Saluuuuut

Je me permets de déterrer ce topic vieux de... 4 ans (?!) pour partager avec vous un petit début de moteur/jeu Zelda GB. C'est la suite du développement de ce qui était appelé "Oracle of Colours" : mêmes graphismes, mêmes mécaniques; mêmes objectifs. C'est donc tout naturellement que j'ai pensé reprendre la discussion là où nous l'avions laissée.

Ces quelques dernières années, j'ai été amené à travailler avec le langage Lua, et je suis tombé sur le framework
LÖVE2D (framework spécialisé dans le jeu vidéo). Je me suis d'abord entraîné avec quelques petits projets (
ici et
là par exemple), et je me suis rapidement mis en tête de continuer ce que j'avais entrepris : un moteur de jeu Zelda GB !
BETA 0.1 :
OSX |
WIN |
NUX (si vous êtes sur linux vous aurez besoin de LOVE2D)
Ce qui a été fait:
- édition/chargement de cartes dynamiquement (+ animations sur les maps)
- mouvements du joueur
- transitions
- collisions du joueur avec le décor
- gestion du son (changement auto. des musiques selon les maps)
- gestion de sauvegardes
Très prochainement:
- grille d'évènement (en cours) (= NPC, téléportations de maps, blocs que l'on peut bouger...)
- système d'armes :
- menu de choix d'armes (fait)
- animation/dégats/collisions