Auteur Sujet: Explications  (Lu 1897 fois)

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Hors ligne Zalby

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« le: 20 avril 2004 à 20:38 »
Slt à tous !

Bon, j'ai des questions a propos de ZAP :

Comment avez vous fait pour que Link n'entre pas en colsion avec les décors et les personnages au moindre pixel.. je ne sais pas si vous avez compris...

par exemple, si je met ke Link entre en colision avec Mr X, Link entrera en colision avec lui au moindre pixel.. alors que ds ZAP, il n'entre pas en colision tt de suite, ( la tête n'entre pas en collision ) .. j'aimerai savoir comment vous avez fait.

Et puis, comment faire les boites de dialogues ?

[edit] je crois que c'est mort.. personne ne veux m'expliqué...  
« Modifié: 21 avril 2004 à 17:58 par Zalby »
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Hors ligne Christopho

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« Réponse #1 le: 21 avril 2004 à 18:38 »
En fait ce n'est pas Link dont on teste les collisions, mais un capteur invisible qui a la même forme que le corps de Link (sans sa tête). Du coup la tête est plus haute que le capteur et peut se superposer avec les décors.
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Hors ligne Zalby

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« Réponse #2 le: 21 avril 2004 à 19:24 »
A ok ! Bonne technique ! J'y avait pas pensée !

Et en ce qui concerne la boite de dialoque.. c'est un fichier .gox qu'il faut prendre ?
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Hors ligne Aenogy

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« Réponse #3 le: 23 avril 2004 à 12:56 »
Citer
En fait ce n'est pas Link dont on teste les collisions, mais un capteur invisible qui a la même forme que le corps de Link (sans sa tête). Du coup la tête est plus haute que le capteur et peut se superposer avec les décors.


Tu veux dire par là que le capteur invisible et link sont superposés et qu'ils bougent en même temps, c'est ça.
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« Réponse #4 le: 23 avril 2004 à 13:02 »
Oui il faut mettre le capteur sur link.

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« Réponse #5 le: 23 avril 2004 à 13:20 »
Seulement comment tu fais pour les faire avancer les deux en même temps, tu accroches le capteur sur link, comment faire... :huh:  
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« Réponse #6 le: 23 avril 2004 à 19:18 »
Dans l'éditeur d'événements, il faut créer une condition TOUJOURS et dans celle-ci fixer la position du capteur sur celle de Link (l'inverse est mieux quand même et du coup c'est le capteur qui se déplace)  
@is06

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« Réponse #7 le: 23 avril 2004 à 19:39 »
Merci pour le renseignement Metallizer, ça pourra me servir pour mon jeu qui est en préparation... :rolleyes:  
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« Réponse #8 le: 24 avril 2004 à 10:48 »
Et l'IA des ennemis a été faite comment...  :blink: je deviens dingue...
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