Postez ici pour signaler des bugs !

Démarré par the_last_dragon, 30 Décembre 2005 à 18:11

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Il y avait un autre bug, qui ne demandait pas de dépenser 300 rubis, pour passer ces flammes, mais je ne me souviens plus du quel ... :P

Attention : Grande nouvelle !!!!!

Je viens de trouver le premier bug au monde (Je suis peut-être un peu superlatif là :ninja:) dans Oracle Series :



Il suffit de tuer le dernier Moldorm en étant sur l'emplacement du coffre, mais en étant un peu décalé sur le bas à droite de la case.
Quand on est comme ça, il est bien sur impossible d'aller d'un quelconque côté que ce soit, donc ça oblige le joueur à recommencer :)
(La graine mystère est tout ce qui reste du pauvre Moldorm :ninja:)

Voilà, qu'on me le dise quand même s'il y a un autre bug dans les Oracle Series^^!

Citation de: Morwenn le 26 Juin 2007 à 14:21
Un autre bug dans Link's Awakening, qui peut être utile pour passer directement du 5ème au 8ème niveau :lol: :

Lorsque vous arrivez dans la grotte où un canon crache des flammes, il faut normalement utiliser le bouclier miroir pour renvoyer ces flammes, mais si on possède une potion, il suffit de foncer dans les flammes, quand on n'a plus de vie, la potion nous regénère, et, pendant ce court laps de temps, on peut traverser les flammes et passer de l'autre côté, pratique, non^^?



Avec ça, on peut avoir le bâton de braise que j'affectionne particulièrement pour économiser les flèches ou les bombes pour tuer les magiciens du niveau 6 :D
Ah oui, je connaissait depuis longtemps. je croyais même que c'était ce qu'il fallait faire la première fois que je passais :P :ninja:


Sinon, j'ai pas de screenshots(je suis pas rendu très loin avec la ROM, je préfère jouer sur un vrai GameBoy B)), mais voici trois bugs/glitches du niveau 7.




Le premier, dans la salle où l'on trouve la boule. Ceci permet de passer cette salle très facilement (qui n'a pas eu de mal à passer entre les blocs avec la boule la première fois ? :)). Donc, quand vous arrivez du bas, allez directement vers le "levier" à tirer, et appuyez très rapidement sur le bouton du bracelet, il faut donc appuyer et le lâcher aussitôt. Deux résultats sont possibles:

- Les blocs s'arrêtent et restent à leur emplacement, même si vous lâchez le levier.
ou
- Les blocs s'ouvriront indéfiniment jusqu'a leur ouverture maximale, en bref, comme si vous étiez en train de tirer le levier. Il peut y avoir ou non le son.


Habituellement, cela est permanent, je veux dire, lorsque vous sortez de la salle et revenez, l'effet n'est pas annulé. Par contre, je pense que si vous sortez du donjon, peut-être que tout redevient normal. Si par jamais vous avez arrêter les blocs d'une mannière à ne pas pouvoir passer, vous pouvez tirer le levier pour annuler l'effet.






La deuxième, dans la salle où vous battez le miniboss. Donc, battez-le en étant près de la porte du haut (de toute façon, il se bat en 5 secondes), et lorsqu'il est mort, avancez vers la porte. Normalement, il dit quelque chose pis s'en va, alors il faut quitter la salle avant qu'il soit parti. Résultat: la musique reste celle du miniboss, même si vous l'avez battu et que vous quittez la salle! (J'ai découvert ce bug en faisant un speedrun de ce donjon :D)





Le troisième est une variante du deuxième. Il faut aussi battre le boss près de la porte, mais lorsque vous quittez la salle, utilisez la plume. Résultat: La transition vers le prochain écran se fait à l'envers, Link se retrouve dans l'écran du bas au lieu de celui du haut. Vous vous retrouvez dans une salle du Niveau 7, mais sans ses ennemis. Puis après quelques explorations, vous remarquerez que les salles ne se connectent pas correctement, on peut par exemple passez d'une salle du permier étage à celle du dernier.. Pour rendre le tout normal, prenez un excalier ou tombez dans un trou.




Ces trois bugs ont été découvert sur le jeu original, mais il est possible que ces bugs/glitches aient été corrigés sur la version DX.


Et voici un autre, qui utilise le fameux glitch des transitions de map(appuyer sur Select en changeant d'écran). Avec le glitch des transitions de maps, on peut arriver à des endroits bizarres comunément appelé "glitch land". Il s'agit d'endroits où les tiles sont mélangés et où l'ambiance est caratérisée par l'absence de musique.

Et bien, je vais vous montrer une nouvelle façon d'entrer dans "Glitch land", et vous dire quoi faire entendre la musique de glitch land :D :D




Vous avez besoin des bottes de pégase. Rendez-vous devant le "donjon" où vous obtenez la clef du niveau 6. Allez dans la salle en dessous, puis remontez en appuyant sur Select; Link devrait se retrouver sur le toit. Allez letement vers le bas (en donnait des petits coups sur la croix directionelle). Parce qu'il faut y aller au pixel près, donc le bug risque de ne pas fonctionner à chaque fois. Si vous entrez dans une sale avec des tiles mélangées, et que vous ressortez aussitôt pour aller à l'intérieur de mini-donjon, recommencez.

Si vous vous retrouvez dans une salle avec des tiles mélangées, formés de tiles en forme de croix de couleurs claires, avec des tiles foncés qui font le contour de la "pièce", et que vous ne voyez pas Link, alors vous avez réussi.

Pour se rendre à la salle, vous devez suivre ces indications à la lettre:
- Sélectionnez les bottes de pégase
- En maintenant la croix directionelle vers le bas, courrez.
- Pendant la trasition, maintenez la croix directionelle vers la gauche, et courrez.
- Vous arrivez dans le passage souterrain pour se rendre au niveau 6, avec les tiles mélangées. Si les collisions ne fonctionnent pas correctement, recommencez.
- Allez vers l'écran de gauche (attention aux requins), puis allez le plus haut possible dans la salle(donc vers le milieu de l'écran)
- Allez à l'écran de droite en appuyant sur Select. Vous vous retrouvez au dessus des escaliers pour sortir du souterrain. Allez à la salle de droite
- Nagez vers la sortie, vers le bas. puis allez encore vers le bas
- Vous vous retrouvez dans une salle du niveau 1, avec les tiles mélangées. Tuez les chauve-souris(Qui auront l'appenrece de Bob-bow) et allez à la salle de droite.
- Allez en bas, en passant vers à gauche du couloir(sinon vous allez tomber dans un trou)
- Vous vous retrouvez dans une salle du niveau 2, encore avec les tiles mélangées. allez vers l'écran de droite, puis vers le bas
- Vous voici dans une autre salle du niveau 2. Tuez les ennemis pour faire tomber la clef du niveau 3 (étrange, n'est-ce pas ?)
- Allez dans la salle de droite, puis revenez dans celle de gauche en appuyant sur Select pour arriver de l'autre côté des locs pour la prendre.

Dés que vous avez récuperré la clef, vous devriez entendre une musique étrange qui frôle le n'importe quoi. Il semblerait que les musiques du jeu soient composés de sons "prédéfinis" et que comme les tiles, tout serait mélangé. Attention toutefois, si vous obtenez un fragment de puissance ou une noix protectrice (c'est ça, en français ?), ça risque de ne pas fonctionner.

J'ai aussi trouvé un bug dans Majora's Mask, mais il ne s'agit pas d'un bug de mouvement.
Avec l'image, il est plus facile d'expliquer :


http://imgs.imagup.com/member3/1219663569_Bug_majoras_mask.JPG (pour ceux qui ne peuvent voir l'image)

Il s'agit bien d'un emplacement de Haricot magique sur le mur d'enceinte de Bourg-Clocher!!
Mais je n'ai pas encore essayé d'y mettre un haricot magique (enfin si on peut accéder a ce trou  :mrgreen: ). Pour ceux qui voudrait essayer, regarder la carte pour  localiser ce trou.

Je ne crois pas que ce trou sois un bug. Il faudrait essayer d'y glisser des araignées. S'il en sort un joli rubis, ou tout autre cadeau de ce type, c'est que ce n'est pas un bug :P

Effectivement,ce trou permet de gagner des rubis. J'y ai mis des araignées, et j'ai obtenu 3 rubis bleus (c'est mieux que rien :) )

Vous saviez qu'à partir de la plaine Termina dans MM, eh bah, à la place du Bourg Clocher, y'a le vide ^^

Devinez comment j'ai fait pour le découvrir...

Oui mais bon voila, la Nintendo 64, c'est pas la Wii. Si la N64 pouvait laisser Bourg Clocher et la Plaine dans une même map sans faire planter la console, ça aurait été fait depuis longtemps ;)
Et puis, sans tricher, on ne le voit pas, donc je vois pas trop l'intérêt :rolleyes:

Bah justement, je l'ai fait sans tricher : sans AR ni gameshark  :rolleyes:

Bon, autre chose : sur la cabane des sorcières (toujours dans MM), on voit une échelle, pas vrai.? Eh bien, il est impossible de grimper à cette échelle, du coup, on passe au travers  :mrgreen:

Tricher signifie pas utiliser un code AR ou gameshark ou je ne sais quoi d'autre, c'est également utiliser des bugs pour arriver a ses fins. ;)

Bah, "Poster içi pour signaler des bugs !"
Vu le titre du topic, je crois que je parle bien du sujet alors  ;)


Oui mais un bug, c'est quelque chose qui n'est pas censé se produire. Si on suit cette définition, les bugs que l'on trouve en utilisant d'autres bugs ne sont pas a prendre en compte. ;)

CitationSi on suit cette définition, les bugs que l'on trouve en utilisant d'autres bugs ne sont pas a prendre en compte.

Ah... pourtant ce sont les bugs qui nécéssittent d'utres bugs qui sont les plus bizare et donc les plus intérressant...

Autrement, si tu en veux qui suivent cette définition, j'en ai.

Dans TP, dans le désert gérudo, j'ai réussi à sortir de la map, et à marcher à travers les décors, sur un sol invisible. ce bug ne nécéssite pas d'autres bugs  ;)

Mais bon le bug exploit ça reste de la triche si c'est pour finir le jeu plus facilement que prévu. Pis on te dis pas que tu es pas dans le sujet.  :P Enfin j'ai pas lu ça moi.

Mais sortir d'une map pour marcher dans le vide je vois pas trop l'intérêt.  :rolleyes:
Je t' lily.

Regex / Les ravages de linux
CitationDites, dans un CV, faut mettre si on préfère vim ou emacs ?
Dis papa comment on fait les bébé
[/table

Sa a déja été dit mais sur un autre topic sait le bug des araignée dans OOT si vous utilisé le marteau et que vous fraper les araigner pendant qu'il sont au sol il ne mourrons jamais.
Come to the good side we have chocolat!

Citationsi c'est pour finir le jeu plus facilement que prévu

Non, je fais les bugs après avoir fini le jeu et seulement après. Quand je viens d'avoir un jeu, je suis plus pressé de le finir que de trouver des bugs dedans  ;)

CitationMais sortir d'une map pour marcher dans le vide je vois pas trop l'intérêt.

Ah, il faut que ce soit utile en plus  :P
Bon, bah dans OOT, je vois que ça :
Il faut que Link ait une bouteille avec un poisson ou un insecte dans la main. Il faut qu'un autre flacon, vide cette fois, soit assigné. Ensuite, backflip et pendant que Link est en l'air, il faut appuyer sur le bouton avec le flacon contenant le poisson et ensuite sur le bouton où est assigné le flacon vide.
Link va alors boire le contenu du flacon vide (c'est à dire... rien...) et vous regagnez 5 coeurs si je me souvient bien.

Dans PH il y a un bug au dessus du village goron,
près d'une pierre si tu pose une bombe tu change d'image et tu reviens après (exemple une minute) sur la map ta bombe sera toujours là et elle n'exploseras pas(sur emulateur).
Vive ZS!!! (et minecraft aussi :p)

Citationsur emulateur

Uniquement sur émulateur..?

Oui j'ai essayer sur DS sa marche pas.
-_-
Vive ZS!!! (et minecraft aussi :p)

Arf, dommage, ce bug avait pas l'air trop compliqué  ;) (et je vais pas prendre un émulateur DS juste pour ça  ^_^ )

T'en a un tout petit qui marche aussi sur DS au dessus du village de l'ile du début :
quand tu part vers le temple du roi des mer passe le premier escalier et tourne a droite essaye de couper toute les herbes au marteau une restera puis essaye de la couper a l'épée sa marchera. ^_^
(si tu te trompe pas d'endroit)
Vive ZS!!! (et minecraft aussi :p)

Citation de: Tyrel le 05 Septembre 2008 à 19:55
T'en a un tout petit qui marche aussi sur DS au dessus du village de l'ile du début :
quand tu part vers le temple du roi des mer passe le premier escalier et tourne a droite essaye de couper toute les herbes au marteau une restera puis essaye de la couper a l'épée sa marchera. ^_^
(si tu te trompe pas d'endroit)

Passionnants tes bugs ...  ;)

C'est bon hein :lol:
il faut le trouver quand même.
:ninja:
Vive ZS!!! (et minecraft aussi :p)

Citation de: Jissé le 05 Septembre 2008 à 20:11
Passionnants tes bugs ...  ;)
Hého, doucement ! XD
Arrête un peu de tout critiquer, c'est pas un concours, chacun à le droit de poster des bugs qu'il à découverts, qu'ils soient minimes ou pas, intéressants ou pas, etc...

Le but d'un forum c'est pas d'être le plus fort mais de discuter en communauté ;).

Bref, sinon, j'ai pas vraiment pigé celui sur l'île Melka, mais celui sur l'île goron je le trouve sympa à savoir ^^.

    







06 Septembre 2008 à 10:29 #74 Dernière édition: 06 Septembre 2008 à 10:33 par Jissé
Citation de: daru13 le 05 Septembre 2008 à 22:25
Citation de: Jissé le 05 Septembre 2008 à 20:11
Passionnants tes bugs ...  ;)
Hého, doucement ! XD
Arrête un peu de tout critiquer, c'est pas un concours, chacun à le droit de poster des bugs qu'il à découverts, qu'ils soient minimes ou pas, intéressants ou pas, etc...

Le but d'un forum c'est pas d'être le plus fort mais de discuter en communauté ;).

On peut aussi donner son avis sur un forum. Comme toi tu viens de donner le tiens, moi, j'ai donné le mien ...
Alors tes commentaires de mini modo, ...
Ton 'Hého, doucement ! XD', : Ma phrase n'était pas du tout brutale.
Je n'ai jamais dit que le but sur un forum était d'être le meilleur ... D'ailleurs, tu peux penser ce que tu veux, tu ne trouveras/prouveras aucun signe d'ironie dans ma phrase ... Que j'aurai voulu en exprimer ou pas, la phrase en elle même est méliorative ... Chacun l'interprètera comme il le voudra ...

J'en ai un autre difficile a faire, mais inutile:
Contre le boss qui a une carapasse(dans le donjon avec l'arc)
Mettez vous près d'un mur, attendez que le boss vous fonce dessus(de face)et au moment ou il vous touche tirez une flèche vous allez vous retrouvez coincé sur le mur sans pouvoir decsendre.
Dur a faire mais inutile. :linkXD:
faites le si vous vous ennuyés.
Vive ZS!!! (et minecraft aussi :p)

Dans quel jeu STP ?
Je dis que sa doit être dans un zelda 2D .

Sinon je me suis amusé en suivant les informations sur les différents glitches zelda donné sur le zeldapedia, à refaire une partie de The minish cap, avec trois coeurs et en exploitant les bugs.
J'ai eu un peu de mal à partir du temple de la glace, vu que certains passages avec 3 coeurs c'est assez dur, mais sinon tous les bugs de l'ocarina marchent très bien  ^_^
Toujours dans ce temple de la glace, j'ai réussi lors de la dernière phase du combat contre l'octorok à être aspiré en dehors de l'écran.
En fait je me suis placé en haut avec le bouclier activé, près de la barrière fermé qui correspond à l'entrée et j'ai "marché" à travers le mur pendant que le boss aspirait. Et hop derrière la barrière.
Conclusion, je suis sorti puis re-rentré, et le boss était réinitialisé....  :P

21 Septembre 2008 à 12:17 #78 Dernière édition: 12 Juin 2010 à 21:11 par Morwenn
Avec ce boss, j'ai déjà réussi à avoir un bug très embêtant : j'avais beau le blesser en lui renvoyant ses pierres, le combat continuait comme s'il n'avait été touché par aucune pierre. Résultat : obligé de recommencer le combat, sinon il n'aurait jamais été gelé...

Enfin bon, les bugs de The Minish Cap sont bien, mais ça serait vraiment mieux s'ils permettaient d'accéder aux nombreux endroits beta du jeu :)

P.S. : J'ai corrigé le titre du topic qui finissait vraiment par m'exaspérer -__-





Kaboum !


Ah non, on ne cherchait pas ce genre de bombes ?
Pas grave, vous êtes sur la bonne piste...

Cependant, et croyez-le,
Cet explosif est si vieux,
Qu'il faudra pour cette mine
Remonter aux origines.

Non loin de vous embrouiller,
JE cherche juste à vous aider.
C'est un théâtre permanent,
On sont présentés les passants...


Citation de: Onilink T le 21 Septembre 2008 à 10:40
Dans quel jeu STP ?
Je dis que sa doit être dans un zelda 2D .
C'est dans PH.
Vive ZS!!! (et minecraft aussi :p)