[Solarus] Direction fix + déplacement lors d'utilisation d'item ?

Démarré par MetalZelda, 21 Septembre 2015 à 16:48

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Bonjour

J'ai besoin d'un peu d'aide sur la programmation d'item, enfin, plus une extension des items déjà présent, je bloque dans plusieurs passages :

- Y'a t'il une fonction pour forcer un direction fix ? J'ai beau chercher partout dans le référentiel mais je ne trouve pas, cependant, le state "charger une attaque tornade" à cet effet que je recherche

- Peut on modifier l'état de marche du héros quand il à un objet actif ? je veux dire par la pouvoir se déplacer avec un sprite différent quand il a la lanterne d'active style minish cap par exemple

Merci des réponses 

1) Tu peux appeler hero:set_direction() à tout moment pour redéfinir la direction mise par le moteur. Par exemple à chaque fois que le héros bouge (depuis hero:on_positiion_changed()) ou même avec un timer.
2) Pour changer le sprite du héros, c'est hero:set_tunic_sprite_id().
Chaîne Twitch : diffusion en direct de sessions de développement de Solarus, de création de jeux, de parties de jeux vidéo.
Chaîne YouTube : replays des diffusions en direct, tutos Solarus
Compte Twitter : pour être au courant des nouveautés
Chat Discord : pour discuter en direct avec la communauté Solarus

21 Septembre 2015 à 19:50 #2 Dernière édition: 21 Septembre 2015 à 20:21 par MetalZelda
Ah c'est parfait ca marche correctement  :mrgreen:
Merci  :super:

M'en va peaufiner tout ca

[spoiler]
[/spoiler]