b'soin d'un coup de main...

Démarré par master-link, 23 Juin 2004 à 18:07

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J'arrive pas à avoir des quarts de coeur!

23 Juin 2004 à 18:09 #1 Dernière édition: 23 Juin 2004 à 18:11 par Darounia
Voila, j'éspère que ça sufira :lol:
Les 52 Quarts de Coeur
1) Nécessaire : Titre de terre
Il se trouve sur la plate-forme supérieure du Clocher. Utilisez la Fleur Mojo pour l'atteindre.
2) Nécessaire : Titre de terre
Allez à l'Auberge de Bourg-Clocher, n'importe quel jour entre 24h00 et 6h00. La porte du bas est fermée. Utilisez la Fleur Mojo pour atteindre la plate-forme du premier étage. Entrez et descendez les escaliers. Entrez dans la première pièce à gauche. Là, vous trouverez une main, ???, qui vous demande du papier. Offrez-lui le Titre de terre et il vous remettra le Quart de Cœur.
3) Nécessaire : Masque Mojo
Grimpez sur le toboggan sous l'apparence de Link. De là, vous pourrez facilement atteindre le Quart de Cœur.
4) Nécessaire : Masque Mojo
Allez à l'école du Maître d'Armes, à l'Ouest de Bourg-Clocher. Choisissez d'entreprendre le cours pour expert. Effectuez une attaque aérienne (Z pour locker et A pour sauter) sur chacuns des tronçons qui apparaissent. Si vous faites un sans-faute (30 points), le Maître d'Armes vous remettra le Quart de Cœur.
5) Nécessaire : -
Le premier jour, entre 6h00 et 24h00, allez dans la grotte Mojo au Nord de Bourg-Clocher et parlez à un des deux Mojos. Ils vous proposeront un petit jeu pour 10 rubis, Vous devez amasser tous les rubis avant la fin du temps en utilisant les Fleurs Mojos des plate-formes. Revenez-y les deuxième et dernier jours et remportez-le pour obtenir le Quart de Cœur.
6) Nécessaire : Masque Mojo, Conseillé : Masque du Lapin
Allez au Bureau de Poste le premier jour entre 15h00 et 24h00 et parlez au Postier. Acceptez son jeu de jogging mental. Arrêtez le chrono à 10 secondes pile pour gagner le Quart de Cœur. Comme il a gardé le souvenir du Masque du Lapin d'Ocarina of Time, il vous autorisera à garder le chrono si vous le portez...
7) Nécessaire : -
Il se trouve dans l'arbre gardé par des Seigneurs sur la Route du Sud. Grimpez-y pour l'attraper.
8) Nécessaire : -
Il est caché dans un coffre sur une souche surélevée à gauche de l'entrée de Bois-Cascade. Faites le tour par la droite en utilisant les Fleurs Mojo ou jouez le Chant de l'Envol pour atterrir sur la plate-forme en face du temple.
9) Nécessaire : Arc, 10 rubis
Après avoir sauvé Koume et battu Odolwa, allez à l'Office du Tourisme et parlez à Koume. Elle vous proposera un jeu de tir à partir de son bateau. Acceptez. Touchez 25 cibles pour gagner. Toutefois, si vous tirez plus de 10 fois sur Koume, vous devrez recommencer.
10) Nécessaire : Boîte à Images
Prenez une photo du Roi Mojo ou de Tingle (avant de battre Odolwa) et remettez-la au gérant de l'Office du Tourisme pour gagner ce Quart de Cœur.
11) Nécessaire : Titre de Marais
Utilisez la Fleur Mojo de la Peste Marchande pour monter sur le toit de l'Office du Tourisme et récupérér le Quart de Cœur.
12) Nécessaire : -
Rendez-vous au Palais Mojo et prenez la porte de gauche. Traversez toute la salle sans vous faire repérer pour trouver le Quart de Cœur.
13) Nécessaire : Arc, Sac de Bombes, Missiles Teigneux, 30 rubis
Le 1er jour, de 6 à 22h, rendez-vous au Manège des Amoureux, à l'Est de Bourg-Clocher. Parlez aux amoureux. Pour 10 rubis, vous pourrez jouer à un jeu différent chaque jour. Le premier jour, il faut lancer des Missiles sur des cibles. Le deuxième jour, il vous faudra lancer des bombes dans les paniers suspendus aux murs. Le dernier jour, vous devrez tirer à l'arc sur les cibles autour de vous. Remportez ces trois épreuves pour vous voir offrir le Quart de Cœur.
14) Nécessaire : Haricot Magique, Eau de source, 150 rubis
Parlez à la Peste Marchande de Bourg-Clocher. Rendez-vous ensuite à l'Observatoire céleste et regardez dans le télescope. Suivez son trajet à partir de Bourg-Clocher. Notez la position de la grotte où elle s'engouffre. Sortez de l'Observatoire et allez planter un haricot dans le carré de terre. Arrosez-le, puis montez dessus. Une fois la barrière franchie, sautez du haricot et entrez dans la grotte. Parlez à la Peste Marchande, pour 150 rubis, elle vous vendra le Quart de Cœur.
15) Nécessaire : Grand Carquois, 20 rubis
Allez au stand de tir dans lequel vous avez gagné le Carquois de 40 flèches (à Bourg-Clocher ou à la Route du Sud). Rejouez-y une partie et faites un score parfait. Le gérant vous remettra le Quart de Cœur.
16) Nécessaire : Carquois Géant, 20 rubis
Rendez-vous au second stand de tir (celui où vous avez gagné le Carquois de 50 flèches), jouez et réalisez un sans-faute. Vous obtiendrez ce nouveau Quart de Cœur.
17) Nécessaire : Masque Goron, Masque du Lapin, 20 rubis
Rendez-vous à la Chasse au Trésor, à l'Est de Bourg-Clocher, de 6 à 22h et demandez une partie en Link Goron. Dès que la partie est commencée, enlevez votre Masque Goron et mettez le Masque du Lapin. Allez ensuite ouvrir le coffre. Vous y trouverez un Quart de Cœur.
18) Nécessaire : Masque de Kamaro
La nuit du premier ou du deuxième jour, allez à l'Ouest de Bourg-Clocher. Trouvez les Sœurs Rosa (les danseuses), mettez le Masque de Kamaro et appuyez sur B. Vous leur enseignerez la danse de Kamaro. En récompense, elles vous donneront un autre Quart de Cœur.
19) Nécessaire : Masque Mojo, Sonate de l'Eveil / Masque Goron, Berceuse des Gorons / Masque Zora, Bossa Nova des Flots
Sortez de Bourg-Clocher et trouvez les quatre cavernes aux points cardinaux de la Plaine Termina:
  -Au sud: près de la paroi méridionale, à droite de l'étendue d'herbe, près de l'entrée de la Route du Lait
  -Au nord: à proximité de la porte nord de Bourg-Clocher, à droite du petit tas de neige
  -A l'ouest: proche de la porte est de Bourg-Clocher, à droite de la zone pavée
  -A l'est: près de la paroi orientale, à gauche de l'observatoire, près du chemin au colonnes
Une fois à l'intérieur de chacune d'elles, mettez un des trois masques nécessaires et jouez le chant approprié devant la plus grosse des quatre pierres à potins. Elle deviendra verte, rouge ou bleue selon le chant choisi. A chaque nouvelle grotte, il y a une pierre colorée de plus. Après la quatrième, vous gagnerez un Quart de Cœur.
20) Nécessaire : -
Au nord de la Plaine Termina, sous un champignon géant, se trouve une caverne dans la quelle résident deux Dodongos. Tuez-les pour obtenir 100 rubis ainsi qu'un Quart de Cœur.
21) Nécessaire : -
Sortez de Bourg-Clocher et dirigez-vous vers la Route du Lait. Arpentez la plus grande étendue de hautes herbes, une grotte secrète se trouve près de la Plante Mojo. A l'intérieur se cache un Héli-tranche. Tuez-le pour quérir le Quart de Cœur.
22) Nécessaire : Titre de Montagne
Utilisez la Fleur Mojo du Village Goron pour vous propulser sur la plate-forme située au-dessus. Le Quart de Cœur s'y trouve.
23) Nécessaire : -, Conseillé : Masque de Vérité
Allez au circuit de course de chiens en prenant le chemin menant à l'ouest au Ranch Romani. Choisissez un chien (pour connaître leur entrain, portez-les en ayant le Masque de Vérité) et apportez-le à Mme Yan. Misez des rubis (de 10 à 90 rubis). Si votre chien arrive premier, votre mise est triplée, s'il arrive deuxième, elle est doublée, entre troisième et cinquième, vous la reprenez, à partir de sixième, vous la perdez. Gagnez plus de 150 rubis en une fois pour obtenir un Quart de Cœur.
24) Nécessaire : Masque Zora, Conseillé : Masque de la Pierre
A la Grande Baie, mettez le Masque Zora et nagez jusqu'au deuxième renfoncement au nord-est. Au nord de ce renfoncement se trouvent, sous l'eau, quatre panneaux de bois avec un symbole pirate. Foncez dans chacun d'eux. L'un de ceux-ci cache l'entrée de la Forteresse Gerudo. Attention, des gardes rôdent. Si vous avez le Masque de la Pierre, il vous sera très utile pour vous faire ignorer des Gerudos. Nagez sous les bateaux jusqu'à la partie immergée au nord de la carte. En foncez l'interrupteur avec Link Goron et plongez vers le conduit qui s'est ouvert. Avancez dans le tunnel et cassez une première planche pour découvrir un dédale de grillages.
Tirez le bloc Majora de votre droite, puis cassez les planchez au fond à gauche. Continuez pour la suivante. Poussez le second bloc Majora et prenez le passage ainsi ouvert. Allez vers le courant d'eau chaude. Au dessus, progressez dans le couloir en évitant les mines et le courant d'eau chaude. Ensuite, remontez à la surface et passez la porte. Dans la pièce suivante, nagez en évitant les mines, puis montez sur le rebord. Passez à l'étage et cassez les tonneaux avec le Poing Goron. Activez l'interrupteur qui se trouvait en dessous et descendez en roulant dans le cage pour récupérer le Quart de Cœur.
25) Nécessaire : Bouteille vide n°4 (5 selon votre soluce)
Retournez à la Grande Cascade et battez une seconde fois les deux castors qui vous ont offert la quatrième (cinquième) bouteille vide. Ils vous remettront un Quart de Cœur.
26) Nécessaire : Hippocampe
Dans la Grande Baie, passez entre les deux obélisques à l'ouest. Vous entrerez dans le puits de pierre. Laissez-vous couler et relâchez l'hippocampe. Il vous guidera jusque dans le puits. Dans ce puits se trouvent huit trous abritant chacun de grosses anguilles. Approchez-vous-en pour les faire sortir. Puis, électrocutez-les avec la barrière Zora. Tuez-les toutes, et dans le dernier, vous trouverez le deuxième hippocampe. Pour vous remercier de les avoir réunis, les hippocampes vous offriront le Quart de Cœur.
27) Nécessaire : Masque Zora
Dans la partie sud de la Grande Baie, plongez au fond du bassin dans lequel de déverse la Grande Cascade. Tuez le Like-like au fond, il vous laissera un Quart de Cœur.
28) Nécessaire : Masque Zora
Devant les barrières à l'ouest de la Plaine Termina se trouve un rocher. Cassez-le avec le Poing Goron et entrez dans la grotte secrète. A l'intérieur, tuez toutes les Plantes Mojo Aquatiques. Sortez de l'eau, tirez dans les ruches et replongez-y pour récupérer le Quart de Cœur tombé.
29) Nécessaire : Grappin, Haricot magique (1), Eau de source, Chant de l'Epouvantail
Dans la zone près de l'entrée de la Forteresse Gerudo, trouvez, sur la terre ferme, le point d'où vous pouvez utiliser le grappin sur l'arbre pour monter sur la plate-forme en hauteur. Trouvez le carré de terre, plantez-y un haricot et arrosez-le. Montez ensuite dessus. Quand il est arrivé, jouez le Chant de l'Epouvantail pour faire apparaître Pierre. Tirez dessus avec votre grappin pour rejoindre un nouveau Quart de Cœur.
30) Nécessaire : Grappin, Chant de l'Epouvantail
Allez au Pic des Neiges et redescendez le chemin. Franchissez le premier ravin puis arrêtez-vous. Mettez votre Monocle de Vérité pour apercevoir des petites plate-formes. Sautez jusqu'à la dernière et jouez le Chant de l'Epouvantail. Lancez ensuite votre Grappin sur Pierre, qui est apparu pour trouver un autre Quart de Cœur.
31) Nécessaire : Grappin, 20 rubis
Après avoir battu Gyorg, retournez à la Grande Baie. Sur la partie pointant vers le nord-ouest de la plus grande digue, vous trouverez un bateau. montez-dessus. Vous allez apercevoir six îles disposées en croix. Lancez votre grappin sur le palmier de la plus grande île et parlez à l'homme qui s'y trouve. Jouez à son jeu. Si vous sautez successivement sur les 20 plates-formes dont la torche est allumée (Servez-vous fréquemment de la Visée Z) avant la fin du temps, vous gagnerez ce Quart de Cœur.
32) Nécessaire : Masque de Don Gero
Rendez-vous au Lavoir de Bourg-Clocher et parlez à la grenouille avec votre masque de Don Gero. Allez ensuite au Sud des Marais et parlez à la nouvelle grenouille, sur la bûche. Retournez ensuite dans le Temple de Bois-Cascade et battez Gecko une nouvelle fois. Parlez à la grenouille apparue, toujours en portant le masque de Don Gero. Allez au Temple de la Grande Baie et tuez le second Gecko du jeu. Parlez à cette nouvelle grenouille. Allez maintenant au Temple du Pic des Neiges et empruntez le téléporteur pour aller à nouveau battre Rhork. L'hiver passé, toutes les grenouilles se trouvent derrière vous. Après avoir écouté leur concert, vous obtiendrez ce Quart de Cœur bien mérité.
33) Nécessaire : Masque Zora
Empruntez le téléporteur à l'entrée du Temple du Pic des Neiges pour affronter Rhork à nouveau. Ensuite, revenez dans la zone des trois ponts. Mettez votre masque Zora et plongez. Un coffre se trouve entre les deux îlots, un peu à droite. Ouvrez-le pour obtenir un Quart de Cœur.
34) Nécessaire : Masque Zora
Rendez-vous au Théâtre Zora et entrez dans la loge de Mikau et Tijo (le batteur). C'est la première à gauche à partir de l'entrée du théâtre. Accédez à la plate-forme supérieure avec votre grappin. Regardez dans le livre (avec le masque Zora) et retenez les deux partitions. Sortez et passez la porte à côté pour rencontrer Japas, le bassiste. Parlez-lui sous la forme de Mikau. Sortez votre guitare après lui avoir parlé et jouez-lui les deux mélodies que vous avez apprises. Retenez la totalité du morceau et allez dans la dernière loge. Jouez les deux chansons entières à Japas, sans masque. Il vous confiera un Quart de Cœur pour l'avoir aidé à composer "sa" nouvelle chanson.
35) Nécessaire : Tire d'Océan
Dans le Théâtre Zora, utilisez la fleur de la Peste Marchande qui se trouve dans la loge de Lulu pour accéder au Quart de Cœur qui se trouve sur un coquillage accroché au mur.
36) Nécessaire : de 4 à 7 Poissons
Rendez-vous au Labo de Recherche Océanique et déposez tous vos poissons dans le petit aquarium à gauche, dans lequel nagent deux gros poissons rouges. Quand l'un des deux aura mangé quatre poissons, il avalera l'autre et vous crachera un Quart de Cœur.
37) Nécessaire : -, Conseillé : Heaume du Capitaine
Rendez-vous à la Maison des Araignées de la Côte (la maison de gauche) et faites sauter le mur du fond pour entrer. Laissez-vous glisser et utilisez votre grappin pour passer au-dessus du grillage. Premièrement, si vous n'avez pas le Heaume du Capitaine, descendez l'escalier, passez ensuite la porte à droite et tirez au hasard sur les masques au fond pour essayer d'ouvrir la cheminée. Si vous l'avez, brûlez la toile couvrant la porte de gauche, sur le palier supérieur et passez dans la salle adjacente. Dans la bibliothèque, grimpez sur l'étagère où manquent des livres. Parlez au Stalchild qui s'y trouve avec le Heaume du Capitaine. Il vous donnera le nom d'une couleur et son ordre. Vous ne devez pas bien comprendre, mais, retenez-la.
Parlez ensuite à l'autre Stalchild, qui se trouve sur une chaise en face de l'étagère, il vous révèlera une autre couleur ainsi qu'une autre position. Retournez dans la salle précédente, descendez l'escalier et passez la première porte que vous trouverez, à droite d'une torche. Dans cette salle, questionnez les quatre Stalchilds pour vous voir révéler quatre couleurs accompagnées chacune d'un rang. Tirez ensuite des flèches dans les masques colorés suspendus près de la chminée selon la combinaison apprise. La cheminée s'ouvrira, dévoilant un passage où se trouvent une Skultulla et le coffre d'un Quart de Cœur.
38) Nécessaire : -
Il vous faut déposer 5000 rubis sur votre compte à la banque de Bourg-Clocher. Le banquier vous en remerciera par un Quart de Cœur.
39) Nécessaire : Bouclier Miroir / Flèche de Lumière, Conseillé : Heaume du Capitaine / Masque de la Momie / Cagoule Garo
Revenez dans les Vestiges du Château d'Ikana par le passage sur la mur du château, à l'est. A l'intérieur, frappez l'interrupteur cristal et projetez ensuite la lumière sur le bloc soleil pour libérer l'accès à la cour intérieure du château. Mettez un des trois masques optionnels ci-dessus et entrez. Ces masques ont pour effet de faire danser les Effrois. Shootez le losange jaune gelé de gauche. Passez l'issue libérée par le mouvement d'une dalle circulaire. Dans la pièce suivante, allumez l'interrupteur cristal et courez vous placer devant la porte du fond. Allumez le cristal qui s'y trouve et courez pour rentrer dans la Fleur Mojo au centre de la pièce. Sautez une fois pour élever le plafond, puis rentrez à nouveau et volez vers l'interrupteur au-dessus de la colonne.
Activez-le et sautez vers la porte de sortie maintenant ouverte. Dans la pièce suivante, volez jusqu'à l'interrupteur dans le coin à gauche grâce à la Fleur Mojo. Tuez toutes les Skultullas et sautez sur le bloc invisible devant vous. Continuez à sauter pour rejoindre la sortie. Traversez ensuite la salle aux Tetdoss Bleues pour arriver sur le balcon du château. Avancez jusqu'au premier angle formé par le sol et tirez une flèche sur le cristal afin d'arrêter les flammes. Utilisez les Fleurs Mojo pour accéder à la plate-forme où se trouve le Quart de Cœur.
40) Nécessaire : Tire d'Océan
Rendez-vous à l'endroit le plus à l'est de la Vallée Ikana. Parlez à la Peste Marchande qui s'y trouve avec votre masque Zora. Elle vous racontera qu'elle veut partir. Remettez-lui le Titre d'Océan. En échange, elle vous donnera un Rubis d'Or (200). Servez-vous de sa fleur pour voler de l'autre côté du canyon, sur la plate-forme où se trouvent une Pierre à Potin et un Quart de Cœur.
41) Nécessaire : Heaume du Capitaine, Bombe (1)
La nuit du deuxième jour, allez au Cimetière d'Ikana et ordonnez aux Stalchilds qui tournent autour d'une tombe, de l'ouvrir. descendez-y et enclenchez votre Monocle de Vérité pour voir la porte cachée. Ouvrez-la et gardez votre monocle, car dans cette salle se trouvent des trous, des Saigneurs et des Skultullas invisibles. Au fond de cette salle, prenez à gauche et faites sauter le mur avec une bombe. Dans le passage caché, vous allez devoir affronter un Hache-Viande. Touchez-le pour lancer le combat. La technique est simple, faites de petits sauts pour éviter sa très dangereuse hache et frappez-le quand elle est enfoncée dans le sol. Quand vous l'aurez battu, le coffre d'un Quart de Cœur apparaîtra.
42) Nécessaire : 30 rubis
Allez à la Vallée Ikana et dirigez-vous vers la source tarie. Tournez ensuite à gauche, trouvez la hutte avec une pancarte devant et entrez-y. Il s'agit de la Maison des Esprits. Parlez au Guide Garo et payez-lui 30 rubis pour affronter la Confrérie des Esprits. Vous devez vaincre les quatre esprits en moins de trois minutes. Pour vaincre Joëlle, attaquez-la quand elle est visible. Pour anéantir Beth et Amy, frappez-les avec l'épée à chaque fois qu'elles sont apparentes. Enfin, pour terrasser Meg, sortez votre arc et visez le seul esprit qui tourne une fois sur lui-même au début de la ronde. Ce détail la trahit et vous permet de le deviner facilement. Si vous réussissez ce défi, le Guide Garo vous remettra un Quart de Cœur.
43) Nécessaire : Casquette du Facteur
A Bourg-Clocher, n'importe quand, allez ouvrir une Boîte aux lettres avec votre casquette du Facteur. Elle vous remettra le Quart de Cœur que quelqu'un à posté par mégarde.
44) Nécessaire : Masque des Amoureux
De 10 à 20h, n'importe quel jour, rendez-vous à la Mairie de Bourg-Cocher (à l'est) et prenez la porte à gauche de la réceptionniste. Vous trouverez le Maire en réunion. Parlez-leur pour voir que l'ambiance est tendue. Calmez les esprits en leur parlant avec le masque des Amoureux. Mr Dotour, pour vous remercier de l'avoir aidé, vous remettra un Quart de Cœur.
45) Nécessaire : Masque du Renard
Allez à un endroit où les herbes se sauvent lorsque vous les tranchez (au Nord de Bourg-Clocher, à la Route du lait ou au Village dans la Montagne, une fois le printemps arrivé). Mettez votre masque du Renard et essayez de les tailler. Le Renard apparaîtra et vous posera une série de ces 30 questions:
1) Quel est le nom du festival qui va avoir lieu dans Bourg-Clocher? - Carnaval du Temps
2) Combien y a t’il de cocottes dans le Ranch Romani? - Plusieurs
3) Quel est le nom que Romani, la fille du Ranch, t'a donné? - Sauterelle
4) Tingle, le faiseur de cartes, est-il droitier ou gaucher? - Droitier
5) Quel est le nom de la cuvée de lait vendue dans le Milk-Bar? - Cuvée Romani
6) Une fois terminée, quelle sera la hauteur de la tour du festival? - Quatre étages
7) Quel est le nom du maire de Bourg-Clocher? - Dotour
8) Quel est l'instrument de Skull Kid? - La Cornemuse
9) Quel est le nom du père d'Anju, le responsable de l'auberge? - Tortus
10) Combien y a t’il de statues de vaches dans Bourg-Clocher? - Dix
11) Comment le gérant de la Boutique de Bombes appelle sa mère? - Môman
12) Quels sont les mots magiques que Tingle à crées? Tingle, Tingle... quoi?
- Kooloo-Limpah! 13) Quel âge a Tingle, le vendeur de cartes? - 35 ans
14) A quelle heure Romani, la fille du Ranch, se réveille-t-elle? - 6 heures
15) Quel est le nom de l'auberge de Bourg-Clocher? - L'Auberge de Bourg-Clocher
16) Combien y a t’il de membres dans le groupe Zora, les Indigo-Go? - Cinq
17) Que fait le père d'Anju, responsable de l'auberge? - Il cuisine
18) Combien de ballons, Romani, la fille du Ranch, utilise-t-elle pour son entraînement? - Un
19) Combien y a t’il de boîtes aux lettres dans Bourg-Clocher? - Cinq
20) Quelle arme, Romani, la fille du Ranch, utilise-t-elle pour s'entraîner - L'Arc
21) Quel est le nom de la chanteuse du groupe Zora, les Indigo-Go? - Lulu
22)Qui est le leader du gang des Bombers? - Jim
23) De quel couleur est le short de Tingle, le vendeur de cartes? - Rouge
24) Où Cremia, la gérante du Ranch Romani, livre-t-elle son lait? - Au Milk-Bar, le Lactel
25) Quelle est la mauvaise habitude de Anju, la responsable de l'auberge? - Elle s'excuse très vite
26) Combien y a t’il de vaches dans le Ranch Romani? - Trois
27) Quelle est la race de Darmani? - Goron
28) Quelle est la race de Mikau? - Zora
29) A quelle heure Romani, la fille du Ranch, va-t-elle se coucher? - 8 heures
30) Quel est le nom de la chanson que Romani, fille du Ranch, t'a enseignée? - Le Chant d'Epona
Si vous réussissez, le Renard vous récompensera avec un Quart de Cœur.
46) Nécessaire : Masque de la Nuit Blanche
Le premier ou le deuxième jour, pendant la journée, allez à l'Auberge de Bourg-Clocher et passez devant le comptoir. Ne prenez pas les escaliers, tournez à gauche après les avoir passés. Prenez la première porte sur le mur de droite. Mettez votre masque de la Nuit Blanche et parlez à la grand-mère d'Anju. Choisissez d'écouter son histoire qui dure deux heures. Ecoutez attentivement, sans vous endormir, grâce au masque de la Nuit Blanche. A la fin, répondez-lui: "La veille du festival" pour obtenir ce Quart de Cœur.
47) Nécessaire : Masque de la Nuit Blanche
Le premier ou le deuxième jour, pendant la journée, retournez à l'auberge et allez de nouveau dans la chambre de la grand-mère d'Anju. Parlez-lui à nouveau avec le masque de la Nuit Blanche. Choisissez d'écouter sa deuxième histoire, et, à la fin, répondez: "Ben, j'me souviens plus". Elle vous récompensera avec un Quart de Cœur.
48) Nécessaire : Flèche de Lumière
Allez à la Vallée Ikana et sautez dans l'eau après avoir mis votre masque Zora. Nagez à contre-courant pour aller vers l'ouest. entrez dans la grotte derrière la cascade. Tirez ensuite flèche de lumière sur le soleil au dessus de la porte condamnée. Passez-la, une fois ouverte. Parlez au Guide Garo pour apprendre que derrière chacune des quatre portes se trouve un sous-boss de chaque temple. Pour chaque sous-boss battu, vous ferez apparaître un coffre contenant un rubis d'argent. Sautez sur les plate-formes pour atteindre la première porte de gauche. Passez-la pour découvrir les premiers sous-boss: deux Dinolfos. Battez-les comme précédemment, à l'épée.
Sortez et prenez la deuxième porte de gauche pour rencontrer le deuxième sous-boss: un Sorce-Robe. Battez-le comme lors de vos précédentes rencontres. Sortez, sautez sur la plate-forme pour accéder à la porte du troisième sous-boss: un Glob-Oeil. Battez-le, comme antérieurement, avec arc et flèches. Sortez et rendez-vous devant la dernière porte. L'accès vous est refusé si vous n'avez pas seize cœurs d'énergie ou pas assez de masques. Le quatrième sous-boss est à nouveau le Grand Maître des Garos. Battez-le comme auparavant, avec épée et grappin. Sortez et parlez au Guide Garo. Il vous récompensera avec le Quart de Cœur.
49) Nécessaire : 1 (2) Masques normaux
Sur la Lune, parlez au gamin portant les Restes d'Odolwa et donnez-lui un masque pour jouer avec lui. Cette première épreuve teste vos capacités avec Link Mojo. Servez-vous de Fleurs Mojo pour atteindre la plate-forme au fond à droite (reprenez de l'énergie avec celles des plateaux tournants). Vous y trouverez un Quart de Cœur. Pour sortir en ayant remporté la victoire, servez-vous de la fleur jaune pour atteindre la plate-forme au fond à gauche. Passez la porte et donnez un autre masque au gamin pour sortir de son jeu.
50) Nécessaire : 2 (4) Masques normaux
Sur la Lune, parlez au gamin portant les Restes de Rhork et offrez-lui deux masques pour jouer avec lui. Cette épreuve teste vos capacités avec Link Goron et sa roulade. Mettez-vous en boule et prenez de l'élan pour sauter le fossé. Laissez-vous rebondir contre les trois paires de coffres. Continuez à rouler et ne vous arrêtez pas aux deux jarres vertes, contentez-vous seulement de ralentir l'allure. Continuez sur la piste onduleuse. Après la longue piste droite, vous allez à nouveau rebondir sur une paire de coffre. Le Quart de Cœur est sur la plate-forme en face. Pour partir en ayant réussi l'épreuve, revenez au départ et roulez jusqu'au deux jarre vertes. Arrêtez-vous et prenez la passerelle jusqu'aux Pierres à Potins. Tournez à gauche et roulez jusqu'à la sortie. Parlez au gamin et donnez-lui deux autres masques pour partir.
51) Nécessaire : 3 (6) Masques normaux
Sur la Lune, parlez au gamin revêtant les Restes de Gyorg et remettez-lui trois masques pour jouer avec lui. Cette épreuve teste vos capacités à manier Link Zora. Plongez et prenez le conduit à gauche (vous pouvez marcher au fond de l'eau). Prenez une deuxième fois à gauche et prenez à droite la troisième fois. La quatrième fois, passez dans le conduit de gauche. Le Quart de Cœur est derrière la Pierre à Potin. Pour trouver le gamin, retournez au début et plongez à nouveau. Prenez une seconde le premier conduit à gauche. Suivez et prenez le deuxième conduit à gauche. Au troisième, tournez à droite. Enfin, au dernier croisement, prenez à droite. Sortez de l'eau et parlez au gamin. donnez-lui trois nouveaux masques pour quitter son jeu.
52) Nécessaire : 4 (8) Masques normaux
Sur la Lune, parlez au gamin arborant les Restes de Skorn et cédez-lui trois masques pour jouer avec lui. Cette épreuve teste vos capacités au maintenant des armes avec Link. Dans la salle, cassez les jarres pour récupérer rubis et munitions. Passez la porte pour affronter un Dinolfos. Une fois battu, passez dans la salle suivante et battez le Grand Maître des Garos. Lancez votre grappin sur le coffre une fois le combat terminé. Dans la nouvelle salle, c'est un Hache-Viande qui va vous défier. Battez-le et prenez les Missiles Teigneux dans le coffre.
Trouvez ensuite la fissure dans le mur, lancez un Missile Teigneux pour la faire exploser et libérer un losange jaune. Tirez une flèche dessus et passez dans la salle suivante grâce à l'échelle apparue. Prenez le dernier Quart de Cœur sur le sol de la salle suivante. Pour quitter l'épreuve en parlant au gamin, lancez un autre Missile Teigneux pour faire exploser la nouvelle fissure au plafond. Tirez une flèche sur le losange gelé qui s'est dévoilé pour ouvrir la dernière porte. Parlez au gamin et donnez-lui quatre derniers masques pour vous enlever à son jeu.
Darunia est bien!
Mais Darounia est encore mieux!!!