Solution presque complète de

Démarré par Xiaoxiao, 26 Septembre 2004 à 16:32

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Bienvenue!
Voici la soluce complète de Micky Adventure,
elle m'a prit 5 jours entiers à la faire alors s.v.p. ne
me faites pas ***** d'accord!

(La soluce n'est pas complète alors si vous voulez m'aidez ca serait gentil!)

Étape 1: La plage privée

Vous commencer dans le corps de Micky, avencez vous et glissez le long de la pente.
Cliquez sur le drôle de bouton orange et la plate-forme descendera.(Pesez espace)
-
Rendu en bas allez à droite et rentrez dans la maison de Garglz.
Parlez a Garglz et allez au magasin et demandez au gars s'il a une canne en Xzerglon.
Revenez voir Garglz et allez voir Brodeu. (Il est à coté de sa maison)
Il vous dira de vous rendre à la maternité. Allez-y.
-
Parlez à la fille au comptoir et rendez vous à droite jusqu'a la porte, ouvrez-là.
Prenez les bébés en cliquant sur la chose orange et sortez de la maternité.
-
Parlez aux parents qui attendent leurs bébés et ils vous donnera de l'argent, achetez la canne en Xzerglon.
Allez pécher à droite complétement vu que la marée à monté, vous avez maintenant un poisson allez
à votre maison et déposez le poisson dans le bocal.
Retournez à la plage et constatez que la marée est basse, allez voir votre copain (Le gars nain)
et parlez-lui. Il vous donnera le code d'accès à la plage privée.(Le code change tout le temps)
Notez-le et rendez vous à droite completement jusqu'a une porte, ouvrez-la.
-
Vous êtes rendu sur la plage privée mais ça ne durera pas très longtemps car vous avez allumer
l'alarme! Vous serez maintenant en prison...




Étape 2: L'évasion

Après l'intro discuter avec le gars, quand vous avez fini de parler ATTENDEZ que le robot ne vous
observe pas et reparler au gars.
-
Traverser les conduits et regarder le scénario.
-
Maintenant entrez dans la caverne et montez sur l'ascenseur pour aller parler au robot qui vous
dira qu'il ne peux vous laisser entrer, mais il insistera.
-
Descendez la plate-forme et continuez sur la droite toujours même si le petit gars vous parle.
Il se fera dévorez par un monstre-crocodile et il laissera tomber un objet.
Retournez sur vos pas et activer la "chaise d'alimentation" avec votre objet.
Puis allez à droite vers une porte. Ouvrez-la.
-
Vous êtes maintenant dans une salle avec 4 sortes de cristaux, en faites il faut les allumez en
ordre pour ouvrir une salle, tombez.
-
Allez à la droite du sas et faites une autre combinaison avec les bouton du tableau.
Revenez et ouvrez le sas.
-
Avancez un peu et vous atterisserez sur la plage, parler à Garglz et montez dans la Barnz...




Étape 3: Le désert

Vous débarquerez sur un désert avancez tout le temps et vous serez frappé par un soldat.
(Attention: ne mettez pas le volume à fond!!!!)
-
Vous vous reveillerez dans une cage et après une longue conversasion vous serez libre.
Allez à gauche et activer le levier et revenez à gauche pour voir votre nouveau(elle) ami(e)
Cha'rma. (Quand vous passez à coté de la porte il y a un levier, activer-le.)
Il vous dira si vous vouler vois le sage dites oui.
-
Parlez-lui et sortez de l'autre bord et activer le levier que vous croiserez.
Revenez à la porte où vous avez activer le 2e levier et il y aura des inscriptions sur le mur
voici ce qu'il veut dire:
*oh-boi-c-etoil*
Il faut donc trouver ces objets et les rapporter au sous-sol pour faire de l'alimentation,
voici leurs emplacements:
*-L'eau: Empruntez en à une personne qui est de l'autre bord de la maison du sage.
*-Bois: Vous en trouverez à coté du 3e levier.
*-Étoile: Allez à la maison du sage et quand il n'est pas là prenez-la.
(Vous ne pouvez qu'avoir 2 objet sur vous)
-
Quand vous les aurez mis à leurs place respectives sortez de la petite maison et il se passera
une sorte d'alimentation.
-
Cha'rma vous vous dira d'aller chez le roi qui vous donnera Cha'n qui
lui vous aidera à "empailler" le monstre. (Le roi est à la maison à gauche de la cage)
-
Allez derrière la maison du sage et allez à droite complètement, vous pourrez vous transportez
avec un tapis volant chez vous: AL Homepage...

Étape 4: Les monstres-croco

Vous reconnaissez l'endroit? Bien sûr c'est ici que vous etiez detenu
de prison! Marchez à droite avec Cha'n qui vous suit et allez voir
comment va le robot, de toute facon ils ne vous parlera pas trop...
-
Revenez voir la ou le monstre avait "bouffé" le petit. Il y a un monstre
mais Cha'n vous aidera, après faites déboulez les roches. Ils vous fera
découvrir une machine que AL (Votre créateur) à construite, ceci vous enverra un
message de lui-même. (Cliquez sur les boutons oranges)
-
Allez à l'écran de gauche et ne bougez pas prenez la pirre retournez vers
la machine, approchez vous des tubes de cristales et lancez la roche.
Vous ferez décrochez un cristaux  ramassez le et revenez sur la GAUCHE pour la mettre de la machine.
-
Vous vous retrouverez ailleurs, tournez les carrées et comme ça vous ouvrirez
la porte. Le monstre à tous sacagé mais il reste tout de même un vortex...


Étape 5: Le chemin

Vous vous retrouverez dans un monde étrange avec... Cha'n!!! Parlez lui.
Allez à droite et appelez-le.
Téléporter vous sur la plate-forme et dites lui de pousser la roche.
Cela fera avancer le monstre et il pourra le détruire. Prenez le Rubzon.
-
Maintenant allez à l'écran de gauche et regardez la Téléporteuse, elle
lui manque quelque chose...
-
Retournez à la machine puis retournez voir Cha'n il pourra alimentez le tube.
Revenez vers la machine et elle vous donnera des Blutons (des boutons)
Allez vers la téléporteuse et...


Étape 6: Les extranotes

Apparament vous êtes bienvenue chez les extranotes, et vous avez de
nouvelles fonctions:
Sauter: Fléches d'en haut
et vous marchez mieux!
Parlez au Prof Murf et il vous donnera des informations et une carte.
-
Voici des informations sur les immeubles:

Discoteque: Vous conaissez
Photomaton: Pour prendre des photos pas chère!
Banque: Pour deposez de l'argent
Mairie: Ou le maire travail
Restaurant: ...
Égout: (Rien à dire)
Emploi: Pour avoir un job
Invité: Hotel

Centre H: Privé
Bassins: Privé
-
Parlez à tout le monde que vous verrez.
Faites un tour du quartier et revenez voir la gars PUNK et il vous donnera
de l'argent.
-
Allez au Photomaton et prenez votre photo.
Rendez vous à la Mairie et prenez votre pass I.D.
Marchez vers le Bureau d'emploi et vous pourrez prendre votre Job...

Mission #1: Colis
Rendez le colis au Resto

Mission #2: Égout
Rechargez les batteries du Robz

Mission #3: Vandale
Cherchez le malfrat de la photo que vous aurez.
(Je ne vous donnerais pas de soluce, c'est facile!)
-
Puis retournez voir le micro et il vous donnera de l'argent et votre Pass IP.
Vous avez maintenant assez d'argent pour avoir un compte en banque.
Ouvrez-en un et allez au resto vous devriez voir Cha'n! Parlez-lui et parlez
au serveur.
Commandez de ce qu'il y à le plus bon...
Après une petite discussion dites au serveur que vous avez une de ces soifs!

Puis vous... vous êtes saoul et vos cheveux deviennent... BLEU!


Étape 7: Le secret du maire

De toute facon vous êtes extranote maintenant... non je blague.
Rendez vous à la discothèque et passez inapercu vers la porte du fond.
...
Puis, ramassez une barre de métal, (drôle d'endroit pour être là!)
sortez et allez cassez les deux portes vérouillés.
-
Rendez vous à la porte la plus loin de la discothèque et rentrez-y.
-
Voici le Centre H!
Allez au tableau du fond et allumez les.
Cliquez sur: "Informations sur les contenants du bain"
et augmentez tout à 100%.
-
Rendez vous à la maison la plus proche de la discothèque
-
Voici le Labo.
Allez vers les panneaux, et entrez:
*
Login: Mairouz
Code: Crouel
*
(PAS DE MAJUSCULES!!!)
Cliquez sur: "Sources des produits utilisées"
Puis choisissez une source, choisissez Centre H
-
Revenez au Centre H.
Allez vers le panneau et cliquez sur: "Contacter AL" et
"Laissez un appel d'urgence.
Fermez et allez voir les panneaux de AL, et il te donnera un Informateur.
Sortez et allez à gauche, observez...
-
Vous vous retrouverez dans la machine d'AL, Parlez à tout le monde.


Étape 8: Informatisation générique

Marchez jusqu'a voir une caméra, sautez sur la plate-forme.
Cliquez sur le "Robot" et allez à gauche.
-
Montez et continuez...
-
Vous serez dans la forteresse du pote du maire.
Parlez-lui face à face!
Bon alors votre nouvelle ennemi s'apelle Burmor et il vous demande de
donnez de l'énérgie à la structure.
Marchez vers la droite et continuez jusqu'a une autre sorte de "robot".
Sautez et sautez. Cliquez sur un petit robot, redescendez une fois et continuez
à droite j'usqu'a une sorte de distributrice ramassez un BOC et revenez
vers la plate-forme du haut.
Continuez jusqu'a un vide et tombez.
-
Allez voir la GROOS (Grosse machine) et mettez y le BOC.
Cliquez sur MAGNIT et tapez rmmap (Sans majuscules).
Vous aurez un MAGNIT, allez voir le ROBOT réctangulaire à l'étage 1 et
qui est à coté d'une porte, mettez-y le MAGNIT.
-
Prenez la plaquette et alimentez tous les Robot#.
Les Robot# ressemble à une main carré
Allez voir le robot #3 qui est à coté du Treuil.
Vous receverez un BA8.
-
Allez voir le Robot #2 et echangez un BA8 contre un Lmo.
Allez voir maintenant le Robot #1 et échangez un Lmo contre un Vop.
Revenez vers le GROOS mais cette fois ci allez à droite vers la machine
à éléments et échangez-y un Vop contre un Rom.
-
Puis mettez votre Rom dans le Treuil.
Revenez à la base et... CHA'N EST PRESQUE MORT... ET PAR BURMOR!!!
Pleurez sa mort est cette étape sera fini...


Étape 9: Tout ca à cause d'une canne à pêche!!!

Allez vers le panneau de gauche et changez le j'usqu'a voir une antenne.
Descedez et ressautez vers la plate-forme de droite, et fouillez dans
le puit.
-
Parlez à ce ***** de Burmor et mettez le levier dans le transporteur.
Traversez de l'autre bord et allez vers le panneau et faites la même
chose que l'autre.
Traversez l'écran de gauche et ramassez la seringue.
Rendez vous vers le tube de poison à gauche et remplissez le de la seringue.
Revenez vers la souris à gauche et pourchassez la, et vous la piquez
pour quelle fasse tombez le levier.
-
Prenez le levier et allez voir Burmor mais, allez à gauche et mettez le
levier dans la commande à coté du gros panneau avec une antenne et entrez...


Étape 10: Voici les Degmis

Quand Burmor est parti observez les deux boutons à coté du Degmis.
Continuez à l'écran de gauche, et faites la même chose avec les
deux boutons à gauche de la porte.
Parlez à Burmor puis au Plazousseur, (À droite de Burmor)
quelqu'un à déja pris la Bx-2 que vous avez besoin pour réparez le
Plassouz!
-
Reparlez à Burmor qui vous dira de vous rendre au bar. (La porte en bas de vous)
Parlez au Degmis le plus près de la station de train.
Vous vous rappelez des boutons à coté du Degmis que vous parlez et du bar,
et bien, allez les pesez.
Allez au bar et ouvrez la porte.
-
Rentrez et parlez au livreur qui est assis à la table. Puis au barman.
Finalement vous prenez un verre. Reparlez au barman et remplissez la serinque
d'alcool.
Sortez.
-
Remplissez la machine rose qui est à coté du Plazousseur avec l'alcool
de la seringue.
Demandez au Plazousseur d'allez voir la machine et il s'endormera.
Vous pourrez maintenant accéder à la liste des acheteurs.
-
Gloma, c'est Gloma qui l'a acheté.
Revenez au bar et parlez au livreur il devra livrer une carte... BX-2!
à... GLOMA! (Ca c'est un coup de chance.
-
Re-remplissez la seringue d'alcool et piquez le livreur.
Prenez son Plazouss, et sortez du bar.
-
Demandez à Burmor comment marche un Plazouss et...
-
...et vous n'aurez pas le temps de demandez autre chose.
Vous serez téléportez à coté de Gloma!
Parlez lui j'usqu'a ce qu'il vous donne la BX-2.
-
Revenez et parlez à Burmor.
Allez voir l'écran de droite et essayer d'alimenter la carte sur la machine verte.
Quand la carte sera alimenter allez parler à Burmor, puis...


Étape 11: Radio Greenrock

Quoi cette éspèce de poule mouillé de Burmor reste ici! Tant pis.
Partez à droite vers Greenrock.
-
Ici Xam et Pat font la loi avec des Mekafliks, (Des robots-polices)
La radio de Xam et d4e Pat font un malheur mais pourtant il faudra
rester ici un peu.
-
Si vous voulez rentrez dans la radio il vous faudra une cravate Hyper Sophistiqué!
(C'est important de parlez à tout le monde ici)
Parlez au vieux à octé du Extamarket puis faites les courses pour lui...
-
Rentrez dans le Marché et parlez au gars au comptoir il vous donnera les
d'Illourapy (Le vieux)
Sortez et parlez à Illourapy, il vous donnera de l'argent.
-
Parlez au Mékaflik à coté de la cage du Djahile et dites lui de garder
votre argent.
Parlez au gars sur la plate-forme et vous receverez des objects/membeds.
Allez voir la troupe de gars à gauche du Extamarket et vendez leurs les
object/membed.
Revenez parlez au gars qui vous à donné les objects et il vous donnera
de l'argent.
-
Recuperez votre argent du Mékaflik et rendez vous à droite chez Stock Micro.
Achetez une cravate et sortez voir la radio de Xam et Pat.
Quoi!? Vous ne pouvez pas entrez! C'est un scandale!
-
Bref allez voir la porte en bas du Barr. Et échangez votre micro-cravate
contre une Hyper Sophistiqué.
Allez à la radio et parlez à Xam il vous ouvrira une entrée.
Allez à la porte la plus proche de la radio. Et regardez les panneaux...


Étape 12: Le Kiren

Rendez vous à la porte la plus proche, et rentrez-y.
Parlez au Grand Sad'J et dites lui que vous venez cherchez un Kiren.
Rendez vous maintenant à la porte la plus éloigné, et parlez au bibliothéquaire.
Regardez dans les étagères et regardez le livre: "Les puissants"
Notez le code qui es dedans.
Reparlez au bibliothéquaire et demandez lui un livre sur les Kiren.
-
Donc pour avoir un Kiren il faut:

Un Hone qu"on met dans un moule, ca donnera un Kiren brulant qu'il faut
refroidir avec de l'eau neutre et cela fera un Kiren!
-
Sortez et rendez vous au panneaux du bas et faites le code que vous
avez trouvez dans le livre: "Les puissants".
-
Rendez vous à la deuxième porte de l'écran de gauche et rentrez.
Demandez de quoi transportez de l'Hone et il vous donnera une louche.
-
Sortez et allez voir le forgeron. (À droite de la porte que vous êtes)
Remplissez la louche du liquide orange que contiennent des minis-volcans.
Donnez le "Hone" au forgeron.
-
Allez voir le Grand Sad'J, et il vous donnera un moule.
Retournez voir le forgeron et vous aurez un Kiren Brulant!
Sortez et rendez vous à la fontaine à droite complétement.
Rafraichissez le Kiren et revenez voir le Grand Sad'J.
-
Vous aurez le Kiren... DANS vous!
Retournez à Greenrock mais...


Étape 13: Le désert blanc

Sortez et vous serez en pleine émissions de Greenrock...
Parlez à tout le monde.
Allez au Barr et comandez quelque chose.
Sortez et marchez à droite, vous serez transformez en Mékaflik!
-
Marchez à droite et ouvrez la cage du Djahile.
Maintenant que vous avez repris votre taille normale allez informez la radio...
-
Après de longue conversasions vous atterisserez au désert blanc.
-
Téléportez vous, et cliquez sur le bouton réctangle. Rabaissez-le.
Téléportez vous à gauche.
-
Changez le panneau j'uasqu'a avoir une fléche qui pointe en haut à droite.
Re-téléportez vous et cliquez sur le bouton carré, téléportez vous à droite.
-
Téléportez vous à gauche et changez le panneau j'usqu'a avoir une
montagne qui pointe vers le haut.
Re-téléportez vous.
-
Cliquez sur le bouton carré et téléportez vous à droite.
Téléportez vous à gauche et changez le panneau j'usqu'a avoir une montagne qui
pointe vers le bas.
-
Re-téléportez vous et cliquez sur le bouton carré. (Pas réctangulaire)
Téléportez vous à droite.
(Si vous n'avez pas compris recommencez à la lettre!)
Maintenant revenez sur vos pas et cliquez sur tous les boutons réctangles que
vous voyez...
Téléportez vous jusqu'a être au panneau avec une montagne qui pointe vers le haut.


Étape 14: La tribu Sinndji

Ramassez un fruit et allez à droite pour parlez à Rochkak.
Parlez au Sinndji à GAUCHE des fruits.
Comme ca vous pourrez mieux les comprendre!
-
Allez à L'écran de gauche du Sinndji.
Abaissez le piege et mettez y le fruit, approchez vous du levier et
quand un rat vient le manger, actionner le levier.
-
Ramasser l'oeuf carré
Donnez le au Sinndji qui prépare une potion.
Prenez la louche et rendez vous à l'écran où vous aviez piégé le rat.
-
Prenez de l'eau de la feuille, et apportez le au Sinndji qui essaye de
faire poussez un champignon, le champignon grossira.
-
Prenez une fleur et rendez la au Sinndji qui s'est fait mal et qui pleure
à coté des fruits.
-
Reparlez à Rochkak et il vous transportera à une autre place.
Allez voir les petites bulles...


Étape 15: Kogg et Rochkak

Une prison?
Bon.
-
Téléportez vous jusqu'a voir une pancarte carré avec trois ronds.
Notez le code de symboles.
-
Téléportez vous jusqu'a voir une sorte de télévision avec les mêmes symboles.
Reprenez le code que vous aviez pris et choissisez les bons symboles,
pour avoir le code correspondant.
Notez-le code.
-
Téléportez vous pour voir une autre télé.
Cette fois ci prenez la première syllabe du code et cherchez le dans le tableau.
Notez son chiffre.
Prenez la 2e syllabe du code et cherchez le dans le tableau.
Notez son chiffre et mettez le chiffre à la fin du 1er chiffre.
Même chose avec la 3e syllabe.
-
Après d'avoir le code à chiffre rechercher encore la pancarte avec trois ronds.
Mettez-y le code à chiffre...
-
Téléportez vous sous l'antre.
Ouvrez le coffre au bout.
Retournez au début et alimentez le sabre laser que vous avez eu
sur les petits cercles.
-
Descendez de la plate-forme et approchez vous du laser, cassez-le!
Montez la plate-forme de droite.
-
Allez à droite vers des ronds.
Allumer en vitesse lui de gauche, lui de droite et lui du centre...


Étape 16: Une amie... Iza

Vous vous retrouverez sur un site bulle.
Allez à gauche complétement et parlez à Kogg.
(La fille dans le bocal, c'est Iza)
-
Il laissera tomber un fusil. (Qui appartient à Iza)
Allez à l'écran de gauche et pesez sur le 1er bouton le plus proche.
Pesez sur le bouton en arrière du tube que vous avez baissez.
Tournez les deux roues qui sont sur le bocal.
-
Allez à la porte complètement à gauche et pesez sur le bouton interieur.
Allez voir l'autre porte et pesez dedans le bouton interieur.
Marchez vers la dérnière porte et faites la même chose.
-
Retournez au point de départ...


Étape 17: Une cité avancée

Le centre se trouve en dessous des Djahiles...
Rentrez y et parlez à tout le monde, surtout Ryoté.
-
Sortez et sautez sur la plate-forme de droite.
Entrez dans la porte et allez vous inscrire.
-
Sortez et allez à l'écran de gauche.
Parlez au Vompz à coté du garde et il vous donnera une recette de Zoumep.
Notez tous les chiffres qu'il dit par ordre.

Ex:
"On prend 2 kilos de Fratec qu'on met au four pendant que ca cuit
on prépare 5 Nito-Fito et 1 Derdre." *Ce code donnera 251!*
-
Après, entrez dans la porte à droite du centre. (Pour entrez pesez sur le bouton)
Regardez la machine et taper le code que vous avez obtenu.
-
Revenez au centre et donnez l'objet à Ryoté.
Allez voir à gauche du général de l'armée et vous devrez voir l'alarme.
Parlez au Vompz mécanicien et général de l'armée.
-
Ramassez une bouteille vide à coté du centre et revenez voir
le Vompz mécanicien.
Dans son cartable prenez la Vinzeroute et sabotez l'alarme.
-
Revenez au centre, et donnez la cellule à Ryoté.
Prenez le programme Zi maïle et allez au point de départ.
-
Metttez le Zi maïle entre les tuyaux et pesez sur les boutons pour l'envoyer.
-
Allez à la dernière porte à gauche complétement et entrez...


Étape 18: La dernière épreuve


Vous arriverez dans la nuit, allez à la porte de droite et ramassez le filet
qui est en dedans.
-
Sortez et attrapez des lucioles, allez à gauche entrez dans la porte,
ouvrez la machine et mettez les lucioles dedans.
-
Fermez la machine et parlez à Iza...



Merci de votre collaboration!
:)  :)  :)  :)  :)  

:o oua c'a t'a pris du temp en dirait

Erf je suis juste après ^^
ta du courage pour avoir écrit tous ça  :o  
Ganondorf (Pas besoin de raconter sa vie ^^)


Y a pas déjà un topic sur ça?? ou je metrompe?? <_<  

Statut ZSGraphik : indisponible
[SZF]: Visitez le site de Zelda - Force
[FZF]: N'hésitez pas à venir visiter le forum.

D'accord il y a déja un autre topic, mais c'est plus pratique pour la soluce...

Moi aussi comme beaucoup de monde, je suis coincé juste aprés.
Deux textes, un clavier numerique, ou est le raport texte-numéro???
Rejoignez la comunauté game maker :

moi aussi je viens detre juste apres  :(  
Bouletiseur.

Ben voilà qqchose d'utile dans tt ses topics !!!
==> http://www.wow-europe.com/fr

Essayez WoW gratuitement pendant 10 jours !
Le topic ==> http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,13780.0.html

Aider moi S.V.P j'ai rien compris pour les téléporteurs :(  

quels teleporteurs la prison ou les autre?
Bouletiseur.

Il parle des téléporteurs du désert blanc.
Je te comprend car c'est l'étape la plus difficile!

C'est l'endroit tous blanc dont tu parles je supose c'est un peu dur a expliquer^^ il faut que tu regarde à un endroit ou tu peux appuyer sur un bouton et un simbole sort,réapuis sur le bouton prend la téléportation à coté et tu verras une sorte de panneau vert met le même simbole que cleui que ta vu avant,repars et réapuis encore sur le bouton pour faire sortir le simbole et tu fais ça pour les trois ;)
Vivement la suite de la soluce car l'endroit juste après est dur  <_<  
Ganondorf (Pas besoin de raconter sa vie ^^)


C'est toi qui à fait la rubrique entièrwe??

Oui c'est moi...
Faites attention car les symboles qui sort et qui montre un panneau.
Vous devez ne pas les descendre!

30 Septembre 2004 à 16:26 #13 Dernière édition: 30 Septembre 2004 à 16:27 par green Link
Ca y est j'ai réussi!Je savais pas qui fallait aller ou on change le premier panneau pour sortir de ce desert <_<

30 Septembre 2004 à 17:35 #14 Dernière édition: 30 Septembre 2004 à 17:35 par green Link
Je suis coincer a la derniere épreuve aider moi(Je suis au début apres avoir été téléporter avec le mec bizzare)

EDIT:Désolé pour le double post  :(  

Xiaoxiao met la suite de la soluce j'en peux plus d'attendre  :P  
Ganondorf (Pas besoin de raconter sa vie ^^)


Tu crois qu'il la connait? C'est pas un dieu non plus!
Aidez un peu c'est le moment le plus difficile!

Toi qui a vaincu l'ignorance
Et qui cherche tes pairs dans cet étroit chemin,
Libére ton esprit du servage
Et reprend ainsi cette mélodie sacrée
Du coeur qui t'a fait naître.

Neuf entités supérieures
Qui te guideront
Jusqu'aux frontières
De ta propre réalité


A retranscrire en nombre dans le clavier numérique, en prenant peut être en compte le truc electrique derriere ou les lumieres éphémeres.


Alors aidez un peu au lieu de piailler!
Rejoignez la comunauté game maker :

30 Septembre 2004 à 21:24 #17 Dernière édition: 30 Septembre 2004 à 21:30 par SuPeRGanondorf
Tu trouves pas que les messages sont écrits bizarement? :o
Et dans le code à entré,il y'a un O,je ne sais pas si ça ve dire valider ou pas
et j'ai regarder dans les 2 messages il y a 9 O en tous et ça dit neuf entités supérieur,peut être qu'une simple coincidence......
Ganondorf (Pas besoin de raconter sa vie ^^)


Mon frere est venu m'aidez et a lancé ces hypotheses :
"Et qui cherche tes pairs dans cet étroit chemin," les nombres sont pairs?

"Et reprend ainsi cette mélodie sacrée
Du coeur qui t'a fait naître."
Les batements de coeur de sa mère? Mais le rapport avec les chiffres...

Puis le second texte, bizarre la maniere dont les phrases sont coupées non?
Rejoignez la comunauté game maker :

Ce sera peut être plus simple si on se parlait par msn,aparament personne d'autre n'a d'idée  :rolleyes: ,envois moi ton adresse msn par MP si t'en a une  ;)  
Ganondorf (Pas besoin de raconter sa vie ^^)


La suite la suite la suite!!!!

laissez tomber les gars...il m'a dit qu'il l'a connait pas la suite
Bouletiseur.

01 Octobre 2004 à 19:50 #22 Dernière édition: 01 Octobre 2004 à 19:53 par Jackamikaz
CitationCe sera peut être plus simple si on se parlait par msn,aparament personne d'autre n'a d'idée  :rolleyes: ,envois moi ton adresse msn par MP si t'en a une  ;)
OK, je te l'envoie EDIT: j'ai pris la tienne ca fait plus cour, et les autres au lieu de sauter les mesages sans lire, arrêtez de râler et participer à ce que j'ai proposé de faire : coopérer !
Rejoignez la comunauté game maker :

02 Octobre 2004 à 00:43 #23 Dernière édition: 02 Octobre 2004 à 00:44 par noname
alors la tradution en chiffres:

Toi qui a vaincu l'ignorance:
20 15 9   17 21 9   1   22 1 9 14 3 21   12 9 7 14 15 18 1 14 3 5
Et qui cherche tes pairs dans cet étroit chemin
5 20   17 21 9   3 8 5 18 3 8 5   20 5 19   16 1 9 18 19   4 1 14 19   3 5 20
5 20 18 15 9 20   3 8 5 13 9 14
Libére ton esprit du servage
12 9 2 5 18 5   20 15 14   5 19 16 18 9 20   4 21   19 5 18 22 1 7 5
Et reprend ainsi cette mélodie sacrée
5 20   18 5 16 18 5 14 4   1 9 14 19 9   3 5 20 20 5   13 5 12 15 4 9 5  
19 1 3 18 5 5
Du coeur qui t'a fait naître.
4 22   3 15 5 21 18   17 22 9   20 1   6 1 9 20   14 1 9 20 18 5

Neuf entités supérieures
14 5 21 6   5 14 20 9 20 5 19   19 21 16 5 18 9 5 21 18 5 19
Qui te guideront
17 21 9   20 5   7 21 9 4 5 18 15 14 20
Jusqu'aux frontières
10 21 19 17 21 1 21 24   6 18 15 14 20 9 5 18 5 19
De ta propre réalité
4 5   20 1   16 18 15 16 18 5   18 5 1 12 9 20 5

Alors si j'additionnent les chiffres des mots ça donnera:
44 47 1 70 98
25 47 50 44 63 38 28 87 52
51 49 87 25 77
25 80 52 53 63 51
26 62 48 21 36 67
46 92 156
47 25 113
134 129
9 21 88 70

Et si j'additionnait tous les chiffres des lignes:
260
434
289
324
260
294
185
263
188

J'additione ensuite les chiffres ensemble:
Ex: 2+6+0=7
7
11 (1+1=2)
19 (1+9=0)
9
8
15 (1+5=6)
14 (1+4=5)
11 (1+1=2)
17 (1+7=8)

Alors ça me donne un code: 720986528
essayez-le, parce que j'ai perdu ma partie
(je me demanderai bien qu'est-ce que ça me donnerait si j'additionne les chiffres du code: 47 (4+7=11 (1+1=2)))
Le chiffre: 2

.

Je crois que c'est moi amis tu a fait un faute c'est

72099720986528

Ce jeu on le retrouve sur quel site!!!
Et il est dur a accomplir!!!(à faire le tour)?????
It's getting harder and harder these days, but I'll figh and I'll keep incresing my tricking skillz.


Vive Solarus!!!

Franchement c'est pas le jeu le meilleur du monde mais bon.je te donnes le lien du sujet qui donne le lien du site:
http://forums.zelda-solarus.com/index.php?...topic=5019&st=0

Citationalors la tradution en chiffres:

Toi qui a vaincu l'ignorance:
20 15 9   17 21 9   1   22 1 9 14 3 21   12 9 7 14 15 18 1 14 3 5
Et qui cherche tes pairs dans cet étroit chemin
5 20   17 21 9   3 8 5 18 3 8 5   20 5 19   16 1 9 18 19   4 1 14 19   3 5 20
5 20 18 15 9 20   3 8 5 13 9 14
Libére ton esprit du servage
12 9 2 5 18 5   20 15 14   5 19 16 18 9 20   4 21   19 5 18 22 1 7 5
Et reprend ainsi cette mélodie sacrée
5 20   18 5 16 18 5 14 4   1 9 14 19 9   3 5 20 20 5   13 5 12 15 4 9 5  
19 1 3 18 5 5
Du coeur qui t'a fait naître.
4 22   3 15 5 21 18   17 22 9   20 1   6 1 9 20   14 1 9 20 18 5

Neuf entités supérieures
14 5 21 6   5 14 20 9 20 5 19   19 21 16 5 18 9 5 21 18 5 19
Qui te guideront
17 21 9   20 5   7 21 9 4 5 18 15 14 20
Jusqu'aux frontières
10 21 19 17 21 1 21 24   6 18 15 14 20 9 5 18 5 19
De ta propre réalité
4 5   20 1   16 18 15 16 18 5   18 5 1 12 9 20 5

Alors si j'additionnent les chiffres des mots ça donnera:
44 47 1 70 98
25 47 50 44 63 38 28 87 52
51 49 87 25 77
25 80 52 53 63 51
26 62 48 21 36 67
46 92 156
47 25 113
134 129
9 21 88 70

Et si j'additionnait tous les chiffres des lignes:
260
434
289
324
260
294
185
263
188

J'additione ensuite les chiffres ensemble:
Ex: 2+6+0=7
7
11 (1+1=2)
19 (1+9=0)
9
8
15 (1+5=6)
14 (1+4=5)
11 (1+1=2)
17 (1+7=8)

Alors ça me donne un code: 720986528
essayez-le, parce que j'ai perdu ma partie
(je me demanderai bien qu'est-ce que ça me donnerait si j'additionne les chiffres du code: 47 (4+7=11 (1+1=2)))
Le chiffre: 2

.
Le code ne marche pas  :wacko:  <_<  
Ganondorf (Pas besoin de raconter sa vie ^^)


Je suis allé sur les jeu et c'est cool ce petit jeu de *****!!C'est capoter au bout!!
It's getting harder and harder these days, but I'll figh and I'll keep incresing my tricking skillz.


Vive Solarus!!!

Citation
Citationalors la tradution en chiffres:

Toi qui a vaincu l'ignorance:
20 15 9   17 21 9   1   22 1 9 14 3 21   12 9 7 14 15 18 1 14 3 5
Et qui cherche tes pairs dans cet étroit chemin
5 20   17 21 9   3 8 5 18 3 8 5   20 5 19   16 1 9 18 19   4 1 14 19   3 5 20
5 20 18 15 9 20   3 8 5 13 9 14
Libére ton esprit du servage
12 9 2 5 18 5   20 15 14   5 19 16 18 9 20   4 21   19 5 18 22 1 7 5
Et reprend ainsi cette mélodie sacrée
5 20   18 5 16 18 5 14 4   1 9 14 19 9   3 5 20 20 5   13 5 12 15 4 9 5   
19 1 3 18 5 5
Du coeur qui t'a fait naître.
4 22   3 15 5 21 18   17 22 9   20 1   6 1 9 20   14 1 9 20 18 5

Neuf entités supérieures
14 5 21 6   5 14 20 9 20 5 19   19 21 16 5 18 9 5 21 18 5 19
Qui te guideront
17 21 9   20 5   7 21 9 4 5 18 15 14 20
Jusqu'aux frontières
10 21 19 17 21 1 21 24   6 18 15 14 20 9 5 18 5 19
De ta propre réalité
4 5   20 1   16 18 15 16 18 5   18 5 1 12 9 20 5

Alors si j'additionnent les chiffres des mots ça donnera:
44 47 1 70 98
25 47 50 44 63 38 28 87 52
51 49 87 25 77
25 80 52 53 63 51
26 62 48 21 36 67
46 92 156
47 25 113
134 129
9 21 88 70

Et si j'additionnait tous les chiffres des lignes:
260
434
289
324
260
294
185
263
188

J'additione ensuite les chiffres ensemble:
Ex: 2+6+0=7
7
11 (1+1=2)
19 (1+9=0)
9
8
15 (1+5=6)
14 (1+4=5)
11 (1+1=2)
17 (1+7=8)

Alors ça me donne un code: 720986528
essayez-le, parce que j'ai perdu ma partie
(je me demanderai bien qu'est-ce que ça me donnerait si j'additionne les chiffres du code: 47 (4+7=11 (1+1=2)))
Le chiffre: 2

.
Le code ne marche pas  :wacko:  <_<
j'ai jamais dit qu'il marcherait
ça peut être utile c'est tout

.

Ca m'étonnerai qu'en partant dans cette voie on trouve quelque chose...

Le créateur aurait fait un texte si intriguant et poetique pour rien du coup...
Rejoignez la comunauté game maker :

Quand je disais que je n'avis pas fini moi même le jeu c'était pas pour blaguer!

Bah!
Le code est peut-être pas si compliqué...

P.S.
J'ai trouvé une nouvelle!
Vous vous rappelez de celui qui vous a conduit ici...
C'était un l'entité...

je susi rendu dans la base de la personne au cheuveux bleu mais la je comprend prein de cette place je ne comprend meme pas cettte place dans ta soluce pourrait tu etre plus claire stp
Apres  un ans je crois je revien poster sur ce magnifique forum.

07 Octobre 2004 à 20:35 #33 Dernière édition: 07 Octobre 2004 à 20:47 par ganondorf797
CitationTu crois qu'il la connait? C'est pas un dieu non plus!
Aidez un peu c'est le moment le plus difficile!

Toi qui a vaincu l'ignorance
Et qui cherche tes pairs dans cet étroit chemin,
Libére ton esprit du servage
Et reprend ainsi cette mélodie sacrée
Du coeur qui t'a fait naître.

Neuf entités supérieures
Qui te guideront
Jusqu'aux frontières
De ta propre réalité


A retranscrire en nombre dans le clavier numérique, en prenant peut être en compte le truc electrique derriere ou les lumieres éphémeres.


Alors aidez un peu au lieu de piailler!
Vous avez remarqué qu'il y a justement 9 vers dans ce truc ?
Et si il fallait rendre en compte les premiéres lettres :
T,E,L,E,D,N,Q,J,D

Quand à la mélodie sacrée du coeur qui t'a fait naître, il parle peut-être du binaire...
Ou bien des 9 chiffres du 1 au 9 ?

je les vois pas tes vers
Bouletiseur.

Des phrases si tu préféres...

c'est bon j'avais compris  <_<  revenons au sujet
Bouletiseur.