The Legend of Zelda: Oracle of Climate ( Grosse news )

Démarré par lock, 25 Juillet 2007 à 18:36

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25 Juillet 2007 à 18:36 Dernière édition: 25 Août 2010 à 18:19 par lock
The Legend of Zelda: Oracle of Climate




Nom du projet: The Legend of Zelda: Oracle of Climate
Plateforme: Windows ( éventuellement Linux sous emulateur )
Logiciel utilisé: Multimédia Fusion 2
Membres du projet: lock ( tout^^ )


L'univers du jeu

Résumer des évènement qui précède l'aventure:

Un jour à Hyrule, une force étrange attira Link au plus profond du Château d'Hyrule. Là, il trouva la Triforce, brillant intensément et attendant sa venue. "Link ... Link ... Accepte la quête de la Triforce !"

Soudain, Link fut enveloppé d'un cercle de lumière, et le moment d'après, il disparut.

Quand Link s'éveilla, il se retrouva dans une forêt qu'il n'avait jamais vue. Troublé, il regarda autour de lui incrédule. Il entendit de la musique entraînante et des rires qui venaient du coeur de la forêt. Link suivit les voix jusqu'à ce qu'il trouve une troupe de comédiens itinérants. Il fut immédiatement frappé par la beauté d'une jeune fille dansant en formant des cercles. Lorsque la fille remarqua Link, elle lui sourit et l'appela.

"Bienvenue à Holodrum. Je m'appelle Din, la danseuse", dit-elle avec joie. "Aimerais-tu danser avec moi ? Ne sois pas timide. Ce sera encore plus amusant si on danse ensemble." Elle le prit par la main et il commença à danser à contrecoeur. Malheureusement, ce moment de bonheur ne dura pas longtemps. Le ciel devint soudainement sombre et il y eut un coup de tonnerre bruyant, suivi d'une voix résonnante et étourdissante.

"Je t'ai trouvée, Din ! Tu ne peux pas me tromper en te faisant passer pour une danseuse. Je suis Onox, Général des Ténèbres ! Maintenant découvre-toi, Oracle des Saisons !"

Ensuite, une grande tornade tomba du ciel et attira Din, comme pour l'engloutir.


"Aide-moi, Link !" cria-t-elle. Link était repoussé par la tornade bien qu'il luttait contre sa puissance, et Din fut emportée dans le vent.

Alors, d'étranges choses commencèrent à se produire à travers le pays. Quand Onox emmena l'Oracle des Saisons hors du pays d'Holodrum, les saisons tombèrent dans le chaos et le pays se retrouva privé des cadeaux bienfaiteurs de la nature. La vie se retira lentement et toutes les choses vivantes commencèrent à s'éteindre.

C'est ainsi qu'Onox mit en place son plan pour accroître son pouvoir et créer un monde de ténèbres. Link sera-t-il capable de sauver Din des forces du mal, le Général des Ténèbres ? Telle est la quête qu'il doit entreprendre.
   
Résumé du scénario:

 Notre histoire commence 100 ans après la défaites de Onox sur le héros des saisons, Link.

Il existait 4 peuple qui vivait en harmonie depuis lors, le peuple tokai, celui des zoras, des gorons

et des subrosiens. Chacun d'eux s'aidait mutuellement jusqu'à qu'à l'occasion de du centenaire de

la fin d'Onox, chacun d'eux se mis à couper toutes relations avec l'autre.

   Un nouveau peuple fit son apparition dirigé par un être dont on ne savait rien mais qui portait pour

ceux qui disait l'avoir vu d'étrange similitude avec le héros des saisons. Ce peuple se mit à semer

chaos en Hyrule en épargnant uniquement une petite région cotière ou vivait un jeune garcon qui

portait un marque unique sur sa main. Il vivait tranquille jusqu'au jour ou un jeune Zora vint s'échouer

sur une plage près de son village...

   

Screens


Ancienne screen:  ( ces screen ne sont plus valables mais présentes l'évolution graphique du projet )


http://img147.imageshack.us/my.php?image=screenbeta1zk9.png

http://img384.imageshack.us/my.php?image=screenbeta2cz6.png

http://img381.imageshack.us/img381/7055/screentest3ts9.png

http://img395.imageshack.us/img395/1845/screentest4lc2.png

http://img98.imageshack.us/img98/2839/screen2um8.png

http://img141.imageshack.us/img141/272/screen3mu1.png

http://img126.imageshack.us/img126/9756/screentest5sq0.png

http://img150.imageshack.us/img150/9182/screen4cm7.png

http://img231.imageshack.us/my.php?image=screenn1.png

http://img524.imageshack.us/my.php?image=screenn2.png

http://img21.imageshack.us/my.php?image=screenn3a.png

http://img196.imageshack.us/img196/3005/screenn4.png

Nouvelles screens:

[spoiler][/spoiler]

http://magehost.free.fr/IMG/v0tm7nldmh0q5i8ndzosscreenqt5.bmp

[spoiler][/spoiler]

http://magehost.free.fr/IMG/pkguleca9m3tz6pb871bScrennZMT01.bmp

[spoiler][/spoiler]

http://magehost.free.fr/IMG/6sgaf1or9qusyz6nsw3xScreenZMT03.bmp

Certains élément de ces screen ne sont déjà plus ce qu'ils sont à présent.


Démos


à venir...




Programmation

Ce qui est déjà fait:

-Système de marche
-Système de collision
-Système de partie/nom
-Système de transitions d'écran

Ce qui est en cours:

-Boite de dialogues
-Système de sauvegardes

Tout ça me paraît très bien^^! Les Oracle font partie des meilleurs Zelda selon moi^^!

Mais je me pose tout de même une question : Pourquoi relooker en 2D un jeu déjà en 2D ? :mellow:
De plus, je ne vois pas trop non plus l'intérêt de changer les sprites déjà existant, sans vouloir être vexant, je préférais les sprites d'origine ;)

Sinon, c'est très bien de s'attaquer (positivement, bien sûr^_^) aux Oracles. On reconnapit tout de suite les premières images du jeu^^!

Sinon, je pourrais être pas mal s'il faut faire un jeu du style la Grotte du Héros en version liée étant donné que je suis assez doué en conception de grosses énigmes bien dûres à résoudre. Sinon, je ne suis ni mappeur, ni graphiste, alors tant pis :)

26 Juillet 2007 à 09:54 #2 Dernière édition: 26 Juillet 2007 à 09:58 par lock
 Le faite de vouloir relooké un jeu en 2d c'est pour apporter des nouveautées à celui. Pour les sprites et les décors la nouveautée est surtout le fait que ce soit un peu moins terne plus coloré car dans les oracle ont utilisaient surtout trois couleurs ce qui je pense peut-être amélioré.

Peut-être, mais je préfère également la palette d'origine.

 Ok,certain decord comme l'hiver ou l'automne ne changeront quasiment pas car il sont deja parfait.

Sur la gameboy, il y avait 8 ou 16 couleurs maximum sur l'écran. Sur un ordinateur, tu peux en mettre énormément. Pourtant, je suis du même avis qu'Asturias. Il faudrait mieux choisir tes couleurs.

 D'accord n'auriez vous pas d'idée pour les couleurs car je ne sais pas trop quoi mettre qui fasse bien tout en restant plus coloré.

Je sais pas, mais je trouve que les buissons sont bizzares et que le jeu manque enormement de couleurs...
Lock, essaie de faire des effets d'ombre et de de profondeur.

 Ok, pour ce qui est des perso je vais suivre vos conseille et modifier seulement la peau et quelque détails de ce genre.

Pour le style OOA/S le mieu je pense serait un remake en modifiant les couleurs et effet, en mieu bien sur avec la palette de MC, je pense qu'elle serait parfaite pour se style, car la franchment tu n'as pas changer grand chose, attaque toi aux effets de lumierre et tout, pas besoin de garder les meme, si c'est pour faire un remake "graphs ++" vaut mieu que se soient vraiment mieu, surtout que moi, j'aimerait bien me mettre a jouer a un OOS avec de jolie graphismes(meme style mais mieu colorer).

Tiens la palette de MC et de ALTTP(y'a aussi M&L superstar saga, si tu veut un ton bien joyeux, voir plus que MC ;) ) :
http://www.zfgc.com/index.php?topic=674.0


Tu pourait aussi ameliorer les anims, en mettant plus de frames, surtout pour Link, tien en parlant de sa, Sur ce meme site y'avait un remake de l'anim de Link LA avec la marche style ALTTP, tres reussis en plus.

Bonne chance pour la suite, moi si y'a de jolie graphs je serait presser de jouer a ton OOS.

Je ne vois pas l'intérêt de faire (du moins, de vouloir faire) un remake d'un jeu, en 2D, qui existait déjà en 2D justement... En effet, tout le monde y'a joué à Oracle Of Seasons. Personnellement, j'y ai joué et rejoué des tas de fois, et j'ai donc pû le finir au minimum 3 fois, si ce n'est pas plus... Ce que je veux évoquer par là, c'est que personne ne va s'intéresser à ce projet si le mot d'ordre reste OOS. Il faudra donc que tu t'y mettes sérieusement et que beaucoup de choses changent, s'y ajoutent...

Les graphismes restent très peu convainquants, eux aussi. Je te propose de travailler dans d'autres styles graphiques, si tu veux bien différencier ce remake du vrai jeu. Encore une fois là, je n'en verrai pas l'intérêt si les graphismes restaient dans le style des Oracles. Un Oracle of Seasons, avec des graphismes TMC, édités et/ou non, ce serait le top non ? A toi de voir, donc.

De plus, il y a une énorme faute dans le titre du jeu (du topic) : c'est bien Oracle of Seasons (saison, c'est du pur français)... Donc fais attention à ça.

Bonne chance. Et prends conscience que ce post n'est pas là pour te décourager, au contraire, c'est en l'appliquant que tu me remercieras plus tard. Après, moi, je ne peux plus rien faire pour toi...

L'utilité, c'est de pouvoir jouer, plus ou moins, a OOS de manière plus légal :mrgreen:


 Merci a tous je pense que tu as raison je vais utiliser les graphs de TMCet un link de ma propre créations ce qui rendra bien mieux, merci linky77 pour la palette TMC je m'en servirais pour certaine modifications.

Moi qui n'a pas de gameboy (beh oui  :o)Je me suis lancé un défi en voulant jouer a tout les zeldas officiels(sans les tout premiers zelda avant the legend of zelda sur nes)et j'espere que tu m'y aideras et puis 2 donjons online en coop ça a l'air excitant enfin bonne chance meme si je trouve ton zelda un peu ecrasé...


Perso, je suis fan des remakes amateurs, tant que le remake reste fidèle à l'esprit d'origine. Après, s'il y a des amélioratios, tant mieux :) . Je n'ai donc pas vraiment d'à priori sur ce projet. Wait and see.
Bon courage, lock.

29 Juillet 2007 à 13:18 #16 Dernière édition: 29 Juillet 2007 à 13:20 par Hyper-Link
Je suis d'accord avec Link 57, un remix 2D d'un jeu 2D :blink:, tu peux aussi tenter la 3D, là ce sera un remix plus poussé.

Screen :   http://img404.imageshack.us/img404/4570/ootscreenlq2.png   (attention c'est très lourd)

Et puis maintenant les jeux 2D c'est dépassé (même si j'en fait un  :ninja:), faut faire de la place au 3D.

Mais si tu veux garder l'idée, alors je te souhaite bon courage ;)


Hyper-Link : ... Depuis quand les jeux 2d sont dépassés ? ... -_-

Bref, pour en revenir au sujet, je trouve les screens shots, très sympathiques. Continu.

 Merci à tous, je vais faire le remake en en 2d mais en revanche la cinématique de début seras peut-être en 3d(je dit bien peut-être). ;)

29 Juillet 2007 à 14:45 #19 Dernière édition: 29 Juillet 2007 à 14:49 par Link 57
Je ne pense pas que le faire en 3D soit la solution. Tout d'abord, ça demanderait un travail énorme aussi bien dans les graphismes que dans le codage. Ensuite, je me souviens avoir vu un L'sA amateur version 3D débuter, et on n'en a plus aucune nouvelle : sans doute un manque de motivation. C'est malheureux à dire, mais vrai... ;)

A mon avis, le truc serait de faire de nouveaux donjons cachés et nouvelles quêtes annexes. D'ailleurs, tu n'es pas obligé de suivre la quête entière de OOS, bien au contraire, créer de nouveaux donjons qui se sont construits au cours du temps, montrer que les anciens sont délabrés, etc, ça aussi, ce serait une idée.


Pour ce qui est de la 2D, je me demande, moi aussi, d'où on me sort que c'est dépassé... L'écrasante majorité des jeux amateurs le prouve : ce ne sont que des jeux 2D, plate-forme, et très rârement : 3D isométrique. Les jeux 3D prometteurs, j'en ai vu 1 ou 2 ici, pas plus. Je dis bien "prometteurs". ;)

Quant à la cinématique que tu prévois, euh, laisse-moi te dire que ce ne sera pas du gâteau... Si tu comptes faire de réels mouvements, avec du réalisme, comme dans OOT/MM/TP, c'est très déconseillé, et très peu accessible à tous... Une introduction contenant des sprites en 2D, au pire, ou alors, des images fixes, mais c'est toujours moins beau.


Bonne continuation toutefois, je ne sais pas trop quoi te conseiller donc, si ce n'est faire d'autres quêtes en restant dans le même monde que OOA. Bref, à toi de voir. :)

 Oui j'ai l'intention de rajouté pas mal de quètes annexes plusieurs nouveaux donjons ect... Sinon pour la cinématique de début connaissant un animateur 3D ce ne seras pas trop un problême mais si il n'a pas le temps se sears en 2d.

Justement, c'est le fait que rien ne soit de toi, qui me fait peur...

 Après de moi, il y auras les modifs graphique, le link, la programmation et le mode online.

Je parlais de la cinématique de départ... Je doute que le meilleur soit de le faire en 3D (et encore moins par quelqu'un d'autre), contente-toi d'une introduction fiable à celle d'un Zelda 2D, réalisée par toi-même. ;)

 Ah oui d'accord, sinon oui il y a quand même de grandes chances que je la fasse, et si je la fait se seras en 2D.

29 Juillet 2007 à 15:44 #25 Dernière édition: 29 Juillet 2007 à 19:29 par linky77
Hyperlink c'est facile de dire qu'il faut faire de la 3D, encore faut-il savoir en faire :mrgreen: , c'est beaucoup plus difficile que la 2D, donc ne parle pas pour ne rien dire, surtout "la 2D c'est demodé" faut arreter les connerie se le sera presque jamais, car la 2D donne d'autre plaisir qu'un jeu 3D : le pixel.(Un jeu 3D est aussi en pixel, mais je veut dire, il n'est pas pixel art quoi)

Sinon, l'intro, tu peut la faire en 3D, si c'est de la belle 3D au meme style que le jeu c'est meme mieu, mais avant de penser amettre de la 3D pense a faire de plus beau remake graphique (donc la modif de graphs) car la c'est encore assez moyen, quand on fait un remake vu que le scenar n'est pas de nous ni les quetes annexes ect... vaut mieu vu qu'il y a que sa avec la prog, faire de vraiment jolie graphs.

(Faut que je te parle sur MSN ;) )

                                                             !!!GROSSE NEWS!!! 

Effectivement après dicutions avec linky77 le jeu a enfin des graphs digne de ce nom, en effet linky77 nous concède l'ensemble des

graphs du jeu The legend of zelda: Citadel of Troy  pour mon jeu zelda oos remix.

Pas d'inquiétude le jeu de linky77 n'est pas abandonné j'invite donc l'équipe de Citadel of Troy à me contacté a mon adresse mail,

rendez-vous le 21 août pour The legend of zelda: Citadel of Troy.

Maintenant a vos clavier! :)

Oui voila, etant donner que je vais prendre ma retraite du making pour passer au dessin, ma grande passion(je prepare en se moment ma fameuse BD ou devrait-je dire manga "Syrus") je cede mon jeu et mes graphs a LOCK un des new prog de mon jeu, enfin maintenant de son jeu, donc COT continue, mais by lock comme chef de projet^^.

Meci lock, je suis impatient de voir des screens de mon jeu et du remake OOS^^!!

Bon OK, j'ai beacoups exagéré en disant que la 2D est dépassé...

Je n'ai jamais vu de screen avec les graph de Citadel of Troy, ça doit être bien.

Sinon, bonne continuation !

Screen je n'ai pas encore montrer nul part, mais Link tu peut le voir dans le topic graphs persos dans les premieres pages, enfin pour le Link de COT, car pour OOSr+ le link COT prends un Look du link des artworks de OOS, voila le resultat :
http://img411.imageshack.us/my.php?image=linkooscr0.png
Les couleurs et habits de OOS avec les cheveux retourné(mon link a les cheveux du coté inverse de OOS pour sa), les meches qui tombe sur les coté en plus longue et le chapeau plus long, meme les bottes ont leur petit rebord orange comme le chapeau, comme OOS donc^^.

Les couleurs restent les meme que COT mais si Lock desir un style en plus joyeux il peut toujours modif les couleurs des graphs que je lui ai donner pour un style plus pres des artworks de OOS, tant quil garde les ancienne couleur pour COT qu'il reprends.

Si tu veux faire la meme intro que OOS en 3D, et pour t'éviter du travail en plus, je peux te preter une anim link+epona galopant que j'avais faite il y a quelque temps pour mon moteur, mais si elle peut servir à d'autre maker ...  :) (oui je fais partie des gens qui pensent open source, sa se voit tant que sa? :P )
Donc je n'ais pas de screen de l'anim, mais en attendant que je rentre chez moi et que j'en fasse, tu peux regarder les 2 séparément.
epona => http://vlag67.free.fr/models3D/epona_.JPG
link => http://vlag67.free.fr/_zelda_screenshots/game3.jpg

EDIT : oui bien sur on peut changer les textures puisque c'est une video. Celles-la ont été prises pour le in-game

Vu que c'est pour une video il est possible d'ameliorer la qualité des textures (du genre prendre de TP ou WW?)et modifier les persos pour qu'ils aillent avec OOS(du genre link qui est normalement un peut plus grand et a une tunique un poil different)?
Car en plus vu que c'est une video, on peut faire lourd sans ralentissement non? Car tant qu'a faire vaudrait mieu faire un travail de dieu.

Tout ça est très bien, en effet, avec des aides comme ça, le jeu avancera beaucoup plus vite^^!

Il est vrai que si la cinématique était en 3D, ce serait superbe^^, néanmoins, il faudrait prévoir un moyen de la sauter pour ceux qui n'ont pas de mémoire dans leur PC...

En plus, avec des graphs Citadel of Troy, ça risque d'être superbe en plus d'économiser beaucoup de temps :)

Alors espérons que ce petit début d projet ambitieux arrive à son therme^^!

Pour ma part, je pense que mettre de la 3D uniquement dans une intro, c'est pas une bonne idée. Soit tout est en 3D, soit tout est en 2D. Enfin, ça n'engage que moi ;)

Tu peux toujours faire une fausse 3D comme dans le dernier pokemon sur DS? Comme ça coté programation c'est de la 2D et nous on crois voire de la 3D.  :P
Je t' lily.

Regex / Les ravages de linux
CitationDites, dans un CV, faut mettre si on préfère vim ou emacs ?
Dis papa comment on fait les bébé
[/table


Pour l'intro pourquoi pas mais pour le jeu lui meme, faire ce mode 7, je me demande, faut pas des graphs special car je lui ai pas passer que link mais un atirail de persos et de decors lol.

Euh, vu la qualité de l'animation, je doute que Pokemon Perle/Diamant se soit armé de fausses 3D. ;)

Citation de: Neo2 le 30 Juillet 2007 à 12:04
Euh, vu la qualité de l'animation, je doute que Pokemon Perle/Diamant se soit armé de fausses 3D. ;)
Oui, effectivement, dans Pokémon D & P, c'est de la vraie 3D ! ;)
Anciennement iArcadia / Zora Rouge

Oui mais graphiquement on doit pouvoir de la même façon faire une pseudo 3D :unsure:, désolé j'ai pas encore jouer à pokemon j'ai juste vu des screens et ça me paraissais réalisable.  ^_^
Je t' lily.

Regex / Les ravages de linux
CitationDites, dans un CV, faut mettre si on préfère vim ou emacs ?
Dis papa comment on fait les bébé
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Sinon pour revenir au sujet, juste pour te dire Lock si tu fait une intro 3D je te conseil d'utiliser le Link de TP modifier(doit bien y avoir un bon graphs 3D ici, du genre vlag, il devrait savoir modifier par ex les cheveux pour faire le meme style que OOS en style TP), pour les vetements et les cheveux, aussi enlever les boucles d'oreilles^^.
Apres, faut trouver le graph 3D pour faire sa, car faut changer les texture mais en plus aussi un peut le model.

Sinon, pour t'aider dans le chemin vers une intro 3D avec un link TP voila des models de TP :
http://www.zfgc.com/index.php?topic=11839.0
http://www.zfgc.com/index.php?topic=14614.0

Voila se que peut donner une modif des textures par exemple, je trouve qu'on peut faire des choses pas mal du tout franchment en y mettant du sien, surtout qu'une video peut etre lourde c'est pas grave tant que ceux aux pc peut puissant peuvent la passer^^:
http://youtube.com/watch?v=94aFPuxOhbo

Voila les screen du galop. Maintenant si tu le veux y a qu'a demander :P
http://vlag67.free.fr/models3D/epona_g1.JPG
http://vlag67.free.fr/models3D/epona_g2.JPG

C'est bien fait tout sa bravo vlag!
Mais sa serait tout de meme mieu avec epona TP et link TP style OOS, vu que dans se que j'ai poster il y a les models de ses deux dernier^^.
M'enfin, tout dependra de Lock de toute facon, mais deja juste avec epona et Link OOT c'est deja super^^, faudrait juste peut etre passer un flou pa dessus la video, comme sa on verait moin les defauts de ses derniers(oui car par ex epona est assez carré a des endroit).


Pas mal... pas mal... mais les graphismes et les modèles de OOT sont un peu pauvres et je pense que c'est pas trop adapté pour une cinématique... enfin à vous de voir...

Vous pouvez me dire quel est l'interêt d'avoir une introduction en 3D? :huh:

A la limite ce serait la remix de OOS en 3D là je comprendrais... mais vous faites la remix en 2D, alors à quoi bon mélanger 3D et 2D? Là je ne comprend vraiment pas, en plus ça va faire ramer pleins d'ordis, dont le mien je parie... ;)

Ou vous faites tout en 3D, ou vous faites tout en 2D, mais pas de mélange voyons... -_-

Sinon pour le reste, je n'aime pas trop la palette de couleur choisie, et puis pour l'originalité, à savoir refaire la même chose que OOS, merci...

Enfin "wait&see" comme on dit. :)

Citation de: JohnT le 30 Juillet 2007 à 21:47
Vous pouvez me dire quel est l'interêt d'avoir une introduction en 3D? :huh:

A la limite ce serait la remix de OOS en 3D là je comprendrais... mais vous faites la remix en 2D, alors à quoi bon mélanger 3D et 2D? Là je ne comprend vraiment pas,


Demande a square il on fait ca pour plein de réédition de FF. ^^
Moi j'aime bien une petite vidéo en 3D mais bon là c'est pas forcément utile je l'admet.  :)
Je t' lily.

Regex / Les ravages de linux
CitationDites, dans un CV, faut mettre si on préfère vim ou emacs ?
Dis papa comment on fait les bébé
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Citation de: JohnT le 30 Juillet 2007 à 21:47

Sinon pour le reste, je n'aime pas trop la palette de couleur choisie, et puis pour l'originalité, à savoir refaire la même chose que OOS, merci...

Enfin "wait&see" comme on dit. :)

Comme sa a été dit dans la news plus haut les graphs ont changer se sont les miens maintenant, enfin regarde plus haut pour en savoir plus sur COT et OOS.

Fais de la 3D iso, c'est qu'un conseil ;), mais je pense qu'une remake en 3D iso, serais une bonne idée...

enfin, je vais pas te forcer ( pas comme certain  :rolleyes: ), fais ce que tu as envie de ton project ;) l'essentiel c'est que tu te sente capable de le réaliser...

Perso, j'ai jamais joué réellement à ses deux jeux ( seulement 5 minutes, dans le premier donjon ), tu vas donc me permettre de les connaitres réelements.... ( nous parlons bien des 2 jeux sortis sur GBA ? )

Sinons, vu que vous parlez de 3D, si vous voulez en faire, je vous le propose dans ce style : Vidéo Youtube

Très bon jeu. Je le conseil a tout le monde =)

Un Zelda en 3D isométrique ? Ce serait original, certes, mais pas pour rien... En effet, un jeu Zelda amateur en iso serait presque injouable. Les combats A-RPG seraient plus que grotesques. Un GamePlay à la FF-TA n'irait sûrement pas... ;)


Qui plus est, ça m'a l'air bien compliqué à faire sous MMF... Sur Game Maker, on avait déjà testé, Neo2 et moi. On a trouvé ça faisable, mais lourd... :P

Et pour les graphismes, tu y as pensé ? Les décors... Plus que des mois de travail, rien que pour finaliser tous les décors du début. Les personnages... Tout refaire selon cette perspective, je trouve que le boulot se ferait très long et essentiellement dûr.


Personnellement, je suis contre. La 3D isométrique et Zelda font deux et m'étonneraient plus que tout, s'ils s'associaient un jour (ce qui est possible, mais j'en doute énormément). Donc oublie. ;)