Trop, beaucoup trop de légendaire
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Le problème, c'est que pour obtenir la moitié d'entre-eux, il faut assister à des distributions de coupons et autres conneries.
C'est bon pour un Pokémon pour peu qu'il le vaille (à l'époque, Mew était une merveille, capable d'apprendre toutes les CT et CS).
Vous pouvez lancer des cailloux sur la série, dire qu'elle ne se renouvelle pas assez, ce qui est aussi faux que juste : la série évolue en même temps que la technologie proposée. Le concept quand à lui ne change pas, mais pourquoi changer une recette qui marche ?
De même, la série évolue très lentement.
Il n'y a que 5 jeux principaux, la série a commencé en 1996.
Entre 1998 et 2010, on a eu droit à 5 Zelda sur console de salon, et 5 épisodes portables.
Entre 1997 et 2010, on a eu 7 nouveaux Final Fantasy (les deux derniers se sont montrés radicalement différent, accueil mitigé du public).
La série Pokémon fonctionne sur la surenchère, c'est comme ça qu'elle évolue.
Et un gros merde à ceux qui disent que les jeux sont mauvais : dans leur genre, ils sont excellents, et ils proposent une profondeur de jeu inouï qui, grâce au Wi-Fi, peut se partager malgré les contraintes de l'espace.
Pour en revenir à Pokémon B/W, je viens d'arriver à la fameuse ville qu'on a pu voir dans les toutes premières vidéos.
Les effets des caméras en jettent, surtout sur le pont. Bon ok, c'est de la 3D de merde, mais quel dynamisme.
Par contre, le jeu me semble "court" (pour le scénario principal, hein).
Les arènes se suivent en même temps que les villes, ceux qui ont déjà bouclé la ligue disent que la carte est aussi petite, et ils se mettent à espérer la présence d'une seconde région post-game.