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Zelda => Zelda : Mercuris' Chest => Discussion démarrée par: Zalby le 20 Avril 2004 à 20:38

Titre: Explications
Posté par: Zalby le 20 Avril 2004 à 20:38
Slt à tous !

Bon, j'ai des questions a propos de ZAP :

Comment avez vous fait pour que Link n'entre pas en colsion avec les décors et les personnages au moindre pixel.. je ne sais pas si vous avez compris...

par exemple, si je met ke Link entre en colision avec Mr X, Link entrera en colision avec lui au moindre pixel.. alors que ds ZAP, il n'entre pas en colision tt de suite, ( la tête n'entre pas en collision ) .. j'aimerai savoir comment vous avez fait.

Et puis, comment faire les boites de dialogues ?

[edit] je crois que c'est mort.. personne ne veux m'expliqué...  
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Posté par: Christopho le 21 Avril 2004 à 18:38
En fait ce n'est pas Link dont on teste les collisions, mais un capteur invisible qui a la même forme que le corps de Link (sans sa tête). Du coup la tête est plus haute que le capteur et peut se superposer avec les décors.
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Posté par: Zalby le 21 Avril 2004 à 19:24
A ok ! Bonne technique ! J'y avait pas pensée !

Et en ce qui concerne la boite de dialoque.. c'est un fichier .gox qu'il faut prendre ?
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Posté par: Aenogy le 23 Avril 2004 à 12:56
CitationEn fait ce n'est pas Link dont on teste les collisions, mais un capteur invisible qui a la même forme que le corps de Link (sans sa tête). Du coup la tête est plus haute que le capteur et peut se superposer avec les décors.

Tu veux dire par là que le capteur invisible et link sont superposés et qu'ils bougent en même temps, c'est ça.
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Posté par: Twister le 23 Avril 2004 à 13:02
Oui il faut mettre le capteur sur link.
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Posté par: Aenogy le 23 Avril 2004 à 13:20
Seulement comment tu fais pour les faire avancer les deux en même temps, tu accroches le capteur sur link, comment faire... :huh:  
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Posté par: Metallizer le 23 Avril 2004 à 19:18
Dans l'éditeur d'événements, il faut créer une condition TOUJOURS et dans celle-ci fixer la position du capteur sur celle de Link (l'inverse est mieux quand même et du coup c'est le capteur qui se déplace)  
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Posté par: Aenogy le 23 Avril 2004 à 19:39
Merci pour le renseignement Metallizer, ça pourra me servir pour mon jeu qui est en préparation... :rolleyes:  
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Posté par: Aenogy le 24 Avril 2004 à 10:48
Et l'IA des ennemis a été faite comment...  :blink: je deviens dingue...