Screenshots de Jeux Amateurs en cours de développement

Démarré par Noxneo, 18 Avril 2007 à 20:37

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Je suis d'accord avec toi Daru13, les plantes peuvent grimper aux arbres, mais rarement les plantes à fleurs comme celle qui est sur l'arbre près du personnage. Je pense donc que cet élément-là pose un problème. Ce problème est d'ailleurs aussi répété sur le trond est haut à droite de la screen. Comme tu peux le voir, c'est plutôt une plante des plaines qui est faite pour pousser sur du plat ;)
Sinon, pas de problèmes non plus pour l'herbe qui tombe dans l'eau, ça se voit souvent, et ça donne un bel effet.
Les champignons au pied de l'arbre non plus ne posent pas de problèmes, il me semble. Et comme tu l'as dit, pour les ombrages, tu avais quelques problèmes, donc je ne vais pas revenir sur ce point-ci.

Sinon, c'est une très belle map, encore bravo :)

08 Mars 2008 à 18:26 #201 Dernière édition: 08 Mars 2008 à 18:30 par Link 57
Un très bon mappage, c'est sûr, mais le fait que les graphismes utilisés ne soient autres que des RTPs me gêne énormément... Là, mis à part les erreurs de mappage, que veux-tu qu'on te dise d'autre sur ta screen ?

Entrez dans l'custom, bon sang !

Voilà,
Je  vous poste juste une Map monde que j'ai réalisé et j'aimerais avoir quelques conseils pour la détailler ou l'amilliorer...
Merci d'avance :)

http://img80.imageshack.us/img80/7762/mapmondexb3.jpg

Trop flou je trouve, sinon c'est sympa :).

    







Euh, désolé pour ma franchise, mais c'est moche pas super ... :)
Sérieusement, je ne trouve pas que ça ressemble à une carte ... Il y a un gros manque de textures et de forme !
Tu as fait ça avec quel logiciel ?
Désolé, mais c'est pour t'améliorer ;)

J'ai repris des parties de la carte du monde,
Découpé puis coller sur un fond bleu,
Et mis un petit effet voilà...
Et mon logiciel est "PhotoImpact 8"
J'essaye de me débrouiller...

25 Mars 2008 à 21:17 #206 Dernière édition: 25 Mars 2008 à 22:04 par Morwenn
En fait, c'est un peu trop confus comme carte...

Pour faire une bonne carte, le mieux est encore de s'inventer des plaques, et de créer leur tectonique pour savoir où seront les hautes montagnes, et où seront les endroits les plus profonds. Je sais, ça peut paraître un peu complexe, mais de tous mes essais de cartes, ceux que je faisais à partir de plaques tectoniques étaient de loin les plus vraisemblables. Ensuite, pour les couleurs, il faut les appliquer selon le relief, mais aussi selon les latitudes sur ta carte : on ne verra pas par exemple un désert à l'Est et un pôle gelé à l'Ouest : les déserts seront vers le centre, et les terres glacées, au Nord et au Sud.

Essaye donc un peu cette méthode, et montre-nous ensuite ce que ça donne. En plus, sur ta carte, on reconnaît beaucoup trop l'Australie et le Groenland, tu devrais plutôt tenter de personnaliser tes continents, par leurs formes et leurs reliefs :)

25 Mars 2008 à 21:27 #207 Dernière édition: 28 Mars 2008 à 11:50 par JohnT
Citation de: Morwenn le 25 Mars 2008 à 21:17créer leur techtonique

http://ee.img.v4.skyrock.com/eec/husky30/pics/1036800636_small.jpg
On m'a appellé ?


Aaaaah, la tectonique !!! Mais dis moi Morwenn, on ne fait plus de géologie en 1ère S ? :D

La Tecktonik des plaques, non mais n'importe quoi... :D

La tectonique des plaques (résultant la dérive des continents) est le modèle actuel du fonctionnement interne de la Terre. Elle est l'expression en surface de la convection qui se déroule dans le manteau terrestre.


C'est peut-être pour cela qu'ils ont un look un peu bizarre ceux qui dansent la tecktonik...
Noxneo, tu es ma lumière \o/

J'insisterai sur ce que morwenn a dit : ça ne sert à rien de recopier les parties déjà faites de la Terre, il est beaucoup plus intéressant de créer ses propres continents sur ce que l'on veut en faire (dans le cas d'un jeu) : un jeu plutôt côtier où il est courant de naviguer en bateau entre les différentes îles, ou alors un jeu plutôt axé sur la terre ferme avec des continents reliés entre eux. Il faut également se poser la question du climat comme morwenn l'a dit : tu veux plutôt (toujours dans le cadre d'un jeu), un univers plutôt montagneux et froid ou alors plutôt rude et plat ?

Essaye de savoir pour quoi tu fais une map monde et ensuite de l'adapter en fonction de tes besoins. (Et oui, élaborer une map monde est difficile :P)
Sachant qu'il faut toujours garder dans l'esprit, que en partant du centre, on a à peu près : désert (aride), tropical, méditerranéen, tempéré, continental (froid ?) et puis désert de glace (très froid^^)

Au besoin, tu n'es pas obligé de faire quelque chose de très beau comme les pros, mais je pense que s'entrainer à faire des petites montagnes en pixel-art, des vagues pour les océans, des dunes, des arbres...seraient pas mal :)
L'avenir n'a qu'un seul paramètre : la volonté.

Arf, j'ai zappé l'orthographe du mot, c'est sûrement parcequ'on n'a pas la partie géologie à revoir pour le bac blanc :ninja:

Quant à mes histoires de tectonique des plaques, croyez-y ou non, mais je ne me base que sur des choses déjà testées. En plus, ça permet de mieux placer tes zones volcaniques, tes montagnes, et les abysses où on peut faire plongée avec pokémon :mrgreen:

Bon voilà après ma map monde ratée (je vais bosser dessus)
J'aimerais bien savoir se que vous pensez de cette écran de titre...

http://img256.imageshack.us/my.php?image=projetbrgtitrewr5.jpg

Farcorre, ton fond est bien réussi, c'est un peu glauque, on a une impression de profonfeur et les petites tâches dégoûtantes rendent le tout très inquiétant. :)

Mais écrire ton pseudo dans un coin et la date dans un autre coin, avec une police d'écriture pareille, ça gâche tout... :o

Je te suggère, comme tu sembles travailler sous RMXP, d'enlever ces mentions, et de les mettre dans un écran qui apparaîtrait avant l'écran-titre (tu sais, comme quand tu allumes un jeu, tu vois par exemple "Nintendo 2004-2006" puis seulement l'écran titre).

Daccord merci JohnT :)
Voilà l'écran de titre sans le pseudo et la date et ingame pour ceux qui veullent voir :)

http://img402.imageshack.us/img402/3204/ecrandetitrexe0.jpg

C'est mieux sans :), mais je vais encore être embêtant : avec la boîte de base de RMXP ça le fait vraiment pas. A la limite crée une boîte custom qui s'adapte graphiquement, ou alors prends ton courage à deux mains et programme-toi un écran titre custom (genre avec des icônes, menu tournant et tout le tralala), mais là il faut maîtriser le Rubis, et là je sais pas t'aider.

Enfin, il y a toujours moyen de trouver un script tout fait, mais je fais pas confiance à ces choses là.;)

Pouet mr.2003, les scripts sont tout bonnement magiques :P ! Je pourrais t'en citer quelques-uns un assez extra ! ^^

Tu peux en utiliser un, comme l'a dit JohnT, pour afficher une image avant le démarrage.
L'écran titre est plutôt sympa, mais la boite de dialogue de base ne va pas comme le dit JohnT. un conseil ?

C'est la même compo' que l'écran titre de LS là :
- Tu vire la fenêtre, tu met aucun texte visible et tu vire aussi le cadre ( contact si besoin d'aide )
- Tu prend un screen AVEC fente, et selon la position et taille des 3 choix, tu les met sur l'image de ton écran titre
- Tu remplace le "surlignement" par une icone par exemple ( à coté du choix ) :).

Comme ça, t'auras de belles options ^_^.
Sinon, le fond rend plutôt bien :) !

    







Le fond et l'anbiamce est très bonne et j'aime bien les couleurs que tu as prises. ^_^

Pour ta world map n'oublie pas les plaques techtoniques (je l'ai trouvé belle personellement)!!! :D

Ciao! ;)



voici une screen de mon jeux de zelda en C++ ( un remake de Zelda Solarus)

01 Avril 2008 à 11:45 #218 Dernière édition: 01 Avril 2008 à 12:20 par Farcorre
Le lien de ta screen n'est pas correcte :)

J'en profite pour éditer et ne pas double poster,
Pour vous montrers mon ecran de titre (ingame)
Avec les choix refait :)

http://img525.imageshack.us/img525/2563/ecrandetitrewo4.jpg

Voilà :)

Euh ... Un remale de ZMS ? J'y crois pas trop, le peu que j'arrive a voir sur cette screen, c'est un peu beaucoup trop ressemblant a ZMS pour être un remake, je pense que c'est un screen du jeu comme un autre (par exemple, système case par case toujours visible,  ...). Après, si je me trompe, désolé, mais en tout cas, je n'y crois pas. ;)
Farcorre > Je ne vois qu'un défaut, la différence de taille entre Nouvelle Partie, Quitter et Charger une Partie :P


01 Avril 2008 à 13:11 #221 Dernière édition: 01 Avril 2008 à 13:14 par Christofaux
voila c'est corrigé (c'est la maison de link) :

[/quote]
ps. si sa vous intéresse, je ferai une presentation plus complète :linkXD:

Hello, voila un petit mock up, afin de savoir ce que vous pensez de ce style graphique ^^
http://img397.imageshack.us/img397/5417/mockup1bft2.png
Merci :P

Un peu flashy je trouve. Aussi le HUD ne se distingue pas. La perspective est bizarre.
Sinon ça manque un peu de détails.

Citation de: Neo2 le 20 Avril 2008 à 19:16
Hello, voila un petit mock up, afin de savoir ce que vous pensez de ce style graphique ^^
http://img397.imageshack.us/img397/5417/mockup1bft2.png
Merci :P

Ca fait... euh... très oldies ^^ Pour un jeu Game Gear, ça aurait son charme :D Comme Nox, le HUD est pour ainsi dire imperceptible. On se doute juste que ça en est un car sinon la map ne serait pas très logique ^^

J'aime bien les graphismes des jeux anciens ^^
http://img397.imageshack.us/img397/6887/mockup1cjw8.png
J'ai assombrie les couleurs et rajouté un contour blancs aux éléments du hud (je crois que je vais devoir modifier certaines icônes :P). Pour la perspective, je ne vois pas trop le problème, et les détails, je ne vois pas comment améliorer ^^'

Ah ben, c'est pas mal. Trop de noir pur par contre. Mets du vert/bleu foncé au lieu de temps en temps. Ça va beaucoup allèger le tout.


Test pour noob: Es-tu ici depuis plus de 2 ans?
Oui: Pas noob.
Non: Noob.


Citation de: Neo2 le 20 Avril 2008 à 21:49
http://img353.imageshack.us/img353/871/mockup1dfp3.png
Je pense que les bords des arbres est un peu trop clair, qu'en pensez-vous ? :P

Je pense surtout que la terre de la route ne devrait pas être de la même couleur que la montagne.

Citation de: Neo2 le 20 Avril 2008 à 21:49
http://img353.imageshack.us/img353/871/mockup1dfp3.png
Je pense que les bords des arbres est un peu trop clair, qu'en pensez-vous ? :P
J'aime bien mais le soleil (ou la source de lumière) est placé(e) où ? Car l'ombre des arbres est à droite or, l'ombre de la montagne est à gauche, donc bon.^^

Citation de: Geomaster le 20 Avril 2008 à 21:49
Citation de: Neo2 le 20 Avril 2008 à 21:49
http://img353.imageshack.us/img353/871/mockup1dfp3.png
Je pense que les bords des arbres est un peu trop clair, qu'en pensez-vous ? :P

Je pense surtout que la terre de la route ne devrait pas être de la même couleur que la montagne.
C'est pas faux. :)
Anciennement iArcadia / Zora Rouge

Citation de: Geomaster le 20 Avril 2008 à 21:49
Citation de: Neo2 le 20 Avril 2008 à 21:49
http://img353.imageshack.us/img353/871/mockup1dfp3.png
Je pense que les bords des arbres est un peu trop clair, qu'en pensez-vous ? :P
Je pense surtout que la terre de la route ne devrait pas être de la même couleur que la montagne.
C'est vrai que ça rend mieux comme ça ^^"

Citation de: Zora rouge le 20 Avril 2008 à 21:52
Citation de: Neo2 le 20 Avril 2008 à 21:49
http://img353.imageshack.us/img353/871/mockup1dfp3.png
Je pense que les bords des arbres est un peu trop clair, qu'en pensez-vous ? :P
J'aime bien mais le soleil (ou la source de lumière) est placé(e) où ? Car l'ombre des arbres est à droite or, l'ombre de la montagne est à gauche, donc bon.^^
Bien vu :P


http://img329.imageshack.us/img329/680/mockup1ely8.png

C'est déjà bien plus satisfaisant comme ça.

Nyah, j'adore le style Old School :P

Les graphismes utilisés sont un peu du style BS Zelda, c'est pas mal, mais il y a l'eau qui fait un peu grise à mon goût (si c'est bien de l'eau :ninja:).

Sinon, c'est vrai que le HUD se distingue assez mal, ce serait à améliorer un peu ,amsi ça ne gène pas tant que ça. Au bout d'un moment, quand on joue à des jeux, on connaît notre HUD par coeur, alors il ne sert presque plus àrien :mrgreen:

Mais j'aime bien le rendu général, continue comme ça, ça devrait être bien :)


Citation de: link-o ph le 21 Avril 2008 à 02:13
:linkbravo: a toi linky77
Majuscule en début de phrases, ponctuation, tu n'es pas sur un t'chat, merci.
De plus, j'aimerais connaître l'intérêt de ce post, qui est considéré comme étant du flood...

Si l'eau semble grise, c'est due à la semi opacité de l'eau sur des couleurs opposés ^^"
Pour le hud, je vais encore essayer de mieux le distinguer, même si je ne vois pas trop comment faire.
Pour le problème de perspective dont Noxneo parlait, je pense avoir compris le problème, je corrigerai cet après-midi (reprise des cours powa v.v).

Voila, avec un peu de retard :P
http://img389.imageshack.us/img389/4831/mockup1fin1.png
La montagne est modifiée, et le hud est un peu éclaircie pour être mieux vue, mais je ne sais pas si c'était très utile ^^'

(et désolé du double-post ...)

La screen est pas mal ^^ !

Bon ... j'en profite pour vous présenter une screen BETA, j'ai bien dit béta donc c'est normal que le mapping soit bof  ^_^ .



Commentaires ? :)
The Legend Of Zelda : Minish Shield's

Il n'y a rien a dire, appart que le contour pourrais etre supprimer...

Citation de: cetais le 22 Avril 2008 à 19:16
Il n'y a rien a dire, appart que le contour pourrais etre supprimer...

Erreur. Je trouve qu'au contraire ça évite de faire l'une des erreurs les plus courantes chez les makers à savoir utiliser des graphs d'époque qui étaient autrefois utilisés sur des résolutions faibles pour faire des maps plus grandes avec des résolutions d'écrans beaucoup plus élevées. Résultat : des maps vides et sans intérêts.

Au moins ici, il n'est tenté même si le HUD placé dans le cadre comme ça, ça fait un peu tâche.

C'est très sympathique, mais c'est vrai qu'il y a de la place...
Tu pourrais mettre les images des objets de la quête ou d'autres choses. ^^
Anciennement iArcadia / Zora Rouge


Objets de la quête ??
Je comprends pas ... c'est quoi qu'il faut changer ?
The Legend Of Zelda : Minish Shield's

C'est juste que l'espace noir autour de la map c'est bof...

    







Je la trouve sympathique et ressamblantes aux maps du vrai jeu. Enlève le contour et se sera très bien. :)

Ciao! ;)



Linkor > Je te conseil de rajouter des éléments sur l'espace noir plutôt que de laisser vide, un peu comme avec The Legend Of Zelda. ;)

http://img524.imageshack.us/img524/9623/mockup1gng9.png
J'ai augmenter l'opacité de l'eau, la partie gauche du hud supérieur est amélioré, la face des montagnes a également été un peu modifiée, mais la principale nouveauté est la grotte refaite ^^

http://img292.imageshack.us/img292/1285/screen4kj7.png
Un Petit Screen, juste pour voir ce qu'en pensent les solaurussiens en pensent (Okay, les images des unités sont a refaire  :ninja:).
(Notez, c'est un screen In-game ^^)
A noter que c'est Neo2 qui a réalisé le tileset du terrain :) (Et que l'algo de génération du terrain est vraiment pourri ).

Un nouveau mock-up, pour montrer d'autres éléments. Les éléments du hud affichés sont différents de ceux du premier mockup :P
http://img105.imageshack.us/img105/1716/mockup2bky5.png

J'aime beaucoup le style. Par contre, faut vraiment revoir le HUD... ^^

24 Avril 2008 à 13:20 #249 Dernière édition: 24 Avril 2008 à 13:40 par Neo2
Moi qui pensait que c'était dans le hud que je m'en sortait le mieux ^^'
L'icone du haut est censé être une flamme (c'est très ressemblant :ninja) représentant le feu, l'icone de gauche représente le vent, celle de droite, la terre, et l'icône du bas est censé être une goutte d'eau ^^'

Edit :
http://img504.imageshack.us/img504/518/mockup2crk5.png
J'ai rajouté une ombre sous le hud, mais ça n'a pas l'air de beaucoup servir ^^'