Could you add text aliases for better handling specific OSes
Currently on GCW zero, face buttons on the console are internally refered as keyboard strokes : left cont/left alt/left shif/space/return/left/right/up/down
I would like those to be displayed as button A/button B/button X/button Y/button Start/Left/Right/Up/Down on the Option Menu.
Maybe we could have a per OS file that could convert the on screen aliases without messing with the internal code ?
Also, it could be great to have something similar in dialog boxes :
-- Dialogue avec la femme au chignon
dialog{
id = "outside_world.village.chignon_woman",
skip = "all",
text = [[
Quand l'icône bleue
apparaît, elle indique
ce que tu peux faire en
appuyant sur la touche
Action (espace).
Selon ce que tu es en
train d'examiner, tu
peux faire différentes
actions comme regarder,
parler avec quelqu'un,
lire une pancarte,
soulever un vase...
Observe bien l'icône
bleue pour savoir quand
tu peux interagir avec
ton environnement !
]]
}
Could be replaced by :
-- Dialogue avec la femme au chignon
dialog{
id = "outside_world.village.chignon_woman",
skip = "all",
text = [[
Quand l'icône bleue
apparaît, elle indique
ce que tu peux faire en
appuyant sur la touche
&[Alias:action].
Selon ce que tu es en
train d'examiner, tu
peux faire différentes
actions comme regarder,
parler avec quelqu'un,
lire une pancarte,
soulever un vase...
Observe bien l'icône
bleue pour savoir quand
tu peux interagir avec
ton environnement !
]]
}
where &[Alias:action] would be replaced with the matching alias on runtime.
What do you think about it ?
Currently on GCW zero, face buttons on the console are internally refered as keyboard strokes : left cont/left alt/left shif/space/return/left/right/up/down
I would like those to be displayed as button A/button B/button X/button Y/button Start/Left/Right/Up/Down on the Option Menu.
Maybe we could have a per OS file that could convert the on screen aliases without messing with the internal code ?
Also, it could be great to have something similar in dialog boxes :
-- Dialogue avec la femme au chignon
dialog{
id = "outside_world.village.chignon_woman",
skip = "all",
text = [[
Quand l'icône bleue
apparaît, elle indique
ce que tu peux faire en
appuyant sur la touche
Action (espace).
Selon ce que tu es en
train d'examiner, tu
peux faire différentes
actions comme regarder,
parler avec quelqu'un,
lire une pancarte,
soulever un vase...
Observe bien l'icône
bleue pour savoir quand
tu peux interagir avec
ton environnement !
]]
}
Could be replaced by :
-- Dialogue avec la femme au chignon
dialog{
id = "outside_world.village.chignon_woman",
skip = "all",
text = [[
Quand l'icône bleue
apparaît, elle indique
ce que tu peux faire en
appuyant sur la touche
&[Alias:action].
Selon ce que tu es en
train d'examiner, tu
peux faire différentes
actions comme regarder,
parler avec quelqu'un,
lire une pancarte,
soulever un vase...
Observe bien l'icône
bleue pour savoir quand
tu peux interagir avec
ton environnement !
]]
}
where &[Alias:action] would be replaced with the matching alias on runtime.
What do you think about it ?