Par Amour

Démarré par Valerien, 04 Août 2010 à 10:50

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Que sont l'amour, et l'Amour ? A cette question particulièrement vaste, il existe nombre de réponses. Certains les voient comme l'essence de ce monde, d'autres comme un outil. Eist, un loup des steppes et voleur effectuant de basses besognes pour survivre, y a maintes fois songé. Comment ce monde déchiré qui est le sien pourrait être structuré par l'amour ?

Par Amour est un tactical-rpg en "perspective cavalière" (à peu près) sur PC s'inscrivant à la fois dans la lignée des jeux occidentaux et japonais visant un public de rôlistes plus ou moins averti. Le jeu propose autant de contenu dans sa ligne principale qu'en terme de quêtes secondaires et devrait ainsi être doté d'une progression non linéaire. Il met aussi l'accent sur un système de dialogue laissant le choix de son comportement au joueur, et lui permettant ainsi d'influer sur son environnement.

Synopsis :

Dans Par Amour, le joueur incarne Eist, un vagabond errant ça et là, à la recherche de bourses à soutirer à quelques malheureux passants fortunés, et d'autres basses besognes lui permettant de vivre. Ce dernier trouve un jour sur l'une de ses victimes une missive lui permettant d'accéder à un poste de mercenaire dans une tour qui se situe aux confins de l'ilôt de Yel, une péninsule nommée ainsi en référence à la dynastie qui y règne depuis des lustres. D'après de vieilles légendes, cet ouvrage fascinant, à la structure mouvante, serait l'oeuvre de dieux colériques. Pour d'autres, les rouages qui la traversent de part en part montrent qu'elle est le fruit d'une civilisation éteinte.



Qu'en est-il réellement ? A vous de le découvrir.


Divers :

Le titre sera dévoilé peu à peu à travers le devblog du site du jeu, qui donne l'accès à des podcasts et articles succincts sur des thèmes précis (dialogues, scénario, univers, systèmes...). Des images illustrant ces thèmes seront mise en ligne au fil du temps.
La version alpha de Par Amour sera disponible d'ici deux mois.
Le jeu est réalisé à l'aide de multimedia fusion 2 !

Images :


Pratiquement toute l'animation du jeu est réalisée de manière traditionnelle.



Un monstre (première version, sans les jambes type lycanthrope).



Un CA d'Eist (très intéressant, n'est-ce pas ?)



Un élément de décor, avec un masque sur les fenêtres...


Crédits :


(Nemega)
(Valerien)
(Kazemushi)
(Killer Queen)

Le site : Lien