(http://i.imgur.com/aQxpR.png)
The Legend of Zelda: Project Infinite
Une aventure sans limites dans un monde infini
Project Infinite est un jeu Zelda basé sur le moteur et les graphismes des Oracles, en introduisant cependant une variante révolutionnaire dans le monde des Zelda: l'intégralité du monde est généré aléatoirement.
Donjons, villages, map du monde, énigmes, emplacements de quarts de coeur- aucune partie ne sera deux fois la même.
Le joueur incarne Link, et visite un monde entier constitué de plaines, forêts, déserts, montagnes, ruines, océans et îles- chaque environnement comportant ses propres ennemis et secrets bien cachés !
Des villages appartenant aux divers peuples (attendez vous à retrouver les Gorons, Zoras, Tokays et quelques autres!) permettront à Link de faire du troc, acheter divers objets, et prendre part à de nombreux mini-jeux.
Par ailleurs, 8 donjons placés aléatoirement à la difficulté croissante permettront à Link de collecter des objets classiques (grappin, arc, sarbacane,...) et d'autres complètements nouveaux (un indice se trouve sur les screenshots ci dessous :) )- à l'issue desquels Link devra parcourir un dédale infernal afin de défier un vieille connaissance...
De nombreux éléments de la série seront au rendez-vous: attendez vous à partir à la quête de graines gasha, divers anneaux, coquillages, ...
Enfin, ce n'est pas tout- un mode de jeu surprise et d'autres choses pourraient bien faire leur apparition ;)
Screenshots(http://i.imgur.com/erj3G.png)(http://i.imgur.com/W5kiS.png)
(http://i.imgur.com/P1xG4.png)(http://i.imgur.com/sJ2hJ.png)
TrailerÀ venir sous peu!Équipe- Guillaume: Idée originale + programmation
- Christopho: Contributions occasionnelles
- Newlink: Graphismes originaux
- Geomaster, Yoshi04: testeurs
Détails techniques:Le jeu est programmé en Python, et utilise la librarie pyGame. Il peut ainsi tourner sous la plupart des OS majeurs.
Une fois la première beta atteinte, le moteur sera mis sous licence MIT, permettant à n'important qui de le modifier et l'améliorer.
Citation de: Guillaume le 29 Décembre 2010 à 17:34
Une première démo alpha sera rendue publique courant janvier.
Hum elle est en retard cette démo... :ninja:
On dirait que tu as eu un problème d'oreiller ;)
Un projet à suivre de près :P
Enorme!
enfin un projet avec les graphismes Gb à l'ancienne^^et ton idée d'aléatoire pour le monde,les donjons çà me rapelle des idées de Geobro.
çà va faire aussi un bon moteur du style oracle/link's awakening donc :P
L'intérieur des donjons sera-t-il aléatoire aussi ou bien il sera déjà fait d'avance?
L'intérieur des donjons ainsi que les énigmes seront aléatoires :)
Alors l'idée des maps aléatoires ça à l'air énorme en théorie, j'ai hâte de voir ce que ça donne en pratique : vivement la démo. :)
Project Infinite : Le seul jeu où il sera impossible de trouver la soluce sur Internet. :D
Très bonne idée ça. J'ai hâte de voir ce que ça va donner. Et pour un fan de Zelda, ce jeu a une durée de vie illimité :mellow: !
Citation de: Guillaume le 29 Décembre 2010 à 17:46
L'intérieur des donjons ainsi que les énigmes seront aléatoires :)
Tu comptes faire aussi boss aléatoire? ^_^ en tout cas bonne chance j'ai hâte d'y mettre les doigts dessus :P(ah les déplacement diagonales,multi touches,les combats bien zelda 2d..désolé c'est l'effet zsdx :rolleyes:)
Citation de: Helmasaur le 29 Décembre 2010 à 18:04
Très bonne idée ça. J'ai hâte de voir ce que ça va donner. Et pour un fan de Zelda, ce jeu a une durée de vie illimité :mellow: !
Ouais et non.
J'imagine que les énigmes seront programmé a l'avance et donc dans un nombre limité, une fois qu'on les a tous passé (Ce qui peut prendre plusieur partie) le jeu perd de son intérêt.
De plus j'ai peur pour l'histoire du jeu, j'imagine qu'elle sera fort limité si il y en a une et j'ai peur qu'on tombe dans le 'on commence perdu sur une map et on a pour but d'aller battre Ganon, ala zelda 1".
Sinon le tout est intéressant, je l'accorde mais pratiquement j'ai peur que l'idée se heurte a beaucoup de mur.
C'est à la fois intéressant et dommage. On aura une nouvelle aventure à chaque partie... Mais on aura aucune aventure avec un esprit derrière.
CitationJ'imagine que les énigmes seront programmé a l'avance et donc dans un nombre limité, une fois qu'on les a tous passé (Ce qui peut prendre plusieur partie) le jeu perd de son intérêt.
Les énigmes ne seront pas programmées à l'avance, mais générées mathématiquement à partir d'ensemble de règles, donc il y en aura plusieurs milliers. Un peu comme une grille de Sudoku si on veut- à partir d'un patron prédéfini, il est possible d'en avoir un nombre énorme; ce qui fait que les résoudre est toujours un challenge.
CitationDe plus j'ai peur pour l'histoire du jeu, j'imagine qu'elle sera fort limité si il y en a une et j'ai peur qu'on tombe dans le 'on commence perdu sur une map et on a pour but d'aller battre Ganon, ala zelda 1".
L'un des objectifs est en effet de faire une expérience à la Zelda 1 dans un esprit Oracle. Ça ne plaira peut être pas à tout le monde mais...tant pis :)
Pour ceux qui veulent un Zelda avec un "vrai" scénario, ils pourront se tourner vers la multitude de projets amateurs du genre qui existent déjà.
Newlink:
Pour les boss, dans un premier temps ils seront tirés aléatoirement d'un pool de boss prédéfinis, mais c'est une possibilité envisageable que de les générer aléatoirement. À voir ;)
Même le premier Zelda perdrait une importante partie de lui-même s'il était généré aléatoirement.
Citation de: Guillaume le 29 Décembre 2010 à 18:18
CitationJ'imagine que les énigmes seront programmé a l'avance et donc dans un nombre limité, une fois qu'on les a tous passé (Ce qui peut prendre plusieur partie) le jeu perd de son intérêt.
Les énigmes ne seront pas programmées à l'avance, mais générées mathématiquement à partir d'ensemble de règles, donc il y en aura plusieurs milliers. Un peu comme une grille de Sudoku si on veut- à partir d'un patron prédéfini, il est possible d'en avoir un nombre énorme; ce qui fait que les résoudre est toujours un challenge.
CitationDe plus j'ai peur pour l'histoire du jeu, j'imagine qu'elle sera fort limité si il y en a une et j'ai peur qu'on tombe dans le 'on commence perdu sur une map et on a pour but d'aller battre Ganon, ala zelda 1".
L'un des objectifs est en effet de faire une expérience à la Zelda 1 dans un esprit Oracle. Ça ne plaira peut être pas à tout le monde mais...tant pis :)
Pour ceux qui veulent un Zelda avec un "vrai" scénario, ils pourront se tourner vers la multitude de projets amateurs du genre qui existent déjà.
Newlink:
Pour les boss, dans un premier temps ils seront tirés aléatoirement d'un pool de boss prédéfinis, mais c'est une possibilité envisageable que de les générer aléatoirement. À voir ;)
Ca me rassure déjà plus de savoir ca :).
Eh bien, c'est certainement un projet compliqué ça :P J'aime l'idée, mais il faudra s'assurer qu'il n'y a pas de moyens de rester bloqué(parce qu'on a utilisé une clef à la mauvaise place, par exemple), et qu'on ne rencontre pas de problèmes de level design en général.
Car même si tu as probablement un certain contrôle sur les salles générées(je ne sais pas exactement comment tu procèdes pour générer les maps, enfin... J'imagine que c'est une série de règles qui empêchent deux éléments incompatible d'être dans la même salle, par exemple) mais tu n'a certainement pas le même contrôle au niveau du level design que des maps déjà fait d'avance et bien réfléchies.
Enfin.... Je m'y tâterai certainement, j'espère que les quêtes générées seront fun malgré tout et qu'on ne ressente pas trop le côté aléatoire ^_^
C'est vrai que c'est un projet qui soulève bon nombre d'interrogations, dont une partie se sont déjà posées en privé. Hé oui, on en parle depuis déjà quelques temps mais ce côté aléatoire rend tout ça tellement passionnant ^^
Et sans aucun doute très compliqué à tester même si je ne doute pas qu'il soit possible de générer une version spécifique aux testeurs afin de pouvoir manipuler un peu le moteur de génération et de tester certaines choses assez facilement.
En tout cas, on essaie de penser à tout. Villages, donjons, map extérieure, quêtes annexes, énigmes...
J'ai hâte de m'essayer à l'objet dont un indice a été donné dans l'un des screenshots.
* est fier du nom qu'il a trouvé :P
Moi j'adore l'idée ! :D
J'avais déjà pensé (comme beaucoup de monde j'imagine) que ce serait super bien d'avoir un Zelda-like où les donjons sont générés aléatoirement, mais je ne pensais pas voir ça sur Solarus un jour^^.
Après, effectivement, ça limite la complexité possible des énigmes, mais ça reste à tenter! En tout cas je suis pressé d'essayer un tel projet.
Pour ce qui est de l'absence de réelle histoire, personnellement ça ne me dérange pas du tout :).
Le concept est vraiment génial a mon avis !
Les graphismes a l'ancienne en plus , Un projet a suivre si la pratique est aussi belle que la théorie .
CitationPour ce qui est de l'absence de réelle histoire, personnellement ça ne me dérange pas du tout
Bah comme l'a dit Guillaume,ceux préférant un zelda classique se tourneront vers les projets vu sur ce fofo ou les créations de Christopho :P(allez ZSDX va bien sortir un jour ou l'autre :D),moi j'aime bien ce coté zelda 1 sauce oracle çà peut faire une expérience différente du zelda type avec son guidage quête ect..
Je ne sais pas si a déjà été dit mais... Guillaume, t'aurai pas trop joué à Minecraft pour avoir eu cette idée ? :D
En tout cas, j'ai hâte de voir ça ingame ! :P
Citation de: Zora rouge le 29 Décembre 2010 à 23:06
Guillaume, t'aurai pas trop joué à Minecraft pour avoir eu cette idée ? :D
Minecraft + discussions avec Chris sur les automates cellulaires = ce topic et les dernières 6 semaines de code :P
Citation de: Zora rouge le 29 Décembre 2010 à 23:06
Je ne sais pas si a déjà été dit mais... Guillaume, t'aurai pas trop joué à Minecraft pour avoir eu cette idée ? :D
Une de mes premières réactions quant au projet également :D.
Bon bah déjà donné mon avis sinon, ça promet, j'espère surtout que les algos de génération (notamment pour les donjons) pondront des trucs plus que potables ^_^.
Chris a déjà commencé sur les algos de donjon, donc:
a) Le tout est entre de bonnes mains
b) Si ça merde vous savez qui accuser
c) Maintenant vous savez pourquoi ZSDX est tout le temps retardé :ninja:
Très intéressant ce projet et surtout l'idée d'une rejouabilité ultime. Je souhaite bonne chance à toute l'équipe et j'espère
que ce projet pourra aboutir. Je vais suivre dès maintenant ce projet et si jamais vous avez besoin d'aide pour tester je suis la mais j'ai une question: vous dites que la map sera différente à chaque fois mais est-ce que chaque lieu(désert,plaine etc) sera refait entièrement ou sera juste déplacé de façon aléatoire pour former une nouvelle map ?
En tout cas bonne chance.
Non, à chaque fois ce sera entièrement nouveau, chaque génération étant unique et ne s'inspirant pas d'autres écrans déjà générés (enfin y'a quand même un minimum de liens entre chaque biome pour la cohérence de la map mais voila quoi).
merci Daru en tout cas tout cela est très intéressant
Citation de: Guillaume le 29 Décembre 2010 à 23:18
c) Maintenant vous savez pourquoi ZSDX est tout le temps retardé :ninja:
Quoiquoiquoi? Christopho délaisse ZSDX pour cette idée stupide?
nan, je plaisante :P J'aime beaucoup l'idée, je me doute que ça représente un certain défi (tant au niveau de la programmation que, plus simplement, du joueur), mais c'est quelque chose dont j'avais rêvé tout en sachant que je n'aurais jamais les capacités de le faire, mon domaine d'étude s'orientant dans une tout autre direction. Mais je suis heureux de pas être le seul à délirer, et j'attends le jour où il sera possible de jouer à un Zelda avec des énigmes générées aléatoirement :)
Ca veut dire bougez-vous les miches qu'on puisse mettre la main sur la démo le plus tôt possible :mrgreen:
Merci pour tous les messages d'encouragement!
Non, Chris ne délaisse pas ZSDX (bien au contraire!)- juste que c'est un projet qui l'intéresse, donc il n'hésite pas à donner son avis et ses idées régulièrement :)
Sinon, on va essayer d'avoir une vidéo sous peu (10-15 jours), et une démo basique d'ici la fin du mois :)
Il vous reste un peu moins de 9h ! :D
Lol :P
On va considérer que nous sommes déjà en janvier ^^
Ah oui, et j'ai mis à jour le premier post- Newlink va contribuer occasionellement au niveau graphisme, notamment en ce qui concerne les boss par exemple :)
Huhuhu, le premier Zelda intéressant depuis Wind Waker.
Vivement.
Wouaw ton projet est interressant vivement une première démo :)
Un nouveau logo fait par Newlink! :)
(http://i.imgur.com/aQxpR.png)
Citation de: Guillaume le 02 Janvier 2011 à 18:50
Un nouveau logo fait par Newlink! :)
(http://i.imgur.com/aQxpR.png)
Ouais bah sur le coup je dirais que ça a besoin d'un poil plus de travail.
La typo du 'Infinite' rend mal je trouve, peut-être la rapetisser un peu pour qu'elle ne touche pas totalement les rebords du cadre.
Et puis je crois que j'ai pas besoin de dire que le sprite de link sur la montagne ne va pas du tout avec le reste, le style graphique étant un peu trop différent.
Si je ne m'abuse ce sprite est issu de la cutscene d'intro d'OOS.
Citation de: DarzgL le 02 Janvier 2011 à 20:03
Si je ne m'abuse ce sprite est issu de la cutscene d'intro d'OOS.
CitationProject Infinite est un jeu Zelda basé sur le moteur et les graphismes des Oracles,
Je trouve que ça rend bien. Même si y a moyen de faire un truc plus travaillé, ça le fait déjà assez bien.
Hum voila un projet qui propose une manière de jouer tout à fait surprenante.Je reste encore une peu dubitatif quand à la manière dont le jeu va se dérouler mais je salue déjà cette idée de système aléatoire.
A voir donc.
Bonne continuation :)
Je constate que Zora Rouge nous supporte et a fait un joli logo...merci! :)
(http://img813.imageshack.us/img813/654/tlozprojectinfinite.png)
Pour la peine, il a reçu une surprise par MP ^^
Ohlalala, mais c'est qu'elle est à la bourre cette vidéo promise! Ne vous inquiétez pas, elle arrivera...
Pour me faire pardonner quand même, un petit screenshot:
(http://i.imgur.com/bMoKZ.png)
Le corps du [mini-] boss me fait bizarrement penser à un autre boss. (de OoA il me semble). :P
Tu penses juste ^^
Citation de: Zora rouge le 19 Janvier 2011 à 22:31
Le corps du [mini-] boss me fait bizarrement penser à un autre boss. (de OoA il me semble). :P
En effet si je ne me trompe pas,ce boss est un mélange du boss du premier donjon d'oracle of age (le bas) et le boss du 8ème donjon d'oracle of seasons pour la tête.
Quand au deux afreux ils viennent du palais des couleurs dans Link awakening DX.
EDIT : Et hop après vérification c'est bien çà B).
Bien vu, angenoir!
À vous de tirer vos conclusions à partir de tout cela...il est possible d'extrapoler quelques éléments déjà à partir de rien que la screen :)
J'ai bien hâte à la vidéo, mais surtout de tester la démo. ^_^
Citation de: Guillaume le 19 Janvier 2011 à 23:14
Bien vu, angenoir!
À vous de tirer vos conclusions à partir de tout cela...il est possible d'extrapoler quelques éléments déjà à partir de rien que la screen :)
Et bien en conclusion je dirais que cette fusion de corps fait sans doute partie du système de choix aléatoire.Du coup il faudra experimenter plusieurs techniques sur ces boss afin de vaincre leurs diférentes parties.
Je me trompe ?
Si c'est le cas, ça peut être intéressant :)
Au fait, si je me fie à la screen, où l'on voit les deux portes fermées mais rien dans le bas, est-ce qu'il y aura des maps plus grande que l'écran comme dans OOA et OOS ou si ce sera seulement des maps de la taille d'un écran, comme LA?
Cette screen est WIP, il ne faut pas se fier aux petits détails comme ça ^^
Pour l'instant le moteur gère juste des maps fixes à la L'sA, cela dit ça peut être facilement étendu. Pour l'instant je vais garder les choses comme cela; ce sera peut être modifié dans le futur, si le beson se fait ressentir.
Vu comme ça, je suis un peu surpris et déçu... On dirait un pseudo-boss Zeldaïque issu d'un jeu amateur banal... :/
Les Oracles sont des "jeu amateur banal"? :mrgreen:
Ca vient pas du moteur cette screen ? Parce-que l'écran est beaucoup trop large, non ?
Les corps du premier boss est fait pour aller avec la tête du premier boss. Entre le fait que la tête est beaucoup trop grosse pour être supportée par le corps, et le fait que je ne suis pas fan des couleurs, le boss semble encore moins complexe que le premier de OOA... Quand aux deux monstres, on dirait qu'ils ont été ajouté pour combler le vide.
Geo > En effet, le ratio n'est pas corrigé.
Neo2 > :D
Je vois pas trop comment prendre cette réponse, mais bon, si ça te plait comme ça :p
Ça a l'air intéressant.
Je pensais à quelque chose en lisant: Il y aura du troc?
Parce que si le but que tu aspires est de faire un Zelda à rallonge, le troc combiné à l'aléatoire rend la durée de vie encore plus considérable!
Et un scénario? Ce serait dommage de s'en priver.
C'est vrai qu'une séance de troc comme celle de LA serait intéressant, il suffirait de bien choisir des items qui puissent se succéder dans plusieurs ordres, et avec les persos placés à de différents endroits ça rend le tout toujours différent à chaque fois :)
J'approuve également cette idée de troc.Du temps de LA et des Oracles j'adorais faire la quète des échanges c'était drôle et ça pimentais le jeux ( enfin quand je connaissait pas où il fallait aller :D).Ce système fait aléatoirement pourrait être encore plus fun.
Ah ouais, clairement, du troc dans un jeu de ce genre ça peut être franchement pas mal^^
J'adhere a l'idée du troc . :)
Mon temps étant ce qu'il est le projet n'a pas trop avancé ces dernières semaines.
Pour me faire pardonner:
le code source sur Github :) (http://tinyurl.com/zeldapi)
Un interpréteur python + les paquetages pygame devraient permettre de le faire tourner sur n'importe quelle machine moderne. N'hésitez pas à forker, modifier le code, etc..
Petite Up pour demander des news de ce projet que j'affectionne beaucoup.
Ya t'il eu de l'évolution depuis ?
C'est une très bonne question.
Il n'y a pas eu d'évolution depuis mon dernier post mais l'idée à recommencer à me trotter dans la tête... donc il se pourrait que je poste un petit quelque chose dans les semaines à venir.
Ce n'est pas pour rien que je garde l'image dans ma sign même si le projet est en pause/semi-abandonné :D
Citation de: Guillaume le 04 Juin 2011 à 19:51
C'est une très bonne question.
Il n'y a pas eu d'évolution depuis mon dernier post mais l'idée à recommencer à me trotter dans la tête... donc il se pourrait que je poste un petit quelque chose dans les semaines à venir.
Ce n'est pas pour rien que je garde l'image dans ma sign même si le projet est en pause/semi-abandonné :D
Merci pour la réponse ^_^
J'espère de tout coeur que ce projet sera mené à bien :)
Je viens de découvrir ce projet, et j'éspère qu'il aboutira.
En fait, je poste ce message juste pour savoir si il y a du nouveau depuis le dernier message d'angenoir37
Il n'y a pas de nouveau contenu public, je suis bien occupé avec plein de projets pro et perso, mais ce ne serait pas surprenant si il y'avait un joli post sympatoche dans les semaines à venir :)
Merci de l'info.
J'ai bien aimé pes jeux des oracles et je suis donc impatient de voir ton projet qui me semble génial
Est-ce que tu continue à penser à ton jeu ou bien est-il abandonné?
Screen prise in-game, tout ce que vous voyez ici est fonctionnel:
(http://i.imgur.com/D7kNg.png)
Génial, donc tu avances assez bien dans le jeu.
C'est tout de même assez bizarre que des rails de train soit comme ça en pleine nature. ^_^
Je crois que c'est une Map qu'il a créé pour nous montrer ce qui a déja été programmé, rien de plus.
Sachant que les maps sont créées de façon aléatoires, j'en doute. :)
Ouais bon, aléatoire dans une certaine mesure, il peut sûrement imposer des contraintes ^_^
Par exemple, si un labyrinthe se crée, il faut qu'il soit soluble, sinon ça devient injouable.
Content que tu aies repris le projet. Une chance de le voir à la Game Jam ? :P
Citation de: Zora rouge le 25 Septembre 2011 à 11:29
C'est tout de même assez bizarre que des rails de train soit comme ça en pleine nature. ^_^
Minecraft 1.8... :ninja: Bon d'accord c'est censé être des mines abandonnées, mais dans un monde (actuellement) peuplé uniquement de zombies et de bêtes sauvages ça tient pas la route^^
Sinon, heureux de voir des news et que le projet avance, comme je l'ai déjà dit je pense, c'est un vieux fantasme que je pensais jamais voir réaliser, c'est vraiment cool qu'une telle idée soit concrétisée :)
Citation de: Antevre le 25 Septembre 2011 à 13:47
Citation de: Zora rouge le 25 Septembre 2011 à 11:29
C'est tout de même assez bizarre que des rails de train soit comme ça en pleine nature. ^_^
Minecraft 1.8... :ninja: Bon d'accord c'est censé être des mines abandonnées, mais dans un monde (actuellement) peuplé uniquement de zombies et de bêtes sauvages ça tient pas la route^^
J'avais déjà fait le rapprochement avec MC avant de poster cela, et justement on trouve les rails dans des mines abandonnés, et non pas à la surface du monde. ^_^
Bon, je voulais dur que il avait créé cette map seulement pour nous montrer ce qu'il avait déja programmé
Je pense ne jamais avoir posté sur ton jeu, mais je doit dire que d'un faire un Zelda c'est dur, mais en plus en faire un aléatoire c'est je pense très dur.
Donc bonne continuation Guillaume.
J'espère simplement que toute les maps ne seront pas aussi vide au niveau du contour =/.
Sinon c'est un bon avancement, bon courage.
Ahha, je vois que personne n'a saisi la subtilité.
À votre avis, cette canne dans l'inventaire, elle sert à quoi? :P
Mm ... A marcher quand Link n'a plus que 2 coeurs ? :paf:
Une canne à faire apparaître des rails, c'est assez original, j'avoue. Etape 2 : trouver ce pu**** de charriot :P
Dans un monde infini, il est important de pouvoir se déplacer rapidement d'un village ou d'un donjon à un autre ^^
Vu que Link marche en équilibre instable sur un seul rail, la canne va lui éviter de se casser la g... figure. :P
(regardez ma photo : je m'y connais en matière de cannes ! :mrgreen:
Et si vous arrêtiez de dire n'importe quoi (je parle seulement pour certains, tout le monde ne doit pas se sentir concerné)
Personellement, je pense qu'elle pourrait servir à faire apparaitre un wagonnet.
Non?
Elle sert à faire apparaitre/disparaitre des rails où l'on veut sur le sol du monde :)
Comme je ne me sens pas concerné :ninja: je me permets de dire que la réponse de benoit a déjà été suggérée par Wouf !
Depuis quand le monde est-il infini :huh:?
De la manière que j'avais compris, le monde était délimité d'une certaine largeur et longueur mais il serait généré différemment à chaque fois.
Je me permet de citer un MP que Guillaume m'avait envoyé ^_^
CitationEn théorie elle est infinie, en pratique pour des raisons diverses (notamment la mémoire de ton ordinateur), elle est limitée à 4294967294x4294967294 écrans. :mrgreen:
Citation de: Guillaume le 29 Décembre 2010 à 17:34
Donjons, villages, map du monde, énigmes, emplacements de quarts de coeur- aucune partie ne sera deux fois la même.
Si je comprends bien, le monde, une fois exploré, est fixé et ne varie plus. En revanche, rien ne garantit qu'il sera le même si l'on recommence une nouvelle partie. Ca me parraît plus logique, sinon à quoi bon créer des voies ferrées entre 2 lieux si ceux-ci changent du tout au tout ^^'
Du coup, je me pose une question : le monde non encore découvert est-il déjà fixé en début de jeu ou non ? Y a-t-il une semence créée en début de partie qui permet (en théorie) de prévoir la suite pseudo-aléatoire ou est-ce qu'elle change à chaque exécution (chargement de partie) ? A moins que ça ne soit encore autre chose ? :)
CitationSi je comprends bien, le monde, une fois exploré, est fixé et ne varie plus.
Tout à fait (hormis quelques détails: PNJs qui peuvent se déplacer, etc.)
CitationEn revanche, rien ne garantit qu'il sera le même si l'on recommence une nouvelle partie.
C'est bien le but: chaque partie offre un monde complètement différent.
CitationDu coup, je me pose une question : le monde non encore découvert est-il déjà fixé en début de jeu ou non ?
Non.
CitationY a-t-il une semence créée en début de partie qui permet (en théorie) de prévoir la suite pseudo-aléatoire ou est-ce qu'elle change à chaque exécution (chargement de partie) ?
Non plus :P
Sinon Chao, je confirme ce que dit Zora Rouge- le monde est bel et bien "infini".
Alors en gros ce sera un zelda avec un nombre de map infinie (dans la mesure où personne va visiter toute les maps) avec un nombre de donjon assez grand pour lasser n'importe qui avant d'en avoir fait le dixième.
Ça déçois un peu, le jeu va devenir vite lassant et répétitif malgré le fait qu'il sera unique.
Citation de: Chao le 25 Septembre 2011 à 19:35
Alors en gros ce sera un zelda avec un nombre de map infinie (dans la mesure où personne va visiter toute les maps) avec un nombre de donjon assez grand pour lasser n'importe qui avant d'en avoir fait le dixième.
Il n'y aura pas 10 donjons :mrgreen: (indice: relis le tout premier post)
CitationÇa déçois un peu, le jeu va devenir vite lassant et répétitif malgré le fait qu'il sera unique.
C'est bien que tu puisses juger un jeu avant même d'y jouer :D
Citation de: Guillaume le 25 Septembre 2011 à 18:29
Dans un monde infini, il est important de pouvoir se déplacer rapidement d'un village ou d'un donjon à un autre ^^
Je te cite: Un monde infini.
Bon, j'ai peut-être été un peu vite et j'ai été à la conclusion qu'il y aurait aussi un nombre énorme de donjon généré mais si il y a 8 donjons sur un plan infinie et qu'il y a , par exemple, 50k map entre deux donjon, c'est pas mieux non plus.
Si le jeu est bien délimité dans un espace (par exemple 60x60) alors il n'est pas infinie et si il n'est pas délimité (sauf par le nombre de map que ZR a posté) alors (et comme très probablement beaucoup de gens) j'ai pas 500h de jeu à chercher le premier donjon.
Donc paye la confusion :mrgreen:.
Le monde est infini, le nombre de donjons ne l'est pas - et la location des donjons est générée de manière à s'inscrire dans la progression du joueur.
Par rapport à ce que disait Wouf, il faut aller plus loin : non seulement le monde se génére aléatoirement "pendant" son exploration mais même si chaque écran généré reste ensuite fixé et admis pour toujours, le jeu prévoit quêtes et évènements non-fixés pour qu'il y ait toujours des choses à faire.
Même si, évidemment et malgré tout, l'objectif est d'avoir un jeu "fini" en terme de progression (il y a un début, une fin, mais chaque partie est potentiellement unique - et infinie mais j'ai plutôt envie de dire qu'on tend vers l'infini sans réellement l'atteindre ^^ jouons sur les mots)
:meuh: Voilà un projet qui me plaît bien! :linkbravo:
Les graphismes " à l'ancienne"... que de souvenirs! :)
Sinon le gameplay m'a l'air pas mal, surtout avec la "canne magique"!
Vivement une démo :jesors:
Je suis tout à fait d'accord avec toi, Dingame.
Depuis le temps, je me demande comment le jeu avance.
Tu pourrais nous en dire un peu plus Guillaume?
Tout vient à point à qui sait attendre :)
orgnchoyvdhryrcerzvrewhvaqrhkzvyyrqbhmr
Citation de: Guillaume le 09 Janvier 2012 à 03:30
Tout vient à point à qui sait attendre :)
orgnchoyvdhryrcerzvrewhvaqrhkzvyyrqbhmr
Façon de dire ''J'y travaille pas depuis un bout mais peut-être je vais avoir du temps pour ça un de ces jours" :P.
Mais pourquoi pas de démo ??? :cry3:
J'ai été sage pourtant! :angry:
:perenoel: j'ai eu tout mes cadeaux !!!
J'ai hate *-* :linkbravo:
Salut, j'ai téléchargé et testé ce qui est déjà sur github. Il ya a encore beaucoup de boulot à faire ;) je pense que ce qui serait super, c'est que d'autres devs s'y mettent, parce que ça me semble énorme comme projet. Je pense que c'est tout à fait réalisable cependant, après tout d'autres rpg aléatoires existent. Enfin, quoi qu'il en soit, ce qui est fait peu déjà profiter à d'autres, puisque le code est ouvert, et ça c'est chouette. Vivement la sortie, pour 2013 ? :rolleyes:
Par rapport à une date quelconque, quelque part dans ce topic, il y'a un indice intéressant ^^
Petit post informatif :P
Bien qu'il n'ait pas avancé depuis quelques temps, le projet me tient toujours à coeur et je pense qu'il y'a du gros potentiel.
La bonne nouvelle, c'est donc que, dans un futur plus ou moins proche, ce jeu sera jouable pour de vrai :P
La mauvaise, c'est que j'ai peu de temps à y consacrer, donc ne vous attendez pas à une démo dans les semaines à venir.
Mais des posts informatifs (et plus que celui ci :P) pourraient bien poindre le bout de leur nez.
En attendant, si vous avez des questions/suggestions/etc., je suis toujours tout ouïe :)
je viens de m'apercevoir que je n'avais même pas réagis à ton post malgré le fait que je porte pas mal d'intérêt à ce projet.
Content de voir que ça avance ...... même lentement.L'important c'est que tu continue :P.Ne serait-ce que parce que ce projet est vraiment particulier et comme tu l'as si bien dit "il y'a du gros potentiel"
Bonne continuation ^_^.
Merci pour le post d'encouragement! C'est sympa de voir qu'il y'a toujours des intéressés :)
Je trouve également bien que ce projet continue, même si c'est lentement.
[spoiler]A quand une démo, voire la version complète?[/spoiler]
Citation de: benoit le 08 Novembre 2012 à 10:10
Je trouve également bien que ce projet continue, même si c'est lentement.
[spoiler]A quand une démo, voire la version complète?[/spoiler]
Et bien comme l'a cité Guillaume un peu plus haut :
Citation de: Guillaume le 28 Octobre 2012 à 02:49
La mauvaise, c'est que j'ai peu de temps à y consacrer, donc ne vous attendez pas à une démo dans les semaines à venir.
Donc il faut être patient et laisser le maitre concentrer ses pouvoir et nous envoyer quelques déferlantes de post informatifs ;)
C'est bien pour ça que je dis cela.
De plus, je trouve original de faire un zelda avec les graphismes des jeux GBC. Bravo.
PS : T'aurais pas des tilesets de ces images STP?
Citation de: benoit le 08 Novembre 2012 à 10:10
A quand une démo, voire la version complète?
Ce que beaucoup de gens ne réalisent pas, c'est que le jeu est "jouable" (plutôt une démo à ce point) dans sa dernière version, vu que le code source est disponible sous license libre: https://github.com/gardaud/projectinfinity
N'importe qui avec des connaissances de base en Python peut l'essayer.
Mais oui, il faudrait que je fasse une package propre du jeu; pour ça, j'attends que ça soit vraiment un jeu :P
Pour les tilesets, j'utilise les excellents VGMaps (http://vgmaps.com) et Spriter's Resource (http://spriters-resource.com).
Merci pour les tilesets. Je suis en train de créer un jeu, mais je sens que je vais modifier le tout pour donner ces graphismes. Je vais voir si je trouve ce qui me va.
Project Infinity, en train de tourner sur un Raspberry Pi:
(http://i.imgur.com/zOwXal.jpg) (http://i.imgur.com/zOwXa.jpg)
C'est un petit ordinateur qui tient dans la main, a une sortie HDMI, fait tourner Linux et qui coute $35:
(http://i.imgur.com/h1bXkl.jpg) (http://i.imgur.com/h1bXk.jpg)
Ça tourne très correctement, sans rien toucher sur un Pi non overclocké (le CPU tourne à 600MHZ mais on peut très aisément l'overclocker à 1Ghz) on tape du ~30-35 fps en moyenne (cf la console). J'aime beaucoup :)
Du coup je pense que ça va devenir ma plateforme de développement principale (ça tournera du coup sans soucis sur des ordinateurs classiques), histoire de me forcer à écrire du code optimal :)
Et on peut toujours envisager des "bonus" pour ceux overclockant leur Pi (donjons plus grands et plus complexes? scrolling sur plusieurs écrans au lieu de mouvement écran par écran?)
Bref avec un gamepad + un Pi branché sur sa télé, on pourra jouer à Project Infinity comme sur console... Ouya peut aller se rhabiller :)
God bless U :)
Bien chouette en effet!
Est-ce que tu as essayé en plein écran?
Je pense bien me prendre un Raspberry Pi un de ces quatre... j'adore vraiment le côté "de poche" et comme tu le soulignes ça permet tester la combinaison Linux + performances.
Oh non c'est énorme :lol: faudra absolument que je pense à m'en procurer un...
Sinon content de voir des nouvelles du projet, actuellement je crois que c'est le seul jeu amateur que j'attends x). On a eu The Binding of Isaac pour patienter mais maintenant on veut du lourd, on veut du vrai Zelda généré aléatoirement :ninja:.
Citation de: yoshi04 le 10 Décembre 2012 à 22:05
Est-ce que tu as essayé en plein écran?
Càd- avec le code modifié pour avoir une map plein écran etc., ou juste la fonction fullscreen de pygame? Dans le dernier cas, ça ne devrait pas changer grand chose niveau performances. Mais là j'étais sur un écran 1920x1080, ce qui je pense devais pousser un peu la petite bête; du 1366x768 serait plus raisonnable.
Citation de: Antevre le 10 Décembre 2012 à 22:11
Sinon content de voir des nouvelles du projet, actuellement je crois que c'est le seul jeu amateur que j'attends x). On a eu The Binding of Isaac pour patienter mais maintenant on veut du lourd, on veut du vrai Zelda généré aléatoirement :ninja:.
Peut être des nouvelles en plus dans les jours et semaines à venir... :ninja: