ZSDX : les animations de Link

Démarré par Christopho, 10 Mai 2008 à 18:37

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

10 Mai 2008 à 18:37 Dernière édition: 10 Mai 2008 à 19:23 par Christopho
Le développement avance petit à petit ^^

Ces derniers jours j'ai travaillé sur certains mouvements de Link : pousser un mur, charger son épée et faire l'attaque tournoyante. Notez d'ailleurs que ces animations n'étaient pas présentes dans le Mystery of Solarus d'origine. Voici une image de l'attaque tournoyante (que je viens juste de terminer), aussi connue sous le nom d'attaque cyclone ^_^ :


Le plus long pour faire ces animations, c'est de préparer chaque image de chaque animation au détail près. Il y avait plusieurs animations à faire : l'épée qui se charge et qui tourne autour de Link, mais aussi Link qui peut marcher pendant que l'épée se charge, le bouclier qui doit suivre, les étoiles qui apparaissent le long de l'épée lorsqu'elle se charge... Et tout cela pour chaque épée, chaque tunique et chaque bouclier :P. Bref, c'est un travail un peu fastidieux, mais heureusement c'est allé relativement vite puisque j'ai pu récupérer les images déjà faites pour Mercuris' Chest.

Maintenant, il n'y a plus qu'à faire des ennemis, pour que tout ceci serve à quelque chose :ninja:.

Sinon, nous travaillons également sur les nouvelles musiques, retouchées ou créées par George, ainsi que sur la conception des boss qui remplaceront ceux de Mystery of Solarus. De prochaines news y seront consacrées lorsque j'aurai plus de concret à vous montrer :).
Chaîne Twitch : diffusion en direct de sessions de développement de Solarus, de création de jeux, de parties de jeux vidéo.
Chaîne YouTube : replays des diffusions en direct, tutos Solarus
Compte Twitter : pour être au courant des nouveautés
Chat Discord : pour discuter en direct avec la communauté Solarus

Ah enfin de nouvelles news! (Nan nan moi pas newsovaure!)

Tout ce que l'on peut dire c'est que ce projet promet beaucoup de plaisir pour les développeurs comme pour nous joueurs. Heureusement que beaucoup de choses ont l'air recyclables de MMF!
La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...

C'est vrai qu'on y pense pas forcément mais y'aura un tas de nouvelles animations puisque dans ZS il y avait que la marche et la nage (on pouvait même pas plonger). Pousser, tirer, soulever, porter, lancer... tu vas t'amuser à préparer tout ça. :P
Bon courage ! ^_^

Moi ce que j'aime bien dans cette news, c'est cette partie :
Citation de: Christopho le 10 Mai 2008 à 18:37pousser un mur
Youpie, on va déformer les maisons et les donjons :ninja:

C'est possible, un(e) petit(e) vidéo/GIF ? ^^
(Sur Youtube tiens, juste pour Microsoft :))

Bah oui on peut, comme dans ALTTP et Mercuris. Sauf que c'est le mur qui gagne :P
Chaîne Twitch : diffusion en direct de sessions de développement de Solarus, de création de jeux, de parties de jeux vidéo.
Chaîne YouTube : replays des diffusions en direct, tutos Solarus
Compte Twitter : pour être au courant des nouveautés
Chat Discord : pour discuter en direct avec la communauté Solarus

Faut utiliser du carton à la place des pixels, c'est moins solide, il parait :ninja:

Citation de: Christopho le 10 Mai 2008 à 19:04
Bah oui on peut, comme dans ALTTP et Mercuris. Sauf que c'est le mur qui gagne :P
xD !
Parfois nan: il y a des passage secret :ninja: .

Sinon j'ai repéré une petite faute:
Citationles étoiles qui apparaissent le long de l'épée


Tiens tiens, du nouveau!

Content de voir que le projet avance bien, j'ai bien hâte de voir de quoi aura l'air le moteur (bien que j'ai déjà ma petite idée avec Mercuris' Chest). Ces étapes sont bien longues mais très importantes pour l'avancement du jeu.

Au niveau des musiques, j'ai aussi hâte de voir (surtout d'entendre :D) de quoi elles auront l'air.

Bonne continuation, je ne te souhaites que du bon pour la suite Chris!

Donc en fait, si je comprend bien, tu passas beaucoup de temps parceque tu programmes Link en un seul objet. Je sais que dans Link's Awakening, les monstres qui ont des épées et des boucliers sont programmés en plusieurs onjets : l'objet "monstre", qui peut changer, et lobjet "épée&bouclier", qui reste le même tout le temps, et qu'on change de monstre pour ne pas avoir 15 sprites à refaire à chaque fois.
Mais je présume qu'il vaut mieux avoir son héros en un seul objet, pour éviter qu'il y ait des conneries, même si ça demande un nombre d'animations assez conséquent :)

Enfin, dans tous les cas, bon courage pour ton moteur qui, à ce que l'on peut voir, avance lentement, mais sûrement. Continue d'avancer à ton rythme, tant que tu nous crées quelquechose de superbe, peu importe le temps que ça prendra^^

Non non j'ai bien plusieurs sprites : un pour la tunique, un pour le bouclier, un pour l'épée et un pour les étoiles. Mais c'est compliqué quand même car chacun possède plein d'animations, les 4 directions et existe en plusieurs variantes (car il y a plusieurs tuniques, plusieurs boucliers, etc.)
Chaîne Twitch : diffusion en direct de sessions de développement de Solarus, de création de jeux, de parties de jeux vidéo.
Chaîne YouTube : replays des diffusions en direct, tutos Solarus
Compte Twitter : pour être au courant des nouveautés
Chat Discord : pour discuter en direct avec la communauté Solarus

Hm hm, et bien voilà que le corps de la nouvelle enveloppe de MoS se profile un peu plus, de quoi redoré le blason du jeu. ^^


Citation de: Linkexelo le 10 Mai 2008 à 19:19
Sinon j'ai repéré une petite faute:

Moi aussi:

Citation de: Linkexelo le 10 Mai 2008 à 19:19il y a des passages secrets  :ninja: .
Signé : Un mec relou

Ca doit être utile d'avoir l'épée a 32px devant Link, ça évite de se faire toucher :ninja:

Citation de: KuroHunter le 11 Mai 2008 à 01:26
Hm hm, et bien voilà que le corps de la nouvelle enveloppe de MoS se profile un peu plus, de quoi redoré le blason du jeu. ^^


Citation de: Linkexelo le 10 Mai 2008 à 19:19
Sinon j'ai repéré une petite faute:

Moi aussi:

Citation de: Linkexelo le 10 Mai 2008 à 19:19il y a des passages secrets  :ninja: .

Mouais hein, tu sais ce que j'en dit :P.

C'était juste pour signaler ^_^.


Citation de: Linkexelo le 11 Mai 2008 à 10:58
Citation de: KuroHunter le 11 Mai 2008 à 01:26
Hm hm, et bien voilà que le corps de la nouvelle enveloppe de MoS se profile un peu plus, de quoi redoré le blason du jeu. ^^


Citation de: Linkexelo le 10 Mai 2008 à 19:19
Sinon j'ai repéré une petite faute:

Moi aussi:

Citation de: Linkexelo le 10 Mai 2008 à 19:19il y a des passages secrets  :ninja: .

Mouais hein, tu sais ce que j'en dit :P.

C'était juste pour signaler ^_^.

Lui aussi :lol:.

Continue comme ça Chris et sort nous un ZSDX de bonne qualité :).

Parce que tu crois que Chris laisserait exister un ZSDX de mauvaise qualité ?  :rolleyes:

Je ne pense pas non...
La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...