[DS] Golden Sun !!!

Démarré par Marco, 02 Juin 2009 à 18:59

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Les reviews que j'ai lues sont assez moyennes, dans l'ensemble. J'hésitais entre FF: 4 heroes of Light, DQ9 et Golden Sun DS pour mes heures d'avion à venir; je sens que ça va être DQ9.

Citation de: Guillaume le 08 Décembre 2010 à 00:03
Les reviews que j'ai lues sont assez moyennes, dans l'ensemble. J'hésitais entre FF: 4 heroes of Light, DQ9 et Golden Sun DS pour mes heures d'avion à venir; je sens que ça va être DQ9.

A éviter. Je ne le conseille pas.


Maintenant, c'est vrai que les avis sont mitigés par rapport à ce Golden Sun. Cependant, la plupart des choses qui lui sont reprochées, les deux premiers avaient les mêmes défauts, comme la difficulté moyenne, ou encore la longueur des textes pour une profondeur misérable. Et pourtant, ils étaient acclamés, peut-être parce qu'à ce moment là, la GBA n'avaient pas de bons RPG, qu'elle était à ses débuts, aussi. C'est loin d'être le cas de la DS.

J'pense plutôt que la plupart sont déçus par le fait qu'après des années d'attente, ce n'est qu'un jeu du niveau des précédents, sans grandes nouveautés. Ça, et la nostalgie, de ce que je lis sur Gamefaqs.

Citation de: Isaac le 01 Novembre 2010 à 03:19
Citation de: Teji le 01 Novembre 2010 à 01:47
Isaac, tu as des bases en japonais ou ton fanboyisme t'éconduit?

Teji, tu as d'autres manières de poser une question ou tout ça est le fruit d'un long et rigoureux entraînement? ;p


Je réponds oui au deux, encore que le mot "entrainement" n'est pas juste... disons que je dose selon l'intelligence de mon interlocuteur.

Citation de: Isaac le 01 Novembre 2010 à 03:19
Sortez un peu sur le net (aka Google, Golden Sun Realm), je suis loin d'être le seul qui a eu assez de curiosité (et oui, c'est la raison qui m'a poussé à jouer) pour essayer le jeu malgré le côté japonais, certains ont même déjà terminé le jeu. Mon intention était d'essayer les premières minutes, d'avoir un avant goût du système, des combats, de l'ambiance, rien de plus (et je croyais l'avoir dit au début de mon poste).
Citation de: Isaac
J'y ai joué moi aussi, le prologue principalement (jusqu'au premier village), je voulais voir l'interface et le gameplay par moi-même, histoire de. Je vais donc donner un avis ici sans trop spoiler.
Pas besoin de comprendre le japonais pour essayer le gameplay vous savez, là où comprendre le japonais devient vraiment prioritaire, c'est au niveau des dialogues et du scénario; je n'ai pas critiqué les dialogues ni l'intrigue en leur totalité, j'ai simplement exposé une impression que le début était précipité pour un jeu tant attendu et ça, pas besoin d'avoir les dialogues (et de comprendre le japonais) pour le voir et d'en être inquiété; les dialogues peuvent facilement être devinés d'ailleurs (le visuel et le contexte aident beaucoup) compte tenu que le trois quart du dialogue du prologue sont dédiés à l'explication du menu et du gameplay (genre apprendre à faire brûler des choses ou à équiper une épée) et que ce n'est que vers la fin qu'il y a un réel contenu. Bref, je suis en droit, après 7 ans d'attente, d'être surpris que le prologue soit plus court et moins mouvementé que le Golden Sun original (qui, avouons-le, était rempli, très rempli).

J'entends bien, je me prêtes moi-même à l'exercice, à cela prêt justement que j'aspire à comprendre un tant soit peu la langue... Gameplay, vision globale du jeu... soit. Mais ça n'est en rien une expérience profitable.
Ça reste mon point de vue. Je suppose que depuis tu as pris le jeu en Américain et tu dois t'être construit un avis réellement plus intéressant sur le jeu; je tenais juste à répondre à cette parenthèse. ;)






Je l'ai pris cet après-midi et je me suis régalé!
On a toujours Sakuraba pour les musiques, point majeur d'un Golden Sun digne de ce nom et c'est avec brio -encore une fois- qu'il met en relief l'univers de la saga.

Comme dit Seb le grand, le jeu reçoit un accueil contrasté, et il est facile de comprendre pourquoi: D'un point de vu modélisation, caméra et texture design, on sent que Dragon Quest est passé par là... On perd le charme de cette pseudo 3D qui a émerveillé les foules il y a maintenant presque 10 ans!

Au delà de ça, malgré le manque de grands remaniements de gameplay, on savoure les petits ajouts qui alimente sa richesse et sa profondeur:
-Le design des djinns, qui est spécifique à chacun de ses petits monstres
-Une utilisation des psynergies approfondie et qui gagne en précision et en inventivité
-L'utilisation de moralicônes dans les dialogues; il n'y a pas de mal à donner un peu de caractère à un avatar jusque là bien rigide.
-La 3D, il faut quand même lui reconnaitre ses atouts, qui est un moteur de dynamisme dans les combats et bien sûr dans les cut-scenes

Car, et je fais une nouvelle fois référence à ce que dit Seb le grand, c'est à sa mise en scène que Golden Sun prend vie d'une façon aussi passionnante!

Il me tarde d'arriver au climax de se jeu pour achever cet ultime chapitre d'une saga qui n'a probablement pas fini de faie parler d'elle. ^_^
Signé : Un mec relou

Tiens, question stupide, est-il possible que ce jeu reçoive une suite? Je connais pas le scénar, et encore moins la fin, mais si c'était le cas, ça permettrait peut-être de gommer les quelques points noirs, et peut-être d'avoir un monde plus vaste à explorer, comme ça a été un peu le cas avec les opus GBA.

Citation de: Antevre le 11 Décembre 2010 à 14:24
Tiens, question stupide, est-il possible que ce jeu reçoive une suite? Je connais pas le scénar, et encore moins la fin, mais si c'était le cas, ça permettrait peut-être de gommer les quelques points noirs, et peut-être d'avoir un monde plus vaste à explorer, comme ça a été un peu le cas avec les opus GBA.

On peut l'espérer, puisque la fin finit sur un cliffhanger aussi énorme que celui du premier Golden Sun : très peu de résolutions sur le fond du scénario.

De même, seul un continent est disponible (Angara, celui du premier Golden Sun), avec quand même la possibilité de naviguer sur la mer de l'est.

J'ai pris environs une trentaine d'heures pour le boucler (mais je recommence la partie vu qu'il y a des PONR et qu'il est possible de rater Artéfacts et Djinns), en prenant en compte le fait qu'il est plutôt linéaire et qu'on est assez guidé (sauf vers la fin, mais on est moins paumé que dans L'Âge Perdu), le jeu est aussi rempli que son prédécesseur, avec même du contenu post-game.

D'ailleurs, c'est justement ce que j'ai adoré dans l'âge perdu; explorer par soi-même et tomber çà et là sur des éléments qui redonnent une direction à la quête... C'était troublant mais j'ai positivement apprécié cette "liberté"!
Signé : Un mec relou

Ouais, je dois avouer que moi aussi j'aimais beaucoup ça dans GS2^^ Arf, je crois que je vais me le refaire en attendant de pouvoir me faire la main sur le nouveau :ninja:

En tout cas, heureux d'apprendre qu'un suite est probable :)

En même temps je suis inquiet.

Le premier Golden Sun terminait sur un "To be continued" (À suivre), en revanche cet opus nous offre un joli "The end"... Pire encore: Le jeu est sorti à la fin du règne de la DS; avec la 3Ds qui sort dans quelques mois, ce serait risqué de refaire un opus sur DS...

Du coup, je suis incertain face à l'avenir de Golden Sun.

On peut penser que Camelot pourra recycler l'univers autour de nouveaux jeux? Après tout il est parfaitement possible de faire des T-RPG ou même des A-RPG avec un monde aussi développé...!
Signé : Un mec relou

Oui, sans doute, en même temps il y a encore trop de questions sans réponses dans l'univers présent pour qu'ils aillent voir ailleurs avant...

Cette suite quand même incomplète s'est fait attendre pendant 7 ans, ce serait bête de leur part de fournir un petit amuse gueule "histoire de" et rien d'autre par la suite, surtout pas avec la fin qu'on nous a offert.

Citation de: Isaac le 12 Décembre 2010 à 17:57
Le premier Golden Sun terminait sur un "To be continued" (À suivre), en revanche cet opus nous offre un joli "The end"... Pire encore: Le jeu est sorti à la fin du règne de la DS; avec la 3Ds qui sort dans quelques mois, ce serait risqué de refaire un opus sur DS...

Le prochain sera vraisemblablement sur 3DS, car Camelot Software planifie déjà de développer dessus.
De même, il avait été dit dès le départ que ce Golden Sun DS serait en "stand-alone" : pas moins de le linker aux jeux GBA, le prochain n'a donc aucun intérêt à sortir sur une console en fin de vie.

Déjà que les ventes de ce Golden Sun sont pas fameuses.

En même temps, ce Golden Sun serait un peu du fanservice pur, de ce que j'en lis.

Citation de: Guillaume le 13 Décembre 2010 à 01:28
En même temps, ce Golden Sun serait un peu du fanservice pur, de ce que j'en lis.

Bien que ce soit le cas sur de nombreux points, je ne le limiterai pas à ça; on apprend de nombreux points, notamment sur les origines des mystiques. De plus, je pense que le réhaussement visuel et technique était réellement nécessaire pour que la série garde un goût actuel.
Signé : Un mec relou

13 Décembre 2010 à 23:27 #113 Dernière édition: 13 Décembre 2010 à 23:31 par Thyb
Allez ma petite review perso à chaud venant de finir Golden Sun : Obscure Aurore!


Graphismes : Les 2 premiers volets avaient scié la GBA avec des graphismes soignés et un effet de fausse 3D pendant les combats totalement inédit. Là encore graphiquement, GSOA s'impose encore par ses graphismes et son étonnante fluidité lors des combats, pas de mouvement saccadé, pas de ralentissements. Chapeau!

Gameplay : Identique à la GBA qui à posé les bases, il est un peu dommage que les 8 personnages, soient tous des mystiques élémentaires qui utilisent la méthode Djins pour gérer la magie comme à l'accoutumée. Il aurait été ma foi intéressant que 4 d'entre eux utilisent d'autres sources de magie afin d'être tenté de changer l'équipe plus souvent, pour varier les plaisirs, même si l'un des personnages jouable à une légère différence, de style de combat, par rapport aux autres.

Durée de vie : Énorme! Mais bon pour les fans de RPG arrivé à la fin, on se dit : "beuh purée, j'en reprendrais bien un morceau!". La chasse au Djins et aux tablettes est toujours aussi jouissive pour bien finir le jeu excepté si l'on à raté certains et qu'il faille recommencer le jeu pour les obtenir! Ne vous attendez pas à le finir à 100% du premier coup sans soluce à portée!

Bande sonore : Certains bruitages et musiques des épisodes GBA ont été réutilisés pour les nostalgiques! Sinon dans l'ensemble très correcte mais difficile d'oublier les thèmes GBA (de combats en particulier) des précédents épisodes tantôt épiques, tantôt enivrants, on sens que le compositeur à été un poil moins inspiré mais la barre avait été placée tellement haute auparavant, que ça ne dû pas être un tâche aisée!

Scénario : Le background a été renouvelé tout en collant parfaitement avec les précédents épisodes. Ce qui ravira les fans les plus assidus mais rebutera certains nouveaux joueurs ne connaissant pas les précédentes aventures.
Beaucoup plus étoffé qu'à l'accoutumée il faudra sans doute reprendre plusieurs fois le jeu dans son ensemble afin d'en saisir toutes les subtilités. Il est étonnant comme la quête d'une plume (spéciale certes) pour réparer une bêtise d'une protagoniste au début du jeu, peut entraîner tant de rebondissements!
Le reste de ma review scénario est en "mode spolier" pour respecter ceux, qui sont en cours de l'aventure ou sur le point de la débuter :

[spoiler]Pour ma part je trouve dommage qu'il n'y ait pas plus d'interactions avec les "Guerriers de Val" qui étaient tous des personnages très attachants les uns comme les autres les seules informations que l'on ait sont :

Vlad : Vit à Kalay avec Lina, père de Matt, surveille le Mont Alpha, au poste d'observation de Goma, depuis l'apparition su Soleil d'Or.

Garet : Vit probablement à Kalay, père de Terry, surveille avec Vlad le Mont Alpha depuis l'apparition su Soleil d'Or.

Ivan : Vit à Kalay, père de Kiara, à construit le Deltaplume, pour aider Vlad et Garet dans leur surveillance du Mont Alpha.

Sofia : Vit probablement aux côtés des siens à Imil, mère de Robin et Nowell.

Pavel : Quitta la région de Val après l'apparition du Soleil d'Or, pas d'informations supplémentaires à son sujet.

Lina : Vit avec Vlad à Kalay, mère de Matt.

Cylia : Néant intersidéral à son sujet, c'est un personnage avec lequel on ne connaît que très peu de choses, est sans doute partie à la recherche de son passé et de ses origines (peut être en compagnie de Pavel).

Piers : Devenu marchand marin itinérant, il étudie les phénomènes mystiques depuis son bateau, sillonne les mers et les océans avec Nowell la soeur de Robin.

Alex notre personnage, tantôt antagoniste, tantôt protagoniste, souvent neutre, cousin de Sofia (et donc de Robin, ce qui posera un certain problème, pour lui, vers la fin du jeu), reste toujours aussi énigmatique qu'auparavant. Ses ambitions toujours aussi ambiguës et difficiles à cerner et le fait qu'il ait toujours une longueur d'avance sur tout le monde, en font un personnage toujours aussi attrayant. A également acquis avec Thélos et les Guerriers de Val le don d'immortalité du fait de son exposition au Soleil d'Or.

En clair le scénario est bien plus poussé que des épisodes de GBA et le cliffanger de fin donne vraiment envie de se tailler les veines! Trop de questions non résolues tant sur les mystérieux Mystiques de l'Ombre dont on apprend la réelle identité à la toute fin du jeu, que des fameux Vortex à Psynergie dont un aura aspiré un lieu assez inattendu sur la dernière scène du jeu.[/spoiler]

Le scénario se veut beaucoup plus sombre que les précédents épisodes il faut dire que la base de fan à vieilli de sept ans depuis Golden Sun : l'Âge Perdu.


Pour résumer : GSOA se montre, comme  ses prédécesseurs, comme une référence pour un RPG original sur la portable de Nintendo bref amateurs de RPG allez y sans crainte!
La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...

Je viens de le finir, juste magnifique, comme tout jeu estampillé Golden Sun...! :wub:

Excellente review, Thyb!

[spoiler]Je suis également sur le cul quant à la fin, mais j'ai bon espoir de voir rapidement la suite apparaitre du coup.
Les Tuaparang, les vortex, les nouvelles motivations d'Alex, la disparition du mont Alpha... Autant de mystères qu'on aimerait voir éclaircis...![/spoiler]
Signé : Un mec relou

Citation de: Isaac le 12 Décembre 2010 à 17:57
En même temps je suis inquiet.

Le premier Golden Sun terminait sur un "To be continued" (À suivre), en revanche cet opus nous offre un joli "The end"... Pire encore: Le jeu est sorti à la fin du règne de la DS; avec la 3Ds qui sort dans quelques mois, ce serait risqué de refaire un opus sur DS...

Du coup, je suis incertain face à l'avenir de Golden Sun.

Tu sais, même si le jeu finit sur un joli "The End", on observe un énorme Cliffanger.

L'avenir de Golden Sun est, je pense, assuré mais pas sur DS, j'opte plus pour la 3DS en effet, et pour les possibilité de Link pour l'épisode suivant, on à eu une sacré surprise de la manière de linker des 2 premiers GS à la sortie de l'Age Perdu (mot de passe, de X pages, aussi long que le bras), je ne me fais pas trop de soucis si ils décident une sorte de link un peu venu de nulle part, pour le prochain épisode.
Eh puis il est rare qu'une franchise étale son histoire sur plusieurs consoles ^_^, ça permet, ma foi de relancer l'intérêt sur le titre.

A eux maintenant pour l'épisode suivant de se démarquer des épisodes précédents, GSOA à marqué un sacré tournant en donnant un arc scénaristique beaucoup plus sombre qu'à l'accoutumée, pour preuve la notion de désastre, de désolation et de mort y est beaucoup plus présente.

Merci Teji au passage!   :)
La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...

Pour ceux qui voudraient savoir où trouver une encyclopédie sur Golden Sun, voilà probablement le site français le plus complet : http://goldensunworld.free.fr/v3/home.php
Le site est en pleine restructuration pour accueillir la version 4, à l'occasion d'Obscure Aurore, mais le contenu est consultable.

Citation de: Isaac le 12 Décembre 2010 à 17:57
En même temps je suis inquiet.

Le premier Golden Sun terminait sur un "To be continued" (À suivre), en revanche cet opus nous offre un joli "The end"... Pire encore: Le jeu est sorti à la fin du règne de la DS; avec la 3Ds qui sort dans quelques mois, ce serait risqué de refaire un opus sur DS...

Du coup, je suis incertain face à l'avenir de Golden Sun.

Rassure toi, Isaac! Le site "Jeuxvidéo.com" a annoncé ceci, aujourd'hui :
"Attention, news à prendre avec des grosses pincettes. On savait déjà que les petits gars de chez Camelot étaient assez intéressés par la Nintendo 3DS, comme à peu près tous les développeurs de la planète. Mais aujourd'hui, le journal japonais Nintendo-Dream affirme qu'un nouveau Golden Sun serait déjà en préparation sur la nouvelle console du grand Big N ! Bien entendu, on attendra confirmation avant de déboucher le Champagne, même s'il semble logique que la série continue son aventure sur Nintendo 3DS. Accessoirement, si vous avez hiberné ces derniers temps, sachez que l'excellent troisième épisode de la saga, Golden Sun : Obscure Aurore ; est disponible depuis le début du mois."

L'avenir est assuré!
La patience est la clé de la réussite...
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Oui, j'avais vu ça^^

Encore une rumeur, mais probablement véridique, elle se tient... On verra, mais on peut je crois s'attendre à quelque chose :)

Citation de: Antevre le 21 Décembre 2010 à 23:22
Oui, j'avais vu ça^^

Encore une rumeur, mais probablement véridique, elle se tient... On verra, mais on peut je crois s'attendre à quelque chose :)

Oui, encore une rumeur parmi tant d'autres, mais là, je ne pense pas que l'on devra attendre 7 longues années avant de rejouer à un Golden Sun! La fin de l'Âge Perdu, finissait sur un "Happy End" et beaucoup pensaient que Golden Sun en resterait là : la boucle était bouclée toutes les questions avaient eu des réponses, et la rumeur concernant GS3 sur GameCube puis sur Wii n'avait jamais été vérifiée par qui que ce soit de "sérieux", ça a toujours resté une vaste plaisanterie, mais on y a tous cru dur comme fer...
Il y a trop de question en suspend à la fin d'Obscure Aurore pour ne pas envisager une suite dans un futur proche. On peut s'amuser à les lister (la liste pourrait être longue comme le bras) ici en les cachant sous un "spoil" pour ne rien révéler à ceux qui y jouent en ce moment ou qu'il s'y apprêtent!
La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...

Hey, non, rien dire :o

Normalement jeudi matin je vais l'acheter x)

Franchement profites-en en petites doses, ne fais pas comme moi qui l'ai dévoré quand il est sorti il y a presque 2 semaines et qui l'ai dévoré en 3 jours (euh oui les RPG et moi c'est une longue histoire d'amour!), en me disant a la fin : "ah mais mince, déjà fini? J'en aurais bien repris un morceau!"
La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...

Malheureusement, je crois que je pourrai pas m'empêcher de faire comme toi :ninja:

Citation de: Seb le grand le 08 Décembre 2010 à 01:11
Cependant, la plupart des choses qui lui sont reprochées, les deux premiers avaient les mêmes défauts, comme la difficulté moyenne
Pour ma part, je l'ai trouvé encore plus simple, peut être du fait d'avoir fini les 2 premiers épisodes au moins 10 fois, les rouages du jeu sont bien intégrés.

Citation de: Seb le grand le 08 Décembre 2010 à 01:11
ou encore la longueur des textes pour une profondeur misérable. Et pourtant, ils étaient acclamés, peut-être parce qu'à ce moment là, la GBA n'avaient pas de bons RPG, qu'elle était à ses débuts, aussi. C'est loin d'être le cas de la DS.
Oui en effet, sur GBA à part les remakes de Breath of Fire et les Final Fantasy il y avait peu de RPG au tour par tour. Golden Sun est l'un des rares RPG à l'ancienne et surtout original (toutes consoles confondues) avec un backgroud s'étalant sur plusieurs épisodes, sauf si je fais erreur.

Citation de: Seb le grand le 08 Décembre 2010 à 01:11
J'pense plutôt que la plupart sont déçus par le fait qu'après des années d'attente, ce n'est qu'un jeu du niveau des précédents, sans grandes nouveautés. Ça, et la nostalgie, de ce que je lis sur Gamefaqs.
Pour ma part, il est vrai que c'est uniquement par pure nostalgie des précédents épisodes, sur lequels j'ai passé tant d'heures, que j'ai investi sur GSOA. Comme dit plus haut, j'ai trouvé dommage que sur les 8 personnages, tous sans exceptions utilisent les Djins pour gérer leur propre magie ce qui fait que l'on utilise très peu les 8 personnages dans leur ensemble, il aurait été intéressant que certains points de scénario ou certaines quêtes annexes se fassent qu'avec certains personnages précis afin de jouer avec tous et d'étoffer l'histoire des protagonistes. C'est pour moi le seul regret de l'épisode.
La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...

Bien, donc avec un 10h de jeux dans le corps, je peux me permettre un meilleur jugement... Qui ne sera pas bien différent de celui que j'ai offert via la version japonaise (histoire de clouer le bec à ceux qui m'ont attaqué car j'avais eu l'audace d'essayer un jeu dans une langue étrangère...!).

Donc, mon opinion ne touchera que l'histoire puisque le gameplay est le même d'une langue à l'autre (excellent).
Je m'étais trompé en fait, je pensais que les personnages étaient envoyés pour enquêter sur les vortexes, mais en fait ils partent chercher une plume quelconque pour réparer une machine... Bien donc, assez étrange comme quête d'abord quand on la compare à celle des précédents Golden Sun.

... Là où j'accroche moins, c'est niveau cohérance... Il pleut de nouvelles ruines, de nouveaux lieux, de nouvelles légendes que je n'ai jamais entendu parlé rendant la compréhension... Difficile? Comment un monde peut autant changer en 30 ans... Hell, pourquoi j'entends parler d'une civilisation dans les nuages mais pas d'Anemos? Qu'est-ce que toutes ces nouvelles légendes, prophécies, lieux, ancêtres ont à voir avec les deux premiers Golden Sun?
Je crois qu'ici Camelot a trop voulu innover, apporter du nouveau. J'aurais bien aimé voir le vrai "Weyard" 30 ans après le Golden Sun... Mais nous avons droit à certes, une histoire quand même intéressante, mais ô combien incohérente... Depuis quand Ivan vient de Vale? Dans la Saga Soleil (Sun Saga), pourquoi est-ce que c'est Félix et Sheba/Cylia qui vont jusqu'au phare de Jupiter et non l'équipe au complet?

Le jeu reste bon, en théorie, j'ai eu du mal à lâcher ma DS (la fatigue l'a emporté), mais bonté que j'pige rien à tous ces charabias du Masque Sol, Masque de Luna, temples dans les nuages, la Forge d'Alchimie qui sortent tous de plein de lieux qui n'existaient pas y'a à peine 30 ans... C'est triste et je trouve que Camelot a un peu échoué sur ce côté, il y avait beaucoup plus de potentiel, à mon sens, dans l'univers existant (à la limite des restes de ces lieux) sans avoir à tomber dans l'absurde en inventant des lieux et des légendes qui n'ont jamais fait parti de la saga jadis.

Bon, j'ai passé ma matinée du 24 décembre à faire les magasins pour essayer désespérément de le trouver et... Pas moyen. Pourtant je l'avais vu, au début de la semaine... Du coup je me suis acheté Fire Emblem : Shadow Dragon, dans un magasin que je ne connaissais pas, qui contient une énorme variété de jeux, dont d'occasions... J'ai même vu le premier Zelda dans sa boite et en état quasi impeccable pour 50€... N'empêche, j'ai vu plein de jeux qui sont très vite passés à la trappe dans nos pays, notamment comme ce Fire Emblem qui a très vite quitté les rayonnages, et plein d'autres trucs super intéressants... J'y repasserai sans aucun doute :)

En attendant ils avaient pas Obscure Aurore :cry3:

Nom de D... j'ai eu ce Golden Sun hier, mon frère me l'a offert pour noël (merci à lui, j'avais rien demandé moi!) :)

Et bah je dois dire que... il DÉCHIRE!! j'ai adoré les deux premiers épisodes et celui-ci ne déroge pas à la règle, il est sublimissime!
J'y ai joué que 2 ou 3 heures pour le moment, donc mon avis n'est peut être pas aussi poussé que le votre mais, je ne vois pas d'autre mot que : "OAUHH"
Les musiques sont géniales, les combats sont beau (et encore, j'ai vu que trois invocations pour le moment^^) les graphismes sont bien et le gameplay est agréable. Je pense qu'il ne va pas survivre longtemps à mon coup de stylet! :D

Citation de: Isaac le 26 Décembre 2010 à 05:58
Bien, donc avec un 10h de jeux dans le corps, je peux me permettre un meilleur jugement... Qui ne sera pas bien différent de celui que j'ai offert via la version japonaise (histoire de clouer le bec à ceux qui m'ont attaqué car j'avais eu l'audace d'essayer un jeu dans une langue étrangère...!).
Je persiste et signe : "Honte à toi!"  :D

Citation de: Isaac le 26 Décembre 2010 à 05:58
Donc, mon opinion ne touchera que l'histoire puisque le gameplay est le même d'une langue à l'autre (excellent).
Je m'étais trompé en fait, je pensais que les personnages étaient envoyés pour enquêter sur les vortexes, mais en fait ils partent chercher une plume quelconque pour réparer une machine... Bien donc, assez étrange comme quête d'abord quand on la compare à celle des précédents Golden Sun.
En effet tant de rebondissements pour une simple course, mais bon pourquoi pas!

Citation de: Isaac le 26 Décembre 2010 à 05:58
... Là où j'accroche moins, c'est niveau cohérance... Il pleut de nouvelles ruines, de nouveaux lieux, de nouvelles légendes que je n'ai jamais entendu parlé rendant la compréhension... Difficile? Comment un monde peut autant changer en 30 ans... Hell, pourquoi j'entends parler d'une civilisation dans les nuages mais pas d'Anemos? Qu'est-ce que toutes ces nouvelles légendes, prophécies, lieux, ancêtres ont à voir avec les deux premiers Golden Sun?
Il fallait un peu renouveler le background, j'ai été autant dérouté que toi, c'est vrai mais en ayant recommencé le jeu 2 fois on comprends mieux l'histoire qu'il ont voulu intégrer au background existant.

Citation de: Isaac le 26 Décembre 2010 à 05:58
Je crois qu'ici Camelot a trop voulu innover, apporter du nouveau. J'aurais bien aimé voir le vrai "Weyard" 30 ans après le Golden Sun... Mais nous avons droit à certes, une histoire quand même intéressante, mais ô combien incohérente...
Ne t'inquiète pas vu la fin du jeu, on verra tout Weyard 30 ans après le Soleil d'Or mais pas dans cet épisode là, patience mon ami, il faut faire durer le plaisir!

Citation de: Isaac le 26 Décembre 2010 à 05:58
Depuis quand Ivan vient de Vale?
Excepté si je fais erreur ont parle d'Ivan comme un "Guerrier de Val", appellation qu'ont reçu : Vlad, Garet, Ivan, Sofia, Pavel, Lina, Cylia et Piers, pour avoir contribué à l'apparition du Soleil d'Or.

Citation de: Isaac le 26 Décembre 2010 à 05:58
Dans la Saga Soleil (Sun Saga), pourquoi est-ce que c'est Félix et Sheba/Cylia qui vont jusqu'au phare de Jupiter et non l'équipe au complet?
C'est ultra-racourci et est raconté comme un espèce de conte de fée  :)

Citation de: Isaac le 26 Décembre 2010 à 05:58
Le jeu reste bon, en théorie, j'ai eu du mal à lâcher ma DS (la fatigue l'a emporté),
Toi aussi?  :lol:

Citation de: Isaac le 26 Décembre 2010 à 05:58
mais bonté que j'pige rien à tous ces charabias du Masque Sol, Masque de Luna, temples dans les nuages, la Forge d'Alchimie qui sortent tous de plein de lieux qui n'existaient pas y'a à peine 30 ans... C'est triste et je trouve que Camelot a un peu échoué sur ce côté, il y avait beaucoup plus de potentiel, à mon sens, dans l'univers existant (à la limite des restes de ces lieux) sans avoir à tomber dans l'absurde en inventant des lieux et des légendes qui n'ont jamais fait parti de la saga jadis.
Finis le jeu une première fois, tu auras des réponses, et recommence le une seconde fois pour bien comprendre les subtilité de l'histoire, je suis passé par là et j'avoue avoir encore plus apprécié le jeu.



Citation de: Antevre le 26 Décembre 2010 à 12:53
Bon, j'ai passé ma matinée du 24 décembre à faire les magasins pour essayer désespérément de le trouver et... Pas moyen. Pourtant je l'avais vu, au début de la semaine... Du coup je me suis acheté Fire Emblem : Shadow Dragon, dans un magasin que je ne connaissais pas, qui contient une énorme variété de jeux, dont d'occasions... J'ai même vu le premier Zelda dans sa boite et en état quasi impeccable pour 50€... N'empêche, j'ai vu plein de jeux qui sont très vite passés à la trappe dans nos pays, notamment comme ce Fire Emblem qui a très vite quitté les rayonnages, et plein d'autres trucs super intéressants... J'y repasserai sans aucun doute :)

En attendant ils avaient pas Obscure Aurore :cry3:

Je suis navré Anterve... Mais il faut toujours se méfier les ruptures de stock de Noël, c'est toujours traître...
La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...

J'ai un peu essayé le jeu. Je ne pense pas supporter longtemps le bruit comparable au cri d'un Pokémon lors du défilement des textes. :mrgreen:
Ma première impression reste tout de même bonne, les combats sont vraiment bien réalisé je trouve t l'utilisation de la psynergie est hyper intéressante !  :)

Si c'est que le bruitage qui te gène, tu peux le supprimer dans les options ;)
Et pour avoir fait le combat final dans le deux, je te confie un truc: c'est pas les psynergies le plus classe, dès que tu as tous les djins, c'est mortel!! :D

Citation de: Isaac le 26 Décembre 2010 à 05:58(histoire de clouer le bec à ceux qui m'ont attaqué car j'avais eu l'audace d'essayer un jeu dans une langue étrangère...!).

Je cite ta parenthèse, mais je considère l'entièreté de ton post:
Tant que tu manqueras autant de pertinence dans tes messages, je me ferai un plaisir de te tacler. C'est bon pour la réflexion, ça ne te fera pas de mal.

Ton analyse est premier degré au possible, et ne considère pas toutes les dimensions du support vidéoludique (soit dit en passant, pour quelqu'un qui dit s'intéresser au milieu de près, ça fait médiocre...).
Il faudrait aussi mettre ton ego de côté et envisager 2 secondes que les créateurs peuvent explorer et expérimenter des pistes autres que celles qui t'auraient plu.
Qu'est-ce que c'est que ce genre, de vouloir commander au développeur ce qu'ils doivent faire?! Tu penses que l'inventivité est disponible pour 4 sous au marché?

Je ferai fi de ta hargne pathétique et vaine qui va suivre -et j'encourage le lecteur lambda à en faire de même- et espère que tu ravaleras ton venin. Nous savons tous les deux que tu vaux mieux que ça, alors fais un effort.
Signé : Un mec relou

26 Décembre 2010 à 17:40 #130 Dernière édition: 26 Décembre 2010 à 17:48 par Isaac
Euh Teji...? O.o
Compare ton post avec celui de Thyb et dis-moi lequel est le plus pertinent, celui qui m'assure que c'est normal que je sois mélangé, que certes c'est étrange toutes ces nouveautés, mais qu'à quelque part il y a une logique...

... Ou celui qui vient carrément me dire que je suis impertinent et que je crache du vénin partout et que je vais répondre pathétiquement...? Tu n'es pas mieux placé pour parler, j'ai apporté mon opinion sur l'histoire jusqu'à maintenant, je suis venu m'exprimer et en discuter et toi tu postes par simple plaisir de détruire ce que j'ai dit pour te la jouer ô combien sage et constructif tu es... :/
Ce n'est pas plus pertinent que moi et oui, toi aussi tu vaux mieux que ça.

J'avoue que sur le coup ça peut paraître pressé et baclé comme post, mais d'un autre côté je ne suis pas venu commander quoi que ce soit à Camelot ni faire un review à la IGN, donc descend un peu de ton nuage et parle avec égalité, pas comme quelqu'un qui croit tout savoir et qui croit être rempli d'une éternelle sagesse concernant les posts argumentatifs...

Donc, je reformule plus adéquatement: Le jeu est bon (je vais entrer dans les détails plus tard), mais le jeu est aussi la suite de deux jeux sortis il y a sept à huit ans qui ont pris une trentaine d'heures chacun, c'est donc logique pour un joueur qui a joué aux deux jeux d'être déçu et/ou dérouté de voir le monde entier qu'il a passé des jours et des mois à explorer complètement mis de côté au profit de nouveautés sortis de nulle part sans aucune cohérence ou explication autre que  «30 ans se sont écoulés!!!»

Autre chose, je ne suis pas venu faire un review complet du jeu (je suis pas stupide à ce point et ce serait -vraiment- ridicule), je suis venu m'exprimer sur l'histoire qui m'est exposée jusqu'à maintenant. J'ai adoré les deux premiers opus, les cartouches GBA sont constament dans ma DS et j'y rejoue de temps à autre.

Mais Camelot est tellement venu changer le background du jeu dans ce nouvel opus que j'en suis perdu et que je ne pige plus rien. Si moi je ne pige plus rien, imagine un nouveau joueur qui n'a jamais joué aux jeux GBA! J'avoue que Camelot a insisté sur le fait que cet opus était un "stand-alone", mais il reste que pour une histoire qui se passe 30 ans après The Lost Age, c'est pas juste un stand-alone, il faut une logique, logique visiblement absente. Mon opinion serait différent si 200 ans ou des siècles s'étaient écoulés depuis les deux premiers opus, mais Camelot a voulu utiliser les fils des héros et utiliser ces derniers dans l'histoire, c'est donc normal d'espérer que le reste soit au même niveau.

Le jeu, jusqu'à maintenant, n'est pas «mauvais», je suis juste déçu que Camelot ait été dans les extrêmes niveau innovation plutôt que d'expandre ce qui était déjà mystérieux et présent. Je n'ai pas de crainte toutefois et je sais que dans la suite (car ça finit sur un cliffhanger) répondra davantage aux questions posées... Mais pour l'heure, je t'avouerais que j'ai du mal à suivre et à comprendre le but de l'histoire... Et ça fait quand même 10 à 12h que je joue (presque la moitié si je me fis aux reviews).

PS: Teji, merci de l'attention que tu portes à mes postes, mais sois assuré que si je voulais que quelqu'un me supervise dans mes posts à titre de "Arbre-Mojo-Ultra-Sage-style", ce ne serait pas à toi que je le demanderais, puisque tes posts par bout contiennent aussi du vénin et de la hargne "pathétique". Tu n'es donc pas le mieux placé à ce titre, crois-moi. ;)

Citation de: Isaac le 26 Décembre 2010 à 17:40
je ne suis pas venu faire un review complet du jeu (je suis pas stupide à ce point et ce serait -vraiment- ridicule)

Eh je songeais à en faire une sur les 3 jeux Golden Sun sortis, d'ici quelques-mois (le temps que beaucoup de joueurs l'aient fini histoire de faire le mois le spoil possible). Ne trouve pas l'idée ridicule, stp!  <_<
Morwenn m'a donné l'idée quand je suis tombé sur l'une des siennes sur le forum!  :)
La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...

Citation de: Thyb le 26 Décembre 2010 à 13:26
Je suis navré Anterve... Mais il faut toujours se méfier les ruptures de stock de Noël, c'est toujours traître...
ouais, c'est possible, mais j'ai aussi l'impression que la distribution dans ma région a été assez faible, parce que j'en ai entendu parler nulle part, li à la télé ni chez des copains fans de la série... Quand je l'ai vu l'autre jour, ça m'a vraiment étonné, j'en avais tellement peu entendu parler dans mon entourage que je croyais qu'il était pas sorti.

'Fin bref, c'est vraiment dommage, je vais réessayer après les vacances (et surtout... les exams :ninja:), on verra...

26 Décembre 2010 à 20:21 #133 Dernière édition: 26 Décembre 2010 à 20:23 par Diplo
Citation de: Thyb le 26 Décembre 2010 à 19:28
Eh je songeais à en faire une sur les 3 jeux Golden Sun sortis, d'ici quelques-mois (le temps que beaucoup de joueurs l'aient fini histoire de faire le mois le spoil possible). Ne trouve pas l'idée ridicule, stp!  <_<

Tu as déjà son avis d'avance concernant ta futur idée, c'est au moins sympathique et encourageant. :linkXD:


On dirait que la débat sans reproche n'est pas votre fort, un peu de calme les gens c'est un jeu et le sujet porte plus sur votre avis donc ça reste du subjectif. Exprimer son ressenti, ses sentiments/émotions de manière correcte, ça n'est pas donné à tout le monde. ;)

D'un côté on a le fan fervent défenseur (Teji) et de l'autre le fan qui se disait qu'il était en droit d'attendre quelque chose d'époustouflant en 7 ans d'absence et qui s'est essoufflé en attendant le prochain opus (Isaac)... En 7 ans, on évolue les gens, donc pas étonnant que les avis des fans divergent à présent ! ^_^
Qui a raison de tacler l'autre ? Personne de mon point de vue et encore ça ne sert à rien de savoir qui a raison ou tort ça ne fait avancer en rien si on considère que l'autre à tort sur toute la ligne alors que dans n'importe quel débat il peut y avoir du "bon" dans chaque point de vue si chacun cherchait à se comprendre (essayez, ce n'est pas difficile du tout et ça peut servir dans la vie de tout les jours, ne serait-ce que parce qu'on peut avoir quelqu'un quel qu'il soit à qui on tient et qu'on ne veut pas perdre de vue).
C'est comme discuter des goûts et des couleurs, c'est un débat sans fin et ça finit toujours par dire: "Moi j'aime pas les épinards." "Et bah moi au contraire si et pourquoi toi tu n'aimes pas ?!" et blablabla... :rolleyes:

Ça veut pas dire que je ne vous comprends pas tous les deux, mais ayez un avis de l'un sur l'autre beaucoup plus flexible, distant mais sympathique à la fois si vous le pouvez ou au contraire un respect de l'opinion de l'autre dans la mesure que l'on accepte les différences chez autrui, j'ai l'impression d'avoir deux bornés qui discutent, et ça donne souvent ça. (je n'emploie pas "bornés" dans un sens péjoratif parce que je sais aussi être borné, mais j'ai l'air plus flexible sur ce coup)


En ce qui me concerne, je suis un très grand fan de Golden Sun et l'annonce d'un opus DS m'a fait bondir de mon fauteuil de bureau en chialant aussi et époustouflé par le trailer qu'ils faisaient passer: comme un gamin capricieux qui voulait un nouveau jouet, j'ai aussi suivi l'E3 à l'époque et c'était la grande surprise surtout que je ne l'attendais plus, j'attendais donc avec impatience la sortie de cet opus.
Comment ça osef ? Moi aussi je m'en tape que vous vous en foutez. :linkXD:

Bref, j'y ai joué en Japonais tout comme Isaac, à la différence que je le comprends quand même mieux à mon avis. Et je l'ai terminé aussi trois jours après car j'ai glandé devant le jeu pendant tout un week-end sans sortir, faut dire que ça m'a aussi calmé ma petite déprime passagère.

J'avoue que lors de l'annonce, j'ai pensé un peu comme Isaac, je m'attendais à plus de révélation après 7 ans d'absence. J'avoue que l'on se pose plus de questions une fois terminé, mais d'un autre côté, le suspens est toujours présent, ce qui permet en quelque sorte de maintenir la série car si on en croit la fin, une suite est déjà à prévoir et puis de toute façon Golden Sun est une licence qui se devait d'être exploité plus en profondeur. Rien que le côté Old School du jeu me fait plaisir. J'ai l'impression que petit à petit on arrive de nouveau aux sources et on peut imaginer que tout ce qui se passe sur certains point s'est déjà produit de par le passé et que ça a donné lieu au scellement de l'alchimie, mais que les héros ne poursuivent pas forcément le même parcours que leurs ancêtres et veulent plutôt rétablir l'ordre sans passer à cet extrême. Il y a de plus en plus d'éléments qui nous rapproche des mystères, mais bizarrement, j'ai aussi l'impression de sentir qu'on affronte beaucoup de barrages aux choses. Normal, l'attention qu'on porte à Alex serait ensuite moindre parce que le premier tome et le second nous ont un peu mis dans le bain.
On a quand même pas mal de nouvelles choses sur Alex et beaucoup suppose même un lien avec Haru sans vouloir spoiler. L'histoire évolue quand même, mais se rapproche quand même de plus en plus avec d'autres mystères... Une plus grande présence de Luna, un vaisseau volant au début du jeu, tout ça en sachant qu'Anémos a pris son envol dans le ciel. Bref, je m'étends pas dessus plus que ça... Mais je pense que le gros soucis des fans déçus, vient du fait qu'ils attendaient du lourd après 7 ans d'absence. (je sais je radote) Mais vous inquiétez pas, les suites vous révéleront des choses à chaque fois... A commencer par les origines des Myvstiques déjà. On sait aussi d'un article dont je n'ai plus la source, que l'Inéxorable aurait été autrefois humain, bah alors comment aurait-il pu mettre une partie du soleil d'or naissant dans l'étoile de mars... Bref, on verra bien, si vous voulez que votre série prenne fin rapidement, pensez aussi à ceux qui veulent voir la série évoluer. :rolleyes:


Bref, personnellement, j'ai un avis partagé, mais je préfère me dire que ça maintient la série et j'espère une suite rapidement cette fois, parce que si j'attends sans arrêt pour une suite, ce sont mes descendants qui découvriront le fin mot de l'histoire. :paf:





En ce qui me concerne, je me penche plus sur l'univers musical dans mes jeux, Motoi Sakuraba a fait de bon thèmes encore un coups, les thèmes de combats sont dynamiques et encore une fois le thème de la mapmonde est tout simplement génial, comme pour les Tales of... En revanche, j'ai un peu de mal à trouver des thèmes inoubliables... De toute façon, il se débrouille mieux dans les battles themes et maps themes. Mais il peut aussi faire de bon trucs à côté je ne dis pas le contraire, ça reste un de mes compositeurs favoris.

Citation de: Antevre le 26 Décembre 2010 à 19:45
Citation de: Thyb le 26 Décembre 2010 à 13:26
Je suis navré Anterve... Mais il faut toujours se méfier les ruptures de stock de Noël, c'est toujours traître...
ouais, c'est possible, mais j'ai aussi l'impression que la distribution dans ma région a été assez faible, parce que j'en ai entendu parler nulle part, li à la télé ni chez des copains fans de la série... Quand je l'ai vu l'autre jour, ça m'a vraiment étonné, j'en avais tellement peu entendu parler dans mon entourage que je croyais qu'il était pas sorti.

'Fin bref, c'est vraiment dommage, je vais réessayer après les vacances (et surtout... les exams :ninja:), on verra...

J'épluche très souvent "Jeuxvidéo.com", c'est souvent le meilleur moyen pour ne pas louper des infos ou une sortie. Surtout si tu as un jeu que tu attend au tournant.
Pour te dire, à la Fnac de Montpellier il était en rayon 24h avant la sortie officielle, j'ai sauté sur l'occasion!
La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...

Les amis... Quand je disais que ce serait ridicule de faire un review complet du jeu, je parlais de moi; je n'ai pas terminé le jeu, ce serait donc absurde/ridicule pour moi de faire une review, ça manquerait de subjectivité...

J'visais personne hein x)

Citation de: Thyb le 26 Décembre 2010 à 21:54
Pour te dire, à la Fnac de Montpellier il était en rayon 24h avant la sortie officielle, j'ai sauté sur l'occasion!

Il existe de grandes enseignes où ça va jusqu'à quatre jours pour les plus chanceux.
Je parle aussi en ce qui me concerne je l'ai eu trois jours avant là où je suis, peut-être aussi parce que j'ai une connaissance dans le domaine, mais il était en vente quand je suis passé le voir, ça m'avait remonté un peu le moral et j'étais pressé de le mettre dans ma collec des jeux à posséder. ^_^




Citation de: Isaac le 26 Décembre 2010 à 23:52
Les amis... Quand je disais que ce serait ridicule de faire un review complet du jeu, je parlais de moi; je n'ai pas terminé le jeu, ce serait donc absurde/ridicule pour moi de faire une review, ça manquerait de subjectivité...

J'visais personne hein x)


Disons que vous vous "connaissez" depuis pas mal de temps donc vos paroles ont une portée plus touchantes pour éveiller des âmes susceptibles. :linkXD:
Y en a qui ont du mal à prendre un peu de distance tout simplement.
Mais j'avoue, je rigole en lisant ça:
Citation de: Isaac le 26 Décembre 2010 à 23:52
je n'ai pas terminé le jeu, ce serait donc absurde/ridicule pour moi de faire une review, ça manquerait de subjectivité...

Tu risques de fâcher du monde alors si tu files un avis encore plus subjectif que tu le fais déjà et qui n'a pas l'air de plaire. :linkXD:

J'pense qu'il y a confusion dans mes intentions lol, ça prend pas un doctorat en design du jeux vidéo pour s'exprimer sur le scénario offert au joueur après 10h de jeu; mon opinion ne changera pas d'ici la fin du jeu (à savoir les incohérences et l'abus de nouveautés), ce qui risque de changer c'est la compréhension de ces nouveautés.

Thyb partage le même avis que moi: Sur le coup on se perd, on comprend plus ou moins, plein de nouveaux termes qui n'ont aucun rapport avec les précédents opus, un contexte difficile à saisir, et ça provient d'un joueur qui a joué aux deux premiers opus plusieurs fois.

Sur un second playthrough, ce sera sans doute plus clair (logiquement). D'ici la fin du jeu, le scénario va sans doute prendre une ligne plus précise (le premier Golden Sun nous demandait d'arrêter des méchants d'allumer des phares, le deuxième de poursuivre leur objectif, mais après 10h du jeu j'ai encore du mal à saisir vers où ça m'amène toutes ces divergences), mais il reste que pour un premier jet c'est assez nébuleux.

Donc faire un review dit "complet" maintenant après uniquement 10h de jeu serait ridicule, mais rien ne m'empêche de m'exprimer sur ce qui s'est offert à moi jusqu'à maintenant...

De toute façon, ton avis seul n'altérera en rien l'avis propre à chacun donc ouep tu es en droit de filer tes impressions aussi rapide qu'elles le soient, on suivra ton évolution comme ça... ;)

Citation de: Isaac le 27 Décembre 2010 à 00:30
Donc faire un review dit "complet" maintenant après uniquement 10h de jeu serait ridicule, mais rien ne m'empêche de m'exprimer sur ce qui s'est offert à moi jusqu'à maintenant...
Je suis tout à fait d'accord avec toi! Allez, t'as encore une bonne quinzaine d'heures de jeu devant toi voire plus (j'en dis pas plus!)...
La patience est la clé de la réussite...
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28 Décembre 2010 à 12:06 #140 Dernière édition: 28 Décembre 2010 à 12:38 par Teji
Isaac:

Je ne te cache pas que ta réaction ad-hominem m'a un peu énervé -mais je l'avais anticipé, comme quoi...- et surtout parce que l'étiquette "KH l'abruti" qui me colle à la peau commence à passablement m'irriter... <_<
Mais bon.

Je pense que ton trouble est justifié, et tu le défends toi-même. Mais encore qu'il me semble que les éléments qui apparaissent dans ce Golden Sun restent des explorations de petites idées émanes des précédents opus: Une partie d'Angara typée asiatique, Les machines Alchimiques, ... Alors certes, on a l'impression de voir moins de paysage que dans les autres et surtout moins de référence au passé... Mais je pense pas que Camelot ait fait fausse route. C'est difficile d'innover un jeu si bien installé. Surtout que si proximité il y avait eu avec Lost Age, ça aurait forcément été moins bon.  :rolleyes:

Ce qui est affreux, c'est que beaucoup de choses ont été accomplies dans les volets GBA et il est normal que Camelot se dise: "ah mais si on continue sur cette lancée, on va finir par ne plus pouvoir décliner les épisodes et se retrouver sur du pokémon-like."
Et ce serait logique de le penser. C'est aussi ce qui fait le charme de Dark Dawn: on arrive à un tournant, et bon ça ne peut pas plaire à tout le monde, mais je trouve qu'il est essentiel d'assister aux moments d'évolution d'une série de jeux...

Ce qui est dommage, c'est que beaucoup ont attendu énormément des enfants des héros... C'est comme se projeter dans les enfants de célébrités; ils n'ont pas vécu ce que leurs parents ont accomplis. Malgré cela, ils partagent une expérience et la réinterprète logiquement à une sensibilité différente.

Je te souhaite de le finir pour que tu aies une vision peut-être plus globale, et avec un certain recul quant à la pertinence des partis pris, mais cette aventure reste très agréable et je persiste et signe en ajoutant qu'elle est logique à la suite de Lost Age. ^_^
Signé : Un mec relou

Citation de: Teji le 28 Décembre 2010 à 12:06
"KH l'abruti"

Mais non pas abruti ! "Teji la menace" ça sonne mieux, je trouve. :ninja:

C'est bonnet blanc et blanc bonnet, j'aimerai bien que certains passent un peu l'éponge là dessus... -_-
Signé : Un mec relou

En définitive pour ma part le seul regret que j'ai eu sur Obscure Aurore c'est le système de combat qui n'a pas évolué depuis l'Âge Perdu.

Au premier Golden Sun le système de combat était encensé par la critique car innovant, Psynergies, Djins, Invocations, on avait rarement vu quelque chose d'aussi abouti et presque accessible à tous les personnages en faisant des combinaisons de Djins entre eux.

Sur l'Âge Perdu, la difficulté générale à, par ailleurs, augmenté, mais l'innovation vient des invocations qui requièrent, des Djins de plusieurs éléments en attente pour être invoquées.

Sur Obscure Aurore, petite déception, pas de grande nouveauté de ce coté là mais il suffisais selon moi de pas grand chose pour relancer la difficulté des combats, de plus il y a moins de boss sur cet opus là, un peu dommage :
Golden Sun offre une grande quantité de "classes" de personnages, qui leur permet d'accéder à un éventail de magies absolument colossal :
Regardez sur ces liens :
Classes : http://goldensunworld.free.fr/v3/gs2_classes.php
Magies (Psynergies) :
Terre : http://goldensunworld.free.fr/v3/gs2_psy_pavel.php
Feu : http://goldensunworld.free.fr/v3/gs2_psy_lina.php
Air : http://goldensunworld.free.fr/v3/gs2_psy_cylia.php
Eau : http://goldensunworld.free.fr/v3/gs2_psy_piers.php
La marche à suivre pour en finir avec un boss c'est resté :
- Préparation des Djins prêts à être invoqués
- Début du combat
- Lancement des invocations les plus puissantes
- Repos des Djins
- Re-préparation des invocations OU attaques physiques ou magiques
- Fin du combat
Parfois en moins de 5 tours quand on connaît bien les rouages du jeu, le combat est bouclé.

Ce qui manquait, selon moi sur Obscure Aurore pour profiter de l'éventail de magies réellement, c'est d'empêcher aux Djins de pouvoir être mis en attente pour être invoqués par la suite, par le biais d'une altération d'état (malédiction), difficile à retirer (seulement aux temples par exemple), ou dans certains lieux précis, dans le but de profiter des combinaisons de Djins afin de pouvoir donner à tous les membres des sorts de soins, ou d'un élément précis afin d'augmenter la difficulté et d'innover un peu (par exemple : dans un donjon si l'ont veut survivre aux monstres et pouvoir les blesser, il faut répartir les Djins de manière à ce que les 4 participants au combat puissent lancer des magies d'élément eau, car ces montres là sont insensibles ou peuvent être soignés avec les autres éléments).

Voilà.
La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...

29 Décembre 2010 à 08:25 #144 Dernière édition: 29 Décembre 2010 à 08:37 par Isaac
Voilà, je l'ai terminé.

Donc, comme je l'avais prédit, mon opinion ne change pas trop, mais cette fois je vais entrer en détail.

Les deux premiers Golden Sun m'avaient captivés par leur originalité: Des combats fluides, dynamiques (et non ennuyant et lent àla Pokémon/Final Fantasy III sur DS), des graphiques époustouflants et des sorts uniques avec chacun un visuel différent. Camelot avait su pousser la GBA à son maximum en nous offrant un jeu riche et unique étalée sur deux jeux en nous offrant un détournement de scénario inattendu. Qui n'a pas été surpris de voir Félix (Pavel) lors des premiers trailers de The Lost Age? Jouer le méchant et faire ce qu'on cherchait à arrêter dans le premier jeu? Pourquoi pas! Le tout a très bien fonctionné.

Arrive donc Dark Dawn dans le décors.

Le jeu se déroule 30 ans après le cataclysme du Golden Sun, mettant en vedette les enfants des héros (appelés "Guerriers de Val"). Nous sommes introduits par un intro ma foi assez longue, mais qui résume assez bien l'histoire avant d'être finalement plongé dans une musique qui va réveiller le côté nostalgique de plusieurs joueurs de la GBA.

Ces joueurs, justement, ne seront pas dépaysés par la jouabilité, identique aux premiers opus, à un détail près (Camelot a revu la navigation du menu). Les combats restent fluides, rapides (bien que l'effet de floue peuvent à la longue devenir lourd) et dynamiques. Les Invocations ont été refaits et restent magnifique et époustouflants. On sera déçu par contre de l'absence d'une magie « warp» (comme dans The Lost Age) vers la fin du jeu, car avec les combats qui frappent tous les cinq pas par moment, ça peut s'avérer épuisant, mais après tout c'est ça un RPG, donc on ne s'en fait pas trop. On notera aussi qu'il y a très peu d'innovation, uniquement quelques nouveaux djinns (d'ailleurs, chaque djinn a un look différent, un petit clin d'œil charmant) et invocations, sans plus. Ça peut déplaire à quelques uns, mais d'autres ne s'en préoccuperont peut-être pas trop. Il faut aussi considérer que la première moitié du jeu est très linéaire: On se perd difficilement sur la carte du monde... Et il faut aussi être prévenu qu'il y a trois points de non retour dans le jeu, ce qui peut être frustrant si on a oublié un Djinn ou un objet (un gros moins à mon sens).

Au niveau de l'histoire, c'est assez particulier. N'ayant connu qu'une course aux phares par le passé, c'est avec curiosité qu'on s'approche de cet opus. Donc déjà, nous sommes projetés sur une quête pour le moins particulière : Récolter un objet qui va permettre à Isaac (Vlad) de regagner le Mt.Aleph. Avec un peu de gros bon sens, on devine que l'histoire ne se résumera pas à ça et qu'une série de problèmes rendront la tâche plus difficile qu'elle ne l'est déjà. Donc notre quête-à-plume se transforme, après des heures de jeu, en quête
épique pour sauver le monde...

Dans sa manière d'amener l'histoire, Camelot a gardé son talent. Des dialogues intéressants (mais nombreux comme on les aime), une intrigue originale, des lieux nombreux et exotiques à explorer.
Je me suis toutefois bien exprimé là-dessus par le passé, je le redis ici. L'histoire en soi est excellente, pleine de rebondissement, j'ai accroché... Toutefois, lorsque Camelot a spécifié que ce jeu était un « stand alone », un jeu à part entier, c'était à prendre au premier degré. Il faut vraiment jouer sans penser aux premier opus, sinon on risque d'être déçu. Nous avons droit à quelques références et clin d'œil que les fans reconnaîtront, mais outre ça, aucun lien ne peut être fait...

Le monde de Weyard a beaucoup changé en 30 ans, peut-être trop, amenant le joueur à explorer de nouveau le continent et découvrir de nouveaux secrets, mais on se questionne... Depuis quand des ruines créés par les anciens (supposément) se trouvent là ?
Car au cours de notre aventure, nous serons confronté bien souvent au passé de Weyard (et l'exploration de ruines anciennes), ce qui a amené les anciens à enfermer l'Alchimie, comment, pourquoi, qui. Bref, cet opus est beaucoup plus penché sur les réponses à certaines interrogations et le background du jeu que les autres... Mais il reste toutefois une problématique : Ces ruines, qui sont supposément là depuis toujours... Sont nouvelles, faute de ne pas en avoir entendu parlé dans les premiers Golden Sun...  Camelot a peut-être voulu innover, mais parfois de manière un peu trop extrême, écrasant quelques détails de l'histoire des deux premiers pour mettre ces dites nouveautés.

Du coup, oui, plein de nouveaux donjons magnifiques, mais niveau cohérence, c'est limite, surtout quand on parle de ruines qui ont la taille d'une loupe gigantesque qui fait presque 10% du continent. L'emploi de nouvelles villes avec des noms asiatiques compliqués ou des termes pour désigner des mécanismes ou des peuples peut aussi amener les joueurs à se perdre et à être dérouté...

... Mais il faut insister, car après plusieurs heures de jeu, on comprend un peu mieux, mais ça prend du temps (trop à mon goût). Alors que l'histoire du premier Golden Sun était simple, celle de cet opus peut s'avérer mélangeant.

Bref, il faut vivre avec ces incohérences et ne pas s'attarder aux détails pour apprécier le jeu à son grand potentiel, car il amène des nouveautés et des intrigues qui vont créer un beau futur au jeu, car outre les incohérences, l'histoire est excellente et délectable (quoique nombreux dialogues se résument à du niaisage inutile du genre «Je me mets dans votre chemin mais je ne vous dis pas pourquoi» malgré les tentatives nombreuses des héros d'avoir des réponses).

Visuellement, le jeu est aussi réussi. Le passage 2D-3D se fait très bien, quoique l'animation de Matthew lorsqu'il court est un peu lente. Les lieux sont soignés, diversifiés et très bien colorés, rien de bien surprenant quand on regarde les opus sur GBA.
Niveau musique, encore une fois c'est réussi, à part deux trois qui tombent sur les nerfs (musique de la ville des hommes-bêtes, ugh !). On note l'absence d'une musique pour les génériques de fin, un peu décevant quand on pense que les deux autres en avait une.

Comptez une trentaine de jeux pour finir l'histoire et peut-être un 5-6 heures pour les donjons bonus. Le jeu en soi est facile, les énigmes sont bien pensées, mais aucune ne m'a embêté, aucun combat ne m'a bloqué, ce qui est dommage : On est beaucoup guidé par la main... Nous avons même une Psynergie qui nous permet de savoir quel sort utiliser... !

En conclusion, Golden Sun reste un excellent jeu. Certes, il n'innove pas beaucoup quand on regarde l'innovation que les deux premiers jeux ont amenés, une histoire intrigante mais un peu incohérente avec The Lost Age (des ruines considérées comme ancienne venues de nulle part, des villes construites par-dessus comme si elles étaient là depuis toujours, etc.). On remerciera néanmoins Camelot d'avoir quand même gardé une ligne avec les anciens jeux avec le retour de nombreux personnages et le retour de quelques lieux.

Mon mot  de la fin ? Camelot a mentionné que ce Golden Sun servirait à faire un lien entre «l'avant» (Golden Sun 1 et 2) et «l'après» (le reste...). C'est un Wait'n'see, car mon petit doigt me dit que le plus beau s'en vient. 


J'ai eu golden sun a noel et j'en suis a environ 22 h de jeu donc,je trouve qu'il est juste bon .
J'ai eu un peu de mal des fois (par pitié c'est mon premier Golden sun donc soyez indulgent).

Citation de: Isaac le 29 Décembre 2010 à 08:25
Mon mot  de la fin ? Camelot a mentionné que ce Golden Sun servirait à faire un lien entre «l'avant» (Golden Sun 1 et 2) et «l'après» (le reste...). C'est un Wait'n'see, car mon petit doigt me dit que le plus beau s'en vient. 
Tu va voir sur le prochain opus, si l'on visitera tout Weyard, là on va se sentir libres comme dans l'Âge Perdu, Et au vu des conséquences du Soleil d'Or seulement sur Angara, alors imaginons le reste du monde.
Un détail m'intrigue cependant, les "Guerriers de Val" sont aimé pour l'avènement du Soleil d'Or mais aussi haïs. Quelles conséquences le Soleil d'Or a eu sur les autres continents? Mystère...

Citation de: Isaac le 29 Décembre 2010 à 08:25
Je me suis toutefois bien exprimé là-dessus par le passé, je le redis ici. L'histoire en soi est excellente, pleine de rebondissement, j'ai accroché... Toutefois, lorsque Camelot a spécifié que ce jeu était un « stand alone », un jeu à part entier, c'était à prendre au premier degré.
Là il faut bien déterminer ce qu'il entendent par "stand alone", étant donné que le jeu finit par un gros cliffanger, Ils parlent de "stand alone", sans doute par le fait que l'on utilisera pas pour le prochain opus l'équipe de Matt, Terry, Kiara et cie. (Faut dire qu'ils sont devenus aussi forts que papa et maman ces jeunes-cis ^^) donc a mon avis pas de connectivité avec le prochain opus, mais une réelle suite dans l'histoire. Allons nous passer du côté de mystiques qui haïssent, les "Gueurriers de Val" pour leurs actions? Rien n'est impossible!

Bref je suis d'accord avec toi Isaac, que du bon en perspective, surtout que Camelot à annoncé que le développement du prochain Golden Sun était déjà en cours (cf : jeuxvidéo.com) probablement sur 3DS (vont-ils repousser encore les limites des graphismes en 3D sur la portable de Nintendo?). Wait and see au prochain E3 probablement!

Un petit détail en passant pour conclure : sur Internet le premier Golden Sun n'ayant pas de sous-titre il est souvent appelé soit "Tome 1" ou "The Broken Seal" (Le Sceau Brisé).
La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...

31 Décembre 2010 à 18:57 #147 Dernière édition: 05 Janvier 2011 à 19:59 par Thyb
Autre détail du Background, centré sur un personnage en particulier, que Camelot à très su perdurer, le cas Alex!

Voici une petite review concernant le protagoniste le plus mystérieux de Golden Sun.


Alex est un mystique de l'eau, cousin de Sofia, mais avec une Psynergie un peu différente, qui confirmera à Sofia, qu'il est différend de celui qu'elle à connu autrefois, et est devenu bien plus puissant.

On le rencontre pour la première fois au Temple de Sol à Val et est présenté comme un allié de Phoenixia et de Salamandar, mystiques de feu du Clan du Nord.
Il cherche tout comme les antagonistes à allumer les phares élémentaires, mais à la différence de ses comparses, n'a pas un goût prononcé pour la violence et l'effusion de sang inutile. Il emmènera Lina et Thélos ainsi que Pavel, censé être mort 3 ans auparavant dans la Tempête du Mont Alpha, ainsi que 3 des 4 Étoiles Élémentaires nécessaires à son desein

La seconde rencontre aura lieu sur l'Aire du Phare de Mercure, au Nord du continent d'Angara, après la défaite de Salamandar face à Vlad, Garet, Ivan et Sofia. Il'a assisté au combat de loin sans intervenir, pensant que la victoire de Salamandar était acquise. Mais il se rendit à l'évidence que Vald et ses compagnons étant devenus de grands guerriers en très peu de temps.

Puis dans dans le second Phare, celui de Vénus, situé sur le continent de Gondowan, Thélos et Alex en pleine discussion tenteront de dégager les motivations réelles de chacun concernant l'allumage des 4 phares élémentaires et de la restauration du pouvoir de l'Alchimie, sans réel succès, mais Alex laissa sous-entendre qu'il savait beaucoup de choses sur le thème de l'Alchimie...

Après les séismes, dus à l'allumage du phare de Vénus, qui réveillèrent Poséïdon, le dieu des mers, le groupe d'Alex, composé de Pavel, Lina, Thélos et Cylia se retrouvèrent face à un raz-de-marée qui les projetèrent sur le continent d'Indra plus au Sud. Alex disparut lors de cet évènement.

Pavel et son groupe retrouvèrent Alex à Alhafra une ville du continent d'Océnia, situé à l'Est d'Indra, disant rechercher de son côté, un nouveau bateau dans le but d'atteindre la Mer Occidentale, Le bateau de Salamandar devenu inutilisable avait malheureusement coulé au fond de l'océan suite au raz-de-marée. Il laissera Pavel et son groupe vaquer à leur exploration des continents qui leur étaient accessibles à pied en attendant de pouvoir reprendre la mer. Pavel fit la rencontre de Piers, un mystique de l'Eau venant de Lémuria.

La rencontre suivante entre Alex et Pavel aura lieu à Champa, un village sur la côte Sud du continent d'Angara, mais celui-ci sera plus tendu qu'à l'accoutumée. En effet Salamandar et Phœnixia morts au Phare de Vénus, Alex sentit que l'avancée de Pavel dans l'allumage des Phares Élémentaires manquait d'entrain et c'est alors qu'il rencontra peu avant Agatio et Karstine (sœur de Phœnixia) tout 2 membres su Clan su Feu du Nord, afin de remotiver Pavel dans sa mission. Après quelques joutes verbales Alex révéla qu'il, n'est impartial donc n'est ni réellement du côté de Pavel que du côté des Mystiques du Feu du Nord, du fait de leurs méthodes brutales pour arriver à leurs fins et du manque d'admiration les concernant pour résoudre les énigmes des phares.
Néanmoins Alex partit avec Karstine et Agatio car il savait très bien que Vlad était toujours en possession de l'Étoile Élémentaire nécessaire à l'allumage du Phare du Mars, dont la position était inconnue de Vlad et de Pavel...

Alex avec Agatio et Karstine se rendirent au Phare de Jupiter afin d'y attendre Pavel, mais se rendirent compte que celui-ci avait déjà été ouvert, mais que l'avance prise par rapport à Pavel démontrait que d'autres Mystiques les avaient déjà devancés. C'est alors que Karstine et Agatio préparèrent une embuscade aux abords de l'Aire du Phare mais ce fut Vlad et son groupe qui furent pris dedans. Séparés par le piège, seul Ivan et Vlad engagèrent le combat face aux 2 mystiques du Feu, tandis qu'Alex comme à l'accoutumée restait en spectateur, mais offrit ses services de soigneur à Pavel et à son équipe, afin de leur offrir l'opportunité d'aller aider Vlad et son groupe, dont ils étaient néanmoins amis d'enfance avant d'être ennemis. De plus, les liens qu'il entretenait avec Sofia semblaient rester plus forts que l'alliance avec Karstine et Agatio.
Vlad et Ivan battus, Pavel récupéra l'Étoile de Mars sur Vlad, et se dirigea avec Piers vers l'Aire du Phare de Jupiter suivis de près par le duo flamboyant, tandis que Lina et Cylia et Thélos  s'occupèrent des blessés.

S'en suit l'allumage du Phare de Jupiter. Juste après Agatio, vola l'Étoile de Mars en possession de Pavel. Les 2 mystiques révélèrent à Pavel l'emplacement du Phare de Mars, il se trouvait à Prox la terre natale du Clan du Feu du Nord et n'avaient maintenant nullement besoin de quiconque pour allumer le dernier Phare. Après une bataille entre Pavel, Piers, rejoins par Lina et Cylia par la suite, contre Agatio et Karstine où les 2 mystiques de Feu en sortirent perdants, Alex refit une apparition pour soigner ses deux comparses afin qu'ils terminent la mission : allumer de Phare de Mars, restaurer le pouvoir de l'Alchimie et stopper le déclin du monde suite à l'enfermement de cette magie il y a longtemps, et sauver leur terre natale proche du Gouffre de Gaïa.

Après s'être assuré que Karstine et Agatio reprirent la route vers Prox, Alex décida de se séparer de ses 2 alliés estimant qu'il pourraient finir la mission sans lui...

Vlad, Garet, Ivan et Sofia ayant compris que le monde courrait à sa perte si les Phares Élémentaires restaient éteints, décidèrent de se rallier à la cause de Pavel, et, ayant appris qu'il force inconnue empêchait Karstine et Agatio d'allumer le Phare de Mars, décidèrent de partir à leur tour vers le Nord à Prox pour comprendre ce qu'il s'y passe.
Cependant Alex avait tout bonnement disparu et n'était réapparu nulle-part.

Arrivés au Phare de Mars les 8 « Guerriers de Val », comme on allait les appeler bientôt, trouvèrent Karstine et Agatio étendus sur le sol après avoir combattus 2 Dracoflammes, empruntant leurs propres pouvoirs. Après avoir parlé d'un mystérieux Œil volant, leur disant qu'ils manquaient de volonté, ils tendirent à Pavel l'Étoile de Mars et les suppliant d'allumer le Phare de Mars et de sauver leur contrée.
Alex n'était mystérieusement pas dans les parages, ce qui posait une certaine inquiétude à Thélos.

Arrivés enfin au sommet, Pavel s'appétait à allumer le Phare quand l'Œil volant décrit par Karstine et Agatio fit son apparition, il s'agissait en réalité de l'Inexorable, le Gardien des Étoiles Élémentaires au Temple de Sol de Val qui empêchait le retour de l'Alchimie pour éviter qu'il soit utilisé à de mauvaises fins... Et c'est ce qui allait se passer plus tôt que tout le monde l'avait imaginé.
Alex en savait beaucoup plus que Thélos au sujet de l'Alchimie et savait depuis le départ que la lueur des 4 Phares Élémentaires se rejoindrait au sommet du Mont Alpha à Val créant ainsi le Soleil d'Or source du pouvoir de l'Alchime.
Après l'ultime épreuve infligée par l'Inexorable aux Guerriers de Val pour mesurer leur motivation à sauver leur monde, Pavel alluma enfin le dernier Phare et les 8 Guerriers de Val entreprirent leur voyage de retour.

Alex arrivé à temps au sommet du Mont Alpha pour la naissance du Soleil d'Or réussit à acquérir un grand pouvoir mais malheureusement limité par une précaution prise par l'Inexorable lors du vol des Étoiles Élémentaires. L'Étoile de Mars, alors en possession de Vlad, avait été imprégnée d'une partie du pouvoir du Soleil d'Or, pouvoir manquant à Alex pour assurer sa suprématie. Après avoir été vaincu par l'Inexorable, Alex fut prit dans l'effondrement du Mont Alpha et fut présumé mort...

Du moins c'est ce que les Guerriers de Val pensaient...

Du fait de l'apparition du Soleil d'Or et de leur exposition directe les Guerriers de Val et Thélos avaient acquis la quasi-immortalité... Mais Alex aussi.

Ce qui suit relate Golden Sun : Obsure Aurore, et sera donc en Spoiler.

[spoiler]30 ans passèrent.

Alex ayant échoué dans sa quête de pouvoir suprême se mit en route d'un nouveau pouvoir en parcourant tout Weyard. Devenu quasiment immortel, le temps n'avait que très peu d'effet sur lui.
Ses voyages l'emmenèrent aux quatre coins de Weyard profondément changé géographiquement, dû faire face à l'apparition de Vortex de Psynergies, créé par le retour de l'Alchimie, s'arrêta à Ayutaï une cité des eaux du Sud d'Angara, ou il se lia d'amitié avec la population locale.

Puis ses voyages lui fera rencontrer le peuple Tuaparang, un peuple technologiquement avancé, connaissant la technologie des Aéronefs, menés par un homme que l'on nomme « l'Empereur ». Ce peuple avait la volonté d'étudier les Vortex de Psynergie afin d'en tirer profit, de remettre en marche des Machines Alchimiques réapparues par le Soleil d'Or et d'activer la Tour de Luna, qui avait la faculté de déverser sur le monde un pouvoir des ténèbres enfoui par les Anciens, peuple qui à scellé l'Alchimie jadis.

Rallié à leur cause, Alex pris le nom de Ace, pour cacher sa véritable identité, et s'allia avec Pik et Kier, deux subordonnés de l'Empereur Tuaparang pour les aider dans leur tâche et éventuellement en tirer profit.

Alex rencontra fortuitement, Matt (fils de Vlad et Lina), Terry (fils de Garet), Kiara (fille d'Ivan) et Robin (un des deux enfants de Sofia), ainsi que Thélos, qui menaient eux leur propre quête. Alex reconnu tout de suite Thélos et les enfants des Guerriers de Val, du fait de leur aura similaire à leurs parents, mais laissa planer le doute quant à sa véritable identité car portant un masque.

Alex rencontra une nouvelle fois Thélos et son groupe dans les sous-sols de la Tour de Luna, pour assurer sa mise en route, Thélos eu beaucoup de doutes sur l'identité du prétendu « Ace », mais n'arrivait pas à en être certain.

Dans le but d'arrêter le cataclysme que provoqua l'éclipse dû à l'activation de la Tour de Luna, Thélos, Matt, Terry, Kiara, Robin rejoint tout au long de leur périple par Haru, Mystique de l'Eau et prince d'Ayutaï, Stella, Mystique de l'Air et princesse de Belfune, Eoléo, Mystique de Feu et fils de Briggs grand pirate de Champa et Himi, Mystique de la Terre, descendante des habitant Izumo peuple au pied du Mont Gaïa 30 ans auparavant, partent activer une machine antique, l'Œil d'Apollon, pouvant endiguer le fléau abattu sur le monde.

S'apprêtant à mettre l'Œil d'Apollon en marche, Pik et Kier s'interposèrent voulant utiliser la machine antique à leur propre avantage, cependant Alex intervint, Thélos révéla sa véritable identité à Pik et Kier ainsi qu'a Matt et au reste du groupe. C'est alors qu'Alex révéla la véritable identité de Pik et Kier, ce ne sont pas de véritables Tuaparangs mais font partie d'un Clan de Mystiques de l'Ombre, identité qu'Alex avait comprise depuis longtemps du fait de l'aura sombre qui émanait de ses deux nouveaux « alliés ».
Comprenant que les desseins de Pik et Kier allaient mener le monde à sa propre destruction Alex pris la décision de combattre les deux Mystiques de l'Ombre, pour permettre à Matt et à son équipe de mettre un terme à l'éclipse maudite.
Malgré les efforts d'Alex, celui-ci ne parvint pas à les retenir assez longtemps et à la suite une bataille entre Matt et son groupe contre Pik et Kier, les descendants des Guerriers de Val arrivèrent à les vaincre et à accomplir leur mission.

Alex disparut mystérieusement après l'ultime bataille, laissant Haru avec de profonds remords. Le Prince d'Ayutaï n'ayant jamais connu son père sachant seulement qu'il était un mystique de l'eau, avait appris durant son périple avec Matt, que son aura de Mystique avait des liens de parenté avec Sofia, qui, elle, est la cousine d'Alex...[/spoiler]

Voilà ceci conclut ma review sur Alex grand protagoniste ou antagoniste, on ne sait pas encore, qui restera l'un des personnages les plus charismatiques de Golden Sun!

La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...

Je l'ai, ça y est!

J'ai commencé à jouer, et ça a été un plaisir de retrouver ce système de jeu...

Je vais attendre de l'avoir fini pour faire un commentaire plus complet ^_^

Un petit moins que je trouve un peu dommage : pourquoi avoir retiré l'arène?

Un peu dommage, ma foi...
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Le Sage fait la guerre sans violence...