Magic.

Démarré par Link 57, 12 Février 2006 à 14:29

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Jouez vous aux cartes magic.

Oui.
6 (60%)
Non.
4 (40%)

Total des votants: 9

12 Février 2006 à 14:29 Dernière édition: 12 Février 2006 à 14:49 par LiNk-RaPpeur
Bonjour à toutes et à tous, je crée ce topic pour présenter l'univers magic et pour savoir qui y joue.
Donc, qui y joue? (votez!)

Je vous passe déjà un site super:
http://www.magiccorporation.com/

Voilà, vous pouvez voter et poser des questions à propos des cartes magic.
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Informations: (pour ceux qui ne connaissent pas)

Les cartes magic sont comme les cartes yu-gi-oh, mais pour les plus agés d'entre vous.
Chaque carte a un effet spécial, les joueurs jouent chacuns leur tour.
Il y a 6 éléments, donc 6 types de cartes (6 couleurs):
Noir, rouge, bleu, blanc, vert, artefact (robots, machines...)

Il y a 3 sortes de cartes:
Créatures, rituels, manas (terrrains)

Pour invoquer une carte, on doit payer en coûts de manas. Les manas sont des cartes qui permettent l'invocation d'une créature. Son coût d'invocation est marqué en haut à droite de la carte.

Ensuite, il faut connaître les règles du jeu!
Je vais vous les faire savoir: :mrgreen:
La source: http://noblebeuz.free.fr/
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Règles du jeu de MAGIC

Magic est un jeu de cartes à jouer et à collectionner conçu pour jouer à deux minimum. Chacun joue avec son propre deck (paquet de cartes), qu'il construit en choisissant astucieusement ses cartes. Le but du jeu est de réduire à 0 les 20 points de vie de son adversaire en l'attaquant à l'aide de créatures et de sorts représentés par des cartes.

Au début de la partie, chaque joueur dispose d'un paquet d'au moins 60 cartes; ce deck, placé face cachée pendant une partie, constituera sa bibliothèque. A coté de celle-ci se situera son cimetière, où il défaussera ouvertement les cartes utilisées et les créatures mortes au combat.

Il existe plusieurs types de cartes :

Les terrains :

Ils donnent au magicien son potentiel magique chaque terrain peut procurer un point de magie (mana) par tour Il en existe 5 sortes correspondant à 5 couleurs.

Chaque plaine donne un point de magie blanche (magie de la vie et de la protection).
Chaque marais donne un point de magie noire (magie du mal).
Chaque montagne donne un point de magie rouge (magie de la destruction).
Chaque forêt donne un point de magie verte (magie de la nature). 
Chaque île donne un point de magie bleue (magie de l illusion).

Pour indiquer que l'on utilise le potentiel magique d’un terrain qui a été mis en jeu (posé sur la table), on engage la carte du terrain (c’est à dire qu’on l’incline à 90° celle-ci afin de montrer à son adversaire que le potentiel de ce terrain a été utilisé)

Les sorts, on les divise en 5 types :
           
Les créatures (Invocations) : ces cartes possèdent (en bas à droite) une caractéristique de force et d'endurance. La force indique le nombre de points de dommages qu une créature peut faire et son endurance indique le nombre de points de dommages qu'une créature puisse subir. Les créatures appelées murs ne peuvent que défendre.

Les enchantements : ils modifient durablement les effets des autres cartes ou certaines règles du jeu et sont posés soit devant vous soit sur la carte qu’ils enchantent.

Les Artefacts : ce sont des objets magiques aux effets surprenants qui ne sont attachés à aucune couleur en particuliers.

Créatures, enchantements et artefacts constituent les permanents. Ils restent en jeu une fois qu ils ont été lancés et vous n’avez pas besoin de payer à nouveau leur coût à chaque tour.

Les rituels sont des sorts à effet immédiat que l’on ne peut jouer qu’à son propre tour de jeu  Une fois, utilisé, le rituel va directement au cimetière.

Les effets rapides (tels que les éphémères et les interruptions) sont comme les rituels. Ils ont un effet immédiat mais peuvent être joués à tout moment y compris durant le tour de jeu de l'adversaire. Ils vont également au cimetière après utilisation.

Tous les sorts ont (en haut à droite de la carte) un coût d'invocation représenté par un nombre de points de magie (mana). Hormis les artefacts chaque sort nécessite un ou plusieurs points de magie d'une couleur précise auxquels peuvent s'ajouter des points supplémentaires (chiffres imprimés sur un rond gris : ils correspondent à des points de magie de n’importe quelle couleur). Le joueur doit payer ce coût en utilisant le potentiel magique des terrains qu'il a posés en jeu

Au début d'un duel, chaque joueur tire les 7 premières cartes de sa bibliothèque et détermine qui joue en premier. Chacun des joueurs joue ensuite à tour de rôle en suivant ces différentes séquences :

Dégagement : Le joueur dégage (c'est-à-dire qu'il redresse) ses cartes qui sont engagées (inclinées à 90°) afin de les rendre à nouveau actives.

Entretien : Certaines cartes ont un coût d'entretien qu'il convient de payer selon ce qui est indiqué sur la carte.

Phase de pioche : Le joueur pioche une carte.

Phase principale : Le joueur peut, dans l'ordre qu'il souhaite, prendre un terrain de sa main et mettre celui-ci en jeu mais une seule fois par tour

Lancer des sorts. Il ne peut lancer un Sort que si son coût peut être payé par les terrains qu’il a en jeu.

Phase d’attaque :

Le joueur décide d'attaquer avec ses créatures en jeu. Il ne peut y avoir qu'une phase de combat par tour, et seuls des capacités spéciales, des éphémères ou des interruptions peuvent être utilisés pendant cette phase. Les étapes d'une attaque sont les suivantes :

Annoncer quelles créatures vont attaquer, en les engageant. Une créature déjà engagée à ce moment ne peut attaquer. De même, une créature qui a été mise en jeu ce tour-ci ne peut faire partie de l'attaque (c’est le mal d’invocation).

L'adversaire annonce sa défense. Chaque Créature qu il a en jeu devant lui et qui n'est pas engagée peut bloquer une et une seule créature attaquante. Plusieurs créatures du défenseur peuvent bloquer la même Créature attaquante.

Chaque joueur peut à ce moment lancer des éphémères ou interruptions.

Réglez les dommages. Simultanément, chaque Créature compare sa force à l'endurance de la créature adverse. Si ce chiffre est supérieur ou égal, la créature meurt et est placée dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, cette dernière perd autant de points d'endurance que son adversaire avait de force. Si une créature attaquante n'est pas bloquée, c'est le joueur adverse qui perd autant de points de vie que la force de la créature.

2ème phase principale.

Phase de défausse. A la fin de son tour un joueur ne doit pas avoir plus de 7 cartes en main. Sinon, il choisit les cartes dont il doit se défausser et les place dans son cimetière.

Fin du tour.

Guérison. Toutes les créatures blessées lors de ce tour retrouvent tous leurs points d'endurance
Dés qu'un joueur voit ses points de vie tomber à 0 ou que sa bibliothèque est vide, il perd le duel.

Certaines créatures de Magic possèdent des pouvoirs ou avantages spécifiques. Ces capacités sont inscrites en haut à gauche de la zone de texte figurant sur la carte :

Régénération : Si la créature meurt, elle régénère et survit à ses blessures en échange d’un certain nombre de points de magie, indiqués sur la carte, à coté de cet avantage. Une créature qui régénère doit être engagée et ne va pas au cimetière.

Vol : Les créatures volantes ne peuvent être bloquées que par d’autres créatures volantes.

Traversée des Terrains : Une créature possédant cette capacité ne peut pas être bloquée si le joueur adverse possède le type de terrain spécifié sur la créature

Protection contre une couleur : une créature protégée contre une couleur n’est pas affectée par les sorts et les dommages de cette couleur et ne peut pas être bloquée par les Créatures de cette même couleur.

Il existe de nombreuses autres capacités…



Et la présentation, elle est d'option ? :huh:
Merci donc de présenter un minimum... ;)

J'ai bien compris que ça parle de magie mais bon, la présentation n'est pas digne de ce que l'on attend...

Citation de: LiNk-RaPpeur le 12 Février 2006 à 14:29

Il y a 3 sortes de cartes:
Créatures, rituels, manas (terrrains)


:o Tu oublie plein de chose. Mais c'est vrai que les règles que tu donnes sont loin d'ètre complète.. Genre règles des phases :P.
Mais c'est un excelent jeu de cartes, je vous le conseil a tous, il y a beaucoup de possiblité de style de jeu c'est très riches.
Perso je me suis fait un petit stompy avec reine des silvoides, blason, berseau de gaia  :P.
Mais ca fait des années que je joue plus, fautes d'adversaire, jouer toujours contre la même c'est lassant.
Je t' lily.

Regex / Les ravages de linux
CitationDites, dans un CV, faut mettre si on préfère vim ou emacs ?
Dis papa comment on fait les bébé
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Moi je me suis fait un deck mécano.
C'est un deck constitué d'artefacts en majorité.

Chacune de mes cartes a sa place.
J'ai pleins de combos.

Dommage, on ne peut pas se faire de combat par internet. :rolleyes:

Oula ca fait lmongtemps moi, je me suis arrété il uy a longtemps je sais même plus le nom de la collection... Appocalipse je crois mais j'ai acheter qu'un booster. Je suis plus urza, exode comme collection puis les cartes étaient encore jolie a cet époque.
Je t' lily.

Regex / Les ravages de linux
CitationDites, dans un CV, faut mettre si on préfère vim ou emacs ?
Dis papa comment on fait les bébé
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Moi, ça doit faire 1 ans que je n'en fais plus :P
Peut-être moins, enfin bon...

Mon deck (que j'ai d'ailleur encore) est focalisé sur Sombracier.
J'ai 2 colosses, 4 brutes et quelques citadelles.
Donc un deck essentiellement Artefact avec 1 pince-crâne ( :mrgreen:).
Et quelques armures...
Mais faut dire que le colosse est assez dur à poser...
Mon deck fait 70 cartes me semble, dans les environs...
Sinon, ba, j'ai mon deck préféré : mon deck givre / élémental :D
Elemental de lierre, etc... avec un bon petit parquet de givre :)
Vlà
L'avenir n'a qu'un seul paramètre : la volonté.

Ah un deck guivre.. C'est le début du stompy, ojn commence par la puis on ajoute des elfes pour plus de rapidité puis on change vite de créature les guivre c'est pas le top. :P
Je t' lily.

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CitationDites, dans un CV, faut mettre si on préfère vim ou emacs ?
Dis papa comment on fait les bébé
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12 Février 2006 à 22:50 #7 Dernière édition: 12 Février 2006 à 22:53 par Archangel
Moi j'ai commencer en 95 j'avait a peine 7 ans :s... Alors je vous raconte pas la galère au début. Enfin maintenant j'y joue toujours et j'ai un deck dragon j'ai encore jamais perdu avec et c'est pas plus mal ^^. Par contre je trouve que maintenant avec tout les jeunes joueurs qui bacle les règles de Magic je trouve que c'est moin interessant. Enfin heureusement il y a toujours les anciens qui reste fidelle au poste :D.

Sinon j'ai aussi un deck Slyvoïde ( je sais plus comment ça s'écrit -_- ). J'ai un deck bleu blanc protection ( reservé pour les partie en équipes ), deck défausse ( noir ), deck degat direct ( rouge noir ) et un deck elf ( vert ), ainsi que mon merveilleux deck dragon qui lui est tout rouge avec quelques artefacts qui varie entre les degat direct et les créatures puissantes pour peu de mana ( grace aux incubateurs d'Urza et autres ).

Edit : A ui j'ai aussi oublier de parlé du fameu Lostus noir la carte la plus chère a la cote qui vaut une petite fortune pour le peu de puissance qu'elle a sachant que c'est une des carte les plus nulle du jeu. Je l'ai eu 3 mois en ma possession mais elle ma tellement déplus et sachantt que je n'arriverai jamais a la vendre a la cote je l'ai échanger a un bon ami a moi contre une reine des slyvoïdes qui m'est très utile pour mon deck slyvoïde.

Citation de: Archangel le 12 Février 2006 à 22:50
Edit : A ui j'ai aussi oublier de parlé du fameu Lostus noir la carte la plus chère a la cote qui vaut une petite fortune pour le peu de puissance qu'elle a sachant que c'est une des carte les plus nulle du jeu. Je l'ai eu 3 mois en ma possession mais elle ma tellement déplus et sachantt que je n'arriverai jamais a la vendre a la cote je l'ai échanger a un bon ami a moi contre une reine des slyvoïdes qui m'est très utile pour mon deck slyvoïde.

Sans vouloir te vexer t'es bien un boulet, cette carte te permat un combot ultra puissant, tu passes a un Pv :( et tu inflige 20 degats dès le premier tours. :P En plus les autre carte qui te permette ca sont deux commune et une unco.
Et je ne pense pas que ca soit la carte la plus chère, vu que lors des tournois les champions gagnes des cartes uniques.
Je t' lily.

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CitationDites, dans un CV, faut mettre si on préfère vim ou emacs ?
Dis papa comment on fait les bébé
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Ben regarde la cote des cartes et tu remarquera que c'est la carte la plus chère.
Ensuite il vaut mieu la reine des slyvoïde car mon jeu slyvïde me ermet de créer une infinité de slyvoïdes.
Ensuite pour ce qui est des tournois je sais bien comment ça marche vu que j'en ai fait de nombreux, apèrs tu est content tout ça parce que tu as une carte en "Arena" et à cause de ce petit logo et du fait qu'elles soit premium ( d'ailleur il est interdit de jouer des cartes premium en tournoi ) elles sont uniques... Mais alors elle ne valent rien vu qu'elles ne sont même pas coté. Enfin si tu veut plus de renseignement je te conseille d'acheter le livre Lotus Noir qui porte le même nom que la carte et tu vera bien que ce que je dit est vrai ^^.

Eh me prend par pour un newbie, je sais que c'est la carte la plus coté. Et j'ai un reine des silvoides, avec un blason et un berceau de gaia, je suis pas un débutant j'ai commencé a joué il y a 7ans, donc lotus noir je connais. Mais les carte de tournois genre spendide genesis, si je me souvient bien sont coté beaucoup plus chère, d'après ce même lotus noir. Je suis pas là non plus pour discuter a celui qui en sais le plus mais juste pour te dire que je ne suis pas d'accord avec toi sur la carte la plus, d'ailleurs a mon gout c'est que du papier, mais bon ...
Je t' lily.

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