Acheteriez vous un jeu amateur?

Démarré par Noxneo, 09 Janvier 2009 à 10:37

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Combien serez vous prêts à mettre dans un jeu amateur?

0€
14 (40%)
Entre 1 et 10€
16 (45.7%)
Entre 10 et 30€
5 (14.3%)
Plus de 30€
0 (0%)

Total des votants: 33

Dans la "vraie vie", les jeux vidéos sont payants.

Combien serez vous prêts à donner pour un jeu amateur?

Pensez vous que tout jeu amateur doit être gratuit, ou accepteriez vous de payer?

Préfereriez vous que l'auteur vous force à payer pour jouer, ou bien qu'il offre le jeu et permette aux joueurs de faire des dons?

Si un jeu amateur auquel vous voulez jouer était payant, le pirateriez vous?

Bref, dans votre tête, comment résolvez vous l'équation:

JEU AMATEUR + ARGENT ?

Si le jeu en vaut le coup alors oui je pense que j'acheterais un jeu amateur .

La question, c'est qu'à partir du moment où on travaille en amateur, on a aucune raison de devoir faire payer les gens pour télécharger le jeu en question. Surtout qu'à moins de disposer d'un système adéquat, le jeu pourra se faire pirater et refiler entre amis, etc.

Personnellement, je ne proposerai jamais aux gens de payer, ni même de faire des dons. Sauf s'il s'agit par exemple d'un jeu online qui nécessite des moyens (hébergeur et serveurs).

Dans l'autre sens, je pense que je pourrai accepter de payer mais évidemment, le jeu doit être d'un excellent niveau.

Un jeu amateur payant n'est plus un jeu amateur pour moi.
Si un jeu amateur est payant, il est très probable qu'il ai été fait uniquement pour l'argent, et dans ce cas, je doute que la qualité soit présente.
Bref, pour moi, c'est simple, si un jeu amateur a un prix différent de 0, soit c'est inférieur a zéro, soit j'achète pas.

Excellent topic Noxneo ^_^
Citation de: Neo2 le 09 Janvier 2009 à 12:57
Un jeu amateur payant n'est plus un jeu amateur pour moi.
Si un jeu amateur est payant, il est très probable qu'il ai été fait uniquement pour l'argent, et dans ce cas, je doute que la qualité soit présente.
Bref, pour moi, c'est simple, si un jeu amateur a un prix différent de 0, soit c'est inférieur a zéro, soit j'achète pas.

Pas d'accord ;)

Quelqu'un qui se lance dans un jeu amateur peut très bien avoir des frais à sa charge qui sert à promouvoir son projet sur internet par exemple. Je pense plus spécifiquement au serveur de christopho pour Zelda-solarus.

Il aurait très bien pu demander un petit pourboire en échange du download. Ce qu'il n'a pas fait et j'en suis bien content.
ce que je veux dire que c'est pas parce que on est amateur que tout est gratuit dans les deux sens. (pour le créateur et pour les joueurs)

Bref, pour ma part, c'est une possibilité si j'ai pas forcément les moyens de venir à bout de mes projets personnels. Je ne vois pa sou est le mal :)
Et je suis prêt à payer si le jeu amateur est bien :)

Citation de: Geomaster le 09 Janvier 2009 à 12:40
La question, c'est qu'à partir du moment où on travaille en amateur, on a aucune raison de devoir faire payer les gens pour télécharger le jeu en question. Surtout qu'à moins de disposer d'un système adéquat, le jeu pourra se faire pirater et refiler entre amis, etc.

Je ne suis pas d'accord. Ce n'est pas parce que on l'a fait pendant notre temps libre qu'on n'a pas le droit de faire payer. Un artiste fait souvent ses travaux pendant son temps libre, et ça ne l'empêche pas de faire payer ses expos par exemple.

Citation de: Neo2 le 09 Janvier 2009 à 12:57
Un jeu amateur payant n'est plus un jeu amateur pour moi.

Effectivement, c'est un jeu indépendant- mais les gens ici sont plus familiers avec le terme "jeu amateur" donc je l'ai utilisé.

Je suis plus de l'avis de Binbin- d'ailleurs je pense que sur un long terme, je vendrais moi même mes créations les plus abouties à prix modique.

Après, il faut que ça reste un prix convenable, même pour un très bon jeu- on n'a pas les mêmes dépenses qu'un gros studio.

En tant que joueur je pense que j'accepterais (à un prix raisonnable bien sûr en-dessous de 10 euros), mais il faut vraiment que le jeu soit exceptionnel, car je ne joue déjà pas souvent à des jeux amateurs même gratuits ^^.

En tant que créateur, je comprends les besoins financiers que demande la mise à disposition d'un jeu à succès. Le serveur de ZS me coûte plus de 500 euros par an et il faut bien trouver cet argent quelque part. Soit par de la pub, soit par des dons, soit par allopass, soit en rendant le jeu payant. Une bonne idée pourrait être de faire comme certains groupes de musique, qui proposent de télécharger leur CD pour la somme de votre choix, éventuellement gratuitement. Il paraît que ça marche bien, reste à savoir s'il en serait de même pour un jeu amateur.
Moi j'ai fait le choix de laisser mes jeux gratuits pour que le plus grand nombre de personnes puissent y jouer. Sans parler du problème de la légalité qui se poserait si on vendait un jeu sous le nom Zelda, je préfère laisser tout le monde le télécharger et y jouer, quitte à ne pas atteindre les 500 euros annuels de revenus et à compléter avec ma poche.
Chaîne Twitch : diffusion en direct de sessions de développement de Solarus, de création de jeux, de parties de jeux vidéo.
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Je comprends bien ton point de vue Nox, mais moi perso je ne vois pas pourquoi je ferais payer mes créations, c'est tout. Tu parles des artistes mais eux ils font ça pour vivre donc ils doivent avoir un minimum de rémunération. Dans mon cas, j'ai un boulot bien payé et si je créé un jeu amateur (ou indépendant) c'est avant tout pour le plaisir de le faire et qu'un maximum de gens y jouent, apprécient, etc. Après, si tu veux te servir de ça pour mettre un peu de beurre dans tes épinards, je le conçois parfaitement aussi.

Il n'en reste pas moins que pour moi, les seuls frais que je pourrais être à-même de faire payer, sont des frais du au jeu en lui-même (hébergement du site web s'il a un coût, du serveur si c'est un jeu en ligne, etc...) ce qui est tout à fait normal.

Le cas de Christopho est également logique vu qu'il a un coût et il doit donc trouver si possible des moyens de rémunérations pour ne pas tout payer de sa poche (et 500€ par an, ce n'est pas négligeable).

Citation de: Geomaster le 09 Janvier 2009 à 14:00Tu parles des artistes mais eux ils font ça pour vivre donc ils doivent avoir un minimum de rémunération.

Pas mal d'artistes qui percent ont un boulot à côté...et justement, commencer à vendre tes créations en tant qu'indépendant peut être un point de départ pour lancer une boite de JV ou une distribution à plus grande échelle.

    Personnellement, je pense que je ne payerai pas.

     C'est tout à fait du droit de l'auteur de faire payer son jeu, cependant, étant donné qu'il existe de bons jeux amateurs gratuits, je pense que je me tournerai en priorité vers ceux-ci.

    Ceci dit, bien que ce soit son droit, je pense que peu de personnes accepteraient de payer, étant donné l'écrasante majorité de jeux amateurs gratuits. Le problème est là, le fait que tous les jeux amateurs soient gratuits a établi une norme: c'est pour ça que l'idée d'un jeu amateur payant peut d'un premier abord nous sembler "anormale".

    En revanche, s'il faut payer des frais pour le jeu (hébergement), on peut utiliser des publicités, systèmes de dons...  mais je ne pense pas qu'obliger les joueurs à payer pour un jeu amateur soit une bonne idée. En tout cas, je pense que je ne payerai pas.

Rien ni personne ne force les créateurs de jeu amateurs a payer pour les faire. Si le créateur a utiliser de l'argent pour son jeu, c'est ça propre responsabilité, je ne vois pas trop pourquoi ce serait au personne voulant y jouer de payer.

Citation de: Noxneo le 09 Janvier 2009 à 14:12
Citation de: Geomaster le 09 Janvier 2009 à 14:00Tu parles des artistes mais eux ils font ça pour vivre donc ils doivent avoir un minimum de rémunération.

Pas mal d'artistes qui percent ont un boulot à côté...et justement, commencer à vendre tes créations en tant qu'indépendant peut être un point de départ pour lancer une boite de JV ou une distribution à plus grande échelle.

Et alors ? J'ai un boulot à côté, je touche 35k€ par an, pourquoi vendrais-je mon jeu ? Si je veux me faire connaître, autant que je le distribue gratuitement.

09 Janvier 2009 à 23:06 #12 Dernière édition: 09 Janvier 2009 à 23:27 par Binbin
Citation de: Ynanome le 09 Janvier 2009 à 18:10

    Ceci dit, bien que ce soit son droit, je pense que peu de personnes accepteraient de payer, étant donné l'écrasante majorité de jeux amateurs gratuits.

Il y a beaucoup plus de personnes que tu ne le penses Ynanome.
On en a pas mal parlé à mon boulot et on s'est rendu compte que le nombres de joueurs qui sont prêt à payer pour des jeux amateurs sont énormes.
Je pense surtout aux nombreux jeux qui utilisent le système allopass pour les jeux en ligne.

Bon je parle des jeux web car c'est ma spécialité après c'est peut être pas une généralité :)

Citation de: Geomaster le 09 Janvier 2009 à 21:04
Citation de: Noxneo le 09 Janvier 2009 à 14:12
Citation de: Geomaster le 09 Janvier 2009 à 14:00Tu parles des artistes mais eux ils font ça pour vivre donc ils doivent avoir un minimum de rémunération.

Pas mal d'artistes qui percent ont un boulot à côté...et justement, commencer à vendre tes créations en tant qu'indépendant peut être un point de départ pour lancer une boite de JV ou une distribution à plus grande échelle.

Et alors ? J'ai un boulot à côté, je touche 35k€ par an, pourquoi vendrais-je mon jeu ? Si je veux me faire connaître, autant que je le distribue gratuitement.
Ce que je lis est une aberration pour moi. Tout le monde n'as pas ton salaire et beaucoup de personnes qui font des jeux amateurs n'ont pas forcémment les moyens de se payer la promotion de son jeu :)

La question me semble très pertinente. ;)
Selon moi, c'est une question de valeur: l'argent, ou le plaisir.
Un jeu amateur est fait par des personnes comme vous et moi, par un logiciel gratuit, ou piraté pour la plus part et je ne crois pas que s'il y a des membres dans l'équipe de création, que le chef veuille bien les payer. Surtout s'ils sont étrangers. ;)

Je crois qu'un jeu amateur est fait pour notre plaisir personnel.
Si jamais il devenait à être payant, ça serait parce qu'y jouer demande un hébergement vraiment indispensablement coûteux.
Bien que Zelda Mystery of Solarus soit hébergé sur un serveur payant (j'ai même été surpris par le prix annuel  :blink: ) il existe des hébergeurs gratuit tel Megaupload (pour les fichiers) ou imageshack (pour les images).

Bref, un jeu amateur payant n'est plus un jeu amateur, mais un jeu commercial.

Pour répondre au sondage, je répond 0. Pas une cenne, en bon Québecois.  :)

10 Janvier 2009 à 09:23 #14 Dernière édition: 10 Janvier 2009 à 09:27 par Spring Up
Le problème est comme souvent exposé par la fin et non par le début.

Quand on commence on est quoi?
Un newbie.

Pour faire un jeu amateur, le programme au départ normalement n'est pas gratuit, sauf que...

Ensuite l'aide que l'on trouve pour réaliser un jeu, elle est gratuite ou payante?

Plutôt payante puisqu'il est indispensable d'avoir une connexion Internet, donc un FAI.

Chaque mois, on paye une certaine somme d'argent qui permet d'accéder à des services.
Amateur ou pas une connexion est donc obligatoire.

Aidez moi svp à payer un passage obligé => Faites une révolution française ou sortez vos deniers.

Un amateur désire vivre de son loisir qu'il passe professionnel pour travailler.

Il y a ceux qui pensent que l'argent est prioritaire, qu'ils retiennent que dans un cercueil les poches du défunt sont vides.

Si dans le monde amateur on commence à faire payer le jeu, pourquoi pas les tutoriaux, les ressources graphiques, les ressources sonores, la possibilité d'accéder à un forum, la possibilité de s'inscrire, et puis quoi encore?

Celui qui réalise un dictatel, il a appris avec quoi?

Celui qui réalise une planche de sprite, celui qui réalise un son, souvent à l'aide d'explications
trouvées où?

Sur des sites gratuits, pourquoi pas faire payer la connexion à un site aussi.

Hé! Mais t'as pris un bout de mon code, tu payes.

Hé!  Mais t'as pris mon pixel, tu passes à la caisse.

Et puis quoi encore?

Payer un jeu amateur, un non sens, il devra être meilleur qu'un jeu professionnel, un phénomène
indispensable pour que je verse un centime.
Moteurs cases à cocher (tgf, mmf).
De l'aide sur un blog pour finaliser:
http://clickmoteur.blogspot.com/

Citation de: Binbin le 09 Janvier 2009 à 23:06
Citation de: Geomaster le 09 Janvier 2009 à 21:04
Citation de: Noxneo le 09 Janvier 2009 à 14:12
Citation de: Geomaster le 09 Janvier 2009 à 14:00Tu parles des artistes mais eux ils font ça pour vivre donc ils doivent avoir un minimum de rémunération.

Pas mal d'artistes qui percent ont un boulot à côté...et justement, commencer à vendre tes créations en tant qu'indépendant peut être un point de départ pour lancer une boite de JV ou une distribution à plus grande échelle.

Et alors ? J'ai un boulot à côté, je touche 35k€ par an, pourquoi vendrais-je mon jeu ? Si je veux me faire connaître, autant que je le distribue gratuitement.
Ce que je lis est une aberration pour moi. Tout le monde n'as pas ton salaire et beaucoup de personnes qui font des jeux amateurs n'ont pas forcémment les moyens de se payer la promotion de son jeu :)

Ce que je lis est une aberration pour moi. Ce n'est ni une question de salaire, ni une question de "promotion" de son jeu. Mais bon je n'insiste pas, j'ai l'impression d'être incompris depuis le début ;)

@Spring Up : le début de ta réponse est un faux problème. Non seulement parce-que quand tu fais un jeu amateur digne de ce nom, les langages et outils que tu utilises peuvent être gratuits (Télécharge gratuitement Visual Studio C++ Express 2008 par exemple, ou un bon compilateur C++ et un bon éditeur de texte sympa sous Linux et les librairies SDL, DirectX sont téléchargeables également gratuitement) mais aussi parce-que ta soit-disant connexion internet payante, tout le monde l'a. Soit elle t'est offerte dans ta résidence étudiante que tu payes avec tes bourses ou que papa/maman paye, soit tu vis dans un p'tit appart que papa/maman paye (et ça ne doit pas être la seule chose qui paye), soit t'as un taf (quel qu'il soit) et tu te la payes toi-même et de plus, elle ne te sert pas qu'à trouver de l'aide pour réaliser ton jeu.

Enfin, si un créateur veut être indépendant et qu'il vise le développement d'un jeu sur des supports plus particuliers (PS3, PC, DS ?) il doit effectivement s'offrir un kit de développement et d'autres frais quant à la commercialisation de son jeu, mais là on est dans un processus tout autre donc c'est normal que le jeu soit payant.

Citation de: Geomaster le 10 Janvier 2009 à 09:32
Citation de: Binbin le 09 Janvier 2009 à 23:06
Citation de: Geomaster le 09 Janvier 2009 à 21:04
Citation de: Noxneo le 09 Janvier 2009 à 14:12
Citation de: Geomaster le 09 Janvier 2009 à 14:00Tu parles des artistes mais eux ils font ça pour vivre donc ils doivent avoir un minimum de rémunération.

Pas mal d'artistes qui percent ont un boulot à côté...et justement, commencer à vendre tes créations en tant qu'indépendant peut être un point de départ pour lancer une boite de JV ou une distribution à plus grande échelle.

Et alors ? J'ai un boulot à côté, je touche 35k€ par an, pourquoi vendrais-je mon jeu ? Si je veux me faire connaître, autant que je le distribue gratuitement.
Ce que je lis est une aberration pour moi. Tout le monde n'as pas ton salaire et beaucoup de personnes qui font des jeux amateurs n'ont pas forcémment les moyens de se payer la promotion de son jeu :)

Ce que je lis est une aberration pour moi. Ce n'est ni une question de salaire, ni une question de "promotion" de son jeu. Mais bon je n'insiste pas, j'ai l'impression d'être incompris depuis le début ;)


C'est ta tournure de phrase qui laisse penser cela Geomaster dans ce cas, j'avais mal compris ta phrase. J'espère que tu m'excuseras ^_^

Par contre, je ne pense pas qu'aujourd'hui le distribuer gratuitement soit le meilleur moyen de se faire connaitre.

Pourtant, le meilleur moyen de se faire connaître, c'est qu'un maximum de personnes puisse y jouer. Rendre ton jeu payant met inéluctablement un frein et réduit la cible potentielle de ton jeu.

Mais là encore la question est différente : tu fais ton jeu pour faire plaisir aux gens ou pour te faire connaître et qu'il se passe quelque chose après ? Dans tous les cas, personnellement, je ne vois aucun intérêt à la rendre payant. Comme j'ai déjà dit, la seule raison qui me paraîtrait valable, ça serait pour rembourser des frais induits par le dit-jeu (hébergement payant si vraiment il y a besoin, serveurs s'il s'agit d'un jeu online, etc.)

Ah non je fais en général mon jeu pour mon plaisir et pour les autres aussi. Pour ma part si je devais rendre Hyrule-Quest payant ce serait surtout pour payer le serveur solarus avec Christopho.


10 Janvier 2009 à 10:16 #19 Dernière édition: 10 Janvier 2009 à 10:18 par Spring Up
Geomaster, pas besoin de préciser qu'une connexion Internet ne sert pas qu'à trouver de l'aide
pour réaliser un jeu. Il y a ici des amateurs éclairés, qui heureusement font autre chose que du making
dans la "vraie vie".

Justement tu sous entends, qu'il y a le monde amateur et le monde professionnel, restons lucides.

Quand un amateur décide de prendre un chemin qui devient onéreux, qu'il expose ses dépenses.
Si effectivement son "travail" est valable, et que ses dépenses sont justifiées pas de problème, je
ferai un effort.

Mais pour moi un amateur qui vend un jeu, sans justifier ses dépenses est une personne qui crache
dans la soupe, au départ il y a des règles, on les accepte ou on les refuse, on ne change pas les
règles du jeu en cours de partie.

Combien serez vous prêts à donner pour un jeu amateur?
Pas un centime.

Pensez vous que tout jeu amateur doit être gratuit, ou accepteriez vous de payer?
Il doit être gratuit.

Préféreriez vous que l'auteur vous force à payer pour jouer, ou bien qu'il offre le jeu et permette aux
joueurs de faire des dons?
Qu'il offre le jeu.
Qu'il explique pourquoi faire un don.

Si un jeu amateur auquel vous voulez jouer était payant, le pirateriez vous?
Piraté, il le sera tout ou tard, s'il est valable, aucun jeu, ne peut échapper au piratage, amateur ou
professionnel.

Bref, dans votre tête, comment résolvez vous l'équation:

JEU AMATEUR + ARGENT ?

On ne compte pas, son temps, son argent quand il s'agit d'un loisir.
Moteurs cases à cocher (tgf, mmf).
De l'aide sur un blog pour finaliser:
http://clickmoteur.blogspot.com/

Je trouve que la différence de mentalités entre les communautés anglophone et francophone à ce niveau là est assez amusante.

Beaucoup de développeurs indépendants américains vendent leurs jeux, souvent pour des prix entre 0 et 20$. Ces jeux n'ont pas grand chose à envier aux productions "pro" en terme de plaisir obtenu à y jouer, même si ils n'ont pas les derniers shaders top moumoute.

Beaucoup ici achètent leurs jeux vidéos, et ça a du arriver au moins une fois à tout le monde d'acheter une bouse pour 40€.
Vous préférez que acheter un jeu naze pour 40€ plutôt qu'un jeu amateur pour 5€?

Ou quand vous allez voir un film au cinéma, vous prenez le risque qu'il soit naze. Ca occupe 2h et coute 8€.
Mais un jeu qui vous occupera entre 5 et 10h, payer 10€ pour ça vous refusez?

J'ai l'impression que vous êtes tous habitués à avoir tout gratuit.

Geo > Je comprends ton point de vue de ne pas vendre tes jeux- par contre, tu serais prêt à sortir quelques euros pour un bon jeu.
Binbin> Tout à fait d'accord. Si j'avais un jeu PHP en ligne qui marchait bien (qui sait, bientôt :ninja: ) je n'hésiterai pas à instaurer un système de micro-paiement (sans trop déséquilibrer pour autant les joueurs payants/gratuits). Car en plus des frais de développement, tu as les frais de maintenance effectivement.








PS:

Attention, quand je parle de jeu indépendant, je ne parle pas de jeux comme ça:



Plus de jeux comme:




Acheter un jeu professionnel et acheter un jeu amateur, c'est deux choses différentes.
Un jeu professionnel, déjà, a beaucoup plus de chance d'être de qualité d'une part, et aura été vendu de nombreuses fois d'autre part, donc avoir des avis nombreux est beaucoup plus simple. Pour les jeux amateurs, c'est tout le contraire. Enfin, c'est ce que je pense.

Citation de: Neo2 le 10 Janvier 2009 à 12:20
Acheter un jeu professionnel et acheter un jeu amateur, c'est deux choses différentes.
Un jeu professionnel, déjà, a beaucoup plus de chance d'être de qualité d'une part, et aura été vendu de nombreuses fois d'autre part, donc avoir des avis nombreux est beaucoup plus simple. Pour les jeux amateurs, c'est tout le contraire. Enfin, c'est ce que je pense.

Entièrement d'accord avec ce post. Quoi qu'il en soit, ce n'est pas pour cela que le jeu amateur payant ne marchera pas. Loin de là. C'est dingue le nombre de gens qui sont prêt à payer pour jouer ^_^

Citation de: Neo2 le 10 Janvier 2009 à 12:20
Acheter un jeu professionnel et acheter un jeu amateur, c'est deux choses différentes.
Un jeu professionnel, déjà, a beaucoup plus de chance d'être de qualité d'une part, et aura été vendu de nombreuses fois d'autre part, donc avoir des avis nombreux est beaucoup plus simple. Pour les jeux amateurs, c'est tout le contraire. Enfin, c'est ce que je pense.

Ben non pas d'accord. Il n'a pas plus de chances de qualité, ouvre n'importe quel magazine de jv et tu verras que chaque mois les bons jeux se comptent sur une main.

Quant aux avis nombreux, il y'a bon nombre de sites et de conventions (inter)nationales pour ça (http://www.igf.com/)- d'ailleurs même des sites comme ign se mettent à tester des jeux indépendants.

Les américains sont bon public.
Un peu comme un mec qui aime les glaces, du moment que c'est une glace que cela ressemble à une glace, que sur le pot il y a marqué glace, pas de problème, même si c'est mauvais.

Néanmoins, en Amérique ils doivent sûrement chercher comme nous, sur la toile, des jeux gratuits et "gratuits".
Il en existe tellement et dans tellement de domaine, la concurrence risque d'être rude.

Perso je me suis mis au making parce que les jeux du commerce me prenaient en règle générale pour un débile.
Les jeux amateurs pas de problème ils sont gratos.

Il y a longtemps que je n'ai pas mis 30 euros dans un jeu, et payer la dernière bouse à un membre de ma famille autour des 70 euros => hors de question.

Good Luck.
Moteurs cases à cocher (tgf, mmf).
De l'aide sur un blog pour finaliser:
http://clickmoteur.blogspot.com/

10 Janvier 2009 à 13:00 #25 Dernière édition: 10 Janvier 2009 à 13:07 par Neo2
Les magasines de JV sont généralement mensuels, et en un mois, des jeux professionnels qui sortent, il n'y en a pas des masses, et il y a encore moins qui soit bien a jouer. Les jeux amateurs bons en un mois se compte sur moins d'une main.
Les avis, je ne parle pas seulement d'avis de professionnels, de testeurs, d'avis objectifs, mais aussi d'avis subjectifs, de joueurs.

Citation de: Noxneo le 10 Janvier 2009 à 11:46
Geo > Je comprends ton point de vue de ne pas vendre tes jeux- par contre, tu serais prêt à sortir quelques euros pour un bon jeu.

Ce n'est pas parce-que je ne veux pas vendre mes jeux que je vais bouder les créateurs qui le font. Chacun fait ce qui lui plaît, chacun a ses raisons de faire ce qu'il fait.

Ouais mais ce que je voulais dire, c'est que je comprends ton point de vue qui est beaucoup plus logique que ceux qui disent "non, jeux indépendant+sous=aberration" et ratent au passage un nombre de bijoux effarrant.

Car oui les enfants, quand on a un budget de 5 millions de dollars on se permet moins de folies de design que quand on est tout seul dans son garage; et c'est un fait, on trouve des concepts dans le jeu indépendant que l'on ne trouverait certainement jamais dans un jeu du commerce.

Citation de: Spring Up le 10 Janvier 2009 à 10:16
Si un jeu amateur auquel vous voulez jouer était payant, le pirateriez vous?
Piraté, il le sera tout ou tard, s'il est valable, aucun jeu, ne peut échapper au piratage, amateur ou
professionnel.

A titre d'exemple on peut effectivement prendre "World of Goo", un jeu amateur excellent qui est vendu 10€.
On y a joué pendant quelque heures avec un crack qu'un ami avait trouvé, suite au test de la démo.

On retrouve maintenant une adaptation sur Wii Ware ;)

Citation de: Noxneo le 10 Janvier 2009 à 13:33
Ouais mais ce que je voulais dire, c'est que je comprends ton point de vue qui est beaucoup plus logique que ceux qui disent "non, jeux indépendant+sous=aberration" et ratent au passage un nombre de bijoux effarrant.

Car oui les enfants, quand on a un budget de 5 millions de dollars on se permet moins de folies de design que quand on est tout seul dans son garage; et c'est un fait, on trouve des concepts dans le jeu indépendant que l'on ne trouverait certainement jamais dans un jeu du commerce.

Ah oui oui ça c'est clair et je partage ton point de vue là-dessus. On trouve de belles bouses à 40, 50 ou 70€ et ça fait mal au *** de se faire avoir. Et s'il faut payer 5€ pour tomber sur un jeu amateur ou indépendant de qualité alors pourquoi pas. Les moyens financiers n'ont jamais été un gage de qualité et comme tu le soulignes, le développement d'un jeu aujourd'hui coûte tellement cher que les studios ne peuvent se permettre de grosses prises de risque. Les concepts originaux et rafraîchissants, on les trouve désormais côté amateur, ou sur WiiWare, PSN et XLA (comme le souligne Yoshi avec World of Goo par exemple). Et pour le prix que ça coûte, c'est dommage de le pirater d'ailleurs...

Citation de: yoshi04 le 10 Janvier 2009 à 13:35
A titre d'exemple on peut effectivement prendre "World of Goo", un jeu amateur excellent qui est vendu 10€.
On y a joué pendant quelque heures avec un crack qu'un ami avait trouvé, suite au test de la démo.

Vous y avez joué quelques heures, et vous avez craqué un jeu qui coûte 10 euros.
Sachant que pour le même prix vous seriez allé au cinéma voir un film d'une heure 30.

C'est assez misérable quand même.

10 Janvier 2009 à 14:26 #31 Dernière édition: 10 Janvier 2009 à 14:30 par yoshi04
Disons plus exactement que l'on a terminé le jeu, et c'était vraiment quelque chose de pas mal du tout.

Faut pas généraliser le "vous" en ce qui concerne l'obtention du crack...

Personnellement j'ai que la version de démonstration sur mon ordinateur, et j'étais chez un adepte de l'iso...

Mais dans tous les cas je suis d'accord que pour une somme aussi faible et un jeu aussi novateur, c'est assez pitoyable.

Et bien , dis donc vous avez des opinion bien éparpillé et c'est tant mieux. Par contre je voulais simplement dire qu'acheté un jeu amateur 1€ histoire de passer un moment agréable sur le produit cela ne me gènerais absoluement pas.

Je suis revendeur de jeu vidéo et j'ai bien trop de gens qui ose dire ouvertement "pourquoi payer ce que je peux trouver sur le net gratuitement?" cela s'applique malheureusement a l'amateur ET au professionnel.

Je pense qu'en lisant certains post ici , certain sont des adeptes de la gratuité (pas toi mon yoshi04^^) et il faut bien savoir une chose :

Rien n'est dû , rien n'est gratuit et rien n'ai payant , c'est simplement un état d'esprit. Moi pour ma part , payer le temps à un amateur pour un jeu diversifiant , je l'ai déjà fait , et je suis pas mort . Le jeu je l'ai encors et je le place au même titre que le professionnel de par sa qualité . Et je roule pas sur l'or (Smic) alors faut parfois arrêter de chercher le gratuits partout. C'est un truc qui quand même me fou les boules . Pas tout payer , d'accord , mais piraté pour avoir car on veux pas payer = illégal et attitudes des plus déplacé selon moi.

Je pense que la phrase devant résumé la question est :

Payer la qualité , Oui ! peux importe le montant (Bien évidemment un jeu amateur 20€ je serais pas prêt de le payer , mais inférieur à 10€ si la qualité est la alors oui^^)

Amateur ça veut pas dire non lucratif hein.

Je serais prêt à payer pour un jeu amateur créer de A à Z, le scénario, les personnages, le moteur, la musique, etc.
En contre partie, je ne payerais pas pour un jeu amateur de Mario kart, Zelda, etc, ce sont des jeux sous licence, donc normalement, le jeu doit-être à but non lucratif, par contre si le jeu demande des ressources pour un serveur, un don uniquement pour couvrir les frais du serveur, si j'ai les moyens, pourquoi pas.