Link et les élémentals divins

Démarré par Couet, 07 Septembre 2009 à 10:39

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07 Septembre 2009 à 10:39 Dernière édition: 11 Septembre 2009 à 17:06 par Couet
Un bruit vous réveille brusquement.
Vos yeux encore embrumés ne distinguent que des formes s’agitant autour de vous. Plusieurs sons cristallins entremêlés vous parviennent sans pour autant que vous en compreniez le sens. Tantôt des chuchotements, tantôt des petits cris, mais aucun son ne vous paraît être hostile.
Vous essayez de comprendre ce qui se passe, mais impossible de vous concentrer : votre corps entier semble être devenu un hématome géant, vous ne pouvez bouger aucun membre, ni n’avez l’impression de pouvoir parler, ou bien est-ce parce que votre ouïe est elle aussi embrumée ?

Néanmoins, vos yeux arrivent à voir des formes. Des ailes. Des ailes accrochées dans le dos des femmes. Des fées ? Trois. Petit à petit, les images s’éclaircissent.

Trois fées ?

Et soudainement, vous vous demandez qui vous êtes, ce que vous faites ici et qui sont ces espèces de femmes ?





  • Se rendormir pensant que c’est un rêve.
  • Se lever dans le but d’avoir des explications.


11 Septembre 2009 à 17:06 #1 Dernière édition: 17 Septembre 2009 à 20:25 par Couet
Dans un sursaut vous vous levez. Vous sentez que votre tête tourne mais vous restez debout dans le but d’avoir des explications. Qu’est-ce que signifie tout cela ?

« Link, doucement, tu a pris un grave coup sur la tête. Nous nous sommes occupées de tes blessures mais ton corps en garde encore les traces, il faut patienter encore un peu. Tu as perdu la mémoire suite à cela.

Nous sommes les 3 déesses créatrices des Terres d’Hyrule. Nous avons créé ce monde et nous veillons dessus. Nous avons senti que le Mal prenait de plus en plus de puissance et par précaution, nous avons rassemblé les pierres d’élémental, que nous avons créées pour maintenir l’équilibre de la vie, pour les cacher dans un endroit que nous pensions sûr. Mais le Malin est arrivé dans le temple et malgré ta protection, il a subtilisé les pierres. C’est lors de cette bataille que tu as été blessé.
Nous préférerions que tu te reposes encore un peu avant de repartir récupérer les élémentals. »

Vous trouvez que la proposition est sage et vous vous laissez faire.

Vous vous réveillez dans un lit confortable. La décoration de la chambre dans laquelle vous avez dormi est riche mais simple. Une tapisserie rouge velours revêt les murs s’accordant avec le bleu princier des rideaux autour des fenêtres. Aucun tableau ne décore la pièce. Seule une grande broderie prenant toute la hauteur du mur est accrochée sur le mur, le fond est de couleur bleu azur et le contour argenté, le centre représente un curieux dessin : 3 triangles disposés eux-mêmes en un triangle recouverts d’une dorure étincelante.

Puis quelqu’un frappe à la porte avant de l’ouvrir. Les 3 déesses entrent dans la chambre.

« Tu es réveillé. Le temps est venu, ton corps a guéri des blessures. Le Roi du fier peuple de l’eau, les Zoras, saura te renseigner pour la quête à suivre, nous allons t’envoyer à lui. »

Les trois déesses vous entourent et ferment les yeux. Alors, 3 rayons sortent de leur cœur et tournent autour de vous. Bleu, rouge, vert, les trois couleurs tournent de plus en plus vite, créant un arc-en-ciel lumineux. Puis tout se brouille et vous entrez dans une sorte de tunnel coloré, vous avancez jusqu’à un trou noir. Sans réfléchir, vous sautez dedans, de toutes façons, il n’y avait aucune autre sortie et les déesses ne vous laisseront pas mourir.
Vous tombez puis atterrissez brutalement sur du sable. La plage n’est pas très grande, mais assez jolie et calme. Il n’y a personne. Le sable est plutôt fin et le soleil timide, mais le ciel reste bleu et sans nuages.

Il n’y a rien, pas même une petite habitation mis à part cette barque abandonnée un peu plus loin. A l’horizon, vous distinguez une sorte d’île.
Dans la barque, il y a des rames, ainsi qu’un matériel de plongée et… Un mot ?

« Ô visiteur qui ne connaît son nom, viens nous rejoindre »
Manifestement, ça vous est destiné. Oui mais… Faut-il utiliser la barque ou le matériel de plongée ?



  • Utiliser la barque.
  • Utiliser le matériel de plongée.


17 Septembre 2009 à 20:32 #2 Dernière édition: 18 Septembre 2009 à 19:24 par Couet
Vous prenez le matériel de plongée et l’enfilez. Il est assez bizarre : il ne comprend qu’une tunique bleue, des sortes de bottes palmées et une espèce de double tuyau en forme de moustache à placer apparemment devant la bouche.

Vous craignez de vous noyer avec cette espèce de tuyau et par prudence, vous faites un essai en ne plongeant que votre tête dans la mer.
A peine avez-vous placé ce tuyau devant votre bouche, que c'est comme si vous étouffiez en plein air. Comme si des branchies avaient immédiatement remplacé vos poumons. L’essai est sans conteste concluant. Il y a de quoi devenir un véritable petit poisson avec ce matériel !

Une fois entièrement équipé (et rassuré !), vous plongez dans l’eau mais sans savoir où vous diriger. La mer, c’est quand même vaste comme destination. Et pourtant, au loin et bien plus au fond, vous distinguez un halo de lumière qui se détache de l’environnement sombre des bas-fonds.
Vous êtes surpris qu’avec ce maigre matériel, vous soyez aussi à l’aise dans l’eau, vous n’avez aucune difficulté à respirer. C’est comme si l’eau était devenu votre espace naturel.

Après quelques mouvements acrobatiques, vous reprenez vos esprits et décidez qu’il est temps d’arrêter vos singeries et d'aller voir du côté de cette lumière.
En vous en rapprochant, vous constatez qu’il s’agit en fait d’un dôme recouvrant une ville sous-marine. Vous croyez rêver, mais quelqu’un au loin vous fait signe de venir.




  • Vous avez déjà rencontré la femme-poisson.
  • Vous n’avez pas rencontré la femme-poisson.


18 Septembre 2009 à 19:23 #3 Dernière édition: 23 Septembre 2009 à 21:15 par Couet
En vous rapprochant de la silhouette, vous constatez qu’il s’agit d’une femme poisson. Vous la trouvez belle et gracieuse. Sa peau bleue se mêle avec harmonie au décor sous-marin dans lequel la Cité est implantée : corail rouge, algues vertes et poissons multicolores.

« Ah Link, tu es enfin là ! »

Link ? Cette femme vous a appelé par ce prénom. Il vous rappelle de vagues souvenirs.
Vous êtes impressionné par l’aisance avec laquelle votre interlocutrice nage. C’est une femme-poisson, certes, mais ses mouvements sont gracieux et amples, elle ne ferait très probablement pas de vagues en nageant à la surface de l’eau.
Puis elle vous prend par la main et vous mène au dôme.

Ce que vous avez devant les yeux est fascinant : une véritable citadelle nichée dans les profondeurs de l’océan.
Les maisons sont manifestement creusées dans du corail turquoise reflétant les rares rayons de soleil arrivant jusqu’ici et semblant les amplifier, donnant ainsi un effet général illuminé et argenté.
Les maisons sont taillées sur le modèle du dôme : arrondies et lisses, mais munies, elles, de petites fentes faisant office de fenêtres. Outre la couleur turquoise de la matière, chaque maison est décorée par des fresques personnalisées, probablement.

La femme-poisson vous mène à travers toutes ces maisons vers ce qui ressemble à un Palais, apparemment vous allez rencontrer leur roi.
Le Palais est recouvert de feuillets d’or le décorant. Les fenêtres sont plus larges que celles des maisons et décorées de fresques taillées à même le corail, plus discrètes mais paradoxalement plus imposantes.

Vous n’avez pas le temps de détailler l’intérieur car une armée de gardes vous entoure soudainement.
Vous arrivez dans une grande salle, votre guide vous lâche la main et vous laisse devant un gros homme-poisson. Vous êtes impressionné par sa stature et son charisme : il est aussi large que grand mais avec un gabarit supérieur à 3 fois le vôtre.


« Link… Les déesses soient louées, Notre chère fille, la Princesse Ruto t’a trouvé.
Nous avons ouï que tu avais perdu la mémoire… Il n’y a rien d’étonnant à cela si ce qu’on Nous a dit est vrai. Quel choc tu as reçu. Tu es miraculeux que les déesses t’aient ramené entier.
Il Nous semble que les présentations sont de mise, Nous sommes le Roi des Zora, fier peuple de la mer. Mais tu dois être fatigué Link, fatigué de cette histoire, surpris de ce que Nous te disons, assommé par ta responsabilité. Nous comprenons et compatissons à ta destinée. C’est pourquoi Nous, Roi des Zora, décidons de te laisser le choix.

Soit Nous célébrons ton union avec Notre Princesse et te laissons là un moment de répit pour prendre du recul sur cette histoire et repartir sur de bonnes bases.
Soit Nous nous attelons à raviver tes souvenirs afin d’agir immédiatement. »

Union ? Vous ne comprenez pas vraiment ce qu’il entend par là, mais vous retenez surtout que cela vous permettra de digérer un peu toutes les informations que vous avez eues. Vous êtes effectivement éreinté de votre journée qui semble ne plus finir. Un dilemme s’offre à vous.



  • Agir tout de suite.
  • Se marier avec Ruto avant d’agir.


Vous avez le sentiment que votre rôle est important et décidez que le temps n'est certainement pas à la fête.

Au fond de vous, vous pensez que vous n'êtes pas comme les autres, que votre destinée constitue le pilier du monde. C'est une idée qui vous paraît un peu prétentieuse, mais elle semble si réelle... De plus, l'idée de vous marier avec cette femme semi-poisson vous semble bizarre.


« Tu préfères agir tout de suite ? Tu as raison, Nous respectons ton choix. Alors écoute Nos paroles : les Déesses, en créant le monde, ont créé les élémentals :
  • L'élémental du feu
  • L'élémental de l'eau
  • L'élémental de la terre
  • L'élémental du soleil
  • L'élémental de l'ombre
  • L'élémental du vent
6 pierres protégées par leur protecteur, 6 pierres dont l'ordre assure l'équilibre. L'inversion de leur utilisation créera le chaos. Le chaos entraînera le Mal qui s'installera dans Hyrule, le monde terrien sur lequel nous marchons tous.

Les Déesses avaient prévu que le Mal absolu chercherait à bouleverser l'ordre des élémentals.
Elles décidèrent d'éveiller l'élu.

Link, Héros élu d'Hyrule, tu as été choisi afin de protéger ces élémentals réunis pour l'occasion dans le temple sacré du Temps.

La prédiction se réalisa et malgré les précautions le Mal, incarné dans le corps d'un homme vil mais malheureusement doté d'une incroyable force magique a mis la main sur 5 élémentals. Link, tu as succombé au Mal absolu et celui-ci n'est plus qu'à une étape de réaliser son dessein.

Rends-toi dans un village appelé Cocorico, tu y trouveras de plus amples informations pour arrêter le processus. »


Vous avez du mal à croire à tout cela et pourtant ça vous semble si familier que vous acceptez sans rien dire ce que le roi des zoras vous a dit.

Un garde vous accompagne jusqu'à la sortie du dôme. Comme lors de votre entrée, vous traversez la pellicule invisible protégeant la Cité et retournez vers la plage.




  • Vous vous dirigez vers les escaliers


24 Septembre 2009 à 15:04 #5 Dernière édition: 24 Septembre 2009 à 18:07 par Couet
A peine avez-vous mis un pied sur la première marche que vous entendez un hululement derrière vous.
Là haut, perché sur un arbre, un gros hibou vous regarde de ses yeux ahuris. Vous regardez au pied de l’arbre et vous voyez briller une épée. La lame est fine et scintillante, le pommeau est bleu et orné d’un drôle de triangle doré.
Vous la saisissez de votre main gauche et vous effectuez quelques mouvements avec. A première vue l’épée vous paraissait lourde, mais votre poigne est ferme et sûre. Elle semble vous avoir toujours appartenu.
Vous regardez à nouveau en haut de l’arbre, mais le hibou a disparu. Vous retournez alors vers l’escalier et montez les marches.

L’escalier mène à un chemin et au bout de ce chemin, vous arrivez enfin à un village. Il n’est pas bien gros.
Il est constitué d’une petite dizaine de maisons, la plupart ornées d’une enseigne : vendeur de potions, vendeur de vêtements, taverne…
Le paysage est globalement très montagneux et vous repérez en arrière-plan un volcan. L’ensemble est apaisant.

En face, un peu sur votre droite, vous voyez une jeune fille affairée autour de poules parquées à côté d’une maison.
Il y a très peu de gens dehors et vous décidez d’aller déranger la jeune fille. Mais elle vous interpelle en premier :


« Oh bonjour ! »

Sa voix est claire et cristalline, enjouée et enfantine à la fois, comme si la jeune fille avait gardé toute sa naïveté d’enfance.

« Ne me dis rien ! Ajoute-t-elle. Je parie que tu cherches l’ancien ! Il est là dans cette maison jusqu’à côté de la mienne. Va le voir, vu tes habits je pense que tu seras toujours le bienvenu chez lui, quelle que soit l’heure à laquelle tu le visites. »

Puis elle rigole et retourne à ses poules. Vous regardez vos habits, vous demandant ce qu’ils peuvent bien avoir pour intéresser autant un ancien. Ils sont verts, votre pantalon est blanc et vos bottes sont… Normales ? Certes cet habillement ne ressemble pas aux autres que vous avez pu croiser, mais… Serait-ce ce bonnet pointu de lutin qui vous empêche de passer inaperçu ?

Vous haussez les épaules, ne comprenant pas et vous vous dirigez donc vers la maison désignée par cette jeune fille.




  • Vous avez déjà rencontré le roi des Zora
  • Vous n’avez pas rencontré le roi des Zora


Vous arrivez devant la maison et avant d'avoir eu le temps de frapper, vous entendez une voix percer à travers la porte :

« Entre donc Link, depuis quand prends-tu autant de temps à entrer dans une maison ? »

Vous vous exécutez et pénétrez dans une maison au décor chaleureux : la pièce est unique mais dotée d'une mezzanine, vous supposez qu'elle fait office de chambre puisque le rez-de-chaussée de la maison ne comporte aucun lit. En face de vous, un feu brûle dans une cheminée. Vous vous dites que c'est drôle d'idée d'avoir allumé un feu alors qu'il ne fait pas froid dehors. Devant la cheminée, un vieil homme est assis dans une chaise, une couverture reposant sur ses genoux. Il semblait effectivement vous attendre.

« Assieds-toi Link, je t'en prie car je crois que nous allons bavarder un certain temps.
...
Tu dis que tu as déjà rencontré le roi des Zoras ? Alors tu saisis la gravité de la situation. Pas besoin de long discours, le temps presse. Vois-tu ce volcan derrière le village ? A sa base, vit un fier peuple de la terre et du feu, les Gorons, cette tribu doit sûrement te rappeler des souvenirs car leur chef, Darunia, et toi êtes devenus frères de sang après que tu aies sauvé son peuple. Prends le chemin du sud. »

Tout ce qui était flou dans votre esprit se précise peu à peu, vous sortez de la maison de ce vieil homme et prenez la direction indiquée. Juste avant de franchir la porte sud du village, vous croisez un garde portant un drôle de masque. Il semble être fier de le porter. Vous n'y prêtez pas plus attention et vous dirigez vers le volcan.



  • Vous avez le bouclier
  • Vous n'avez pas le bouclier


Après quelques minutes de marche, le chemin devient périlleux : la largeur s'étrécit et les parois sont accidentées, rendant leur surface aiguisée et pointue.
Un peu plus loin, vous voyez une sorte d'entrée, décorée d'un sigle que vous ne voyez que très peu et qui, de toutes façons, ne vous dit rien, mais vous supposez qu'il s'agit de l'entrée vers le village du peuple dont vous a parlé l'Ancien. Le problème est qu'entre vous et cette entrée, on dirait que le sol s'est écroulé, continuant le chemin dans un canyon peu avenant. Le volcan semble s'activer de façon intermittente et de dangereuses grosses pierres tombent sur le chemin.

Vous vous dites qu'un bouclier aurait été pratique pour se protéger des pierres, mais vous ne vous souvenez pas en avoir vu durant votre péripétie.

Vous prenez votre courage à deux mains et optez pour la course à travers la pluie de pierres. Il n'y a que ça à faire, à moins de rebrousser chemin.
Vous prenez quelque pierres sur la tête, mais fort heureusement, ce n'étaient que des petites. Vous arrivez néanmoins un peu groggy au bas du mur à escalader.

Un ou deux mètres d'escalade et vous arrivez enfin devant l'entrée de ce fameux village goron. Vous entendez des tambours résonnant à travers la pierre. Vous pénétrez dans le village et c'est alors que vous voyez avec horreur qu'une grosse pierre fonce sur vous, deux gros bras en sortent soudainement sur les côtés et vous sentez vos pieds quitter le sol.


« Frère Link ! Tu viens voir notre Chef ? Je t'accompagne à sa chambre. Suis-moi ! »

Alors c'est à ça que ressemble un goron ? Ces êtres semblent mesurer au moins 2 mètres, leur corps est aussi dur que de la pierre et leur tête est ovale, percée de 2 yeux bien ronds, leur donnant un air peu malin. Les gorons sont manifestement dotés d'une force démesurée, à l'instar de leur habitat, fait de pierre volcanique.

Vous arrivez devant une porte creusée dans la pierre, un tissu fait office de porte, les gorons n'éprouvent apparemment pas le besoin de s'enfermer, il est vrai que l'air ambiant est très chaud, vous devinez que l'œil du volcan ne doit pas y être étranger.
Vous notez que le tapis posé au sol à l'entrée dessine ce même triangle que celui qui orne votre épée.

A l'intérieur de ce qui fait office de maison du chef, la chaleur se ressent encore plus. Vous arrivez dans l'unique pièce.
Si les gorons semblent de pierre, celui que vous avez en face de vous semble être taillé dans de l'acier. Ses muscles sont plus saillants et sa taille plus imposante que ceux de son peuple, c'est incontestablement le chef d'une lignée de rudes guerriers. Vous ne pouvez vous empêcher de le dévisager, même si vous avez conscience d'être un peu impoli...


« Link, frère de sang, tu es revenu me voir. Hélas, c'est encore une fois dans de malheureuses circonstances.
...
Hmmm tu sais ce que tu as à faire, dis-tu ? La rumeur dit vrai, le choc a été si rude que tu as perdu la mémoire, mais l'Ancien t'a brièvement raconté la situation et c'est une bonne chose, le temps presse.
Le Mal n'a mis la main que sur 5 élémentals. Le dernier élémental a volontairement été mis à l'écart des autres, les Déesses craignant que la prédiction ne se réalise.
Ainsi, le dernier élémental, le plus puissant de tous, l'élémental du soleil, a fusionné avec son protecteur. Il est essentiel de le retrouver, Link.
Pourquoi venir ici te demandes-tu ? Car je suis l'un des protecteurs resté dans les Terres d'Hyrule et le plus apte à te mener là où se trouve le protecteur du soleil. »

Darunia s'approche alors d'une vasque à huile dans laquelle brûle un petit feu. Il se saisit du collier qu'il porte, ôte une des pierres le constituant, la jette dans le feu et un éclair éblouit vos yeux. Une fois votre vue recouvrée, vous constatez qu'une sorte de portail issu de nulle part s'est formé au milieu de la pièce. Il est un peu transparent mais vous arrivez à distinguer ce qu'il y a de l'autre côté, c'est assez flou mais au milieu de l'énergie lumineuse constituant le portail, vous voyez des pierres grises, un mur gigantesque, de petites fenêtres...
Vous regardez Darunia. Celui-ci, d'un geste de la tête, vous invite à pénétrer dans le portail.
Vous avez l'impression d'être aspiré et essoré comme un vieux torchon et vous arrivez dans une sorte de temple. Les murs sont hauts et façonnés par une pierre brute mais si belle et claire que les regarder est apaisant et non oppressant. Les fenêtres sont haut placées et au nombre de 6, chacun laissant passer un rayon de lumière qui éclaire 6 socles. Un chant doux, des voix d'hommes, sortant de nulle part résonne lui aussi dans les pierres. On dirait une incantation.


« Link ? »

Surpris, vous vous sursautez avant de vous retourner. Derrière vous se trouve une jeune et belle demoiselle. Sa longue chevelure blonde descend jusqu'au bas du dos. Vous remarquez que la jeune femme se tient droit, les mains croisées devant elle et posées sur une sorte de tablier portant encore une fois ce même motif que votre épée. Vous remontez vers le visage et c'est alors que vous remarquez une fine couronne posée sur sa tête : très simple, sa largeur est presqu'aussi fine qu'une corde d'arc, le doré se fond dans la couleur de la chevelure, devant, la couronne plonge doucement sur le front et un rubis a été incrusté à cet endroit, habillant le doux front de la demoiselle.
Cette jeune femme continue de vous regarder patiemment et vous fixez son regard, ses yeux bleus semblent marquer la tristesse et la fatigue, mais paradoxalement, au ton de sa voix, vous ressentez détermination et force.


« Link, te souviens-tu de moi ? T'a-t-on expliqué la situation ? Le temps presse. Le Mal a effectivement mis la main sur les 5 élémentals, mais ces pierres que tu gardais n'étaient que des coquilles vides. La force des élémentals a été remise à leur protecteur respectif. Et peut-être Ganondorf a-t-il d'ores et déjà découvert la supercherie.
J'ai été mise à l'écart des autres protecteurs car en tant que protecteur de l'élémental du soleil, le plus puissant de tous, je possède le pouvoir d'activer ce transfert, protection magique à toute tentative de violation du temple.
Link, comme je te l'ai dit, le temps presse, je peux arrêter tout cela mais sans ton aide, je ne pourrai rien faire. »



  • Vous laissez faire cette princesse
  • Vous préférez agir à votre façon et ramener chacun des gardiens dans ce temple


Vous préférez sagement vous en remettre à cette princesse. Après tout, vous êtes à moitié amnésique et si cette fille possède le plus puissant des élémentals, c'est qu'elle doit en être digne.


« Link, par un heureux hasard tu as encore en ta possession l'épée Excalibur, bénie des Déesses. Elle nous est primordiale si nous voulons sauver le pouvoir des élémentals.
Ecoute-moi et je t'en prie, fais ce que je te dis sans discuter.
Les protecteurs seront transportés ici, dans ce temple, et réactiveront ensemble les pierres. Leur pouvoir réuni emplira la lame sacrée d'un pouvoir divin de lumière, donnant la force nécessaire à l'élu de vaincre le mal
Mais pour activer ce processus, il faudra un sacrifice, Link. Il faut que la lame soit imprégnée du pouvoir de l'élémental de lumière. Il est en moi Link, comprends-tu ce que cela signifie ? »


Vous avez bien une idée de la procédure, mais ne voulez y croire. Un sacrifice ? Cette princesse serait-elle capable de sacrifier sa vie pour vaincre le mal ? Et surtout, serez-vous capable de la faire ? Transpercer un corps si menu et fragile ?
Apparemment, la situation ne laisse pas le choix aux réflexions et de toutes façons, vous ne voyez pas d'alternative.



« Link, sors la lame sacrée et vise le cœur, c'est dedans que se cache le pouvoir des élémentals. »


Vous vous saisissez de votre épée. Celle-ci scintille faiblement, elle réagit probablement au pouvoir du puissant élémental logé dans le cœur de cette Princesse.
Vous brandissez l'épée et visez en plein cœur. La Princesse s'écroule dans un cri et vous assistez à un curieux phénomène. Le sang ne s'écoule pas sur le sol mais au contraire, semble monter. Vous avez l'impression qu'il cherche à étouffer la lame car il remonte en s'enroulant autour d'elle, pour disparaître, comme absorbé par l'épée.
Puis 5 éclairs jaillissent de la lame et se disposent en pentagone autour de la Princesse ainsi placée au centre.

5 personnes y apparaissent une à une. Vous reconnaissez entre autres Darunia et la Princesse des Zoras, il y a aussi une petite fille aux habits ressemblant étrangement aux vôtres, le vieil homme que vous avez rencontré au village Cocorico et une femme imposante aux cheveux blancs.

Tous ont les yeux fixés sur le corps de la Princesse. Sans un mot, comme si tous avaient compris ce qu'ils devaient faire, ils placent leurs mains comme un réceptacle autour de leur cœur. Ce dernier brille de plus en plus fort jusqu'à en devenir une boule d'énergie au sein de leurs mains. Puis doucement, tous avancent leurs mains, comme une offrande, vers Excalibur. Les boules d'énergies se dirigent toutes vers la lame et tout comme le sang de la Princesse, s'absorbent sur la lame.
Cette dernière change alors de couleur pour devenir une lame argentée aux reflets arc-en-ciel.
Vous sentez que le moment de l'affrontement est venu. Vous reprenez votre épée, la sortant doucement du cœur de la Princesse.
Vous sentez un pouvoir vous envahir, c'est une sensation curieuse, une chaleur qui pénètre dans chaque cellule de votre corps. Alors que cette chaleur envahit votre tête, vous sentez que la mémoire vous revient. Le temple, la Princesse Zelda, héritière du trône d'Hyrule, le premier affrontement avec Ganondorf, votre défaite.

C'est alors que vous entendez la voix de la Princesse résonner dans votre tête



« Link, nous allons maintenant te transporter devant l'antre de Ganondorf. Nous comptons sur toi. »


Puis votre vue se brouille jusqu'à ne plus voir qu'un défilé de couleur. Tout redevient subitement clair et vous constatez que le décor a changé : vous vous tenez au milieu d'un désert, devant ce qui ressemble à un château.


Vous pénétrez par l'arche qui fait office de porte. De part et d'autre de cette entrée, deux statues représentant des centaures brandissant fièrement une épée. Vous vous rappelez que Ganondorf appartient à une tribu de femmes guerrières élevant des chevaux.

Devant vous, de grands et larges escaliers semblent mener vers le haut de la bâtisse. Vous les empruntez et vous entendez de plus en plus distinctement une voix rauque et grave qui semble s'énerver. A l'étage, en face de l'escalier une porte ouverte donne sur un grand salon et au fond du salon, une sorte d'autel sur lequel reposent ce que vous devinez être les pierres d'élémental.
Devant cet autel se tient un homme grand et large d'épaules, sa chevelure semble de feu. Il vous tourne le dos mais semble s'être néanmoins aperçu de votre présence :



« Ah ah ah ! Cette Princesse a bien joué son jeu... Les pierres ne sont que des coquilles vides, les énergies se sont infiltrées dans le corps de leur protecteur, c'est bien cela ? »


Il se retourne pour vous regarder de son regard noir de jais.


« Oh mais Excalibur a été imprégnée. Je devrais pouvoir extraire assez de pouvoir d'élémentals pour ouvrir le portail temporel. Le temps d'ouverture permis devrait être suffisant pour inverser le cours des choses. Oui. »


C'est alors que les yeux de Ganondorf changent de couleur, vous les voyez devenir blancs et scintillants, Ganondorf s'élève alors dans les airs dans un cri et concentre son énergie. L'atmosphère de la pièce devient lourde et électrique, de l'électricité parcourt tout le corps de Ganondorf. Soudain deux traînées d'électricité sortant chacune des mains de Ganondorf arrivent sur vous.


  • Ganondorf : 200pdv
  • Link : 100pdv


Ganondorf lance "Boule d'énergie".
  Jet d'attaque : 50

Link tente une esquive :
  Jet d'esquive : 33

Link n'esquive pas le sort lancé par Ganondorf.

Boule d'énergie provoque 13 de dégâts.
Vous n'avez pas de bouclier, Link reçoit 100% des dégâts.

Les deux jets d'électricité vous frappent de plein fouet. Vous tentez une esquive, mais votre geste reste vain, il semble que vous n'ayez un peu rouillé au cours de toute cette aventure.


  • Ganondorf : 200pdv
  • Link : 87pdv


Ce coup vous a un peu affaibli, mais malgré les blessures, vous tentez de vous concentrer pour éviter la prochaine attaque.
Ganondorf semble avoir repris immédiatement sa force, vous vous demandez d'où diable peut-il tirer autant de concentration magique ?
Diable ?
Vous ne cherchez plus très loin d'où lui provient cette concentration...

Ganondorf place ses paumes vers vous et vous voyez avec horreur qu'un autre champ électrique se dirige sur vous !


Ganondorf lance "Aura électrique"
  Jet d'attaque 50

Link tente une esquive :
  Jet d'esquive 22

Link n'esquive pas le sort lancé par Ganondorf.

Aura électrique provoque 66 de dégâts.
Vous n'avez pas de bouclier, Link reçoit 100% des dégâts.

  • Ganondorf : 200pdv
  • Link : 21pdv




Vous prenez une décharge électrique qui parcourt tout votre corps et vous paralyse pendant une fraction de seconde. C'est comme si vous aviez été tétanisé. C'est douloureux et après 2 attaques reçues, vous sentez que vous vous affaiblissez...
Mais dans votre tétanie, vous n'avez pas remarqué qu'Excalibur a réagit à l'électricité du sort de Ganondorf.
Vous pensez encore avoir votre chance.
Mais Excalibur a besoin d'un peu plus pour être activée. Il faudrait provoquer Ganondorf sans que cela représente un danger pour vous. Vous décidez d'attaquer !


Link cherche à attaquer :
  Jet d'attaque 90

Ganondorf tente une esquive :
  Jet d'esquive 27

Vous brandissez Excalibur et foncez vers Ganondorf qui semble ne pas avoir anticipé votre charge.
L'épée scintille et vibre entre vos mains, vous sentez le pouvoir monter tout le long de la lame.
Jusqu'alors, vous n'aviez pas remarqué qu'une marque était apparue sur le dos de votre main : 3 triangles en formant un quatrième plus grand. Encore et toujours ce même symbole : la Triforce des Déesses !



Link lance une attaque avec l'arme Excalibur imprégnée
  Jet de dégâts 160

  • Ganondorf : 40pdv
  • Link : 21pdv


Vous infligez à Ganondorf un rude coup qui l'affaiblit beaucoup. Vous le voyez tomber à terre et haleter, son souffle semble difficile. Mais malgré tout, vous restez sur vos gardes, le Mal n'est pas encore totalement maîtrisé.
Et vous avez bien fait ! Ganondorf se relève, difficilement et tend à nouveau ses paumes vers vous !


Ganondorf lance "Aura électrique"
  Jet d'attaque 50

Link tente une esquive :
  Jet d'esquive 44

Vous êtes trop faible pour parvenir à esquiver le coup totalement, mais votre roulade d'esquive vous aura permis de ne recevoir que peu de dégâts.

Aura électrique inflige 11 de dégâts

  • Ganondorf : 40pdv
  • Link : 10pdv


Epuisé, Ganondorf s'écroule, mais semble encore vivre. La charge électrique qu'il a lancée a dû l'affaiblir énormément. C'est votre dernière chance...


04 Octobre 2009 à 20:48 #14 Dernière édition: 04 Octobre 2009 à 22:31 par Couet
Link cherche à attaquer :
  Jet d'attaque 30

Ganondorf tente une esquive :
  Jet d'esquive 27


Une dernière fois, vous brandissez Excalibur qui scintille de plus en plus fort, à l'instar de votre tatouage sur le dos de votre main.
Ganondorf a senti que c'était sa fin, pour l'honneur, il se relève et vous fait face, pour mourir dignement.
Vos yeux se croisent et vous ressentez sa colère et sa puissance.


Link lance une attaque avec l'arme "Excalibur imprégnée" :
  Jet de dégâts 160

Ganondorf reçoit 100% des dégâts et meurt.


Vous avez frappé Ganondorf en plein cœur et une dernière fois, Excalibur semble s'imprégner de la toute puissance du Mal.
Pendant un instant, son pommeau bleu vire au violet, puis au rouge et persiste dans cette couleur.
Effrayé, vous vous demandez si Ganondorf n'a pas pris possession de la lame sacrée. Vous relâchez l'épée et vous éloignez d'elle, alors que celle-ci est encore plantée dans le cœur du Malin.
Tout en reculant, vous remarquez que Ganondorf possède le même tatouage que vous : la Sainte Triforce.
Une voix résonne alors en vous.


"Link ? Link, Excalibur a imprégné la force vitale de Ganondorf, il faut le neutraliser. Avance ta main, Link."

Vous devinez de quelle main parle la Princesse. Vous regardez votre main gauche tatouée et vous voyez apparaître à vos côté la Princesse. Mais elle ne semble pas de chair, plutôt un fantôme, ou une aura sacrée. Elle avance se main vers Excalibur et vous faites de même.

Les 3 tatouages brillent plus que jamais et une enveloppe se forme autour d'Excalibur. Cette enveloppe se rigidifie, puis semble se condenser, comme ratatinée sur elle-même, c'est comme si une force invisible appuyait de toutes parts sur cette enveloppe de cristal, puis dans une explosion, vous voyez avec stupéfaction qu'Excalibur a elle-même été brisée en 7 morceaux.


"Les sages garderont les débris, ainsi que toi Link. Un minuscule morceau d'Excalibur qui sera gardé secrètement et discrètement par le Héros d'Hyrule. Mais sans ce morceau, Excalibur ne pourra être reforgée.
Link, nous t'en avons beaucoup demandé. Tu as droit à du repos.
Moi ?
Oh ne t'en fait pas, l'enveloppe corporelle n'est qu'une invention pour justifier notre présence sur les Terres d'Hyrule. Je suis bien là, je veille sur les Terres.
Encore une fois, au nom de tous les sages et peuples d'Hyrule, nous te remercions du plus profond de notre être."

Vous vous sentez soudainement soulevé dans les airs, puis c'est le noir, tout disparaît, seule une faible et enchanteresse musique continue de bercer votre ouïe.
Vous ouvrez doucement les yeux et distinguez 3 formes ailées s'agiter autour de vous.

Là où tout a commencé. Là où tout finit.