Alors alors^^
Pour avoir un mouvement de base assez simple :
Déjà il te faut créer un actif qui ressemble a ton héros mais rempli d'une seul couleur.Et dans tes événements tu dis :
Condition : Toujours
Alors : fixer position X héros à la position X de ton masque.
Fixer position Y héros à la position Y de ton masque.
Bien sur pour que cela fonctionne bien il te faut mettre le point d'action et de rotation des deux actifs au même endroit^^(exemple en bas au milieu^^) après c'est à toi de voir.
Il faut que tes collisions soit géré par ton masque de collision et non par l'actif qui à l'image de ton héros. C'est plus simple^^
Ensuite , alors pour tes mouvements :
Ce que j'ai voulu te dire c'est que tu dois construire ton mouvement comme cela :
il faut donc savoir que c'est ton masque que tu contrôle et non l'actif qui représente ton héros^^
Condition : Si l'on maintien appuyer la touche Gauche du clavier (ou tout autre touche du clavier que tu souhaite)
Alors tu programme sur ton actif de masque de collision de ton héros (celui qui est rempli d'une seul couleur):
déplacer le masque du héros sur X à :
Et la tu clic sur ton masque et tu récupère la position en X dans les conditions , et tu fait -1 ^^ cela aura pour conséquence de bouger ton héros à gauche de 1.
Ceci est la base d'un mouvement custom , bien évidemment il faut le perfectionner et l'adapter en fonction de tes besoins^^
Et pour tes collisions regarde un peu se tuto il te permet d'en comprendre le principe :
http://www.diybandits.com.au/MMF/tutorial_embedded1.html