Legend of Zelda : Skulltula's Amulet

Démarré par Djipi, 03 Mai 2007 à 10:56

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Ton jeu est Fan-Tas-Ti-Que  :P  :linkbravo:
J'attend avec impatience la nouvelle démo  :D
Et aussi je dit vive RMXP  :P Que j'utilise moi aussi B)
The stone of Demon :D

Salut, je me demandais ci c'est toi qui a remixé les musiques ? Autre question, c'est normal que je ne trouve pas la clé qui mène a la partie de l'ocarina du temple du héros ?
La parodie de Ocarina of Time !

<a href="http://www.killorkzone.com"><img src="http://www.killorkzone.com/images/bansiteG.png" width="400" height="60" style="border: 0" alt="Killorkzone" /></a>

Pour les musiques , oui certaines sont de moi . Pour la clé , tu devrais pouvoir la trouver à l'exterieur du temple sur la droite^^

OK merci, tes vidéo sur dailymotion sont très bien faites :linkbravo:
La parodie de Ocarina of Time !

<a href="http://www.killorkzone.com"><img src="http://www.killorkzone.com/images/bansiteG.png" width="400" height="60" style="border: 0" alt="Killorkzone" /></a>

J'ai enfin reussi a mettre les ecritures et sa marche :D
J'ai commencé a tester ton jeu et il est magnifique !
Continue comme ça  :super:

Mais par contre je suis bloqué au moment dans le temple du heros ou la porte te fait repartir au debut de la salle(je sais 'est bete mais je reste conincé depuis hier matin et j'arrette pas d'y jouer pourtant  :ninja: )

La solution : Gauche , droite , Gauche ^^

Ah ok merci beaucoup j'vais enfin pouvoir avancer  :mrgreen:

Tu devrais mettre ça en spoiler Djipi ;)
Citation
Ash Nazg Durbatulùk, Ash Nazg Gimbatul,
Ash Nazg Thrakatulùk agh bruzum-ishi krimpatul.
The fellowship of the Ring - J.R.R. Tolkien

Cela n'a pas trop d'importance car cette énigme n'est plus dans la nouvelle démo^^

Je viens de télécharger la nouvelle démo mais j'ai un souci je n'est pas de texte qui apparait dans le menu ainsi que dans les boites de dialogue.Quelqu'un peut il me renseigner sur comment régler ce problème

De quelle nouvelle démo parles-tu?....

Absente depuis un certain temps aurais-je raté quelque chose?.... :huh:

Citation de: moicoucou le 09 Mars 2010 à 11:13
De quelle nouvelle démo parles-tu?....

Absente depuis un certain temps aurais-je raté quelque chose?.... :huh:

En fait je me suis fié à ce post de Djipi :

CitationCela n'a pas trop d'importance car cette énigme n'est plus dans la nouvelle démo^^

Et au chiffre de la démo : 1.6.

IL m'a semblé qu'une autre démo était sortie précédemment mais il se peu que je me trompe  ^_^.

Ah oui pour le texte dans les boites de dialogue il m'est arrivé la meme chose mais j'ai pu regler ça en copiant la police du jeu (TWWMenu dans "fonts") dans le dossier "fonts" de windows comme sa windows enregistre l'ecriture et sa marche :)



11 Mars 2010 à 20:53 #2213 Dernière édition: 11 Mars 2010 à 20:55 par angenoir37
Merci pour ton aide Benth.

Par contre j'ai un souci avec le jeu.

Quand je suis dans le temple du heros j'ai récupéré la première clé qui se trouve dans la salle au fond à droite puis j'ai emprunté la porte fermée a droite dans la pièce d'entrée.Je suis allé jusqu'à la salle de l'épreuve des portes mais lorsque je je résout l'énigme et que j'arrive dans la nouvelle salle le jeu me fait le message d'erreur suivant :


Le fichier no such file or directory-AUDIO/BGM/Temple of time n'a pas été trouvé
.


Et quitte.


??????

L'exécutable est accompagné de dossiers ou non ?
Si oui, regarde dans audio/bgm si le fichier s'y trouve bien ( "Temple of time" ) ;).

Mais si tu es le seul à avoir le problème c'est un peu bizarre...

    







Je viens de passer au peigne fin tout les dossier du jeux et le fichier audio Temple Of Time ne s'y trouve pas.

D'ailleurs je viens de me rappeler que j'avais eu le même problème lorsque j'avais joué à la démo il y a  déjà un bon bout de temps de cela.

Djipi si tu pouvais rectifier ça ca serai cool  ;).

ce sera rectifié . Pour faire fonctionner la demo , prend une autre musique d'un zelda en mp3 et renomme la comme la démo te demande la musique manquante et tu la colle dans bgm.

12 Mars 2010 à 01:55 #2217 Dernière édition: 12 Mars 2010 à 02:07 par angenoir37
Citation de: Djipi le 12 Mars 2010 à 00:53
ce sera rectifié . Pour faire fonctionner la demo , prend une autre musique d'un zelda en mp3 et renomme la comme la démo te demande la musique manquante et tu la colle dans bgm.

Ah ok merci Djipi.

Je sait pas pourquoi mais ca me donne une idée ça  :siffle:.


EDIT / Bon je viens de récupérer L'ocarina Du Temps mais il me manque une clé pour continuer ma route et récupérer le Masque de Majora.Est ce normal ?

Angenoir voyons fait pas ton noobs^^

J'ai poster ou elle était dans cette page plus haut Oo mdr

Citation de: Djipi le 12 Mars 2010 à 09:08
Angenoir voyons fait pas ton noobs^^

J'ai poster ou elle était dans cette page plus haut Oo mdr

Oups  :blush: j'men souvenait plus  :mrgreen:.

:cry3: Je t'ai fait honte mon Djipi pardonne moiiiiiiiiiiii  :god:




Nan son probleme je l'ai eu aussi pour la musique a l'interieur de la salle avec navi... Mais j'sait plus comment j'ai fait par contre u-u

Citation de: Benth le 13 Mars 2010 à 12:07
Nan son probleme je l'ai eu aussi pour la musique a l'interieur de la salle avec navi... Mais j'sait plus comment j'ai fait par contre u-u

Regarde un peu plus haut dans le topic c'est  marqué  ;).

"Se barre en courant,viens de voir Floya avec sa corde" :ninja:

Nan mais justement j'l'ai resolu est chait plus comment... Mouais j'devais planer a ce moment...

20 Mars 2010 à 13:23 #2224 Dernière édition: 20 Mars 2010 à 13:27 par granola
Bonjour à tous!

J'ai une petite question:
Quand je clique sur Skulltula's Amulet dans mes documents, l'ordi me demande avec quoi je veux l'ouvrir.
Pouvez-vous répondre?
Désolée je suis débutante...  :unsure:

Merci d'avance

Le .exe est automatiquement reconnu sous windows, donc tu dois être sous linux et les jeux rpg maker ne tournent pas sur linux il me semble (peut-être avec wine).
L'avenir n'a qu'un seul paramètre : la volonté.

20 Mars 2010 à 19:18 #2226 Dernière édition: 20 Mars 2010 à 20:27 par yoshi04
Ou alors il s'agit d'une archive au format .rar ou .zip, et l'utilisation d'un logiciel comme Winrar (payant) ou 7zip (gratuit) pour le décompresser est nécessaire.

Ou alors il ouvre le fichier rpg maker, n'ayant pas rpg maker, windows ne trouve pas par défaut.

Mais normalement, le fichier est protégé, ou pas dans cette démo, je ne sais plus.


15 Avril 2010 à 02:34 #2229 Dernière édition: 15 Avril 2010 à 03:26 par Focus
bonjour,

Je suis nouveau et je voudrai savoir si le sujet avancet ?

et aussi comment tu fait pour crée un jeu .

ps : svp éviter les mot trop complexe parce que j ai 12ans.

et comment on met sa http://i36.tinypic.com/168u2p1.png au meme androi que vous.

Merci de me répondre

et bravau il a l'aire super ton jeu :linkbravo:



Bienvenue sur ZS déjà ^^.
Alors alors...

Comment créer un jeu, la fameuse question... :rolleyes:
Il y a de nombreuses manières de créer un jeu ( on va rester sur des jeux 2D pour le moment, ceux en 3D sont très souvent beaucoup plus complexes à réaliser ), cela va des logiciels ( comme RPG maker 2/3k, XP et VX, ou encore Game Maker, MMF2, etc... ) à la programmation "brute" ( avec du code, etc... ).

Ici, Djipi utilise RPG maker XP.
Cependant, autant te prévenir de suie, créer un jeu c'est très long, et créer un Zelda avec ce genre de logiciels na rien de facile, et se fait après un bon moment d'entrainement sur de petits projets de jeu réalisés avec afin d'apprendre à maitriser le logiciel.

Du coup, si ça t'intéresse pourquoi pas, mais ne te lance pas à l'aveuglette dans un ros projet dès le début, apprends à manier le logiciel, à t'occuper de différents aspects d'un jeu ( Audio, Graphismes, GamePlay, Scénario... ) avant de te lancer dans un truc un peu gros ( Pour info, Djipi, comme tout bon créateur de projet Zelda, travaille depuis plusieurs années sur ce projet, et il n'est pas encore fini ! ).

Bref, je t'invite à consulter la partie tutoriaux du forum, qui regorge d'articles utiles, et à faire quelques recherches sur Google pour le reste, sur RPG maker par exemple ( je me permet de te recommencer la version XP s ça t'intéresse )


Pour la bannière dont tu as posté le lien, il faut que tu ailles modifier ta signature dans ton profil, en cliquant sur "Informations sur e profil utilisateur" dans le menu de gauche.
Voici le code à copier-coller dans le champ de texte de la signature :
[url=http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17405.0.html][img]http://i36.tinypic.com/168u2p1.png[/img]|/url]

Enfin, je me permet de réitérer ta question quand à l'avancement du projet, et j'ajoute qu'ici une bonne orthographe ainsi qu'une syntaxe correcte ( Majuscules et ponctuation notamment ) sont requis :).

    








Bonjour^^

Daru m'a devancé roooooo. . .  :D

Alors pour les informations du jour , le projet avance doucement dans l'ombre , mais il avance , j'ai toute la première partie du jeu de terminé mais il me reste encors beaucoup de travail avant une démo 2.0 tant attendu.

Mais courage mes bons amis , tout viens à point à qui sait attendre .  . .  ^_^

Je m exuse si mon MP te vexe  mais mois aussi , ton projet  m intéresse beaucoup  tu comprend .....    :D     :D

Citation de: Djipi le 15 Avril 2010 à 18:46
Bonjour^^

Daru m'a devancé roooooo. . .  :D

Alors pour les informations du jour , le projet avance doucement dans l'ombre , mais il avance , j'ai toute la première partie du jeu de terminé mais il me reste encors beaucoup de travail avant une démo 2.0 tant attendu.

Mais courage mes bons amis , tout viens à point à qui sait attendre .  . .  ^_^

Did I heard 2.0, cause I think I heard 2.0  :rolleyes:.

"Tout vient à point à qui sait attendre".... Je suis d'une patience d'ange  :lol: alors j'attends.....

ça va mon Djipi?......  :bisou:

Salut à tous

ce que je veux savoir ce sont les nombres de  DEMO déjà sorti       B)
vu que je n ai pas bien suivi le déroulement du projet   depuis le debut  .......


merci de vouloir répondre ...

Roo ma moicoucou ça va super ^^

Maky.file , il y a eu 2 démo sorti :
1 - une super vieille s'appellant : The legend of zelda : Skulltula's Adventure (c'est la moins récente et pas térrible)
2 - Une démo 1.6 de Skulltula's Amulet (c'est la plus récente)

07 Mai 2010 à 09:38 #2238 Dernière édition: 07 Mai 2010 à 09:48 par Djipi
Bonjour à tous .

Aujourd'hui je viens vous donner un peu de nouvelles de Skulltula's Amulet.

Tout d'abord sachez qu'afin de mener à bien mon projet j'ai revu certaines petites choses à la baisse. Le jeu ne sera donc disponible qu'en français , version 3D Iso plaine d'hyrule. C'est un choix que j'ai pris car j'ai peur d'avoir trop de boulot et de ne jamais finir le projet.

Aussi , et là je suis content de moi , le système de sauvegardes est ENFIN Fonctionnel , c'est un énorme bug que j'avais depuis au moins 4 mois que je viens de résoudre^^ .

Sachez aussi que la citadelle d'Hyrule a connu une petite refonte afin de la rendre un peu plus sympa .

Il me reste donc à faire tous les personnages de la forêt Kokiri , de la citadelle , de la plaine , et le première temple du jeu.

Pas mal de boulot , je sais , mais voilà , ça avance^^

Une petite screen pour le plaisir ^^:


Coucou toi!
Je suis ravie de voir que tu as pris les bonnes décisions. ^_^ Je pense qu'il vaut mieux faire "plus simple" (si on peut dire comme ça) et que le projet aboutisse plutôt que de voir grand et de ne jamais en voir la fin. Honnêtement et en toute franchise, ça me faisait un peu peur.
Bref.. Certains vont sûrement trouver quelques petits détails à rectifier, moi je dis que je trouve cela très joli. J'aime bien cette screen..
Voilà mon Djipi, continue sur cette voie, c'est la bonne  ;)


Idem qu'au dessus :).
Et très joli screen', bravo (le poisson fait un peu bizarre, à moins que le fait qu'il paraisse mort soit volontaire :P ?) !

    







Citation de: Daru13 le 07 Mai 2010 à 13:24
Et très joli screen', bravo (le poisson fait un peu bizarre, à moins que le fait qu'il paraisse mort soit volontaire :P ?) !

A moins que je me trompe, mais je crois que le poisson est en train de sauter là :P
L'avenir n'a qu'un seul paramètre : la volonté.

exact il est en train de sauter^^ l'animation est rapide ^^

Ah ouais exact, j'avais pas vu l'écume au niveau de la nageoire, au temps pour moi ^_^.

Hmm sinon, pendant que j'y pense, pourquoi avoir une ombre relativement transparente pour un objet comme le lampadaire, et une opaque très sombre pour Link ?

    







Car c'est un bug de mon charset de link et que j'ai la flemme de le refaire Oo mdr

07 Mai 2010 à 16:24 #2246 Dernière édition: 07 Mai 2010 à 16:36 par angenoir37
Comme toujours Moicoucou à trouvé les mot juste pour résumer les choses de manière très juste.

Pour ma part je suis super heureux d'avoir des nouvelles de ton projet.Les choses avancent et se précisent et il est inévitable que certaines d'entre elle soit sacrifiée au profit d'une meilleur avancée.

Pour ce qui est du choix de la langue je pense que c'est une chose optionnel que tu pourra très bien rajouter par la suite , étant donné que la quasi totalité des personne qui jouerons à ce jeu parle français.Ce n'est donc pas un problème majeur en soit.

La screen est vraiment super belle il y a vraiment un super travail dessus.

08 Mai 2010 à 10:38 #2247 Dernière édition: 08 Mai 2010 à 10:41 par Djipi
Merci à tous .

Je reviens encors aujourd'hui avec d'autre info sur le jeu.
Je viens de m'appercevoir qu'un bug plutot récurant pose problème pour mes sauvegardes . Après avoir  essayer de régler le problème j'ai opter pour une autre solution.

Malheureusement , mon zelda sera comme bon nombre de jeu PC , il y aura qu'un seul emplacement de sauvegarde.J'ai donc refait tout le menu de sauvegarde , personnellement cela ne gène en rien pour le jeu mais c'est un changement assez important , sans conséquence mais important.

Aussi , je pense que Dumoria ne servira plus à sauvegarder la progression du jeu . Je vais essayer de faire cela de manière un peu plus transparente pour une meilleure immersion dans le jeu . J'ai a petite idée mais il me faudra voir si celle ci fonctionne.

Un script existe pour faire plusieurs slots (nombre dont tu as le choix) de sauvegarde en events, tu as donc la possibilité de l'intégrer dans le style de sauvegarde que tu veux. De plus il est très facile à utiliser. Si jamais ça t'intéresse, fait moi signe, que j'essaye de le retrouver pour toi.

Non finalement je garde ma solution finale , j'aime bien . Mais merci beaucoup Vorg-sama ^^