[Résolu] [1.5.0] Juste quelques détails

Démarré par xvi, 14 Avril 2012 à 11:53

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14 Avril 2012 à 11:53 Dernière édition: 15 Avril 2012 à 21:56 par xvi
Bonjour,

juste quelques menus détails m'ont chiffonné... D'accord c'est de l'enc... de mouche ! Et tout ça ne nécessite aucune mise à jour.

Et un grand merci pour continuer à faire vivre la série Zelda !

Dans Dungeon 10 B1 (map0098):
enemy1_4 (lizalfos) à une savegame_variable à 0 au lieu de -1 (0 est identique à "Lyriann Cave 1F (map0020):chest")
Comme le coffre est pratiquement toujours ouvert en début de jeu, enemy1_4 n'apparait jamais.

Sinon, j'ai remarqué des "treasure" _none et _random avec une variante différente de 1. Juste pour achever les mouches, les voici:

Rupee House (map0002):
chest_1:   _none variant 0
chest_2:   _none variant 0
chest_3:   _none variant 0

Smith cave (map0016):
chest:   _none variant 0

Lyriann Cave 1F (map0020):
chest:   _none variant 0

Bomb cave 3F (map0036):
pot at x=232,y=85:   _none variant 2
pot at x=88,y=165:   _random variant 2

Dungeon 5 1F (map0064):
pot at x=592,y=373:   _random variant 2
pot at x=592,y=357:   _random variant 2

Smith cave (thiefs place) (map0072):
chest:   _none variant 0

Dungeon 7 1F (map101):
pot at x=816,y=741:   _random variant 2
pot at x=800,y=741:   _random variant 2

Hidden palace D6 (map0129):
chest:   _none variant 6

Cordialement,

Pascal;

Ah, il y a aussi le boolean 10, qui sert deux fois:

Hidden palace D6, nothing in a small chest
Link's House, shield 1 in a small chest
Toujours pas d'impact.

Oh la la, les mouches, c'est bon...

Merci pour le rapport de bug, je corrigerai cela dès que possible.
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Corrigé dans le commit 2cf5173 (2012-04-17).
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