C'est quoi, concrètement, ce métier?

Démarré par pyromancer, 06 Juillet 2010 à 18:06

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Les années passant rapidement, je commence a me demander ce que je veut faire comme métier dans la vie. J'ai plusieurs idées. Premièrement, les jeux-vidéos me passionnent depuis que je suis tout petit, et j'aimerais bien en faire mon métier. La programation m'intéresse peu(quoique j'aime bien le coté logique et se creuser la tête, mais de la a le faire tout les jours...), et même chose pour le graphisme. J'ai toujours adoré pouvoir donner mes idées et être créatif, et c'est pourquoi je pense que le métier de game/level designer me serais adapté. Mais j'hésite beaucoup, car c'est quand même un choix important. Est ce qu'il y aurais des gens qui s'y connaissent ici qui pourrais me dire ce que ca fait concrètement tout les jours, un game/level designer? Pour savoir si c'est réellement le métier que j'imagine? Aussi, il y a un autre métier qui m'intéresse, celui d'architecte, mais encore, je ne sais pas si l'idée que je m'en fait est réaliste.

Enfin, merci beaucoup de votre aide  ^_^

En plus de demander "comment ça fait au quotidien", je te conseille également de demander comment accéder à une telle profession, quel cursus suivre, vers quelles écoles se diriger. Donc comme je suis gentil, ben je le fais pour toi ^^
Suivez mon défi fou : finir de nouveau chaque Zelda, à 100%, dans leur ordre chronologique afin de permettre une réécriture au fur et à mesure de la légende.

Game Designer, c'est un métier assez pas évident, surtout que le designer est aussi souvent chef de projet. En gros, tu imagines le jeu, l'univers, l'ambiance, le game play... En bref, tout ce qui tourne autour du jeu sans rentrer forcément dans le scénario, même si beaucoup de Game Designers sont fortements impliqués dans le scénario. Et en général, faut pouvoir coordonner les graphistes, compositeurs, programmeurs, pour que tous les éléments du jeu correspondent à l'ambiance, l'univers recherché...

Enfin bref, c'est un truc pas forcément évident, et pas forcément bien délimité. Mais en général, les game designers sont des personnes qui ont déjà beaucoup d'années d'expérience derrière elles, car on rentre rarement dans le monde du jeu vidéo par cette porte, on démarre plutôt en tant que testeur ou programmeur/graphiste ;)

En quoi consiste le quotidien d'un game/level designer ?

Chercher du travail, essayer de rassurer son banquier et manger des pâtes à tout les repas parce qu'il a fait une école à 5000 euros l'année que personne connait et dont personne ne veut, qu'il y'a seulement quelques centaines d'ouvertures dans le monde, et qu'elles sont remplies par des mecs autrement plus qualifiés comme l'a dit Morwenn.

L'avantage quand on s'oriente dans la partie "cambouis" du jeu vidéo (conception, programmation), c'est que si ça marche pas dans le jeu vidéo, ça marchera dans n'importe quel secteur touchant à l'informatique. Ce sont les mêmes connaissances, les mêmes réflexes, etc mais appliqué sur des projets de types différents.

L'inconvénient quand on se spécialise trop, c'est de ne pas trouver de boulot. Ca vaut pour le jeu vidéo comme pour plein d'autres domaines d'ailleurs. Ca ne veut pas dire qu'il ne faut pas aller au bout de ses envies mais focaliser sa formation sur ce genre de métier, ce n'est - à mon avis - pas une bonne idée. La plupart des game/level designers doivent avoir des formations plus classiques (infographistes, développeurs, ...). Dans le cas des game designers, une bonne connaissance de l'aspect technique est d'ailleurs primordial (enfin, de tous les aspects en fait).

Merci de vos réponse, mais je me demande maintenant quel est la différence entre le level desing et le game desing et aussi si c'est possible de passer par le level design pour devenir game designer? Merci^^

Citation de: pyromancer le 10 Juillet 2010 à 04:04
Merci de vos réponse, mais je me demande maintenant quel est la différence entre le level desing et le game desing et aussi si c'est possible de passer par le level design pour devenir game designer? Merci^^

Bof, tu peux pas devenir level designer en sortant de l'école non plus, ca prend beaucoup d'année de service dans d'autre branche d'une boite et là encore seul quelque personne sont promus a ce poste puisqu'il n'y a pas beaucoup de place disponible.
Ouais bah va comme programmeur/graphiste dans une boite, démarque toi du lot et peut-être, je dis bien peut-être après quelque décennie de service on te proposera un poste de level/game designer dans un projet et sache que même si un jour tu atteint cette position dans un projet c'est qu'une position temporaire, en gros c'est pas un métier.

Nah mais si on pourrait gérer une équipe de programmeur et graphiste dans une boite après quelques années a l'école ça serait trop facile  :rolleyes:.

M'enfin moi j'dis ca, j'dis rien, ce que j'ai dit peut être totalement dans le champs.

Pour répondre à ta question concernant la différence entre Game Designer et Level Designer : Game Designer, c'est ce qui a déjà été décrit plus haut.

Le level designer, lui, a déjà sous la main un bon nombre de ressources graphiques/sonores et autres du jeu. C'est celui qui est chargé de concevoir les niveaux, pas dans leur idée, mais dans leur architecture, de disposer les éléments sur une map, de concevoir des énigmes, de créer les niveaux en somme ;)

Citation de: Chao le 10 Juillet 2010 à 05:54
Nah mais si on pourrait gérer une équipe de programmeur et graphiste dans une boite après quelques années a l'école ça serait trop facile  :rolleyes:.

     Il y a confusion entre game designer et chef de projet j'ai l'impression.
Le game designer n'est pas forcément unique déjà, ça dépend bien sûr de la taille de la boîte, mais ce n'est pas rare que plusieurs game designers travaillent ensemblent.

     Dans la mesure où le game designer n'est pas le chef de projet, ce n'est pas lui qui décide de ce que va être le projet. Si on lui dit de designer Léa passion Poney, il designe Léa passion Poney, c'est tout. Le métier du game designer est avant tout d'être créatif avant d'être imaginatif dans bien des cas: il doit savoir faire un jeu avec les contraintes qui lui sont données...

     La différence entre le game et level designer, c'est que le game designer pense le jeu de façon globale, alors que les level designers sont chargés de designer les niveaux. Par exemple, pour un jeu de plate-forme, le game designer pourra penser aux compétences globales qu'aura le personnage (sauter, grimper, etc), aux différents ennemis présents, etc. Mais ce sera aux level designers d'agencer ces différents éléments pour créer des niveaux intéressants.

    Encore une fois, le game designer ne décide pas vraiment du jeu qu'il fait s'il n'est pas chef de projet, il décide comment il le fait, et c'est généralement le chef de projet qui approuve ou non ses décisions. Ne voyez pas le game designer comme un créateur de jeu à la liberté totale, il designe avant tout ce qu'on lui dit de designer. Par exemple, à un moment ou un autre, il lui faudra penser aux menus du jeu: c'est pas forcément passionnant mais il faut bien y penser...

     Pour devenir game designer il faut être level designer avant dans beaucoup de cas. Après, comment le devenir, il y a deux solutions:
     -faire une école spécialisée (formation en game design), mais ce n'est pas très fréquent. Toutes ne sont pas égales en terme de réputation, ça peut être une bonne porte d'entrée pour être level designer, mais gardez à l'esprit ceci: certains studios n'ont absolument aucune envie d'embaucher des gens qui ont fait des études en game design. Il n'y avait pas d'enseignement avant, et l'enseignement reste encore à ses bases. Du coup la plupart des game designers actuels ont appris sur le tas et non par une formation, ceci explique leur méfiance vis-à-vis des formations.
     -avoir du culot et réussir à rentrer dans le monde du JV par une autre porte^^. On ne débute sans doute pas alors en tant que level designer, mais qui sait, peut-être qu'en montrant vos qualités etc... :)

     Quoiqu'il en soit, l'expérience sur le terrain est fondamentale et il n'y a donc aucune chance de commencer directement en lead game designer, ne rêvez pas^^.

Donc, si je résume tout ce qui a été dit plus haut, la seule facon d'avoir une place comem game/level designer est d'accumuler de l'expérience en étant auparavent graphiste/scénariste/programmeur(si il y a d'autres "catégories", j'amerais bien les connaitres^^)

Citation de: pyromancer le 10 Juillet 2010 à 21:06
Donc, si je résume tout ce qui a été dit plus haut, la seule facon d'avoir une place comem game/level designer est d'accumuler de l'expérience en étant auparavent graphiste/scénariste/programmeur(si il y a d'autres "catégories", j'amerais bien les connaitres^^)

Ouais et aussi je crois que game/level designer c'est pas un 'métier' dans le sens où même si tu travaille comme game/level designer dans un projet, après le projet tu n'es plus game/level designer et tu retourne a ta fonction primaire. Si tu as fait bonne sensation on peut toujours te rappeler mais au contraire on peut t'oublié. Généralement je crois que c'est qu'un poste temporaire qu'on donne a certain membre d'expérience d'une équipe pour guider les autres. Et par année d'expérience je parles pas de 3 ou 4 ans mais plus de 15-20 ans.
Trouve autre chose, il y a tellement de métier dans le monde... Je te dis pas que c'est inatteignable mais plutôt que ca en vaux pas la peine.

Meric poru vos conseils, je crosi que je vais oublier l'idée d'être seulement game/level designer(malheureusement)mais le métier du jeu vidéo m'intéresse toujours autant, et j'aimerais avoir des clarifications sur d'autres aspects, a savoir graphiste,programmeur,testeur,scénariste et chef de projet. Tout cela m'aiderais beaucoup a comprendre si ce sont des métiers faits pour moi, merci beaucoup^^

Citation de: pyromancer le 10 Juillet 2010 à 21:55
Meric poru vos conseils, je crosi que je vais oublier l'idée d'être seulement game/level designer(malheureusement)mais le métier du jeu vidéo m'intéresse toujours autant, et j'aimerais avoir des clarifications sur d'autres aspects, a savoir graphiste,programmeur,testeur,scénariste et chef de projet. Tout cela m'aiderais beaucoup a comprendre si ce sont des métiers faits pour moi, merci beaucoup^^

Chef de projet -> même commentaire que level/game designer.
Sinon bon personnellement je te conseillerai la programmation ou l'animation 3D car autant elles sont utiles au jeux vidéo, autant elles peuvent servir dans d'autre domaine si tu ne trouve pas de bon poste dans le monde du jeux vidéo :).
Il y a pas mal de programmeur sur le forum qui pourront t'éclairer a ce sujet et d'autre qui ont une formation en 3D qui pourront eux aussi t'éclairer a ce sujet.
Devenir testeur pour une boite, c'est pas vraiment un métier facile a obtenir car bon les prérequis sont assez bas et franchement tu crois que tu es le seul qui aimerai testé des jeux  :rolleyes:, juste pour dire que la compétition est épique car le nombre de testeur est quand même bas.
Scénariste, déjà je crois qu'il faut que tu te spécialise dans la littérature (profil 'art et lettre' si ca existe en France) et comme toujours le nombre de scénariste demandé est très bas comparé aux nombres de demande, un point avantageux c'est qu'être scénariste n'est pas spécifiquement lié au monde du jeu vidéo et donc ca peut t'ouvrir d'autre porte.

Encore une fois c'est que mon opinion et tu devrais probablement attendre l'avis de gens plus informé que moi sur le sujet.

Comme pour tout métier artistique, ta meilleure option reste de faire des études et un travail dans un domaine parent suffisamment large pour que tu aies à manger sur ta table (ça aide), et que tu poursuives ta passion de ton côté tout en la soumettant à des concours, festivals, etc. dans l'espoir de te faire reconnaitre et que tu puisses un jour a) vivre de manière indépendante de tes créations ou b) te faire embaucher par une boite dans ce domaine.

Merci des réponses. N'y aurais t'il pas d'autres gens qui s'y conaissent dans les métiers de programmeur/graphiste/scénariste pour m'éclairer sur le sujet et peut-être même le parcours a suivre(écoles etc.)? Merci  ^_^

Je tique quand même un peu sur ce qu'a dit Ynanome. Certes, certains confondent peut-être les rôles de game designer et chef de projet mais ce qu'il dit n'est pas tout à fait exact non plus à mon avis. Parce-que déjà, je pense que c'est faux de dire que le game designer n'a pas le contrôle de ce qu'il fait. Bien au contraire. C'est le game designer qui définit ce que sera le jeu par rapport à des contraintes qui lui auront été fixées. C'est lui qui à tout moment guide les différents secteurs de l'équipe pour s'approcher progressivement du résultat final qu'il a imaginé.

Le chef de projet - lui - a des responsabilités plus classiques. C'est lui qui fera en sorte que le projet aboutira dans les délais impartis et avec le budget et l'équipe imposées. Il n'empêche qu'il a tout de même des "pouvoirs" par rapport au game designer car si on peut assimiler maladroitement la casquette de game designer à celle de chef de projet au sein de son équipe même (management, résolution des problèmes, avancement, etc. le game designer doit quand même avoir bon nombre de qualités dont doit disposer également le chef de projet), il n'empêche que le chef de projet reste concrétement le chef du projet, c'est-à-dire quelqu'un sous l'égide de qui se trouve le game designer. Si quelque chose cloche dans le projet et qu'une décision doit être prise (supprimer deux donjons et ajouter une quête de Triforce à la con - par exemple :P) c'est le chef de projet qui prend la décision - conjointement avec le game designer - et dans le cas cité, sans doute avec le producteur - Miyamoto ^^)

De toute manière, le jeu vidéo est un domaine particulier car on y retrouve certains postes classiques du projet informatique lambda, mais aussi des postes plus spécifiques et voire certains qu'on attribuerait normalement qu'au cinéma. Point de producteur dans un projet de site web par exemple.

Citation de: Geomaster le 12 Juillet 2010 à 09:25
(supprimer deux donjons et ajouter une quête de Triforce à la con - par exemple :P) c'est le chef de projet qui prend la décision - conjointement avec le game designer - et dans le cas cité, sans doute avec le producteur - Miyamoto ^^)
Toi tu as pas aimé The Wind Waker :ninja:

Geomaster--> Globalement d'accord avec toi. J'essayais surtout de dire que le game designer ne choisit pas toujours ce qu'il fait, il doit faire avec les contraintes. Mais ça reste en effet lui qui définit ce que sera le jeu :).

Et je ne peux que plussoyer la remarque de Guillaume:
Citation de: Guillaume le 10 Juillet 2010 à 23:12
Comme pour tout métier artistique, ta meilleure option reste de faire des études et un travail dans un domaine parent suffisamment large pour que tu aies à manger sur ta table (ça aide), et que tu poursuives ta passion de ton côté tout en la soumettant à des concours, festivals, etc. dans l'espoir de te faire reconnaitre et que tu puisses un jour a) vivre de manière indépendante de tes créations ou b) te faire embaucher par une boite dans ce domaine.

Par exemple, certains créateurs de jeux de société (c'est du game design aussi après tout :P) se font connaître en présentant leur projet à des éditeurs dans des salons spécialisés (comme celui à Toulouse, je crois), ou en leur envoyant une présentation de leur projet par mail...    ...il faut savoir oser, aussi^^.

Ce qui est sur c'est que quel que soit le métier dans le jeu vidéo, avoir participé à la création d'un jeu vidéo amateur est un plus. Et je ne parle pas d'un projet GameMaker ou autre, mais un plutôt un projet de vrai programmation.
Citation
Ash Nazg Durbatulùk, Ash Nazg Gimbatul,
Ash Nazg Thrakatulùk agh bruzum-ishi krimpatul.
The fellowship of the Ring - J.R.R. Tolkien

Citation de: Binbin le 12 Juillet 2010 à 09:36
Citation de: Geomaster le 12 Juillet 2010 à 09:25
(supprimer deux donjons et ajouter une quête de Triforce à la con - par exemple :P) c'est le chef de projet qui prend la décision - conjointement avec le game designer - et dans le cas cité, sans doute avec le producteur - Miyamoto ^^)
Toi tu as pas aimé The Wind Waker :ninja:

Si ^^ Mais j'aurais aimé pouvoir le savourer plus longtemps (genre en parcourant deux donjons supplémentaires plutôt qu'en allant pécher les restes de la triforce du courage ^^)

CitationEt je ne parle pas d'un projet GameMaker ou autre, mais un plutôt un projet de vrai programmation.

Mouais...je ne suis pas d'accord. C'est comme si tu disais que pour participer à un concours d'art, il fallait faire de l'acrylique et non de la gouache.
Il y'a eu des prototypes et soumissions à l'IGF très intéressantes faites avec Game Maker...comme les premières versions de World of Goo ;)

Certes, tout coder de 0 aide, mais il ne faut pas négliger la valeur de ces outils.

Oui je suis d'accord ces outils ont de la valeur, mais je voulais surtout souligner que ce n'est pas parce que l'on a réussi à faire un mini jeu auquel personne n'a jamais joué à part eux avec Game Maker ou autre que l'on peut considérer ça comme une vraie expérience de game making. Des jeux de la complexité de Zelda Solarus ok, mais on n'en a pas beaucoup de cette trempe ici.
Citation
Ash Nazg Durbatulùk, Ash Nazg Gimbatul,
Ash Nazg Thrakatulùk agh bruzum-ishi krimpatul.
The fellowship of the Ring - J.R.R. Tolkien