The Labors of Zeldo

Démarré par ZeldoGames, 29 Février 2024 à 17:09

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Bonjour à tous !

Cela faisait un bail que je n'avais plus réalisé un nouveau projet... mais me revoici aujourd'hui, et avec un projet achevé cette fois.
Laissez-moi vous présenter The Labors of Zeldo !




Résumé rapide :

Un concept plus qu'un jeu, The Labors of Zeldo vous propose de visiter, tel un musée, tous les Travaux que le Créateur Zeldo n'a jamais sortis de manière officielle.
Amusez-vous !


Système de jeu :

Dans The Labors of Zeldo, vous pouvez explorer les projets inédits réalisés par ZeldoRetro à l'aide du moteur Solarus.
Jeux, retranscriptions de contenus existants ou simples tests, Zeldo vous propose d'y jouer dans une version totalement jouable et remise au goût du jour.


Vague de contenus 1 - Tower of the Triforce :

Cette première Vague de contenu concerne The Legend of Zelda : Tower of the Triforce, un projet réalisé entre 2017 et 2019 et jamais terminé, par manque d'inspiration, trop d'idées et trop d'ambition.
La vague dispose de plusieurs environnements avec de nombreux objets à collectionner pour allonger le temps de jeu, et de nombreuses notes de développement, astuces et anecdotes pour récompenser les joueurs qui les collectionnent tous. Sa durée est estimée entre 4 et 6 heures.


Captures d'écran :






Comme toujours, je vous remercie de me laisser un petit commentaire et votre avis sur ce nouveau projet. Si j'ai à sortir d'autres Vagues de contenus, je vous tiendrai au courant sur ce topic également, avec le lien mis à jour, un message présentant la vague etc.

Sur ce, bon jeu à tous ! :D

05 Mars 2024 à 19:59 #1 Dernière édition: 07 Mars 2024 à 02:17 par dark8744
Salut Zeldo,

J'ai essayé le jeu. Je le trouve super. Je suis rendu au temple de l'Eau (tout un donjon!). Malheureusement, je crois avoir rencontré un bug dans le menu. Accidentellement, j'ai appuyé sur la touche "Q" pour Action. Il n'est plus possible pour moi de pouvoir faire des actions (ouvrir des portes, soulever des vases). La touche "Q" ne fait qu'ouvrir le menu des contrôles. Donc, plus moyen de modifier les contrôles. Y aurait-il un moyen de régler le problème ? Ce serait dommage de tout recommencer...


Salut dark8744 !

Visiblement tu as mappé la touche d'action au Q, ce qui ouvre et ferme le menu commandes...

La solution que je vois est d'éditer à la main ta sauvegarde... normalement elles se trouvent dans C:\Users\utilisateur\.solarus\labors_zeldo
Tu y trouveras un fichier save1 (ou 2/3 si c'est ton slot pris). Ouvre ce fichier avec ton bloc-notes et trouve la ligne _keyboard_action. Dans la valeur entre guillemets qui suit, tu pourras éditer de facon brute la touche que tu veux. Par défaut c'est la touche espace donc ca devrait donner _keyboard_action = "space".

J'espère que cela va t'aider ! Une autre solution serait de brancher une manette et d'appuyer sur la touche action liée à celle-ci (normalement c'est la touche A ou X sur manette playstation). Puis quand tu as appuyé sur la touche avec ta manette, passer sur le clavier pour mettre la touche correspondante.

N'hésite pas à me revenir si tu as des soucis ou me tenir au courant de ton souci.

07 Mars 2024 à 02:17 #3 Dernière édition: 07 Mars 2024 à 02:25 par dark8744 Raison : Pour répondre au dernier post de Zeldo
J'ai finalement terminé le jeu. À 94 %. Il me manque 5 éclats de souvenir pour acheter le dernière clé.

Je vais maintenant te donner mes impressions. En somme: Wow !!! Très impressionné par la qualité de travail. C'est d'ailleurs le premier jeu que je joue créé avec Solarus Engine. Ça me donne envie d'en essayer d'autres.

Le temple de l'Eau est définitivement mon coup de cœur. C'est possiblement l'un des meilleurs temple de l'eau que j'ai pu découvrir. Il peut très bien rivaliser avec celui de OOT. Disons qu'il m'a "beaucoup plus" épaté que celui dans TOTK...

Le temple du Feu semble lui aussi très bien parti. Je dois avouer que j'ai un peu galéré à certains endroits. Je tombais souvent dans la lave. J'ai remarqué aussi un bug. C'est au sujet des chemins en genre de rails de wagon au-dessus de la lave. Si je me promène dessus et que je me colle à un mur (vers le bas), Link peut tomber dans la lave, alors qu'il ne devrait pas. 

Les énigmes retrouvés dans la caverne de glace étaient bien pensées. Ça m'a rappelé le donjon de neige dans TP.

L'utilisation de l'œil de vérité dans le mini donjon est intéressante et bien exploitée. Content de voir une adaptation de ce genre dans un Zelda 2D.

Et au sujet du clin d'œil à LA (jeu de la grue) : très drôle  :lol:

Bref, ce fut une belle expérience. J'ai senti beaucoup de passion et d'investissement de ta part. En souhaitant que tu réussisses à le terminer. Les autres donjons s'annoncent prometteurs. Les idées ne semblent pas manquer. Je te souhaite bonne continuation. En merci de m'avoir bien diverti !


EDIT :
Finalement, j'ai refait une autre partie. Ce n'était pas plus grave. Je viens d'essayer ce que tu m'as dit et ça fonctionne. Merci.

Waw voici un avis qui me fait chaud au coeur, merci beaucoup :D

Pour ce qui est de tes 5 derniers éclats ca doit être une pierre qu'il te manque quelque part... certaines sont très bien cachées !

Merci pour le report du petit souci de collision, je le note pour faire une petite update quand la seconde Vague sortira :)

Pour ce qui est du projet en tant que tel, Tower of the Triforce ne sera hélas jamais terminé, et c'est aussi le but de ce petit jeu : vous montrer des ébauches de zones ou concepts de projets qui ne seront jamais achevés.

Mais sois rassuré que je suis sur d'autres projets en ce moment, qui se portent extrêmement bien et que j'espère pouvoir vous montrer ici dans peu de temps ;)

Cool de t'avoir donné envie de tester d'autres jeux Solarus. Tu as bien sûr la petite série des Défis de Zeldo qui sont mes premiers petits bijoux créés avec le moteur. Sinon tu as bien sûr le classique Zelda Mystery of Solarus DX. Zelda Solarus XD2 est aussi super bien et tu as une démo de Mercuri's Chest qui est toute fraichement sortie il y a un an. Donc si tu es curieux tu as l'embarras du choix !

Merci pour ton message. Ca me donne envie de continuer ce que je fais. Bonne continuation à toi également :)

25 Mars 2024 à 09:20 #5 Dernière édition: 25 Mars 2024 à 11:22 par jeanclaude34
Bonjour à tous

Je ne dirais que 2 mots    Chapeau bas

Je connaissais les défis de zeldo mais là, formidable je ne connais pas les termes techniques pour qualifier ton travail. Je m'attele trés rapidement à ton nouvel opus. Bravo.

20 Avril 2024 à 14:05 #6 Dernière édition: 21 Avril 2024 à 10:34 par angenoir37
J'ai E N F I N pu trouver le temps de jouer à ton jeu Zeldo.

Globalement je me suis pour le moment fait très plaisir, pas de difficulté particulière,si on exclue le niveau de la "Tombe Ancienne" ou j'ai littéralement enchainé les Game Over car les ennemis font super mal. Et puis.... Rien que l'ambiance musicale Kingdom Heart, moi je dit un grand OUI.

Actuellement j'ai terminé tous le niveaux classiques et un premier niveau additionnel.

Une chose me surprend à ce stade. En terminant tous les niveaux classiques, je suis arrivé à un total de 85 fragments de souvenir sur les 100 requis pour acheter toutes les clés additionnelles. J'avoue que je ne comprend pas trop comment il peut m'en manquer 15 tant j'ai ratissé les niveaux et ouvert tous le coffres. A mon avis il doit s'agir de ceux se trouvant dans les salles secrètes des donjons, mais pour le moment je ne suis pas parvenu à les trouver.

J'en viens donc à me poser une question : Est ce qu'on peut trouver des fragments du souvenirs dans les niveaux additionnels ? Je suppose que non mais je demande quand même. Du coup j'ai un poil la flemme de reprendre ma partie et de me retaper tous les niveaux pour trouver les fragments qu'il me manque.

[EDIT] J'ai finalement eu ma réponse à ma question : J'avais oublié de trouver les salles secrètes des donjons. J'ai donc fini le jeu à 100 %

Bravo pour ce bon divertissement.




Merci angenoir !

Content que le jeu t'ait plu et bravo pour le 100% :)

Bonjour à tous

Et de nouveau bravo pour cet opus.
Par contre le temple du feu, que je débute et assez difficile car il est ardu de tuer les ennemis casqués, je n'ai droit qu'à des game over. J'aurais peut être du commencer par un niveau plus simple. Mais bon Bravo à Angenoir37 d'être arrivé au 100%

Hello jeanclaude34

Merci encore pour le petit bravo.

Pour les ennemis casqué je peux te donner une astuce : tu possèdes une arme qui te permettra de les rendre anecdotiques voire même de les ignorer ;) je n'en dis pas plus.

Le temple peut effectivement sembler ardu... Les Labors n'ont pas vraiment de courbe douce de difficulté vu qu'il s'agit de travaux en vrac, et je conseille à avoir joué au moins à Zeldo 2 avant pour se remettre le gameplay dans les pattes. Mais tu devrais t'en sortir !

Bonjour

C'est à  un grand bravo auquel tu as droit
 Pas de souci je m'accroche et vais y arriver.