symétrique parfaite, mais la sur ce screen y a rien à redire, c'est très bien :ninja:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Chao le 09 Février 2013 à 19:21
Citation de: A Link le 09 Février 2013 à 18:47
Effectivement, c'est super sympa x) !

Si y a une critique que je ferais, ou plutôt un conseil, c'est au niveau de la symétrie, par exemple des petits buissons et des panneaux que tu as mis, tu peux mais tu n'es pas obligé de "tout" faire de façon symétrique, ça peut très bien être "un peu" n'importe comment, m'enfin la ça passe vus que tu as mis des petites fleurs un peu n'importe comment à droite et à gauche, juste pour dire que tu n'es pas tout le temps obligé de rechercher une symétrique parfaite, mais la sur ce screen y a rien à redire, c'est très bien :ninja:

Oui et non.
La nature n'est pas symétrique mais ici c'est une ville et l'homme a tendance à vouloir construire symétriquement.
Autant la symétrie dans une forêt ca ne passe pas, autant dans une ville ca peut être un effet recherché.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 09 Février 2013 à 19:37
Citation de: A Link le 09 Février 2013 à 18:47
Effectivement, c'est super sympa x) !

Si y a une critique que je ferais, ou plutôt un conseil, c'est au niveau de la symétrie, par exemple des petits buissons et des panneaux que tu as mis, tu peux mais tu n'es pas obligé de "tout" faire de façon symétrique, ça peut très bien être "un peu" n'importe comment, m'enfin la ça passe vus que tu as mis des petites fleurs un peu n'importe comment à droite et à gauche, juste pour dire que tu n'es pas tout le temps obligé de rechercher une symétrique parfaite, mais la sur ce screen y a rien à redire, c'est très bien :ninja:

C'est étonnant qu'il y'ait pas de défauts sur cette screen xD, il va se passer quelque chose  :o xD ... Sinon, y'a que ici que c'est symétrique (La ou y'a les sorties aussi :P) ^^, le reste est assez bien disposer et j'ai voulu ajouter un élément qui me tenais a coeur en plein centre de la Citadelle (Merci a Jibtou quand il m'avais passer cette ressource la il y'a quand même assez longtemps ^^) : Une statue de la Triforce (qui occupe 3/4 de l'ecran lorsqu'on est au milieu de la carte (Mais il me faut quelqu'un pour la repasser pour faire le style du PZE  et que j'ajoute un pseudo "Effet de Lumière" pendant la nuit ^^... )

Citation de: Christopho le 09 Février 2013 à 16:24
C'est super beau ^^

Merci de ce commentaire :), sa me fais plaisir et sa m'encourage encore plus (En plus venant d'un Admin :P)
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 09 Février 2013 à 20:41
Citation de: Chao le 09 Février 2013 à 19:21
Citation de: A Link le 09 Février 2013 à 18:47
Effectivement, c'est super sympa x) !

Si y a une critique que je ferais, ou plutôt un conseil, c'est au niveau de la symétrie, par exemple des petits buissons et des panneaux que tu as mis, tu peux mais tu n'es pas obligé de "tout" faire de façon symétrique, ça peut très bien être "un peu" n'importe comment, m'enfin la ça passe vus que tu as mis des petites fleurs un peu n'importe comment à droite et à gauche, juste pour dire que tu n'es pas tout le temps obligé de rechercher une symétrique parfaite, mais la sur ce screen y a rien à redire, c'est très bien :ninja:

Oui et non.
La nature n'est pas symétrique mais ici c'est une ville et l'homme a tendance à vouloir construire symétriquement.
Autant la symétrie dans une forêt ca ne passe pas, autant dans une ville ca peut être un effet recherché.
Je parlais pas de la symétrie fait par l'homme du genre les bâtiments, je parle de ce qui appartient à la nature, ici ça passe encore bien parce que c'est devant le château, donc on peut penser que les buissons, etc ont été disposés par l'homme, mais il faut garder un minimum d'aléatoire, l'homme ne peut pas toujours dompter la nature x) !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Février 2013 à 12:51
Bon, la cinématique est finie a 100% (Sauf les fautes d'orthographe ><, mais sa on me les corrigeras  :lol:), pour ceux qui veulent découvrir le nouveau Title Screen, File Select et la cinématique finie (Mapping et contexte), c'est par ici.

[spoiler]http://www.youtube.com/watch?v=iZh0qrjm_YQ[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 11 Février 2013 à 17:41
Les "bases" sont bonnes, ça donne envie de jouer, déjà la musique y a quasiment rien à en redire, toutes très sympa à écouter, et plutôt bien "placées", le problème réside bien dans ton texte, faudrait pas juste corriger les erreurs d'orthographe, mais carrément le réécrire mais en gardant le même fond vus que c'est ton jeu, donc c'est toi qui décide du fond de l'histoire =) !

Donc en gros:
-le texte à modifier
-peut-être quelques petits détails à améliorer au niveau du mapping sur certaines scènes qui apparaissent (mais la c'est déjà très bien)
-la musique, pour ma part, tu n'as vraiment pas besoin d'y toucher
-toujours d'avis personnel, il est peut-être possible de mieux "raconter" l'histoire, de mieux la "rythmer" aussi

Il te faudrait une ou plusieurs personnes pour t'aider par rapport à tout ça, mais sinon c'est déjà pas mal du tout, j'ai pris plaisir rien qu'à écouter les musiques, y a juste le texte qui m'a un peu "titillé" :P !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Février 2013 à 18:22
Citation de: A Link le 11 Février 2013 à 17:41
Les "bases" sont bonnes, ça donne envie de jouer, déjà la musique y a quasiment rien à en redire, toutes très sympa à écouter, et plutôt bien "placées", le problème réside bien dans ton texte, faudrait pas juste corriger les erreurs d'orthographe, mais carrément le réécrire mais en gardant le même fond vus que c'est ton jeu, donc c'est toi qui décide du fond de l'histoire =) !

Donc en gros:
-le texte à modifier
-peut-être quelques petits détails à améliorer au niveau du mapping sur certaines scènes qui apparaissent (mais la c'est déjà très bien)
-la musique, pour ma part, tu n'as vraiment pas besoin d'y toucher
-toujours d'avis personnel, il est peut-être possible de mieux "raconter" l'histoire, de mieux la "rythmer" aussi

Il te faudrait une ou plusieurs personnes pour t'aider par rapport à tout ça, mais sinon c'est déjà pas mal du tout, j'ai pris plaisir rien qu'à écouter les musiques, y a juste le texte qui m'a un peu "titillé" :P !

Ouai ... Les textes sont à refaire ... Ma prof de Français m'a offerte une corde après lui avoir montrer le texte ... Va savoir pourquoi XDDDDD.

Les musiques j'essaireais (enfin, mon ami qui bosse sur la soundtrack) d'avoir quelques réorchestration dans 70% (du moin dans le jeu final ^^)

Sinion, je pense les refaires ^^, il faut juste que je trouves des phrases qui ont le même sens ^^, sinon merci du commentaire :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 11 Février 2013 à 18:22
Il faudrait selon moi affiner ta triforce. Elle est trop épaisse et trop grande pas rapport au décors;mais surtout trop épaisse.
Autrement NET PROGRES. La multiplication des salles dans l'intro complique un peu le sénario malgré tout.

En tout chapeau ça à de la gueule!!!!
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Février 2013 à 18:56
Citation de: jojo35 le 11 Février 2013 à 18:22
Il faudrait selon moi affiner ta triforce. Elle est trop épaisse et trop grande pas rapport au décors;mais surtout trop épaisse.
Autrement NET PROGRES. La multiplication des salles dans l'intro complique un peu le sénario malgré tout.

En tout chapeau ça à de la gueule!!!!

Merci du commentaire ^_^... Qu'entends tu par multiplication des salles dans l'intro ? Celle de "MetalZelda Production" ???

Sinon, j'aimerais mettre une screen de la Citadelle (Ouai encore xD), mais j'aime pas trop le style graphique de la triforce ... Elle s'intègre mal au style ... Normalement je dois la changer donc pas besoin de critiquer xD

(http://img94.imageshack.us/img94/7452/snap4n.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/94/snap4n.png/)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 11 Février 2013 à 19:11
J'adore la cinématique mais il y a vraiment beaucoup de faute et d'oublie (c'est exacte mon chers roi Hyrule :p) mais moi je peut rien dire car je suis pire :p !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 11 Février 2013 à 20:40
C'est entre le trône et viati.
1 avec link +2 ème et une 3 ème.C'est un peu lourd.

Le jet d'eau dans ta dernière screen est selon moi en trop.Sinon vraiment intresseant
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 12 Février 2013 à 02:07
La statue est magnifique - tout comme le dernier screen de la citadelle la précédent :) !
En revanche, son style (de la statue) ne colle effectivement pas au reste (bruit coloré, "précision" des traits...) ; et je seconde le poste au dessus pour la fontaine, (trop) isolée.

Très belle introduction sinon, les cinématiques sont longues et détaillées, c'est un plaisir ^_^.

Par contre, j'ai également un peu de mal avec le texte, ses fautes et ses tournures de phrases étranges... Certains passages pourraient peut-être gagner en cohérence également (j'ai trouvé bizarre dans l'histoire racontée par le roi que le roi d'Hryule ne s'adresse qu'aux gardes qui sont dans la salle du trône lorsqu'il leur demande d'aller protéger Hyrule par exemple). Et la salle du trône est plus réussie comme ça, mais pourrait toujours être améliorée je pense (un exemple de salle plus probante à mon sens : celle d'ALTTP (http://www.zeldaforce.net/modules/Jeux/alttp/images/soluce/alttp7.PNG)).

Oh et sinon, petite question à propos de l'histoire présentée dans l'intro : pourquoi avoir gardé le nom de Din pour la déesse de la force ^^ ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 12 Février 2013 à 07:16
Citation de: Daru13 le 12 Février 2013 à 02:07
La statue est magnifique - tout comme le dernier screen de la citadelle la précédent :) !
En revanche, son style (de la statue) ne colle effectivement pas au reste (bruit coloré, "précision" des traits...) ; et je seconde le poste au dessus pour la fontaine, (trop) isolée.

Très belle introduction sinon, les cinématiques sont longues et détaillées, c'est un plaisir ^_^.

Par contre, j'ai également un peu de mal avec le texte, ses fautes et ses tournures de phrases étranges... Certains passages pourraient peut-être gagner en cohérence également (j'ai trouvé bizarre dans l'histoire racontée par le roi que le roi d'Hryule ne s'adresse qu'aux gardes qui sont dans la salle du trône lorsqu'il leur demande d'aller protéger Hyrule par exemple). Et la salle du trône est plus réussie comme ça, mais pourrait toujours être améliorée je pense (un exemple de salle plus probante à mon sens : celle d'ALTTP (http://www.zeldaforce.net/modules/Jeux/alttp/images/soluce/alttp7.PNG)).

Oh et sinon, petite question à propos de l'histoire présentée dans l'intro : pourquoi avoir gardé le nom de Din pour la déesse de la force ^^ ?
Je me demande pourquoi tout le monde pense que c'est l'intro  :mellow: c'est une cinématique qui sera présente dans le jeu :P.

Nan serieu, le style de la statue va être changer (Sa va être sur même  :lol:), puis les textes refaits :3.

En revanche pour la cinématique de Minish Cap, pourquoi pas ... C'est vrai que s'adresser aux gardes c'est le "stricte minimum" arès tout et que sa peut s'améliorer :D

Le fait que j'ai garder Din ? Je trouvais pas de nom adéquat pour elle :s

Sinon merci du commentaire :P, je vais tenter de corriger tout sa le plus vite possible ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 17 Février 2013 à 14:27
Bonjour à tous.

Deja d'une ... Mauvaise nouvelle, la sortie de la démo 2 sera un peu décaller ... Le mapping etant incomplet dans certaines maps (Cela dis, j'en suis a 97%).

Les raisons de ce retardement sont :
 - Le mapping
 - L'ajout de nouvelles choses dans les maps (event)
 - Programmation du boss en XAS (C'est pas la tâche la plus facile ...)
 - Et le fait que on essaye d'ajouter des musiques orchestrales de Zelda (Pour changer ... Sans doute, mais y'a encore 75% de musiques Zelda officielles, on essaye de le orchestres via FL Studio (Moi ? Nan, Zephiir s'en charge ... Il dois déjà hoster les vidéos et ensuite faire les musiques xD)

M'enfin, j'essaye en plus de faire en sorte que le moteur PZE sois clean ... C'est a dire résuire les lags (Meme si Baffy va me dire que c'est déjà assez debugger :p)

Ajouts depuis :

- Plaine de Lynna - Ouest
- Citadelle - Ouest
- Salle de jeu de la Citadelle (La musique viendra ... Elle est faite ... L'île de l'Aurore orchestré ...)
- Grotte d'entrée pour rejoindre le donjon 2
- Village de Timoria - Est

Ajouts qui ne figureront PAS dans la démo :
- Desert d'Aibara
- Au dessus des Nuages
- Domaine Zora
- Certaines musiques ...

Faudrais que je pense a dire a Zephiir si il peut uploader les musiques qu'il a réochestré ... Enfin, certaines ^_^, on va pas tout dévoiler d'un coup :P

Bonne journée a tous
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 20 Février 2013 à 17:53
Nouveauté de The Eternal Struggle : La maison des rêves (Link's Awakening retrospection)

Cette fois-ci, c'est différent ... Puis-ce que l'attraction est appellée "Retro World Nightmare" (Cauchemard du Monde Retro).
C'est basiquement un donjon retro avec un tileset de Zelda I (Link aussi subis des changements ^^), sauf que ce dernier possèdera 4 zones qui seront à débloquer au fil de la progression et le prix de chaque zone : 1 quart de coeur.

Après avoir collecter les quarts de coeur, le joueur aura la possibilité de recomencer (pour gagner des rubis) ou essayer le "Nightmare Boss Mode" : Ce mode combinera les 4 boss des 4 zones mais qu'avec 3 COEURS D'ENERGIE et avec dégats augmentés :D (Recompense : Receptacle de Coeur et 300 rubis)

Je pense inclure la Zone 2 dans la démo, il faut que je continue a créer les zones pour le donjon, les items pour les news charsets de Link (Repassage de Link en version 8-bits)


Retro World Nightmare - Niveau 1 (J'essaye de garder le model de Link de The Eternal Struggle :))

(http://img689.imageshack.us/img689/2862/snap56l.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/689/snap56l.png/)

Prévu :
Changement de HUD Dynamique.
Items Zelda 1
Trouver des tilesets de BS Zeruda no Densetsu ...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 20 Février 2013 à 20:07
J'adore l'idée, et surtout ton rétro Link !
Alors bientôt la demo ?  :D
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 20 Février 2013 à 20:14
Citation de: fire10 le 20 Février 2013 à 20:07
J'adore l'idée, et surtout ton rétro Link !
Alors bientôt la demo ?  :D

Elle avance beaucoup surtout depuis la conception de ce mini jeu :P, je pense refaire des tilesets lisses ainsi qu'un Link lisse, a moin que l'aspect retro pixelisé renforce la retro-nostalgie ?

Mais j'ai encore besoin de développer les attaques de Link rétro ... de changer les charsets via script :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 21 Février 2013 à 12:38
Pour le charset de Link, quelque-chose me dit qu'il serait préférable de reprendre tout simplement les sprites du Link NES, parce-qu'actuellement,  le Link se dissocie trop des décors.
Sinon, c'est une bonne idée je trouve, j'attend de voir ce que ça va donner. :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 21 Février 2013 à 13:43
Citation de: Zora rouge le 21 Février 2013 à 12:38
Pour le charset de Link, quelque-chose me dit qu'il serait préférable de reprendre tout simplement les sprites du Link NES, parce-qu'actuellement,  le Link se dissocie trop des décors.
Sinon, c'est une bonne idée je trouve, j'attend de voir ce que ça va donner. :)

J'avais essayé de chercher mais j'avais pas trop trouver :s, m'enfin, c'est du sprite 8-bit donc sa dois pas être difficile a reproduire ^^, je vais commencer la reconstitution de Link en 8 bits :)

J'avais réflechis sur des divers décors pour chaque niveau (Niveau 1 : Donjon; Niveau 2 : Monde exterieur avec boss avant entrée dans le donjon suivant (qui, est le niveau 3) et finalement finir sur le Niveau 4 a savoir vaincre Ganon :P)
La musique du monde exterieur sera juste un remix du monde exterieur de Link's Awakening avec les soundfonts d'ALTTP.

Voici la musique du Level 2 de Retro World :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KihMybAgiXY#!

Les tilesets ou Link changeront, mais y'aura du changement ^^
Mais en ce moment je traite une requête qu'un membre a demander :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 23 Février 2013 à 22:16
Bonsoir tout le monde !

La démo 2 n'étant toujours pas la (mais elle approche), que j'ai déjà plannifié quelque chose pour la démo 3 !
Voici le travail et ce qui apparaitera dans la démo 3 : Un nouveau charset pour Link !

NOUVEAU MODEL PLUS BAS

(http://img607.imageshack.us/img607/7567/snap13.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/607/snap13.png/)

J'ai refais un autre model pour Link :P

(http://img715.imageshack.us/img715/6254/snap13g.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/715/snap13g.png/)

En fait, voici comment j'ai procédé à sa création et a son édition ^^

(http://img51.imageshack.us/img51/751/sanstitre1us.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/51/sanstitre1us.png/)

Par contre le plus gros défaut : Va falloir trouver des nouvelles Voices Actor ...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 28 Février 2013 à 16:00
pour Retro World Nightmare,je pense qu'il serrait mieux de garder le link original et d'introduire le vieux link dans long couloir de miroirs et que la salle débouche sur clone de link de ocarina of time en 2d bien sur. :rolleyes:Car là mélanger tout les links ça fait de la soupe version sonic génération. Je suis pas trop fan de cette façon de faire :angry:

Conserve la qualité nitendo :meuh: Autrement  :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: pour ta motivation

Et c'est ton jeux c'est toi qui décide au final.On est que des avis :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Mars 2013 à 18:59
Citation de: jojo35 le 28 Février 2013 à 16:00
pour Retro World Nightmare,je pense qu'il serrait mieux de garder le link original et d'introduire le vieux link dans long couloir de miroirs et que la salle débouche sur clone de link de ocarina of time en 2d bien sur. :rolleyes:Car là mélanger tout les links ça fait de la soupe version sonic génération. Je suis pas trop fan de cette façon de faire :angry:

Conserve la qualité nitendo :meuh: Autrement  :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: pour ta motivation

Et c'est ton jeux c'est toi qui décide au final.On est que des avis :)

Merci :), je pense corriger certaines choses, mais après les vacances, j'ai pas mal bosser sur la correction de mapping et donc je marque une petite pause pour le projet (décompresser un peu apres les cours :s), je redirais quand le projet reprendra :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: akatsune84 le 06 Mars 2013 à 13:11
Salut Metalzelda, ça fait longtemps hein ?  ^_^

Je viens de voir ta progression du projet et j'avoue c'est pas mal du tout ! En plus tes remakes des versions NES c'est du tonnerre !

Pour ce qui est de te reposer, je peux comprendre que tu aie une vie et l'école par derrière, tu n'es pas obliger de te jeter sur ton ordi tous les soirs, décompresse un peu mec, 1 a 2 heures de travail pour ton projet et tu devrais pouvoir te reposer le reste du temps, t'es pas obligé de t'y jeter dessus des que tu reviens de l'école, même moi qui suis un fan je prend mon mal en patience (en jouant à The Wind Waker et Four Swords Adventures que je viens tout juste d'acquérir après tant d'années d'attente)

Perso mon conseil : n'en fais pas trop, tu es pas un surhomme et tu as deux projets sur les bras, comme dit Zangief de SF2 dans Les Mondes de Ralph : une partie a la fois =)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Mars 2013 à 07:20
Bonjour a tous.

Voila, les vacances finies, je décide donc de mee remettre à la création du jeu :p, Zephiir à contribué a l'aide de la création de cette démo (cependant, il a pas su trop "eventer", ce qui fait que les maps ont aucune utilité xD) qu'il en a essayer de créer un end crédit pour la démo 2.

Soyez pas trop indulgent, c'est sa toute 1ere fois ^^
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ztogVCKYHo0#!

PS : quand il parle d'object design, il parle bien sur de graphique, pas de la prog ^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 15 Mars 2013 à 12:48
Citation de: MetalZelda le 15 Mars 2013 à 07:20
Bonjour a tous.

Voila, les vacances finies, je décide donc de mee remettre à la création du jeu :p, Zephiir à contribué a l'aide de la création de cette démo (cependant, il a pas su trop "eventer", ce qui fait que les maps ont aucune utilité xD) qu'il en a essayer de créer un end crédit pour la démo 2.

Soyez pas trop indulgent, c'est sa toute 1ere fois ^^
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ztogVCKYHo0#!

PS : quand il parle d'object design, il parle bien sur de graphique, pas de la prog ^^
Tu sais qu'avec une "vraie" team tu pourrais faire un jeu de "malade" ? Déjà que la comme ça ça a l'air pas mal x) !
Mais si t'as un mec pour le scénario (tu pourrais faire plusieurs volets :P!), un mec pour le level et le game design, enfin la je suppose que tu t'en occupes seul ? Mais à plusieurs ça pourrait donner un truc de fou.

En tout cas j'ai hâte de le tester, surtout parce que déjà ALTTP étant mon tout premier Zelda et de loin mon préféré, la ça me donne forcément envie, et aussi parce que tout ce que j'ai pu voir jusqu'ici c'est pas mauvais du tout :D !

En tout cas, une fois que ton jeu sera fini, j'espère que tu feras une suite x) !!!
(ça serait bien de faire un Zelda en plusieurs volets comme j'ai dit en faite :ninja: !)
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Mars 2013 à 13:32
Citation de: A Link le 15 Mars 2013 à 12:48
Citation de: MetalZelda le 15 Mars 2013 à 07:20
Bonjour a tous.

Voila, les vacances finies, je décide donc de mee remettre à la création du jeu :p, Zephiir à contribué a l'aide de la création de cette démo (cependant, il a pas su trop "eventer", ce qui fait que les maps ont aucune utilité xD) qu'il en a essayer de créer un end crédit pour la démo 2.

Soyez pas trop indulgent, c'est sa toute 1ere fois ^^
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ztogVCKYHo0#!

PS : quand il parle d'object design, il parle bien sur de graphique, pas de la prog ^^
Tu sais qu'avec une "vraie" team tu pourrais faire un jeu de "malade" ? Déjà que la comme ça ça a l'air pas mal x) !
Mais si t'as un mec pour le scénario (tu pourrais faire plusieurs volets :P!), un mec pour le level et le game design, enfin la je suppose que tu t'en occupes seul ? Mais à plusieurs ça pourrait donner un truc de fou.

En tout cas j'ai hâte de le tester, surtout parce que déjà ALTTP étant mon tout premier Zelda et de loin mon préféré, la ça me donne forcément envie, et aussi parce que tout ce que j'ai pu voir jusqu'ici c'est pas mauvais du tout :D !

En tout cas, une fois que ton jeu sera fini, j'espère que tu feras une suite x) !!!
(ça serait bien de faire un Zelda en plusieurs volets comme j'ai dit en faite :ninja: !)

J'essaye d'en former une xD, j'ai déjà Zephiir qui s'occupe de pas mal de chose (L'OST en tout cas puis le end credit ^^), sinon GanonDark était l'un des concepteurs de la Forêt du début ^^ (Malgré qu'il ne se connecte plus depuis 3 mois ...).

Des suites sont envisageable mais je préfére déjà terminer celui la pour éventuellement m'attaquer à des projets annexes (Un Zelda encore :P).

En tout cas l'heure est à la correction de mapping et eventing, Zephiir n'étant pas spécialiste dedans, va y'avoir du boulot :s, la cause du retard de la démo est juste que je veux aussi partager le projet dans une version la moin bugger possible, et la plus complète qui soit.

Mais on a déjà conçu des idées d'un prochain Zelda avec Zephiir pendant cette petite période de coupure ... Nous ne dévoilons rien pour le moment ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 15 Mars 2013 à 16:31
Ce end crédit est pas mal pour un debut ^^ , sinon j'espère que cette demo duras longtemps et que c'est idées rendront ton projet unique et plus long .
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 24 Mars 2013 à 12:17
Alors quoi de neuf ?   :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 26 Mars 2013 à 20:48
Citation de: jojo35 le 24 Mars 2013 à 12:17
Alors quoi de neuf ?   :)

Zephiir prends en compte tout les bugs dans le jeu, on bosse tout les jours sur la correction des bugs (le pire etant la plaine ... Mais il y arrive (Mon pc ayant un prob, j'ai autre solution que d'utiliser un pc non-loin d'être a la limite de la poubelle xD))
De plus, on a trouver un moyen de mettre les dialogues en .txt, c'est assez utile pour les traducteurs interessé, et donc on remet (plutot Zephiir) les dialogues en event dans un fichier txt. avec un sous menu "Langage" dans le menu de selection (Au lieu de quitter ...)

Images de Fonctionnement (Marche aussi avec les textes en event :D)

(http://img802.imageshack.us/img802/5287/sanstitre2nq.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/802/sanstitre2nq.png/)

Ce que sa donne finalement (Oui, l'Espagnol n'est pas mis ...) :

(http://img837.imageshack.us/img837/6263/snap47.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/837/snap47.png/)

Preuve de fonctionnement :

(http://img547.imageshack.us/img547/7076/snap48.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/547/snap48.png/)

Par contre je test voir si c'est compatible avec les fonctions du script pour les textes améliorés (Hermes)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 28 Mars 2013 à 20:15
Bon, pour combler l'attente, Zephiir a fini la dernière salle du donjon des Bois Oubliés. (La seule salle la moin buggée du donjon pour le moment xD)

(http://img820.imageshack.us/img820/3589/snap57.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/820/snap57.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Supersigo le 28 Mars 2013 à 20:30
C'est très beau. :)
De petites coquilles : « odieuX » et « chargéE ».

Il faudra chercher des fées dans le donjon comme dans MM ? ^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 28 Mars 2013 à 20:50
Citation de: Supersigo le 28 Mars 2013 à 20:30
C'est très beau. :)
De petites coquilles : « odieuX » et « chargéE ».

Il faudra chercher des fées dans le donjon comme dans MM ? ^^

Le Odieux est corrigé puis Sauvegarde chargée sera indisponible dans la vrai démo :p (Histoire d'accélérer les choses ^^)
Pour les fées comme dans Majora's Mask, sa me donne une bonne idée, mais la elles sont que des PNJ et donc interagissent avec le décors ^^

Les autres salles du donjons tournent a 25 FPS Maxi ... Alors que celle la tourne a 40 ... (Ouai, mettre que des Parallel Process en event et surcharger le tout :S ... Sa le fais pas :s)

Sinon, merci du commentaire :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Christopho le 28 Mars 2013 à 22:05
Tiens, je reconnais ces murs :D
Pas mal en tout cas ^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 28 Mars 2013 à 22:15
Citation de: Christopho le 28 Mars 2013 à 22:05
Tiens, je reconnais ces murs :D
Pas mal en tout cas ^^

Ils étaient dans Solarus ?  :ninja: (En même temps j'ai pas été aussi loin dans le jeu (HONTE A MOI) xD), mais merci :p sa fait toujours plaisir :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Christopho le 28 Mars 2013 à 22:29
Oui, c'est des graphismes custom faits par Newlink pour Zelda Solarus DX. C'est cool de les voir aussi bien réutilisés :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 28 Mars 2013 à 22:38
Et bien dis moi Chris, tu as décidé de t'investir dans les projets des membres? déjà deux projets que tu commente en une journée  ^_^ c'est une bonne chose! :D

Sinon pour la map, j'adore! C'est beau, c'est beau et c'est rerebeau! :) La robe de la fée est peut être un peu terne à mon goût mais c'est le seul reproche que j'ai à te faire  ;)

Bref, bonne continuation, j'aime de plus en plus ce projet!  :super:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 28 Mars 2013 à 22:53
Il me semble déjà l'avoir dit, bien que ce soit un avis plutôt subjectif, mais je trouve l'herbe vraiment trop sombre. :P
Sinon, je suis pas fan de la reine des fées, principalement à cause de ses ailes et de la forme de ses jambes (et pieds). Parce-que là elle fait anorexique aux niveau de ses pieds. :ninja:
Enfin, je rajouterai que je trouve les petites fées un peu grosses, pour dire elles semblent plus grosses que Link.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 28 Mars 2013 à 23:09
Citation de: Christopho le 28 Mars 2013 à 22:29
Oui, c'est des graphismes custom faits par Newlink pour Zelda Solarus DX. C'est cool de les voir aussi bien réutilisés :)

Je les avais trouvé sur Pure ZC m'enfin, je pense m'être trompé xD, j'ai juste oublié d'en demander la permission :S

Citation de: Zora rouge le 28 Mars 2013 à 22:53
Il me semble déjà l'avoir dit, bien que ce soit un avis plutôt subjectif, mais je trouve l'herbe vraiment trop sombre. :P
Sinon, je suis pas fan de la reine des fées, principalement à cause de ses ailes et de la forme de ses jambes (et pieds). Parce-que là elle fait anorexique aux niveau de ses pieds. :ninja:
Enfin, je rajouterai que je trouve les petites fées un peu grosses, pour dire elles semblent plus grosses que Link.

JE vois pas trop comment régler tout sa :s, si j'éclaircis sa fais trop clair et la sa fais trop sombre xD
Concernant les fées ? Elles sont zoomés pendant un court lapse de temps, donc c'est cet effet qui fait que elles sont un peu plus grande que Link :p

Citation de: jibtou le 28 Mars 2013 à 22:38
Et bien dis moi Chris, tu as décidé de t'investir dans les projets des membres? déjà deux projets que tu commente en une journée  ^_^ c'est une bonne chose! :D

Sinon pour la map, j'adore! C'est beau, c'est beau et c'est rerebeau! :) La robe de la fée est peut être un peu terne à mon goût mais c'est le seul reproche que j'ai à te faire  ;)

Bref, bonne continuation, j'aime de plus en plus ce projet!  :super:

Justement, la grande fée doit avoir une plus grande robe à mon gout xD

Merci de vos commentaire :)

PS HS : Ce sujet est confronté a Satan du a son nombre de messages (666) xD
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Papy39 le 28 Mars 2013 à 23:31
Citation de: jibtou le 28 Mars 2013 à 22:38
Et bien dis moi Chris, tu as décidé de t'investir dans les projets des membres? déjà deux projets que tu commente en une journée  ^_^ c'est une bonne chose! :D
:

Jibtou, ces interventions de Christopho étaient annoncées :

Citation de: Christopho le 24 Mars 2013 à 17:10
Citation de: Papy39 le 24 Mars 2013 à 17:00
@Christopho

Si RPGMaker2003 est un si mauvais choix, pourquoi ne m'as-tu pas mis en garde lorsque j'ai présenté ma première démo en août 2012 ?
Il me semble que tu étais le mieux placé pour donner ce genre de conseils.

Parce j'avais pas vu, je ne suis pas tous les projets (et tu as raison, je devrais suivre de plus près les projets des membres).

En tout cas, RPG Maker 2003 ne t'a pas empêché de faire ton jeu, c'est l'essentiel. D'ailleurs, comme il n'y a pas d'ennemis, tu n'es pas confronté au principal problème que j'ai rencontré avec RPG Maker 2000 à l'époque (le système de combats).


Merci, Christopho, de donner une suite concrète à notre discussion récente   :)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Linkange le 28 Mars 2013 à 23:39
J'ai tester la démo du premier post :)

Bon pas longtemps vu que je suis mort où il y a un pic qui bouge et j'ai sauvegardé et continué et la plus moyens de rejouer ça me met game over à chaque fois . :lol:

Enfin j'aime bien c'est ce qui compte, en plus il y a beaucoup d'objets à trouver et c'est ce que j'aime dans un zelda :P

Plus qu'à attendre la prochaine démo :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Christopho le 28 Mars 2013 à 23:52
Ah ok, peut-être que Newlink s'était inspiré d'un tileset trouvé sur PureZC alors.
Papy39 : je ne garantis pas que je vais réussir à m'investir beaucoup, mais je vais essayer ;)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 28 Mars 2013 à 23:59
Citation de: Linkange le 28 Mars 2013 à 23:39
J'ai tester la démo du premier post :)

Bon pas longtemps vu que je suis mort où il y a un pic qui bouge et j'ai sauvegardé et continué et la plus moyens de rejouer ça me met game over à chaque fois . :lol:

Enfin j'aime bien c'est ce qui compte, en plus il y a beaucoup d'objets à trouver et c'est ce que j'aime dans un zelda :P

Plus qu'à attendre la prochaine démo :)

Le GameOver infini est corrigé ^^ et la démo 2 incluera beaucoup plus d'idée que la démo 1 (déjà par la prolongation pour chercher l'épée, la faire forger, etc; le prolongement du 1er donjon (avec cette fois-ci un follower qu'on devra guider jusqu'a la sortie ^^))

Citation de: Christopho le 28 Mars 2013 à 23:52
Ah ok, peut-être que Newlink s'était inspiré d'un tileset trouvé sur PureZC alors.
Papy39 : je ne garantis pas que je vais réussir à m'investir beaucoup, mais je vais essayer ;)

C'est pour sa que je demande si ce Tileset n'est pas de NewLink sur Pure ZC ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 29 Mars 2013 à 00:21
Citation de: Papy39 le 28 Mars 2013 à 23:31
Citation de: jibtou le 28 Mars 2013 à 22:38
Et bien dis moi Chris, tu as décidé de t'investir dans les projets des membres? déjà deux projets que tu commente en une journée  ^_^ c'est une bonne chose! :D
:

Jibtou, ces interventions de Christopho étaient annoncées :

Citation de: Christopho le 24 Mars 2013 à 17:10
Citation de: Papy39 le 24 Mars 2013 à 17:00
@Christopho

Si RPGMaker2003 est un si mauvais choix, pourquoi ne m'as-tu pas mis en garde lorsque j'ai présenté ma première démo en août 2012 ?
Il me semble que tu étais le mieux placé pour donner ce genre de conseils.

Parce j'avais pas vu, je ne suis pas tous les projets (et tu as raison, je devrais suivre de plus près les projets des membres).

En tout cas, RPG Maker 2003 ne t'a pas empêché de faire ton jeu, c'est l'essentiel. D'ailleurs, comme il n'y a pas d'ennemis, tu n'es pas confronté au principal problème que j'ai rencontré avec RPG Maker 2000 à l'époque (le système de combats).


Merci, Christopho, de donner une suite concrète à notre discussion récente   :)



J'avais compris, c'est pour ça que je le faisais remarquer  ^_^
Pour faire un petit hors sujet: je vais tacher de faire en sorte que Chris puisse critiquer mon travail dans pas trop longtemps non plus (si vous voyez où je veux en venir) ;) même si ça va être dur avec mes études à côté  :(
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 29 Mars 2013 à 00:47
Christopho, te voilà considéré comme le Dieu de la création de Zelda amateur :D !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 29 Mars 2013 à 02:03
Le screen est vraiment joli, d'accord avec les autres :) !
Je seconde toutefois l'avis de Zora Rouge perso, surtout à propos de l'herbe qui contraste à mon avis un peu trop (par contre c'est plus sa saturation qui me gène, plutôt que sa luminosité).

Une astuce possible pour y remédier, et permettant de mieux s'aligner avec les teintes plus ternes des murs utilisés au passage, est par exemple de s'appuyer sur le vert de la mousse qui pousse sur les murs : tout bête, mais plutôt efficace (http://nsm08.casimages.com/img/2013/03/29//1303290159002953011024157.png) ^^.

La grande fée me semble plutôt bien sinon, par contre je suis aussi d'accord pour dire que ces "petites" fées sont un peu énormes (...et avec un contour noir très visible :p !).
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Mymy le 29 Mars 2013 à 08:25
Moi ce qui me choque le plus (mais ça ne vous étonnera pas :P), ce sont les fleurs. On en voit qui sont entourées de noir, comme tout graphisme dans le jeu, et d'autres qui sont là comme un fond. Il ne devrait pas y avoir les deux. Ca m'a fait bizarre sur les screen de la page d'avant, car on voyait les deux sortes ensemble. La version sans encadrement fait un peu vieillotte par rapport à tout ce qu'il y a autour ^_^

Sinon, Jibtou parlait de la robe terne de la fée, et je partage son avis. Mais terne ne veut pas dire court, c'est juste que c'est un peu "sombre" pour une fée quoi :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: linkvertbleu le 29 Mars 2013 à 10:43
ouwah trop bien ton jeu

il sor quand?

tu m'envoi par mail? merci  B) B) B) B) B) B) B) B) B)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 29 Mars 2013 à 11:15
Citation de: Daru13 le 29 Mars 2013 à 02:03
Le screen est vraiment joli, d'accord avec les autres :) !
Je seconde toutefois l'avis de Zora Rouge perso, surtout à propos de l'herbe qui contraste à mon avis un peu trop (par contre c'est plus sa saturation qui me gène, plutôt que sa luminosité).

Une astuce possible pour y remédier, et permettant de mieux s'aligner avec les teintes plus ternes des murs utilisés au passage, est par exemple de s'appuyer sur le vert de la mousse qui pousse sur les murs : tout bête, mais plutôt efficace (http://nsm08.casimages.com/img/2013/03/29//1303290159002953011024157.png) ^^.

La grande fée me semble plutôt bien sinon, par contre je suis aussi d'accord pour dire que ces "petites" fées sont un peu énormes (...et avec un contour noir très visible :p !).

... Je suis bête, comment n'y ais-je pas pensé ... Je vais me mettre au travail de suite (Si le PC veut bien en attendant que le celui de bureau soit réparé xD). Maintenant, 4 salles du donjon fonctionnent a 40 FPS  B))

Citation de: Mymy le 29 Mars 2013 à 08:25
Moi ce qui me choque le plus (mais ça ne vous étonnera pas :P), ce sont les fleurs. On en voit qui sont entourées de noir, comme tout graphisme dans le jeu, et d'autres qui sont là comme un fond. Il ne devrait pas y avoir les deux. Ca m'a fait bizarre sur les screen de la page d'avant, car on voyait les deux sortes ensemble. La version sans encadrement fait un peu vieillotte par rapport à tout ce qu'il y a autour ^_^

Sinon, Jibtou parlait de la robe terne de la fée, et je partage son avis. Mais terne ne veut pas dire court, c'est juste que c'est un peu "sombre" pour une fée quoi :P

Hmmmm ... Je vois peut-être de quoi tu veux parler ... Tu veux dire les grosses fleurs du donjon  (tileset) comparés a ceux d'ALTTP ? :p


Par contre, j'aimerais savoir si les tilesets vous conviennent après la modif que Daru13 a fait dessus ^^

(http://img199.imageshack.us/img199/4636/snap61.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/199/snap61.png/)

Oui ... La camera suis un chemin de Tile en création en cours de test ... Après avoir appuyé sur un interrupteur ...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: gcatgrey le 29 Mars 2013 à 13:35
Pour  quel date la démo cela commence à etre long  Merçi
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Spyz .200 le 29 Mars 2013 à 17:11
Salut !

je dois admettre que c'est vraiment un Good Job ! 
      bref moi aussi je suis impatient de voir le démo ! 
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 29 Mars 2013 à 18:21
Citation de: gcatgrey le 29 Mars 2013 à 13:35
Pour  quel date la démo cela commence à etre long  Merçi

Une démo si on veut quel soit parfaite sa prend du temps, de plus on prend sa sur notre temps personnelle donc avec les étude c'est pas évident  :) !

Sinon pour moi c'est oui pour le tilset, bonne continuation  ;) !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Mymy le 29 Mars 2013 à 21:09
Citation de: MetalZelda le 29 Mars 2013 à 11:15
Hmmmm ... Je vois peut-être de quoi tu veux parler ... Tu veux dire les grosses fleurs du donjon  (tileset) comparés a ceux d'ALTTP ? :p
Oui c'est ça ;)

Sinon, la couleur de l'herbe est mieux comme Daru l'a suggérée. Et là, dans la dernière image, ce qui fait bizarre, c'est ce passage qui "flotte" dans les airs sans rien en-dessous. Il devrait y avoir un petit dégradé d'ombrages, comme pour le bas des murs. Mais là, les dalles sont stoppées nettes à la limite du noir, et je trouve qu'il manque l'effet de profondeur du coup.

Ca me redonne envie de mapper tout ça ! :D
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 29 Mars 2013 à 23:56
Citation de: Mymy le 29 Mars 2013 à 21:09
Citation de: MetalZelda le 29 Mars 2013 à 11:15
Hmmmm ... Je vois peut-être de quoi tu veux parler ... Tu veux dire les grosses fleurs du donjon  (tileset) comparés a ceux d'ALTTP ? :p
Oui c'est ça ;)

Sinon, la couleur de l'herbe est mieux comme Daru l'a suggérée. Et là, dans la dernière image, ce qui fait bizarre, c'est ce passage qui "flotte" dans les airs sans rien en-dessous. Il devrait y avoir un petit dégradé d'ombrages, comme pour le bas des murs. Mais là, les dalles sont stoppées nettes à la limite du noir, et je trouve qu'il manque l'effet de profondeur du coup.

Ca me redonne envie de mapper tout ça ! :D

Hmmmm ... Je vais regarder à sa, parce que les dalles sont générées après avoir appuyé sur un interrupteur mais je vais y regarder ^^.

Concernant la progression, sa a beaucoup avancé aujourd'hui, d'autant que j'ai terminé la cinématique du donjon avec la fée, voici le lien pour les curieux(euses) :p http://www.youtube.com/watch?v=Q_SH2Gyjm7g
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 30 Mars 2013 à 00:42
La vidéo donne très envie de jouer :P.
La salle est très jolie (la nouvelle eau m'a rappelée un autotile des RTP de RMXP au premier regard, mais en fait elle passe plutôt bien), c'est bien ficelé... Et l'aperçu du menu rempli est assez impressionnant ! Un grand bravo !
Quelques fautes demeurent dans le texte il me semble, mais bon dans l'ensemble c'est correct, et puis ça sera corrigé plus tard je suppose ^^.

Je suis de l'avis de Mymy pour les dalles au dessus du vide sinon, leur rajouter une petite bordure inférieure donnerait une légère mais sympathique impression de relief. Et soit dit en passant, l'équivalent pour le vide (la bordure entre sol/mur et vide quoi) est assez étrange je trouve - notamment car très lumineux, ce qui est un peu contradictoire vu l'emplacement de la bordure... :|.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Mymy le 30 Mars 2013 à 09:37
Daru a tout dit concernant la vidéo :) Je ne rajouterais qu'un léger détail : Lorsque Link avance sur l'interrupteur, il y a un temps avant qu'il ne tourbillonne. C'est normal ?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 30 Mars 2013 à 09:52
Une vidéo et un jeu comme ça: un vrai plus pour ton CV.
J'espère juste que t'a corrigé l'histoire du link version NES qui pour moi cassait le jeu.Je pense que tu veux tous mettre pour faire plaisir aux nostalgique de tout âge. Le risque :blink: :blink: :blink: :blink: c'est que  le jeu devienne une farfouille.
Ça serrait plus que dommage car il y a selon moi chez toi un bon potentiel mais peut être trop d'idées qui fusent.
Comme tu fais un jeu avec partage d'idées tu pourrais utiliser un système de votes.Y' a eut le débats des rubis,de la verdure.
Je trouve bien que tu fonctionne sur un partage d'idée.Même si rappel: c'est ton jeu
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 30 Mars 2013 à 12:28
Citation de: Mymy le 30 Mars 2013 à 09:37
Daru a tout dit concernant la vidéo :) Je ne rajouterais qu'un léger détail : Lorsque Link avance sur l'interrupteur, il y a un temps avant qu'il ne tourbillonne. C'est normal ?

Oui, j'ai juste oublié d'ajouté le Sound Effect approprié xD, sinon, le fait que sa prends du temps est parce que j'ai envi de crée quelque chose de parfait (de non bugger je veux dire ^^)


Citation de: jojo35 le 30 Mars 2013 à 09:52
Une vidéo et un jeu comme ça: un vrai plus pour ton CV.
J'espère juste que t'a corrigé l'histoire du link version NES qui pour moi cassait le jeu.Je pense que tu veux tous mettre pour faire plaisir aux nostalgique de tout âge. Le risque :blink: :blink: :blink: :blink: c'est que  le jeu devienne une farfouille.
Ça serrait plus que dommage car il y a selon moi chez toi un bon potentiel mais peut être trop d'idées qui fusent.
Comme tu fais un jeu avec partage d'idées tu pourrais utiliser un système de votes.Y' a eut le débats des rubis,de la verdure.
Je trouve bien que tu fonctionne sur un partage d'idée.Même si rappel: c'est ton jeu


Link de RetroWorld est corrigé, les NPC et Link de Zelda 1 (The Hyrule Fantasy) sont intégrés, sinon, un projet RPG Maker basé sur une série déja populaire sa m'etonnerais que sa ira sur un CV xD
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 31 Mars 2013 à 06:04
Aussi, n'oublie surtout pas de faire corriger TOUUUT ton texte x) !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 31 Mars 2013 à 12:44
Citation de: A Link le 31 Mars 2013 à 06:04
Aussi, n'oublie surtout pas de faire corriger TOUUUT ton texte x) !

Les erreurs d'orthographe ? :p c'est prévu :p

Une nouvelle screen du donjon avec une salle presque fini niveau correction de bugs ^^


[spoiler](http://img89.imageshack.us/img89/9582/snap3w.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/89/snap3w.png/)
(http://img203.imageshack.us/img203/6487/snap5hq.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/203/snap5hq.png/)
(http://img580.imageshack.us/img580/5504/snap11k.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/580/snap11k.png/)
[/spoiler]

Avec une nouveauté : http://www.youtube.com/watch?v=iWGHVOiy43c
Et un nouveau trailer : http://www.youtube.com/watch?v=H0gu7RTeA2I (J'ai eviter le spoil en évitant de trop mettre les nouveaux trucs ...) Sinon, le jeu est fait a 99% ... Manque plus qu'a finir de corriger les bugs assez nombreux ...)

Oui, la nouveauté implanté dans le jeu est le style des Zelda 3D à ouvrir un coffre (Pas sur que sa sois bien français ce que j'ai dis  :ninja:)

Je vais pas spoiler cette image car elle n'affiche pas tellement une solution d'une enigme, juste pour montrer comment et le rendu que sa donne quand y'a un message après l'animation ^^ (Ignorez juste le nombre de coeur, OUI, j'ai augmenté la vie dans The Eternal Struggle, mais la c'est juste que j'ai lancé en debug ...)

(http://img24.imageshack.us/img24/9814/snap15j.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/24/snap15j.png/)

Ou encore :

(http://img42.imageshack.us/img42/4841/snap16.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/42/snap16.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 01 Avril 2013 à 14:15
Le lien de ton trailler ne marche pas  :P mais sinon superbe screen, donc a se que j'ai compris la démo devrait arriver dans la semaine nan  :) ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Avril 2013 à 14:37
Citation de: fire10 le 01 Avril 2013 à 14:15
Le lien de ton trailler ne marche pas  :P mais sinon superbe screen, donc a se que j'ai compris la démo devrait arriver dans la semaine nan  :) ?

Peut être pas dans la semaine non plus, y'a encore des multitudes de bugs et je veux qu'il n'y en ai le moin possible voir pas (ce qui est impossible), mais au moin ne pas faire comme la démo 1 qui était totalement buggé ^^

Sinon le lien : http://www.youtube.com/watch?v=YbhAkd8c1LI&feature=youtu.be

Et merci de la critique :p
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Linkange le 01 Avril 2013 à 15:51
Vivement la démo alors car la j'ai hâte de pouvoir joué :) Tres bien le trailler  :P :mokona:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Avril 2013 à 16:48
Citation de: Linkange le 01 Avril 2013 à 15:51
Vivement la démo alors car la j'ai hâte de pouvoir joué :) Tres bien le trailler  :P :mokona:

Elle est bientôt prête ^^, encore quelques petits bugs a fixer et une map a remapper correctement et sa devrait être bon ^^.

Sinon, je me suis permis d'améliorer l'animation quand Link ouvre un coffre : http://www.youtube.com/watch?v=8K9eFC1zNao
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 01 Avril 2013 à 17:56
Je poste pas souvent sur ce topic pour donner mes impression mais cela n'empêche pas que je suive de très près l'avancée du projet  ;)

C'est vraiment super sympa ce que tu fait j'ai vraiment hâte de tester la nouvelle démo,la précédente m'ayant plus qu'emballé.

Continue comme çà  :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Avril 2013 à 20:56
Citation de: angenoir37 le 01 Avril 2013 à 17:56
Je poste pas souvent sur ce topic pour donner mes impression mais cela n'empêche pas que je suive de très près l'avancée du projet  ;)

C'est vraiment super sympa ce que tu fait j'ai vraiment hâte de tester la nouvelle démo,la précédente m'ayant plus qu'emballé.

Continue comme çà  :)

Héhé c'est sympas ce commentaire :p, ppour le moment on en est aux correction du bugs et sa va assez vite, je pense que je vais galèrer c'est a la mise en oeuvre de la carte du donjon (Oui, c'est très difficile a faire, c'est générer avec des chiffres, etc ... (A en voir le modèle du Project Zelda Engine ...). Je pense que sa va nous prendre un peu de temps a faire cette carte du donjon ... Ce qui en fait que sa va encore plus retarder la démo ...

MAIS, Zephiir à déja fais des croquis sur les maps futur (Montagne, Donjon n°3, Lac Hylia, Domaine Zora et Donjon n°4), sa nous permettra d'avancer plus vite pour la démo 3 ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Linkange le 01 Avril 2013 à 22:48
C'est marrant quand link ouvre un coffre et quand il prend l'objet on dirait qu'il va tomber dedans :mrgreen:
Sinon c'est super bien fait .
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Avril 2013 à 00:15
Citation de: Linkange le 01 Avril 2013 à 22:48
C'est marrant quand link ouvre un coffre et quand il prend l'objet on dirait qu'il va tomber dedans :mrgreen:
Sinon c'est super bien fait .

Merci ^^ même si sa fais bizzare il est un peu difficile d'implanter une option d'ouvrir les coffre dans un jeu 2D alors qu'il n'est apparu dans que dans OOT (3D) :p
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Djipi le 02 Avril 2013 à 10:36
Je poste vraiment peu souvent sur ton projet mais je le suis de très près .

Comme il est prometteur , je te soutiens à 100%. Continu comme cela , tout ce que je vois me donne réellement envie de pouvoir tester cela .

Les erreurs que j'ai pu constater sont déjà citées , il ne reste plus qu'à attendre la démo que je suis impatient de tester.

Bon courage.Et bravo.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 02 Avril 2013 à 19:25
Citation de: MetalZelda le 02 Avril 2013 à 00:15
Citation de: Linkange le 01 Avril 2013 à 22:48
C'est marrant quand link ouvre un coffre et quand il prend l'objet on dirait qu'il va tomber dedans :mrgreen:
Sinon c'est super bien fait .

Merci ^^ même si sa fais bizzare il est un peu difficile d'implanter une option d'ouvrir les coffre dans un jeu 2D alors qu'il n'est apparu dans que dans OOT (3D) :p
Sur ce point, je rajouterai, même si ce n'est qu'un avis subjectif, que le temps d'animation d'ouverture est un peu trop long. :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Avril 2013 à 20:09
Citation de: Zora rouge le 02 Avril 2013 à 19:25
Citation de: MetalZelda le 02 Avril 2013 à 00:15
Citation de: Linkange le 01 Avril 2013 à 22:48
C'est marrant quand link ouvre un coffre et quand il prend l'objet on dirait qu'il va tomber dedans :mrgreen:
Sinon c'est super bien fait .

Merci ^^ même si sa fais bizzare il est un peu difficile d'implanter une option d'ouvrir les coffre dans un jeu 2D alors qu'il n'est apparu dans que dans OOT (3D) :p
Sur ce point, je rajouterai, même si ce n'est qu'un avis subjectif, que le temps d'animation d'ouverture est un peu trop long. :)

L'ouverture du coffre ? :s
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Supersigo le 02 Avril 2013 à 20:10
Je trouve également l'ouverture du coffre un peu trop longue.^^

Sinon ça me semble très bien, si un jour ce jeu est terminé il est certain que j'y jouerai. :)
Titre: Re : Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Avril 2013 à 20:45
Citation de: Supersigo le 02 Avril 2013 à 20:10
Je trouve également l'ouverture du coffre un peu trop longue.^^

Sinon ça me semble très bien, si un jour ce jeu est terminé il est certain que j'y jouerai. :)

Il sera terminé un jour ou l'autre, c'est une de mes promesse :p, sa prendra du temps (quand on regarde le temps que Mystery of Solarus DX à pris ^^).

Sinon, maintenant, j'ai décidé d'améliorer des objets (Une voix de Link  quand le grappin le "tracte" dans les codes du XAS ... Contrairement au model du PZE qui n'offrait pas de voix ... ^^)

Mais la correction de bug est toujours en cours ... Satané bugs ><, mais on en vient à bout :p.
Animation d'ouverture de coffre accéléré :).
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 02 Avril 2013 à 20:57
Citation de: MetalZelda le 02 Avril 2013 à 20:09
L'ouverture du coffre ? :s
Je parle pas juste du changement d'image du coffre fermé au coffre ouvert, mais de l'animation complète (de quand Link est devant le coffre à quand il a fini de chercher dans le coffre et qu'il montre l'objet obtenu).
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 02 Avril 2013 à 23:07
En tout cas, bravo pour tes efforts. J'espère que tu nous pondra un magnifique jeu, qui vaudra le coup d'être joué, avec pleins de trucs à faire dedans, en annexe (fais un truc style zeldaroth pour montrer ce qui manque, par exemple). Par contre, désolé pour la traduction, mais je suis assez pris pour le moment, je me vois donc contraint à abandonner cette aide que j'espérais te fournir. J'en suis vraiment navré.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Avril 2013 à 17:15
Beaucoup de progression aujourd'hui, et nous (moi et Zephiir) avons reimplanté le système de nage du nouveau Project Zelda Engine dans une version ultérieure qui fonctionne à 100% !

Nous travaillons actuellement sur l'attaque tornade, qui doit être une priorité dans cette démo aussi ^^
(http://img268.imageshack.us/img268/9909/snap23.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/268/snap23.png/)

Note : J'ai enlever le fait de plonger ... Je trouve sa un peu inutile ...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Morwenn le 03 Avril 2013 à 18:45
L'image est super jolie. J'aime bien la map, et les tons orangés sont juste trop beaux :D

Sinon, j'aime bien la manière dont tu as su garder le côté "crayonné" de certains éléments du jeu (HUD, arbres, etc...) tout en les lissant un peu pour les intégrer en même style graphique assez cohérent, ça rend vachement bien^^

Mais plonger, c'est vachement intéressant pourtant, pour récupérer des trésors cachés sous l'eau. Par exemple, dans Link's Awakening, on trouve deux quarts de cœur comme ça, et dans The Minish Cap, on peut récupérer pas mal de rubis, ce qui est d'autant plus intéressant que TMC est un jeu qui réussit à rendre utiles les rubis jusqu'à la fin du jeu :P
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Avril 2013 à 19:27
Citation de: Morwenn le 03 Avril 2013 à 18:45
L'image est super jolie. J'aime bien la map, et les tons orangés sont juste trop beaux :D

Sinon, j'aime bien la manière dont tu as su garder le côté "crayonné" de certains éléments du jeu (HUD, arbres, etc...) tout en les lissant un peu pour les intégrer en même style graphique assez cohérent, ça rend vachement bien^^

Mais plonger, c'est vachement intéressant pourtant, pour récupérer des trésors cachés sous l'eau. Par exemple, dans Link's Awakening, on trouve deux quarts de cœur comme ça, et dans The Minish Cap, on peut récupérer pas mal de rubis, ce qui est d'autant plus intéressant que TMC est un jeu qui réussit à rendre utiles les rubis jusqu'à la fin du jeu :P

La fonction plonger sera disponible mais plus tard ^^, juste que la elle sera un peu inutile et pas prêtepour la démo qui arrive bientôt ^^. Sinon merci du commentaire :p content qu'il plait ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Linkange le 03 Avril 2013 à 20:21
C'est super beau.

Je suis content pour ton projet qui avance vite.
On peut aussi plongé dans Alttp pour éviter les projectiles des monstres et je crois qu'on peut aussi dans Link's Awakening
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Avril 2013 à 22:46
Citation de: Linkange le 03 Avril 2013 à 20:21
C'est super beau.

Je suis content pour ton projet qui avance vite.
On peut aussi plongé dans Alttp pour éviter les projectiles des monstres et je crois qu'on peut aussi dans Link's Awakening

Je pense que tu confonds peut être avec le remake d'ALTTP sur GameBoy Advance :P qui inclus un système de plongé ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Linkange le 04 Avril 2013 à 08:32
Justement je n'ai jamais joué à la version GBA.

Vivement que la démo sorte :p

Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Avril 2013 à 13:54
Citation de: Linkange le 04 Avril 2013 à 08:32
Justement je n'ai jamais joué à la version GBA.

Vivement que la démo sorte :p



Elle doit sortir dans 2 semaines si les corrections des bugs se passe bien. Et j'ai aussi eu une bonne idée pour modifier le déroulement du début : Au lieu d'annoncer directement que Zelda est enlevée, sa se passera différemment ^^, c'est Aria (Nouveau personnages - basée sur Aria de Zelda 64 Alpha qui viendra réveiller Link pour annoncer la disparition de Zelda (Donc, encore faire une cinématique après ^^)

Je travaille actuellement sur Aria, il manque la modif de la couleur des yeux et ses motifs en bas ... Mais les couleurs et la base sont la ^^

(http://img209.imageshack.us/img209/1192/sanstitre10ir.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/209/sanstitre10ir.png/)

Image de Zelda 64 Alpha :

http://www.jaytheham.com/zcw/File:1996_lake.jpg

Edit : Elle est présente dans 2 photos ... Mais la 1ère est ... Très mal modélisée, donc j'ai pris celle la ^^ (Celle ou Link est dans la place du marché avec un personnage face a lui ...)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 04 Avril 2013 à 19:08
J'aurais bien vu un début avec le vieux qui surveille les astres de majoras mask et link : prédiction du maleur en regardant le ciel.Changement de lune.  :rolleyes:Puis ta cinématique avec la fille de zelda 64. ;)

Le diseur de bonne aventure ça peut-être pas mal aussi. :D
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Avril 2013 à 22:53
Citation de: jojo35 le 04 Avril 2013 à 19:08
J'aurais bien vu un début avec le vieux qui surveille les astres de majoras mask et link : prédiction du maleur en regardant le ciel.Changement de lune.  :rolleyes:Puis ta cinématique avec la fille de zelda 64. ;)

Le diseur de bonne aventure ça peut-être pas mal aussi. :D

Hmmmm sa donne de bonnes idées mais faut les interprétés après ...

Sinon, étant assez satisfait du moteur qu'on à modifié, on a enfin ajouté des animations pour fluidifier et homogéniser le gameplay, par exemple, quand Talon reveille Link, on voit Link se réveiller et sauter de son lit, ensuite, c'est ce petit truc dans lequel moi et Zephiir nous sommes marrés, c'est ce message quand Link s'amuse a donner des coups d'épée à Talon :

(http://img838.imageshack.us/img838/5816/snap39z.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/838/snap39z.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Supersigo le 04 Avril 2013 à 22:58
Talon qui réveille Link... un clin d'œil à OOT j'imagine ? :P
Pour le truc du coup d'épée, n'hésite pas à mettre d'autres trucs semblables dans le jeu (ainsi que des endroits super secrets lol), ça ne fait que le rendre plus intéressant.^^
Comme d'habitude, ça me semble bien beau. Bonne continuation.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Avril 2013 à 23:07
Citation de: Supersigo le 04 Avril 2013 à 22:58
Talon qui réveille Link... un clin d'œil à OOT j'imagine ? :P
Pour le truc du coup d'épée, n'hésite pas à mettre d'autres trucs semblables dans le jeu (ainsi que des endroits super secrets lol), ça ne fait que le rendre plus intéressant.^^
Comme d'habitude, ça me semble bien beau. Bonne continuation.

En quelque sorte :p sauf que au lieu d'une transition sur ton noir, Link à une animation pour ouvrir les yeux et pour sauter du lit, contrairement à la démo 1 :p, y'a aussi une nouvelle cinématique ajoutée au village, mais je vous laisserais la découvrir en entier ^^.

Les endroits super secret ? C'est prévu, la screen ou Link nage contient une caverne qui :je n'en dis pas plus :3:

Sinon merci du commentaire :)

Sinon nous sommes en train de réfléchir si on rendra aussi public les musiques BETA ainsi que les Screenshots beta (Y'en a pas mal ^^) dans la démo :p, je pense que oui, je vais en parler avec Zephiir :D (On mettra un fichier sauvegarde nommé "Stage Select" dans lequel celui qui voudra tester les salles qui étaient en développement/beta/prototype et des salles qui ont completement changés dans le jeu ...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Linkange le 04 Avril 2013 à 23:38
En tout cas j'aimerais bien avoir l'ost du jeu quand il sortira:p :rolleyes:

Des endroits secrets j'adore ça :P et moi qui aime bien tapé partout  :p
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Avril 2013 à 23:43
Citation de: Linkange le 04 Avril 2013 à 23:38
En tout cas j'aimerais bien avoir l'ost du jeu quand il sortira:p :rolleyes:

Des endroits secrets j'adore ça :P et moi qui aime bien tapé partout  :p

L'OST bêta ? Il sera inclus ^^, tout comme les salles bêta : on va crée un stage select pour acceder aux salles inutilisés/remplacés dans le jeu (Oui, on les gardes ^^, sa peut être utile :p)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Djipi le 05 Avril 2013 à 00:00
Plusieurs choses me chagrine dans ta dernière screen avec talon :

1 - Tu semble avoir un problème de tileset pour le sol en terre , il y a des barres marron claires ,en bas avant l'herbe et en haut avant l'herebe dans le sol marron.

2 - Talon a apparemment un problème de contour noir car sur sa tête on ne distingue pas le contour noir

3 - L'effet en bas de ta screen , le marron foncer , je pense que c'était pour dire qu'il y a un trou car le vert est plus foncé à l'intérieur , peu être devrais tu retravailler l'effet de trou qui rend , je trouve , pas très bien.

4 - dans ton HUD , ne serait-il pas plus judicieux de mettre l'épée au centre de ton bouton au lieu de la mettre en bas de celui-ci?

5 - Enfin , ton HUD toujours , je pense que tu devrais grossir le bouton vert d'action , il sera plus visible et ton HUD sera plus joli^^

Voila ^^ bonne continuation.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 05 Avril 2013 à 21:19
Citation de: Djipi le 05 Avril 2013 à 00:00
Plusieurs choses me chagrine dans ta dernière screen avec talon :

1 - Tu semble avoir un problème de tileset pour le sol en terre , il y a des barres marron claires ,en bas avant l'herbe et en haut avant l'herebe dans le sol marron.

2 - Talon a apparemment un problème de contour noir car sur sa tête on ne distingue pas le contour noir

3 - L'effet en bas de ta screen , le marron foncer , je pense que c'était pour dire qu'il y a un trou car le vert est plus foncé à l'intérieur , peu être devrais tu retravailler l'effet de trou qui rend , je trouve , pas très bien.

4 - dans ton HUD , ne serait-il pas plus judicieux de mettre l'épée au centre de ton bouton au lieu de la mettre en bas de celui-ci?

5 - Enfin , ton HUD toujours , je pense que tu devrais grossir le bouton vert d'action , il sera plus visible et ton HUD sera plus joli^^

Voila ^^ bonne continuation.

C'est corrigé :p
Pour le bouton plus gros, on va regarder ce que sa donne et on jugera si on garde ^^ et pour l'épée ... Sa fais comme Wind Waker non ? C'était pas décalé aussi ? :p

Par contre j'aimerais des avis sur le nouveau tileset du château ... (Oui, la salle est vide car elle est en cours d'édition ^^...), je pense que sa va pas trop le faire des salles comme sa ... Alors on se demande si on doit garder le style MC ou le style ALTTP...

Bon, oui c'est une recolorisation pour le moment, mais on est actuellement en train d'ajouter des décors (Ornement, etc ^^)

Lynna's Castle full edit (PAS BESOIN DE DIRE LES ERREURS DE MAPPING, ON S'EN CHARGE DEJA :D)

(http://img849.imageshack.us/img849/7072/snap8j.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/849/snap8j.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 05 Avril 2013 à 22:04
pour talon je verrais bien  pousser le comique encore plus loin: qu'il perde son pantalon, explique et cours après pour se cacher. :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Concernant la salle, elle est effectivement à revoir.Je mettrais bien un brouillard pouvant être éclaircie avec le monocle de vérité pour découvrir le mur fracturé où placer une bombe .

Que devient aussi la quête des coquillages???
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 05 Avril 2013 à 22:06
Je pense que le style de ton château, MC lui conviendras mieux mais cette recolorisation peut aussi le faire mais le problème c'est que tous se que tu avais fais pour l'autre tu va devoir le refaire.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 05 Avril 2013 à 22:15
Citation de: fire10 le 05 Avril 2013 à 22:06
Je pense que le style de ton château, MC lui conviendras mieux mais cette recolorisation peut aussi le faire mais le problème c'est que tous se que tu avais fais pour l'autre tu va devoir le refaire.

C'est ce que je pensais, on pense refaire le RDC du château avec ce tileset dans sa généralité ^^

Mais la n'est pas le moment, on se focalise sur la création de mini jeux pour la salle de la citadelle ^^, on pense qu'on va mettre RetroWorld et un jeu de tir à l'arc ^^ (Il me faut trouver un script d'"ennemy respawn time", ou sinon carrement a l'épée ... On y reflechis au moment ou je poste cette réponse :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 05 Avril 2013 à 22:29
Si tu parle du carrelage, je pense que ça peut passer mais il faudrait augmenter leur contour noir. Un peu comme les carreau marrons qui sont au sol près des murs.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 05 Avril 2013 à 22:44
Citation de: Helmasaur le 05 Avril 2013 à 22:29
Si tu parle du carrelage, je pense que ça peut passer mais il faudrait augmenter leur contour noir. Un peu comme les carreau marrons qui sont au sol près des murs.

Tu veux dire 'tonifier/intensifier' le noir ? :p
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 06 Avril 2013 à 00:06
Citation de: MetalZelda le 05 Avril 2013 à 22:44
Citation de: Helmasaur le 05 Avril 2013 à 22:29
Si tu parle du carrelage, je pense que ça peut passer mais il faudrait augmenter leur contour noir. Un peu comme les carreau marrons qui sont au sol près des murs.

Tu veux dire 'tonifier/intensifier' le noir ? :p
Exactement. Par contre, je ne sais pas si ça va bien donner. En passant, félicitation pour ce projet qui continue avec un rythme tout aussi soutenu.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 06 Avril 2013 à 00:37
Citation de: Helmasaur le 06 Avril 2013 à 00:06
Citation de: MetalZelda le 05 Avril 2013 à 22:44
Citation de: Helmasaur le 05 Avril 2013 à 22:29
Si tu parle du carrelage, je pense que ça peut passer mais il faudrait augmenter leur contour noir. Un peu comme les carreau marrons qui sont au sol près des murs.

Tu veux dire 'tonifier/intensifier' le noir ? :p
Exactement. Par contre, je ne sais pas si ça va bien donner. En passant, félicitation pour ce projet qui continue avec un rythme tout aussi soutenu.
J'attends les réactions ^^
(http://img189.imageshack.us/img189/4213/snap18q.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/189/snap18q.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 06 Avril 2013 à 03:05
Le sol colle pas avec tout le reste ^^'
Il est trop "intense" par rapport aux murs, et même à tout le reste, du coup on a l'impression que la "première couche", que le "premier calque" qui surplombe le tout est le sol, en gros retravaille le ou change complètement !

Et en plus ça fait mal aux yeux :ninja: !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 06 Avril 2013 à 11:58
Citation de: A Link le 06 Avril 2013 à 03:05
Le sol colle pas avec tout le reste ^^'
Il est trop "intense" par rapport aux murs, et même à tout le reste, du coup on a l'impression que la "première couche", que le "premier calque" qui surplombe le tout est le sol, en gros retravaille le ou change complètement !

Et en plus ça fait mal aux yeux :ninja: !

Je pense que je vais garder celui de MC ... ET voir si le sol peut s'y inclure :p
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 06 Avril 2013 à 17:33
Même avis qu'A Link à propos du sol,il fait vraiment mal au yeux et le pauvre garde à l'air d'un fantôme dans le décor.

A la rigueur peut être en changeant les formes de ton carrelage et en colorant tes carreaux noirs dans une teinte d'un gris légèrement plus foncé que les carreaux ça pourrai peut être rendre moins lumineux tout en gardant un aspect authentique.

Citation de: MetalZelda le 06 Avril 2013 à 11:58
Je pense que je vais garder celui de MC ... ET voir si le sol peut s'y inclure :p

Au pire des cas oui je pense que ça rendra tout aussi bien  :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 08 Avril 2013 à 17:58
Bon la démo est presque disponible dans les environs de la semaine prochaine, que nous avont plannifié de changer les VA de Link, ce seront les voix de Majora's Mask et par la suite probablement des personnalisés ^^

La on crée des ennemis en XAS, c'est pas gagné xD, MAIS, le jeu fonctionne et les ennemis sont opérationnels ^^ (Meme si les ennemis sont des prototypes ...)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Linkange le 08 Avril 2013 à 19:01
Ah cool ça c'est une bonne nouvelle , vivement :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 08 Avril 2013 à 20:04
Citation de: Linkange le 08 Avril 2013 à 19:01
Ah cool ça c'est une bonne nouvelle , vivement :)

Si tour est bien fait et tout ^^ les ennemis c'est complexe a faire :S mais on se débrouille ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Avril 2013 à 20:26
Bon, on a fait une grande avancé et le contenu de la démo est presque complet, tout est fonctionnel et nécéssite quelques correction de mapping encore ...

Toute fois, on à commencé à crée les maps de la démo 3 encore sous stade prototype ... Mais y'a quand même pas mal de choses qui vont être gardés ...

L'exemple le plus concret est le Ranch Romani ... Totalement mappée, mais sera disponible qu'a la démo 3

(http://img600.imageshack.us/img600/3953/snap39.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/600/snap39.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 11 Avril 2013 à 20:39
Oh, un petit poney. :ninja:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Linkange le 11 Avril 2013 à 20:39
Jolie tout ça ^^ :linkbravo: je verrais un bien un mini jeux de course de chevaux. :mrgreen:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Avril 2013 à 20:47
Citation de: Zora rouge le 11 Avril 2013 à 20:39
Oh, un petit poney. :ninja:

Je pencherais plus à une animation de charset assez étrange ... Mais ouai je dois l'avouer xD
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 11 Avril 2013 à 20:50
Je viserais plutôt sur la taille de la bête par rapport aux autres personnages. :P
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Avril 2013 à 20:53
Citation de: Zora rouge le 11 Avril 2013 à 20:50
Je viserais plutôt sur la taille de la bête par rapport aux autres personnages. :P

Argument différent :p, tu as sans doute raison :p, va falloir que je regarde sa plus tard ^^

UPDATE : L'entrée du Ranch ...

(http://img856.imageshack.us/img856/1557/snap45.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/856/snap45.png/)

Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Supersigo le 11 Avril 2013 à 23:03
Citation de: Zora rouge le 11 Avril 2013 à 20:39
Oh, un petit poney. :ninja:

http://www.youtube.com/watch?v=xX0gtbLwbE8

Pas mal les dernières screens, comme toujours quoi. :) Par contre c'est pas un peu bizarre que le ranch se trouve dans une maison ? :ninja: (bah oui, tu dis que c'est l'entrée du ranch...)
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Avril 2013 à 23:06
Citation de: Supersigo le 11 Avril 2013 à 23:03
Citation de: Zora rouge le 11 Avril 2013 à 20:39
Oh, un petit poney. :ninja:

http://www.youtube.com/watch?v=xX0gtbLwbE8

Pas mal les dernières screens, comme toujours quoi. :) Par contre c'est pas un peu bizarre que le ranch se trouve dans une maison ? :ninja: (bah oui, tu dis que c'est l'entrée du ranch...)

Je veux dire le début de la map, l'entrée est à droite, la maison c'est ...
[spoiler]Une maison  :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja:[/spoiler]
Sinon merci ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 12 Avril 2013 à 07:30
Voila de belle screen que tu nous présente  :D mais j'ai juste une remarque a faire : tu compte garder le nom du ranch comme sa car a moin que le ranch a migré de termina on est a lynna donc il faudrait changer le nom !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Ka-Smeen le 12 Avril 2013 à 11:57
Je trouve que le sprite de Malon (ou autre tu as peut-être changé son nom) ne s'incruste pas très bien dans le décor. Déjà il lui manque une ombre et en plus comme il vient de TMC les couleurs ne s'accordent pas avec l'univers ALTTP. À l'inverse Ingo est vraiment bien fait, tu devrais peut-être reprendre son jeu de couleur pour adapter l'autre.

Du reste je n'ai vraiment pas l'habitude de poster sur cette section, mais c'est un joli projet. Bon courage. :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 12 Avril 2013 à 12:09
Citation de: fire10 le 12 Avril 2013 à 07:30
Voila de belle screen que tu nous présente  :D mais j'ai juste une remarque a faire : tu compte garder le nom du ranch comme sa car a moin que le ranch a migré de termina on est a lynna donc il faudrait changer le nom !

Le nom est juste la pour présenter la map, mais sa changera puis-ce que c'est une proto de map qui sera dans la démo 3 ^^.
On a déjà pas mal d'idée pour la démo 3, la map du Donjon Goron et Caverne Zora sont déjà dessiné ...

Citation de: Ka-Smeen le 12 Avril 2013 à 11:57
Je trouve que le sprite de Malon (ou autre tu as peut-être changé son nom) ne s'incruste pas très bien dans le décor. Déjà il lui manque une ombre et en plus comme il vient de TMC les couleurs ne s'accordent pas avec l'univers ALTTP. À l'inverse Ingo est vraiment bien fait, tu devrais peut-être reprendre son jeu de couleur pour adapter l'autre.

Du reste je n'ai vraiment pas l'habitude de poster sur cette section, mais c'est un joli projet. Bon courage. :)

C'est prévu que le sprite change tant que celui-ci était ici en temps que "remplisseur de screen" (Même si les dialogues sont déjà implanté ^^) et donc c'est prévu qu'il change :p

Sinon merci des commentaires :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: gcatgrey le 17 Avril 2013 à 18:35
Peux-tu nous dire pour quel date la démo 2  Merçi  :cry3:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 17 Avril 2013 à 19:48
Métalzelda ne sais pas connecter depuis un bon bout de temps mais la je croit qu'il est en période de débeugage de la démo et de remaping, sinon :
Citation de: MetalZelda le 08 Avril 2013 à 17:58
Bon la démo est presque disponible dans les environs de la semaine prochaine
Tu a t'a réponse ^^ !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 17 Avril 2013 à 20:41
Citation de: gcatgrey le 17 Avril 2013 à 18:35
Peux-tu nous dire pour quel date la démo 2  Merçi  :cry3:
Patience, patience :).
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 18 Avril 2013 à 23:55
Citation de: Helmasaur le 17 Avril 2013 à 20:41
Citation de: gcatgrey le 17 Avril 2013 à 18:35
Peux-tu nous dire pour quel date la démo 2  Merçi  :cry3:
Patience, patience :).

Elle devrait aboutir d'ici la fin de la semaine prochaine et la semaine prochaine est sur et certaine a 666% (Ouai je pète les plombs xD) :)

C'est juste que j'arrivais PAS a me connecter sur les Forums Zelda Solarus sans avoir une erreur 501 ... (Problème de serveur ou alors c'est chez moué :s)

Après la diffusion de la Démo 2, nous ferons des vidéos sur Youtube montrant chaque mois (Donc updates d'images tout les mois) les avancées sur la démo 3 ainsi que des vidéos et des gameplays en direct ... J'attends que Zephiir rentre de vacance pour lui communiquer l'idée ...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 20 Avril 2013 à 05:02
J'ai une grande et excellente nouvelle !
- Deja, j'attends Zephiir pour qu'il me donne la dernière track pour RetroWorld et ensuite l'upload de la démo commencera (Facile a dire ... Il est en Vacance, et sa preview est la seule musique qui va avec l'ambiance retro)
- Secondo, la démo 3 est annoncé MAIS le projet devra repartir de zero, suite à l'autorisation de Chris, Zelda Eternal Struggle migre de la plateforme RPG Maker XP à la plateforme C++ (Plus de challenge mais moin de limitations par rapport a RM XP)

Nous avons, moi et GanonDark refait l'HUD (Incomplet, manque le Time System et le bouton S - On essayera de les rajoutés mais faut déjà sortir la démo 2), le tileset va changer et reprendre les graphismes et les décors de Zelda Eternal Struggle ... Voici ce que sa donne sur le moteur de Zelda Solarus en C++ ...

(http://img607.imageshack.us/img607/4436/sanstitre2vp.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/607/sanstitre2vp.png/)

La screen vient de GanonDark mais faudrait vraiment qu'ils se créent un compte sur ZS ><
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 20 Avril 2013 à 05:54
Wow, ce choix m'étonne beaucoup car il faudra refaire une grande partie j'imagine. Bon courage à toi !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Christopho le 20 Avril 2013 à 09:00
Comme je te le disais par message privé, c'est un choix ambitieux et je suis à ton service pour répondre à tes questions et te dépanner ^^
Pour rappel, personne n'a besoin d'autorisation pour réutiliser ou modifier le moteur solarus (car c'est un projet libre), la seule contrainte étant que cette réutilisation/modification reste libre elle aussi. Je te conseille d'héberger le code sur github (c'est peut-être déjà le cas ?), ce qui te permettra plus rapidement de récupérer les prochains changements que je fais.

Question technique car je suis un peu intrigué là : tu as forcément modifié du C++ pour avoir un écran de jeu avec cette résolution, non ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 20 Avril 2013 à 13:52
Citation de: Christopho le 20 Avril 2013 à 09:00
Comme je te le disais par message privé, c'est un choix ambitieux et je suis à ton service pour répondre à tes questions et te dépanner ^^
Pour rappel, personne n'a besoin d'autorisation pour réutiliser ou modifier le moteur solarus (car c'est un projet libre), la seule contrainte étant que cette réutilisation/modification reste libre elle aussi. Je te conseille d'héberger le code sur github (c'est peut-être déjà le cas ?), ce qui te permettra plus rapidement de récupérer les prochains changements que je fais.

Question technique car je suis un peu intrigué là : tu as forcément modifié du C++ pour avoir un écran de jeu avec cette résolution, non ?

Un choix ambitieu mais qui enlève la restriction par RPG Maker XP :p j'ai compris que le projet était open-source mais j'aime pas prendre sans demander xD

Concernant la question technique, j'ai trouvé des gens (Skype et Facebook) qui ont bien voulu modifier le tout pour réarranger la résolution de l'écran, moi hier ... J'ai presque rien fait, GanonDark et les autres personnes ont modifier le tout, j'ai juste fait la map "Placeholder" ^^

Etonnant encore, ces personnes sur Skype ont admirer le code, ils ont même dis que le moteur Solarus était bien conçu :P

Citation de: Helmasaur le 20 Avril 2013 à 05:54
Wow, ce choix m'étonne beaucoup car il faudra refaire une grande partie j'imagine. Bon courage à toi !

C'est aussi un choix que je me suis pris pour éviter de faire face à la limitation de RPG Maker XP et ainsi éviter l'abandon du projet dans le temps ^^, certes, le moteur est deja coder (Zelda Solarus) mais va falloir faire pas mal de boulot pour refaire tout :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 20 Avril 2013 à 14:50
C'est plutôt une bonne nouvelle, mais je te conseille de garder ton projet RMXP dans un coin, on ne sait jamais ce qui peut arriver. :P

En tous cas, j'ai hâte de voir des nouvelles du projet, surtout avec le moteur Solarus. Au bout d'un certain avancement, ça mériterait un page sur le site ZS ça. :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Christopho le 20 Avril 2013 à 16:37
Citation de: MetalZelda le 20 Avril 2013 à 13:52
Etonnant encore, ces personnes sur Skype ont admirer le code, ils ont même dis que le moteur Solarus était bien conçu :P
C'est gentil ça ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 20 Avril 2013 à 16:44
Tu as des compétences en C++ ? Je ne sais pas si il y a besoin de temps de compétences que cela afin d'utiliser le moteur de Zelda-Solaris. Je n'ai que globalement regardé le code et je compte y le lire plus précisément.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Christopho le 20 Avril 2013 à 16:52
Pour utiliser le moteur il faut faire du Lua, qui est un langage de script un peu comme Ruby qui est dans RPG Maker, ou le GML dans Game Maker.
Faire du C++ c'est seulement pour ceux qui voudraient modifier le moteur s'il leur manque des choses, mais c'est plus délicat.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 20 Avril 2013 à 16:54
Citation de: Christopho le 20 Avril 2013 à 16:52
Pour utiliser le moteur il faut faire du Lua, qui est un langage de script un peu comme Ruby qui est dans RPG Maker, ou le GML dans Game Maker.
Faire du C++ c'est seulement pour ceux qui voudraient modifier le moteur s'il leur manque des choses, mais c'est plus délicat.
C'est bien ce qu'il me semblait quand j'avais vu une news concernant Lua sur le site du moteur. Merci pour les précisions :).
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 20 Avril 2013 à 19:46
Citation de: Helmasaur le 20 Avril 2013 à 16:44
Tu as des compétences en C++ ? Je ne sais pas si il y a besoin de temps de compétences que cela afin d'utiliser le moteur de Zelda-Solaris. Je n'ai que globalement regardé le code et je compte y le lire plus précisément.

C'est principalement du LUA, le code est assez similaire à RPG Maker XP :P.

Citation de: Christopho le 20 Avril 2013 à 16:52
Pour utiliser le moteur il faut faire du Lua, qui est un langage de script un peu comme Ruby qui est dans RPG Maker, ou le GML dans Game Maker.
Faire du C++ c'est seulement pour ceux qui voudraient modifier le moteur s'il leur manque des choses, mais c'est plus délicat.

Ah nan pas le GML, j'ai de mauvaises expériences avec xD sinon c'est pas mal, j'aurais penser que tout devait etre fait en C++ mais je me rends compte que la gestion des maps et tout c'est du LUA, puis l'éditeur de map de solarus je le trouve plus simple et plus développé que celui de RPG Maker XP :p

Citation de: Zora rouge le 20 Avril 2013 à 14:50
C'est plutôt une bonne nouvelle, mais je te conseille de garder ton projet RMXP dans un coin, on ne sait jamais ce qui peut arriver. :P

En tous cas, j'ai hâte de voir des nouvelles du projet, surtout avec le moteur Solarus. Au bout d'un certain avancement, ça mériterait un page sur le site ZS ça. :)

Bah faut déjà que je refasse tout, sa on s'en chargera dés la sortie de la démo 2 RPG Maker XP, j'espère pouvoir sortir la démo 3 en version Solarus Engine ^^
Alors, bon, oui si je reprends le moteur Solarus, la démo 3 contiendra sans doute les boss de Zelda Solarus, après ils seront refait selon Eternal Struggle :)
Une page sur le site ? Je sais pas, après tout, tout vient de Chris et la Solarus Team :p

PS : Je viens de découvrir des fichiers d'idées de la conceptions de Solarus XD ... Y'avais pas mal d'idée :P
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 20 Avril 2013 à 20:47
Citation de: MetalZelda le 20 Avril 2013 à 19:46
Ppuis l'éditeur de map de solarus je le trouve plus simple et plus développé que celui de RPG Maker XP :p
Ce logiciel est aussi partagé ? Je pensais que l'équipe avait décidé de ne pas le faire.
Titre: Re : Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 20 Avril 2013 à 21:11
Citation de: Helmasaur le 20 Avril 2013 à 20:47
Citation de: MetalZelda le 20 Avril 2013 à 19:46
Ppuis l'éditeur de map de solarus je le trouve plus simple et plus développé que celui de RPG Maker XP :p
Ce logiciel est aussi partagé ? Je pensais que l'équipe avait décidé de ne pas le faire.

Oui, l'éditeur de map est disponible ici http://www.solarus-games.org/2010/08/18/the-map-editor/ ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Helmasaur le 20 Avril 2013 à 21:56
Ah bah ça me rassure ! Dans ce cas, je te fais confiance pour ne pas abandonné le projet :P.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Memo le 21 Avril 2013 à 08:44
Ah les migrations, c'est toujours une grande idée qui passe pour nous sauver de nos problèmes quand on rencontre des problèmes difficiles à surmonter. Si j'ai appris quelque chose dans mes petites expériences de making c'est que parfois mieux vaut se limiter soi-même dans nos choix et garder une charge de travail réalisable que de s'ouvrir toutes les portes en complexifiant largement la tache... Je vous souhaite tout de même bonne continuation, le moteur de Solarus a fait ses preuves ça c'est clair et je pense que vous êtes bien outillés pour faire quelque chose de qualité.

Sur ce je retourne à mon RPG Maker 2003 :ninja:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 21 Avril 2013 à 14:07
C'est une excellente nouvelle! :D

La seule façon de rester sur RM sans être trop limité c'est de faire son propre moteur et de bien s'amuser avec le Ruby ^^

Par contre tu me donne des idées toi en changeant de plateforme  :rolleyes:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 21 Avril 2013 à 14:18
Citation de: jibtou le 21 Avril 2013 à 14:07
C'est une excellente nouvelle! :D

La seule façon de rester sur RM sans être trop limité c'est de faire son propre moteur et de bien s'amuser avec le Ruby ^^

Par contre tu me donne des idées toi en changeant de plateforme  :rolleyes:

Par contre je peux t'assurer que configurer tout c'est galère xD, parce que je dois tout multiplier par 1.5 pour tout remettre comme le PZE (Et aussi s'adapter à la nouvelle résolution : 640x480).

Mais une fois que t'as vu tout les fichiers et tout, sa va tu te repères mieu ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 21 Avril 2013 à 14:20
Je parlais pas du moteur ZS bien que se soit une petite merveille  ;)
Pas question de reprendre un moteur déjà tout fait. Je veux tout savoir sur mon propre jeu ^^
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: MetalZelda le 29 Avril 2013 à 00:30
La démo de Zelda Eternal Struggle RPG Maker est annulée, nous avons fait des modifications fatales au moteur XAS et nous n'avons pas fait de backup ...
Le projet est dead ...



Cependant, nous recréons le jeu sur le moteur Zelda Solarus, plus performant et enlevant les limites qu'impose RPG Maker XP, nous allons donc refaire TOUT Eternal Struggle avec certains lieux modifiés/nouveaux par rapport à la démo 1. Le HUD est celui de Zelda Solarus pour le moment mais l'inventaire subis une retouche esthétique. La dernière screen avec l'inventaire est bien-sur le résultat d'un brainstorming pour voir quel objets il devrait y avoir (On avait même pensé à un étang façon OOT avec une cane à pêche, sa doit être complexe à faire mais bon, qui ne tente rien n'a rien ...)

Voici le nouveau menu inventaire du moteur que nous exploitons pour refaire le jeu ^^
Les icones avec contoir noir sont ajoutés via éditeur d'image, on voulait se faire une idée de l'organisation du menu.
LE STYLE GRAPHIQUE SERA : ZELDA PARALLEL WORLDS

(http://img687.imageshack.us/img687/8386/sanstitre5tq.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/687/sanstitre5tq.png/)

La 1ère screen dans la page précédente avec le HUD de Eternal Struggle dans le moteur Solarus était truqué, MAIS, j'avais quand même montré le moteur à des gens qui l'ont bien décrit comme bien développé
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: A Link le 29 Avril 2013 à 01:49
Eh bah bravo !
La première chose que je fais pour des fichiers important, c'est d'en faire des copies régulièrement, c'est malin tout ça :ninja: !
Titre: Re : Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: MetalZelda le 29 Avril 2013 à 01:53
Citation de: A Link le 29 Avril 2013 à 01:49
Eh bah bravo !
La première chose que je fais pour des fichiers important, c'est d'en faire des copies régulièrement, c'est malin tout ça :ninja: !

Oui, j'ai été trop optimiste x(, mais l'essentiel, c'est que c'est pas abandonné ^^
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: Cyberclic le 29 Avril 2013 à 06:21
C'est une bonne idée d'utiliser le moteur Solarus !
Par contre, tu devrais bosser dans un Dropbox pour éviter tout problème de perte.
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: Christopho le 29 Avril 2013 à 09:13
Ouais, c'est quand même dommage de perdre les données à quelques jours d'une démo annoncée...
En tout cas tu le sais déjà mais je suis à ta disposition pour répondre à tes questions sur l'utilisation du moteur et les scripts Lua :)
N'hésite pas à poster les bugs et les demandes de nouvelles fonctionnalités sur https://github.com/christopho/solarus/issues ou sur le forum ^^
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: Djipi le 29 Avril 2013 à 18:39
Aie , ce qui faisait le charme de Eternal Struggle était pour ma part son univers graphique.

Tu change pour un univers que l'on à vue et revu quel dommage !!!

M'enfin c'est ton choix , bon courage pour la suite.
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: Arca le 29 Avril 2013 à 20:24
Citation de: Djipi le 29 Avril 2013 à 18:39
Aie , ce qui faisait le charme de Eternal Struggle était pour ma part son univers graphique.

Tu change pour un univers que l'on à vue et revu quel dommage !!!

M'enfin c'est ton choix , bon courage pour la suite.

Je pense pas qu'il n'y ai à s'inquiéter, je pense que MetalZ (Tiens, c'est pas mal comme surnom :mrgreen: ) et son équipe ont déjà prévu de changer l'univers graphique du moteur, cependant, cela étant un peu plus compliqué qu'avec RM, je suppose. ^_^

En tous cas, j'attend de voir ce que ça va donner avec le temps, et je ne suis probablement pas le seul. :)
Et je suis toujours d'avis pour faire une page du jeu sur le site ZS si ça roxx. :D
Titre: Re : Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: MetalZelda le 29 Avril 2013 à 20:46
Citation de: Zora rouge le 29 Avril 2013 à 20:24
Citation de: Djipi le 29 Avril 2013 à 18:39
Aie , ce qui faisait le charme de Eternal Struggle était pour ma part son univers graphique.

Tu change pour un univers que l'on à vue et revu quel dommage !!!

M'enfin c'est ton choix , bon courage pour la suite.

Je pense pas qu'il n'y ai à s'inquiéter, je pense que MetalZ (Tiens, c'est pas mal comme surnom :mrgreen: ) et son équipe ont déjà prévu de changer l'univers graphique du moteur, cependant, cela étant un peu plus compliqué qu'avec RM, je suppose. ^_^

En tous cas, j'attend de voir ce que ça va donner avec le temps, et je ne suis probablement pas le seul. :)
Et je suis toujours d'avis pour faire une page du jeu sur le site ZS si ça roxx. :D

C'est pas tellement compliqué à changé, on à déjà commencé les tilesets, les entities sont chiants et sa Chris et ceux qui appréhendent le moteur Solarus peuvent affirmer ^^. Link viendra plus tard ^^, mais on à décidé de caché les tilesets du monde normal (de la lumière) avec celui des tenèbres ^^

On a décidé de changé de graphs comparé a ALTTP, ZoraRouge à deviné, on va essayé de se rapproché de l'environement que le PZE donnait, d'autres seront réimplantés (le donjon 2 notament)

Le HUD va lui aussi changer, j'ai prévu un zoom sur les coeur (qui ressemblera à sa ressemble à sa http://www.youtube.com/watch?v=v9S-kUj5vcc mais je trouve déjà sa pas mal)

[spoiler]Tombeau du Roi : Version Alpha
(http://img441.imageshack.us/img441/5271/zelt.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/441/zelt.png/)[/spoiler]

Ensuite, on va attendre la sortie du moteur 1.0 comme Christopho l'a annoncé dans la section Tuto et, ainsi se baser dessus et développer sérieusement le jeu dessus.
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: MetalZelda le 30 Avril 2013 à 19:32
Même si le projet est dead sous RPG Maker, et tant que nous réadaptions le moteur, voici un screen de la citadelle version finale (Nord).

[spoiler](http://img18.imageshack.us/img18/310/sanstitre15wj.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/18/sanstitre15wj.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)[/spoiler]
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: Christopho le 30 Avril 2013 à 20:05
Superbe. J'ose à peine imaginer toutes les mini-quêtes qu'une telle ville nous réserve ^^
Titre: Re : Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: Newlink le 30 Avril 2013 à 20:15
Citation de: MetalZelda le 30 Avril 2013 à 19:32
Même si le projet est dead sous RPG Maker, et tant que nous réadaptions le moteur, voici un screen de la citadelle version finale (Nord).

[spoiler](http://img18.imageshack.us/img18/310/sanstitre15wj.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/18/sanstitre15wj.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)[/spoiler]

C'est superbe mais je me pose une question,c'est vous qui avez réalisé de vos propres mains cette ville?Je me pose la question car elle me rapelle vaguement le travail réalisé par un membre de ZFGC il y a très longtemps^^.
Titre: Re : Re : Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: MetalZelda le 30 Avril 2013 à 20:40
Citation de: Newlink le 30 Avril 2013 à 20:15
Citation de: MetalZelda le 30 Avril 2013 à 19:32
Même si le projet est dead sous RPG Maker, et tant que nous réadaptions le moteur, voici un screen de la citadelle version finale (Nord).

[spoiler](http://img18.imageshack.us/img18/310/sanstitre15wj.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/18/sanstitre15wj.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)[/spoiler]

C'est superbe mais je me pose une question,c'est vous qui avez réalisé de vos propres mains cette ville?Je me pose la question car elle me rapelle vaguement le travail réalisé par un membre de ZFGC il y a très longtemps^^.

C'est une bonne question, on m'a envoyé ça via Skype disant que sa serais super un nouveau design (Zephiir) et qu'il voulait bacler le boulot sur cette map ... Je vais voir sur ZFGC voir si y'a cette réplique, si je trouve, on dessinera une nouvelle carte ^^

Puis, graphiquement, sa va être du Parallel World, donc les murs et le sol et les arbres vont changer ^^, sauf Link qui sera issue d'un OOT (d'ou le choix des tiles de PW) :3

Citation de: Christopho le 30 Avril 2013 à 20:05
Superbe. J'ose à peine imaginer toutes les mini-quêtes qu'une telle ville nous réserve ^^

On y a toujours pas réfléchi à sa :p, sa viendra bientot ^^

En revanche, j'ai fais un mock-up de ce que pourrait être l'HUD et les graphs quand sa sera opérationnel ^^
C'est en 320x240, la résolution d'origine de Solarus.
(http://img837.imageshack.us/img837/9751/mockupc.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/837/mockupc.png/)

Par contre Chris, peut-on modifier le nombre de vies et l'augmenter a 12 coeurs par colonne ?
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: MetalZelda le 03 Mai 2013 à 00:51
Un autre mock-up sur le tileset que l'on va utiliser sur le Chateau ... Plus "luxueu" à mon goût.

PS : J'ai précisé MOCK UP, aucun lien avec une map existante dans le jeu

(http://img7.imageshack.us/img7/7689/sanstitre21q.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/7/sanstitre21q.png/)

Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: Arca le 03 Mai 2013 à 01:52
Je sais que c'est un château, mais la porte me semble exagérément grande. (à propos, on peut voir qu'elle a quelques problèmes de formes je trouve).
Titre: Re : Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: MetalZelda le 03 Mai 2013 à 01:57
Citation de: Zora rouge le 03 Mai 2013 à 01:52
Je sais que c'est un château, mais la porte me semble exagérément grande. (à propos, on peut voir qu'elle a quelques problèmes de formes je trouve).

J'avais juste les murs, la porte à été faite à la va vite ^^

Si la porte est grande c'est que c'est un corridor principal pour accèder à une salle assez distincte (celle du roi ^^), après, c'est pas du in-game ^^
Mais j'en suis qu'au mock-ups, sa me permet d'innover un peu ...
*Sa me donne de bonnes idées ... M'en va faire une nouvelle carte du chateau sur 'ToShop  :mrgreen:
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: binbin le 03 Mai 2013 à 15:43
Autant j'aime bien les screenshots notamment celles de la ville autant le hud  est pas beau.
Je trouve que ça colle pas avec l'ambiance alttp.
Bon courage pour ton projet en tout cas.
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: Christopho le 03 Mai 2013 à 16:04
Le moteur Solarus version 1.0.0 est officiellement sorti : http://www.solarus-games.org/
Tu bosses donc maintenant sur une version officielle.
Je ferai une news sur le site bientôt, je dois d'abord préparer le téléchargement windows.
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: Manetupi le 03 Mai 2013 à 17:20
Bonjour c'est Manetupi

Je ne suis pas mécontent que  tu bascules ton projet en mode Solarus mais je voudrais donner mon avis sur l'image de l'intérieur du château. Je trouve les couleurs trop vives tu devrais les foncer en orange.
Je ne veux pas être méchant mais si tu fais un jeu avec les graphismes de solarus tu devrais reprendre le Link de ALTTP je panse que ça ira bien avec le reste.

Bon courage pour tout le reste à bientôt.

Titre: Re : Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: MetalZelda le 03 Mai 2013 à 17:46
Citation de: Manetupi le 03 Mai 2013 à 17:20
Bonjour c'est Manetupi

Je ne suis pas mécontent que  tu bascules ton projet en mode Solarus mais je voudrais donner mon avis sur l'image de l'intérieur du château. Je trouve les couleurs trop vives tu devrais les foncer en orange.
Je ne veux pas être méchant mais si tu fais un jeu avec les graphismes de solarus tu devrais reprendre le Link de ALTTP je panse que ça ira bien avec le reste.

Bon courage pour tout le reste à bientôt.



Tu veux dire abaisser la teinte de couleure ? Oui sa devrait se faire ^^
Puis, le moteur est customisable donc je vois pas pourquoi je laisserais le Link de base  :mellow:

Citation de: Binbin le 03 Mai 2013 à 15:43
Autant j'aime bien les screenshots notamment celles de la ville autant le hud  est pas beau.
Je trouve que ça colle pas avec l'ambiance alttp.
Bon courage pour ton projet en tout cas.

D'ou le nom "Mock-Up" :P.
Je pense que c'est les couleures qui font problème ici ^^
Et merci :)

Citation de: Christopho le 03 Mai 2013 à 16:04
Le moteur Solarus version 1.0.0 est officiellement sorti : http://www.solarus-games.org/
Tu bosses donc maintenant sur une version officielle.
Je ferai une news sur le site bientôt, je dois d'abord préparer le téléchargement windows.

C'est une bonne nouvelle, je télécharge de suite :D
Et bravo encore pour le moteur :)
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: Cyberclic le 03 Mai 2013 à 18:17
Chris, t'as accéléré la sortie de la version stable car de plus en plus de monde utilise ton moteur ?  :D
C'est bon en tout cas., bravo à toi  :linkbravo:
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: Christopho le 03 Mai 2013 à 19:06
Oui c'est ça ^^. Vu que d'un coup, au moins 4 personnes se mettent à utiliser le moteur, il est temps de marquer clairement des versions. Pour que les gens puissent gérer proprement les futurs changements dans l'API Lua et dans le format des fichiers de données, sans que je casse tout.
Titre: Re : Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: MetalZelda le 03 Mai 2013 à 21:53
Citation de: Christopho le 03 Mai 2013 à 19:06
Oui c'est ça ^^. Vu que d'un coup, au moins 4 personnes se mettent à utiliser le moteur, il est temps de marquer clairement des versions. Pour que les gens puissent gérer proprement les futurs changements dans l'API Lua et dans le format des fichiers de données, sans que je casse tout.

L'editeur de map ne prends que les maps d'anciennes versions de Solarus (00,01,etc), alors que dans le dossier maps de la nouvelle version, c'est "mapXXXX" ...
Sa me derange pas trop vu que la on en est à la modification des sprites de Link & NPC ^^
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: Christopho le 03 Mai 2013 à 22:06
Non. Les mapXXXX sont des fichiers de maps des anciennes versions de Solarus (0.9). Il faut que tu utilises la version 1.0 du moteur et de l'éditeur, et que tu fasses un jeu compatible avec le format 1.0. Sinon tu ne peux pas personnaliser tes menus, par exemple.

Les versions de ZSDX sorties jusqu'à aujourd'hui marchent seulement avec les vieilles versions de Solarus (0.9).
La version de ZSDX compatible avec Solarus 1.0, c'est ZSDX 1.6, qui n'est pas encore sorti mais que tu peux trouver sur github (https://github.com/christopho/zsdx).
Titre: Re : Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: MetalZelda le 04 Mai 2013 à 14:19
Citation de: Christopho le 03 Mai 2013 à 22:06
Non. Les mapXXXX sont des fichiers de maps des anciennes versions de Solarus (0.9). Il faut que tu utilises la version 1.0 du moteur et de l'éditeur, et que tu fasses un jeu compatible avec le format 1.0. Sinon tu ne peux pas personnaliser tes menus, par exemple.

Les versions de ZSDX sorties jusqu'à aujourd'hui marchent seulement avec les vieilles versions de Solarus (0.9).
La version de ZSDX compatible avec Solarus 1.0, c'est ZSDX 1.6, qui n'est pas encore sorti mais que tu peux trouver sur github (https://github.com/christopho/zsdx).

Ah oui sa marche maintenant, merci ^^

En revanche, enorme modification du village natal, il sera totalement différent dans la version C++ (Même si la elle est réalisé sur RM Maker ^^).
On démarrera directement dans la partie Sud du Village, la ou l'on découvre la map ppour la 1ère fois dans la version RMXP changera, sois de forme, sois switcher les habitations (Donc plus de NPC dans le village)

[spoiler](http://img94.imageshack.us/img94/3898/zeldaeternalstruggle2ma.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/94/zeldaeternalstruggle2ma.png/)

Et la suite du mock-up du Chateau (320x240 redimmentionné, qualité cracra au rendez-vous  :mrgreen:)

(http://img24.imageshack.us/img24/5057/sanstitre44h.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/24/sanstitre44h.png/)[/spoiler]

Citation de: Christopho le 03 Mai 2013 à 19:06
Oui c'est ça ^^. Vu que d'un coup, au moins 4 personnes se mettent à utiliser le moteur, il est temps de marquer clairement des versions. Pour que les gens puissent gérer proprement les futurs changements dans l'API Lua et dans le format des fichiers de données, sans que je casse tout.

Je suis curieux de savoir qui sont ces 3 autres personnes ^^
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: jibtou le 04 Mai 2013 à 15:24
Autant je trouve le village magnifique, autant la deuxième screen me laisse vraiment de marbre :/
Couleurs fades, mélange de style, contours flous et la salle est asymétrique :P
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: Christopho le 04 Mai 2013 à 15:35
D'accord avec jibtou.
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: benoit le 04 Mai 2013 à 16:05
De même, mais Metalzelda l'a dit lui-même, c'est une version qui sera modifiée (message implicite).
Titre: Re : Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: MetalZelda le 04 Mai 2013 à 17:07
Citation de: jibtou le 04 Mai 2013 à 15:24
Autant je trouve le village magnifique, autant la deuxième screen me laisse vraiment de marbre :/
Couleurs fades, mélange de style, contours flous et la salle est asymétrique :P

C'est que des mock ups fait a l'arrache ^^ (Faite sur PhotoFiltre, hors editeur Solarus ou RM), c'est pour que je me fasse une idée du nouveau mapping du chateau ^^, puis, c'est du redimmentionnement x2, ce qui explique cette qualitée pourrie :P, sinon la qualité du tileset est bien meilleure que celle montrée ici :p

Sinon, si quelqu'un veut le recoloriser pour qu'il s'adapte mieu, c'est par MP, le tileset est pratiquement fini ^^
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: Renkineko le 05 Mai 2013 à 09:53
J'aime beaucoup le village aussi. Après pour les mock-up bon déjà je connais pas ce terme, mais on va dire que j'ai compris que c'est une sorte de montage pas officiel, donc je vais pas me prononcer dessus car comme tu dis ça ne représente pas la qualité du tileset. Ce qui n'empêche pas de trouver la salle non symétrique, et autant je suis pas un accroc de la symétrie absolument partout, autant sur une salle si simple je trouve ça nécessaire, même en mock-up :p

Pour te répondre sur qui utilise le moteur, je pense que c'est très facile à deviner : suffit de voir qui poste des feature request et tout sur github... Donc à première vue je dirai qu'il y a au moins Binbin et moi-même. Après, peut-être Christopho se compte-t-il dans les 4 ? :p
Titre: Re : Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: MetalZelda le 05 Mai 2013 à 15:43
Citation de: Renkineko le 05 Mai 2013 à 09:53
J'aime beaucoup le village aussi. Après pour les mock-up bon déjà je connais pas ce terme, mais on va dire que j'ai compris que c'est une sorte de montage pas officiel, donc je vais pas me prononcer dessus car comme tu dis ça ne représente pas la qualité du tileset. Ce qui n'empêche pas de trouver la salle non symétrique, et autant je suis pas un accroc de la symétrie absolument partout, autant sur une salle si simple je trouve ça nécessaire, même en mock-up :p

Pour te répondre sur qui utilise le moteur, je pense que c'est très facile à deviner : suffit de voir qui poste des feature request et tout sur github... Donc à première vue je dirai qu'il y a au moins Binbin et moi-même. Après, peut-être Christopho se compte-t-il dans les 4 ? :p

Tout sera refait ^^

En tout cas, voici le Title Screen totalement refait, j'ai volontairement mis le nom de la fenêtre pour que je prouve bien que j'exploite le moteur Solarus, le logo doit être refait et j'insiste sur ce fait :) et "DX" va être supprimé.
Tout les plans ont un scrolling bien définit et propre à eux (Le sol, la montagne au 1er plan et le ciel ont un scrolling différent), thanks to the simplicity of the Solarus Engine ^^.

La transition du File Select n'est toujours pas crée, mais elle sera telle : Les images en scrolling monteront en 30y pour avoir une vue des montagnes (partiellement) et du ciel et le File Select se passera ici. Ce qui veut dire que je vais "fusionner" le title screen et le File Select en 1 seul fichier LUA (Possible?)
Et vu que Chris m'a dit que l'on pouvait mettre des sprites animées ... On va exploiter la bebete  :mrgreen:

(http://img839.imageshack.us/img839/5135/titleg.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/839/titleg.png/)

Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: jibtou le 05 Mai 2013 à 15:50
Tu veux refaire le logo?  :P
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: Christopho le 05 Mai 2013 à 15:50
Je suis impatient de voir ça :P
Très bien le concept des montagnes qui défilent à différentes vitesses. C'est cool que tu arrives à prendre en main l'interface Lua aussi rapidement :)
Je pense que c'est prévu, mais supprime aussi le www.zelda-solarus.com vu que le jeu n'est pas de moi ^^
Pour répondre à ta question, c'est très possible de programmer le sélecteur de sauvegarde dans le même fichier lua que l'écran titre. Il n'y a pas de contraintes de ce côté-là (d'ailleurs, on n'est même pas obligé de faire un écran titre), tout est une question d'organisation.
Titre: Re : Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: MetalZelda le 05 Mai 2013 à 16:11
Citation de: jibtou le 05 Mai 2013 à 15:50
Tu veux refaire le logo?  :P

En 320x240 oui ^^, parce que la  :mellow: c'est tout pixelisé ^^

Citation de: Christopho le 05 Mai 2013 à 15:50
Je suis impatient de voir ça :P
Très bien le concept des montagnes qui défilent à différentes vitesses. C'est cool que tu arrives à prendre en main l'interface Lua aussi rapidement :)
Je pense que c'est prévu, mais supprime aussi le www.zelda-solarus.com vu que le jeu n'est pas de moi ^^
Pour répondre à ta question, c'est très possible de programmer le sélecteur de sauvegarde dans le même fichier lua que l'écran titre. Il n'y a pas de contraintes de ce côté-là (d'ailleurs, on n'est même pas obligé de faire un écran titre), tout est une question d'organisation.

Merci :)
Pour les textes, j'ai essayé de chercher les "key" qui affichaient les textes sans succès ( text_key = "title_screen.website",). Les transitions entre "Zelda Solarus Présente" ne sont plus en fondu. Et si je met la fonction "fade_in ou out", le jeu ne démarre pas :/

Sinon, le Title Screen est lui totalement opérationnel, tout fonctionne ^^

Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: Christopho le 05 Mai 2013 à 16:49
Les textes sont définis dans languages/fr/text/strings.dat. Tu peux supprimer ceux que tu n'utilises pas et tu peux en rajouter des nouveaux.
Titre: Re : Zelda C++/LUA remade project
Posté par: MetalZelda le 05 Mai 2013 à 21:25
Le développement officiel de Zelda Eternal Struggle ++ à démarré officiellement.
Durant le développement, nous afficherons plusieures images de la progression quand il y'a de nouvelles fonctions ajoutés dans le jeu !

Voici le nouvel HUD (juste les dispositions, les graphs vont changer prochainement), bon oui, c'est du OOT, parce que le HUD de Eternal Struggle RPG Maker pose problème ... Sa gache pas mal le côté droit de l'écran ...

(http://img849.imageshack.us/img849/8185/sanstitre8bu.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/849/sanstitre8bu.png/)

Entièrement fonctionnel ... Sauf, Chris, quand on séléctionne un objet, l'objet va la ou les boutons étaient au dépars (vers la disposition des icones de Zelda Solarus)

Edit : Le bouton bleu à été déplacé de 6 pixels vers la droite pour éviter un chevauchement de lettre
Edit 2 : Nan, on a préférer descendre un peu le bouton d'épée  :mrgreen:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: Christopho le 05 Mai 2013 à 22:08
Citation de: MetalZelda le 05 Mai 2013 à 21:25
Sauf, Chris, quand on séléctionne un objet, l'objet va la ou les boutons étaient au dépars (vers la disposition des icones de Zelda Solarus)
C'est à toi de modifier ça dans le script du HUD.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: MetalZelda le 05 Mai 2013 à 22:52
Citation de: Christopho le 05 Mai 2013 à 22:08
Citation de: MetalZelda le 05 Mai 2013 à 21:25
Sauf, Chris, quand on séléctionne un objet, l'objet va la ou les boutons étaient au dépars (vers la disposition des icones de Zelda Solarus)
C'est à toi de modifier ça dans le script du HUD.
C'étais dans pause_inventory.lua  :mrgreen:, merci quand meme ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: MetalZelda le 09 Mai 2013 à 16:49
Bonjour tout le monde, des nouvelles du jeu, nous sommes en train de réflechir sur un nouvel environement graphique pour Link, les tilesets ne sont pas fini et les maisons sont uniquement designé pour apparaitre dans certains villages du jeu.
Nous sommes en train de recréer des maps que nous montrerons par la suite avec les tilesets fini de préférence  :mrgreen:

(http://img444.imageshack.us/img444/5530/sanstitre4zwu.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/444/sanstitre4zwu.png/)

A gauche : Maison normale
A droite : Maison qui apparaitera dans le village (On opte trop pour changer de nom  :mrgreen:) mais tant que les bases ne sont pas bien construites, on garde les noms d'origine ^^
Le sol est aussi custom ainsi que les murs, mais je sais pas si on doit changer les palette des murs ...

Link est caché, c'est fait EXPRES :P :nospoil: et le HUD, meh, on va changer la disposition ds iconees ^^

Vos avis ?

c'est plus autour de la maison bleue qu'il faut regarder  :mrgreen:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: Djipi le 09 Mai 2013 à 16:53
Top la nouvelle maison. Par contre je suis pas trop fan du HUD trop basique , pas original , icone épée mal centré (on a pas besoin de voir autant le bouton dessous)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: MetalZelda le 09 Mai 2013 à 17:06
Citation de: Djipi le 09 Mai 2013 à 16:53
Top la nouvelle maison. Par contre je suis pas trop fan du HUD trop basique , pas original , icone épée mal centré (on a pas besoin de voir autant le bouton dessous)

C'est pour sa que j'ai noté que je vais tout refaire dans le HUD ^^
Sinon merci :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: benoit le 09 Mai 2013 à 17:51
La maison est pas mal, mais il faudra voir le reste des modifs des tilesets pour pouvoir en parler.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: Arca le 09 Mai 2013 à 19:16
La maison est 100% perso ? Parce-qu'elle est super je trouve, bon boulot. ^_^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: MetalZelda le 09 Mai 2013 à 19:25
Citation de: Zora rouge le 09 Mai 2013 à 19:16
La maison est 100% perso ? Parce-qu'elle est super je trouve, bon boulot. ^_^

C'est pris de Zelda Parallel World ^^, je trouve que les maisons de ce jeu (hack pour être exact) son magnifique mais que j'en ai vu peu dans d'autres fan game que sa soit Zelda ou autre, donc je vais en faire en plusieurs coloris pour diversifier un peu tout sa ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: Mymy le 10 Mai 2013 à 08:38
Elle est chouette la maison ! Par contre, je trouve qu'elle fait un peu plus "délabrée" par rapport à l'autre. On dirait une vieille maison quoi :P Après, si tu n'utilises que ce style, je pense que ça rendra mieux car on ne pourra pas faire la comparaison entre les deux :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: MetalZelda le 10 Mai 2013 à 12:52
Citation de: Mymy le 10 Mai 2013 à 08:38
Elle est chouette la maison ! Par contre, je trouve qu'elle fait un peu plus "délabrée" par rapport à l'autre. On dirait une vieille maison quoi :P Après, si tu n'utilises que ce style, je pense que ça rendra mieux car on ne pourra pas faire la comparaison entre les deux :)
Je pense garder le style de maison de droite pour les villages comme celui du début ^^, et les maisons basiques pour la citadelle par exemple ^^

Sinon merci :)

A pars sa on à réécrit le dénouement du jeu, sa nous a pris pas mal de temps mais vu qu'on passe d'une plateforme à une autre, sa peut être pas mal de modifier le scénar.

Par exemple
[spoiler]Lorsqu'on attérit au château, Link se perds dans cet immense endroit et rencontrera Zelda sur son balcon, avant qu'elle nous guide vers son père, le roi[/spoiler]

Vous vous dites que c'est un peu du n'importe quoi ? moi je pense pas, les textes ont été réécrit et comme dans tout Zelda qui se respecte, on rencontre Zelda à un moment, qui va nous raconter un peu les histoires anciennes ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: Djipi le 10 Mai 2013 à 13:32
Salut je me permet de poster car tu as dis que les maisons normal serait dans la citadelle. Si les maisons doivent être là bas , je t'ai fait une modif de la maison pour la rendre vraiment digne dans la citadelle .

(http://i44.tinypic.com/157ixz8.png)

J'ai accentuer les ombres , assoupli les lignes , changer les fenêtres , modifier la portes d'entrée et changer la couleur d'origine du toit .

AUSSI : il y a dans l'autre maison de ta screen (toit bleu) un énorme problème de perspective. les murs sont pas du tout dans la bonne perspective.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: MetalZelda le 10 Mai 2013 à 14:05
Citation de: Djipi le 10 Mai 2013 à 13:32
Salut je me permet de poster car tu as dis que les maisons normal serait dans la citadelle. Si les maisons doivent être là bas , je t'ai fait une modif de la maison pour la rendre vraiment digne dans la citadelle .

(http://i44.tinypic.com/157ixz8.png)


J'ai accentuer les ombres , assoupli les lignes , changer les fenêtres , modifier la portes d'entrée et changer la couleur d'origine du toit .

AUSSI : il y a dans l'autre maison de ta screen (toit bleu) un énorme problème de perspective. les murs sont pas du tout dans la bonne perspective.

Pour la perspective oui je vois, je suis en train de la corriger en ce moment ^^

Sa donne sa, j'ai du réadapter en 16x16 ^^, les personnages, quand à eux subieront une petite retouche (correction gamma sur Photofiltre) pour s'adapter aux graphs un peu plus sombres, l'environement graphique est fait a 98% ^^

Je suppose que vous vous souvenez de cette fille ... Dans Link's Awakening :3 Non ? C'est la personne la plus importante du jeu ...

(http://img818.imageshack.us/img818/3817/sanstitre11fg.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/818/sanstitre11fg.png/)

Je veux pas montrer Link pour le moment ^^, je ... J'ai pas envi de spoiler trop rapidement ^^
Pour le HUD, on pense avoir une idée, qui viendra dans des screens futures :)

Je viens d'assombrir la falaise derrière Link.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: Djipi le 10 Mai 2013 à 14:10
Une question : Pourquoi avoir remis l'effet escalier et pixéliser sur la maison? Avec le moteur de solarus on peux pas mettre d'autre chose que des trucs pixélisé?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: MetalZelda le 10 Mai 2013 à 14:14
Citation de: Djipi le 10 Mai 2013 à 14:10
Une question : Pourquoi avoir remis l'effet escalier et pixéliser sur la maison? Avec le moteur de solarus on peux pas mettre d'autre chose que des trucs pixélisé?

Je comprends pas trop ta question ? tu veux dire l'effet "lisser" ?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: Djipi le 10 Mai 2013 à 14:16
 Oui l'effet lisser , là c'est tout pixélisé , y'a des couleur qui se sont enlevé (ombre poteau de la porte) , et pourquoi remettre cette grosse poignée horrible sur les portes ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: MetalZelda le 10 Mai 2013 à 14:21
Citation de: Djipi le 10 Mai 2013 à 14:16
Oui l'effet lisser , là c'est tout pixélisé , y'a des couleur qui se sont enlevé (ombre poteau de la porte) , et pourquoi remettre cette grosse poignée horrible sur les portes ?

Le moteur Solarus supporte le lissage ^^ (avec F5 et l'optionn se trouve dans le menu pause), la poignée je l'ai supprimé, j'avais juste oublié et c'était pour faire une screen :p (A vrai dire, je postais cette screen pour avoir un peu d'avi sur le nouvel environement ^^)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: binbin le 10 Mai 2013 à 14:37
Je pense qu'il faut arrêter de poster n'importe quoi et toutes les 2 s. Tu as l'air motive c'est très bien. Par contre tu devrais plus fignoler tes créations avant de montrer quoi que ce soit.

Personnellement je préfère voir quelque chose d'abouti moins souvent que de voir des images pas du tout finalisées 5 fois par jour.

Si tu veux qu'on te donne un retour constructif sur ce que tu fais , montre nous des choses que tu penses finies. Je vois pas l'intérêt qu'on te dise des trucs si derrière tu nous sort " oui je suis en train de le faire ou oui je vais le faire".

Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: MetalZelda le 10 Mai 2013 à 14:54
Citation de: Binbin le 10 Mai 2013 à 14:37
Je pense qu'il faut arrêter de poster n'importe quoi et toutes les 2 s. Tu as l'air motive c'est très bien. Par contre tu devrais plus fignoler tes créations avant de montrer quoi que ce soit.

Personnellement je préfère voir quelque chose d'abouti moins souvent que de voir des images pas du tout finalisées 5 fois par jour.

Si tu veux qu'on te donne un retour constructif sur ce que tu fais , montre nous des choses que tu penses finies. Je vois pas l'intérêt qu'on te dise des trucs si derrière tu nous sort " oui je suis en train de le faire ou oui je vais le faire".



C'est ce que je pense faire :P, je demandais juste pour l'environement après tout ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: MetalZelda le 11 Mai 2013 à 16:01
Suite au conseil de Binbin plus haut, je vais publier moin fréquemment des updates.

En revanche, on à terminer beaucoup de choses cette nuit (Images en spoiler - avec une toute nouvelle map (Village de Timoria V2)/Link/HUD/environement ... J'étais pas fatigué et j'avais rien a faire de la nuit  :mrgreen:)

Ce n'est pas un mock-up ou quoi que sa soit d'autre, c'est une vraie image, prise in-game, dans le moteur Solarus. Et je juge donc que c'est pratiquement finalisé

Version lisser
[spoiler](http://img824.imageshack.us/img824/2766/sanstitre16z.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/824/sanstitre16z.png/)[/spoiler]
Version non lisser
[spoiler](http://img832.imageshack.us/img832/1686/sanstitre15th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/832/sanstitre15th.png/)
[/spoiler]

Style graphique : C'est un mash-up de A Link To The Past, Twilight Princess, MC (Minish Cap), Parallel World, FSA.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: Arca le 11 Mai 2013 à 16:12
Ca donne vraiment bien sur cette screen. :)
Par contre, je connais pas trop le scénario, mais, wtf la statue de Link ? Il se prend pour un héros alors qu'il n'a rien fait ? :ninja:
Sinon, trois petites choses :

- Les couleurs des falaises sont trop fades.
- Le "noir" du trou fait trop gris.
- Le feuillage de TMC ne s'accorde pas trop avec le style graphique je trouve.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: jibtou le 11 Mai 2013 à 16:15
Ah, la j'aime beaucoup!!
C'est vraiment différent du style du projet RM mais ça le vaut tout autant.
Quelques défauts cependant: les contours noirs autour des arbres de ALTTP, le link trop foncé à mon goût et des noirs plus ou moins profonds en fonction de la provenance de la ressource. A corriger donc!
Mais sinon j'aime beaucoup l'idée :)

Et j'aime bien le HUD! :D

EDIT: pris de vitesse par Zora Rouge  :linkXD:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: Cyberclic le 11 Mai 2013 à 17:00
C'est sympa, j'aime  :super:
C'est le moteur Solarus qui applique le filtre pour lisser les contours ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: MetalZelda le 11 Mai 2013 à 17:11
Citation de: Cyberclic le 11 Mai 2013 à 17:00
C'est sympa, j'aime  :super:
C'est le moteur Solarus qui applique le filtre pour lisser les contours ?

Merci :)
Ben oui ^^, il suffit de faire F5 dans le jeu et sa change la résolution (c'était même un avantage dans Mystery of Solarus DX)

Citation de: jibtou le 11 Mai 2013 à 16:15
Ah, la j'aime beaucoup!!
C'est vraiment différent du style du projet RM mais ça le vaut tout autant.
Quelques défauts cependant: les contours noirs autour des arbres de ALTTP, le link trop foncé à mon goût et des noirs plus ou moins profonds en fonction de la provenance de la ressource. A corriger donc!
Mais sinon j'aime beaucoup l'idée :)

Et j'aime bien le HUD! :D

EDIT: pris de vitesse par Zora Rouge  :linkXD:

Zora Rouge, toujours le/la 1er/1ère à commenter quand il s'agit de graphisme ^^  :super:.
Pour le Link trop foncé, je vois pas trop comment l'éclaircir ... Peut-etre en me basant sur le bonnet de Link d'ALTTP sa devrait le faire.
J'ai aussi homogéinisé les contours comme tu viens de me le signaler (et aussi ce que Zora Rouge à dit  :mrgreen:)

Citation de: Zora rouge le 11 Mai 2013 à 16:12
Ca donne vraiment bien sur cette screen. :)
Par contre, je connais pas trop le scénario, mais, wtf la statue de Link ? Il se prend pour un héros alors qu'il n'a rien fait ? :ninja:
Sinon, trois petites choses :

- Les couleurs des falaises sont trop fades. [REMIS DANS LE STYLE ALTTP UN PEU PLUS FONCE (un poil plus foncé que ceux d'ALTTP  :mrgreen:)]
- Le "noir" du trou fait trop gris. [CORRIGE]
- Le feuillage de TMC ne s'accorde pas trop avec le style graphique je trouve.

La statue ... Heu eh ben, elle sert à ... :jesors:  (Vous en avez la réponse xD)
Pour le feuillage, hmmmm, jouer sur le contraste, la lumière et la saturation devrait le faire, je pense  :mrgreen:


Mais bon, content que sa plaise ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: Christopho le 11 Mai 2013 à 18:44
Pour le filtre de lissage, j'ai implémenté l'algorithme suivant : http://scale2x.sourceforge.net/algorithm.html
(La principale raison est que c'est l'un des plus simples ^^)

J'aime beaucoup le screen en tout cas :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: benoit le 11 Mai 2013 à 21:07
Je trouve également ces screens très belles, et les différents objets collent bien entre eux. Je te félicite.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle ++
Posté par: jojo35 le 12 Mai 2013 à 11:01
Ne mélange pas les styles d'architecture.Ta dernière screen est super. C'est un jeux vidéo pas un hypermarché, où il y a toi et n'importe quoi.En tout cas bravo pour ce nouveau style, car les screens précédentes donnaient l'impression d'un jeu au rabais et déja vu. La ça donne envie.Tes screens après ta perte de sauvegarde étaient à ch...
Je ne suis pas d'accord avec d'autres sur le forum.Je pense que tu devrais poster plus souvant car comme tu changes souvent. Tu es encore jeune, je crois que tu as besoin d'être au contraire bien accompagné dans ton projet.

N'oublie pas des sauvegardes en cloud régulières
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: gcatgrey le 29 Mai 2013 à 15:19
Peux tu nous donner des nouvelles de la démo 2  Merçi :linkbravo:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 29 Mai 2013 à 19:09
Citation de: gcatgrey le 29 Mai 2013 à 15:19
Peux tu nous donner des nouvelles de la démo 2  Merçi :linkbravo:

On refait pas mal de choses sur RPG Maker XP (Page 1 mise a jour, le moteur Solarus servira à un projet encore au stade embryonnaire ^^), C'est à dire qu'on repense l'introduction, le village de dépars et le storyline, mais je promet quelque chose de grand et de mieu développé quand on sortira une démo (la démo 1 était une prototype en gros ^^)
Par exemple : Link Fermier sera mieu exploité ! :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Juin 2013 à 14:29
Bonjour tout le monde !

Bonne nouvelle : Aujourd'hui reprends le développement de Zelda Eternal Struggle sur RPG Maker XP, avec de nouvelles fonctions et beaucoup plus peaufiné, par exemple :

- Une nouvelle caméra 2D à été programmée, plus fluide et plus "vivante"

- Link fermier est enfin mieu exploité, il peut donner des coups d'épée, rouler, mais pas soulever des objets, il a une autre fonction mais no-spoil.

- Nouvelle liberté de mouvement (Je vais pas être implicite dessus, je vous laisserais découvrir)

- Multi Game Select : Zelda Eternal Struggle Master Quest devrait être inclu et est prévu, le game selector fonctionne à 100%

- Les deux premiers donjons resteront inchangés, j'essaierais d'inclure une quête (Master Quest :D) un peu plus dure (Mais vous savez comme je suis sadique :3, souvenez vous de la toute 1ère version de Zelda ES ou les dégâts étaient folkloriques ...)  dans une démo quand tout sera opérationel.

- Realisme augmenté (C'est plus niveau fonctions de Link et interagissement entre événements)

- Title screen sur MAP ... Une vidéo est disponible en version BETA (http://www.youtube.com/watch?v=x9YP_PRK7SU)

- Donjons réimaginés, plus d'items (Et donc donne plus de liberté pour des side quests)

- Un launcher, qui sera le raccourci pour démarrer le jeu la 1ère fois (pour les fonts essentiellement  :mrgreen:)

J'ai trop spoiler mais aucune image vient avec, donc imaginez et vous verrez tout le moment voulu :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 01 Juin 2013 à 15:08
Oh, le projet n'est plus sous Solarus ? :(
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Juin 2013 à 15:33
Citation de: Zora rouge le 01 Juin 2013 à 15:08
Oh, le projet n'est plus sous Solarus ? :(
Il servira pour un autre Zelda auquel nous reflechissons deja ^^, après que nous aurons fini Eternal Struggle ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Juin 2013 à 16:09
Nous sommes le 3 juin, tout les 3 du mois, nous publierons une vidéo avec des screenshots du développement de Zelda Eternal Struggle sur RPG Maker XP.

Voici la 1ère, avec d'anciens screenshots, ainsi que des nouvelles
3 Juillet 2013 : Gameplay d'une partie de donjon (LA vidéo se passera sur un donjon beta,jvais pas tout dévoiler de suite  :mrgreen:)

http://www.youtube.com/watch?v=Kc4iLcfMvhA
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 04 Juin 2013 à 15:15
Comme toujours tes screen montrent à quel point le travail que tu effectue sur ce jeu est à la fois impressionant et incroyablement beau.

C'est simple à chaque fois que tu post une screen ou une news mon envie de jouer à ton jeu me démange.

Continue comme ça stp :god:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Juin 2013 à 18:29
Citation de: angenoir37 le 04 Juin 2013 à 15:15
Comme toujours tes screen montrent à quel point le travail que tu effectue sur ce jeu est à la fois impressionant et incroyablement beau.

C'est simple à chaque fois que tu post une screen ou une news mon envie de jouer à ton jeu me démange.

Continue comme ça stp :god:

Bah je travaille lentemement mais surement comme on dit :D, après, j'ai pas envie de refaire comme la prototype (bugs, etc) et faire quelque chose de peaufiné et net  :mrgreen:
Pour l'instant, les maps montrés sont incomplètes, j'ai fais exprès de garder des maps non fini pour ne pas trop montrer et donc pas spoiler ...
Mais sinon merci, sa fait toujours plaisir à entendre :D
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 04 Juin 2013 à 21:16
Citation de: MetalZelda le 04 Juin 2013 à 18:29
Citation de: angenoir37 le 04 Juin 2013 à 15:15
Comme toujours tes screen montrent à quel point le travail que tu effectue sur ce jeu est à la fois impressionant et incroyablement beau.

C'est simple à chaque fois que tu post une screen ou une news mon envie de jouer à ton jeu me démange.

Continue comme ça stp :god:

Bah je travaille lentemement mais surement comme on dit :D, après, j'ai pas envie de refaire comme la prototype (bugs, etc) et faire quelque chose de peaufiné et net  :mrgreen:
Pour l'instant, les maps montrés sont incomplètes, j'ai fais exprès de garder des maps non fini pour ne pas trop montrer et donc pas spoiler ...
Mais sinon merci, sa fait toujours plaisir à entendre :D
Ça fait 10 ans qu'on attend, bouge ton boule on veut jouer :ninja:
Titre: Re : Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 04 Juin 2013 à 21:38
Citation de: A Link le 04 Juin 2013 à 21:16
Ça fait 10 ans qu'on attend, bouge ton boule on veut jouer :ninja:

Tu m'a tuer sur se coup A LINK XD !!!
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 05 Juin 2013 à 07:26
Citation de: fire10 le 04 Juin 2013 à 21:38
Citation de: A Link le 04 Juin 2013 à 21:16
Ça fait 10 ans qu'on attend, bouge ton boule on veut jouer :ninja:

Tu m'a tuer sur se coup A LINK XD !!!

On est habitué depuis avec A Link xD.
Malheureusement, sa fais que 2 ans que le jeu est en développement xD

Pour le moment, on redesign le donjon 3, qui lui comportera un truc implanté pour le fun, mais aussi pour le gameplay xD

(http://img585.imageshack.us/img585/1729/snap8h.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/585/snap8h.png/)

Ouai, c'est dans une map de test, mais imaginez ça avec une vitesse de 9 dans un temple goron comme MC ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 05 Juin 2013 à 19:04
Ton projet m'impressionne plus de jour en jour ;) dommage que la démo a été annuler  :( !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 09 Juin 2013 à 22:00
Citation de: fire10 le 05 Juin 2013 à 19:04
Ton projet m'impressionne plus de jour en jour ;) dommage que la démo a été annuler  :( !

Hehe merci ^^
La reimportation est assez lourdes à supporter, c'est pour ça que je me suis organisé différément :
 - Je crée tout les donjons du jeu avant de faire le monde exterieur complet.
 - On améliore quelques détails techniques de gameplay, pour en faire quelque chose de plus beau.

Chris, excuse nous d'avance, ce tileset était présent sur une screen de Mercuris' Chest, nous l'avons refait, et Mercuris' Chest sera déjà sorti avant qu'il n'y ait une démo de Eternal Struggle.
Ce tileset est propriété de Mercuris' Chest et ses membres, en aucun cas, je ne dois dire qu'il est de ma création.

Extras ajoutés & débuggés :
 - Torches qui génère des particules
 - Animations après avoir ouvert un coffre
 - Minimap Dynamique - Activée après avoir eu la minimap, (avant, il était imposible, il fallait recharger la map et c'était complexe)

Vous vous dites ... Sa doit être bugger tout ça ...
La réponse : On descend maxi à 35 FPS, mais sa se remet très vite aux 40 FPS ^^
Details ici, dans cette vidéo :

http://www.youtube.com/watch?v=0GQqrbH30BA&feature=youtu.be

Ou pour ceux qui ont pas envi de quoi c'est composé, voici une screen :
Donjon 3 : Sanctuaire Goron (Ou Temple du Minecart :3)

(http://img28.imageshack.us/img28/184/snap34.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/28/snap34.png/)

Prochainement (et je l'espère) : Ajouter des animations dans l'HUD (sur les coeurs essentiellement)

Inspiration : Aldaric's Chronicles (Djipi) - Quand le héros obtiens les bombes Tic-Tac
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Djipi le 09 Juin 2013 à 22:26
Roo je suis une inspiration ^^ comme c'est gratifiant^^

Très bon travail j'ai hate. :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 09 Juin 2013 à 22:28
J'adore j'adore et je re-adore! :D

Quelques défauts cependant: incohérence de style dans le Tileset et des fautes de syntaxes impardonnables dans les textes  :linkXD:

Sinon, c'est ton PC qui est ouf ou bien la gestion de particule et les animations ne font pas du tout laguer le jeu? Sinon je prend pour TDS :D
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 09 Juin 2013 à 22:36
Citation de: jibtou le 09 Juin 2013 à 22:28
J'adore j'adore et je re-adore! :D

Quelques défauts cependant: incohérence de style dans le Tileset et des fautes de syntaxes impardonnables dans les textes  :linkXD:

Sinon, c'est ton PC qui est ouf ou bien la gestion de particule et les animations ne font pas du tout laguer le jeu? Sinon je prend pour TDS :D

J'ai un PC pourri si tu veux savoir xD (vieux GMA 950 à 64 MO et aucun lag tant sur l'enregistrement que sur le gameplay), sauf des lags à 35 FPS par moment mais c'est pas mal pour un GPU comme le mien xD)
Si tu le veux, envoi moi un MP, je t'enverrais le script ^^

Par incohérence du tileset, c'est l'effet pixelisé que tu parles ? :3

Pour te prouver comment mon chipset sux la mort qui tue, voici une preuve en image
(http://img835.imageshack.us/img835/3760/sanstitre26l.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/835/sanstitre26l.png/)

Vilain Windows qui partage pas, vilain, vilain  :(
Je comprends pas comment le jeu peut pas lagger avec cette config xD

Citation de: Djipi le 09 Juin 2013 à 22:26
Roo je suis une inspiration ^^ comme c'est gratifiant^^

Très bon travail j'ai hate. :D
Je pense que tu l'es pour bon nombre de makers et de graphistes  :mrgreen:
Sinon merci :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Wouf le 10 Juin 2013 à 11:50
Citation de: MetalZelda le 09 Juin 2013 à 22:36
Je comprends pas comment le jeu peut pas lagger avec cette config xD
Pour RMXP, c'est le cpu qui fait tous les calculs. C'est donc du côté du processeur et de la quantité de RAM qu'il faut regarder. La carte graphique ne sert qu'à l'affichage, il lui suffit donc d'avoir une définition >= à 1024x768 pixels et un affichage True Color (basique). Un bonne carte graphique est nécessaire lorsque le logiciel exploite un minimum le gpu et la mémoire vidéo (vram), ce qui n'est pas le cas ici :)

Sinon, j'aime beaucoup l'évolution que prend ton projet et ses vidéos. On voit que tu te fais avant tout plaisir et c'est le principal : apprendre en s'éclatant ! Je pense que c'est une bonne chose que tu achèves ton premier projet sur rmxp avant de passer à la programmation par langage ^^'
Après, ne te sens pas obligé de faire un long zelda sur cette plate-forme. Car au bout d'un moment, on commence à galérer avec le nombre de variables et le ruby/rgss devient presque nécessaire pour s'en sortir :P
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 10 Juin 2013 à 12:33
Citation de: Wouf le 10 Juin 2013 à 11:50
Citation de: MetalZelda le 09 Juin 2013 à 22:36
Je comprends pas comment le jeu peut pas lagger avec cette config xD
Pour RMXP, c'est le cpu qui fait tous les calculs. C'est donc du côté du processeur et de la quantité de RAM qu'il faut regarder. La carte graphique ne sert qu'à l'affichage, il lui suffit donc d'avoir une définition >= à 1024x768 pixels et un affichage True Color (basique). Un bonne carte graphique est nécessaire lorsque le logiciel exploite un minimum le gpu et la mémoire vidéo (vram), ce qui n'est pas le cas ici :)

Sinon, j'aime beaucoup l'évolution que prend ton projet et ses vidéos. On voit que tu te fais avant tout plaisir et c'est le principal : apprendre en s'éclatant ! Je pense que c'est une bonne chose que tu achèves ton premier projet sur rmxp avant de passer à la programmation par langage ^^'
Après, ne te sens pas obligé de faire un long zelda sur cette plate-forme. Car au bout d'un moment, on commence à galérer avec le nombre de variables et le ruby/rgss devient presque nécessaire pour s'en sortir :P

Le moteur PZE utilise beaucoup d'éléments graphiques et utilise forcement plus de ressources qu'un RPG normal fait sur RPG Maker ^^, après, l'avantage qui fait que sa lag peu, c'est que tout est réadapté en script au lieu de processus parallèle (pas mal de makers pourront confirmer  :mrgreen:). Après, j'ai fais un script permettant d'améliorer certaines choses qu'RPG Maker ne pouvait pas faute de limitation (Tremblement comme Zelda Majora's Mask, avec support de l'axe Y, j'essaye même d'améliorer l'esthetique de l'HUD sans nuire aux performances et même essayer d'ajouter une animation quand Link ne bouge pas) et sa m'éclate d'améliorer le moteur et d'en faire quelque chose de personnalisé tout en étant stable et débugger :D, en gros je veux faire un Zelda perso sur un moteur que j'ai modifié et qui me plait beaucoup, et sa donne ces résultats ^^.

A pars sa, mon but principal et pour pas mal de makers de fan game sur Zelda, c'est de faire un grand jeu, et je tiendrais cette promesse, peu importe les difficultés ^^
Sinon, merci du commentaire :p
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 10 Juin 2013 à 14:16
Citation de: MetalZelda le 10 Juin 2013 à 12:33
A pars sa, mon but principal et pour pas mal de makers de fan game sur Zelda, c'est de faire un grand jeu, et je tiendrais cette promesse, peu importe les difficultés ^^
T'as pas vraiment le choix de toute façon, sinon on va vite te menacer, crois-moi :ninja:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Wouf le 10 Juin 2013 à 17:27
A vrai dire, j'ai difficile à trouver la config minimale requise du pze ^^'
Mais je serais curieux de savoir en quoi ils utilisent le gpu :)

Quant au "but principal" des makers qui rêvent tous de faire un grand jeu ... Peu le finissent :ninja:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 10 Juin 2013 à 18:14
J'ai toujours du mal avec ton bouton de sélection d'armes de types branchages.Autrement ta dernière vidéo est géniale.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 10 Juin 2013 à 18:29
Citation de: Wouf le 10 Juin 2013 à 17:27
A vrai dire, j'ai difficile à trouver la config minimale requise du pze ^^'
Mais je serais curieux de savoir en quoi ils utilisent le gpu :)

Quant au "but principal" des makers qui rêvent tous de faire un grand jeu ... Peu le finissent :ninja:

Bah, sa fait un an que le jeu à démarrer, donc je vois pas pourquoi je l'abandonnerais, vu qu'il et bien parti dans cette voie la ^^

NOUVEL AJOUT : - Nouveau Antilag implanté et customisé : Sur une map avec beaucoup d'event, avant c'était 8 FPS meme avec un antilag : Maintenant : 38 FPS ! (En plus sur une new map  :mrgreen:)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Teji le 11 Juin 2013 à 02:18
Flat design, dégradé, gros pixel...
Va falloir faire un peu de ménage histoire de rapporter un peu de cohérence visuelle. :super:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 11 Juin 2013 à 14:59
Citation de: Teji le 11 Juin 2013 à 02:18
Flat design, dégradé, gros pixel...
Va falloir faire un peu de ménage histoire de rapporter un peu de cohérence visuelle. :super:
Tu dis ça par rapport à sa dernière map ? Ou toutes ?
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 13 Juin 2013 à 20:16
Citation de: A Link le 11 Juin 2013 à 14:59
Citation de: Teji le 11 Juin 2013 à 02:18
Flat design, dégradé, gros pixel...
Va falloir faire un peu de ménage histoire de rapporter un peu de cohérence visuelle. :super:
Tu dis ça par rapport à sa dernière map ? Ou toutes ?

C'est ce que je tente de savoir xD
Sinon, nouvelle cinématique (je trouve que c'est celle que j'ai mieu réussi dans le jeu ... Y'a d'autres cinématiques, que j'ai pas montrée, mais celle la est la meilleure ...)

Enjoy

http://www.youtube.com/watch?v=azvUHZDfKY4&feature=youtu.be
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 13 Juin 2013 à 20:43
Belle cinématique en effet ! Cependant il y a quelques fautes flagrantes, comme "Que Ce passe-t'il ?" ou "elle C'est ouverte". :)
Il me semble en avoir vu une ou deux autres, mais le texte va assez vite donc j'ai pas trop eu le temps de voir. :P
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 13 Juin 2013 à 21:22
Citation de: Zora rouge le 13 Juin 2013 à 20:43
Belle cinématique en effet ! Cependant il y a quelques fautes flagrantes, comme "Que Ce passe-t'il ?" ou "elle C'est ouverte". :)
Il me semble en avoir vu une ou deux autres, mais le texte va assez vite donc j'ai pas trop eu le temps de voir. :P

Merci ^^, j'ai du mal avec le Français xD, faut l'avouer ...

Pour ceux qui auraient la fleme de retourner en arrière, revoila le lien
http://www.youtube.com/watch?v=azvUHZDfKY4&feature=youtu.be

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Vous voulez une autre nouvelle : Nous sommes sur un autre projet, basé sur le même monde spirituel de Zelda Eternal Struggle mais en plus hard avec dégats ennemi augmenté, dégat épée baissée et Donjons refait ... Regardez pas le spoiler si vous voulez pas faire des cauchemards ...
C'est l'une des raisons pour laquelle le temps de développement est long  (Mais on va experimenter un multi game launcher comme Zelda OOT sur GameCube.

Souvenez vous de la 1ère démo bugger avec les dégats des ennemis élevé ...

[spoiler]Vous y aurez droit ici, au Masochisme de MetalZelda dans Zelda Eternal Struggle Master Quest :D(http://img515.imageshack.us/img515/6945/gtj.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/515/gtj.png/)
[/spoiler]
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Teji le 14 Juin 2013 à 07:29
Je faisais référence à cette screen:

Citation de: MetalZelda le 09 Juin 2013 à 22:00
(http://img28.imageshack.us/img28/184/snap34.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/28/snap34.png/)

Vous regardez l'UI puis les assets... Ah bah oui dis donc, ça manque de cohérence...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 14 Juin 2013 à 18:32
les rayons qui relient l'épée au pièces sont plutôt bâclés <_< :( :cry3:.Autrement ça le fait. :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Juin 2013 à 19:27
Citation de: jojo35 le 14 Juin 2013 à 18:32
les rayons qui relient l'épée au pièces sont plutôt bâclés <_< :( :cry3:.Autrement ça le fait. :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:
Les rayons ont été refait depuis ^^, sinon merci :p

Citation de: Teji le 14 Juin 2013 à 07:29
Je faisais référence à cette screen:

Citation de: MetalZelda le 09 Juin 2013 à 22:00
(http://img28.imageshack.us/img28/184/snap34.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/28/snap34.png/)

Vous regardez l'UI puis les assets... Ah bah oui dis donc, ça manque de cohérence...

Je crois savoir de quoi tu parles, je vais regarder à sa ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Christopho le 14 Juin 2013 à 19:31
Je pense que ce qui ne va pas, c'est le mélange entre les gros pixels des murs et du sol avec les graphismes haute résolution de Link, du HUD et du dialogue.
(Et il faut vraiment corriger les fautes d'orthographe, ça casse tout je trouve :P)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Juin 2013 à 20:14
Citation de: Christopho le 14 Juin 2013 à 19:31
Je pense que ce qui ne va pas, c'est le mélange entre les gros pixels des murs et du sol avec les graphismes haute résolution de Link, du HUD et du dialogue.
(Et il faut vraiment corriger les fautes d'orthographe, ça casse tout je trouve :P)
C'est un peu ce que je pensais au début, mais tu as confirmé ma thèse ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 14 Juin 2013 à 22:51
Dans ce cas, je t'en supplie, ne choisi pas la facilité et LISSE LE TOUT!! les jeux récents et pixélisés ça commence à me lasser sérieusement!
Alors que réussir à faire un jeu 2d beau et propre avec des graphismes "actuels" là c'est cool :D

Pour ce qui est de la vidéo je trouve le tout super!! C'est génial (et je vois le déplacement par pixel qui a été implémenté et ça fait plaisir à voir ;) )
Deux défauts:
-les fautes d'orthographe comme toujours. Il faut vraiment que tu trouve une solution!
-les lasers qui font un peu... toc  :P il faudrait les rendre un peu plus classe et genre faire de la luminosité variable ;)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Juin 2013 à 23:18
Citation de: jibtou le 14 Juin 2013 à 22:51
Dans ce cas, je t'en supplie, ne choisi pas la facilité et LISSE LE TOUT!! les jeux récents et pixélisés ça commence à me lasser sérieusement!
Alors que réussir à faire un jeu 2d beau et propre avec des graphismes "actuels" là c'est cool :D

Pour ce qui est de la vidéo je trouve le tout super!! C'est génial (et je vois le déplacement par pixel qui a été implémenté et ça fait plaisir à voir ;) )
Deux défauts:
-les fautes d'orthographe comme toujours. Il faut vraiment que tu trouve une solution!
-les lasers qui font un peu... toc  :P il faudrait les rendre un peu plus classe et genre faire de la luminosité variable ;)

C'est les choses récalcitrantes dans le jeu les erreures d'orthographe xD ^^ les lasers j'ai noté que j'allais et que c'est déjà refait ^^.
Je vais pas spoiler le reste mais y'aura une cinnématique semblable à Skyward Sword après un donjon...
D'ailleur, sa m'etonne que personne n'ai réagit sur Zelda Eternal Struggle Master Quest xD

Sinon merci ^^

PS : J'aime bien aussi m'amuser avec le moteur (modifié), pour prouver que j'mamuse en créant le jeu, je me suis amusé à refaire une cinématique de Skyward Sword (qui ne sera pas dans le jeu), lorsque Link reçoit la bénédiction de Zelda et aussi la vraie Master Sword ...
C'est aussi dans le jeu, sans l'être, juste un moment de fun avec le moteur ... Les textes ont été un peu refait pour voir ce que sa pourrait donner ...


http://www.youtube.com/watch?v=lqqCWZ6VNFE&feature=youtu.be
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 16 Juin 2013 à 16:41
Sur ta vidéo avec les lasers, il y a un passage où je ne comprend même pas ce que tu veux dire.
"Cette nouvelle lame, bénie et très puissante, à la répércution de n'être été possédée par l'ancien héros de la Lumière"

L'orthographe est une catastrophe mais en plus tu utilises des mots qui n'ont pas leur place dans la phrase: "répercussions"??  :linkXD:

Franchement, ce jeu serait vraiment sympa si tu trouvais quelqu'un pour écrire tes textes parce que là c'est désolant. On perd toute immersion en un clin d'œil et ça donne plus envie de fermer la fenêtre immédiatement qu'autre chose.

Désolé si c'est un peu dur comme critique mais là il fallait que ça sorte  :mellow:
Pourtant je soutiens ton projet, rassure-toi. Mais ça je peux pas  :chepa:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 16 Juin 2013 à 16:46
Citation de: jibtou le 16 Juin 2013 à 16:41
Sur ta vidéo avec les lasers, il y a un passage où je ne comprend même pas ce que tu veux dire.
"Cette nouvelle lame, bénie et très puissante, à la répércution de n'être été possédée par l'ancien héros de la Lumière"

L'orthographe est une catastrophe mais en plus tu utilises des mots qui n'ont pas leur place dans la phrase: "répercussions"??  :linkXD:

Franchement, ce jeu serait vraiment sympa si tu trouvais quelqu'un pour écrire tes textes parce que là c'est désolant. On perd toute immersion en un clin d'œil et ça donne plus envie de fermer la fenêtre immédiatement qu'autre chose.

Désolé si c'est un peu dur comme critique mais là il fallait que ça sorte  :mellow:
Pourtant je soutiens ton projet, rassure-toi. Mais ça je peux pas  :chepa:
J'ai changé le texte hier ^^, il est moin bizzare et plus cohérent que ce celui que tu viens de me dire xD, de même que les lasers, ils ont maintenant des effets lumineux ... Et la cinématique est plus "réaliste"

Sa doit être sa le nouveau texte (j'ai pas vérifier) :
"Cette nouvelle lame est le paroxysme de la puissance de l'Epée de Légende que seul le Héros peut manier. "
ou
"Cette nouvelle lame est le paroxysme de la puissance de l'Epée de Légende que seul l'ancien Héros pouvait jadis manier. "

Mais bon, vu que c'est encore sous stade de développement, sa risque d'être modifié par la suite :D

Image en spoiler :
[spoiler](http://img843.imageshack.us/img843/818/2ft.png)
[/spoiler]

PS : Je viens de me décider ... Je vais faire le jeu à 100%, je vais éviter les démos, j'ai envi que tout le monde découvre en même temps ...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Cyberclic le 16 Juin 2013 à 18:42
C'est sympa.
Par contre j'ai l'impression que tu pars dans tous les sens.
Tu fais quelque chose, puis tu passes à autre chose, puis tu reviens sur la chose précédente pour l'améliorer, puis tu repars sur autre chose... et ainsi de suite. Au final tu tournes en boucle et ça n'avance pas vraiment.

Un conseil si tu veux que ton jeu sorte un jour : Fais-le complètement et ensuite fignole-le.
Car faire du fignolage alors que le moteur, le scénario et mapping n'est même pas fait, t'es sur que ton projet tombera à l'eau.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 16 Juin 2013 à 19:45
Citation de: Cyberclic le 16 Juin 2013 à 18:42
C'est sympa.
Par contre j'ai l'impression que tu pars dans tous les sens.
Tu fais quelque chose, puis tu passes à autre chose, puis tu reviens sur la chose précédente pour l'améliorer, puis tu repars sur autre chose... et ainsi de suite. Au final tu tournes en boucle et ça n'avance pas vraiment.

Un conseil si tu veux que ton jeu sorte un jour : Fais-le complètement et ensuite fignole-le.
Car faire du fignolage alors que le moteur, le scénario et mapping n'est même pas fait, t'es sur que ton projet tombera à l'eau.
C'est comme sa que je fonctionne ^^, dés que j'ai une idée je la met en oeuvre illico pour eviter de l'oublier, et puis je n'ai pas parlé de l'avancement global, beaucoup a été fait depuis , mais je m'abstiens de les publier ^^.
La, j'attaque le 4ème donjon, le Sanctuaire Goron est fini, avec des graphs lissés, là je m'attaque au donjon 4/15 (mais bizzarement, j'ai envi de m'attaquer au mapping des derniers donjons maintenant ^^, j'ai pas mal d'idée sur Céléstia et le Temple de la Lumière ... (Mais en même temps je me dis que c'est les dernier donjons et que basiquement on à tout les objets)

Est-ce un développement qui tourne en bazar ? je pense pas, tant qu'au final le résultat est là, c'est assez organisé. Je suis sur que sa doit faire pareil pour le dév de Ms'C  :mrgreen: (mais, c'est une team mieu organisé ^^)
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: A Link le 16 Juin 2013 à 20:05
Citation de: MetalZelda le 16 Juin 2013 à 19:45
Citation de: Cyberclic le 16 Juin 2013 à 18:42
C'est sympa.
Par contre j'ai l'impression que tu pars dans tous les sens.
Tu fais quelque chose, puis tu passes à autre chose, puis tu reviens sur la chose précédente pour l'améliorer, puis tu repars sur autre chose... et ainsi de suite. Au final tu tournes en boucle et ça n'avance pas vraiment.

Un conseil si tu veux que ton jeu sorte un jour : Fais-le complètement et ensuite fignole-le.
Car faire du fignolage alors que le moteur, le scénario et mapping n'est même pas fait, t'es sur que ton projet tombera à l'eau.
C'est comme sa que je fonctionne ^^, dés que j'ai une idée je la met en oeuvre illico pour eviter de l'oublier, et puis je n'ai pas parlé de l'avancement global, beaucoup a été fait depuis , mais je m'abstiens de les publier ^^.
La, j'attaque le 4ème donjon, le Sanctuaire Goron est fini, avec des graphs lissés, là je m'attaque au donjon 4/15 (mais bizzarement, j'ai envi de m'attaquer au mapping des derniers donjons maintenant ^^, j'ai pas mal d'idée sur Céléstia et le Temple de la Lumière ... (Mais en même temps je me dis que c'est les dernier donjons et que basiquement on à tout les objets)

Est-ce un développement qui tourne en bazar ? je pense pas, tant qu'au final le résultat est là, c'est assez organisé. Je suis sur que sa doit faire pareil pour le dév de Ms'C  :mrgreen: (mais, c'est une team mieu organisé ^^)
Cyberclic a pas tort dans un sens.
Tu avais d'abord perdu le "jeu de base" que tu avais fait (je ne sais plus comment d'ailleurs mais tu l'avais dit), puis tu t'es lancé sur le moteur de jeu de Christopho pour faire ton jeu, puis tu as changé d'avis en revenant sur le premier logiciel (en disant que tu utiliserais celui de Christopho pour une autre version/suite du jeu que tu feras), tu fais ci puis tu fais ça, ça fait des mois que ça part vraiment dans tous les sens, prends une décision finale et tiens toi-y sinon on va finir par mettre nos menaces à exécution :ninja:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Djipi le 16 Juin 2013 à 22:26
Moi perso je comprend son enthousiasme et de vouloir faire tout dans n'importe quel sens , je trouve cela normal vu que je procédais de la sorte avant.

Maintenant , je sais qu'il faut une base solide pour bien avancer dans un projet , si c'est le cas pour lui alors il y 'a juste un bonne chance à te souhaiter.

c'est du bon boulot
Titre: Re : Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 16 Juin 2013 à 23:37
Citation de: A Link le 16 Juin 2013 à 20:05

Cyberclic a pas tort dans un sens.
Tu avais d'abord perdu le "jeu de base" que tu avais fait (je ne sais plus comment d'ailleurs mais tu l'avais dit), puis tu t'es lancé sur le moteur de jeu de Christopho pour faire ton jeu, puis tu as changé d'avis en revenant sur le premier logiciel (en disant que tu utiliserais celui de Christopho pour une autre version/suite du jeu que tu feras), tu fais ci puis tu fais ça, ça fait des mois que ça part vraiment dans tous les sens, prends une décision finale et tiens toi-y sinon on va finir par mettre nos menaces à exécution :ninja:

Les décisions sont prises, sa sera RPG Maker pour Zelda Eternal Struggle, l'autre projet (Eternal Struggle 2) sera sur le moteur Solarus ^^
Beaucoup à déjà été fait sur RPG Maker, mais j'en parle peu sur les forums, ce que je montre c'est assez descriptif, mais pas assez representatif de l'avancement ...
Par exemple, cette cinoche à été faite y'a 24 jours, j'avais hésité à la publier  mais c'est parti ^^
Puis, j'avais perdu le jeu de bases, mais pas les maps ni eventing, donc de ce coté là, c'est rien, tant que tout et encore la ^^
J'evite de trop spoiler, malgré que beaucoup de fonctions ont été ajoutés sur la version RMXP (c'est même ce choix qui m'a permis de retourner sur RM, le projet était bien avancé ...)
Après, tant que le résultat que je voulais est dans le jeu, c'est plutôt bien, tant que le jeu au final donnera quelque  chose de concluant ^^

Je préfère attendre que les joueurs découvre les fonctions ajoutés par eux même (Interaction perso, fonctions sur Epona, objets, etc)

Puis, n'oublie pas qu'en parallèle a Eternal Struggle, y'a aussi
[spoiler]
(http://img515.imageshack.us/img515/6945/gtj.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/515/gtj.png/)
[/spoiler]
Ce qui allonge un peu le dév du jeu (mais bon, modifier l'emplacement des objets sa prend 2 min  :mrgreen:)


Citation de: Djipi le 16 Juin 2013 à 22:26
Moi perso je comprend son enthousiasme et de vouloir faire tout dans n'importe quel sens , je trouve cela normal vu que je procédais de la sorte avant.

Maintenant , je sais qu'il faut une base solide pour bien avancer dans un projet , si c'est le cas pour lui alors il y 'a juste un bonne chance à te souhaiter.

c'est du bon boulot

La base est solide, mais bizzarement, je préfère partir de la fin en terme de création des donjons, car la liberté pour les enigmes sont assez ouvertes (vu que pratiquement tout les objets seront acquérit)  :mrgreen:
Sinon merci ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Spyz .200 le 17 Juin 2013 à 10:18
Bonjours !

je pense que tous le monde à raison sur un points il te faudra une base précise pour ne pas se perdre pendant une conception , pour le moment , tu travailles encore sur des logiciels simple( ce n'est pas pour te vexer ) et les minis changement sont encore accessible , par contre sur des vrais logiciels de programmation , cette méthode vas résulter par une catastrophe , avec des boucle infinie de travail

actuellement , j'essaye de créer un logiciel pour mieux gérer la conception d'un jeu ou quelque chose d'autre qui reflète l'art de partager ses imaginations comme le film , les DA ... , pour le moment ce n'es pas encore terminer , mais je pense que cela va t'aider sur tes projet avenirs , de même que pour moi même et beaucoup d'autre concepteur , je vais te l'envoyer par MP une fois finie si cela t'intéresse bien sur !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 07 Juillet 2013 à 04:37
Bonjour toutes les tous  :mrgreen:

Après une bonne semaine d'absence, je me remet sur le jeu (ouai, enfin, j'y bossais déjà  :mrgreen:)
Après dessinage de croquis et de mise en mapping, j'ai décidé d'attaqué un village qui sera certainement familier pour tout le monde : Le Village Florescent ...

... En faite non, personne ne doit savoir de quoi je parle

Autre indice :
http://www.youtube.com/watch?v=unwvjNclZ3A

Bref, c'est le village Cocorico de Zelda Eternal Struggle, avec un nom différent  :mrgreen:

Comparaison :

Village Florescent 12 mai 2012 : (Mapping dégueu, minimap qui gache)

(http://img42.imageshack.us/img42/3378/sanstitre1gpg.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/42/sanstitre1gpg.png/)

Village Florescent 5 juillet 2013 : (idées pré-dessinées, propre (Mapping, j'ai du boulot dans les tilesets (sa se voit dans les screens, je hais le logiciel de lissage qui laisse des traces pas belles sur les bords >< ...).

(http://img543.imageshack.us/img543/9329/rp6s.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/543/rp6s.png/)

Qui est cette jeune fille ? Pour le moment, c'est un Placeholder, car ce NPC est ... Important au début du jeu ...

(http://img842.imageshack.us/img842/778/2iq.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/842/2iq.png/)

Pour ceux que sa interesse :
Tout les 3 de chaque mois, j'upload des trailers de l'avancements du jeu ...

Voici celui du 3 Juillet
http://www.youtube.com/watch?v=x9a5L00lnZg

Pour les curieux :
[spoiler]Progression Finale : 37%, 3 donjons faits, 1 village complet, citadelle ok, Celestia en WIP,  Village florescent en WIP[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Djipi le 07 Juillet 2013 à 10:30
c'est de l'excellent travail^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 07 Juillet 2013 à 16:44
Citation de: Djipi le 07 Juillet 2013 à 10:30
c'est de l'excellent travail^^

Hehe merci ^^

Maintenant, et c'est un des item en cours de création, l'Etang, dans lequel on fait la Canne à Peche version OOT (camera focalisé sur le bouchon, etc)
Meh, c'est l'Etang d'OOT retranscrit en 2D, agrandit pour quelque chose de plus vaste ^^

(http://img266.imageshack.us/img266/8872/5awb.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/266/5awb.png/)

(http://img94.imageshack.us/img94/6989/pxy8.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/94/pxy8.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Wouf le 07 Juillet 2013 à 17:10
Tiens, un jeu de pêche ! Ca me rappelle mon deuxième projet sous RMXP :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 07 Juillet 2013 à 18:03
Ca avance bien!
Juste deux questions :
1) ton spoiler : sur combien pour le travail à faire?
2) Est-ce que c'est normal que le nom du pêcheur ne soit pas complet? Je pense que tu devrais essayer (si tu y arrives) de faire un cadre pour les noms qui s'adapte selon le perso, pour avoir tous les noms au complet.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 07 Juillet 2013 à 18:27
Citation de: benoit le 07 Juillet 2013 à 18:03
2) Est-ce que c'est normal que le nom du pêcheur ne soit pas complet? Je pense que tu devrais essayer (si tu y arrives) de faire un cadre pour les noms qui s'adapte selon le perso, pour avoir tous les noms au complet.
Je pense que la lettre n'apparaît pas parce-que c'est un caractère spécial.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 07 Juillet 2013 à 18:51
Citation de: Zora rouge-iArcadia le 07 Juillet 2013 à 18:27
Je pense que la lettre n'apparaît pas parce-que c'est un caractère spécial.
Effectivement, de plus si je ne me rappelle bien en anglais il n'y a pas d'accents sur les E (le PZE est fais en anglais).

Sinon bon boulot métal ;) sa doit avoir des avantage de faire partie de la PZE team nan  :P ?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Wouf le 07 Juillet 2013 à 19:42
Citation de: fire10 le 07 Juillet 2013 à 18:51
Effectivement, de plus si je ne me rappelle bien en anglais il n'y a pas d'accents sur les E (le PZE est fais en anglais).
De toutes façons, l'accent n'est pas nécessaire en majuscules ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 07 Juillet 2013 à 20:19
Oui c'est vrais mais quand on l'écrit le nom on le marque en minuscule mais sa le met dans les deux cas en Maj donc on pense pas vraiment a ne pas mettre d'accents  ^_^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Supersigo le 07 Juillet 2013 à 21:59
Citation de: Wouf le 07 Juillet 2013 à 19:42
Citation de: fire10 le 07 Juillet 2013 à 18:51
Effectivement, de plus si je ne me rappelle bien en anglais il n'y a pas d'accents sur les E (le PZE est fais en anglais).
De toutes façons, l'accent n'est pas nécessaire en majuscules ;)

Désolé, mais c'est faux, même si dans la pratique il est courant de voir cela. Je tenais seulement à le signaler. :P

Sinon, ça a l'air génial, comme d'habitude. Même si je devrai peut-être attendre longtemps, je jouerai assurément au jeu lorsqu'il sera terminé. :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: lelinuxien le 07 Juillet 2013 à 22:15
En fait, chacun de vous a raison:
- En Europe, on n'utilise pas d'accents ni de cédilles sur les lettres en majuscules (c'est ce qu'on apprend à l'école. De plus, nos claviers ne permettent pas de le faire sans passer par le code ASCII).
- Au Québec, ne pas mettre d'accents sur les lettres majuscules est considéré comme étant une faute d'orthographe.

D'ailleurs, il suffit de voir comment est orthographié le mot Épée dans les versions québécoises et dans les versions françaises européennes de Zelda Phantom Hourglass et Spirit Tracks.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Wouf le 07 Juillet 2013 à 22:24
Je me disais aussi ^^'
On en apprend tous les jours ^_^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 07 Juillet 2013 à 23:44
Citation de: fire10 le 07 Juillet 2013 à 18:51
Citation de: Zora rouge-iArcadia le 07 Juillet 2013 à 18:27
Je pense que la lettre n'apparaît pas parce-que c'est un caractère spécial.
Effectivement, de plus si je ne me rappelle bien en anglais il n'y a pas d'accents sur les E (le PZE est fais en anglais).

Sinon bon boulot métal ;) sa doit avoir des avantage de faire partie de la PZE team nan  :P ?

Bah, c'est le même moteur depuis 2012 que j'utilise, pas mis a jour depuis ^^, donc j'y bosses que sur certaines petites choses (mais pas droit d'en parler :p)

Sinon, c'est bien du à un accent que le nom est incomplet (Le font doit être US) ^^, mais bon, vu que c'est en majuscule, je pense pas que sa generais autant que sa ...

Benoit : J'ai pas compris la 1ère question  :mellow:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Cyberclic le 08 Juillet 2013 à 06:32
L'académie française est claire sur le sujet des majuscules accentuées. Il faut accentuer dès que possible.
Donc si on a les moyens de mettre des accents sur les majuscules et capitales il faut le faire. Ça facilite la lecture.
Et peut importe qu'on soit en France ou au Québec.

http://www.academie-francaise.fr/la-langue-francaise/questions-de-langue#5_strong-em-accentuation-des-majuscules-em-strong

C'est vrai qu'à l'école on apprend qu'il ne faut pas accentuer les majuscules, mais c'est pour une bonne raison : on utilise une écriture manuscrite cursive.

Il suffit d'ouvrir un dictionnaire récent pour voir que les majuscules et les capitales sont accentuées.
À l'époque ça n'était pas le cas pour des raisons techniques liés à l'imprimerie.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 08 Juillet 2013 à 09:45
Citation de: MetalZelda le 07 Juillet 2013 à 04:37

Pour les curieux :
[spoiler]Progression Finale : 37%, 3 donjons faits, 1 village complet, citadelle ok, Celestia en WIP,  Village florescent en WIP[/spoiler]
Ce que je veux dire : 3 donjons faits sur combien? Combien de village en tout, ...
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 08 Juillet 2013 à 13:31
Citation de: benoit le 08 Juillet 2013 à 09:45
Citation de: MetalZelda le 07 Juillet 2013 à 04:37

Pour les curieux :
[spoiler]Progression Finale : 37%, 3 donjons faits, 1 village complet, citadelle ok, Celestia en WIP,  Village florescent en WIP[/spoiler]
Ce que je veux dire : 3 donjons faits sur combien? Combien de village en tout, ...

3 Donjons sur 14
Villages : 4/6 ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jibtou le 08 Juillet 2013 à 14:04
Je trouve que ton projet avance très bien!

J'adore la tournure que ça prend!  ^_^ J'espère que le résultat final est à la hauteur de ce que tu nous montre dans ces sreens et que le travail est "plus propre" (orthographe, mise en scène, gameplay) que dans la première démo :)

Si j'ai une suggestion à te faire: change l'animation et le bruitage du coup d'épée de Link. Ce qui est fourni avec le PZE m'agace. On dirait qu'il n'y ont pas touché depuis le début du travail sur le projet XAS. Met une animation de Zelda officiel et un bruit de coup d'épée officiel (tu peux en trouver sur le site Zelda Sound Effect tirés de n'importe quel jeu zelda, à toi de choisir)
C'est le seul truc qui m'embête vraiment dans ton projet. C'est un détail et c'est bête mais ça fait tout de suite moins RPG MAKER si tu le change ;)

Voili voilou. Continue comme ça en tout cas, c'est du très bon boulot. Ton projet est très prometteur!  :linkbravo:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 09 Juillet 2013 à 14:15
Un donjon caché ça serrait bien.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Juillet 2013 à 16:01
Citation de: jibtou le 08 Juillet 2013 à 14:04
Je trouve que ton projet avance très bien!

J'adore la tournure que ça prend!  ^_^ J'espère que le résultat final est à la hauteur de ce que tu nous montre dans ces sreens et que le travail est "plus propre" (orthographe, mise en scène, gameplay) que dans la première démo :)

Si j'ai une suggestion à te faire: change l'animation et le bruitage du coup d'épée de Link. Ce qui est fourni avec le PZE m'agace. On dirait qu'il n'y ont pas touché depuis le début du travail sur le projet XAS. Met une animation de Zelda officiel et un bruit de coup d'épée officiel (tu peux en trouver sur le site Zelda Sound Effect tirés de n'importe quel jeu zelda, à toi de choisir)
C'est le seul truc qui m'embête vraiment dans ton projet. C'est un détail et c'est bête mais ça fait tout de suite moins RPG MAKER si tu le change ;)

Voili voilou. Continue comme ça en tout cas, c'est du très bon boulot. Ton projet est très prometteur!  :linkbravo:

Il à déjà été changé non ? Je pensais que je l'avais remplacé déjà depuis la 1ère démo  :mellow:
Sinon merci  :P

Citation de: jojo35 le 09 Juillet 2013 à 14:15
Un donjon caché ça serrait bien.
Hum-hum, je suppose que tu sais déjà ce que sa veux dire  :lol:

Sinon, j'essaye de faire au mieu la soundtrack réarrangé pour le jeu,, j'aimerais des avis sur ce donjon ^^

http://www.youtube.com/watch?v=VB5agYIuQ9E
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 16 Juillet 2013 à 15:07
Ca me rappelle Earth final conflict pour la musique.

http://www.youtube.com/watch?v=EpMaEPlCvWI

Le logo à une texture de rouge à revoir. La police Zelda ne colle pas avec éternal struggle.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Août 2013 à 15:21
Bon, beaucoup de temps depuis qu'il y'a eu l'update.

Le jeu n'a pas beaucoup avancé suite à des problèmes avec mon pc. Maintenant, il est temps de reprendre le jeu en main ^^.
Cependant, de nouvelles fonctions ont quand même été implanté, faisant du moteur quelque chose de plus OOT : (Debug Room, donc criitiquez pas le mapping xD) http://www.youtube.com/watch?v=QwVM0UsdqXs&feature=youtu.be
   - Lorsque Link joue une musique, il y'a une "preview" ainsi que la partition joué 22 frames plus tard
[spoiler](Credit musique ZethN64, Zelda URA)
(http://img443.imageshack.us/img443/7440/is6g.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/443/is6g.png/)[/spoiler]
   - Pseudo Z-target en cours d'implantation (Cela ne visera pas les ennemis, Link pourra faire un backslash) -> Proposez moi une touche de clavier qui vous semble la mieu adapté pour le systeme !

Priorités ce mois-ci : Temple Perdu; Domaine Zora; cinématique mini-boss Caverne Zora
Je pense mettre une vidéo du système d'ocarina ce soir ^^

Le mois prochain, y'aura ptetre une démo, dépendant de la progression globale qui me satisfait assez en ce moment ^^, ptetre une démo avec 1 donjons sur les 4 déjà fait correctement...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 02 Août 2013 à 17:50
J'suis sur le cul tellement c'est bien fait. T'a fait des progrès dingue. :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Août 2013 à 18:10
Pas tellement des progrès, mais merci ^^
Oh, j'ai failli oublié, beaucoup se sont plaint de l'ancien Vaati. Le sprite est en WIP. Voici le nouveau Vaati, l'image date du mois de mai ... J'ai oublié de la posté  :mrgreen:
A ce niveau la ... Autant lui trouver un autre nom ...

[spoiler]Link à été caché, Sa serait honteux de montrer Link avec la tête de Nicolas Cage sur quelque chose de sérieu ... Ah, bon délirium avec Zeph, dommage qu'il n'est plus de la team ....
(http://img21.imageshack.us/img21/7913/kwx.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/21/kwx.png/)[/spoiler]

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 02 Août 2013 à 19:24
une tenue de pope ça ferrait plus diabolique: style le pope de saint seiya.
voir image avec lien ci dessous:
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100131054012/saintseiya/images/c/c8/Pope_Shion.jpg

Ca donne quoi sur le zelda retro.L'idée était pas terrible.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Cyberclic le 03 Août 2013 à 08:05
Elle a une drôle de forme ta clef de sol  :lol:
Normalement t'es pas censé inventer une nouvelle forme, Sinon ca ne ceut plus rien dire.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: benoit le 03 Août 2013 à 10:20
Si tu l'as reconnue, c'est le principal. Il est vrai qu'il manque un trait, mais quelle importance tant qu'on reconnait le signe...
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Août 2013 à 14:10
Citation de: Cyberclic le 03 Août 2013 à 08:05
Elle a une drôle de forme ta clef de sol  :lol:
Normalement t'es pas censé inventer une nouvelle forme, Sinon ca ne ceut plus rien dire.

Tant que sa y ressemble xD on va pas polémiquer dessus ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Cyberclic le 03 Août 2013 à 19:33
Moi perso je m'en fiche, je n'y connais rien en musique ni en solfège  :lol:
Mais ça pourrait titiller les connaisseurs, comme si c'était une faute d'orthographe par exemple.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: yoshi04 le 03 Août 2013 à 20:30
Citation de: Cyberclic le 03 Août 2013 à 19:33
Moi perso je m'en fiche, je n'y connais rien en musique ni en solfège  :lol:
Mais ça pourrait titiller les connaisseurs, comme si c'était une faute d'orthographe par exemple.

Je pense que dans un univers fictif ça ne pose pas tant de problèmes que ça. Si tu regardes Ocarina of Time (dont celle montrée plus haut est amplement inspirée), tu remarqueras la similitude avec la clef de sol... sans pour autant qu'il s'agisse du même symbole.

[spoiler](http://www.zeldaelements.net/images/games/ocarina_of_time/beta_quest/0045_b.jpg)[/spoiler]
[spoiler](http://www.art-du-papier.fr/images/pdts/PEA241.jpg)[/spoiler]

Intéressante remarque :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Morwenn le 04 Août 2013 à 00:31
On peut aussi noter le symbole de la clef de fa présent en tant que partie du symbole utilisé dans Ocarina of Time :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Août 2013 à 04:35
Sa a quand même polémiqué xD

Bref, quelques nouvelles :

- Finalement, la Quête des Coquillage est implanté dans le jeu, sa durée se déroulera sur du long terme et son fonctionnement sera différent de ceux présenté dans d'autres Zelda. Par exemple : une certaine somme de coquillage collecté = une récompense (Me demandez pas les récompense j'y réfléchit en ce moment même) ou se baser sur SS (GREAT IDEA)...

- EDIT : Supprimé pour cause : Plagiat de Zeph à un autre projet amateur (Linkeur), désolé de l'accident encouru

- Un antilag à été mis au point : Par exemple : Le Village Caché -> Il est en cours de réfonte, suite à l'accident de Zephiir et aussi pour le respect que je dois à Linkeur (d'ailleur, c'est même lui qui à du rajouté ceci ici ._.)
                                                                         Plaine de Lynna - Nord -> 4 FPS sans nouvel antilag
                                                                                                    -> 39 FPS avec nouvel antilag
                                                                         Citadelle             -> 11 FPS sans nouvel antilag (MERCI AUX NPC ! xD)
                                                                                                    -> 38 FPS avec nouvel antilag (WOUAH)
C'est 90% de vitesse de gagné ... Et sa évitera aux gens de raler de la lenteur du jeu ... Je pense que la, sa leur conviendrait ^^, en esperant que sa se break pas avec les nouveaux scripts attendus en WIP
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Linkeur le 06 Août 2013 à 17:23
Non mais la c'est du foutage de gueule ... je pensais pas que t'irai jusqu'à le poster en le présentant comme quelque chose que tu as mappé !!!!!
Le village caché a été mappé par moi-même ... j'ai fais l'erreur de mettre le lien de téléchargement de la démo sur le site PZE et voila qu'il est repris quasiment intact ... (Bravo tu as rajouté une caverne et un pont =) ) le reste est intacte ...
belle mentalité pour un maker amateur ...

En plus c'est tellement évident que ce n'est pas de toi ... les couleurs ne correspondent pas ... et la fleur mojo et la boite au lettre placé exactement au même endroit que moi ... les hautes herbes .... bref jugez par vous même ..

http://zeldaengine.net/thread-450.html
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 06 Août 2013 à 23:41
Citation de: Linkeur le 06 Août 2013 à 17:23
Non mais la c'est du foutage de gueule ... je pensais pas que t'irai jusqu'à le poster en le présentant comme quelque chose que tu as mappé !!!!!
Le village caché a été mappé par moi-même ... j'ai fais l'erreur de mettre le lien de téléchargement de la démo sur le site PZE et voila qu'il est repris quasiment intact ... (Bravo tu as rajouté une caverne et un pont =) ) le reste est intacte ...
belle mentalité pour un maker amateur ...

En plus c'est tellement évident que ce n'est pas de toi ... les couleurs ne correspondent pas ... et la fleur mojo et la boite au lettre placé exactement au même endroit que moi ... les hautes herbes .... bref jugez par vous même ..

http://zeldaengine.net/thread-450.html

Je suis désolé de l'erreure que Zeph à faite ... Il est redevenu actif sur le projet (Revenu comme sa ... Sans explication, pensant qu'il avait un probleme mais ... Sa n'a pas l'air ...) et il fait tout comme bon lui semble ... (Puis, comme il à la flemme de se crée un compte, il squate le mien(sauf sur RPG Maker fr, je le laissa la haut, j'aime pas la communauté d'Oni pour diverses raisons)  -> Jmen va changer de mdp maintenant)
Donc, tout ce qu'il à fait à été supprimé et à été averti sur Skype de son incident et à été viré du Dropbox ou le projet est hébérgé, en esperant qu'il ne le reproduise plus à l'avenir (si il n'a plus d'accès au dropbox ou est le projet je pense pas ...) ...

Désolé de l'incident chef ^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: yoshi04 le 07 Août 2013 à 01:23
Citation de: MetalZelda le 04 Août 2013 à 04:35
- Un antilag à été mis au point : Par exemple : Le Village Caché -> 7 FPS sans nouvel antilag
                                                                                                    -> 36 FPS avec nouvel antilag
                                                                         Plaine de Lynna - Nord -> 4 FPS sans nouvel antilag
                                                                                                    -> 39 FPS avec nouvel antilag
                                                                         Citadelle             -> 11 FPS sans nouvel antilag (MERCI AUX NPC ! xD)
                                                                                                    -> 38 FPS avec nouvel antilag (WOUAH)
C'est 90% de vitesse de gagné ... Et sa évitera aux gens de raler de la lenteur du jeu ... Je pense que la, sa leur conviendrait ^^, en esperant que sa se break pas avec les nouveaux scripts attendus en WIP

Je trouve ça magnifique RPG maker. Avoir des framerates bien plus bas que des jeux SNES alors que nous sommes sur des ordinateurs récents  :D

EDIT: Juste par curiosité, il fait quoi de beau ce script "anti-lag"?
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 07 Août 2013 à 03:29
Citation de: yoshi04 le 07 Août 2013 à 01:23
Citation de: MetalZelda le 04 Août 2013 à 04:35
- Un antilag à été mis au point : Par exemple : Le Village Caché -> 7 FPS sans nouvel antilag
                                                                                                    -> 36 FPS avec nouvel antilag
                                                                         Plaine de Lynna - Nord -> 4 FPS sans nouvel antilag
                                                                                                    -> 39 FPS avec nouvel antilag
                                                                         Citadelle             -> 11 FPS sans nouvel antilag (MERCI AUX NPC ! xD)
                                                                                                    -> 38 FPS avec nouvel antilag (WOUAH)
C'est 90% de vitesse de gagné ... Et sa évitera aux gens de raler de la lenteur du jeu ... Je pense que la, sa leur conviendrait ^^, en esperant que sa se break pas avec les nouveaux scripts attendus en WIP

Je trouve ça magnifique RPG maker. Avoir des framerates bien plus bas que des jeux SNES alors que nous sommes sur des ordinateurs récents  :D

EDIT: Juste par curiosité, il fait quoi de beau ce script "anti-lag"?

Ben, il réduit les lags xD ...
Non, juste qu'il à une restriction d'event sur l'ecran bien plus supérieur, ce qui fait donc que sa lag moin, l'event est chargé dés qu'il est visible à l'écran (c'est techniquement complexe à expliquer...), j'ai juste édité le script de Near Fantastica, son antilag étant déjà assez puissant et flexible, j'ai donc décidé de le modifié (un peu inutilement, mais les big events font parti du jeu) le 'range' de l'AL.
Ce qui fait que le jeu tourne avec 2 antilag ... C'est ... Ouah ...
Mais j'avoue que je comprends pas pourquoi une limitation à 40 FPS, alors qu'A Link to the Past tourne à 50/60 FPS xD (Je crois avoir vu que RPG Maker pouvait aller à 60 FPS sans raler grace à un script, mais, je sais plus ... J'ai du voir sa y'a 3 ans et donc jdis peut être des bêtises ...) Mais la, je pense que si je retrouve l'astuce, sa sera inutile, sa sera jamais à 60 FPS ....

EDIT :
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: yoshi04 le 07 Août 2013 à 03:44
^ Je me suis renseigné entre temps (script de 2008) et il s'agit effectivement d'optimisations vis à vis de ce qui est visible sur l'écran.
Est-ce que tu codes un peu en ruby ou tu essaies juste de modifier à la va-vite des scripts pour les adapter au jeu?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 07 Août 2013 à 03:56
Citation de: yoshi04 le 07 Août 2013 à 03:44
^ Je me suis renseigné entre temps (script de 2008) et il s'agit effectivement d'optimisations vis à vis de ce qui est visible sur l'écran.
Est-ce que tu codes un peu en ruby ou tu essaies juste de modifier à la va-vite des scripts pour les adapter au jeu?
J'apprends en ce moment même le RUBY pour essayer d'être autonome sur cette chose, car c'est un peu le centre d'utilisation du XAS ^^
Pour le moment, sa va de petites modification à des rajouts de commandes, pour apprendre un peu comment on gère ceci et cela, après je m'en va faire un script quand j'en aurais besoin :) (J'en ai déjà un de prévus : Link qui cligne )
Pas mal de gens me l'ont conseillé, et bon, être sur un moteur qui nécessite d'avoir quelques connaîssances en RUBY sans le maitriser au minimum ... Sa le fais pas  :mrgreen:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Linkeur le 07 Août 2013 à 07:29
Si tout a bien été supprimé, je te remercie sincèrement pour ta compréhension =) et te souhaite beaucoup de courage pour continuer ton jeu =)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 07 Août 2013 à 11:23
J'ai rien compris a votre histoire de qui a pris quoi à qui.Qu'est ce qui est supprimé en faite? :cry3: :cry3: :cry3: :cry3: :cry3:
En tout cas celui qui s'amuse a venir partir et revenir c'est pas cool pour le projet.
Y'a beaucoup de perte ? :o :o :o Faudrait une charte dans votre groupe pour que dès qu'ils participent les travaux sont à la communauté car sinon le jeu ne va jamais avancer. -_- -_- -_-
Faire voter les usagers du forum me semblerait juste concernant l'usage de ces données.Surtout qu'elles étaient en libre accès. :meuh: :meuh: :meuh: :meuh: :meuh:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Linkeur le 07 Août 2013 à 12:42
Rien de tout cela, j'avais présenté une "démo" d'un projet commencé il y a quelques mois. Et en regardant les vidéos de MetalZelda (oui pcq je suis ton projet d'assez prés :p) je me suis juste rendu compte que le village caché était simplement un copié collé de ce que j'avais présenté dans la démo.

MetalZelda s'est excusé de la part d'un membre de son équipe qui est lui-seul responsable du plagia. Problème terminé et enterré.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 07 Août 2013 à 21:49
Citation de: Linkeur le 07 Août 2013 à 12:42
MetalZelda s'est excusé de la part d'un membre de son équipe qui est lui-seul responsable du plagia. Problème terminé et enterré.
Ancien membre maintenant ^^

Citation de: jojo35 le 07 Août 2013 à 11:23
J'ai rien compris a votre histoire de qui a pris quoi à qui.Qu'est ce qui est supprimé en faite? :cry3: :cry3: :cry3: :cry3: :cry3:
En tout cas celui qui s'amuse a venir partir et revenir c'est pas cool pour le projet.
Y'a beaucoup de perte ? :o :o :o Faudrait une charte dans votre groupe pour que dès qu'ils participent les travaux sont à la communauté car sinon le jeu ne va jamais avancer. -_- -_- -_-
Faire voter les usagers du forum me semblerait juste concernant l'usage de ces données.Surtout qu'elles étaient en libre accès. :meuh: :meuh: :meuh: :meuh: :meuh:

Sa n'affecte en rien la continuité et la stabilité du projet, de plus qu'il n'arrête pas de se développer de jour en jour ^^
Par exemple :
Ceci est la carte du monde version Alpha
[spoiler](http://img19.imageshack.us/img19/4472/csj1.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/19/csj1.png/)
[/spoiler]
Ceci est la carte du monde version Beta (Actuel)
[spoiler](http://img856.imageshack.us/img856/364/sd47.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/856/sd47.png/)[/spoiler]

La carte du monde finale sera aux couleures d'ALTTP, y'a pas mal de tilesets pour créer une World Map comme ALTTP, les endroits secrets et emplacement pour certains secrets sont reservé ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Août 2013 à 19:49
14 aout 2013 :
Voila, aujourd'hui le gameplay et le moteur me semble très convenable et bien programmé, c'est maintenant au tour des maps !
Une dernière amélioration, inspiré de Zelda Solarus et autres Zelda de chez Nintendo, c'est le système de reprise des coeurs, qui, était trop robotisé dans le Project Zelda Engine, et donc, retravaillé dans le 'pseudo-nouveau moteur' de Zelda Eternal Struggle.

Voici un petit comparatif ^^
http://www.youtube.com/watch?v=LGOPtrfzQzw&feature=youtu.be

Et un gros spoiler (un défi qu'on m'a donner aussi), créer une map avec cinématique en 2 jours et fonctionnel  (Sprites en WIP):
http://www.youtube.com/watch?v=Oz5iDG4usCA
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 15 Août 2013 à 11:50
La voie de Ganon et le bruit des lances flames sont pas terribles  :( :( En tout cas  :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: pour ta motivation.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 15 Août 2013 à 14:07
Sympa ta petite vidéo  :)

J'apprécie les changements que tu as opéré pour les cœurs et la magie,c'est mieux ainsi.Quand à la cinématique j'ai trouvé çà très bien de nous présenter ça.

Pour les bruitages effectivement il y à des petits changements à faire mais je pense que la plupart d'entre eux ne sont que provisoires et que tu aura tout le temps de de pencher sur une refonte des sons en dernier lieu.

Bonne continuation  :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Août 2013 à 19:07
Citation de: jojo35 le 15 Août 2013 à 11:50
La voie de Ganon et le bruit des lances flames sont pas terribles  :( :( En tout cas  :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: pour ta motivation.

C'est d'Ocarina of Time et Link's Awakening, donc sa peut sans doute ne pas correspondre à l'ambiance (fréquence faible) ^^ ...

Citation de: angenoir37 le 15 Août 2013 à 14:07
Sympa ta petite vidéo  :)

J'apprécie les changements que tu as opéré pour les cœurs et la magie,c'est mieux ainsi.Quand à la cinématique j'ai trouvé çà très bien de nous présenter ça.

Pour les bruitages effectivement il y à des petits changements à faire mais je pense que la plupart d'entre eux ne sont que provisoires et que tu aura tout le temps de de pencher sur une refonte des sons en dernier lieu.

Bonne continuation  :)

Pour ce projet, je mise essentiellement sur le gameplay, Solarus m'inspirant beaucoup pour le côté gameplay (Avec ALTTP / FSA / MC), donc, je pense qu'a ce stade là, sa devrait être bon, le moteur étant assez personnalisé à mon goût ^^

Et merci des retours :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Août 2013 à 03:41
Comme toutes les semaines, voici une screen de l'avancement du jeu.
Ceci est un donjon avec des graphs customs (idées repris des textures inutilisés de Zelda Wind Waker, on sait jamais ce que sa peut donner  :mrgreen:)

J'aimerais des avis (certains trucs sont en WIP), notament le plafond dégueu et non adapté

[spoiler]Donjon : Cavernes de l'Ombre (Temple de l'Ombre)
Boss : Un miniboss qui etait deja assez chiant à battre dans OOT
(http://img710.imageshack.us/img710/7126/fq8.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/710/fq8.png/)
[/spoiler]

MàJ :
La fée à son système de particule
1 donjons de plus dans la liste
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 19 Août 2013 à 10:52
effectivement le fond est dégeux
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Linkeur le 21 Août 2013 à 13:40
Effectivement le plafond est dégueux :p sinon l'ambiance est sympas. Néanmoins je changerai quelques petites choses, à savoir :

- La couleur de certaines dalles sur les murs (je trouve que le violet ne passe pas très bien)
- La liaison mur/plafond mais je pense que ça fait partie des choses en WIP
- et je rajouterai des herbes aux pieds des murs pour éviter de rendre la transition sol/mur trop nette/propre =)

Bon courage !

EDIT Yoshi04 : oui c'est de ça que je parlais dans le point n°2 :p

EDIT 2  : D'ailleurs pourquoi ne pas faire tout bêtement un fondu de la partie haute du mur et laisser le fond/plafond noir (comme si le haut du mur disparaissait dans les ténébre :p)? ça renforcerai l'aspect sombre de la piéce et si tu peux faire des murs un peut plus haut ça donnerai une impression de fausse (encore pour l'aspect sombre/lugubre).
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: yoshi04 le 21 Août 2013 à 17:06
Citation de: Linkeur le 21 Août 2013 à 13:40
Effectivement le plafond est dégueux :p

Je trouve ça à la fois intéressant et ironique de parler de plafond  :D

Personnellement le plafond ne me dérange clairement pas autant que l'effet de perspective complètement raté des murs. À l'extrémité entre les murs et du "plafond", il y a ces espèces de deux barres unicolores, qui à mon avis n'aident pas à avoir une "vue de dessus" correcte. (C'était clair?).
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Ganon le testeur le 22 Août 2013 à 22:54
J'irais moi aussi avec l'avis de Linkeur à part ça tout est bien. :linkbravo:

P.s: ton fan VegetaOver14000.
je te suis depuis 1 ans mais je viens juste de commencer à te communiquer
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 13 Septembre 2013 à 22:11
Quoi de neuf :( :( :( :( :( :unsure: :unsure: :unsure:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 24 Septembre 2013 à 21:04
Citation de: jojo35 le 13 Septembre 2013 à 22:11
Quoi de neuf :( :( :( :( :( :unsure: :unsure: :unsure:

Patience :)
Des screens, info vont bientôt être mises :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 29 Septembre 2013 à 20:12
Bon, après plus d'un mois sans nouvelle, et même si j'ai bosser dûr sur le projet, les resultats me sont particulièrement concluent. En revanche, même si 50% du jeu est fait, et que beaucoup de contenu ont été rajoutés (Map, etc, les screens n'en resteront que très rare, malgré la progression).
J'ai retravailler le style de Link, parce que je voulais un Link un peu différent pour le projet.

Bon, voici une screen de l'avancement, l'entrée de la Citadelle, Plaine de Lynna, Ouest.
(http://img203.imageshack.us/img203/7540/9ugq.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/203/9ugq.png/)

Et l'entrée en elle même

(http://img545.imageshack.us/img545/9243/qmhr.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/545/qmhr.png/)

Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 29 Septembre 2013 à 21:20
Je vois que ça avance, c'est une bonne chose ! J'aimerai cependant soulever un détail sur ta première screen : je trouve qu'il y a un problème de perspective entre le pont et la falaise. Je ne sais pas vraiment comment l'expliquer plus en détail, mais il y en a bien un autre qui va y penser aussi je pense. ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: vlag67 le 29 Septembre 2013 à 21:43
Ca ne m'a pas particulièrement choqué au premier visionnage, mais en regardant bien, je pense que ce qui te gène, c'est que la partie basse du pont (pas les pieds) semble indiquer un dénivelé de 45° et s'arrete quasiment au niveau de l'eau, alors que les pieds continuent beaucoup plus bas.

Pas mal du tout les nouveaux éléments, sinon :super:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 29 Septembre 2013 à 23:02
Non, ce dont tu me parles ne me choque pas plus que ça. Comme je ne saurais l'expliquer avec des mots, j'ose espérer qu'un dessin fera l'affaire ! :p

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/39/1380488534-eternalstruggle.png)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Ynanome le 29 Septembre 2013 à 23:32
iArcadia-> En fait pour la partie du haut il n'y a aucun moyen de savoir si l'axe haut-bas va dans le sens droite-gauche comme tu l'as indiqué ou bien en diagonale comme la partie du bas. Personnellement donc, ça ne me gène pas^^.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 30 Septembre 2013 à 07:05
Bon personnellement sa ne me choque pas, en tout cas sa fait plaisir d'avoir des nouvelle de ton projet MetalZelda  ^_^ !
Superbe screens au passage et perso rien a dire dessus  :D !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 30 Septembre 2013 à 10:28
Le pont et la côte sont de style graphique différent il me semble.Il faudrait jouer sur le contraste du pont pour que ça s'harmonise mieux. ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 30 Septembre 2013 à 10:31
j'oubliai problème d'alignement des piliers. <_<En tous cas bravo c'est  :meuh: bien
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 30 Septembre 2013 à 20:02
Citation de: Ynanome le 29 Septembre 2013 à 23:32
iArcadia-> En fait pour la partie du haut il n'y a aucun moyen de savoir si l'axe haut-bas va dans le sens droite-gauche comme tu l'as indiqué ou bien en diagonale comme la partie du bas. Personnellement donc, ça ne me gène pas^^.

Tu n'as pas tort ! Mais ça dépendre du point de vue de chacun, parce-que moi ça m'a sauté aux yeux dès que j'ai vu la screen. :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 21 Octobre 2013 à 11:26
Est-ce qu'il y aura :unsure: un link pressé.Car perso je suis pas fan.Les graphismes du nouveau 3ds sont pas mal.Mais la presse ça casse le jeu.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 29 Octobre 2013 à 21:48
Citation de: jojo35 le 21 Octobre 2013 à 11:26
Est-ce qu'il y aura :unsure: un link pressé.Car perso je suis pas fan.Les graphismes du nouveau 3ds sont pas mal.Mais la presse ça casse le jeu.
Pour l'instant on reste dans une config de base avec le Link du PZE, car  c'est avec lui qu'on a débuter ...
En revanche ... Le projet n'est pas mort, il avance, mais je reste dans le silence :), mais j'ai un autre projet Zelda en main (Conception d'un autre moteur) et donc je prends les vacances pour y avancer dessus. Mais Zelda ES est quand a lui bien avance :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 29 Octobre 2013 à 22:07
Toujours entrain de bosser comme un fou a se que je voit  ;) !

J'ai hâte d'en apprendre un peu plus sur se nouveau projet zelda, en tout cas bonne chance et bonne continuation sur ES  :) !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 30 Octobre 2013 à 11:20
Même si le jeu est important,il faudrai que tu pense à créer ton propre site pour montrer tes projets ;).Car ES et solarus c'est quand même bien différent. :)
Ne pas avoir de site donne une idée de hard discount. :(
Même si avec  des screens ça à l'air pas mal.J'espère aussi qu'il serra sans bug.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Cyberclic le 30 Octobre 2013 à 12:53
Citation de: jojo35 le 30 Octobre 2013 à 11:20Ne pas avoir de site donne une idée de hard discount. :(
Ne pas avoir de site web ça fait hard discount ? :huh:
C'est bien la première fois que j'entends ce genre d'argument  :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 30 Octobre 2013 à 17:57
Non mais attends Jojo35 t'as pas un peu l'impression de parler pour ne rien dire là  :huh:

Qu'est ce que c'est que cette histoire de Hard Discount ?  :blink:

Depuis quand un jeu amateur présenté sur un forum avec toutes les explications correctes à t'il besoin de se voir adjoindre un site officiel ?

As tu la moindre idée du temps que prend la réalisation d'un site potable qui ne fera pas que répéter tout ce qui as été dis ici,surtout quand le maker a déjà pas mal de boulot à faire pour son jeu ?

et le plus drôle dans ce que tu dis c'est ça :

Citation de: jojo35 le 30 Octobre 2013 à 11:20
Même si avec  des screens ça à l'air pas mal.J'espère aussi qu'il serra sans bug.

Non mais alloooooooo tu crois peut être que ça amuse les maker que les jeux soient buggés ?

Tu sait même en faisant super attention il y a toujours des petits bugs qu'on peu oublier c'est pas pour autant que ça va nuire complétement au jeu.

Désolé si e m'emporte un peu contre toi mais sérieux ne poste pas des trucs si c'est pour dire des bêtises pareilles  ;)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Novembre 2013 à 13:04
Citation de: fire10 le 29 Octobre 2013 à 22:07
Toujours entrain de bosser comme un fou a se que je voit  ;) !

J'ai hâte d'en apprendre un peu plus sur se nouveau projet zelda, en tout cas bonne chance et bonne continuation sur ES  :) !

Pour le 2ème projet sa sera sur le moteur de Christopho (Après tout quand je l'avais reporté sur ce moteur beaucoup de gens ont apprécié sans savoir pourquoi xD), après, le projet dont lequel on a discuter via MP sur les forums du PZE se mettra en marche :) (ou en même temps que le 2nd projet, cela dépendra de ma motivation xD)

Citation de: jojo35 le 30 Octobre 2013 à 11:20
Même si le jeu est important,il faudrai que tu pense à créer ton propre site pour montrer tes projets ;).Car ES et solarus c'est quand même bien différent. :)
Ne pas avoir de site donne une idée de hard discount. :(
Même si avec  des screens ça à l'air pas mal.J'espère aussi qu'il serra sans bug.

L'important est qu'il soit montrer sur un site de Making ^^, c'est comme si tu me disais que je présentais mon projet sur Doctissimo lol.
Le plus important pour un makeur d'un jeu c'est qu'il bug pas en général, c'est pour sa que chaque map est testée plus de 100 fois (Ptetre pas autant mais c'est approximatif) pour y décelé tout les bugs possibles et les lags (Sauf les erreures d'orthographes mais sa sa sera corrigé dans le futur :D)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: maitrelatex1 le 15 Novembre 2013 à 22:15
bonjour, j'aime bien le jeu, mais je n,'ai pas le son....
que faire?
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Spyz .200 le 16 Novembre 2013 à 07:19
Veillez me pardoner si j'interfère dans telle conversation mais je tiens à vous dire que les bugs existent toujours même dans les jeux officiel tel que TWW ou TP cependant on dit toujours que l'erreur est humain ,la seul chose qu'on peut faire c'est de les dissimulé
bref ce que je ne comprends pas c'est la signification du terme"hard discount" et la raison pour laquelle il était obligé de le mettre ici . voilà
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Décembre 2013 à 09:00
Citation de: maitrelatex1 le 15 Novembre 2013 à 22:15
bonjour, j'aime bien le jeu, mais je n,'ai pas le son....
que faire?
Sur certains postes dont j'ai eu la chance de tester le jeu le son ne fonctionnait pas non plus ...
Fonctionnes-tu sur une version 'Lite' de Windows ? Dans ce cas l'absence de pluggin audio pourrait en être la cause ^^.


Pour ce q ui est de l'avancement, je reste dans l'ombre, wait and see ^^
[spoiler]NAN MAIS EN FAIT JE SUIS A FOND SUR ALBW ! IL EST EXCELLENT !  :mrgreen:[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 02 Décembre 2013 à 12:00
ALBW peut amener des idées  :)

Titre: The Legend of Zelda : Eternal Struggle - Pause
Posté par: MetalZelda le 29 Décembre 2013 à 02:41
Edit plus bas
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Supersigo le 29 Décembre 2013 à 02:53
À vrai dire, je m'en doutais un peu. Bah oui, ce sont toujours les projets les plus prometteurs qui sont abandonnés. x)

Sérieusement, comme tout le monde j'imagine, je suis déçu. Mais bon, si tu n'es plus motivé, ça ne sert effectivement à rien de continuer. Et qui sait, peut-être la motivation te reviendra un jour.^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 29 Décembre 2013 à 03:10
Citation de: Supersigo le 29 Décembre 2013 à 02:53
À vrai dire, je m'en doutais un peu. Bah oui, ce sont toujours les projets les plus prometteurs qui sont abandonnés. x)

Sérieusement, comme tout le monde j'imagine, je suis déçu. Mais bon, si tu n'es plus motivé, ça ne sert effectivement à rien de continuer. Et qui sait, peut-être la motivation te reviendra un jour.^^


Edit : Je pense que l'abandon serait une erreur, je pense que prendre une pause pour repenser un peu a tout le jeu devrait le faire, parce qu'abandonner le projet n'aboutira a rien, et sa n'aura eu que de me gacher du temps pour rien et aussi pour se prendre des retours négatifs, je ne me force pas à le continuer, il me faut juste du temps ... Je pense que les gens peuvent me l'accorder.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: fire10 le 29 Décembre 2013 à 12:19
Oui on peu te l'accorder ^^ ,
Sacher que MetalZelda a travailler dur pour que le moteur du PZE  ait sa petite touche perso et que je pense que le projet a très bien avancer c'est dernier temps  ;) !

Sur ceux bonne pause  :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: gcatgrey le 15 Avril 2014 à 16:07
Bjr Metal Zelda
Comme je le vois sur le forum nous n'avons pplus de nouvelles de ton jeu .Que devient-il    Merçi
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 18 Avril 2014 à 13:42
Citation de: gcatgrey le 15 Avril 2014 à 16:07
Bjr Metal Zelda
Comme je le vois sur le forum nous n'avons pplus de nouvelles de ton jeu .Que devient-il    Merçi

Pour l'instant tout est gardé secret, mais il est toujours en développement ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 12 Octobre 2015 à 13:49
Bon bon bon, ce sujet commence a prendre la poussière et je me tate de le dépoussierer.
Laissez moi vous décevoir : le jeu est toujours en développement, et officiellement sous Solarus (au cas ou je n'ai pas été assez clair) et j'apprend en ce moment a développer sur PSP (éventuellement porter le moteur Solarus dessus, vois comment la console réagit :()
Bien entendu, vu que la plupars des ressources sont porté de RPG Maker vers le moteur actuel (en plus de diverses améliorations qui étaient impossible sur l'ancien moteur), ca risque de prendre encore un peu de temps, donc j'ai bosser sur des choses simplistes et quelques donjons en prime.

Alors pour vous faire repatienter avant de plus amples nouvelles sur l'avancement, voici un screen d'un donjon sur lequel je porte beaucoup mon attention et sur lequel beaucoup de fan de Zelda sont horrifiés : le Temple de l'Eau  :mrgreen:
Avec la musique pour l'ambiance : https://www.youtube.com/watch?v=0qAvtuEtfQU

(http://i.imgur.com/skedZOm.png)
(http://i.imgur.com/SDFQNfr.png)

A propos de la barre bleue :
[spoiler]Il s'agit tout simplement d'une barre de vie lorsqu'on est dans l'eau, elle se vide en fonction de l'equipement de Link et de ce qu'il fait actuellement (par exemple, avoir la Tunique Zora vide lentement la barre, plonger sans la tunique vide la barre rapidement, si la barre est vide et que Link est en train de plonger, insta death, si on a la tunique zora, on pourra remonter a la surface, et re-remplir la barre)
Le temps qu'on pourra plonger dépend de l'ecaille de plongée que Link possède. (et donc influe sur la taille de la barre)[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 09 Novembre 2015 à 10:44
C'est super que le jeu reprenne :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :meuh: :meuh: :meuh: :meuh: :meuh: :meuh: :meuh: :meuh: :meuh:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 09 Novembre 2015 à 11:31
Citation de: jojo35 le 09 Novembre 2015 à 10:44
C'est super que le jeu reprenne

Le projet n'a jamais été abandonné loin de la, juste qu'un projet de cette envergure (comme a peu près tout les projet s'annoncant ambitieux) demande beaucoup de temps. Et avec les limitations de RPG Maker ca s'annoncait ultra difficile a fignoler correctement (d'ailleurs, le temple de l'eau au dessus devait etre dans le version RPG Maker, mais du aux limitations et a la complexitude du truc j'avais pas pu le faire, maintenant si.

D'ailleurs, je pense que bon nombre de choses impossibles sur RPG Maker sont possibles sur Solarus avec un peu de bidouillage.

Un exemple : Voici une map et un ennemi qui aurait été impossible sur RPG

(http://i.imgur.com/YfvyRTi.png)

Bon, l'ennemi est toujours en phase experimentale, il se défend pas et attaque pas comme je le souhaite pour le moment, j'essaie tout au plus possible de lui donner une IA semblable a Wind Waker / Minish Cap, j'ai déjà posté cette screen sur le forum Solarus, j'ai oublier celui-la  :mrgreen:

Ensuite, niveau extérieur ça donne ça.

Entree du Chateau
(http://i.imgur.com/9veB4tP.png) (Bon, ignorez le piaf, c'était juste un sprite test chopé sur le net  ;))
(http://i.imgur.com/Xv4wTxk.png)
Bois perdus.
(http://i.imgur.com/o2fFzYU.png)

En ce moment je rebosse un peu les sprites de Link avant de m'attaquer aux items et en parallel j'essai de fignoler un peu l'ia de l'ennemi plus haut.

Concernant les items, ils vont tous passer par la case amélioration, l'arc et le grappin est pratiquement terminé (systeme à la FSA / OOT), manque plus que le direction_fix et l'integration des flèches magiques.

Vous pouvez toujours suivre l'avancement du projet sur GitHub (attention, pour le moment il n'est pas possible d'y jouer) : https://github.com/MetalES/ZeldaES-Solarus-Edition

Et please, merci d'éviter le flood de smiley  :)
Titre: Re : The Legend of Zelda
Posté par: MetalZelda le 10 Décembre 2015 à 23:18
Petite mise à jour :

Voici l'inventaire dans son etat actuel, tous les objets de ce menu sont et seront assignable et utilisable le jeu est toujours en cours de développement sous Solarus.
Les items ont tous (sauf exception des Bombes) été retravaillés pour qu'ils aient un aspect plus complexe mais plus complet.

Par exemple :
- Le systeme de bouteille a totalement été refait, dans le style de Minish Cap
- L'Arc et le Grappin fonctionnent en 2 temps (bouton appuyé ou non tout en se delacant et tirant librement)
- Les 2 baguettes (feu et glace) peuvent etre utilisés en se déplacant (FSA)

Cependant, lors de l'utilisation d'un item, l'autre item est desactivé ainsi que l'accès au menu pause et la touche action (pour eviter tout conflits techniques  :ninja:). Pour revenir a la normal, vous pouvez:
- Appuyer sur la touche attaque
- aller dans une autre piece

[spoiler](http://i.imgur.com/AvDqGSS.png)
(http://i.imgur.com/RwpoM0Q.png)
Tout fonctionnes, même la compatibilité avec un Joypad  :ninja:
[/spoiler]

Beaucoup d'autres choses ont aussi subit un upgrade, mais les devoiler maintenant serait inutile. Je prefere vous laisser la surprise.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Christopho le 11 Décembre 2015 à 08:37
Ça prend forme ! Bien joué :ninja:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Décembre 2015 à 23:23
Citation de: Christopho le 11 Décembre 2015 à 08:37
Ça prend forme ! Bien joué :ninja:

Bah tu m'as un peu aidé a faire tout ca sur le forum officiel aussi  :D.
D'ailleurs, je laisse cette derniere update pour cette année.

https://www.youtube.com/watch?v=452UyOZhxAU

Les techniques d'épée vont faire parti du projet, le premier exemple est l'attaque tornade.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Christopho le 12 Décembre 2015 à 13:26
Citation de: MetalZelda le 11 Décembre 2015 à 23:23
Bah tu m'as un peu aidé a faire tout ca sur le forum officiel aussi  :D.
Mais je suis un peu perdu avec tous tes 4 pseudos différents. Pourquoi tu t'appelles Username sur l'autre forum ??
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 12 Décembre 2015 à 14:55
Citation de: Christopho le 12 Décembre 2015 à 13:26
Citation de: MetalZelda le 11 Décembre 2015 à 23:23
Bah tu m'as un peu aidé a faire tout ca sur le forum officiel aussi  :D.
Mais je suis un peu perdu avec tous tes 4 pseudos différents. Pourquoi tu t'appelles Username sur l'autre forum ??

Fix'd  ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 12 Décembre 2015 à 22:15
Les screens et la vidéo font envie, ça a l'air de fourmiller de bonnes idées de gameplay dispersées dans de bien jolies maps ^_^.
Je suis très curieux d'en voir plus concernant le gameplay, d'autant plus que comme tu le dis, utiliser Solarus plutôt que RM doit ouvrir bien des portes (ou du moins rendre les choses beaucoup plus simples) !

(Ah et, la falaise est assez étrange sur le second screen dans ton dernier spoiler... :P !).
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda
Posté par: MetalZelda le 14 Décembre 2015 à 23:30
Citation de: Daru13 le 12 Décembre 2015 à 22:15
Les screens et la vidéo font envie, ça a l'air de fourmiller de bonnes idées de gameplay dispersées dans de bien jolies maps ^_^.
Je suis très curieux d'en voir plus concernant le gameplay, d'autant plus que comme tu le dis, utiliser Solarus plutôt que RM doit ouvrir bien des portes (ou du moins rendre les choses beaucoup plus simples) !

(Ah et, la falaise est assez étrange sur le second screen dans ton dernier spoiler... :P !).

Facile oui, encore ca depends de ce que tu envisages (et autant dire que je suis une quiche en LUA et que le code est loin d'etre parfait :rolleyes:

Concernant la falaise, tu dois sans doute parler de l'incohérence en bas a droite ?
Je m'en étais pas rendu compte jusqu'a ce que je lis ton commentaire, mais sachant que cette screen a été prise dans une map de test, mais je garde en note pour les autres maps deja faites au cas ou j'aurais commis la même erreur, ce qui reste fort probable :P
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Janvier 2016 à 16:02
Une bonne année 2016 à tous (avec 15 jours de retard ...)

Reprenons les choses sérieuses après ces vacances.

Le premier "grand" ajout de 2016 au projet est le systeme jour nuit (horloge + ton d'écran) qui permettra de pouvoir créer un monde plus "vivant" avec des quêtes annexes sur un temps donné (sachant que les jours de semaines sont pris en compte dans le jeu), suivi d'autres ajouts mais pas autant importante que celle-ci.

[spoiler](http://i.imgur.com/7Ihxhyn.png)[/spoiler]

L'Ocarina du Temps à été implanté dans le jeu, beaucoup de chants d'anciens Zelda y sont présent.
Le Menu Status Quête est fini quand à lui aussi (pardonnez les quelques sprites degueu)
Le menu Equipement a été ajouté au projet, qui permet plus communément de changer de Tunique (resistance feu / eau)

[spoiler](http://i.imgur.com/aQr4qfB.png)
(http://i.imgur.com/jQtixhZ.png)
(http://i.imgur.com/yGMPWxx.png)
(http://i.imgur.com/qh9742N.png)[/spoiler]

Il y'a beaucoup plus a montrer du projet, mais je préfère vous laisser avec un "wait and see  ;)"
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 17 Janvier 2016 à 17:14
Là je suis sur le c..  :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: Si les quêtes et l'histoire sont du même niveau ça va faire un putain de jeu.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Arca le 17 Janvier 2016 à 19:22
Je vais pas trop m'attarder car c'est du très très bon en perspective.
La seule chose qui m'a un peu gêné, c'est le sprite de l'horloge qui est très, même trop, pixelisé.

Hâte de tâter tous ça en tout cas, nice job !
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Morwenn le 18 Janvier 2016 à 12:39
Je passe rarement pour commenter, mais je trouve la capture d'écran du jeu très jolie :)

Par contre, je serais plus critique vis-à-vis du menu : les couleurs m'arrachent un peu les yeux, mais surtout il y a des trucs qui se surperposent un peu trop : par exemple, la barre bleue dépasse sur le titre du menu, c'est pas génial ; ça vaudrait peut-être le coup de décaler la partie supérieure gauche du haute vers la gauche, en plus ça permettrait de l'aligner avec le rubis dans la partie inférieure gauche. Aussi, j'aurais agrandi de deux pixels la barre de titre du menu histoire que le texte ne soit pas directement collé aux bords.

Sinon je viens de jeter un œil à toutes les captures d'écran précédentes et c'est vraiment très joli, bravo ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 22 Janvier 2016 à 19:39
J'adore ce menu bien rempli, ça me rappelle mes premières heures sur OOT, à me demander à quoi pouvaient servir tous les emplacement libres... :D.

Ceci dit, c'est vrai que certains éléments sont un peu serrés les uns contre les autres... Je rejoins Morwenn concernant sa proposition qui libère de l'espace et améliore l'alignement des éléments du HUD ; et je serais tenté de l'étendre au menu (où certains éléments pourraient être alignés ; je pense notamment au bloc à droite de la partition et aux blocs à droite de Link dans l'Equipement par exemple).

Trois autres remarques concernant l'aspect graphique du menu :
- Est-ce que ça ne rend pas les choses plus clair d'avoir un masque d'une autre couleur (que vert) par-dessus la scène courante, lorsque le menu est ouvert ? Sachant que le menu est également vert, ça le délimite peut-être un peu mieux ? Je ne sais pas si on y gagne grand chose, mais c'est une idée qui me vient :p.
- J'ai un peu de mal avec les nombreuses différences de contours pour ma part... Certains objets ont un contour noir, d'autres de la couleur principale dudit objet, d'autres encore de la couleur principale mais assombrie, etc. En bref, je trouve que tout ne se distingue pas forcément suffisamment : fond du menu, boutons du menu, objets affichés...
- Le texte dans la boîte en bas du menu n'est pas facilement lisible.

Enfin bref, globalement ça fait bien envie, mais ça parait encore un peu brouillon !
Quant au système de date, c'est super ! C'est sympa d'avoir intégré la gestion des jours de la semaine aussi, plutôt original pour un Zelda il me semble ^^.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 26 Janvier 2016 à 14:48
Citation de: Daru13 le 22 Janvier 2016 à 19:39
J'adore ce menu bien rempli, ça me rappelle mes premières heures sur OOT, à me demander à quoi pouvaient servir tous les emplacement libres... :D.

Ceci dit, c'est vrai que certains éléments sont un peu serrés les uns contre les autres... Je rejoins Morwenn concernant sa proposition qui libère de l'espace et améliore l'alignement des éléments du HUD ; et je serais tenté de l'étendre au menu (où certains éléments pourraient être alignés ; je pense notamment au bloc à droite de la partition et aux blocs à droite de Link dans l'Equipement par exemple).

Trois autres remarques concernant l'aspect graphique du menu :
- Est-ce que ça ne rend pas les choses plus clair d'avoir un masque d'une autre couleur (que vert) par-dessus la scène courante, lorsque le menu est ouvert ? Sachant que le menu est également vert, ça le délimite peut-être un peu mieux ? Je ne sais pas si on y gagne grand chose, mais c'est une idée qui me vient :p.
- J'ai un peu de mal avec les nombreuses différences de contours pour ma part... Certains objets ont un contour noir, d'autres de la couleur principale dudit objet, d'autres encore de la couleur principale mais assombrie, etc. En bref, je trouve que tout ne se distingue pas forcément suffisamment : fond du menu, boutons du menu, objets affichés...
- Le texte dans la boîte en bas du menu n'est pas facilement lisible.

Enfin bref, globalement ça fait bien envie, mais ça parait encore un peu brouillon !
Quant au système de date, c'est super ! C'est sympa d'avoir intégré la gestion des jours de la semaine aussi, plutôt original pour un Zelda il me semble ^^.

J'ai corrigé un peu le tout, j'ai diminué le nombre de coeur total, 24 ca parait un peu immense et un peu trop facile après un certain nombre.
[spoiler]Et aussi pour augmenter la difficulté en Mode Héros :sadique:[/spoiler]
Concernant le fond de meme couleur je pense l'enlever (ou jouer sur l'opacité, ca devrait le faire), et les sprites étaient en cours de modifs  ^_^


Cependant j'ai besoin de conseils, je suis en train de bosser sur un boss du jeu, mais j'arrive pas a me décider des couleures de ce dernier

[spoiler]
Désolé pour la map hideuse, je faisais que voir si ce que j'avais en tête allait marcher en jeu  :mrgreen:
Le sprite est basé sur OOT2D.
(http://i.imgur.com/SLgRtxU.png)[/spoiler]
[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Manetupi le 13 Mars 2016 à 19:59
Bonsoir   :)

j'admire votre boulot et je trouve votre zelda très joli !

J'ai une question qui concerne une possibilité de modification de contrôle:

Pourra-t-on modifier  les touches de jeu à notre guise et reprendre la configuration des touches de Vincent? (Je trouve celle de Vincent excellente pour jouer à un Zelda amateur) 

Ce serai un plus pour ceux qui n'arriverai pas à jouer correctement mais cela reste mon avis. Je ne veux pas critiquer en mal votre configuration mais c'est quand même mieux  d'avoir la possibilité d'  avoir plusieurs configurations dans un même jeu, n'est-ce pas?

Voilà c'est tout concernant le contrôle des touches.

Merci à bientôt

A bientôt

Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 13 Mars 2016 à 22:36
Citation de: Manetupi le 13 Mars 2016 à 19:59
Bonsoir   :)

j'admire votre boulot et je trouve votre zelda très joli !

J'ai une question qui concerne une possibilité de modification de contrôle:

Pourra-t-on modifier  les touches de jeu à notre guise et reprendre la configuration des touches de Vincent? (Je trouve celle de Vincent excellente pour jouer à un Zelda amateur)  

Ce serai un plus pour ceux qui n'arriverai pas à jouer correctement mais cela reste mon avis. Je ne veux pas critiquer en mal votre configuration mais c'est quand même mieux  d'avoir la possibilité d'  avoir plusieurs configurations dans un même jeu, n'est-ce pas?

Voilà c'est tout concernant le contrôle des touches.

Merci à bientôt

A bientôt



Oula le topic commence a dater :mrgreen:

Concernant ta question oui, le joueur pourra customiser les touches du jeu à sa guise (j'ai fait en sorte que les items retravaillés le sont aussi) avec support natif d'un joypad.
J'essaye de garder les touches "basiques" du moteur (directions, x,c,v,d,action) pour éviter un grand bazar niveau coding.

En espérant avoir répondu a ta question  ^_^

Concernant l'avancement du projet : ca avance, j'ai meme eu le temps de faire un Title Screen sur une Map (qui depuis le debut ne se limitais qu'a un menu)
[spoiler]Ca reste du prototypage, mais au moins ca marche, et ca spoil pas  :ninja:
https://www.youtube.com/watch?v=UQzOMs7Dv9A&feature=youtu.be[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Novembre 2016 à 12:10
Mise a jour: Le projet n'est pas mort ( :ninja: )

Le moteur est quasi personnalisé et donc quasi fini, il reste plus qu'a faire les enemis, maps, et tout ce qui est attaché a cette dernière.
En attendant plus amples infos sur l'avancé du projet, je vous poste une image

(http://i.imgur.com/t65P3n8.png)

Voici une (minuscule  :mrgreen:) partie de la Plaine d'Hyrule, la plaine est très vaste donc je vous laisse un peu imaginer le truc, Epona est de la partie pour les amateurs d'exploration, les items sont finalement terminé, les flèches de feu, glace, lumière et explosives sont codé à 100%, certains boss sont codé (https://www.youtube.com/watch?v=thDy3z27JOQ), les buissons que vous voyez sont animés, ce qui donne un coté plus vivant.

Si vous voulez savoir comment fonctionne un item (ici le boomerang, mais c'est quasi pareil pour l'arc, le grappin)
https://www.youtube.com/watch?v=oklQ4xM30Lw

Concernant le HUD, le dernier ajout est le systeme de minimap, à la OOT
https://www.youtube.com/watch?v=-gnXXu5pEyw

Pour terminer, le jeu a un systeme de semaine (quetes annexes), l'horloge a un systeme de phase de lune, mais le joueur peut s'aider du journal des Bombers pour savoir quel jour de la semaine il est.

Petit bonus (je sais pas si j'ai deja mis ca ici), un gif sur la teleportation via Ocarina
[spoiler](http://i.imgur.com/wtotIIA.gif)[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Vaati31 le 02 Novembre 2016 à 21:02
C'est très beau, ça fait envie :).
J'ai une remarque par contre, concernant la deuxième vidéo : je trouve que le "raccord" eau/escaliers est bizarre. Les deux bords des escaliers sont censés être en relief non ? Donc je trouve ça bizarre que l'eau soit aussi rectiligne... Je ne sais pas si tu me comprends, mais de toute façon c'est quelque chose de minime ^^. Bonne continuation en tout cas, je vais suivre ton projet de près !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Novembre 2016 à 23:07
Citation de: Vaati31 le 02 Novembre 2016 à 21:02
C'est très beau, ça fait envie :).
J'ai une remarque par contre, concernant la deuxième vidéo : je trouve que le "raccord" eau/escaliers est bizarre. Les deux bords des escaliers sont censés être en relief non ? Donc je trouve ça bizarre que l'eau soit aussi rectiligne... Je ne sais pas si tu me comprends, mais de toute façon c'est quelque chose de minime ^^. Bonne continuation en tout cas, je vais suivre ton projet de près !

Merci du feedback  :mrgreen:
C'est vrai que maintenant que tu le dis ça fait un peu bizarroïde, je vais regarder a comment je peux corriger ça :mrgreen:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Daru13 le 03 Novembre 2016 à 01:01
Woah, c'est super chouette ! Le moteur que tu as développé a l'air bien complet, ça donne envie de découvrir tout ce que le gameplay prévoit :D ! Et je suis d'accord avec Vaati31, les graphismes semblent vraiment sympas, variés.

Il y a effectivement des petits trucs à corriger/améliorables par-ci par-là ; mais bon, c'est pour pinailler hein :P.
Pour ma part, j'ai noté :
- Les arbustes de la plaine (comme celui à droite du tronc d'arbre mort) ont une petite ombre légèrement plus claire/d'un autre ton que le sol (alors que ce n'est pas le cas pour le reste du décor) :p.
- Les pierres qui chutent durant le combat contre le boss ont une ombre apparemment opaque, alors que d'autres sont semi-transparentes.
- Encore à propos d'ombres : Link et le boss ne semblent pas affectés (visuellement) lorsqu'ils passent sous les rails, qui ont pourtant une ombre. Après, je ne sais pas trop ce que Solarus permet à ce sujet, ni comment ces ombres "statiques" sont implémentées, en l'occurrence ?
- Le passage au sprite avec tenue verte lorsque Link nage.
- Des effets un peu étranges avec l'eau, lorsque son niveau change - comme l'a remarqué Vaati31. Je trouve qu'il y a un passage (dans l'animation) un peu étrange avec le coffre également.
- La carte façon OOT est vraiment cool ; minuscule point que je ne peux m'empêcher de remarquer : je trouve ça dommage que les salles puissent être collées au cadre (à gauche, dans le cas présent), dans l'interface du menu pause (juste histoire de toujours avoir une mini-marge).
- Dans les menus, je pense que le texte dans le cadre gris en bas mériterait un contour, un peu comme le texte du titre du menu par exemple ; ça le rendrait plus lisible !

Bref, plein de points, mais c'est juste histoire de relever des détails, si jamais tu penses que ça vaut le coup de s'y attaquer ^^.
Vivement les prochaines news ^_^ !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Novembre 2016 à 10:56
Citation de: Daru13 le 03 Novembre 2016 à 01:01
Woah, c'est super chouette ! Le moteur que tu as développé a l'air bien complet, ça donne envie de découvrir tout ce que le gameplay prévoit :D ! Et je suis d'accord avec Vaati31, les graphismes semblent vraiment sympas, variés.

Il y a effectivement des petits trucs à corriger/améliorables par-ci par-là ; mais bon, c'est pour pinailler hein :P.
Pour ma part, j'ai noté :
- Les arbustes de la plaine (comme celui à droite du tronc d'arbre mort) ont une petite ombre légèrement plus claire/d'un autre ton que le sol (alors que ce n'est pas le cas pour le reste du décor) :p.
- Les pierres qui chutent durant le combat contre le boss ont une ombre apparemment opaque, alors que d'autres sont semi-transparentes.
- Encore à propos d'ombres : Link et le boss ne semblent pas affectés (visuellement) lorsqu'ils passent sous les rails, qui ont pourtant une ombre. Après, je ne sais pas trop ce que Solarus permet à ce sujet, ni comment ces ombres "statiques" sont implémentées, en l'occurrence ?
- Le passage au sprite avec tenue verte lorsque Link nage.
- Des effets un peu étranges avec l'eau, lorsque son niveau change - comme l'a remarqué Vaati31. Je trouve qu'il y a un passage (dans l'animation) un peu étrange avec le coffre également.
- La carte façon OOT est vraiment cool ; minuscule point que je ne peux m'empêcher de remarquer : je trouve ça dommage que les salles puissent être collées au cadre (à gauche, dans le cas présent), dans l'interface du menu pause (juste histoire de toujours avoir une mini-marge).
- Dans les menus, je pense que le texte dans le cadre gris en bas mériterait un contour, un peu comme le texte du titre du menu par exemple ; ça le rendrait plus lisible !

Bref, plein de points, mais c'est juste histoire de relever des détails, si jamais tu penses que ça vaut le coup de s'y attaquer ^^.
Vivement les prochaines news ^_^ !

C'est toujours développé sous Solarus :mrgreen:

Pour les erreures de map / couleur / sprite, je vais y regarder. (j'avais oublier de remettre le bon sprite lorsque Link nage :ninja:)
Pour la carte, c'était juste un test, donc forcement leur coordonnée étaient un peu fausse, maintenant ca ressemble a une vraie carte de donjon
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: inochi le 26 Novembre 2016 à 21:11
j'ai hâte que le jeu sorte. :D il ya  des chances pour que je face un let's play dessus d'ailleurs. ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 31 Décembre 2016 à 15:37
Dernier jour de 2016, voici une petite preview du jeu.

Il y'a pas grand chose, cependant je ne cherche pas a spoiler (pour l'instant)  :mrgreen: [spoiler]Cependant rendez vous en fevrier pour un trailer sur l'histoire du jeu[/spoiler]
Graphiquement je sais qu'il y'a pas mal d'incohérences, mais je met les graphismes de coté pour me concentrer sur les bugfix et les entités. Les graphs seront optimisés a la fin du développement.

Ah oui: Vous pourez y jouer fin 2017 et entierement  ^_^

https://www.youtube.com/watch?v=VqFgnIZfPyw
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Newlink le 31 Décembre 2016 à 16:49
Citation de: MetalZelda le 31 Décembre 2016 à 15:37
Dernier jour de 2016, voici une petite preview du jeu.

Il y'a pas grand chose, cependant je ne cherche pas a spoiler (pour l'instant)  :mrgreen: [spoiler]Cependant rendez vous en fevrier pour un trailer sur l'histoire du jeu[/spoiler]
Graphiquement je sais qu'il y'a pas mal d'incohérences, mais je met les graphismes de coté pour me concentrer sur les bugfix et les entités. Les graphs seront optimisés a la fin du développement.

Ah oui: Vous pourez y jouer fin 2017 et entierement  ^_^

https://www.youtube.com/watch?v=VqFgnIZfPyw
:super: j'ai hâte de pouvoir l'essayer et content de voir un beau projet Zelda avec le solarus engine.(çà motive pour Mercuri haha :P)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 01 Janvier 2017 à 15:15
De toute beauté cette vidéo  :linkbravo: Voila un projet que je suis depuis un bon moment (J'ai toujours l'ancienne démo)et qui va se concrétiser d'ici peu.

Tu as tout mes encouragements  :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Janvier 2017 à 21:23
Citation de: angenoir37 le 01 Janvier 2017 à 15:15
De toute beauté cette vidéo  :linkbravo: Voila un projet que je suis depuis un bon moment (J'ai toujours l'ancienne démo)et qui va se concrétiser d'ici peu.

Tu as tout mes encouragements  :)

Merci du message  :P
Beaucoup de choses ont changer par rapport a la version RPG Maker.

[spoiler]- La prison maudite n'existe plus dans la version Solarus (réutilisé dans un autre donjon), il y'avait peu de logique entre l'avant et l'après ce donjon (envoyé par vaati, on redescend depuis le ciel et on atterit au château sans explications)
- Le point de départ à changer, on démarre dans la Citadelle, dans l'Académie des Chevaliers, réveillé par Talon (ca on change pas  :mrgreen:)
- Navi n'existe plus, l'esprit du roi vous guidera à la place

Bon, c'est des détails mineurs et ça influe juste le storyline, on est d'accord sur ça, mais pour ce qui est maniabilité on est à des années lumière de la version RPG Maker  :mrgreen:
[/spoiler]

Citation de: Newlink le 31 Décembre 2016 à 16:49
Citation de: MetalZelda le 31 Décembre 2016 à 15:37
Dernier jour de 2016, voici une petite preview du jeu.

Il y'a pas grand chose, cependant je ne cherche pas a spoiler (pour l'instant)  :mrgreen: [spoiler]Cependant rendez vous en fevrier pour un trailer sur l'histoire du jeu[/spoiler]
Graphiquement je sais qu'il y'a pas mal d'incohérences, mais je met les graphismes de coté pour me concentrer sur les bugfix et les entités. Les graphs seront optimisés a la fin du développement.

Ah oui: Vous pourez y jouer fin 2017 et entierement  ^_^

https://www.youtube.com/watch?v=VqFgnIZfPyw
:super: j'ai hâte de pouvoir l'essayer et content de voir un beau projet Zelda avec le solarus engine.(çà motive pour Mercuri haha :P)

Merci  :mrgreen:
Et bon courage pour Mercuri's  :mrgreen:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: inochi le 06 Janvier 2017 à 21:27
Je veux y jouer en entier. c'est trop looooooooong. <3 <3 <3
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: jojo35 le 05 Février 2017 à 10:38
Ca avance bien  :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:
J'espere un jour une version android. :rolleyes:
Faut déjà finir ce qui est commencé  :D

En tout ca donne envie  :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: inochi le 06 Février 2017 à 21:32
mais tellement quoi x) j'ai trop tropo hâte x) j'ferais un LP décovuerte dessus, ça sais sûr ^^ d'ailleurs, le trailer pour l'histoire sort quand? xD
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 08 Février 2017 à 12:29
Citation de: jojo35 le 05 Février 2017 à 10:38
Ca avance bien  :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:
J'espere un jour une version android. :rolleyes:
Faut déjà finir ce qui est commencé  :D

En tout ca donne envie  :)

Pour Android il faut attendre une adaptation de Solarus pour cette dite plateforme  :)

Citation de: inochi le 06 Février 2017 à 21:32
mais tellement quoi x) j'ai trop tropo hâte x) j'ferais un LP décovuerte dessus, ça sais sûr ^^ d'ailleurs, le trailer pour l'histoire sort quand? xD

Il sortira ce mois-ci ou en mars dans le pire des cas, pour le moment je m'occupe du nanar
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: inochi le 08 Février 2017 à 21:26
attend, le jeu va déjà sortir?!! tu disais qu'il sortirais en find 'année !



édite: j'ai rien dit, j'ai mal lu xDD
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 09 Février 2017 à 00:04
Citation de: inochi le 08 Février 2017 à 21:26
attend, le jeu va déjà sortir?!! tu disais qu'il sortirais en find 'année !
édite: j'ai rien dit, j'ai mal lu xDD

C'est bien trop tot pour sortir le jeu hélas et heureusement sinon bonjour les bugs  :ninja:
[spoiler]Ou alors le sortir en même temps que Mercuri's Chest en 2031  :ninja:[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: inochi le 28 Juin 2017 à 18:15
J'ai trop hâte que le jeu sorte quand même.  ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: inochi le 25 Juillet 2017 à 01:28
je suis bien triste, ça fait au moins 2 mois qu'on as aucune nouvelle...  le jeu ne sortira sans doute pas au final?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: MetalZelda le 18 Août 2017 à 22:35
Citation de: inochi le 25 Juillet 2017 à 01:28
je suis bien triste, ça fait au moins 2 mois qu'on as aucune nouvelle...  le jeu ne sortira sans doute pas au final?

On m'a déjà contacter en MP sur le forum officiel, il est toujours en cours de création, ça a un peu ralenti avec les vacances  :mrgreen:
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: inochi le 25 Août 2017 à 16:36
tu pense le sortir quand au final ? avant 2018 j'espère? <3
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: inochi le 15 Octobre 2017 à 15:50
ça me fait peur quand y a plus de nouvelle sur un jeu ^^'
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: guigui8842 le 26 Octobre 2017 à 15:11
Citation de: inochi le 15 Octobre 2017 à 15:50
ça me fait peur quand y a plus de nouvelle sur un jeu ^^'
t'inquiète pas ^^ à mon avis il met le paquet ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: inochi le 12 Novembre 2017 à 00:00
j'espère bien x) je veux trop y jouer mwa. :D
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: darknior le 18 Novembre 2017 à 04:26
WOAW je découvre ce jeu aujourd'hui et je reste scotché devant tant de talent, c'est magnifique, bourré d'idées, le gameplay a l'air monstrueux ... vraiment hâte de tester une demo.
Merci pour tout ce travail
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Miles_Prowerr le 17 Mai 2018 à 04:21
je trouve triste que ce projet n'avance plus. il avait l'air... novateur pourtant. c'est triste.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: darknior le 17 Mai 2018 à 07:46
C'est clair ça avait l'air du meilleur Zelda jamais réalisé à venir sur Solarus !!!
Enfin pas forcément meilleur en thème de scénario, impossible à dire sans l'avoir testé, mais en terme de design et de scripts par contre il promettait bcp avec énormément de nouveautés <3
J'espère que son créateur ne s'est pas lassé, ça arrive sur ce genre de projet où en plus il bossait solo ... et que c'est juste une mauvaise passe et un manque de temps libre IRL...
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Tatsumifanboy le 30 Novembre 2022 à 19:34
Ce jeu est-il toujours en cours de développement? Il n'y a pas eu de nouvelles depuis facilement 4 ans ; la seule actualité est une somme de vidéos devenues privées  :(

Je suis ce projet depuis avant même qu'il recommence et c'est un jeu que je veux tellement jouer  :linkbravo: ça me fait un peu de peine que nous n'avons rien. J'espère que tout se porte bien dans la vie du développeur :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: angenoir37 le 04 Décembre 2022 à 17:57
Citation de: Tatsumifanboy le 30 Novembre 2022 à 19:34
Ce jeu est-il toujours en cours de développement? Il n'y a pas eu de nouvelles depuis facilement 4 ans ; la seule actualité est une somme de vidéos devenues privées  :(

Je suis ce projet depuis avant même qu'il recommence et c'est un jeu que je veux tellement jouer  :linkbravo: ça me fait un peu de peine que nous n'avons rien. J'espère que tout se porte bien dans la vie du développeur :)

Bonjour

Étant donné que le membre n'a plus posté de news depuis des années il semble peu probable que le jeu ait été poursuivi  :unsu

Après vu que le forum est désert désert depuis longtemps, ce n'est pas exclu que l'auteur ait posté des news ailleurs.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: darknior le 04 Décembre 2022 à 18:12
C'est clair, c'est dommage que se soit si désert :(
En tout cas il a toujours sa chaine Toutube Zeldo et il fait des vidéos pour apprendre a coder sur Solarus donc bon ... qui sait ... on peut toujours espérer :)
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Tatsumifanboy le 30 Décembre 2022 à 16:23
Excellente nouvelle!
Le créateur de ce jeu poste des mises à jour sur Discord de temps à autres! Juste sur Discord par contre.

-Le jeu n'est pas annulé; seulement ambitieux, voire trop pour sa date de sortie en 2017 et ls nouvelles features dans Solarus et les Zelda récents. Il prend désormais un concept semi-openworld.

-Le jeu est au moins à 85%. Sortie en 2023? :linkbravo: avec Mercuris Chest (espérément) et Forgotten Legends, y aura du gros Zelda partout!

-Vu que le jeu se propose étant une suite à Minish Cap, un remake de Minish Cap est aussi réalisé pour mieux combler avec la présentation de Eternal Struggle, qui s'inspire désormais au look simple de BOTW (aucune image actuellement pour MC mais vous aurez une base).
Citation de: darknior le 04 Décembre 2022 à 18:12
[...]
En tout cas il a toujours sa chaine Toutube Zeldo et il [...]

-Non Zeldo n'est pas le créateur, malgré la ressemblance dans ses projets (qui en valent la peine aussi, allez voir!) qui peuvent mener à confusion :)

Certaines images existent, toutefois je ne m'y connais aucunement à ajouter des images à mes messages sur ce forum.
Titre: Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: darknior le 30 Décembre 2022 à 17:59
Oui effectivement ce n'est pas du Zeldo, il y a eu méprise de ma part car je passais d'une discussion à l'autre, désolé.
Du coup c'est une excellente nouvelle si le jeu n'est pas annulé car il a l'air vraiment fabuleux et le plus abouti jamais vue sur Solarus !!
Est il possible de nous partager le DISCORD ? ou pas MP ? Car je ne le trouve pa sur google :(
Merci
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: ZeldoGames le 30 Décembre 2022 à 22:14
Citation de: darknior le 30 Décembre 2022 à 17:59
Oui effectivement ce n'est pas du Zeldo, il y a eu méprise de ma part car je passais d'une discussion à l'autre, désolé.
Du coup c'est une excellente nouvelle si le jeu n'est pas annulé car il a l'air vraiment fabuleux et le plus abouti jamais vue sur Solarus !!
Est il possible de nous partager le DISCORD ? ou pas MP ? Car je ne le trouve pa sur google :(
Merci

Bonjour. Le lien menant au serveur Discord Solarus peut etre trouvé sur le site du moteur ici : https://www.solarus-games.org/fr/community/
Par contre c'est pas toujours que Rheytendo nous fournit des screens mais quand il en envoie c'est a chaque fois beau a voir :P
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda : Eternal Struggle
Posté par: Tatsumifanboy le 30 Décembre 2022 à 23:11
Citation de: darknior le 30 Décembre 2022 à 17:59
Oui effectivement ce n'est pas du Zeldo, il y a eu méprise de ma part car je passais d'une discussion à l'autre, désolé.
Du coup c'est une excellente nouvelle si le jeu n'est pas annulé car il a l'air vraiment fabuleux et le plus abouti jamais vue sur Solarus !!
Est il possible de nous partager le DISCORD ? ou pas MP ? Car je ne le trouve pa sur google :(
Merci

Nah t'inquiète au contraire j'ai eu plus de nouvelles que je voulais grâce à ton erreur et maintenant je connais le Twitch de Zeldo, donc hey! Que du positif. D'ailleurs aussi désolé pour oublier le lien j'étais trop focus sur comment envoyer des images lol et j'avais pas mon café encore. Tu verras ca a changé la derniere update  en date est de trois semaines.