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Commentaires des mises à jour / Re : Date de sortie pour la dé...
Dernier message par Cetais - 31 Mars 2023 à 08:16En espérant ne pas attendre 21 ans encore pour avoir un jeu complet.
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Commentaires des mises à jour / Re : Date de sortie pour la dé...
Dernier message par benoit - 30 Mars 2023 à 23:50Rassure-moi, Chris, c'est pas un poisson d'avril en avance ???
Ce serait vraiment génial que vous sortiez enfin ce jeu !
En tout cas, si c'est pas un poisson d'avril, bravo à toute l'équipe ! (Par contre, on aura pas le jeu complet le 26 avril, vu la date de la démo. Tant pis !
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Ce serait vraiment génial que vous sortiez enfin ce jeu !
En tout cas, si c'est pas un poisson d'avril, bravo à toute l'équipe ! (Par contre, on aura pas le jeu complet le 26 avril, vu la date de la démo. Tant pis !
) #93
Commentaires des mises à jour / Date de sortie pour la démo de...
Dernier message par Christopho - 30 Mars 2023 à 21:01Lire l'article
Une annonce qui date de 2002
Souvenez-vous, en 2002, l'équipe derrière Zelda: Mystery of Solarus annonçait en fanfare son prochain jeu : Mercuris' Chest.
Une démo était même sortie à l'occasion, faite avec The Games Factory puis Multimedia Fusion. C'était bien avant la création du moteur en C++, dans des temps immémoriaux que seuls les plus vieux internautes francophones d'entre vous pourraient avoir connu.
Le développement du jeu avait commencé, et avait fait plusieurs fois l'objet d'articles sur le blog. Une date de sortie avait même été annoncée à l'époque, pour le 26 avril 2023.
C'était devenu un running gag lorsque l'on nous demandait la date de sortie d'un projet Solarus. L'année dernière, nous avions d'ailleurs parodié l'annonce du report de Tears of the Kingdom en annonçant le report de Mercuris' Chest pour 2033 !

Le temps passe si vite...
Revenons en 2006. Christopho s'était alors lancé dans la conception d'un nouveau moteur en C++ sous le nom de Solarus, puis la refonte de Mystery of Solarus avec son nouveau moteur... Puis vint la création d'autres jeux : Return of the Hylian, Zelda XD2. Le développement du moteur lui-même fut chronophage... et progressivement, Mercuris' Chest sombra dans l'oubli pour de nombreux joueurs.
Mais la Team Solarus gardait ce jeu dans un coin de son esprit.
Les années passèrent, les projets s'enchaînèrent, et 2023 arriva beaucoup plus vite que nous ne l'aurions imaginé.
La résurrection du projet
Aussitôt les premières minutes de la nouvelle année 2023 écoulées que Metallizer, l'un des membres de l'équipe, se dit :
Vous l'avez bien lu : une démo de Mercuris' Chest va sortir en avril 2023, comme annoncé il
y a exactement 21 ans ! Le vaporware le plus célèbre des fangames Zelda va finalement devenir une réalité. Non, vous ne rêvez pas : la date de sortie de la démo de ce jeu tant attendu est le 1er avril 2023.
Bande-annonce
Nous vous laissons sans plus attendre avec une bande-annonce des plus épiques, qui devrait vous mettre l'eau à la bouche en attendant la sortie dans quelques jours !

Une annonce qui date de 2002
Souvenez-vous, en 2002, l'équipe derrière Zelda: Mystery of Solarus annonçait en fanfare son prochain jeu : Mercuris' Chest.
Une démo était même sortie à l'occasion, faite avec The Games Factory puis Multimedia Fusion. C'était bien avant la création du moteur en C++, dans des temps immémoriaux que seuls les plus vieux internautes francophones d'entre vous pourraient avoir connu.
Le développement du jeu avait commencé, et avait fait plusieurs fois l'objet d'articles sur le blog. Une date de sortie avait même été annoncée à l'époque, pour le 26 avril 2023.
C'était devenu un running gag lorsque l'on nous demandait la date de sortie d'un projet Solarus. L'année dernière, nous avions d'ailleurs parodié l'annonce du report de Tears of the Kingdom en annonçant le report de Mercuris' Chest pour 2033 !

Le temps passe si vite...
Revenons en 2006. Christopho s'était alors lancé dans la conception d'un nouveau moteur en C++ sous le nom de Solarus, puis la refonte de Mystery of Solarus avec son nouveau moteur... Puis vint la création d'autres jeux : Return of the Hylian, Zelda XD2. Le développement du moteur lui-même fut chronophage... et progressivement, Mercuris' Chest sombra dans l'oubli pour de nombreux joueurs.
Mais la Team Solarus gardait ce jeu dans un coin de son esprit.
Les années passèrent, les projets s'enchaînèrent, et 2023 arriva beaucoup plus vite que nous ne l'aurions imaginé.
La résurrection du projet
Aussitôt les premières minutes de la nouvelle année 2023 écoulées que Metallizer, l'un des membres de l'équipe, se dit :
CitationC'est ainsi que, dans le plus grand secret industriel, le développement de Mercuris' Chest reprit.
"Et si cette blague datant d'il y a 21 ans devenait une réalité ?"
Vous l'avez bien lu : une démo de Mercuris' Chest va sortir en avril 2023, comme annoncé il
y a exactement 21 ans ! Le vaporware le plus célèbre des fangames Zelda va finalement devenir une réalité. Non, vous ne rêvez pas : la date de sortie de la démo de ce jeu tant attendu est le 1er avril 2023.
Bande-annonce
Nous vous laissons sans plus attendre avec une bande-annonce des plus épiques, qui devrait vous mettre l'eau à la bouche en attendant la sortie dans quelques jours !

#94
Commentaires des mises à jour / Re : Solarus en 2022 : rétrosp...
Dernier message par angenoir37 - 30 Mars 2023 à 20:20Ah la la que de bonnes nouvelles en perspective.
On ne peux un fois de plus qu'admirer la ténacité et l'incroyable motivation de l'équipe Solarus dans la réalisation d'ambitieux projets.
Un grand bravo donc. Je ne désespère pas par la même occasion, que ce forum tel le phénix, renaisse un peu de ses cendres et que des personnes aurons à cœur de venir échanger un peu sur les sujets abordé dans cette publications.
On ne peux un fois de plus qu'admirer la ténacité et l'incroyable motivation de l'équipe Solarus dans la réalisation d'ambitieux projets.
Un grand bravo donc. Je ne désespère pas par la même occasion, que ce forum tel le phénix, renaisse un peu de ses cendres et que des personnes aurons à cœur de venir échanger un peu sur les sujets abordé dans cette publications.
#95
Commentaires des mises à jour / Solarus en 2022 : rétrospectiv...
Dernier message par Christopho - 26 Mars 2023 à 16:51Lire l'article
Introduction
Comme chaque année, nous tenons l'assemblée générale de l'association Solarus Labs. Nous en profitons pour revenir sur l'année écoulée, et établir les projets à venir.
Projets accomplis en 2022
Ocean's Heart sur Switch
Ocean's Heart est sorti sur Nintendo Switch, grâce au travail de std::gregwar qui a porté Solarus sur la console hybride. Le jeu de Max Mraz est disponible sur le Nintendo eShop, et va avoir droit à une sortie en boîte.
Rafraîchissement de l'identité visuelle
Olivier a travaillé sur l'identité visuelle du projet.
Solarus se pare d'un nouveau logo, dans la continuité du précédent, mais plus moderne.
Le site a été refait de fond en comble, pour utiliser le framework Hugo, et des déploiements automatiques.
La documentation est en cours de migration vers le nouveau site de documentation, réalisé avec MkDocs. L'ancien, généré par Doxygen, reste disponible, le temps de faire la transition.
Organisation des dépôts Gitlab
Hhromic a fait le ménage et réorganisé les dépôts sur Gitlab. Les projets obsolètes ont été archivés, et les projets toujours actifs ont été classés dans des sous-groupes : games, resource-packs, etc.
De plus, les projets utilisent désormais tous le système de releases, et pour chaque release est associée un ou des paquets à télécharger, ainsi que le checksum associé. Le nom des paquets a été standardisé, et chaque release affiche son changelog.
Projet étudiant
IMT Altantique, une école d'ingénieurs française, a demandé à ses étudiants de collaborer avec un projet open-source, dans le cadre d'un projet d'études.
Nous avons été honorés qu'un groupe d'étudiants choisisse Solarus pour leur proket. Christopho les a guidés dans la résolution d'un bug du moteur lors d'une soirée de pair-programming. Cela leur a permis d'apprendre les bases de la contribution à un projet open-source.
Tutoriels vidéos
Christopho a continué de fournir des tutoriels vidéo sur Youtube, à la fois en anglais et en français. La playlist compte aujourd'hui 61 (!) tutoriels sur l'utilisation de Solarus 1.6.
Projets toujours en cours
Le développement de jeux continue.
Solarus 2.0 pourrait sortir en 2023 si nous avons le temps. Cette nouvelle version du moteur comprendra des fonctionnalités multi-joueurs, un nouveau launcher, et idéalement les portages Android et WebAssembly.
The Legend of Zelda: A Link to the Dream, le remake Solarus de Link's Awakening, est en bonne voie pour une sortie en 2023.
Conclusion
2022 a été moins productive que 2021, qui avait été exceptionnelle, mais les projets ont tout de même bien avancé. Merci à tous les membres de la communauté qui rendent ce projet possible.
Introduction
Comme chaque année, nous tenons l'assemblée générale de l'association Solarus Labs. Nous en profitons pour revenir sur l'année écoulée, et établir les projets à venir.
Projets accomplis en 2022
Ocean's Heart sur Switch
Ocean's Heart est sorti sur Nintendo Switch, grâce au travail de std::gregwar qui a porté Solarus sur la console hybride. Le jeu de Max Mraz est disponible sur le Nintendo eShop, et va avoir droit à une sortie en boîte.
Rafraîchissement de l'identité visuelle
Olivier a travaillé sur l'identité visuelle du projet.
Solarus se pare d'un nouveau logo, dans la continuité du précédent, mais plus moderne.
Le site a été refait de fond en comble, pour utiliser le framework Hugo, et des déploiements automatiques.
La documentation est en cours de migration vers le nouveau site de documentation, réalisé avec MkDocs. L'ancien, généré par Doxygen, reste disponible, le temps de faire la transition.
Organisation des dépôts Gitlab
Hhromic a fait le ménage et réorganisé les dépôts sur Gitlab. Les projets obsolètes ont été archivés, et les projets toujours actifs ont été classés dans des sous-groupes : games, resource-packs, etc.
De plus, les projets utilisent désormais tous le système de releases, et pour chaque release est associée un ou des paquets à télécharger, ainsi que le checksum associé. Le nom des paquets a été standardisé, et chaque release affiche son changelog.
Projet étudiant
IMT Altantique, une école d'ingénieurs française, a demandé à ses étudiants de collaborer avec un projet open-source, dans le cadre d'un projet d'études.
Nous avons été honorés qu'un groupe d'étudiants choisisse Solarus pour leur proket. Christopho les a guidés dans la résolution d'un bug du moteur lors d'une soirée de pair-programming. Cela leur a permis d'apprendre les bases de la contribution à un projet open-source.
Tutoriels vidéos
Christopho a continué de fournir des tutoriels vidéo sur Youtube, à la fois en anglais et en français. La playlist compte aujourd'hui 61 (!) tutoriels sur l'utilisation de Solarus 1.6.
Projets toujours en cours
Le développement de jeux continue.
- A Link to the Dream, mené par Binbin, semble sur la bonne voie pour sortir cette année.
- Le développement de Mercuris' Chest a repris grâce à la motivation de Metallizer.
- Le nouveau site vitrine utilise l'API des releases sur GitLab pour obtenir les dernières versions des jeux.
- Le développement du nouveau launcher a progressé. Le launcher va utiliser la nouvelle API du site, cité ci-dessus, pour récupérer les jeux et leurs mises à jour.
- Le nouveau site de documentation va être converti de Doxygen vers MkDocs.
- Le moteur lui-même a progressé.
- Le portage Android, initié par std::gregwar, est au ralenti depuis quelques temps. Cependant, les joueurs ont pu tester la version beta et faire part de leurs retours. Il fonctionne correctement, et ne nécessite qu'une phase de peaufinage de l'UI.
- Le portage WebAssembly, également inité par std::gregwar, est au ralenti. Il est bien avancé, et néceessite un peaufinage.
- Le thème Qt pour Solarus Quest Editor, initié par Olivier, est au point mort, faute de temps.
Solarus 2.0 pourrait sortir en 2023 si nous avons le temps. Cette nouvelle version du moteur comprendra des fonctionnalités multi-joueurs, un nouveau launcher, et idéalement les portages Android et WebAssembly.
The Legend of Zelda: A Link to the Dream, le remake Solarus de Link's Awakening, est en bonne voie pour une sortie en 2023.
Conclusion
2022 a été moins productive que 2021, qui avait été exceptionnelle, mais les projets ont tout de même bien avancé. Merci à tous les membres de la communauté qui rendent ce projet possible.
#96
Aide & support / solarus quest editor 1.6 - dem...
Dernier message par hpfx - 20 Février 2023 à 20:41Bonjour,
je voudrais créer d'autres switch de type crystal (avec des plots qui montent/Descendent)
le but n'est pas de remplacer le crystal existant, mais d'en ajouter, je m'oriente vers un puzzle-game et j'ai besoin de 3 instances de crystal simultanées.
Il me faut en créer deux de plus donc.
J'ai commencé par faire un nouveau sprite de switch solid "switch_solid2" avec les deux animations, ok.
J'ai bien vu qu'on ne pouvait pas paramétrer les éléments cristal et plot de cristal, donc je dois les scripter moi-même, j'en suis là.
Je commence par le cristal, je verrai après pour les plots.
j'ai donc crée une entité customer "cust1" auquel j'ai assigné mon sprite switch_solid2.
(plus tard je compte utiliser les propriétés utilisateurs pour indiquer quel groupe de plot ce cristal doit commander)
passons du coté lua,
déjà, pour éviter que le hero traverse le crystal, j'ai fait :
cust1:set_traversable_by(false)
Maintenant j'aimerai bien recevoir un évènement quand le hero donne un coup d'épée,
et aussi quand le switch reçoit une flèche, une explosion ou un boomerang.
j'ai regardé dans la documentation et jai pas trouvé comment faire.
sur les objets de type switch, il y a bien les évènements on_activated() et on_inactivated()
comment je fais pour les avoir sur une entité custom ?
ps : j'espère que quelqu'un passera sur ce forum, je suis un peut inquiet car j'ai pas vu d'activité récente...
Merci a vous.
je voudrais créer d'autres switch de type crystal (avec des plots qui montent/Descendent)
le but n'est pas de remplacer le crystal existant, mais d'en ajouter, je m'oriente vers un puzzle-game et j'ai besoin de 3 instances de crystal simultanées.
Il me faut en créer deux de plus donc.
J'ai commencé par faire un nouveau sprite de switch solid "switch_solid2" avec les deux animations, ok.
J'ai bien vu qu'on ne pouvait pas paramétrer les éléments cristal et plot de cristal, donc je dois les scripter moi-même, j'en suis là.
Je commence par le cristal, je verrai après pour les plots.
j'ai donc crée une entité customer "cust1" auquel j'ai assigné mon sprite switch_solid2.
(plus tard je compte utiliser les propriétés utilisateurs pour indiquer quel groupe de plot ce cristal doit commander)
passons du coté lua,
déjà, pour éviter que le hero traverse le crystal, j'ai fait :
cust1:set_traversable_by(false)
Maintenant j'aimerai bien recevoir un évènement quand le hero donne un coup d'épée,
et aussi quand le switch reçoit une flèche, une explosion ou un boomerang.
j'ai regardé dans la documentation et jai pas trouvé comment faire.
sur les objets de type switch, il y a bien les évènements on_activated() et on_inactivated()
comment je fais pour les avoir sur une entité custom ?
ps : j'espère que quelqu'un passera sur ce forum, je suis un peut inquiet car j'ai pas vu d'activité récente...
Merci a vous.
#97
Zelda : Mystery of Solarus DX / Re : ost donjon 9
Dernier message par Christopho - 09 Février 2023 à 09:55Tu peux retrouver les musiques de Marine ici : https://www.youtube.com/playlist?list=PLxebRJs-1MCl0KG4yHXpAyx7WhBVeVS5i
#98
Projets avancés et terminés / Re : [RM2003] Super Princesse ...
Dernier message par jeanclaude34 - 08 Février 2023 à 12:05Bonjour à vous deux, cela fait plaisir de vous lire.
Alors ce qu'il se passe quand je clique sur le lien du premier post, je tombe sur mediafire ok mais qui me propose une adhésion, et bien sur en anglais. Mais aucune possibilité de télécharger le jeu.
Sur oniromancie, pas de souci je vois bien, Télécharger le jeu 2023, ok fichier RAR.
Quand je le décompresse, message, archive vide. J'ai pensé que mon antivirus le bloquait, pas du tout
Je vous assure je n'y comprend rien.
Et je ne vois pas sur quel autre lien je dois chercher.
Alors ce qu'il se passe quand je clique sur le lien du premier post, je tombe sur mediafire ok mais qui me propose une adhésion, et bien sur en anglais. Mais aucune possibilité de télécharger le jeu.
Sur oniromancie, pas de souci je vois bien, Télécharger le jeu 2023, ok fichier RAR.
Quand je le décompresse, message, archive vide. J'ai pensé que mon antivirus le bloquait, pas du tout
Je vous assure je n'y comprend rien.
Et je ne vois pas sur quel autre lien je dois chercher.
#99
Zelda : Mystery of Solarus DX / Re : ost donjon 9
Dernier message par hpfx - 07 Février 2023 à 19:28Bonjour,
J'ai découvert ces musiques quand j'ai découvert solarus dx il y a longtemps, je les ai adoré!
voilà, j'avais téléchargés ces musiques pour continuer à les écouter après avoir fini le jeu...
Mais j'ai perdu mon PC récemment, et ces fichiers avec
J'ai donc recherché ces fameuses musiques, me revoilà donc sur ce même forum, 10 ans plus tards... mais le lien sur le site the-triforce ne fonctionne plus.
Quelqu'un pourrait-il me dire comment je pourrait retrouver ces créations de Marine ?
Merci
J'ai découvert ces musiques quand j'ai découvert solarus dx il y a longtemps, je les ai adoré!
voilà, j'avais téléchargés ces musiques pour continuer à les écouter après avoir fini le jeu...
Mais j'ai perdu mon PC récemment, et ces fichiers avec

J'ai donc recherché ces fameuses musiques, me revoilà donc sur ce même forum, 10 ans plus tards... mais le lien sur le site the-triforce ne fonctionne plus.
Quelqu'un pourrait-il me dire comment je pourrait retrouver ces créations de Marine ?
Merci
#100
Projets avancés et terminés / Re : [RM2003] Super Princesse ...
Dernier message par benoit - 07 Février 2023 à 19:19Je confirme que chez moi, le lien Mediafire du premier post fonctionne toujours... C'est quand même bizarre que chez vous, il ne fonctionne pas.
Regardez le lien du premier post, pas celui de la citation, peut-être...
Regardez le lien du premier post, pas celui de la citation, peut-être...