Zelda DS

Démarré par Grevious-ganon798, 09 Avril 2005 à 18:28

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Moi je préferais si s'est en 2d des tous nouveau graphisme et s'est vrais que le wifi est une bonne idée.

Mais nous ne pouvons presque rien dire tant qu'on a pas au moins un screen.


Allez sur le site de Zeldagor ici


Je me demande quel sera le scénario et le nom .....

Nous verrons bien.  ^_^

Les 2 écrans servirons surment à afficher la carte comme dans Metroid prime hunter ou peut être vu de devant et de derrière vu qu'il n'y a pas de stike analogique  :P , pour les autre rensegements il va faloir attendre l'E3 qui est Lundi ^^

Dans une interwiew, Aeonuma (le producteur qui aide Myamoto dans la plupart des zeldas :MM, TWW, MC, zelda DS et TP ) Vient de dire que zelda DS sera principallement jouable au stylet.
"Aonuma is also hard at work on two more entries in the Zelda series, for the Revolution and Nintendo DS. Though he shied away from giving out details, he confirmed that the DS title will be primarily controlled with the system's touch screen and stylus pen"

Donc le zelda se jouera sur l'écran du bas, celui du haut ne servira peut être que pour la carte. La question est : le déplacement de link sera géré commetn ? Il faudre tracé son chemin ou tirer link avec le stylet ?

J'ai lu quelque part que le jeu serait en 3D, et que le moteur utilisé serait celui de Majorask Mask. Il faudra donc se servir de la Dragonnesur l'écran du bas et l'écran du haut affichera la position de Link. Enfin l'écran du bas  servira peut-être de carte. En gros, même style de controle que Mario 64 DS.

29 Juin 2005 à 20:48 #55 Dernière édition: 30 Juin 2005 à 17:28 par 19oj19
Le prochain Zelda DS ne serait peut-être pas un Four Swords. Je cite une news de l'excellent Zelda-Crystals :

Citation de: Zelda-CrystalsToujours dans l'interview que Eiji Aonuma a accordé à Wired News, celui-ci dévoile des informations au sujet de Zelda DS.


Aonuma also talked a bit more about his own directed Zelda DS title, which isn't going to be part of the Four Swords series. In fact, Aonuma confirmed to the article that Zelda DS will be "primarily controlled with the system's touch screen and stylus pen."

Aonuma a aussi parlé un peu à propo de Zelda DS. Il confirme qu'il ne sera pas du tout dans l'esprit de la série de Four Sword! Il a confirmé que Zelda DS sera "principalement controlé par le Stylet, ainsi que le système de "Touch Screen". (Bien connu par les fans de DS)

Alors voilà les premières infos de Zelda DS! À mon avis, ce ne seront pas les dernières!

Source: GC Advance

J'avais déjà entendu ceci auparavant, lors de l'ouverture de l'E3 où l'on entendait parler principalement d'un remake de FSA, puis par la suite d'une aventure inédite. Nous verrons bien :)
ZeldaForce.net
WoS, de retour, prochainement

7 Avril 2003 / 7 avril 2015  : Dodécasolarussien !

Vivig: un petit problème avec les [] mais bon on comprend!

S'il n'y a plus d'esprit FS, on est en droit de se demander s'il ne va pas renoncer aux graphes Minish Cap ou alors, qu'il adapte une quête précédente...
Signé : Un mec relou

30 Juin 2005 à 09:35 #57 Dernière édition: 30 Juin 2005 à 09:38 par Cham
ce qu'il faudrait c'est un zelda 3D. Sur Ds. Ce serait un carton. Et un jeu du genre Majora's mask : en reprenant des graphisme de OOT, on fait un super jeu zelda, avec une nouvelle ambiance, des musiques superbes pour certaine (le téléscope, la plaine termina, la maison du maire) et minimum( mais ça serait bien plus) quatre donjon, 3D. Même avec un systeme de déplacement au stylet.

Tiens, je l'avais déjà dit quelque part, mais le premeir zelda Ds sera pour la chine, le 21 septembre (je crois), il s'agit en fait du portage de OOT sur ds. La chine n'entrant qu'en ce moment dans l'ère du jeu video, ils n'ont pas connu la nintendo 64 et nintendo en profite : ils vendent les grand succès N64 adapter sur Ds....exellente idée, je trouve. Ce serait chouette qu'il y ait ça en france.

Un énième OOT, Nintendo miserait à fond cette carte! C'est fort possible puisqu'en adaptant Mario64, il semble que Big N importe ces plus grands Hits sur DS!
Signé : Un mec relou

Sur Perfect Zelda, une news (l'une des plus récente) affirme que de source sûre le jeu sera en 3D.

Moi je veux bien m'acheter OOT sur DS si jamais il existe mais j'attends une ré-édition à la hauteur de celle de Mario 64 DS (donjons inédits ? Une Master Quest Bis ?)

Non non, pour le moment c'est juste un portage des meilleur jeux N64 sur ds, et seulement en chine sur la iQueDS (la ds japonaise)
mais peut être qu'un OOT transformé à la mario viendra chez nous...
J'imagine, qu'avec les connectivité Revo-Ds il sera possible de téléchargé sur le disque dur revo des jeux N64 pour ensuite les retéléchargé vers sa DS. C'est pour ce genre de truc cool que nintendo dévelloppe le On line.
Vous imaginez ? Goldoneye 64, légèrement refait, et sur ds...Ou même : Perfect dark sur ds... avec le mode coop et les affrontements multi...

Ce qui serait sympa, à l'instar de Mario64DS, ce serait des mini-jeux avec des graphismes à la FS!
Signé : Un mec relou

Citation de: Cham le 30 Juin 2005 à 14:26
Non non, pour le moment c'est juste un portage des meilleur jeux N64 sur ds, et seulement en chine sur la iQueDS (la ds japonaise)
mais peut être qu'un OOT transformé à la mario viendra chez nous...
J'imagine, qu'avec les connectivité Revo-Ds il sera possible de téléchargé sur le disque dur revo des jeux N64 pour ensuite les retéléchargé vers sa DS. C'est pour ce genre de truc cool que nintendo dévelloppe le On line.
Vous imaginez ? Goldoneye 64, légèrement refait, et sur ds...Ou même : Perfect dark sur ds... avec le mode coop et les affrontements multi...

Le problème c'est que les jeux téléchargés sur DS disparaissent une fois la console éteinte...

boh, si ce n'est que ça il y aura alors surment un system de cartouche-mémoire, une cartouche qui enregistre un certain nombre de Mo de jeu. Comme ça, on peut se télécharger plusieur jeux snes sur une cartouche et un gros jeu N64 sur la même (mais sans les jeu snes). Je pense que c'est bien le style de nintendo.

Citation de: Cham le 30 Juin 2005 à 14:50
boh, si ce n'est que ça il y aura alors surment un system de cartouche-mémoire, une cartouche qui enregistre un certain nombre de Mo de jeu. Comme ça, on peut se télécharger plusieur jeux snes sur une cartouche et un gros jeu N64 sur la même (mais sans les jeu snes). Je pense que c'est bien le style de nintendo.
Nintendo l'a annoncé à une conférence de presse à l'E3, je vais essayer de retrouver l'article! ;)
Signé : Un mec relou

Refaire OOT ?

Nan,je pensais plutôt au première version de OOT,les image BETA,la fontaine Licorne...imaginez le hit que ça aurait car il y en a plein qui bave pour voir cette fontaine.

Citation de: Isaac le 30 Juin 2005 à 17:03
Refaire OOT ?

Nan,je pensais plutôt au première version de OOT,les image BETA,la fontaine Licorne...imaginez le hit que ça aurait car il y en a plein qui bave pour voir cette fontaine.
Tu peux mettre les images (en lien pour faire plaisir aux modos  :P) ?
Je joue à Zelda depuis longtemps, même si je ne suis ici que depuis peu de temps (je veux dire en train de suivre l'actualité), mais je n'ai jamais vu cette Fontaine Licorne.
Visitez Zelda Soluce ! Merci de laisser un ptit mot sur le livre d'or, ça fait toujours plaisir :)

La version béta... on vois un link qui ressemble au Link de ALTTP en 3D, tout moche. C'est ça ou je me trompe ?

sur palais de zelda, rubrique "curiosité" je crois, on a des images de la version Beta de OOt. Moi j'y ai plus accès, mais si d'autre veulent y aller...

Oui,Link d'ALTTP 3D tout moche.
C'est peut-être moche mais des milliers de fans veulent voir cette version.

Les premières version de OOT nous permettait d'avoir la triforce.

La Fontaine Licorne est l'ancêtre de la fontaine de fée.

Il ne faut pas non plus se mélanger avec la version beta de OOT actuel,qui nous permet de visiter des place non accessible en version normal.

On peut aussi visiter quelques truc qui était SUPOSÉ être sur le jeu mais qui a été enlever à la dernière minute.

Example :

-La case Ocarina en face de JabuJabu,un simple piedestral avec le dessin de l'ancienne version de l'Ocarina.

-La glace rouge dans la caverne de Glace

-Vous savez,dans Banjo Kazooie,quand on entre quelque part,on voit une forme de casse tête zoomer sur Banjo avant que l'écran devienne noir
(Fade Out en anglais)
Bien il y a un truc semblable dans OOT à l'exception que c'est la forme du triforce.

Plein de truc de ce genre.


Ce dont tu parles Isaac c'est des multiples béta de OOT, car il n'y en a pas eu q'une seule (normalle). Mais la toute première bétà est l'équivalent de la vidéo du Spaceworld 2000 (ou je sais plus quoi) avec un Link mature combattant Ganondorf.

J'au aussi entendu parler d'une adaptation de LA (ça n'arrête pas en ce moment!) sur DS je crois, ou sur Révolution, je ne sais plus... Enfin, ce serait en 3D!
Signé : Un mec relou

01 Juillet 2005 à 12:44 #73 Dernière édition: 01 Juillet 2005 à 13:44 par Geomaster
Ouais, il y a une hypothèse de ce genre sur PeZ. Si jamais ca arrive, je n'ai qu'une seule chose àdire : je m'exhile au tibet pour jouer seul...

Je ne veux pas de Remake,je veux du nouveau,la première beta de OOT serais un parfaite example,où Beta Majora's Mask (à l'époque,la lune n'avait pas de visage,Link avais le bouclier Kokiri + l'ocarina des fées et d'autre bidule).

Citation de: Isaac le 01 Juillet 2005 à 16:56
Je ne veux pas de Remake,je veux du nouveau,la première beta de OOT serais un parfaite example,où Beta Majora's Mask (à l'époque,la lune n'avait pas de visage,Link avais le bouclier Kokiri + l'ocarina des fées et d'autre bidule).

Y'a plus nouveau que les betas d'autres jeux, comme de zelda totalement nouveaux et originaux.
Sur DS, le top du top serait du cell-shading, les textures unies éviteraient les gros pixels que l'on a sur Metroid Prime Hunter ou bien Mario 64 DS, et permettraient sûrement des meilleurs animations ou meme un nombre plus conséquent de polygones.

On a assez eu du Cell Shading,Wind Waker,Minish Cap,Four Sword...trois Cell Shading c'est suffisant,et la pixelisation c'est pas si grave que ça,je veux un beau Zelda sur une console portable...

On ne peut pas considérer le cell-shading en dehors de la 3D. Minish Cap n'est pas fait en cell-shading.

Nan mais ils se sont basé sur le Cell Shading,tout les Atworks de Minish Cap sont les dessins en Cell Shading de Wind Waker...

Citation de: Isaac le 01 Juillet 2005 à 17:42
Nan mais ils se sont basé sur le Cell Shading,tout les Atworks de Minish Cap sont les dessins en Cell Shading de Wind Waker...

Le Cell-Shading est un procédé 3d, on ne peut pas dire que quoi que ce soit qui soit en 2d (aussi bien un dessin qu'un jeu) soit en cell-shading ou basé du cell shading. Tu dis que tu veux des beaux jeux, mais si c'est de la bouillie de pixels (une adaptation DS de OOT ou MM serait tout simplement abominable), ça risque de pas être beau du tout. Et pis, du Cell-shading, c'est très beau, un zelda cell-shadé en plus ne ferait pas de mal ^^.

Effectivement, ce serait la chose à faire. Peu de texture à l'image de TWW permettrait d'améliorer le rendement graphique à l'écran.

Eh les gars n'oubliez pas qu'on est sur la DS donc la N64 portable (côté graphismes et puissance) et pas sur la GC portable... Donc un Zelda 3D en Cell-Shading c'est pas possible... C'est comme si c'était Wind Waker sur N64...

Citation de: Link enfant le 01 Juillet 2005 à 21:37
Eh les gars n'oubliez pas qu'on est sur la DS donc la N64 portable (côté graphismes et puissance) et pas sur la GC portable... Donc un Zelda 3D en Cell-Shading c'est pas possible... C'est comme si c'était Wind Waker sur N64...
Pas sûr que ce soit impossible... Après tout, on n'a vu que des jeux de premières générations sur DS! Avec beaucoup de travail, on pourrait arriver à un rendu graphique similaire à WW, mais peut-être un peu pixellisé...
Il faut faire confiance à Nintendo, on est pas au bout de nos surprises! ;)
Signé : Un mec relou

De toute façon,ça me surprendrait,j'ai vue une interview sur Nintendo Révolution,le Nintendo Révolution est même pas encore sortie et ils ont déjà prévu un Metroid Prime 3,Golden Sun et un Zelda.

La Ds est déjà sortie depuis un bout,mais on a toujours pas annoncé officiellement un Zelda.

Citation de: Link enfant
Eh les gars n'oubliez pas qu'on est sur la DS donc la N64 portable (côté graphismes et puissance) et pas sur la GC portable... Donc un Zelda 3D en Cell-Shading c'est pas possible... C'est comme si c'était Wind Waker sur N64...


Viewtiful joe scratch sur DS est un jeu en 3d Cell-shading, ça prouve bien que la console en est capable. Et puis, niveau nombres de polygones affichés, on est plus proche d'une GC que d'une N64.

09 Août 2005 à 21:18 #85 Dernière édition: 09 Août 2005 à 21:21 par Link-Man
J'ai découvert une entrevue sur le super site (que je remercie infiniment) jeuxfrance.com.

[...]« Ce que je peux vous dire, » dit-il, « c'est que le jeu va utiliser l'écran tactile dans un système de contrôle unique, qui n'a jamais été vu dans aucun autre Zelda auparavant. »

« Je pense qu'un des éléments essentiels de la série Zelda est qu'on a vraiment l'impression d'être dans son monde, de faire les choses que fait Link, et de toucher les choses que Link touche. » dit-il. « Cette fois, vous pourrez utiliser l'écran tactile pour réellement toucher ces choses et objets par vous-même. »


Aonuma confirme aussi que ce Zelda DS ne fera pas parti de la série Four Swords, et ne sera pas multijoueur. En revanche, aucun mot encore sur le style graphique qu'adoptera cet épisode.

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L'écran tactile (avec une probable vue ne 3D) servira à manier les objets de Link est tout les autres objets que Link pourra prendre (pots, buisson, ect...) et ainsi avoir "l'impression de toucher au objets" et comme je l'ai déjà entendue le jeu cera en 3D alors le deuxième écran, lui non-tactile, servira à voir Link comme dans tout les jeux de zelda habituels!


http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,7895.0.html  ;)

En tout cas si ta "théorie" est bonne ça serait superbe, je m'achète le jeu direct ! :)

09 Août 2005 à 21:27 #87 Dernière édition: 09 Août 2005 à 21:37 par Marco
Effectivement , il existe un topic sur Zelda DS , je combine donc :) .
Voilà c'est fait ;) .

En tout cas , c'est vrai qu'il semble que l'exploitation de la DS par ce nouveau Zelda sera vraiment excellente avec une vue subjective .
Par contre , je remarque que seulement deux boutons sur quatre seront utilisés , euh ça me fait légèrement penser aux jeux Zelda 2D .
Ils vont nous sortir un jeu 2D avec une vue subjective en 3D  :D .
Non je déconne .

Bref , on en sait un peu plus sur ce jeu  :) .

Cette info est dispo depuis pas mal de tant. Mais je ne fais pas confiance à ce mytho d'aonuma. Il a dit des tas de salades et il n'arrête pas de se contredire !

En fait ce systeme est déjà exploité pour Another code suaf que cette fois c'est l'écran du bas qui est la vue de déplacement et l'écran du haut la vus subjective du personnage.
Dans tout les cas, j'avais déjà émis cette théorie plus haut, et je pense que ce serait la meilleur façon d'utilisé les dual screen. Reste à savoir ce que peux réellement apporter l'écran tactile au gameplay zelda.

Enfin, c'est simplement que j'avais trouvé cette info et je croyais qu'elle était fraiche... Pour les bouton ce n'est qu'une théorie, les bouton Y et X cerons sûrement utiliser pour quelque chose ainsi que les boutons R et L. Et le jeu cera en 3D, ça c'est soulageant ( je ne peut pas croire qu'il n'exploiterons pas la 3D!) maid ce qui me déçois (svp, faites que ça soit faut!) le jeu ne cera pas multijoueur... Je ne pas croire ça! Et puis rien n'est officiel, le dévelloppement du jeu vient appeine de commencer.

Nan, ça fait quand même un bout de temps que c'est commencé (enfin je pense) , parce que dans une interwiew d'après l'E3, Aonuma a dit qu'il surfait entre le projet de TP et celui de DS et il aimait voir les différentes manière de travailler (ou un truc du genre).
En tout cas j'éspère qu'on aura des infos au salon spécial de nintendo..

S'ils ont réélement inventé le concept Four swords en pensant à Zelda Ds, le développement est commencé depuis longtemps !
[/url]

A mon avis, ils avaient commencé à réfléchir à ce que serait Zelda DS. Puis ayant eu l'idée de four sword, ils se sont dit que cette idée est dors et déjà exploitable sur GBA voire sur GC. Ce qu'ils se sont empréssé de confié à Capcon, qui était en train de travailler sur A link to the past. Puis ils ont pensé à autre chose pour zelda ds, et ça on ne peut savoir ce que c'est. Encore une fois, ce n'est qu'un avis perso.

http://www.puissance-zelda.com/news.php?news=303
Attention ces images peuvent choquer elles sont apparuent sur puissance-zelda en octobre.
De retour sur le forum.

Longue et belle vie à solarus!!!!!!!!!

TLOZ: 100% - AOL: fini - ALTTP: 100% - LADX: fini - OOT/MQ: 100%/100% - MM: 100% - OOA/OOS: fini - FS: 100% - TWW: 100% - TMC: 100% - FSA: 100% - TP: 100% - PH: 100% - ST: fini - SS: fini

Oui j'avais vu ces photos sur un autre site.

Apparement,il va s'agir (comme vous l'avez vu) de Tingle RPG.

Je suis un peu déçu,je m'attendais à quelque chose de mieux pour un «Zelda» sur DS,quoiqu'il est trop tôt pour juger et que je suis sûre que Nintendo saura nous satisfaire.

J'ai trouvé une solution qui pourrait régler le débat 2D-3D;..
Il s'agit de la solution "3D vue de dessus !"

Le procédé est celui expliqué par Aeonuma pour zelda Tp dans les donjon : une caméra qui passe au dessus de link pendant les phase d'exploration et une caméra qui regarde l'avant de link pour les combats....

Pour ceux qui ne voient pas l'interet de la chose, je vous conseille la vidéo de tenshu sur ds :
http://www.nintendo-gamers.net/news.php?id=2394

POur un zelda, le procédé serait merveilleux  : on retrouve un gameplay 2D (une caméra qui pourrait etre fixe, les croix directionnelle seraient les directions que prendrait link ( gauche droite nord sud, et non avant arrière gauche droite comme dans un zelda 3D ) Avec plusieurs enemis à l'écran et des décors jamais effacé par le "clipping" (le problème de la vision 3D qui ne s'affiche pas à partir d'une certaine distance. Exemple, dans les jeux nintendo 64 ou psone, certain décors de jeu sont plongé dans un brouillard gris, et apparaissent au fur et à mesure que le joueur s'approche d'eux. La ds est bien entendu sujette au clipping dans les jeux 3D, en témoigne King kong :

et non, ça n'est pas la sortie du couloir la grosse tache marron, c'est le reste du couloir.
Alors qu'une vue de haut permet que le décor affiché à l'écran soit réduit et donc toujours présent à l'écran. De même, ce décor peut alors être plus travaillé, étant donné que le plafond n'existe plus...)

Et le fait que ce soit de la 3D permet à certain moment (comme dans tenchu ds) de ramener la caméra au niveau des personnages, pour les Cut scène, ou pour les petites scènes où link ouvre un coffre. Un effet de décor noir pourrait alors être employé pour éviter un effet de clipping sur les décors.

Pour les armes, on aurait également des possibilité 3D à certain endroit (pour les grappins, ou les flèches peut être qu'une vue fps peut être possible, même si l'effet clipping risque d'être là) ou à des effets impossible sur 2D (ou du moins plus difficile à obtenir, comme les envols ou des effets de moteurs physique...) voire pour les combats contre les boss, dans des lieux étroit et où la distance d'affichage est alors courte.

Et pour le tactile et tout le reste ? Je pense qu'en fait sur l'écran tactile apparaitra le menu et une arme en 3D (comme un occarina) qui sera le centre du jeu (occarina of time) et accéssible à tout moment (sauf si on fait menu, dans quel cas on peut visionner la carte et tout le bazars.) et sur lequel par exemple on peut boucher des trous [de l'occarina] et souffler dans le micro pour jouer une mélodie (la classe, non ?)

Mais peut être qu'il pourrait y avoir d'autre arme nésséssitant par exemple un réglage que l'on pourrait faire sur le tactile comme si on pouvait "toucher l'arme".
Ainsi, je vois le game play comme ceci :

Ecran du haut : le jeu
Ecran du bas : affichage d'une arme (le menu pourrait se faire sur n'importe quel écran. Peut être le premier, pour arréter le jeu en cas de menu. Et la carte apparaitrait alors sur l'écran tactile, et on pourrait bouger, zoomer sur la carte.

croix directionnelle-déplacement comme dans un zelda 2D
L - épée
Ecran tactile-affichage de la deuxième arme, avec possibilité donc de toucher l'arme, pour la voir ou mieux activer des réglage, l'utiliser (exemple de l'occarina) et d'autre possibilité, suivant les armes. En espérant plein de nouvelles armes qui exploite le tactile et le micro.
R- deuxième arme
les boutons : alors eux ils pourrait être pour des options d'équipement, peut être d'autre armes élémentaires n'utilisant pas le tactile (bombe, boomerang, flèche...)
Ou bien alors, on doit jouer avec le stylet, comme metroid hunter, et donc le bouton "R" est remplacé par un bouton affiché sur l'écran tactile, et les boutons R A B X Y ne servent à rien. Sauf si on choisis de mettre "gaucher"au début du jeu (pour dire qu'on va utiliser le stylet de la main gauche) et ainsi la touche R remplace la touche L pour l'épée et les boutons A B X Y remplacent la croix directionnelle.

Avec possibilité dû à la 3D : un lock à la OOT  !

Vos avis ?