Comme annoncé, je joue carte sur table, et vous présente mon projet actuel, sur lequel je travaille sur papier depuis plus de six mois : le
Projet Knox!

En quoi ça consiste? Vous suivez l'histoire du point de vue d'
Adrien. Une série de
meurtres en série à priori inexplicable s'enchaîne, réduisant drastiquement le nombre de personnages. Votre tâche consistera à trouver l'identité du
coupable.
J'ai quasiment terminé de ficeler mon histoire, le prochain stade est de le mettre sur un support... J'ai tout naturellement pensé à utiliser
RPGMaker2003, même si dans un premier temps j'ai hésité à "simplement" écrire sous forme de roman.
Ma conception d'une intrigue policière :Policière... voilà un terme que je ne supporte pas! A la télévision, bon nombre de séries dépeignent des intrigues policières, en mettant en scène... des policiers! A coup de luminol, de relevé d'empreintes, de recherches sur ordinateur, ils finissent toujours par arrêter le coupable. En plus d'entrer en conflit avec la huitième loi de Knox, cette nouvelle génération d'intrigues policières nuit au plaisir de pouvoir résoudre soi-même l'affaire à partir des éléments exposés. C'est pourquoi j'ai décidé pour mon histoire d'incarner en Adrien
l'autorité du détective, et de neutraliser l'implication de vrais policiers, en isolant totalement mes personnages du monde extérieur.
Pour concevoir les énigmes, il m'a fallu respecter certaines conventions propre au genre, je me base principalement sur le décalogue de Knox (d'où le nom du projet), un écrivain britannique qui a apporté les fondements du roman policier.
Règles de Knox :- 1. Le criminel doit être quelqu'un mentionné plus tôt dans l'histoire, mais pas quelqu'un dont le lecteur a pu suivre les pensées.
- 2. Le détective ne doit pas utiliser de techniques surnaturelles pour résoudre une affaire.
- 3. L'usage de plus d'un passage secret ne saurait être toléré.
- 4. Des poisons inconnus ne peuvent être utilisés, ni aucune machine, de telle sorte que le lecteur ne soit pas embarrassé par une longue explication scientifique en conclusion.
- 5. Aucun chinois ne doit figurer dans l'histoire.
- 6. Aucun accident ne doit aider le détective. De même, on ne doit avoir recours à aucune intuition divine inexplicable. Toute ses intuitions doivent avoir une origine et se confirmer par la suite.
- 7. Le détective ne doit pas commettre lui-même le crime.
- 8. Le détective ne doit pas utiliser des indices qui n'ont pas été présentés au lecteur pour résoudre l'affaire.
- 9. Les observateurs ont le droit de tirer et présenter leurs propres conclusions.
- 10. Il ne doit pas être fait usage de jumeaux et d'habiles déguisements.
source WikipédiaJe vous dois sans doute une petite explication pour la cinquième; remis dans son contexte, Knox veut nous dire qu'il ne faut pas imputer à une minorité la culpabilité dans une histoire.
Règle des trois singes :Tout ce que les protagonistes pourront
dire,
entendre ou
voir n'est pas
nécessairement relié à la réalité des faits, à l'exception du détective. On peut dire que c'est une extension à la neuvième règle de Knox. Ainsi, même si un personnage ment, cela ne fera pas forcément de lui le coupable.
Mes sources d'inspiration :Bien sûr j'ai beaucoup lu les classiques, comme Ellis Peters, Agatha Christie, Arthur Conan Doyle et de nombreux autres qui n'ont publié que quelques romans (mention spéciale à la
Chambre Jaune).
Plus récemment, l'animation japonaise a fait renaître le genre, avec des anime comme
Majin Tantei Nougami Neuro, un peu léger, mais qui fait tout dans les règles de l'art,
Umineko no Naku Koro Ni qui m'inspire énormément, sans compter
Death Note, où le raisonnement psychologique est très exploité.
Système de jeu :C'est là que les choses se compliquent. J'ai pensé à une évolution linéaire de l'histoire, dans un style
Visual Novel. Le joueur, même s'il aura le loisir d'accéder aux "preuves à conviction" de l'histoire à tout moment, n'aura que très peu de choix possibles quant à l'évolution de l'histoire. L'idée générale, c'est que LA solution ne soit pas exposée, même à la fin du jeu. Mais que tous les éléments qui permettent d'y parvenir soient exposés.
Il ne s'agira
pas d'un jeu entre vous et votre ordinateur, mais d'un jeu
entre vous et moi. Je me ferai un plaisir d'écouter vos théories, et de les contrer.

Des informations complémentaires arriveront sous peu. Puisse ce projet aboutir!
