Par rapport à ce que disait Wouf, il faut aller plus loin : non seulement le monde se génére aléatoirement "pendant" son exploration mais même si chaque écran généré reste ensuite fixé et admis pour toujours, le jeu prévoit quêtes et évènements non-fixés pour qu'il y ait toujours des choses à faire.
Même si, évidemment et malgré tout, l'objectif est d'avoir un jeu "fini" en terme de progression (il y a un début, une fin, mais chaque partie est potentiellement unique - et infinie mais j'ai plutôt envie de dire qu'on tend vers l'infini sans réellement l'atteindre ^^ jouons sur les mots)