The Legend of Zelda : Skyward Sword

Démarré par Valoo, 15 Juin 2010 à 22:48

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Citation de: Zora rouge le 15 Novembre 2011 à 01:04
Cependant il apporte quelques informations sur le pourquoi du comment.

Je pense que ça suffit à contenter les fans qui ont soif de connaissance sur le folklore d'Hyrule. Maintenant, s'il parvient à être aussi épique (en ambiance) que le Ganondorf de Twilight Princess, je m'estimerai satisfait.

Citation de: Seb le grand le 13 Novembre 2011 à 18:07
EDIT : Il parait que Monolith Soft est crédité dans Skyward Sword. Pourquoi ? Aucune idée.

Apparemment, ils auraient été consultés à propos de l'insertion des quelques éléments "RPG" dans le jeu. Rumeur. M'enfin pourquoi pas.

Citation de: Geomaster le 16 Novembre 2011 à 13:26
Citation de: Seb le grand le 13 Novembre 2011 à 18:07
EDIT : Il parait que Monolith Soft est crédité dans Skyward Sword. Pourquoi ? Aucune idée.

Apparemment, ils auraient été consultés à propos de l'insertion des quelques éléments "RPG" dans le jeu. Rumeur. M'enfin pourquoi pas.

Mouais, j'ai du mal à avaler ça. Visiblement, le système d'upgrade est optionnel, et absolument pas nécessaire pour finir le jeu.

Maintenant, ce système se doit d'être "légitime". Peut-être dans la seconde quête (dite plus dure par ceux qui y sont déjà), mais si je me souviens bien, dans ALTTP, les interactions avec les monstres dépendaient du niveau de l'épée. Par exemple, les Lynels ne peuvent être blessé avec des coups normaux d'Excalibur bleue, et il est possible de tuer les Helmasaurs de front avec l'épée d'Or.
Oh, il était aussi possible de geler les monstres, les transformer, les projeter contre d'autres monstres ou contres les murs... J'adore ce jeu.

La présence de tels détails ou non n'influence en rien l'excellence du design (donjons, monstres, etc.) dans un Zelda; et c'est pourquoi j'aime Zelda, bien au-delà de l'aspect exploration littéralement mort pour les épisodes 3D, hormis TWW.

Sinon t'as pas trop de soucis avec les contrôles ? Le problème avec ce type de contrôle, c'est qu'un nouveau facteur est introduit dans le gameplay : la coordination du joueur. Biensûr, les joueurs qui ont une coordination des bras minables détesteront, et j'ai peur de faire partie de cette catégorie. Évidemment, la majorité de ceux qui ont joué au jeu n'ont aucun problème, mais vu que tes opinions sont souvent réfléchies et non biaisées, contrairement à des rapports de presse contradictoires de partout.

De toute façon je compte me procurer le jeu dès que les revendeurs agréeront à me le vendre plutôt que de respecter l'embargo.

17 Novembre 2011 à 01:18 #253 Dernière édition: 17 Novembre 2011 à 16:23 par Majora MIM
J'ai skyward depuis deux jours, j'ai pas pu le finir encore car j'ai trop de taf, mais laissez moi vous prévenir:
IL TROUE LE CUL!!!!!!!!!!!!

Juste énorme! Le début n'a rien a voir avec twilight princess, les personnages sont mille fois plus travaillés, le jeu est splendide.
Il vend du rêve direct, Zelda est parfaite!  :lol:
Les contrôles sont bons, pas de problème avec la wiimote. J'ai cru que ça merdait à un moment mais c'est juste moi qui avait pas tout observé.

Le cd symphonique vaut le coup. Le mouvement symphonique de wind waker est superbe.




Franchement, certains doivent savoir à quel point je suis un puriste maniaque de zelda, twilight princess m'avait terriblement déçu. Mais skyward commence divinement bien!
La vache je kiffe ma mégarace!  :D




Denm, Dashedu,
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Je l'ai reçu également aujourd'hui, mais je n'ai pas commencé à y jouer. En même temps, je viens juste de rentrer chez moi ^^. Je le commencerai dans l'aprem, j'ai hâte de m'y mettre.

Je ne pense pas trop passer sur ce topic, du moins pas dans un premier temps. Simplement, maintenant que le jeu est sorti, je tiens à mettre en garde tout le monde : n'hésitez surtout pas à utiliser les balises spoiler. Que vous ayez besoin d'aide, ou que vous ayez un commentaire à faire sur tel ou tel objet ou lieu du jeu, respectez la surprise des autres.

Merci, et bon jeu !  :)
Suivez mon défi fou : finir de nouveau chaque Zelda, à 100%, dans leur ordre chronologique afin de permettre une réécriture au fur et à mesure de la légende.

Merci Valoo, surtout que nous, nous attendrons Noël pour l'avoir... :P

Moi Je l'ai demain haha !  :D
Déja le titre "The Legend Of Zelda " est un gage de qualité ( n'osez même pas penser a ces abominations de la nature de CDI  :ninja:).
De plus toutes les critiques que j'ai pu ouir de pas mal de personnes sont toutes positives...courage , encore un jour.  ^_^

Je vais être la plus tardive à l'avoir je pense  :ninja:
J'attends de revenir de NY pour stabiliser mes finances et voir si je peux ^_^


Allez, première impression succincte après deux heures de jeu :
[spoiler]Curieux mélange qui à la fois brise les codes de la saga (apparition de l'endurance, la vue subjective améliorée, l'ambiance tout à fait particulière) mais qui fait de nombreux clins d'oeil à d'autres épisodes. Peut-être en vois-je là où je ne suis pas censé en voir, mais un exemple qui m'a frappé est la femme qui tient la consigne au marché couvert, qui m'a clairement fait penser dans son attitude à la banquière de MM.

J'ai également été surpris par certains éléments scénaristiques, mais n'ayant encore quasiment rien vu, je vais me taire et attendre d'en découvrir plus pour poser de premières hypothèses quant au lien unissant SS avec les autres épisodes. Bref, je ne demande qu'à en voir plus ![/spoiler]
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Citation de: Valoo0278 le 17 Novembre 2011 à 12:55
Je l'ai reçu également aujourd'hui, mais je n'ai pas commencé à y jouer. En même temps, je viens juste de rentrer chez moi ^^. Je le commencerai dans l'aprem, j'ai hâte de m'y mettre.

Je ne pense pas trop passer sur ce topic, du moins pas dans un premier temps. Simplement, maintenant que le jeu est sorti, je tiens à mettre en garde tout le monde : n'hésitez surtout pas à utiliser les balises spoiler. Que vous ayez besoin d'aide, ou que vous ayez un commentaire à faire sur tel ou tel objet ou lieu du jeu, respectez la surprise des autres.

Merci, et bon jeu !  :)

Ok, on spoilerifie le nécessaire.

J'ai réussi à me procurer le jeu aujourd'hui, et ce n'était pas aisé : entre les grandes surfaces qui respectent l'embargo et les petits revendeurs boudés par les fournisseurs, j'ai réussi à trouver le jeu dans une petite boutique qui se spécialise surtout dans la vente de CD.

Quoiqu'il en soit, le premier contact est très encourageant. Le début est certes bavard, mais on est pas assigné à des tâches lourdingues comme la quête du chaton ou le job de berger.
J'avais peur pour les contrôle, mais le tout répond à merveille, et si l'épée reproduit les mouvements de la Wiimote+, les combats ne sont pas vraiment en 1:1 : Link frappe selon 3 angles et donc il est possible de swinger dans 5 directions différentes, ce qui est plutôt encourageant par personnellement, j'ai une coordination du bras de merde.

Comme je joue sur téléviseur cathodique, l'ensemble est graphiquement superbe, mais je comprends très bien que le jeu doit être dégueulasse à jouer sur téléviseur LCD : les arrières-plans tendent à scintiller à cause du filtre.
Aussi, il n'y a pas de mode 4:3, que de l'affichage en 16:9.
C'est vraiment, VRAIMENT dommage, car si on joue sur un écran 16:9 LCD, le jeu s'affiche mal, et si on joue sur un téléviseur 4:3, on gagne des bandes noires.
Nintendo a eu la bonne idée d'inclure l'affichage 4:3 sur la console, alors pourquoi pas sur ses jeux ?

Concernant les graphismes, je ne suis pas très fan à la base, mais là n'est pas la question.
Le fait est que je joue carrément sur un projecteur qui affiche normalement du 720p si je ne me trompe pas. Et ben c'est tout bonnement dégueulasse. Ça fait peine à voir mais bon, je pense que c'est toujours mieux et plus immersif que sur mon LCD 51cm qui date d'il y a 6 ans.
Et l'autre truc qui me fait rager est l'absence de mode gaucher. Déjà, j'ai dû changer mes habitudes quant à la main tenant la wiimote, j'ai de plus plus de mal à la porter et à m'en servir de façon intuitive.
Le dernier point négatif est que :
[spoiler]Le jeu est vraiiment très long à partir. Certes, ce qu'on nous fait faire n'est pas inintéressant, et le village de départ, Celesbourg, est plutôt étendu, mais ça blablate beaucoup trop.[/spoiler]

Une fois ceci dit, on peut croire que je suis déçu, mais ce n'est pas le cas. Ces trois points se découvrent typiquement au début du jeu et une bonne fois pour toutes. Pour le reste, je trouve que le jeu a du potentiel, et qu'en général il y a de quoi passer de très bons moments. J'en dirai peut-être un peu plus après le premier donjon, histoire de pouvoir évoquer une impression sur celui-ci.
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Citation de: Valoo0278 le 17 Novembre 2011 à 20:34
Et l'autre truc qui me fait rager est l'absence de mode gaucher.

Ok, je boycotte. De toute façon si je joue avec la droite, bah j'vais fail. :'(

Argh +1, pas de mode gaucher ça promet d'être la galère pour moi :( autant la souris ne me pose aucun problème, car on la bouge en deux dimensions, autant avec la wiimote dans la main droite je sais rien faire de bon, surtout avec le WM+...

Du coup j'attendais le jeu et j'ai presque peur maintenant de ce que ça donnera quand je me le procurerai  :cry3:

Citation de: Antevre le 17 Novembre 2011 à 22:33
Argh +1, pas de mode gaucher ça promet d'être la galère pour moi :( autant la souris ne me pose aucun problème, car on la bouge en deux dimensions, autant avec la wiimote dans la main droite je sais rien faire de bon, surtout avec le WM+...

Même chose pour moi.  :( J'espère que ça ne va pas trop me causer de problèmes, parce que je parvenais quand même à me débrouiller avec d'autres jeux ne disposant pas de mode gaucher (mais là j'avoue qu'avec la Wii Motion Plus, ça ne va pas être évident ^^'). Si je vois que ça ne marche vraiment pas, je tenterai de pratiquer mon ambidextrie.  :D

Je n'ai pas vraiment lu les messages précédents sauf ceux de Ka-Smeen et d'Antevre, car je ne veux me faire spoiler rien du tout pour avoir la surprise totale lorsque je jouerai au jeu. Ça ne va pas être évident de faire ça jusqu'à Noël.  :P (Ah mince, on m'a spoilé le nom du jeu :ninja: )

Citation de: Valoo0278 le 17 Novembre 2011 à 20:34
Et l'autre truc qui me fait rager est l'absence de mode gaucher. Déjà, j'ai dû changer mes habitudes quant à la main tenant la wiimote, j'ai de plus plus de mal à la porter et à m'en servir de façon intuitive.

Essaie un peu de changer de main. Que le premier Link de l'histoire soit droitier n'est pas un problème, à moins que ça te déconcentre réellement ?
J'ai un pote gaucher, et visiblement il ne s'est pas plaint... du moins pas encore  :mrgreen:

Pour ce qui est dû blabla de début, c'est pas trop grave, mais ce qui m'emmerde, c'est les tutoriaux forcés (pas nombreux, mais bon, ils ne servent strictement à rien), et que visiblement Nintendo a décidé de faire des économies sur la notice du jeu.

Ce n'est pas spécialement que je suis déconcentré, c'est que j'ai un peu plus de mal à manier la wiimote à droite. Du coup j'ai parfois l'impression de faire un peu n'importe quoi. Et je n'ose pas la passer à gauche pour autant, puisque l'angle d'attaque des ennemis semble assez important.

Voici ma progression, j'arrête pour ce soir :
[spoiler]Je viens d'entrer dans le coeur de la forêt. Donc toujours pas de premier donjon, qui tarde décidément à venir. Je trouve que pour le moment, ça manque un peu de rythme. Et que dire que cette foutue Fay qui n'arrête pas de jacasser. C'était vraiment le bon temps quand notre accompagnatrice n'était qu'une petite boule lumineuse qui n'intervenait que sur demande ou bien pour apporter quelque chose à l'histoire. Là, c'est sans arrêt, et ça va même jusqu'à "votre énergie est faible, je vous conseille de trouver des coeurs". Merci...[/spoiler]
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Je suis pas si pressé que ça. Des jeux du calibre de Zelda, ça se savoure, surtout s'il faut encore attendre 5 ans pour le prochain. Pour l'instant, j'essaie de trouver de quoi booster ma bourse, et être en mesure d'acheter l'un des médaillons de Terry.

Bien sûr que ça se savoure ! D'ailleurs, je perds peut-être un temps dingue par rapport à certains ici, mais j'essaye d'aller voir chaque dialogue, chaque interaction, dès que j'en ai l'occasion.
Simplement, j'ai hâte de me retrouver devant des situations un peu plus élaborées.
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Je ne comprends absolument pas pourquoi Ranagund de JV.com pense que le premier donjon manque d'inspiration en terme de design. Ce n'est pas le plus ingénieux de la série, mais pour une introduction au jeu, il est bien plus élaboré que l'Arbre Mojo ou le Temple de la Forêt de TP. Pas aussi grand que ce dernier (et c'est dommage, car j'aimais bien l'impression de grandeur des donjons de TP), mais conceptuellement parlant, il réunit pas mal de mécanismes sympathiques.

Oh, et l'ambiance graphique et sonore en jette.

Citation de: Seb le grand le 18 Novembre 2011 à 18:30
Je ne comprends absolument pas pourquoi Ranagund de JV.com [...]

Tu penses toujours que les reviewers de jeux video français y comprennent quelque chose? Mon pauvre Seb... :(

J'ai juste trop envie d'y jouer >.> Vivement dimanche matin.

J'ai commencé le jeu depuis Jeudi et je suis déjà bloqué dans le temple de la contemplation  :linkbravo: mais je vais réussir a m'en sortir ^^ :siffle:

19 Novembre 2011 à 16:39 #272 Dernière édition: 19 Novembre 2011 à 18:57 par Couet
Citation de: Guillaume le 19 Novembre 2011 à 00:12
Citation de: Seb le grand le 18 Novembre 2011 à 18:30
Je ne comprends absolument pas pourquoi Ranagund de JV.com [...]

Tu penses toujours que les reviewers de jeux video français y comprennent quelque chose? Mon pauvre Seb... :(

La presse française m'a semblée plus critique avec le jeu, j'y ai cru y voir un semblant d'objectivité :rolleyes:

[spoiler]Sinon, je suis devant la porte du boss du second donjon. Celui-ci a à peu près la même taille que le premier, mais la progression est assez particulière. Pour ceux qui voient de quoi je parle, je suis plutôt content que Nintendo ait manqué l'occasion d'y foutre des contrôles à la Wiimote comme dans Super Mario Galaxy.

Oh, j'ai aussi acheté mon premier médaillon. J'me demande combien il y en a. Pour ceux qui ne sont pas au courant, c'est un système proche des anneaux dans les Oracles, minus l'évaluation par le joaillier. [/spoiler]

19 Novembre 2011 à 17:44 #273 Dernière édition: 19 Novembre 2011 à 18:57 par Couet
Citation[spoiler]Oh, j'ai aussi acheté mon premier médaillon. J'me demande combien il y en a. Pour ceux qui ne sont pas au courant, c'est un système proche des anneaux dans les Oracles, minus l'évaluation par le joaillier. [/spoiler]

Je n'en suis pas aussi loin dans le jeu et j'ai l'impression qu'il y a beaucoup de chose a collectionner ^^

Merci d'utiliser les balises spoilers ;)

Bon , premiere impression du jeu avec quelques heures a mon actif :  C'est une tuerie !  A acheter tout de suite . ( et avec l'edition colector si possible , la wiimote en or est vraiment magnifique )

C'est ce que j'ai depuis mercredi, la Wiimote est superbe mais je ne l'utiliserais pas, je la garde en collection, j'ai la Wii rouge et le Wii motion+ est dans la Wiimote vendu avec la Wii ^^ :meuh:

Je viens à l'instant de sortir du deuxième donjon.

C'est vrai qu'il est vraiment surprenant ce Zelda. Un vrai plaisir à découvrir, même si je me répète, il brise un bon nombre de codes de la série. A ce titre, je pense que je ne suis pas encore en mesure de me dire qu'il fait partie de mon top3. Mais plus j'en vois, plus j'ai envie d'en voir, et plus je suis satisfait d'avancer dans ce très bon jeu.

A mon sens, il se distingue particulièrement grâce à trois choses :
- Ses nombreuses surprises (références, gameplay, systèmes d'objets, etc)
- Sa mise en scène, beaucoup plus travaillée que d'habitude
- Son ambiance sonore
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L'ambiance sonore! Elle est magnifique! L'orchestration touche le coeur! Touche l'ame! Les musiques orchestrales sont de purs chef-d'oeuvres.

Comme tu le dis valoo, la mise en scène est très travaillée. Attends d'avoir fini le troisième donjon, il passera dans ton top 3! :D
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Citation de: Valoo0278 le 21 Novembre 2011 à 00:10
- Son ambiance sonore

Ah ça, ils se sont enfin décidés de foutre de vraies mélodies dans les donjons plutôt que des musiques d'ambiance pourries.

Tu entres dans le noyau dur du jeu maintenant. Tout ce qui se fait jusqu'au 2ème donjon est très standard pour un Zelda (pas mauvais, même très bon, mais c'est du déjà-vu).

Les choses sérieuses commencent réellement à partir troisième région et son donjon, et on ne peut que s'incliner devant le concept autour duquel elles tournent.

Sérieusement, c'est du solide ce Zelda.

Si ce que j'ai vu jusqu'à maintenant est "classique" comme tu dis, alors je n'ose pas imaginer la suite.

Cela dit, en terme de donjons, c'est plutôt vrai. Mais pour tout ce qu'il y a autour, notamment tout ce qui tourne autour des objets, je trouve qu'on a déjà eu le droit à beaucoup de nouveautés jusqu'ici.
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La musique du donjon 3 est absolument énorme :)
Tout comme le donjon 3 entier.

Ce jeu est une pure merveille. C'est de l'inédit au sens propre. Tout est bien ficelé et on savoure chaque instant.
D'ailleurs à propos de savourer, je le trouve plus difficile que Twillight Princess.

Bref, j'en suis après le donjon 3 et je crois qu'il va finir dans mon top 3. :)

Avoue que t'as ultra surkiffé la cinématique après le 3e donjon binbin!  :)

J'ai toujours pas pu avancer d'avantage (maths spé oblige) mais je meurs d'impatience.
Tous les tests disent que ça ne va qu'en s'améliorant après les 3 premiers donjons. J'en bave d'envie!
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Citation de: Majora MIM le 21 Novembre 2011 à 15:39
Avoue que t'as ultra surkiffé la cinématique après le 3e donjon binbin!  :)

J'ai toujours pas pu avancer d'avantage (maths spé oblige) mais je meurs d'impatience.
Tous les tests disent que ça ne va qu'en s'améliorant après les 3 premiers donjons. J'en bave d'envie!

Bien sûr :D
J'en ai eu la larme à l'oeil :')

Moi je suis débordé par la spé physique au lycée et je peux pas y jouer :cry3:
J'en suis même pas au deuxième donjon, c'est chiant. Je vais essayer de jouer un peu ce soir quand même. C'est si bien que ça après le troisième donjon ?? parce que mon meilleur pote en est au troisième donjon et tout à coup, alors qu'il disais déjà que du bien de ce jeu, il délire et me dis que c'est fabuleux et juste génialissime :)

Citation de: jibtou le 21 Novembre 2011 à 16:43
Moi je suis débordé par la spé physique au lycée et je peux pas y jouer :cry3:
J'en suis même pas au deuxième donjon, c'est chiant. Je vais essayer de jouer un peu ce soir quand même. C'est si bien que ça après le troisième donjon ?? parce que mon meilleur pote en est au troisième donjon et tout à coup, alors qu'il disais déjà que du bien de ce jeu, il délire et me dis que c'est fabuleux et juste génialissime :)

J'ai trop hate!!!! J'en peux plus!

Si t'as des problèmes en spé physique, je peux répondre à des questions!
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21 Novembre 2011 à 18:17 #286 Dernière édition: 21 Novembre 2011 à 18:22 par Couet
Citation de: Binbin le 21 Novembre 2011 à 15:24
La musique du donjon 3 est absolument énorme :)
Tout comme le donjon 3 entier.

Ce jeu est une pure merveille. C'est de l'inédit au sens propre. Tout est bien ficelé et on savoure chaque instant.
D'ailleurs à propos de savourer, je le trouve plus difficile que Twillight Princess.

Bref, j'en suis après le donjon 3 et je crois qu'il va finir dans mon top 3. :)

[spoiler]J'ai du mal à croire qu'il m'ait fallu une fée et une potion rouge pour survivre face au 3ème boss alors qu'il n'est pas du tout difficile de trouver son point faible mais... comment dire... ah voilà, il est super aggressif, dudieu ! Et quand il s'y met, les dégâts sont solides (genre, 2-3 coeurs).[/spoiler]

Deuxième rappel : pensez aux spoilers, merci ^_^

Je me fais spoiler à cause de vous, je ne voudrais pas que ça soit le cas pour tout le monde.
(car oui, je considère que parler technique sur un boss c'est du spoil ^_^ )


21 Novembre 2011 à 18:30 #288 Dernière édition: 21 Novembre 2011 à 18:35 par Binbin
[spoiler]J'ai trouvé le boss de ce donjon assez facile pour ma part. C'est juste la dernière phase qui  bouffe des coeurs ... [/spoiler]

21 Novembre 2011 à 18:39 #289 Dernière édition: 21 Novembre 2011 à 18:56 par flobo
Petit avis perso sur le jeu ayant fini la quete principale (sans spoil) :

1/Graphiquement : ca rend un peu mieux que Twilight Princess, du fait que le style graphique est plus "animation", mais ca reste de la wii, et le jeu est le troisième (et dernier, j'espère) Zelda a tourner sous le moteur de "Wind Waker" qui a maintenant presque 10 ans. Ca a donc un peu veilli.

2/Scenario : Enorme plus, j'hésite même à dire qu'il s'agit du Zelda ayant le meilleur scenario. Il est pour moi à ce niveau égal ou du du moins très proche de "Wind Waker", (et des années lumières au dessus de Twilight Princess, mais ca n'est pas très dur, ca^^).

3/Musiques : Magnifique, Zelda aurait du passer aux musiques orchestrales bien plus tôt.
Par contre, il est dommage qu'il n'y ait pas énormément de thèmes, je trouve.

4/Gameplay : Ca marche superbement bien, mais il faut s'y faire, et ca peut être TRES long. Il a fallu environ 10h de jeu pour que je me fasse à la nouvelle facon de jouer et que j'oublie la méthode n64/gamecube.
Exemple, se balancer aux cordes, a chaque fois, j'essayais de faire le balancement au stick, je n'avais pas le reflexe wiimotion plus.
Pire, les bombes, je me suis tué quelques fois avec ca (j'ai meme bien regretté ma manette gamecube au début).
En effet, pour poser /lancer une bombe, j'avais le reflexe du bouton "A". Sauf que bon, la bombe explose dans les mains de Link avec ca. Il m'a fallu un temps fou pour m'y faire également.
Mais c'est un vrai plus au final, une fois qu'on est habitué, on se rend compte que JAMAIS l'utilisation des bombes n'a été aussi précise dans zelda.

Petit probleme du gameplay par contre : l'inversion de A/B pour utiliser les objets. Ce détail est pour moi LE seul vrai foirage au niveau du gameplay.

Explication avec exemple, l'arc : Sur les Zelda précédents : Touche B pour sortir l'arc (corespond à la gachette sur wii pour twilight princess, ou touche objet affectée à l'arc dans les jeux précédants).
Et pour tirer, on appui une deuxième fois sur B.

Pour ranger l'arc (ou n'importe quel objet), on utilise l'autre touche A.

Mais sur Skyward Sword, ca fontionne a moitié à l'envers :
B sort l'arc, un 2e appui sur B range l'arc et "A" tire une fléche (utilise l'objet), c'est affreusement contre intuitif, et ca fait que je tire une fleche par erreur la moitié du temps quand je veux ranger l'arc.
Pire, dans une sequence ou il faut utiliser le grappin rapidement, je range souvent le grappin, et tombe dans le vide par erreur à cause de ca.

Au bout d'un moment, on s'y fait, mais on se retrouve avec le probleme inverse, j'ai essayé de jouer à ocarina of time, et je me trompe dans l'autre sens maintenant....
J'ai du mal à comprendre pourquoi changer un truc aussi classique.

Enfin, le gros point noir du jeu, ce qui fait que pour moi, le jeu n'est pas le meilleur Zelda.

Le monde n'en est pas vraiment un.

Qu'est ce que je veux dire par la ? Le monde est un donjon géant, mais ca n'est pas un vrai monde.
D'habitude, dans Zelda, pour les besoins du gameplay, l'intérieur des donjons n'a pas vraiment de sens, c'est une suite d'enigmes, d'épreuves, mais si on y réfléchi DANS le jeu, les sages n'auraient pas créé des temples avec des petites clés/ épreuves / clés du boss partout^^ .

Tout ca n'est pas un probleme, sauf qu'ici, c'est presque tout le jeu qui est comme ca. Le monde est un puzzle, une suite d'enigmes, c'est un donjon. Il n'y a que Skyloft qui est une zone "normale".

De plus, sur la terre, si on exclue la caverne ou habite l'une des races (et ou on passe environ 10 minutes grand maximum), j'ai compté 7 ou 8 habitants à tout casser, pas de village, rien, juste quelques rares personnages  qui reviennent de temps en temps.

Ca réduit énormément l'interet du jeu à long terme pour moi.
La ou après avoir fini la quete principale, j'adorais explorer Bourg-Clocher et le reste de Termina, un monde qui paraissait si réel, la ou le monde de Wind Waker semblait être infini, et regorger d'endroit à découvrir, ici, rien, la surface est un peu comme des niveaux de mario.

Montagne 1-1 1-2 et 1-3 >> Desert 1-1 ...>>>  Foret 1-1....

Une fois le "niveau" fini, je n'ai pas la moindre envie d'y retourner, c'est comme un donjon, quand c'est fini, c'est fini, je ne retourne pas le visiter.

Pour dire, même le monde de Twilight Princess, que je trouve affreusement vide, ressemble plus à un vrai monde que la Terre de SS.


Mais qu'on ne s'y trompe pas, celà reste un excellent jeu, c'est juste qu'il est pour moi loin d'être aussi parfait que certaines critiques que j'ai lu font penser.

Pour rebondir sur deux points noirs évoqués par flobo :

- Je suis d'accord avec toi, la gestion de l'arsenal est curieuse. Je me fais encore régulièrement avoir en gâchant une ou deux graines de lance-pierre alors que je voulais tout simplement le ranger

- Par rapport au monde, j'ai eu un peu la même sensation, plutôt déroutante et désagréable. J'ai l'impression d'avoir à faire à une architecture à la Mario Galaxy. C'est à dire que les zones sont semblables à des niveaux que l'on parcourt, sans jamais qu'il y ait besoin ni l'envie de revisiter le trajet une fois la zone passée.
C'est un peu dommage, car oui le monde de TP est plutôt vide, mais c'est un vrai monde à la Zelda. Et de toutes les ruptures avec les codes de la série, celle-là est sans doute la seule qui me dérange vraiment.

En route vers le donjon 3... sans doute pour ce soir !
Suivez mon défi fou : finir de nouveau chaque Zelda, à 100%, dans leur ordre chronologique afin de permettre une réécriture au fur et à mesure de la légende.

C'est apres le donjon 3 que ca devient de plus en plus intéréssant, Valoo, tu vas t'amuser :) .

A oui, j'ai oublié plus tôt, ne ZAPPEZ surtout pas le générique de fin, il est très différent de tout les génériques précédants (en bien). Ce qu'ils ont fait avec est vraiment sympa et est un vrai petit plus pour le jeu.

21 Novembre 2011 à 20:08 #292 Dernière édition: 21 Novembre 2011 à 20:12 par Seb le grand
CitationEnfin, le gros point noir du jeu, ce qui fait que pour moi, le jeu n'est pas le meilleur Zelda.

Le monde n'en est pas vraiment un.

Qu'est ce que je veux dire par la ? Le monde est un donjon géant, mais ca n'est pas un vrai monde.
D'habitude, dans Zelda, pour les besoins du gameplay, l'intérieur des donjons n'a pas vraiment de sens, c'est une suite d'enigmes, d'épreuves, mais si on y réfléchi DANS le jeu, les sages n'auraient pas créé des temples avec des petites clés/ épreuves / clés du boss partout^^ .

Tout ca n'est pas un probleme, sauf qu'ici, c'est presque tout le jeu qui est comme ca. Le monde est un puzzle, une suite d'enigmes, c'est un donjon. Il n'y a que Skyloft qui est une zone "normale".

Je désapprouve. Fondamentalement, le ciel n'est pas très différent de la plaine d'Hyrule dans le sens que :
- Ils sont tous deux "vides".
- Ils servent plus ou moins de hub aux autres régions du jeu.
- On y passe au final très peu de temps entre les donjons qui se situent, justement, dans les zones indexées.
La seule différence, c'est que la plaine se trouve au même niveau.
En gros, on a remplacé un environnement terrestre vide par un autre vide qui profite justement de la verticalité qu'offre la 3D et c'est pas trop tôt que Zelda s'en serve.

Et là où Skyward Sword explose littéralement tous les autres Zelda 3D, c'est justement que les zones indexées sont beaucoup plus denses, qu'il y a énormément de choses à faire, et que finalement, ce ne sont pas des environnements anecdotiques qui servent de contexte spatial aux donjons, mais que ce sont de véritables niveaux de jeux à part entière.
Dans cette optique, SS se rapproche très fort des regrettés épisodes 2D d'antant.

Citation
- Par rapport au monde, j'ai eu un peu la même sensation, plutôt déroutante et désagréable. J'ai l'impression d'avoir à faire à une architecture à la Mario Galaxy. C'est à dire que les zones sont semblables à des niveaux que l'on parcourt, sans jamais qu'il y ait besoin ni l'envie de revisiter le trajet une fois la zone passée.

T'es sûr que tu fais attention aux environnements du jeu ? Parce qu'il y a de très bonnes raisons de revenir dans ces zones après chaque donjon. Maintenant, ça n'est pas nécessaire puisque la progression naturelle oblige le joueur à y retourner.

Enfin, ce que je veux vraiment dire, c'est que derrière cette optique de "niveaux" segmentés, on retrouve exactement la même structure d'évolution que dans Twilight Princess : on découvre chaque région une à une, et Nintendo a jugé bon d'amputer la plaine d'Hyrule qui, dans chaque épisode 3D, a toujours été critiquée comme étant vide et morne (en même temps, une plaine est une plaine).

Je ne vais pas dire que Skyward Sword n'est pas sans défauts (même si je ne trouve pas de défauts fondamentaux comme on n'en trouve que très rarement dans des jeux Nintendo), mais ce choix de design des environnements est tout compte fait assez judicieux et un bon compromis sur un élément assez controversé. Mais cela n'engage que moi biensûr, et je comprends tout-à-fait pourquoi certains préfèrent un Hyrule entier.

EDIT : Essayez les bombes sur [spoiler]les pierres à potins[/spoiler] une fois qu'elles apparaissent. Les fans d'OOT comprendront  ^_^

[spoiler] J'avoue que j'aurais bien aimé savoir comment les régions comme vous dites sont reliées. Mais pour ma part c'est un inconvénient très très mineur. Ce jeu est le Zelda qu'on a longtemps attendu. Et je pèse mes mots :)[/spoiler]

21 Novembre 2011 à 20:41 #294 Dernière édition: 21 Novembre 2011 à 20:45 par flobo
Je passe en spoiler pour te répondre, Seb, car on risque de dériver sur des choses que la plupart de veulent pas savoir :) .
[spoiler]
Je ne parle pas du ciel et de skyloft, seulement des zones au sol.
Tu trouves qu'il y a beaucoup à faire ? Il y a 4-5 Kikwi dans la foret, personne dans la montagne et presque personne dans le desert ? Il y a peut être quelques trucs à trouver dans


Spoiler dans le Spoiler, zone qu'on atteins assez tard dans le jeu

l'océan du désert, je n'ai pas été voir en détail ca.

Fin spoiler

Mais qu'est ce qu'il reste à faire une fois ces zones traversées ?

Je ne vois pas d'autres endroit que Skyloft pour les quêtes annexes, je suis peut être passé à côté, mais je n'ai sincèrement rien vu sur le sol.
[/spoiler]

Citation de: Seb le grand le 21 Novembre 2011 à 20:08
Citation
- Par rapport au monde, j'ai eu un peu la même sensation, plutôt déroutante et désagréable. J'ai l'impression d'avoir à faire à une architecture à la Mario Galaxy. C'est à dire que les zones sont semblables à des niveaux que l'on parcourt, sans jamais qu'il y ait besoin ni l'envie de revisiter le trajet une fois la zone passée.

T'es sûr que tu fais attention aux environnements du jeu ? Parce qu'il y a de très bonnes raisons de revenir dans ces zones après chaque donjon. Maintenant, ça n'est pas nécessaire puisque la progression naturelle oblige le joueur à y retourner.

Enfin, ce que je veux vraiment dire, c'est que derrière cette optique de "niveaux" segmentés, on retrouve exactement la même structure d'évolution que dans Twilight Princess : on découvre chaque région une à une, et Nintendo a jugé bon d'amputer la plaine d'Hyrule qui, dans chaque épisode 3D, a toujours été critiquée comme étant vide et morne (en même temps, une plaine est une plaine).

Je ne vais pas dire que Skyward Sword n'est pas sans défauts (même si je ne trouve pas de défauts fondamentaux comme on n'en trouve que très rarement dans des jeux Nintendo), mais ce choix de design des environnements est tout compte fait assez judicieux et un bon compromis sur un élément assez controversé. Mais cela n'engage que moi biensûr, et je comprends tout-à-fait pourquoi certains préfèrent un Hyrule entier.
Je ne dis pas qu'il n'y a pas à y retourner. Il est vrai que pour l'instant je ne l'ai pas fait, et je ne doute pas qu'il y ait des choses à découvrir par la suite. Simplement, je trouve justement qu'on a bien plus affaire à des niveaux qu'à des régions. Je pense que ce qui me fait dire ça est principalement d'absence de villages.
Dans chaque Zelda, j'ai toujours aimé retourner me poser dans tel ou tel village, pour son ambiance, pour les personnages qui s'y trouvent.
Ici, j'ai plutôt l'impression d'être devant un long parcours, qui certes doit regorger de secrets, mais qui ne me donnent pas spécialement envie de retourner dans telle région car il y a tel endroit sympathique au milieu.
Suivez mon défi fou : finir de nouveau chaque Zelda, à 100%, dans leur ordre chronologique afin de permettre une réécriture au fur et à mesure de la légende.

21 Novembre 2011 à 20:51 #296 Dernière édition: 21 Novembre 2011 à 20:56 par flobo
J'ajouterai à ce que dit Valoo,

(tres léger spoiler, mais c'est au tout début du jeu, avant meme le premier donjon)
[spoiler]
Il suffit de comparer la foret Kokiri à la foret des Kikwi. Il n'y a pas grand chose à faire dans la foret Kokiri, peut être encore moins dans que la foret des Kikwi, mais cet endroit est un village, il y a des habitants, des maisons, une boutique. On est chez les Kokiri, au milieu de leur culture. Dans Skyward Sword, il y a 5 Kikwi dans une énorme foret, et voila. Pas de maison, rien, ils sont juste "placés" au milieu du niveau.
[/spoiler]

Met quand même ton post en spoil flobo...

Un spoiler est un spoiler :)

[spoiler] Pour les quêtes secondaires il y a  tout de même une foule de petits objets à trouver ;)
[/spoiler]

@flobo : C'est exactement ça.

Je faisais référence à Mario Galaxy, car c'est justement ce genre de rencontres que l'on peut faire au cours d'un niveau. Un niveau peut cacher plusieurs secrets, il peut être très intéressant d'y retourner pour les chercher, mais aucun PNJ n'a de personnalité particulière, l'identité du peuple est bien moins définie.
[spoiler]Même si c'est un tout petit peu moins le cas avec le peuple qui vit à Ordinn, j'ai oublié son nom depuis hier, désolé.[/spoiler]
En revanche, Celesbourg correspond parfaitement à ce à quoi nous sommes habitués ! Un village plutôt vaste, des habitants avec une personnalité, des commerces, des petits coins sympa... Et pour le coup, j'aime m'y balader, même si je n'ai pas d'objectif en tête.
[spoiler]Cela dit, le renouvellement du stock des boutiques et les petites quêtes annexe dans le ciel sont déjà de bons arguments pour passer régulièrement à Celesbourg.[/spoiler]
Suivez mon défi fou : finir de nouveau chaque Zelda, à 100%, dans leur ordre chronologique afin de permettre une réécriture au fur et à mesure de la légende.

Sorry Flobo, je te répondrais plus tard, car je n'en suis pas encore là.