Lineage 2

Démarré par Vorg-sama, 24 Janvier 2009 à 12:44

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24 Janvier 2009 à 12:44 Dernière édition: 24 Janvier 2009 à 12:53 par Vorg-sama

Présentation :

Bonjour tout le monde ! =)

Voila, j'ai fait des recherches, et il n'existe aucun sujet parlant de ce jeu. Donc Lineage II est un MMORPG d'aventure médiéval fantastique en 3D. Dans ce MMORPG nous avons le choix entre plusieurs races ; Humains, Elfs, Elfs Noirs, Nains, Orcs et Kamaels. Mais j'en parlerais plus à leurs sujet un peu plus bas.

Histoire :

Grâce aux efforts du Cardinal Seresin, les graines de la confiance semblaient avoir enfin pris racine.  Le sinistre pressentiment d'une crise imminente était partagé par toutes les races. Le brasier de la guerre qui allait consumer le pays tout entier prit feu à un endroit que personne n'aurait pu prévoir – non pas dans les régions frontalières, ni même dans les régions glaciales du Nord où rugissent les monstres, mais au plus profond du royaume des hommes.


L'histoire nous enseigne rudement les leçons les plus têtues. Les humains semblent avoir besoin d'ennemis comme ils ont besoin d'air pour respirer. S'ils ne trouvent pas d'ennemis potentiels, ils commencent à agiter ceux autour d'eux. Depuis que j'ai pris connaissance du désastre du château de Giran, les mots de mon seul maître résonnent dans ma tête comme une trace perverse de sagesse : Puisque les Hommes sont nés du refus des Dieux, ils sont naturellement sales...


Après que l'Ambassadeur Elf eût passé les splendides portes du château d'Aden, le Duc Lewin Waldner, qui avait conservé le contrôle de Gludio, fut chassé du territoire. Le nouveau Seigneur n'était qu'un aventurier aux racines inconnues. A Dion, le Duc Ashton fut forcé d'abdiquer sont trône au profit des rebelles, fuyant vers Aden. Bloqué par les mercenaires Ol Mahum, les soldats du roi Amadeo ne purent venir au secours du Duc. La loi des sièges est cruelle - un chef rebelle qui capture un château devient le Seigneur légitime de tout le territoire. Le roi ne pouvait que confirmer le résultat. Les Humains firent bien d'en tenir compte - même si les rébellions externes atteignant le territoire, pouvait rapidement causer le déclin du royaume. Le destin prenait le chemin du chaos- une bataille important était en cours dans la partie la plus riche du royaume, marquant un tournant dans le déploiement des évènements.


Plusieurs affaires suspectes entourèrent la bataille du château de Giran. Comment, alors que les Seigneurs avoisinants étaient si abruptement remplacés, le Baron Carmon Esthus pouvait-il consacrer ses forces à une excursion pour conquérir Antharas? Où errèrent les survivants après la bataille? Où se trouvait le baron lui-même et pourquoi a-t-il confié son château à Leona Blackbird dont l'importance était jusque là inconnue?


Pourquoi ceux qui se trouvaient sur le champs de bataille se délectaient-ils allègrement du fait que les choses avaient toujours été ainsi? Les réponses sont aussi évidentes pour Sieghardt Ein, un mercenaire ayant voyagé d'ELmore pour se battre au siège, que pour la jeune princesse qui lutta pour défendre le château à la requête du Baron. Pour ces deux-là comme pour d'autres semblables, les raisons en étaient les Présages de Guerre.


Etudiant d'Hardin et scripte de Desperion, Hindemith, Ordre de l'Empire, 1640

Races jouables :

Humains :

Les Humains n'ont pas de capacité spéciale, mais ce sont eux qui ont le plus grand choix de spécialisation.

Combattants Humains :

Il existe trois branches de spécialisation pour les Combattants Humains : les Guerriers, les Chevaliers et les Roublards.

Les Warriors (Guerriers) sont utiles pour infliger des dégâts. Le Warlord (Seigneurs de Guerre), grâce à ses connaissances en armes d'hast, préfèrera attaquer plusieurs créatures à la fois, tandis que le Gladiator utilisera des épées doubles pour lancer des attaques dévastatrices.

Les Knights (Chevaliers) sont utiles pour protéger un groupe d'aventuriers, grâce à leur haute défense. Le Paladin suit la voie du sacré, avec une efficacité particulière contre les morts-vivants, et le Dark Avenger (Vengeurs Sombre) qui a choisi le profane peut convoquer un compagnon féroce : une panthère.

Les Rogues (Roublards) font beaucoup de dégâts mais portent une armure légère qui les expose aux coups. Les Treasure Hunters (Chasseurs de Trésor) utilisent une dague afin de frapper vite et aux points vitaux, les Hawkeyes (Œil de Faucon) eux sont des archers puissants.

Mystiques Humains :

Il y a deux voies pour les Mystiques Humains : les Magiciens et les Clercs.

Les Wizards (Magiciens) sont des mages d'attaque. Les Sorcerers (Ensorceleurs) sont des mages purs utilisants les éléments pour annihiler les ennemis. Les Necromancers (Nécromanciens) sont maîtres des arts obscurs, infligeants des malédictions et convoquant des morts-vivants. Les Warlocks (Sorciers) sont eux des spécialistes en invocation, laissant leurs chats convoqués se charger de l'ennemi.

Les Clerics (Clercs) ont une magie protectrice et curative. Les Bishops (Evêques) sont d'indispensables soigneurs qui peuvent également ressusciter des compagnons tombés au combat, et les Prophets (Prophètes) sont des buffers touche-à-tout qui peuvent accompagner toute sorte de groupes.

Elfs :

Les Elfes peuvent rester plus longtemps sous l'eau et se font moins mal en sautant de haut. Ils sont plus rapides pour attaquer et lancer des sorts, ils sont plus précis à l'arc et esquivent plus facilement. Mais leurs coups sont moins puissants.

Combattants Elfs :

Il y a deux possibilités de carrière pour les Combattants Elfes : être Chevalier ou être Eclaireur.

Les Knights (Chevaliers) regroupent les Temple Knights (Templiers), qui sont d'inexpugnables guerriers empêchant les monstres d'attaquer les compagnons plus vulnérables, ainsi que les Swordsingers (Chanteurs à l'Epée), qui eux chantent pour rendre les membres du groupe plus forts et plus résistants.

Les Scouts (Eclaireurs) sont rapides, précis, mais plus vulnérables. Il y a les Plainswalkers (Marcheurs des Plaines), d'agiles utilisateurs de dagues se faufilant dans les lignes ennemies pour les frapper mortellement, et il y a les Silver Rangers (Rôdeurs d'Argent), des archers aux coups critiques redoutables.

Mystiques Elfs :

Deux branches sont possibles : les Magiciens et les Oracles.

Les Wizards (Magiciens) s'occupent de la magie offensive. Les Spellsingers (Chanteurs de Sorts) ont des sorts d'attaque sacrés et élémentaires très rapides, mais moins puissants que les autres mages. Les Elemental Summoners (Convocateurs Elémentaires) convoquent des licornes pour vaincre leurs ennemis principalement par la magie.

Les Oracles sont des mages protecteurs. Ils deviennent Elven Elders (Anciens Elfes) et distribuent des buffs défensifs tout en soignant le groupe et en rechargeant la magie des coéquipiers.

Elfs Noirs :

Les Elfes Noirs peuvent rester plus longtemps sous l'eau et se font moins mal en sautant de haut. À l'opposé des Elfes Blancs, ils frappent et lancent les sorts plus lentement, mais avec plus de puissance. Ils ont une très faible constitution et doivent éviter les coups un maximum.

Combattants Elfs Noirs :

Il y a deux choix possibles pour les Combattants Elfes Noirs : Chevaliers Palus et Assassin.

Les Palus Knights (Chevaliers Palus) sont les équivalents obscurs des Chevaliers Elfes, avec les Shillien Knights (Chevaliers de Shilen) pour protéger le groupe, avec une défense très forte pour éviter d'être touchés plutôt que d'encaisser les coups. Et il y a les Bladedancers (Danseurs aux Lames), utilisant des épées doubles pour danser et renforcer le groupe.

Les Assassins eux sont les équivalents des Eclaireurs Elfes. Les Abyss Walkers (Marcheurs de l'Abysse) sont de dangereux adeptes des dagues et les Phantom Rangers (Rôdeurs Fantômes) sont des archers clouant sur place leurs ennemis par leur puissance.

Mystiques Elfs Noirs :

Magiciens Noirs et Oracles de Shillen sont les deux voies possibles pour les Mystiques Elfes Noirs.

Les Dark Wizards (Magiciens Noirs) manient la magie obscure pour infliger de lourds dégâts. Les Spell Howlers (Hurleurs de Sorts) sont l'inverse des Spellsingers : lent et puissants. Les Phantom Summoners (Convocateurs Fantômes) invoquent des ombres pour combattre pour eux.

Les Shilen Oracles (Oracles de Shillen) sont des mages fortificateurs. Ils deviennent Shillien Elders (Anciens de Shilen) et distribuent des buffs offensifs tout en soignant le groupe et en pouvant recharger la magie.

Orcs :

Les Orcs sont résistants aux effets négatifs comme le poison et les maladies. Ils ont une force et une constitution plus forte que les autres races, ce qui leur donne plus de points de vie et de régénération. Ils sont en revanche moins rapide pour courir, frapper et lancer des sorts.

Combattants Orcs :

Les Raiders (Pillards Orcs) deviennent des Destroyers (Destructeurs), de terribles guerriers utilisant les épées à deux mains et les armes d'hast pour faire des dégâts massifs. Ils utilisent des compétences qui les rendent plus vulnérables au profit d'une attaque encore plus puissante.

Les Monks (Moines) deviennent des Tyrants, de véritables machines à tuer qui se servent de leurs armes de poing pour déchiqueter l'ennemi. Ils font appel à des totems qui augmentent leur puissance lorsque leur vie est en danger.

Mystiques Orcs :

Les Shamans (Chamanes) ont une magie qui rend les surtout les guerriers plus efficaces. Warcryers (Crieur de Guerre) et Overlords (Suzerains) ont presque les même buffs, mais ceux des Warcyers fonctionnent en groupe alors que ceux des Overlords se lancent sur tous les membres du clan dans les environs. Il est donc important de noter que les Overlords ne peuvent vraiment être utiles que dans un groupe avec des membres de son clan.

Nains :

Les Nains sont forts et solides et leur inventaire est plus grand que celui des autres races. Ils peuvent acheter et vendre plus d'objets à la fois lorsqu'il sont en mode Private Buy/Sell Shop.

Combattants Nains :

Les Nains ont beaucoup moins de choix de classes que les autres races. Il n'y a que deux branches possibles : Récupérateurs et Artisants.

Les Scavengers (Récupérateurs), qui deviennent Bounty Hunters (Chasseurs de Prime), utilisent une compétence qui leur permet de récupérer plus d'objets sur le corps des monstres abattus. Contrairement à ce que leur nom indique, ils ne sont pas vraiment des chasseurs de prime.

Les Artisants, qui deviennent Warsmiths (Forgerons de Guerre), sont les seuls à pouvoir fabriquer des armes, des armures et des bijoux. Il peuvent proposer leurs services de manufacture automatique aux autres joueurs en apprenant des recettes et en se plaçant en mode Private Manufacture Shop. Ils peuvent aussi fabriquer des Golems et des Machines de Siège.

Ces deux branches sont très utiles en combat contre plusieurs monstres grâce à leur maîtrise des armes d'hast et leur constitution qui leur permet d'encaisser les coups.

Kamaels :

Les Kamaels sont une races sombres très différentes des autres. Les Kamaels ne se distinguent pas entre Combattants et Mystiques mais entre Mâles et Femelles.
Les Kamaels sont résistants aux attaques de type obscur et ne peuvent porter que des armures légères sans bouclier. Ils sont particulièrement frêles mais leurs coups sont mortels. Ils absorbent les âmes des monstres abattus pour les utiliser leurs coups spéciaux.


Kamael Mâle :

Plus fort mais moins habile que les Femelles, le Male Kamael Soldier (Soldat Kamael Mâle) devient soit Soul Breaker (Briseur d'Âme), un spécialiste de la rapière et des sorts de malédiction, soit un Berserker qui utilise une épée ancienne et des attaques à distances pour dévaster ses ennemis comme le ferait un Destroyer Orc.

Kamael Femelle :

Plus habile donc, les Female Kamael Soldiers (Soldats Kamael Femelle) peuvent également devenir un Soul Breaker (Briseur d'Âme) qui frappera plus vite mais moins fort que les Mâles. Elles ont également le choix de devenir Arbalester (Arbalétrière), des guerrières mêlant coups à distance avec leur arbalète et pièges mortels.

Sous-classes Kamael :

Les classes des Kamaels étant particulières, elles ne sont pas accessibles par les autres races. En retour, les Kamaels ne peuvent pas choisir de sous-classe d'une autre race.
Lorsqu'un Kamael a deux sous-classes, une nouvelle classe se débloque : Inspector. Les Inspectors utilisent une rapière et lancent de terribles malédictions sur leurs ennemis.

Quelques screens :

http://img292.imageshack.us/img292/892/6628lineage2thechaoticcwz2.jpg
http://img205.imageshack.us/img205/7995/6628lineage2thechaoticcnc4.jpg
http://img292.imageshack.us/img292/3479/6628lineage2thechaoticcai1.jpg
http://img205.imageshack.us/img205/6876/6628lineage2thechaoticcum5.jpg
http://img292.imageshack.us/img292/3702/demonic20dual202dg2.jpg

Vidéo à regarder en haute qualité : http://www.youtube.com/watch?v=NYv4TwQpNAQ

Voilà ce sera tout. Par contre j'ai fait une petite pause, donc si quelqu'un joue à un serveur privé, ce serait sympa de me donner le nom ^^.

Pour les races, la source vien de : http://lineage2.mondespersistants.com/?article=445

Citation
Voilà ce sera tout. Par contre j'ai fait une petite pause, donc si quelqu'un joue à un serveur privé, ce serait sympa de me donner le nom ^^.

C'est illégal les serveurs privés de L][, mieux vaut ne pas donner de nom.

Ouais ... bah par mp alors ^^'.