Qu'attendriez vous d'un portail de développement de jeux vidéos amateur ?

Démarré par Noxneo, 12 Décembre 2008 à 15:57

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Bonjour à tous,

Dans l'optique d'un projet qui naitra peut être dans les prochains mois, j'aimerais recueillir des opinions de tout le monde- que vous vous considériez déjà comme développeur de jeux vidéos amateur ou que vous soyez juste intéressés.

La question est:

Qu'attendriez vous d'un site dédié au développement de jeu vidéo amateurs ?

Est-ce que vous y rechercheriez avant tout des documents techniques (tutoriaux, code commenté, etc.), des documents artistiques (game design, création graphique, développement d'histoire), des créations à télécharger, une communauté dans laquelle s'intégrer ?

Quelles sont certaines de vos interrogations auquelles personne n'a jamais pu répondre en la matière ?

Parmi les sites existants, qu'est ce que vous trouvez qu'il manque ?

( http://www.dev-fr.org/
http://www.games-creators.org
http://www.relite.org/
http://jeux.developpez.com/
http://www.rpg-maker.fr/
[...])

Bref, si vous aviez un site rêvé dédié au développement amateur de jeu vidéo, quels seraient ses principaux intêrêts et fonctionnalités ?

(nous ne bornons pas ici à un site traitant uniquement game maker ou un outil particulier, mais bien le développement amateur en général)

Merci de votre participation !  :)


Des news sur l'actualité des jeux amateurs, des tutos aussi bien sur l'utilisation de logiciels / langages que sur des algo de système pouvant être adaptés sur de nombreux support ( Exemple : tuto pour faire des cœurs comme dans Zelda, des rubis, un A-RPG simple, etc... ).

Aussi, j'attendrais un forum et des personnes disponibles pour répondre à des questions non évoqués ailleurs :).

Bref, de tout, mais surtout de l'activité ^^.

    







Des news sur 'actualité amateur et non amateur^^.
Des tutoriaux comme:faire une map avec tel logiciel/language de programation,ainsi que des codes,comenté.
Mais aussi des tutoriaux graphique genre,comment faire ses propres ressources,ou comment retouché quelque élément pour faire un sprite.(car j'ai beau avoir photoshop cs2,je sais pas du tout faire des ressources).
En bref,un peu de tut,sur ce qui touche au jeux video(amateau comme pas amateur)

Un portail pour le jeu amateur, je ne dis pas non :)
Ce que j'y attendrai, en m'y rendant, c'est une longue liste de choses :P

- Des jeux amateurs (si si) sérieux et bien présenté. Évidement que je commence par le plus important :p Il n'y a pas grand chose a ajouté. Je préfère voir des jeux correct, quitte a faire une équipe de validation, et agréablement présenté : quelques screenshots bien placés, des informations aussi bien technique (logiciel/langage...) que normale pour un jeu vidéo (genre, durée de vie...).

- Des tutoriels correct et correctement classé. C'est important, mais pas indispensable. Ce que j'attends de ces tutoriels, c'est des tutoriels complet. On ne se contente pas de nous dire "Pour faire si, tu fais ça", mais des tutoriels détaillés, qui nous explique pourquoi faire ça. Correctement classé car, si on a des tutoriels comme propose Daru13, a savoir cœur, rubis, etc. pour un Zelda, je crois qu'une catégorie Zelda, puis une sous-catégorie "Interface" serait bien. Une équipe de vérification me semble utilise ici aussi ^^

- Une communauté techniquement bien constituée. C'est à dire un forum agréable où on trouve la bonne catégorie sans problème, où on peut facilement présenter son problème et poster une réponse, etc.

- De l'actualité variée et active. Pas grand chose a dire, éviter simplement de tout le temps parler du/des même jeu(x), et le faire aussi régulièrement que possible :p

- Et, bien que peut être légèrement superflue, des ressources libres. Des graphismes, des sons, des codes sources, etc.

Je pense avoir tout dit :P

Citation de: Noxneo le 12 Décembre 2008 à 15:57Quelles sont certaines de vos interrogations auquelles personne n'a jamais pu répondre en la matière ?
Qu'est-ce qu'un bon scénario ?
Qu'est-ce qu'un bon jeu ?
Citation de: Noxneo le 12 Décembre 2008 à 15:57
Bref, si vous aviez un site rêvé dédié au développement amateur de jeu vidéo, quels seraient ses principaux intêrêts et fonctionnalités ?
Intérêt ? Je dirais présenter les jeux amateurs prometteurs auxquelles la communauté française anglophobe et autre (je pense au japonais aussi) comme moi ne peuvent y accéder.
Côté fonctionnalité, ben tu t'y connais mieux que nous en fait ^^' .
Citation de: Noxneo le 12 Décembre 2008 à 15:57Est-ce que vous y rechercheriez avant tout des documents techniques (tutoriaux, code commenté, etc.), des documents artistiques (game design, création graphique, développement d'histoire), des créations à télécharger, une communauté dans laquelle s'intégrer ?
Tout ce que tu as cité + des cours sur l'organisation et la rigueur (important ça, je suis trop con pour me diriger tout seul).

     J'aimerais bien plus d'ouverture^^.

     Ce que je veux dire, c'est que sur un site de making, il n'y a que des makers, ce qui est un peu normal, mais voilà...  il y a beaucoup de makers sur ces sites, or je suis sûr que beaucoup de personnes qui ne seraient pas pour autant intéressées par la création d'un jeu amateur seraient intéressées par la découverte de ce monde, et de tous ces jeux mis à disposition. Après tout, il n'y a pas que des dessinateurs (amateurs ou non) qui surfent sur les blogs BD :).

     Après, ce n'est que mon impression :).

     J'aimerais aussi que les communautés ne se créent pas forcément autour du logiciel. Dans beaucoup de cas, il y a des communautés dédiés au jeux amateurs crées avec un logiciel spécifique. J'aimerais bien une communauté qui parle aussi bien de Game Maker que de RPG Maker, ou que de la création de jeux en C, par exemple (oui je rêve un peu :mrgreen:). De même, l'obstacle de la langue est actuellement un souci de divergence entre les communautés. Il n'y a pas beaucoup de liens qui unissent communautés francophones, anglophones, germanophones et autres :unsure:.

-Des news sur l'actualité de divers jeux plus ou moins connus, des news également sur des salons ou autres qui se tiendraient aux quatre coins de la France, en rapport ou ayant un ou plusieurs stands sur le développement amateur.

-Des tutos sur comment organiser (par exemple) un cahier des charges, ce qu'il faut mettre dedans.
-Des tutos génériques qui s'appliquent n'importe quel logiciel ou langage on utilise pour la création du jeu (donc mapping, scénario, graphisme ?,...)
-Des tutos sur des "astuces" pour programmer plus facilement un moteur avec tel ou tel langage de programmation.

-Une communauté où s'intégrer, pouvoir discuter de problèmes que rencontrent fréquemment les créateurs amateur, débattre sur des sujets avec des passionnés, etc.

-Et puis éventuellement une petite partie "artistique" où l'on puisse exposer et voir les œuvres des dessinateurs, infographistes, etc.
L'avenir n'a qu'un seul paramètre : la volonté.

Je ne vais pas répéter ce qui a déjà été dit car dans la majorité les idées sont là :
-news du jeu amateur
-tutoriaux
-communauté ouverte (aussi culturellement !)
-variété des catégories (prog, graph' etc...) comme indiqué plus haut
[...]

Si je puis me permettre, il y a des petites choses que je voudrais mettre en avant également :

-Ne pas créer un fort contraste voir même une tension entre les débutants / nouvôs / expérimentateurs et ceux qui ont déjà une certaine expérience. Le problème est de ne pas tomber dans quelque chose de très ouvert également au niveau des éventuelles sections où l'on expose ses idées et/ou présente son/ses projets.

-Une ouverture aux autres culture, parler des jeux amateurs d'autres pays c'est aussi une chose géniale, ça relance la motivation et permet d'agrandir ses perspectives, vu que l'on n'a pas la même façon d'appréhender les choses.

-Dans le cas de la présence de tutoriaux, il faudrait veiller à leur bonne conformité de manière systématique ou alors laisser une ouverture aux tutos moins précis voir complets, en mettant en place une norme de fiabilité.

-Autre chose aussi, peut être proposer une ouverture vers le monde professionnel ? Des témoignages de gens qui bossent dans ce secteur, ou des informations sur les différentes études envisageables post-bac.

-Enfin (plus spécifique encore) une section pour ceux qui veulent aller plus loin, et causer mathématique et autres problématiques de programmation plus spécifiques (3D, IA etc...)


Voilà rien que ça dirons nous ^^

Nox' je me rappelle que tu avais jadis envisagé une telle idée, et la remettre au goût du jour est une très bonne chose, si jamais le projet aboutit je pense que je suivrai bien volontiers le mouvement ;)

Merci de ces réponses, elles sont toutes intéressantes - continuez à poster si vous avez des choses à ajouter !

Citation de: yoshi04 le 12 Décembre 2008 à 20:23
Nox' je me rappelle que tu avais jadis envisagé une telle idée, et la remettre au goût du jour est une très bonne chose, si jamais le projet aboutit je pense que je suivrai bien volontiers le mouvement ;)

Effectivement, ceci recoupe cela.

L'idée de lancer un site de développement de JA en parallèle de ZS date réellement de la réforme, même si il n'a jamais vraiment été réalisé. Cependant, pour plusieurs raisons, je décide de remettre cela d'actualité- et comme il se trouve que je vais avoir énormément de temps libre pour des projets personnels à partir de mars-avril, il se peut bien que tout cela soit concrétisé.

J'irais même plus loin que yoshi04. Ne pas créér de tensions entre newbies et ceux qui ont plus d'expériences, certes, mais je pense aussi qu'il serait intéressant d'avoir des sortes d'espaces dédiés. Ceux qui ont un peu plus d'expériences n'ont pas nécessairement envie d'avoir affaire aux newbies, par contre ils pourraient les aider dans leurs topics à eux.

Ce n'est pas du mépris ou du dédain ou je ne sais quoi. Et tout dépend comment sera organisé le site. Je pensais en l'occurence à des sortes de topics "espace de travail" où ça serait préférable de rester entre gens de même niveau, tout en gardant des espaces publics où tout le monde peut s'entraider.

L'idée est bonne géo mais comment savoir son niveau ? Certains se sente bon alors qu'il ne le sont pas et vis versa.

Mais il est vrai qu"un espace de travail rien que pour pouvoir aider ceux qui en ont besoin , l'idée est séduisante.

Si le but est vraiment communautaire et à visée didactique, on peut s'inspirer de fonctionnements tels que celui de Livemocha, c'est à dire que les sections et tutoriaux sont disponibles au fur et à mesure de la progression du membre.

Après, c'est un mode de fonctionnement atypique, mais qui pourrait être intéressant.

Dans tous les cas, plus les choses avancent de mon côté et plus je suis motivé pour lancer un tel projet d'ici l'été.

L'idée n'est pas tant d'évaluer les membres afin de leur attribuer un niveau et donc un niveau de visibilité sur les forums / topics, sur le site.

Il peut s'agir d'une valeur calculée à partir de l'ancienneté sur le site dans un premier temps, et la participation aux sujets dans un second temps. Il peut aussi y avoir des sortes de grades implicites : par exemple quelqu'un qui a posté plusieurs séries du tutoriaux devraient avoir tout à fait le droit de participer à tous les topics liés à ce domaine. Quelqu'un qui a posté au moins un projet sérieux et concret (voire bien avancé) doit pouvoir participer à peu près tous les domaines. Tandis qu'un nouvel inscrit qui ne participe à rien ne devrait pas pouvoir apporter son grain de sel sur des topics plus sérieux (genre éviter des posts inutiles du genre "ouais trop kikoo ton jeu lol mdr" dans un topic sérieux et avancé) sauf si le créateur du topic le demande.

Car là encore ce sont des règles générales mais chaque personne pourrait décider ou non d'ouvrir ses sujets aux réactions de tous ou seulement de certains ou de ne pas ouvrir de sujets du tout, que l'espace ne soit alors qu'une vitrine.

Pour ma part, j'attendrais surtout des tutos de vraie programmation (pas du RPG Maker); mais aussi compréhensibles par tout le monde (comme le SDZ mais axé jeux)...

Je suis pour le compréhensible par tout le monde, mais contre le manque de rigueur que l'on retrouve par moments sur le SdZ (sa couverture du langage C++ est TRES insatisfaisante et incomplète, bien que mieux rédigée dans l'ensemble que celle du langage C (qui était aussi insatisfaisante je trouve)).

On ne peux nier que sur le site du zéro il y a de bons tutos pour les débutants...
Après si on veut se spécialiser, il faut chercher ailleurs.
C'est pour ca que l'idée de faire des sous groupes Débutants, développeurs avancés serait bien :)

Citation de: Binbin le 19 Décembre 2008 à 10:15
On ne peux nier que sur le site du zéro il y a de bons tutos pour les débutants...
Après si on veut se spécialiser, il faut chercher ailleurs.
C'est pour ca que l'idée de faire des sous groupes Débutants, développeurs avancés serait bien :)

Un tuto C++ qui ne couvre pas les namespaces et les exceptions, parmi tant d'autres notions, je n'appelle même pas ça un tuto pour débutant- c'est un tuto pour des pré-ados qui veulent coder pour se la jouer 3l33t, sans plus.

Après leur tuto OpenGL était bien foutu, mais il n'était curieusement pas écrit par Mathieu Nebra.

Rien n'empêche de faire plusieurs tutos de difficultés différentes; ça permettrait de bien progresser...

Citation de: Noxneo le 19 Décembre 2008 à 10:18
Citation de: Binbin le 19 Décembre 2008 à 10:15
On ne peux nier que sur le site du zéro il y a de bons tutos pour les débutants...
Après si on veut se spécialiser, il faut chercher ailleurs.
C'est pour ca que l'idée de faire des sous groupes Débutants, développeurs avancés serait bien :)

Un tuto C++ qui ne couvre pas les namespaces et les exceptions, parmi tant d'autres notions, je n'appelle même pas ça un tuto pour débutant- c'est un tuto pour des pré-ados qui veulent coder pour se la jouer 3l33t, sans plus.

Après leur tuto OpenGL était bien foutu, mais il n'était curieusement pas écrit par Mathieu Nebra.

Je n'ai aucunement dit que tous les tutos sont bien fichus mais en partie si pour des débutants.

Tous les tutos que j'ai pu voir pour le web étaient plutôt pas mal et y en pas que deux ^_^




Oui effectivement les tutos de dév web m'ont l'air de sortir un peu du lot, mais je pense que c'est largement dû au fait que l'apprentissage de l'HTML est beaucoup moins ardu et ne demande pas d'être aussi rigoureux que pour un autre langage.


La question n'est même pas concernant la difficulté ou ce que couvrent tels ou tels tutos. Comme l'a dit Nox, on parle bien de rigueur. Si les tutos concernant le développement Web semblent meilleurs que ceux dédiés au C++, je ne suis pas convaincu que ça soit lié à la difficulté d'apprentissage du langage qui en découle. C'est simplement que le SdZ propose des tutos à la pertinence variable. Ce site m'a toujours fait pensé à un mec qui serait en train d'étudier un langage en cours et qui posterait des soit-disant "tutos" à peine ses cours finis : en clair, aucune expérience et ça se ressent dans le fond comme dans la forme. Sans doute pour ça que couvrir un langage plus facile d'accès lui permet d'être plus clair et rigoureux étant donné que c'est plus facile à comprendre.

Et puis écrire un tuto n'est pas à la portée du premier gars venu. C'est comme être prof, certains sont pédagogues et excellents, d'autres non. Il faut une bonne connaissance, une bonne expérience et savoir la transmettre surtout.

Le truc, c'est qu'il y a plusieurs façons d'apprendre les choses:
Personnellement, ca me ferait chier de lire un tuto sur Php5 qui reprend les bases complètes...
Et un débutant il comprendra pas si on lui filait un tuto qui reprend vite fait les bases du langages et qui approfondi beaucoup plus ensuite.

C'est ce que j'ai voulu expliquer plus haut en disant que SdZ était plutôt porté sur les débutants.

Personnellement, je pense que cette conception est hyper importante dans le projet que veux monter Noxneo.

Ensuite, il est clair qu'un minimum de savoir faire est requis pour écrire un vrai tutorial digne de ce nom ;)

Citation de: Binbin le 19 Décembre 2008 à 14:36
C'est ce que j'ai voulu expliquer plus haut en disant que SdZ était plutôt porté sur les débutants.

Personnellement, je pense que cette conception est hyper importante dans le projet que veux monter Noxneo.

On n'a jamais parlé d'un portail *exclusivement* pour les débutants.

Et puis le but n'est pas de refaire le site du zéro, qui tente d'expliquer le plus de choses possibles dans l'informatique.
Ici on aurait encore le côté explication pour tout ce qui appartient au domaine du jeu amateur.
Après quant à la conception des tutos, ils vont pas être rédigés tout seuls non plus ;)

(et puis Professeur Geo est là  :P )

De toute manière, si un mec veut créér un jeu vidéo et qu'il ne connait pas un langage précis, il faut d'abord qu'il apprenne ce langage et ce n'est pas notre objectif (enfin corrigez-moi si je me trompe mais je pense avoir raison ?).

C'est un tout autre domaine et des sites le font déjà très bien. Par contre, il peut y avoir des tonnes de tutos sur des tonnes de sujets, et demandant donc un niveau varié de connaissances. Lorsqu'on parle de jeux vidéos, on parle de game design, de gameplay, de charte graphique, sonore... Plus techniquement, il y a aussi toute la partie gestion de projet ainsi que la partie code, qui en elle-même couvre des tonnes de sujets (Gestion des ressources, mémoire, IA, scripts et j'en passe) Il y a des choses communes à tous les langages, d'autres non, etc.

Bref ! Il y a suffisamment de quoi s'occuper dans notre domaine, pas de besoin d'avoir une partie "newbie en programmation". Le SdZ reste là pour ça.

Citation de: Geomaster le 19 Décembre 2008 à 22:10
De toute manière, si un mec veut créér un jeu vidéo et qu'il ne connait pas un langage précis, il faut d'abord qu'il apprenne ce langage et ce n'est pas notre objectif (enfin corrigez-moi si je me trompe mais je pense avoir raison ?).

C'est un tout autre domaine et des sites le font déjà très bien. Par contre, il peut y avoir des tonnes de tutos sur des tonnes de sujets, et demandant donc un niveau varié de connaissances. Lorsqu'on parle de jeux vidéos, on parle de game design, de gameplay, de charte graphique, sonore... Plus techniquement, il y a aussi toute la partie gestion de projet ainsi que la partie code, qui en elle-même couvre des tonnes de sujets (Gestion des ressources, mémoire, IA, scripts et j'en passe) Il y a des choses communes à tous les langages, d'autres non, etc.

Bref ! Il y a suffisamment de quoi s'occuper dans notre domaine, pas de besoin d'avoir une partie "newbie en programmation". Le SdZ reste là pour ça.

Tout à fait Geo.

Je dirais cependant que le SdZ ne sera pas suffisant, notamment en ce qui concerne le C++. Vouloir coder un jeu sans jamais avoir abordé le masquage de méthode ou les exceptions ?

Lol quoi :mrgreen:

Ouais bon le masquage de méthodes, ce n'est pas non plus comme si c'était primordial, sauf si tu es à cheval sur l'écriture de ton code et sur les conventions, ou (raison plus valable) si tu veux partager ta DLL / ton API.

Par contre ouais exceptions, ça peut être utile :rolleyes: est-ce que le pépère du SdZ aborde les patrons par exemple ?

Sinon je peux m'occuper d'une partie C# / XNA, ainsi qu'apporter une contribution à une partie C++ / DirectX ^^ (et sur d'autres langages d'ailleurs).

Citation de: Geomaster le 19 Décembre 2008 à 23:15
Ouais bon le masquage de méthodes, ce n'est pas non plus comme si c'était primordial
Ca reste une notion objet de base quoi %)

Citation de: Geomaster le 19 Décembre 2008 à 23:15
est-ce que le pépère du SdZ aborde les patrons par exemple ?

Me semble pas... (alors ne parlons pas des patrons de conception xD )


Citation de: Geomaster le 19 Décembre 2008 à 23:15
Sinon je peux m'occuper d'une partie C# / XNA, ainsi qu'apporter une contribution à une partie C++ / DirectX ^^ (et sur d'autres langages d'ailleurs).

Yeah \o/

Ouais mais non, OSEF quoi.

Que l'on fasse des tutos récapitulatifs sur certaines notions comme les patrons de classes, sur certaines notions algorithmiques, les design patterns, etc moi je dis d'accord et c'est normal. Par contre, si un mec ne sait pas coder, ce n'est pas notre problème. Qu'il mette toutes ses méthodes publiques ne va pas ralentir son code ou ne pas le faire marcher. On est pas là pour lui apprendre les notions de base de l'objet, l'encapsulation et j'en passe, on est là pour lui apprendre lesquelles sont indispensables et/ou utiles au développement d'un jeu vidéo. Nuance. Et ça présume une certaine connaissance de base qu'on est pas là pour lui inculquer : s'il ne connait pas le C++ et l'objet, il va voir ailleurs et revient quand il sera prêt.

Il faut justement faire gaffe à ça car on cible un public très particulier.

Citation de: Geomaster le 19 Décembre 2008 à 23:52
Ouais mais non, OSEF quoi.

Que l'on fasse des tutos récapitulatifs sur certaines notions comme les patrons de classes, sur certaines notions algorithmiques, les design patterns, etc moi je dis d'accord et c'est normal. Par contre, si un mec ne sait pas coder, ce n'est pas notre problème. Qu'il mette toutes ses méthodes publiques ne va pas ralentir son code ou ne pas le faire marcher. On est pas là pour lui apprendre les notions de base de l'objet, l'encapsulation et j'en passe, on est là pour lui apprendre lesquelles sont indispensables et/ou utiles au développement d'un jeu vidéo. Nuance. Et ça présume une certaine connaissance de base qu'on est pas là pour lui inculquer : s'il ne connait pas le C++ et l'objet, il va voir ailleurs et revient quand il sera prêt.

Il faut justement faire gaffe à ça car on cible un public très particulier.

Tout à fait d'accord, pour apprendre des langages il y a des sites comme le SDZ; il faut se spécialiser sur l'aspect jeux vidéos.

Citation de: Geomaster le 19 Décembre 2008 à 23:52
Ouais mais non, OSEF quoi.

Que l'on fasse des tutos récapitulatifs sur certaines notions comme les patrons de classes, sur certaines notions algorithmiques, les design patterns, etc moi je dis d'accord et c'est normal. Par contre, si un mec ne sait pas coder, ce n'est pas notre problème. Qu'il mette toutes ses méthodes publiques ne va pas ralentir son code ou ne pas le faire marcher. On est pas là pour lui apprendre les notions de base de l'objet, l'encapsulation et j'en passe, on est là pour lui apprendre lesquelles sont indispensables et/ou utiles au développement d'un jeu vidéo. Nuance. Et ça présume une certaine connaissance de base qu'on est pas là pour lui inculquer : s'il ne connait pas le C++ et l'objet, il va voir ailleurs et revient quand il sera prêt.

Il faut justement faire gaffe à ça car on cible un public très particulier.

Je suis d'accord aussi mais ne restez pas trop fermés non plus. Vous foncez droit dans un mur sinon.

Ca n'a rien à voir avec le fait d'être fermé. On aborde un sujet très particulier et on est pas là pour faire un SdZ ou pire "Comment ça marche"-like. On est pas là pour proposer des tutos sur comment faire du C, C++, C#, Java, Python, et j'en passe.

Si je fais un tuto proposant une modélisation possible d'un ensemble de classes permettant de gérer une problèmatique liée au développement d'un jeu vidéo, hors de question que je m'attarde sur des questions du genre "Comment on fait une classe ?" Au pire, on rappelle qu'il faut des pré-requis et on fournit des liens vers d'autres sites / tutos qui nous semblent appropriés.

Non mais en vous lisant j'ai complètement l'impression que si un mec se pointe et qu'il a besoin d'une information sur un point de base d'un codage, il va se faire littéralement démolir.

Tout ce que je vous conseille, c'est d'être assez souple dans le concept de ce portail :)

Bref, quoi qu'il en soit ta dernière phrase Geo me rassure ^_^

Le portail ciblera un public déjà initié à la programmation et qui cherche des informations sur comment faire un jeu vidéo. Si quelqu'un a une question de base de programmation, il ne va pas se faire "démolir" mais on lui donnera des liens vers des sites qui traitent du sujet.
C'est important de décider quel public on cible et de s'y tenir.
Chaîne Twitch : diffusion en direct de sessions de développement de Solarus, de création de jeux, de parties de jeux vidéo.
Chaîne YouTube : replays des diffusions en direct, tutos Solarus
Compte Twitter : pour être au courant des nouveautés
Chat Discord : pour discuter en direct avec la communauté Solarus

De toute manière, le portail sera assez souple vu qu'il y aura vraisemblablement un forum et que si quelqu'un a besoin d'une information purement technique, il y aura toujours quelqu'un pour lui répondre sur le forum (et encore que...) mais hors de question que ça soit le rôle des tutos ^^

Il faudrait aussi pouvoir mettre des codes source, sans forcément en faire un tuto (par exemple quelqu'un a fait une classe pour gérer la vie dans son jeu, il pourrait le mettre sur le site/portail (ou sera t-il hébergé au fait ?) sans faire de tuto...

Citation de: SkyJedi le 20 Décembre 2008 à 15:17
Il faudrait aussi pouvoir mettre des codes source, sans forcément en faire un tuto (par exemple quelqu'un a fait une classe pour gérer la vie dans son jeu, il pourrait le mettre sur le site/portail (ou sera t-il hébergé au fait ?) sans faire de tuto...

Oui, évidemment, je pense qu'une partie "contributions" sera au programme des festivités. Apres tout, les gens qui seront inscrits sur le portail n'ont pas nécessairement tous pour objectif et aboutissement un jeu vidéo en tant que "produit final" (si on peut parler en ces termes).