La légende de Zelda, la Porte des Titans

Démarré par Gégé, 04 Août 2009 à 20:51

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Du faite de la longues listes des Donjons et évidemment de récompense de coeurs, car il est clair que dans les principaux donjons (au minimum) après avoir vaincu le boss il y a systématiquement un contenaire de vie ou de magie au choix. Et oui, vous avez le choix entre deux récompenses. Un coeur en plus ou un de magie. Après tout, peu importe si le joueur se pointe dans un Donjon avec ses 20 contenaires de magie et 3 coeurs... Biensur, c'est prévu à la fin, d'avoir forcément 20 coeurs et magie.

Etant donné que je suis un peu ambitieux, la limite des contenaires vont dépassé les 20 pour un total de 40 chacuns, il y à toujours les 20 conteneurs mais ils seront entouré comme avec une petit aura autour du conteneur en question que se soit de la vie que pour la magie (façon ocarina of time avant ganon, il me semble dans une grotte une fée)Le conteneur ainsi compte comme pour deux. L'aura qui l'entoure se consumme avant d'entammer le conteneur. Pou r les récompenses de ses conteneurs, ça ne sera pas sous forme de coeurs ou de conteneur de magie.

Mais ça, hors de question de montrer tout celà car je m'étais promis de rien dire (histoire d'arriver à ganon et que, il n'est pas là mais seulement un portail ou du moins un moyen d'accès), mais juste comme ça, mon projet va encore plus loin que ce soit disant monde des ténèbres... (l'amis irl à deviner toute suite ce qui est est après en l'aidant un peu et m'a dit "ça m'étonne même pas")

(Et comme je veux dévoiler un peu mon projet)
Mais ça, c'est une toute autre histoire...
Et promis, il n'y à rien d'autre après, arriver un moment où il faut une fin.  :)

Je trouve l'idée de faire un choix entre un conteneur de cœur ou de magie est une riche idée.Ça permettra à ceux qui aiment la difficulté d'être servis.

Pour ce qui est de ton scénario je te fait confiance je suis certains que cela va être du tonnerre. :super:

Continue comme ça  :)

Ouais m'enfin je veux un jeu qui termine moi, trop long c'est comme pas assez, j'ai pas 200 heure a consacrer a ce jeu car tu veux faire plus de 60 donjons.
Si c'est trop long ca sera sans moi et à mon avis je ne serais pas le seul dans cette position.

Autrement j'aime bien le choix entre un conteneur de magie et un de cœur, par contre le fait qu'on arrive avec 40 cœur et 40 magie a la fin ca m'intéresse tout de suite moins. Je préfère avoir le choix d'utiliser plus de magie qu'autre chose ou bien ne pas m'en servir pour en revanche avoir beaucoup plus d'endurance, si c'est pour qu'on arrive pareil a la fin c'est chiant je trouve.

Comme le dit Maxime, si tu souhaites vraiment que le joueur ait autant de coeurs/fioles de magie à la fin jeu, cela va faire un nombre de donjons beaucoup trop grand, et même en les diversifiant, au bout d'un moment, le joueur sera lassé de ne pas en voir la fin. On parle beaucoup des jeux avec une courte durée de vie, mais en ce qui me concerne je prends plus de plaisir sur un jeu court que long ; ne pas tomber dans la monotonie au bout d'un grand nombre d'heures me semble difficile.

Sinon, tu n'as pas parlé de la présence des habituels quarts de coeur, alors pourquoi ne pas garder un nombre de donjons plus traditionnel et éparpiller aux quatre coins du monde non pas des quarts de coeur, mais carrément des coeurs ou des fioles de magies supplémentaires ? Ça briserait ton désir de voir arriver le joueur à la fin avec tous les coeurs/fioles de magie, mais si le joueur coince il n'aurait qu'à partir à la recherche d'améliorations supplémentaires ?

À part tout ça je trouve le projet sympa, bon courage ;) .

12 Décembre 2009 à 14:17 #304 Dernière édition: 12 Décembre 2009 à 14:24 par Gégé
Citation de: Maxime le 09 Décembre 2009 à 21:12
Ouais m'enfin je veux un jeu qui termine moi, trop long c'est comme pas assez, j'ai pas 200 heure a consacrer a ce jeu car tu veux faire plus de 60 donjons.
Si c'est trop long ca sera sans moi et à mon avis je ne serais pas le seul dans cette position.

Autrement j'aime bien le choix entre un conteneur de magie et un de cœur, par contre le fait qu'on arrive avec 40 cœur et 40 magie a la fin ca m'intéresse tout de suite moins. Je préfère avoir le choix d'utiliser plus de magie qu'autre chose ou bien ne pas m'en servir pour en revanche avoir beaucoup plus d'endurance, si c'est pour qu'on arrive pareil a la fin c'est chiant je trouve.

Il y a en effet un grand nombre de niveaux, oui certe, mais il y a prés de la moitié sont annexe.
Les seuls qui sont longs c'est les principaux Donjons, Temples, Palais. Ce n'est pas forcément qu'ils sont longs mais disons plutôt chiants si je puis dire.

Le plus qui serai grand c'est le monde extérieur qui est vaste rien de plus.

En se qui concerne l'histoire des conteneurs de vie et de magie, il aura pourquoi pas, si la personne voudrai plus de vie ou de magie. Sachant que pour le moment, la magie serai plus question de confort que nécessaire.

Moi je trouve que beaucoup de donjons annexes, c'est une bonne idée. Maintenant, il faut voir comment c'est exloité in game, mais ça me semble bien. Avec des donjons annexes pour obtenir plus de coeurs ou de magie, on peut voir comment on combat le boss final en plus: en ayant fait uniquement la quête principale et en ayant donc beaucoup de difficulté, ou pas. En fait, ton système est très proche des Zelda habituels, sauf que la présence de lieux cachés est officialisée sous forme de donjon. Je vois pas trop où est le problème... Maintenant, ce qui peut se faire en plus, c'est une version "raccourcie" du jeu plus la forme longue, de manière à contenter tout le monde... M'enfin, c'est toi qui vois ;)

Bonne continuation!

Il n'y a pas que le problême de la superficie de l'extérieur, même les boss si mettent...

Seriez-vous capable de trouver et de battre les puissants boss de mon projet ?  :)


Ah eh bien voilà une occasion de commenter ce projet que je suit depuis ses débuts avec une grande assiduité.  :D

Bon comme je n'ai jamais rien dit sur ton projet je vais commencer par ce qui est ancien : j'aime beaucoup ton jeu, l'ambiance qui s'en dégage, le système de HUD qui change, les différentes saisons...

Maintenant en ce qui concerne les nouveautés : en ce qui me concerne un grand nombre de donjons ne me dérangent absolument et encore moins si il s'agit de donjons annexes. Avec ça on peut faire une pause si la quête principale nous saoule et comme ça a été dit ceux qui aiment la difficulté peuvent mettre leur talents à rude épreuve.  :)

Bon sinon en ce qui concerne zelda classic j'aurais quelques questions : est-il possible de faire un VRAI système de dialogue comme dans un zelda normal car le système de dialogue de zelda classic m'enerve : tu entres dans une maison et là vu qu'il y a quelqu'un dedans un dialogue se déclenche alors que tu n'as rien demandé. Bon je sais que certains arrivent à faire en sorte que le dialogue ne se déclenche que lorsqu'on s'approche de la personne mais selon moi ce n'est pas encore suffisant. Bref tout ça pour dire : si ce n'est pas fait essaye de te pencher dessus car perso c'est le truc qui me pourrit mon plaisir de jouer sur zelda classic.

Voilà sur ce, bonne continuation à toi et je vais continuer à suivre ton projet de près.  ;)

Citation de: TheMojo le 12 Décembre 2009 à 18:15
Maintenant en ce qui concerne les nouveautés : en ce qui me concerne un grand nombre de donjons ne me dérangent absolument et encore moins si il s'agit de donjons annexes. Avec ça on peut faire une pause si la quête principale nous saoule et comme ça a été dit ceux qui aiment la difficulté peuvent mettre leur talents à rude épreuve.  :)
Je ne peux être que d'accord avec ça, perso' plus il y a de quêtes annexes à faire mieux c'est selon moi :).
Ça permet de sortir de la quête principale de temps à autre, et ça c'est bien.

Après, trop de donjons c'est pas génial à mon avis, répartir dans des quêtes, dans de simples passages secrets de grottes ou autre des réceptacles en plus de quarts de cœur ça me parait aussi bien, ça augmente la variété des quêtes annexes :).

    







Ouais bah arrêtez de faire les donjons de la quête principale car on est tanner de faire des donjons pour aller faire les donjons anexe c'est assez faible je trouve.
Oui des quêtes annexes c'est bien mais si c'est pour garder le principe de la quête principale on est aussi bien de laisser tomber.

Pour gagner des conteneurs supplémentaires,au lieu de faire des donjons annexes,qui,comme l'a dit maxime sont basés sur le même principe que la quête principale,tu pourrais plutôt faire des vraies quêtes annexes,qui quand elles sont compléter te donnent accès à un conteneur supplémentaire, c'est à dire par exemple collecter des araignées dorées,enfin tu vois le genre quoi... :mrgreen:
Après un ou deux donjons annexes c'est pas gênant,mais déjà 4/5 c'est trop...


Citationplus il y a de quêtes annexes à faire mieux c'est selon moi .

Je ne peux qu'être d'accord avec ce que tu dis moi même je me battais sans cesse avec zeldaroth pour qu'il mette des quêtes annexes dans ces jeux (et mon voeu a fini par se réaliser dans 3T ^^).
Mais cependant je persiste à dire que des donjons annexes c'est très bien aussi. Bon ok il en faut pas 50 non plus mais juste une petite dizaine... (non ? bon ok je sort  :mrgreen: )

Bref à la limite un petit mixte serait pas mal : la moitié des conteneurs dans des quêtes annexes et l'autre dans des donjons.

Ou encore mais je ne sais pas si c'est possible pourquoi ne pas mettre des sortes de boss d'extérieurs, du genre un boss super fort mais sans donjon qu'on pourrait essayer de dénicher et qui nous filerait un conteneur.


Citation de: TheMojo le 13 Décembre 2009 à 09:50
Citationplus il y a de quêtes annexes à faire mieux c'est selon moi .

Je ne peux qu'être d'accord avec ce que tu dis moi même je me battais sans cesse avec zeldaroth pour qu'il mette des quêtes annexes dans ces jeux (et mon voeu a fini par se réaliser dans 3T ^^).
Mais cependant je persiste à dire que des donjons annexes c'est très bien aussi. Bon ok il en faut pas 50 non plus mais juste une petite dizaine... (non ? bon ok je sort  :mrgreen: )

Bref à la limite un petit mixte serait pas mal : la moitié des conteneurs dans des quêtes annexes et l'autre dans des donjons.

Ou encore mais je ne sais pas si c'est possible pourquoi ne pas mettre des sortes de boss d'extérieurs, du genre un boss super fort mais sans donjon qu'on pourrait essayer de dénicher et qui nous filerait un conteneur.
J'aime tes idées et te plussoie :D !

Nan franchement, je vois pas en quoi avoir pas mal de donjons / quêtes annexes c'est gênant, il faut simplement que le jeu puisse être terminé sans avoir besoin d'en faire plus de quelques unes pour ceux qui n'aime pas ça, et pour les autres, à volonté :P.

    







CitationJ'aime tes idées et te plussoie  !

Ah ça fait plaisir de voir un autre amateur de quêtes annexes à volonté ^^. Après tout c'est pas pour rien que tu es toi aussi fan de fire bird.  B)

Je plussoie complètement les paroles de Daru13 et TheMojo sur les quête annexes.

Franchement moi ça me passionne de fouiller les jeux de fond en comble toujours heureux de découvrir une petite grotte secrète ou des trucs de ce genre.

Donc selon moi plus y en a mieux c'est à partir du moment ou ça ne manque pas d'originalité (et pour cela je te fait entièrement confiance Gégé ;)

Citation de: TheMojo le 13 Décembre 2009 à 09:50
moi même je me battais sans cesse avec zeldaroth pour qu'il mette des quêtes annexes dans ces jeux (et mon voeu a fini par se réaliser dans 3T ^^).

Eh bien franchement tu à super bien fait de faire çà parce que le résultat est plus que génial  :)  :super:

14 Décembre 2009 à 17:45 #316 Dernière édition: 14 Décembre 2009 à 17:48 par Gégé
Les récompenses de ses niveaux annexes

- Rubis (50, 100, 200)
- Fragments de coeurs
- Conteneurs de magie
- Bourses (rubis, bombes et flêches)
- Parchemins de technique de combat (par exemple l'épée tournoyante)


Je tiens juste à rappeller les différents grades de difficultés des Niveaux:

1 - Antre, grottes (annexes) (durée de 10 à 20 min)
2 - Donjons (de 1 à 8) (durée de 30 min à 2 h)
3 - Temples ( ? )
4 - Palais ( ? )

Pour les récompenses ça semble frais sauf pour les rubis (perso ça me ferait cric de me taper un niveau pour recevoir 50 rubis que tu peux collecter dehors en 10 minutes). A la rigueur augmente les rubis gagnés...

Sinon pour l'estimation des temps j'espère que ça n'augmente pas toujours de 2 heures parce qu'un palais qui dure 6 heures c'est long  :D

M'enfin nous verrons bien le moment venu en attendant je continue de te soutenir et te souhaite une bonne continuation ^^.

Gaffe à trop d'ambitions ^^"
Ceci dit on peut toujours rêver que cela aboutisse.
Comptes-tu nous sortir une version démonstration ou directement le jeu complet ?

14 Décembre 2009 à 19:42 #319 Dernière édition: 14 Décembre 2009 à 19:47 par Gégé
Citation de: yoshi04 le 14 Décembre 2009 à 18:58
Comptes-tu nous sortir une version démonstration ou directement le jeu complet ?

Directement le jeu complet. Je montrerai qu'avec des captures d'écran ou des clips vidéo.

Dans mes estimations de durée des Donjons il y a aussi les Boss et pour les plus gros Donjons, des mini boss.

Je ne pense pas qu'il sera battu en 5 min celui-ci.  :P
Chaques têtes sont autonomes. Il ont leurs propres pdvies. Tant qu'il en reste une, elle n'est pas morte.
Et chacunes d'elles tirent à distance...



Fais attention a dosé la difficulté correctement.

Je dis ca car pour que moi j'ai des problèmes a battre un boss alors je connais un tas de personne qui ne le batterons jamais, et si par exemple il le batte sans trop de probleme alors pour moi ca sera une farce X).

J'espère que toutes tes salles de boss ne seront pas les mêmes :)
Sinon projet assez interessant mais comme dit plus haut par yoshi04 "Gaffe à trop d'ambitions" ;)

CitationJe ne pense pas qu'il sera battu en 5 min celui-ci. 
Bof tu prends 12 bombes et go go  :D
Nan en vrai ce boss dans zelda classic avec des bombes c'est une farce (dans tous les zelda de zelda classic où je me le suis pris, je l'ai éclaté. ^^). Bon après c'est sûr sans les bombes c'est carrément atroce... Mais bon en comparaison j'ai plus peur de ton gleeok à 36000 têtes  :P

Voilà voilà sinon bah rien d'autre à ajouter, j'attends les prochaines infos avec impatience.

Je rejoins les autres en ce qui concerne la difficulté. Un combat de boss qui dure plus de 5 minutes, c'est déjà fort long, si tu regardes dans le commerce, les Boss des Zelda, à part ceux de fin qui ont plusieurs avatars souvent, ils mettent jamais 5 minutes à mourir... D'accord, c'est intéressant d'avoir un vrai challenge, mais si c'est trop ça va pas non plus, devoir investir de 5 à 10 minutes de jeu pour un boss, avec le risque de devoir recommencer (a priori, plus le combat est long, plus il y a de chances d'y mourir), ça tente pas tout le monde... M'enfin, tu fais comme tu veux ;)

Je crois qu'Antevre à raison sur ce point.Certes je peut comprendre qeue tu ne veuille pas faire des boss qui meurent en trois coups d'épée cependant, leurs donner trop de longévité risque d s'avérer très lassant et même démotivant qui plus est si le boss est techniquement difficile à battre.Je pense donc qu'il te faut évaluer sagement ce sujet.

Voilà.

Bonne continuation :)

Bah pourquoi pas faire un Zelda plus compliqué que les autres justement ? Je vois souvent comme critique que le jeu est trop court au trop facile. L'inverse vous déplaît aussi :paf: |

Bah, non, moi j'aime bien aussi les Zelda durs, mais la c'est pas tellement la difficulté, c'est de savoir si le boss est long ou pas... Tu peux vérifier, dans la plupart des jeux bien équilibrés, battre un boss, ça prend rarement plus de 10 minutes, sinon ça devient très lassant, et décourageant de recommencer... Alors si il est long et dur, c'est pas intéressant. Mais de toute façon, au vu de tes projets Gégé, je te conseille de faire plusieurs "niveaux" de difficulté, une quête de difficulté normale avec un nombre moyen de quêtes et donjons annexes et une version "hard" où tu te défoules, tu nous mets 70 donjons et des boss de 1 heure...

'Fin, je dis ça, mais si ça se trouve techniquement c'est même pas faisable :mrgreen:

15 Décembre 2009 à 19:01 #327 Dernière édition: 15 Décembre 2009 à 19:14 par Gégé
Avant la mise en ligne de mon projet, je testerai moi même. Evidemment, c'est sûre que les Donjons me poseront aucuns problêmes pour moi  :P. Mais en se qui concerne la durée de vie des Boss, je verrai par moi même. Mais, il est clair que, pour moi un Boss ne dure pas 3 secondes ni évidemment pas cents sept ans. Il sera prévilégier la résistance.

Pour le boss de 8 têtes que j'ai montrer précédemment, je vais voir, il me semble que j'ai une ou deux cases à cocher pour enlever la faiblesse des bombes  :D. Mais dans tout les cas, il sera plus résistant aux bombes que à l'épée du faite que les bombes font des dégats de zones. Je ne vous parle pas encore de la super bombe qui a une zone de dégats doublée.



A savoir que aussi, les trou dans le sol pour tomber à l'étage du dessous sont de rigueur. J'ai commencé à travaillé sur le faite de faire tombe une spierre dans un trou pour s'en servir justement à l'étage inférieur.

Je rassure toute suite, il aura jamais de trous qui font font tomber du boss (disons 5eme étage) au rez de chaussée.
De tout magnière, j'ai ma logique et je la respecterai dans mon projet.



Une bien jolie screen, par contre même si ça se voit assez mal la neige animée me semble toujours un peu trop répétitive :P.
Joyeux noël à tous et à toutes et merci à toi ! :D

    







Bravo pour cette petite screen Gégé.

Joyeux Noël à toi aussi.

28 Décembre 2009 à 15:38 #332 Dernière édition: 28 Décembre 2009 à 15:50 par Gégé
Citation de: Gégé le 09 Décembre 2009 à 20:43
...la limite des contenaires vont dépassé les 20 pour un total de 40 chacuns, il y à toujours les 20 conteneurs mais ils seront entouré comme avec une petit aura autour du conteneur en question...

Oh les jolis coeurs verts. :)

                   
Pour le moment, ça donnerai cela.                  Un coeurs en moins (39)... les bombes ça fais mal  :(

Je trouve personnellement que la couleur des cœurs est pas belle.Tu dit qu'ils sont verts   :huh: moi je les vois plutôt jaune pipi sur mon écran  :mellow:.


Si vous regardez bien, y'a des pixels vert. Enfin, vert/jaune...


Rajouter simplement un contour ( par exemple blanc avec un deuxième contour légèrement plus foncé pour que ça se distingue sur un HUD blanchâtre ) me semble être un meilleur choix, en tout cas là cet espèce de jaune je le trouve inadapté, et de toute façon pas franchement joli =|.

    







Je plussoie tout ce qui a été dit : ce soit-disant vert est pas tip top loin de là. L'idée de faire une autre couleur pour montrer qu'on a plus de 20 coeurs est bien mais change la couleur ou bien alors change le coeur en lui même je sais pas mais en tous cas ne garde pas ce jaune.

Voilà sinon je continue de supporter ton projet et j'attends la suite !  :)

29 Décembre 2009 à 17:33 #339 Dernière édition: 29 Décembre 2009 à 17:35 par Gégé
Voilà les coeurs définitifs.

 

A partir du 21 éme, le moyen d'avoir un conteneur en plus est complétement changé, qui n'a plus rien avoir avec les précédent et donc, ne sera pas dévoilé.

Prochainement, la magie.

Ah ba là c'est déjà beaucoup mieux.Le contour blanc autour des cœurs est bien visible  :super:.

Bonne continuation  :)

29 Décembre 2009 à 18:14 #341 Dernière édition: 29 Décembre 2009 à 18:19 par Gégé
Comme le montre cette image, il y a :
- La bourse d'or
- Le sac de bombe des gorons
- Le carquois enchanté
- La clé magique



Ensuite, j'ai réussis à faire "sauter" la limite des 999 de rubis, le maximum est poussé jusqu'au 9999.
Les flêches ainsi que les bombes, sont montés jusqu'au 999 à leur tour.

Et pour les plus courageux, les objets qui permettent une quantité infinie précisé ci-dessus.
Il est clair, que vous les trouverai surement pas par-terre dehors sans gardes. :P
Ils seront dans les 4 Palais cachés. (4/4 difficulté)
La clé magique ne fonctionnera pas dans le dernier Palais de Ganon. :lol:

Eh bien ! Avec ça on risque pas de s'ennuyer  :D

Sinon je plussoie pour les coeurs c'est mieux et pour le reste bah ça a l'air tout à fait bien.

Bon courage pour la suite !  ;)

Ok ouais mais 999 bombes et flèches c'est déjà énorme donc bon l'infinité perd beaucoup de son utilité je trouve.

29 Décembre 2009 à 19:55 #344 Dernière édition: 29 Décembre 2009 à 20:21 par Gégé
Citation de: Maxime le 29 Décembre 2009 à 18:41
Ok ouais mais 999 bombes et flèches c'est déjà énorme donc bon l'infinité perd beaucoup de son utilité je trouve.

C'est juste. C'est vrai que c'est inutile de pousser jusque 999 puisqu'il y a les infinités (peu être les rubis aussi). C'est remis à 99 sur le champ.

Les super bombes fixées par défaut à 24. (Elles seront pas gratuites hein ^_^)
(Et prochainement dans le hud)

Je penserai bien à fixer à 9 maxi.

Les bourses des rubis à revoir puisque le maximum est changé.
100
250
500
1000
 -
2500
5000
10000

Juste un petit détail qui me chiffone,  je n'ai pas tester mais dejà à 255 rubis quand l'on achète par exemple comme dans The legend of Zelda sur nes, on entends les rubis descendre assez longtemps. J'imagine même pas à des sommes comme 2500.
Il est possible d'acheter par exemple en grande quantité des objets achetables comme les flêches et bombes.

(Pas plus que cette somme les achats, le restant pour l'économie du joueur)
Et les maximums ne seront plus des 99 mais 100. Je préfère en chiffres ronds.

Pour les rubis t'as qu'a faire en sorte que les trucs coutent beaucoup moins cher mais qu'en contrepartie il est plus difficile d'obtenir des rubis.

29 Décembre 2009 à 20:48 #346 Dernière édition: 30 Décembre 2009 à 00:20 par Gégé
Citation de: Maxime le 29 Décembre 2009 à 20:35
Pour les rubis t'as qu'a faire en sorte que les trucs coutent beaucoup moins cher mais qu'en contrepartie il est plus difficile d'obtenir des rubis.

Il y a par exemple dans différentes boutiques la possibilité d'acheter par lots :
1    bombe    =   10 rubis
10   bombes  =  100 rubis
100 bombes  = 1000 rubis

(exemple de nombres de bombes)


(edit pour Benth : http://zeldaclassic.armageddongames.net/ en anglais, et Zquest sous vista c'est pas le top malgré que j'y soit aussi sans problêmes  :P et c'est la version 2.5 que j'utilise)

Jeu qui a l'air super sympa mais j'ai une question un peu "hors sujet". Pourrais tu me dire ou tu a telechargé ce logiciel car j'aimerais le voir un peu(bah oui je cherche,je cherche ^^).

Citation de: Benth le 29 Décembre 2009 à 23:37
Jeu qui a l'air super sympa mais j'ai une question un peu "hors sujet". Pourrais tu me dire ou tu a telechargé ce logiciel car j'aimerais le voir un peu(bah oui je cherche,je cherche ^^).
Il n'y a pas encore de démo. Patience, patience :).

30 Décembre 2009 à 02:46 #349 Dernière édition: 30 Décembre 2009 à 02:52 par Maxime
Citation de: Helmasaur le 30 Décembre 2009 à 01:59
Citation de: Benth le 29 Décembre 2009 à 23:37
Jeu qui a l'air super sympa mais j'ai une question un peu "hors sujet". Pourrais tu me dire ou tu a telechargé ce logiciel car j'aimerais le voir un peu(bah oui je cherche,je cherche ^^).
Il n'y a pas encore de démo. Patience, patience :).

Il parle de Zelda classic, éditeur fait spécialement pour faire un zelda avec comme base le moteur de zelda 1.
Il devrait être assez simple à trouvé maintenant que tu as le nom, une petite recherche google et c'est bon :).

Edit: Plutôt zquest, m'enfin j'ai jamais vu zquest venir sans zelda classic et vice versa moi x).