The Legend Of Zelda : Oracle Of Secrets ?!

Démarré par Jissé, 08 Octobre 2008 à 17:44

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Comme vous le savez, OoA et OoS devaient être complétés par UN AUTRE volet ...
Avec pour starlette, la super Déesse et Oracle, Farore ...

Voici, un extrait d'article de Wikipedia :

CitationLe premier jeu de la trilogie fut présenté au Nintendo Space World en 1999 sous le nom de projet The Legend of Zelda: The Acorn of the Mystery Tree: Tale of Power.[6] Ce jeu d'action devait concerner Ganon, la Princesse Zelda et un objet nommé le « Sceptre des Saisons », qui répandait le chaos dans Hyrule en changeant le cycle des saisons.[6] Dans la démonstration jouable, Link résolvait des énigmes en utilisant le Sceptre des Saisons pour changer la saison et ainsi manipuler l'environnement. Ce concept est d'ailleurs celui de Oracle of Seasons. Tale of Wisdom, basé sur des énigmes en rapport avec les couleurs et Tale of Courage, basé sur un système d'énigmes temporelles sur un fonctionnement analogue à celui des saisons, ne furent pas présentés.[5] Les titres japonais des jeux furent changés en The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom et Chapter of Courage.[7] Aux États-Unis, les noms des jeux devaient être The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power, Mystical Seed of Wisdom et Mystical Seed of Courage.[8]

Les jeux devaient interagir entre eux. Ainsi, les actions accomplies dans un des jeux devaient avoir une influence sur les deux autres.[9] Les développeurs pensaient à utiliser un adaptateur pour téléphone portable pour transférer les données, puis opta pour un système de mots de passe.[5] Les limites de ce système et les difficultés de coordonner trois jeux compliquèrent les choses. L'équipe, sur une suggestion de Miyamoto, décida de se réduire à deux jeux.[1] Oracle of Seasons (Chapter of Earth au Japon) fut adapté de Mystical Seed of Wisdom. Mystical Seed of Courage fut annulé.
[/i]

Alors que OoA concerne les Ages et OoS, les Saisons, ...
Apparemment, Cet opus aurait joué sa spécificité sur le thème des couleurs ...
Pour mieux assurer la connectivité, Nintendo se serait donc limité à deux jeux et en faisant de Farore, une Miss Interactivité ... A l'aide de son super bouquin (contre Sceptre/Harpe ... *_*") ... Elle est devenue l'Oracle des Secrets ... Mais il m'étonne vraiment que Nintendo aurait pu jeter à la Corbeille tout le travail informatique investi sur ce titre ...

Effectivement, je suppose que :

* Ganon devait être de toute les manières, le Boss Final
* Cependant, je pense que Koume et Kotake (deux ennemies assez basées sur les couleurs) devaient être les ennemies principales du Jeu tel Onox et Véran ... Ils se sont ensuite arrangé pour réintroduire les sœurs Twinrova entre les deux scénarios ...
* BigGoron est Présent dans OoS (Rouge) ['Din Créa la Terre de ses Bras enflammés ...']
* Jabu-Jabu l'est dans OoA (Bleu) ['Nayru, la mer, le ciel, le savoir, ...']
* L'Arbre Bojo est présent dans les deux jeux, cependant, je pense qu'il ne devait être présent que dans l'Opus annulé ... (Vert) ['Farore, La Vie, la nature ...] Son rôle a donc été redéfini comme guide de l'aventure ... (tel les sœurs Twinrova)
Peut être qu'il devait s'appeler 'Mojo' mais du fait de l'annulement, ça aurait été 'Bojo', Femelle dans OoA et Mâle dans OoS ...

A mon humble avis, il n'y a pas eu tant de travail que ça effectué sur ce "Oracle of Secrets". C'est une décision qu'ils ont pris très tôt, je pense, dans le développement du projet.

Et de toutes façons, toute la programmation effectuée, si c'était bien le cas, a sûrement été réexploitée pour faire les énigmes et le moteur des deux autres jeux.
Je connaissais déjà, mais j'aovue qu'un troisième opus m'aurait, moi, bien tenté, étant donné que ces deux sont, à mon goût, les plus intéressants à jouer au niveau des énigmes :)

Je suis d'accord avec toi Morwenn.
Le seul problème est qu'il faudrait trouver un enemi plus puissant que ganon, et a part link lui-meme, personne n'est plus puissant que ganon

Si, il y a plein d'ennemis plus forts que Ganon dans le jeu : Gleeok, Onox et Twinova m'ont causé beaucoup plus de soucis que le boss final lui-même^^

Personnellement je crois pas que je vais accrocher, parce que je n'ai pas joué au 2 autres volets.

Je veux dire que comme final ganon est le plus puissant
(Je vois pas qui est Gleeok)

Gleeok, c'est le dragon à deux têtes, le boss du septième niveau de Oracle of Seasons, tiré directement du quatrième donjon du premier Zelda, par ailleurs.
Dons le genre "Boss chiants", il y a aussi celui du sixième niveau de OOS, tiré cette fois-ci du boss du troisième niveau de TLOZ^^

Moi j'ai souffert avec le boss du Niv5 de OoS, avec les boulets +/-. Le 8e de OoS est assez saoulant aussi, je crois...
Dans OoA, c'est celui du Niv5 qui m'énervais aussi, avec les blocs de la canne de Somaria... <_<

Voila un débat intéressant, les boss les plus durs, plus complexes, etc... ^_^

    







10 Décembre 2008 à 00:51 #9 Dernière édition: 10 Décembre 2008 à 18:26 par angenoir37
Un troisième opus aurais pu s'ajouter a OOA et OOS  :blink: :blink: là je suis vraiment surpris et heureux de cette information
c'est d'ailleurs domage qu'il n'est pas été crée :( car comme le dis Morwen ces deux opus sont certainement les meilleur au niveau énigme. 

Le forum n'étant pas un t'chat, tu es prié de commencer tes phrases par une majuscule. Merci. :)

Si vous voulez la petite histoire complète, à la base, Nintendo avait prévu de sortir 6 Zelda sur Game Boy Color, je dis bien six, pas moins !
Parmi ceux-ci, les trois premiers devaient être quelquechose appelé The Triforce Saga, le quatrième était sensé être un remake de TLOZ (OOS : Gleeok, Aquamentus, Dodongo, Mandala, 1er Donjon dans un arbre sur une île...), le cinquième aurait pu être un remake de AOL (OOS : très peu d'éléments cependant, mais néanmoins certains comme le radeau, et quelques autres détails...), et on n'a jamais rien su du sixième, car Nintendo a vite changé ses plans.
En effet, devant l'ampleur du projet, ils préférèrent réduire à 3 Zelda : Au Japon, ç'aurait été The Mysterious Acorn : Chapter of Force, Chapter of Courage, et Chapter of Wisdom ; aux Amérique, ce devait être Mystical Seed of Power, Mystical Seed of Courage et Mystical Seed of Wisdom ; tandis qu'en Europe, ç'aurait été traduit par Oracle of Ages, Oracle of Seasons et Oracle of Secrets.
Cependant, le titre de Oracle of Secrets n'a rien d'officiel : en effet, nombre de joueur ayant entendu parler de ce potentiel troisième opus disparu l'ont appelé ainsi car Farore se contente dans les Oracles d'être l'oracle des secrets. D'autres sources affirment qu'il s'agirait de Oracle of Hours. D'ailleurs, toutes les cartes du jeu Oracle of Hours ont été réalisés sur VGmaps.com par un certain JohnLeung pour le poisson d'avril 2008, il me semble, ce sont donc des fakes. Mais certains projets visent à reprendre ces maps pour en faire le véritable jeu, tel qu'il pourrait être : basé sur un système de jour et de nuit. Nous en avons d'ailleurs un essai, le seul avec des graphismes remixés, dirigé par SkyJedi, dans la section Bac à Sable :)

Je crois que j'ai résumé le plus important. Si vous cherchez bien, vous pourrez trouver pas mal d'images beta des deux Oracles aussi sur google, mais aucune officielle de ce fameux Oracle of Secrets/Hours ;)