Auteur Sujet: Vos projets qui n'ont jamais été  (Lu 35678 fois)

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Hors ligne SaniOKh

  • Gerudo
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Vos projets qui n'ont jamais été
« le: 02 avril 2007 à 21:25 »
Un jour, sur les forums de la LDME, je suis tombé sur un sujet que j'ai trouvé très intéressant, une question que je tiens bien à poser ici.

Avez-vous eu des idées de projets que vous avez voulu, mais n'avez pas pu réaliser (manque de temps, projets déjà en cours etc) ?

Pour ma part, ma collection privée des vaporware inclut:
  • Un fan-game de Sonic nommé Sonic MS (MS comme Master System, et non pas comme Microsoft :P ), qui reprendrait les niveaux remappés, mais reconnaissables, des jeux Sonic 1 et Sonic 2 sur la Master System. Je n'ai jamais pu finir le projet, mais je suis quand même arrivé à faire un bon moteur sur Game Maker, qui reproduit bien celui du jeu original :)
  • Un fan-game Zelda, basé sur les graphismes des Zelda Oracle. Dans celui-là, Link irait sauver Zelda... enfin, classique. Mais bientôt, il ouvrirait un portail vers un autre monde... ou un autre Link est en train de sauver une autre Zelda. Il serait possible d'échanger les objets avec l'autre Link, et même échanger de place pour, par exemple, faire un donjon de son monde à la place du donjon du monde d'origine.
  • Un Zelda intentionnellement bâclé pour se moquer des fan-games vite crées, vite abandonnés et vite oubliés. Son nom serait "The Legend Of Zelda: The One Day Project"
  • Un RPG Kirby, avec des énigmes basées sur les pouvoirs volés aux ennemis.
  • Une idée sympa serait un... Pac-Man RPG :) . C'est tout bête, mais ce serait sympa.
  • Un jeu Pokémon regroupant seulement des créatures officielles (ça va, il y en a presque 500 à l'heure qu'il est :) ), aux graphismes à la "Or/Argent/Cristal" améliorés, avec une toute nouvelle aventure. Il serait en deux versions, et la progression ne serait pas la même suivant la version. Tant qu'on y est, il y a des pages sur internet où est décrite en détail toute la mécanique des combats, et GM supporte des structures des données de plus en plus complexes, et leur sauvegarde en tant que chaînes de caractères (pour les sauvegardes), donc, un tel projet devient... réalisable :) . Mais non, pour l'instant, j'ai autre chose à faire...
Voilà, quoi :) . A vous.

P.S.: J'avoue que la question de ce sujet et mon "One Day Project" paraissent un peu déplacés vu le contexte (abandon de ZM'C) :P. Je vous assure que le sujet a été fait sans arrière-pensée.
« Modifié: 02 avril 2007 à 21:28 par SaniOKh »

Hors ligne Maxs

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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #1 le: 02 avril 2007 à 21:33 »
OUAAAAAA t'as de bonnes idées, je vais peut etre t'en piquer quelques unes :P.

Sinon ben moi j'ai pas du tout d'idées, c'est pas pour rien que je fait un remake :ninja:.
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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #2 le: 02 avril 2007 à 21:43 »
Moi j'ai la facheuse manie de vouloir faire un jeu avec tout ce que je vois.Un jour j'ai vu les graphismes de fs et je me suis dit "tien ca ressemble au graphismes de tp je vais faire un tp2d" :rolleyes: Une chance ça m'a vite passé lol.

Hors ligne Linkor

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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #3 le: 02 avril 2007 à 21:43 »
Moi j'ai eu comme idée :

1.Un jeu pokémon  (abandonné)que j'avais repris et qui a été repris par quelqu'un .
2.Un jeu Zelda entièrement au graphismes M'C et ou on devait remonter dans le temps, n'a jamais été fini (je n'avait fait que 3 maps :lol:) .
3.Un chat-online soit-disant révolutionnaire ...
4.Un jeu zelda utilisant les graphs ALTTP .


Voilà c'est tout pour moi !
« Modifié: 30 avril 2007 à 22:14 par Linkor2 »
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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #4 le: 02 avril 2007 à 21:48 »
  • 1. RPG/Simulation de vie
  • 2. Jeux de conduite de véhicules

1. Je m'explique : un jeu où on doit gérer son sommeil, sa faim, etc. Mais tout en traversant des donjons.
Avec aussi un système de sentiment. Genre tu voix une femme, tu la drague et en répondant bon à des questions, tu as des affinités avec elle.

C'est un mélange quand même de Sims, de RPG. Ce qui fait un genre de GTA.

2. J'ai toujours voulu avoir une simulation de conduite de véhicule. J'ai joué quelques fois a Densha De Go!, notamment sur GBC et j'ai aimé.

1.Un jeu pokémon qui se nommait : Pokémon et le mystère de la pierre grêle (abandonné) et repris par quelqu'un .

Linkos. C'est toi ? Oo
Voir ICI.

EDIT 2 : Ah bah non, c'est pas lui. :(
« Modifié: 02 avril 2007 à 22:08 par Nass »
Citation de: MSN
Nass dit : T'es un Kévin?
Kévin dit [Zora rouge] : Oui, pourquoi ?
Nass dit : D'accord, c'est un mauvais jeu de mot foireu
Kévin dit [Zora rouge] : J't'emmerde ! :mrgreen:
Nass dit : *meurt*

Hors ligne Linkor

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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #5 le: 02 avril 2007 à 21:51 »
???
Nan ???
Ah ! J'étais dans un ancien forum et il y avait un gars nommé Linkos qui m'avait passé son projet mais je l'ai refilé !
The Legend Of Zelda : Minish Shield's

Noxneo
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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #6 le: 02 avril 2007 à 21:58 »
Hmm...des projets, j'en ai (eu) plein. Je ne sais pas s'il y'en a que je programmerais un jour (surtout que je boude tous les logiciels de making, donc bon...)

-un jeu de role archi classique, genre la quête des cristaux, reposnt sur une immense durée de vie.

-un RPG se passat à l'époque actuelle, dans un ghetto, avec de la magie occulte. Un mélange de GTA et de Vampires: Bloodlines quoi

-un truc qui ressemblerait un peu à Vib ribbon: on dirige un bonhomme sur un décor généré aléatoirement par la musique. Cependant, pas de manettes: on joue en chantant en rhythme. Les graphismes seraient intégralement en style croquis, et le personnage, muni d'un gros crayon, modifie le décor en dessinant par dessus. Je dois toujours avoir des "concept artworks."

-"Chronicles of Valgden", une série tragique sur plusieurs épisodes racontant la vie d'un héros, de sa naissnce à sa gloire à sa mort. Série dont l'idée de base vient de Géo ;)

-Luce, un RPG poétique et dramatique et un peu autobiographique romancé.

-Un jeu jouable exclusivement en ligne, qui serait un clone libre du mode multi de Splinter Cell: Chaos Theory

Voilà, ce sont les plus abouties de mes idées. Si j'ai le temps, j'aimerais tout coder m'enfin...

Hors ligne dark8744

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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #7 le: 02 avril 2007 à 22:21 »
J'ai plusieurs projets que j'aurais voulus ou que je souhaiterais faire un jour. Malgré que je ne produis pas comme une personne rapide et que je n'ai pas le temps de tout faire dans ma vie, voici des idées de projets et même des idées d'aventure complète:

1) Sauf qui peut de maman:

 Un jeu où l'on contrôle ma propre s½ur et que l'on est enfermé dans la maison de notre méchante maman et que la maison est bourré de monde et d'épreuves délirantes.

2) La revanche du rejet:

Un gars populaire à l'école qui se tient avec des gars cool, tandis que son frère est la rusée de l'école et il détient un laboratoire sous-terrain dans sa chambre où il tente de trouver des moyens pour dominer le monde. Le frère se venge contre tout, il kidnappe tous nos amis, ainsi que notre petite amie et il domine le monde en créant l'apocalypse dans le monde.

3) L'Empire de Miyamoto:

Une compagnie qui est jaloux de la popularité de Miyamoto. Il souhaite kidnapper tous les personnages de Miyamoto. Seul 3 réussissent à s'échapper: Yoshi, Donkey Kong et Link. Ils devront travailler en équipe dans une aventure assez drôle.

4) L'Île sadique:

Un jeu où l'on contrôlerait Malon et qu'elle tente de découvrir un grand trésor sur île maudite, avec pleins de monstres surréalistes.

5) Québec, nation pour toujours:

Des terroristes qui envahissent Québec en raison d'une nouvelle région découverte avec une grande abondance de pétrole. Un jeu de fusil à la Goldeneye.

6) La revanche du bannis:

Un jeu dans le moyen-âge. Un homme qui se fait punir en se faisant exécuter. Il est maintenant en enfer et tente de se venger sous sa nouvelle forme de monstre avec des attaques assez bizarres.


7 et 8) Kenny sort de l'enfer 3 et 4:

Après 2 volets, je me suis dis que je devais passer à autres choses et une autre histoire m'intéressait, dont SPZ.

9) Kenny vs la mort:

Un projet mal fait que j'avais commencé lors de mes débuts, mais qui était vraiment nul. Jamais fini

10) La planète Sphinx:

Un autre projet mal fait lors de mon apprentissage sur RPG Maker. Jamais fini.

Bref, j'ai tellement d'idée pour plusieurs scénarios possibles.



Hors ligne Geomaster

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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #8 le: 05 avril 2007 à 13:39 »
Tiens. Très intéressant ce topic. Je vais donc y ajouter de mon grain de sel surtout que des projets - allant de la simple idée à quelque chose de concret - j'en ai eu un paquet... Voilà les plus marquants ce qui me permet de faire en même temps une courte rétrospection un peu émouvante ^_^

  • Treasure Quest [Type : jeu amateur - 1997]

Un A-RPG à la Landstalker racontant l'histoire d'un jeune garçon qui part chercher un trésor sur une île et qui revient avec une malédiction à lever.
[li]Monster Tower [Type : jeu amateur - 1998][/li]

Un Dungeon RPG où le joueur doit parcourir une tour immense à la recherche de monstres et les capturer. Un mix entre Pokémon et Azure Dreams (ou d'autres Dungeon RPG) pourtant écrit bien avant que je ne connaisse les jeux cités... Comme quoi ^^
[li]Projet sans nom [Type : jeu amateur - 1998][/li]

Un projet de jeu de plate-formes qui n'a jamais dépassé le stade de l'écriture et du level-design. Un jeune garçon se retrouvait miniaturisé dans sa propre chambre et découvre un monde hors-norme dans lequel il doit survivre.
[li]Crank Quest : the Genesis Stones [Type : jeu amateur - 1998/2000][/li]

Un RPG avec des combats en tour par tour. Un jeu qui aurait ressemblé beaucoup à Mystic Quest sur SNES s'il avait abouti.
[li]Le Secret des Etoiles [Type : roman intéractif - 2001/2003][/li]

Un roman intéractif basé au départ sur les "Livre Dont Vous Etes Le Héros". L'intérêt était que l'écriture des chapitres se faisait au fur et à mesure et qu'à la fin de chaque chapitre, les visiteurs votaient pour déterminer l'orientation de la suite de l'aventure.
[li]Tears of Genesis [Type : jeu amateur - 2003][/li]

Premier épisode d'une potentielle trilogie dont l'aboutissement serait le projet sus-nommé "Le Secret des Etoiles". Un jeu d'aventure du genre Zelda-like en 3D.
[li]Lands of Bahal-Kor [Type : dossier d'inscription à l'ENJMIN - 2005][/li]

Cahier de game design de 45 pages rédigé en tant que dossier d'inscription pour intégrer l'ENJMIN il y a deux ans. Difficile à résumer en quelques lignes donc.
[li]Dreaming of Ambrosia [Type : jeu amateur - 2007][/li]

C'est mon projet en cours et celui dont l'écriture me botte le plus. Là aussi, je préfère ne pas trop résumer le scénario étant donné son étendue. Regardez simplement ma signature et j'essaierai d'en dire plus un jour ^^
[/list]
« Modifié: 05 avril 2007 à 17:50 par Geomaster »

Noxneo
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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #9 le: 05 avril 2007 à 14:29 »
Ah, tu as inclu ceux en pascal...si je parle de mes jeux en BASIC j'en aurais vachement plus :p

Tu l'as toujours ton dossier de l'ENJMIN ?

Hors ligne Geomaster

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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #10 le: 05 avril 2007 à 14:40 »
Ah, tu as inclu ceux en pascal...si je parle de mes jeux en BASIC j'en aurais vachement plus :p

Tu l'as toujours ton dossier de l'ENJMIN ?

J'ai écrit les plus marquants, peu importe le langage utilisé. Sinon, j'en aurais encore pas mal à parler qui n'ont pas dépassé le stade du game design sous Word.

Bien sûr, j'ai tout gardé.

Hors ligne lock

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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #11 le: 05 avril 2007 à 15:30 »
   Super Mario World 2: (plateforme)
 Classique mario doit sauver la princess peach  dans un grand nombre de niveau avec des attaques inédites ect...
   ??????????????????:  (???/RPG)
  Une aventures immense avec 4 héros  à la seiken denseku mais avec un systeme de combat inédit ou l'on possede quatre armes légendaire une par race pour un personnage par race ou il faut récupérée des fragment de pierres élémentaires, je vais pas vous mettre le scenarios il est assez long, après plusieurs année sans activité je pense le recommencé. ^_^

Hors ligne metal ganon

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  • Merci à Clem-Kun
Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #12 le: 05 avril 2007 à 17:43 »
Ouais moi j'en avais bien un...

Il avait pas vraiment de nom, mais ce n'était pas un fan-game.

C'était un mix entre Final Fantasy, Full Metal Alchemist, Devil May Cry et Tales Of.

En gros c'est l'histoire d'un ange (au feminin) et d'un demon (au masculin) qui étaient fou amoureux.
Un jour, ils eurent un enfant, un hybride entre un ange et un demon.
Malheureusement, ni le paradis, ni l'enfer ne voulaient de lui...
Dieu et Satan l'envoyèrent dans le ventre d'une future mère.
Cependant, une fois l'être hybride mort sur terre, le même problème se reposait...
Ils le renvoyaient donc à chaque fois sur terre en lui effaçant la mémoire.

Vous commençez à jouer avec un enfant surdoué, avec des goûts bizarre et une capacité impressionnante à combattre.

Donc voilà, petit niveau en programmation, manque de temps, niveau très nul en graphisme, ont retardé ce projet.
Cependant j'espère qu'un jour je le reprendrait. 

Hors ligne Cetais

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  • Tes bras sont comme des brioches aux bouts pointus.
Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #13 le: 05 avril 2007 à 18:02 »
Enfin je peut dire mes proj. jamais fais et ceux abbandoné.

Final Adventure:

Regarder sur le topic.

(secret):

Voila, j'ai u une idée de faire une suite pour mon jeu genre pac-man.

J'ai laisser tomber l'idée...

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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #14 le: 05 avril 2007 à 18:06 »
P.S.: J'avoue que la question de ce sujet et mon "One Day Project" paraissent un peu déplacés vu le contexte (abandon de ZM'C) :P. Je vous assure que le sujet a été fait sans arrière-pensée.
Si il n'y avait que ce topic Sani'... :mrgreen: Ok, j'arrête, le jeu est abandonné...

J'ai fait plusieurs projets, mais il n'y en a qu'un que j'aimais vraiment :

         Rynesis Chronicles
(Ne me demander pas d'où je sort un titre aussi bizarre, ça a fait clic dans ma tête et voila.  :ninja: )
Le héros, Caius Dunamis (d'où est ce que je sort ce petit mélange ? :rolleyes: ), vit depuis ses 5 ans un enfer.
Lors de son anniversaire, il a été capturé, par erreur, par l'Orim, une organisation travaillant pour un homme, qui vivrait depuis assez longtemps.
Cet homme mysterieux, a demander que son fils soit doté du "Shun Shet", une aura de couleur argentée très puissante.
Malheuresement, l'Orim se trompa de cible, et Caius Dunamis fut doté de cette aura.
L'Orim, ayant remarqué que ce n'était pas le bon enfant, le jeta dehors.
Caius, effrayer, et se trouvant loin de sa maison, usa sans le savoir du Shun Shet et se téléporta devant sa maison.
Il ne s'était pas rendu compte qu'il avait utilisé le S.S, et pleura devant sa maison, jusqu'à quand son père lui ouvrit la porte.
Son père, qui avait autre fois travailler avec l'Orim, remarqua directement que Caius avait le S.S.
Pour l'empêcher de blesser les habitants de sa ville, il dit à Caius de ne jamais sortir de sa maison.
Et quand Caius eu 16 ans, l'Orim refut son apparition devant lui, pour lui retirer le S.S...

Vous connaitrez peut être la suite, si je me décide à refaire le jeu ou a faire une B.D.  :D
Il a été abandonné par manque de temps, et le jeu n'était pas très avancé question scénario.

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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #15 le: 09 avril 2007 à 09:00 »
Avant d'arriver à un niveau disons convenable dans le making ( je ne parle pas en language informatique pour ce qui est du niveau XD ). J'ai eu moi aussi moult projets, et sans doute à votre grande surprise sur The Game Factory et Rpg maker XP.

1) Jeux The Game Factory : mes débuts absolus

I) La légende de Zick

http://img143.imageshack.us/img143/2716/legendofzick01lb1.png
http://img224.imageshack.us/img224/5153/legendofzick02gc1.png

Voici mon tout premier pseudo-Zelda, à l'époque pas de rip ni d'internet, et donc j'ai tout fait moi même ( musique aussi :) ). La programmation est assez moyenne, mais le jeu est jouable dans un mini-donjon de l'espace.
Ce jeu était la version futuriste de Zelda, d'où une épée lazer :p

II) Ptiver versus Dorg

http://img86.imageshack.us/img86/98/ptivervsdorg01qv6.png

L'un de mes premiers jeux de plate forme, toujours dans le cas du non internet, c'est une pseudo version de Sonic :) On y retrouve le système d'anneau, de grind et d'accélérateur :) Mais la prog est assez mauvaise/moyenne et le jeu peut paraitre dur à jouer. ( 3 niveau + un boss disponible + 3 secrets par niveaux )


III) Zick et la pétale de platine

http://img179.imageshack.us/img179/9117/zickandtheplatinflower0pd9.png
http://img177.imageshack.us/img177/6590/zickandtheplatinflower0aq8.png

Encore et toujours sans le net, et vennant de m'acheter Mario and Luigi sur GBA, je me lance moi aussi dans un RPG de ce style avec des graphismes toujours custom et un système RPG intéractif ( appuie sur une touche pour éviter etc... ). Le jeu peut paraitre très dur si on est pas habitué à esquivé mais la programmation est plutot moyenne/correcte et le jeu est "jouable". Durée de vie assez longue ( 20-40 minutes ? ). Pour arriver à un boss de fin de chapitre.


à suivre vers jeu rpg maker XP

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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #16 le: 09 avril 2007 à 10:53 »
Ah, tu as inclu ceux en pascal...

Quelqu'un m'a appelé ? :o

 :lol: Je comprend pas ta phrase, Noxneo. ;)

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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #17 le: 09 avril 2007 à 11:25 »
Ah, tu as inclu ceux en pascal...

Quelqu'un m'a appelé ? :o

 :lol: Je comprend pas ta phrase, Noxneo. ;)

Ca m'était destiné, le Pascal est un langage de programmation procédural...

Noxneo
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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #18 le: 14 avril 2007 à 21:31 »
Ouaip, et assez rudimentaire. Vive les listes :D

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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #19 le: 16 avril 2007 à 02:29 »
Moi j'ai déjà pensé à faire un Mario Party 2D, mais je n'ai jamais commencé le projet parce que je me suis dit que ce serait beaucoup trop de travail pour les Minijeu, car il faut pratiquement faire un moteur différent pour chaque Mini-jeu, et en plus programmer de l'intelligence artificielle assez avancée pour pas avoir des cpu stupides ;) De plus, les Mario Party sont bien meilleurs à plusieurs, et ce serait un problème pour jouer à plusieurs sur le même clavier...


Mais j'avais quand même commencé à grapher les HUDs et les textes(quand on gagne, perd, etc, un Mini-jeu):
http://img441.imageshack.us/img441/4017/mp2d2ud1.png


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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #20 le: 21 avril 2007 à 21:42 »
J'avais il y a longtemps imaginé un zelda qui était basé sur des mondes parallèles (classique) mais dans celui-là, à chaque fois que l'on changerait de monde on passerait à un nouveau style de graphismes en passant par tous les Zeldas en 2D ^^!

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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #21 le: 22 avril 2007 à 00:24 »
Moi j'ai pensé fare un ssb mais faire des terrains conçus pour les personnages etc.. c'est trop de trvail et je n'arrive pas avec GM... -_-
"I never cared about justice, and I don't recall ever calling myself a hero... I have always only fought for the people I believe in. I won't hesitate... If an enemy appears in front of me, I will destroy it!"

Hors ligne Sam101

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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #22 le: 22 avril 2007 à 08:27 »
Oula ... Preparez vous au pavé  :P

  • Plusieurs Zelda-Like tous aussi nazes les uns que les autres (2003-2005)
  • Un jeu de plateforme avec mario (2002) (Debuts avec TGF)
  • Un jeu avec des vaisseaux
  • Des trucs pourris en basic
  • Un jeu d'aventure bizzare en Visual Basic (Berk,je sais)
  • Deux trois trucs bizzares en C
  • Lyokoproject,Jeu en PHP/XHTML/CSS (Projet en cours hein,pas abandonné :p)
Bon,je suis pas le seul au moins  :linkXD:

Hors ligne minishlink

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Re: Vos projets qui n'ont jamais été
« Réponse #23 le: 22 avril 2007 à 08:44 »
@Sam101, ton truc de vaisseaux, tu me l'avais pas montré, déjà ?  :mrgreen:

Bon, moi, je pense que les anciens s'en souviennent pour certains projets abandonnés: :linkXD:

    RPG MAKER 2003
    • Un Zelda-Like [quel est le nom déjà ? Je le retrouve plus quand je fais une recherche...]
    • Le Manuscrit Magique, un jeu qui devait re^prendre le sidées de mon -abandonné- livre :P
    • Return of Triforce, un zelda-like toujours.
    GAME MAKER
    • KôaKeC : un jeu comprenant pleins de mini-jeux bizarres...
    FLASH
    • Pleins de mini-jeux que je devait mettre sur mon site
    Langage C
    • Rien de vraiment abandonné, j'ai un jeu avec le Game Design complet en préparation, ce jeu est un Zelda-Like, très très original :P
    Voilà !

    Hors ligne YF06

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    • Que le "fun" soit avec vous !
      • Réseau YF06
    Re: Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #24 le: 24 avril 2007 à 10:11 »
    Mes jeux jamais finis et abandonnés.

    Titre: TCCJ
    Programme: TGF
    Année: 2001 ?
    Description: Sous ces initialles, se cache le jeu le plus débile du monde !
    Son vrai nom était "Trop Con Ce Jeu !"
    Un jeu de casse briques classique, avec divers éléments de TGF.
    Le plus débile, c'est quand on finissait le niveau avec la balle, on enchainait sur le même niveau avec un soldat équipé d'un flingue qui tirait des lasers.
    Quand il rebondissait sur la raquette ou sur les briques, il criait "Ouch !" ou "Ow !"
    Mais sur les murs il criait "Aaaouw !"
     :linkXD:
    Un jeu trop con... voilà...

    Titre: Dinngo et ses amis
    Programme: TGF
    Année: 2001 ?
    Description: Après TCCJ, je voulais me lancer dans un jeu de plates formes avec des persos que j'ai inventé.
    Mais j'ai eu un souci avec la création : mon personnage, après un saut, passait au travers du sol, et faisait comme s'il tombait dans le vide !


    Titre: Zelda: A Link in The Future
    Programme: RPG Maker 2000
    Année: 2002
    Description: Juste avant de réaliser Zelda: GB Adventures, j'avais déja crée un Zelda avec les graphismes de ALTTP, avec un Link qui parle qui s'en va dans le futur.
    Quand j'avais fini la démo... je me suis dit qu'un Link dans un univers futuriste, ça n'allait pas plaire a tout le monde.

    Titre: Zelda: GB Adventures
    Programme: RPG Maker 2000
    Année: 2002 - 2003
    Description: Le Zelda ou j'avais rippé moi-même les graphismes des Oracle Series (bah oui, Spriters Ressource n'existait pas encore !)... avec un petit scénario sans grande prétention et des combat a la RPG classique. Ce jeu a été repris sous le nom de Zelda: Triple Force Legend, qui, est toujours en dévelopement a l'heure actuelle.

    Titre: L'odyssée PoKéMoN
    Programme: RPG Maker 2003
    Année: 2003-2004
    Description: La folie PoKéMoN battait son plein... et c'était mon premier projet multi-créateurs.
    Mais cela n'a pas fonctionné, puisque les volontaires ont disparus dans la nature.
    Le jeu permettait de contrôler un garçon ou une fille,qui partait a l'aventure pour découvrir le mystère d'un PoKéMoN légendaire jamais vu par qui que ce soit.

    Titre: Y'a t'il un juré pour sauver les Alex d'Or ?
    Programme: RPG Maker 2003
    Année: 2004 ?
    Description: Lors d'une session des Alex d'Or, on nous a demandé de créer un petit jeu.
    Le but du jeu était de retrouver les dossiers des jurés qui ont étés dérobés par un certain "Boulé de Mankadreame".
    On avait le choix de jouer avec deux personnage + un autre, mais caché.
    Mais j'ai effacé le projet par erreur, pensant que je l'avais conservé sur mon FTP  :cry3:

    Hors ligne Antevre

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    Re: Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #25 le: 28 avril 2007 à 12:43 »
    Ben moi j'ai eu pas mal d'idée, mais tout n'étant pas abandonné je ne vais pas entrer dans les détails.

    -Alors il y avait un jeu d'enquête policière(j'en dis pas plus, il est pas tout-à-fait abandonné)

    -Ainsi qu'un Zelda où le héros était un Hylien ayant assisté à un combat entre Link et un méchant au cours duquel Link se fait pétrifier et Zelda enlever. C'était fait avec RMXP, et maintenant que j'en parle, j'ai bien envie de le continuer.

    -Et un paquet d'idée qui traînent un peu partout: sur mon bureau, sous mon bureau,dans la corbeile, sous mon lit, sur mon PC, etc.

    Et voilà.
    « Modifié: 01 août 2007 à 20:02 par antevre »

    Hors ligne Zaki

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    Re: Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #26 le: 28 avril 2007 à 12:49 »
    Vous inquiétez pas les gars, on a tous eu une fois l'idée de faire un Méga Jeu qui serait connu dans tout le Net (enfin je crois).

    Alors, ben moi, je commence les Game Desining depuis bientôt deux mois, et ben je n'ai jusqu'à maintenant que deux idées farfelues:
    - Jeu de Simulation ....... d'éboueur :rolleyes:
    - Tamagochi

    Voila, ben à part ça, j'ai rien eu de spécial.

    Hors ligne JohnT

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    Re: Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #27 le: 30 avril 2007 à 18:57 »
    Si j'ai eu d'autres projets? :P
    Peut-être pas des centaines, mais ça se rapproche! :D

    Je vais essayer de faire appel à mes souvenirs, et vous montrer éventuellement des screens s'il en reste. ;)




    2005 : Untiled : Jeu d'énigme

    Conçu sous RPGMakerXP, c'était une sorte de grand donjon, uniquement basé sur des énigmes. :)

    Screen1

    Pour ceux que ça intéresse j'offre mon tileset et l'autre truc (sais plus le nom^^ ça fait longtemps que j'ai arrêté XP :)) qui va avec :

    Ressource1
    Ressource2

    2006 : Untiled : Jeu d'enquête et de réfléxion

    Un jeu policier, où vous devez trouver un meurtrier en interrogeant des personnes dans une ville futuristique.
    Il n'a pas vraiment abouti à quelque chose de bien, à vrai dire je misais surtout sur le design^^

    Screen1

    2006 : Untiled : Divers

    Un jour j'ai voulu faire un jeu d'horreur.^^
    Ayant surtout travaillé sur les graphs et l'intro, ça avançait trop lentement, j'ai finis par abandonner. :mellow:

    Screen1
    Screen2

    2006 : Enigma : Jeu d'énigme

    Celui-ci je l'avais présenté  sur Solarus, il y a un moment. ^_^

    Topic

    Peut-être le reprendrais-je un jour, qui sait? :)

    2007 : Jeu de shoot multi-joueur

    Multi-joueur, c'est un grand mot^^ deux joueurs seulement. :)
    Mais ça reste fun quand même, dans un cadre gothique, entre le choix des héros et le choix des modes "Aventures", "Duel" et "Survival" le jeu est quand même avancé niveau moteur. :P

    5 Screens




    Voilà quelques uns des vestiges que j'ai pu récupérer en screens. ^_^

    Hors ligne Asturias

    • Zora
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    Re: Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #28 le: 30 avril 2007 à 20:15 »
    Lol... t'as quand même commencer et abandonné 5 projets, en l'espace d'un an!  :blink: -_-

    Hors ligne Moonwalk1803

    • Mojo
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    Re: Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #29 le: 01 mai 2007 à 00:42 »
    Re^^Ca fait un bail que  je  n'ai pas posté ici ( pour ainsi dire je prefere voir et zieuter les topics , aulieu d'y participer )
    Bref.....Dans ma vie j'en ai eu des projets de jeux vidéo , et ca remonte bien loin  , tres loin meme avant que je connaisse  Rpg Maker ou d'autre logiciels de making ^^( Qu'est ce que j'en avais de l'imagination en etant gosse , plus je  vieillit plus j'en ai moins !! ) <_<


    Mund Mund [ 1993-1995 ] Style plateforme

     Lorsque j'avais vers 4 , 5 ans ; mes parents m'avaient offert une Nes avec le jeu Super Mario Bros ^^petit j'adorais ce jeu , ecraser des goombas  c'etait du pur bohneur ( ah nostalgie !! ) je ne pouvait plus m'arreter.
    ^^C'est l'amour de ce jeu qui a fait naitre " Mund Mund " ; mais qu'est ce que c'est que ca  "Mund Mund " ?!

    En faite quand ma Nes me manquait , je m'assayait près d'une table et je mimais une aventure de Mario avec mes Mains, dont le nom " Mund Mund " ^^je representais les goombas avec la main droite et  Mario avec la main gauche ^^ tout les ennemis y etaient ( les enfants de bowser , soit euh je sais plus .... Wendy O' koopa ect , représentés en " Main") on ne peut pas dire que ce soit un projet mais c'est le debut d'une longue liste......

    Pex [1998 -1997] A-rpg

    Enfin un vrai projet ^^ Celui ci m'est parvenu a l'esprit apres avoir joué a Zelda et a Mystic Quest ( aujourd'hui c'est encore mon jeu préféré, Mystic Quest !!) j'ai tout crée et  tout déssiné ( persos , maps , items , ennemis ) quand j'y pense ce projet la ( fait a 7 ans !! )  etait beaucoup moins bouletique que " Squibreeze and N-ly quest "mdr  fait a 15 ans!! ( le topic est dans sujet fermé de " debuts projets!!  bon bref ....)

    L'histoire etait simple , on incarnait un homme nommé Victor qui devait aider un jeune Prince nommé Pex a libérer son pére retenu prisonnier par le vil Empereur Minotaure ^^ j'imaginait le gameplay identique a Zelda , sauf que le choix des armes faisait  plutot penser  a Mystic Quest , au niveau du nombres ( Trident , Boulet , couteau Suisse )
    En ce moment j'essaye de me souvenir de tout ce que j'avais fait pour Pex , pour m'inspirer et trouver des idées pour mon "projet  Qwilgrim" que je suis en train de faire  depuis la fermeture du fameux topic du jeu que j'ai citer ci dessus , car il ne sera pas très différent de Pex .

    Monster Kuibrise [ 2000- 2001 ] Pokemon Like

    Comme tout enfant de 10 -11 ans ^^moi aussi je suis tomber sous les charmes des " Pocket Monsters " , appelés en France " Pokémon " avec les mythiques cartouches Bleu / rouge / jaune / Or / Argent ......

    Ces fabuleux jeux on fait naitre le desir de creer mes propres Pokemon ^^et donc Monster Kuibrise est né , un de mes projets les plus aboutits ( mais tout ce que j'ai fait est parti a la poubelle ........snif ) J'avais fait plus de 450 bestioles pendant mon temps libre ^^ le design et le nom des monstres etait super recherché ( je cherchais des mots dans le dictionnaire ou  je fouillais l'encyclopedie des animaux 2000 pages pour m'inspirer lol ) je me souviens d'un monstre qui ressemblait a une Momie , je l'avais appelé Cataplasma ?! pourquoi , parce que le mot "Cataplasme " signifie tout simplement Bandelette, voyez le raprochement  et aussi il y  avait un Koala avec une lune sur le ventre nommé Koalune ^^.

    Dans Monster Kuibrise , l'aventure devait se passer dans le village ou j'habite , mon prof de l'époque devait etre le " professeur Chen " du jeu et les eleves de ma classe de Cm2 , les rivales !!!
    J'aurais bien voulu faire ce jeu un jour ^^mais j'ai tout perdu concernant les 450 Monster Kuibrise  :(


    Madmonkey [ 2005 - 2006 ] Simulation de Combat a l'epée

    Suite a la vision du film de Quentin Tarantino Kill bill ( genialissime j'aime bien Tarantino !! ) j'ai eu l'idée de creer un jeu qui retrace les aventures du jeune femme  que j'avais appelé Laurence Lee Parker alias Madmonkey ( Singe fou )

    Bon c'etait deja au debut un projet qui n'allait jamais aboutir puisque je le percevais en 3d!!Je voulais créer un jeu ou les combats a l'epée seraient super réaliste  , tactiques et non bourrin ( un jeu  comme Bushido Blade en fait ^^  mais avec un scenario ).
    On devait defendre des endroits du corps au bon moment et contre attaquer si possible ^^ et piéger l'ennemi avec le décors et des prises ^^
    Maintenant que j'y pense ca aurait pu etre un jeu du genre Redsteel ^^sans Wiimote bien sur ..

    Legacy of Mario Land [ 2006 - ????] Genre Plate forme
     
    Ce projet n'est pas a l'eau , mais je le laisse de coté , puisque je m'occupe de mon " Projet Qwilgrim" ^^je compte le developper avec Game maker , mais j'ai peur de ne pas savoir m'en servir donc si un programmateur experimenté veut bien me contacté dans l'avenir je veux bien ...........

    ^^En fait j'en ai marre des Mario qui nous racontent toujours la meme chose ; c'est a dire Peach , Royaume Champignon , tout ca (comme pour les Zelda avec Hyrule et Ganon )^^ Ce Jeu la se passe dans l'univers des Mario Land ( le 1 et le  2 ) j'ai deja commencé les sprites ( Super mario Land 2 + Super mario Advance 4 plus des truc customs ; remix de Mario land 1 , mario de Smb3 avec les oreilles de Lapins ).

    Hors ligne Cetais

    • Gerudo
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    • Tes bras sont comme des brioches aux bouts pointus.
    Re: Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #30 le: 01 mai 2007 à 01:14 »
    Comme je n'ai pas encore dis TOUT mes projet non crée,les voici les autre:

    Sorrymon:

    Genre pokémon...

    J'ai fait 200 Sorrymon telle que :

    Cigaretta

    et le dernier que j'ai fait: Bouletti...

    Zelda party:

    Genre Mario party,

    mais avec des personnage de Zelda...

    Cela est a peu pres tout, mais il en a d'autre, mais secret... :ph34r:

    Hors ligne Linkdu83

    • Hylien
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    Re: Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #31 le: 01 mai 2007 à 10:08 »
    Moi, j'ai déjà eu 2 projets, en plus je les ai posté sur solarus !

    The Legend of Zelda REMIX
    Octobre 2005

    Topic : http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,10644.0.html
    Démo technique : http://rapidshare.de/files/8938425/Zelda.exe.html
    J'ai arrêté ce projet car j'avais commencé à faire des graphs perso, mais j'avais la flemme de continuer !

    Le Royaume Perdu
    Juillet 2006

    Topic : http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,14131.msg211999.html#msg211999
    Les RGP, c'est pas mon truc ^^, c'est vraiment là où je me suis interresé au graphs persos !

    Voilà ! Actuellement, je fais un jeu :rolleyes: (Metroid Prime 2D) mais celui-ci, je ne le laisserai pas tomber !

    Hors ligne SaniOKh

    • Gerudo
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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #32 le: 28 juillet 2007 à 13:55 »
    Je remonte avec d'autres idées de projet dont je me suis rappellé:
    • Wonder Boy III: The Dragon's Trap: ce jeu de plate-forme-RPG est sorti sur Master System il y a un bon moment. Il parle d'un jeune guerrier qui, après avoir battu un dragon (aventure de Wonder Boy II, en fait) s'est retrouvé maudit: transformé en homme-lézard... à lui, suite à d'autres transformations lui conférant différents pouvoirs de retrouver un artéfact qui lui rendrait la forme humaine. L'idée de mon projet était en fait de faire un remake amélioré, surtout dans le mapping (parce que celui du jeu original laisse vraiment à désirer) avec deux transformations en plus.
    • Legend of Zelda: Mystery of Solarus DX: haha :D . L'idée était de refaire le jeu avec Game Maker avec tous les avantages que celà implique, faisant ressembler le jeu à ALTTP le plus possible, en éliminant tout élément graphique venu des RTP, et en ajoutant quelques objets intéressants.
    • Bomb Sweeper: un remake du jeu Game&Watch en version ressemblant à un jeu Game Boy Advance. Le jeu ne se déroulerait pas seulement dans les égoûts, mais aussi dans des bâtiments, dans les rues... et aussi avec de nombreux nouveaux éléments dans les niveaux, comme les téléporteurs, les tapis roulants... j'ai d'ailleurs fait des charsets des personnages du jeu dans le style ressemblant au style de Pokémon Rouge Feu/Vert Feuille. Le jeu incluerait aussi un éditeur de niveaux (j'ai d'ailleurs déjà essayé: le jeu lit la constitution du niveau depuis un fichier texte).

    Hors ligne Link 57

    • Héros
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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #33 le: 29 juillet 2007 à 16:32 »
    Je me souviens personnellement d'un de mes jeux amateurs qui a été coupé et abandonné face à OOT 2d++. Il s'agit d'un Zelda-like : Sheikah's Nightmare...

    Voici une petite démo, qui n'a plus été touchée depuis pas mal de temps... Une page d'infos s'affichera au début du lancement, donc tout y est expliqué. Cliquez ici. :)

    Comme vous le verrez, pas mal de bugs sont encore présents. Je prendrais peut-être, un jour, le temps de débugger tout ça et de vous sortir au moins une petite démo d'un donjon, afin de ne pas laisser tomber cette idée de projet comme il en était le cas, jusqu'au jour d'aujourd'hui.

    Voilà. ;)

    Edit : une fois que vous avez lu toute la page d'infos, il suffit de fermer cette même fenêtre pour démarrer le jeu. ^^
    « Modifié: 01 août 2007 à 18:21 par Link 57 »

    Hors ligne Ganondark

    • Gerudo
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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #34 le: 29 juillet 2007 à 20:14 »
    En voici un dont je crois que je n'y toucherai pas.
    Prince of Persia: Warrior within 2D remix
    Basé sur le même scénario mais avec des arrangements et amélioration. Ralongement du jeu, et ajout, suppression et modification d'énigmes et pieges. Amélioration du free form fighting system à la Ganondark. ^^

    Je compte pas le faire parce que je n'ai pas les connaissances requises en programmation et en graphismes. Ou sinon j'aurais pensé à le faire en 3D, mais là je rêve pas mal trop.  :blink:

    Thief: shadow's tribe Simplement une version amélioré et mélangé des 3 Thief. Ajout de personnages, amélioration graphique semblable au 3, retour des ''rope arrows'' . :mrgreen: (Celles-ci ont été suprimées de monde de Thief dans le 3 pour des gants d'escalades, bouhah :S ) Une durée de vie de minimum 50 heures. (un minimum si on joue bien au vrai jeu pour la première fois, sauf le 3 ) On y retrouverait les hammers, l'ordre de la vigne, les Keepers, les Païens, Constantine et compagnie) Une grande libertée dans la ville. Plus de mouvements comme escalader les lampadaires et se propulser. Restrictions sur l'équipement; impossible de porter plus de 40 flèches dans le carquois. (Dans les autres versions, on pouvait en avoir à l'infini de tout les types, pas réaliste) Intelligence artificiele revue, les gardes ne seront pas aussi sourds, et seront plus imposants, moin cons.

    Peut-être un jour si des fois je viens concepteur de jeux-vidéos, mais enco`re là, des rêves d'ados. :P

    C'est ça que je me souviens.  :D

    @Sani' , j'aime bien ton idée de ZS version DX.  :)

    Hors ligne Cetais

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    • Tes bras sont comme des brioches aux bouts pointus.
    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #35 le: 29 juillet 2007 à 21:47 »
    Il a quelque temps j'ai eu c'est idée la:

     Un pacman ou quand un fantome te touche un combat RPG commence...

    Eeeeeeeettttttttt:

    La pucelle Tactics 2 ....

    Hors ligne Link 57

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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #36 le: 29 juillet 2007 à 21:50 »
    C'est très peu explicite comme post, dans un tel sujet... En effet, on cherche à savoir quels sont les projets qui vous ont tenu à coeur dans le temps, et qui n'ont jamais pris fin. On attend de vous une description correcte, et une éventuelle démo. ;)

    Voilà qui est dit, merci d'éditer ton post et de faire plus attention la prochaine fois. :)

    Hors ligne -X2km-
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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #37 le: 30 juillet 2007 à 01:23 »
    -
    « Modifié: 14 décembre 2008 à 20:54 par -X2km- »

    Hors ligne SaniOKh

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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #38 le: 05 décembre 2010 à 05:15 »
    Je remonte ce sujet pour partager une idée que j'ai eu entre temps.

    Des fois, l'envie me prend de faire des plans de jeux que je pourrais faire, même si je sais très bien que je n'ai plus le temps :) . Voici donc un plan (bribes de scénario et description des donjons) pour un fangame Zelda un peu... spécial. Si quelqu'un veut l'utiliser, pas de problème.

    The Legend of Zelda - The Corrupted Time

    Comme la plupart des Zelda modernes, le jeu se situe dans deux mondes. Dans ce jeu, il s'agit de:

    Le futur (le monde où le jeu démarre):
    Un monde très sombre, qui se situe entre le moderne et le post-apocalyptique. La magie a presque entièrement disparu. Ce qui était Hyrule est maintenant une grande mégapole. Les Zoras, Gorons, Kokiris et les autres races ont complétement disparu. Seuls les Hyliens et les Gerudos existent encore, mais n'ont plus les oreilles pointues.

    Personnages clés provenant de ce monde:
    * Link - un étudiant en histoire. Il est cynique et asocial. Il loue un petit appartement, et vit seul. C'est évidemment le personnage jouable.
    * Nabooru - la seule amie de Link. Gerudo. Ses parents ont disparu, et dans son temps libre elle doit s'occuper de son grand-père. A part son nom, elle n'a évidemment rien à voir avec la Nabooru de Ocarina of Time.

    * Zelda - chanteuse dans un groupe de métal symphonique, "Wind Fish" (ou "Poisson-rêve") dont Link et Nabooru sont fans. Contrairement aux autres incarnations de Zelda, elle ne sait rien sur la mythologie de ce monde.
    * Impa - l'agent du groupe "Wind Fish". Elle est très proche de Zelda.

    * Ganondorf - à cause de la disparition de la magie, il n'est plus immortel, c'est maintenant un homme vieux et frêle. Grand père de Nabooru.

    Le passé:
    Un monde semblable aux autres jeux Zelda. Ganon est scellé dans un monde parallèle. Les Link et Zelda de ce monde ont disparu, et tout le monde les croit morts. Les Gerudos ont monté une armée impressionnante et assiègent actuellement le bourg d'Hyrule.

    Personnages clés provenant de ce monde:
    * Le Roi d'Hyrule.
    * Raned - un inventeur. Ses inventions sont en avance sur son temps. Le Roi d'Hyrule le tient très haut dans son estime. Il est actuellement en train de construire une arme ultime pour se débarrasser des Gerudos une fois pour toutes.
    * Le général de l'armée d'Hyrule.

    Déroulement du jeu:

    Link et Nabooru vont au concert de "Wind Fish". Le concert est accompagné de mises en scène avec des chevaliers combattant des démons. Durant le concert, une tempête se lève. Une silhouette mystérieuse tue les musiciens du groupe, attrape Zelda et part avec. Sans réfléchir, Link se lance à son secours.


    Niveau 0: Derrière la scène

    En allant sécourir Zelda, Link remarque que les marionettes et les costumes s'animent. Il trouve une épée en bois dans les accessoires utilisés pour les mises en scène, et les "tue" sans difficulté.

    Boss du niveau: le mystérieux kidnappeur. A la fin du combat, il se dissout dans l'air.

    Cinématique à la fin du donjon: Link retrouve Zelda, et Impa le remercie. Zelda dit qu'elle a vu ce même instant dans un rêve. Le symbôle de la Trifoce apparaît sur la main gauche de Link.


    Quelques jours plus tard, Impa contacte Link pour lui dire que Zelda veut le rencontrer. Link rejoint Zelda dans un musée. Zelda lui dit que l'Emeraude Kokiri, le Rubis Goron et le Saphir Zora ont disparu du musée et que, d'après le rêve qu'elle vient d'avoir, ils vont les trouver ensemble.

    Pendant ce temps, le comportement de plus en plus bizarre de Ganondorf inquiète Nabooru.

    Link, accompagné de Zelda, part à la recherche des trois pierres.
    Dans les trois donjons qui suivent, elle l'accompagne dans les donjons, lui donne des conseils et participe à la réolution des énigmes. Dans ces donjons, Link libérera les gens qui lui donneront des passes (pour remplacer les coffres avec les clés), les boussoles, ou le plan du niveau (donjon 2 seulement). Dans les niveaux 1 et 3, Link pourra arracher un plan de secours du mur pour s'en servir comme d'une carte. Les objets du niveau peuvent être trouvés en fouillant dans les casiers ou les bureaux.


    Niveau 1: La scierie

    Elle se situe à côté de la forêt autrefois connue sous le nom des Bois Perdus. Une végétation bizarre a envahi la scierie, paralysé son fonctionnement, et piégé ses ouvriers.

    Objet du niveau: Boomerang
    Boss du niveau: un arbre vivant déraciné

    Niveau 2: la mine

    Les minerais trouvés sous la montagne Goron ont conduit à la construction de cette mine. Malheureusement, pour pouvoir la construire, la montagne elle même a dû être détruite.
    Des éboulements de plus en plus fréquents ont piégé un bon nombre de mineurs, et l'oxygène commence à leur manquer.

    Objet du niveau: Bombes, Bracelet du Pouvoir
    Boss du niveau: un Helmasaur géant

    Niveau 3: la centrale

    Une centrale hydroélectrique a été construite sur la rivière Zora. C'est une centrale futuriste où toutes les portes sont électriques. Malheureusement, l'ordinateur central gérant ces portes a planté, et tous les ouvriers sont coincés à l'intérieur. La salle des machines a été inondée.

    Objet du niveau: Gants magnétiques
    Boss du niveau: Un démon électrique


    Une fois les trois pierres retournées au musée, un portail s'ouvre. Ganondorf apparaît, suivi de Nabooru, et saute dans le portail. Nabooru, Link et Zelda le suivent.

    Le quatuor arrive dans le passé. Ils se retrouvent dans le Temple du Temps et se rendent compte qu'ils ont maintenant les oreilles pointues et les vêtements classiques. Ganondorf se rend compte qu'il est redevenu jeune, attrape Nabooru et s'enfuit avec elle.

    Le Bourg d'Hyrule est assiégé par les Gerudos. Link et Zelda sont acclamés à leur arrivée. Contre son gré, Zelda est conduite dans le château. L'inventeur local, Raned, est en train d'assembler ce qu'il dit être l'arme ultime pour en découdre avec les Gerudo. Soudain, quatre voleuses Gerudo arrivent à s'introduire dans le bourg, attrapent quatre pièces de l'arme de Raned et s'enfuient dans les sens différents. Link part à la poursuite d'une des voleuses, pendant que trois soldats d'Hyrule partent chercher les trois autres.

    Dans les donjons qui suivent, Link est seul, et les objets classiques (clés, carte, clé du boss) font leur retour. A chaque fois que Link finit un donjon, un des trois soldats revient pour l'informer où se trouve la prochaine pièce de l'arme de Raned.


    Niveau 4: le temple des Bois Perdus

    Localisation: Bois Perdus
    Objet du niveau: Plume de Roc
    Boss du niveau: Mothula

    Cinématique à la fin du donjon: Une voix mystérieuse dit à Link d'abandonner sa quête, mais ce dernier n'y prête aucune attention. Pendant ce temps, Ganondorf veut rendre Nabooru maléfique.

    Niveau 5: le donjon de la cascade

    Localisation: Domaine Zora
    Objet du niveau: Palmes Zora
    Boss du niveau: une méduse géante

    Cinématique de fin: quand Link sort du donjon, un Zora se jette sur lui avec une intention très apparente de le tuer. Les autres Zoras le retiennent. Alors que Link part, le Zora lui dit qu'il est en train de commettre une énorme erreur.

    Niveau 6: la grotte de feu

    Localisation: Montagne Goron
    Objet du niveau: Grappin
    Boss du niveau: un golem en flammes

    Cinématique de fin: quand Link sort du donjon, tous les Gorons lui tournent le dos. Pendant ce temps, Nabooru devient maléfique.

    Niveau 7: le tombeau maudit

    Localisation: Cimetière Cocorico
    Objet du niveau: Arc & Flèches
    Boss du niveau: un Stalfos géant

    Cinématique de fin: le fantôme d'un ancien roi dit à Link que sa réussite conduira Hyrule à sa fin. Il provoque un éboulement, mais Link arrive à s'enfuir.


    Link remet les pièces à Raned. Son arme se révèle d'être un robot géant (dans le style steampunk). Conduit par Raned lui-même, le robot attaque les Gerudos et tue la moitié de leur armée. L'autre moitié de l'armée s'enfuit. Le Roi dit à Raned qu'il est temps, maintenant que les Gerudos sont affaiblis, de porter le coup de grâce en détruisant leur forteresse. Zelda a un rêve très étrange. Elle demande de ne pas détruire la forteresse tout de suite, mais d'y envoyer Link d'abord. Confus, le Roi écoute Zelda, et envoie Link chez les Gerudos.


    Niveau 8: La Forteresse Gerudo

    Objet du niveau: Canne de Somaria

    A la fin du niveau, Link rencontre son amie Nabooru. Il veut la faire sortir de la forteresse, mais contre son attente, elle l'attaque.

    Boss: Nabooru.

    Cinématique de fin: Link est dévasté après avoir tué son amie. En sortant du donjon, il entend des cris: apparemment, les Gerudos avaient pris des ôtages. Il va les sauver. Il s'agit de... Link et Zelda du passé.


    Au retour au Château d'Hyrule, le Roi jette les Link et Zelda du futur en prison pour usurpation d'identité. Ils y trouvent un sage qui dit avoir vu le futur. Raned va devenir le bras droit du Roi, et ses nombreuses inventions vont tout changer: les Hyliens vont devenir très puissants, même trop puissants, et vont s'approprier le monde, avant de le défigurer. Link et Zelda se rendent compte qu'ils doivent arrêter Raned, même au prix de voir leur futur disparaître, et eux avec.

    Pendant ce temps, Ganondorf ouvre un portail vers le monde parallèle où le Ganon du passé est retenu.


    Niveau 9: le Château d'Hyrule
    Objet du niveau: Flèches de Lumière, Cape de Roc


    Le Roi donne l'ordre à Raned d'arrêter Link.


    Premier boss final: le robot géant


    Link détruit le robot. Soudain, le ciel s'assombrit, et Ganondorf du futur apparaît, accompagné du Ganon du passé. Ganondorf est encore faible et ne peut pas se transformer, mais en équipe avec son alter-égo du passé, il arrive facilement à mettre le Link du passé hors d'état de nuire.


    Boss final: Ganondorf et Ganon


    A la fin du combat, Link se jette sur Raned et le tue. Les Link et Zelda du futur se dissolvent dans l'air. Hyrule est sauvé: le futur sombre vu au début du jeu n'aura jamais lieu. Fin.


    Voilà :) .

    Hors ligne Helmasaur

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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #39 le: 05 décembre 2010 à 11:26 »
    J'ai pas tout lu pour ne pas avoir de spoil si tu le fais vraiment, ce jeu. Et mon opinion : c'est absolument génial ! J'accroche trop à un monde post-apocalyptique, pas comme TWW mais beaucoup plus noir.
    Et Zelda, chanteuse de métal symphonique, que demande de plus ?

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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #40 le: 05 décembre 2010 à 12:12 »
    Merci :) . Pour l'instant, je n'ai pas le temps pour ce genre de projets.
    Mais qui sait... peut-être qu'un jour, je le ferai...

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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #41 le: 05 décembre 2010 à 16:09 »
    J'aime bien également, même si j'ai un peu de mal à voir Link dans un monde beaucoup plus récent.
    En tout cas ça change pas mal, c'est plein d'idées intéressantes ton pavé SaniOKh :).

    Hm par contre pour ce genre de truc, il y a un topic plus approprié si vous avez des idées de scénarios, concepts, etc... à présenter ^^.

        






    Hors ligne Shield
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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #42 le: 11 décembre 2010 à 10:50 »
    Honnêtement, SaniOkh, ça me fait penser à une mauvaise fan-fic où le début n'a plus rien de cohérent avec la fin, il manque un fil directeur à cette aventure, ce "Legend of Zelda" n'a de Zelda que le nom et le principe de progression. Je ne vais pas rentrer dans les détails car c'est inutile mais pour résumer, cette aventure manque d'imagination et mériterait au moins davantage de profondeur. A défaut d'avoir une cohérence, donnes-nous de quoi faire rêver.  :)

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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #43 le: 11 décembre 2010 à 19:21 »
    Je suis un peu d'accord avec Shield... Tu veux faire un jeu sérieux ou pas? Parce que là, tu commences avec une centrale hydroélectrique sur la rivière Zora, après il y a des niveaux plus sérieux (genre temple de la forêt, du feu, de l'eau, etc) et enfin tu finis avec le château d'Hyrule dont le boss est un robot. Tu veux faire un scénario sérieux ou pas?  :P

    N'empêches que j'aimerais bien essayer ce jeu quand même pour voir qu'est-ce que ça donnerait...  :linkXD:

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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #44 le: 11 décembre 2010 à 19:25 »
    Heu... lol ?
    Je ne vois pas ce qu'il y a de pas sérieux, c'est simplement la rencontre entre Présent (Notre époque) - Passé (Epoque moyenâgeux du jeu d'origine), c'est comme OoT sauf que la distance temporelle est plus grande. ^^

    Hors ligne Supersigo

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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #45 le: 11 décembre 2010 à 19:31 »
    *va vérifier* oups j'avais pas vu ça...  :ninja:

    Je retire ce que j'ai dit \o/, c'est une bonne idée de faire des voyages temporaires de ce genre...  :D

    Si je serais meilleur en making je pourrais utiliser le scénario, mais je vais passer mon tour... :)

    « Modifié: 11 décembre 2010 à 19:33 par Supersigo »

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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #46 le: 12 décembre 2010 à 02:36 »
    Tiens, un amateur de Nightwish  ^_^

    J'aime bien l'idée, c'est pour le moins original ^^
    Sinon, c'est fréquent la mort d'un perso important dans les Zelda ? (pas joué à tous)
    Puis à la fin, tu parles d'un changement profond des mentalités vers un monde dépendant des machines. Et un peu comme si on le vivait en live... C'est censé prendre du temps et il n'y a plus qu'un donjon. J'ai l'impression que rien que ce passage pourrait suffire de base à tout un Zelda. De ce fait, ça fait bizarre de l'avoir ainsi compressé. Je trouve que ça passerait mieux si on faisait un saut temporel directement pour atterir après la modernisation.
    Ou alors c'est déjà ainsi et j'ai pas capté  :ninja:
    Je t'avoue que je suis un peu crevé et que je ne me sens pas la force d'analyser dans les détails =3

    Pour une éventuelle concrétisation, faudrait déjà trouver un bon graphiste avec pas mal de temps libre pour les graphs futuristes, c'est pas comme si on pouvait reprendre les bases de M'C  :mrgreen:
    Marre des pavés ? Marchez dans la boue!
    ハハ、あなたは私の罠に落ちた!

    Noxneo
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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #47 le: 12 décembre 2010 à 03:20 »
    Citer
    fréquent la mort d'un perso important dans les Zelda

    De mémoire, c'est jamais arrivé. Enfin, pas au sens "propre"- par exemple dans Oracle of Ages, le village Zora entier meurt, mais après Link va dans le passé et les sauve si je me souviens bien.

    Hors ligne Neo2

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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #48 le: 12 décembre 2010 à 11:35 »
    Non non, uniquement le roi (qui s'est empoisonné à cause de l'eau polluée, et on ne saura jamais pourquoi il est le seul à en souffrir).

    Noxneo
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    Re : Vos projets qui n'ont jamais été
    « Réponse #49 le: 12 décembre 2010 à 11:36 »
    Ah oui tiens, merci pour la correction- ma mémoire était vague. Encore un signe que je dois me refaire les Oracles!