Screenshots de Jeux Amateurs en cours de développement

Démarré par Noxneo, 18 Avril 2007 à 20:37

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Citation de: daru13 le 04 Novembre 2007 à 16:51
Très joli, mais les maisons font nettes par rapport à la nature ;)...

Oui c'est vrai...la maison fait comment dire...sombre par apport à la nature :mellow:

Salut,je suis seulement ici pour vous montrez le screen d'un jeu (qui n'existe plus) intitulé:

                                                       Pokemon Météore

Le problème c'est que je ne me rappelle absolument pas de comment marche les hébergeur d'image,mais il vous suffit de regarder mon image perso.

06 Novembre 2007 à 21:55 #152 Dernière édition: 06 Novembre 2007 à 21:57 par VoLc4nO
Le probléme c'est que ton image perso ne montre absolument rien :P

Solution:Va sur http://imageshack.us/,tu clique sur"Parcourir" tu choisis ton image,ensuite ou c'est marqué "320x240 etc..."Tu changes et tu met en "Optimize without resizing". Tu cliques sur "Host it!".
Et tu prends le lien qui est toute en bas ou il est marqué à côté "Direct link to image".

Tu copier/Coller!

Et tu met ensuite entre le lien: au début et à la fin!

Voila j'éspére que j'ai été asser claire :unsure: ^_^

PS:J'éspére aussi ne pas avoir fait trop de fautes d'orthographes :(

Mouais, mais c'est petiot un avatar :mellow:...
Bon, sinon j'ai refait récemment un menu en m'aidant à 90% de sprites de MC.
Le reste est de moi :).


Menu vide


Menu plein

Le menu inventaire est presque fini, celui de quette n'est pas encore commencé.
Quelques ( peu, mais...) objets sont à revoir, nottament le 1er bouclier ( le marron).
Qu'en pensez-vous :) ?


    







Le noir derrière, c'est un peu trop brutal comparé à la claretée du menu je trouve...
Je te conseil quelque chose de plus clair que le noir.

A part ca, le curseur qui affiche l'objet selectionné, il ressemble à quoi ?

Bon sinon à part ça, la disposition est intelligente et c'est quand même assez bien fait (malgré le vide autour des objets qui n'ont pas besoin d'êtres équipés).

06 Novembre 2007 à 22:50 #155 Dernière édition: 14 Décembre 2008 à 20:45 par -X2km-
-

06 Novembre 2007 à 22:51 #156 Dernière édition: 06 Novembre 2007 à 22:53 par MagicCanada
Citation de: daru13 le 06 Novembre 2007 à 22:11
Mouais, mais c'est petiot un avatar :mellow:...
Bon, sinon j'ai refait récemment un menu en m'aidant à 90% de sprites de MC.
Le reste est de moi :).


Menu vide


Menu plein

Le menu inventaire est presque fini, celui de quette n'est pas encore commencé.
Quelques ( peu, mais...) objets sont à revoir, nottament le 1er bouclier ( le marron).
Qu'en pensez-vous :) ?



J'aime bien mais sauf que les décorations qui font le tour de l'inventaire (le cadre) est pas très très visible. Ça serais bien si on voyait les Triforces en or pour qu'ils soient plus visibles  ;) .

@ -X2km- : J'aime bien le menu, mais on dirait qui y'a de la couleur un peu flash (comme le bleu, exemple).

~[5 ans avec Zelda Solarus, ça passe déjà vite :) !]~

Merci de tous ces conseils, je pense que je vais garder la même disposition pour les objets, mais changer l'intégralité du menu, dans un style plus... "bois" :).

J'ai essayé de colorer les triforces en différents jaunes, et même gris claires, mais ça fesait un peu tâche.
J'ai mis un gris assez sombre à la place du noir, là ça allait plutôt bien :).

Mais je trouve que ce menu fait trop vide, alors je vais essayer de mettre des textures de bois, mais très simplistes ( je travaille en 256 couleurs malheuresement).

Le menu de Xfixium est très sympa, mais je veux pas tellement un menu de ce style, moi je préfère un basique qui occupe l'écran en laissant le HUD et les coeurs en haut.
A moins que je fasse un futur changement -_-...

Si quelqu'un peut me fournir une texture 256 couleur d'un style oracle of, ça serait sympa.
J'ai essayé de trouver ça sur The spriter ressource, mais j'ai rien vu.

Pour le curseur, je ne sais pas encore, j'y ai réfléchi, j'hésitait entre plusieurs propositions, j'essaie un peu d'originalité, mais bon...
Je ne sais pas trop pour l'instant :mellow:...

Si quelqu'un veux me faire un menu ( juste une structure, pas un joli menu ), je suis pas contre, mais en 256 couleurs alors.





    







Joli ton menu, Daru13, c'est tout...  :P

Bon certains de vous connaise mon jeu, et je met deux trois scrennes pour vois vos com'... ^^


http://www.servimg.com/image_preview.php?i=23&u=11205894
Un village paisible, Jour.
(Avec modif...)


http://www.servimg.com/image_preview.php?i=24&u=11205894
Et le même village sous la nuit avec une petite discution... Entre deux personnages. A droite, Arshes, A gauche, Chimiku.
(Sans la modif...)

C'est dans l'ensemble bien jolie ce que tu nosu pond-là :P.
Mais ( il faut toujours un "mais" ^^ ) il y a des insohérences :huh:...

1- L'arbre que tu as placé est, au sol, entouré de pieres semblable au "dallage" que tu a sur ta map', et pas pour rien !
Logiquement, l'arbre est prévu pour être mis sur le sol, et non sur l'herbe ;).

2- Si tu regarde le point "d'ancrage" de la girouette, tu remarque qu'il est plat et non oblique.
La girouette est donc à la base prévue pour est palcée sur un toit plat...

3- A gauche de la fontaine, on remarque sur 4 tiles dallés que il y a un lampadaire, et je-ne-sais-trop-quoi.
Ce "je-ne-sais-trop-quoi" fait un peu "tâche" ici, tu n'trouve pas :o...

Je crois avoir cité à peu près toutes les toutes petites incohérences B).

Ah, une denrière chose : L'effet nuit, essaie de faire un petit peu plus ressortir les personanges, et de mettre une lueure aux lampadaires, ce qui ajoute une agréable ambiance à la map' ^_^.

    







Il y'a aussi la grande pendule je trouve que c'est plutôt fait pour être dans de grande maison ce genre de truc :D

Et ont pourrait savoir ce que sa veux dire "INN"? :ninja:

Tu joues pas au Final Fantasy Volc4no? Ca veut dire 'Auberge' Donc Daru13 ce n'est pas une girouette mais
un design qui montre que c'est l'auberge.  :mrgreen:

Pour l'horloge tu l'as vois en brique dans une maison en bois?  :ninja: Enfin ça peut le faire mais c'est une horloge pour étre dehors. Excuse bidon...

Citation de: Floya le 01 Décembre 2007 à 10:14
Pour l'horloge tu l'as vois en brique dans une maison en bois? 
Il faudrait premierement qui aille des maison en bois! ^^

Comme cela fait longtemps que je n'ai pas montré de screen, alors en voici une:



Comms?(Prener pas compte qu'on peut marcher sur l'eau... )  :ninja:

Mhh... j'imagine qe c'est une Worldmap.
C'est pas mal du tout... sauf les persos :(...

Je dirais que c'est quand même un peu concentré, et que les persos font tâche, c'est pas leur style graphique <_<.
Pour revenir sur le "trop concentré", tu devrais mettre moins d'eau, pas d'arbres sur 2 tiles, un peu plus de relief ( pas obligé ça )...

J'ai encore 2 choses à dire et j'arrete de critiquer ta map :mrgreen: :

1- Je sais pas trop ce que sont les dalles à droite, mais ça va un peu mal dans une WorldMap :huh: ( si c'en en est une ).

2- Autotile aquatique à corriger en dessous du pont du haut et au dessus du pont du centre.
Et dans l'eau entre les ponts "centre / bas" et "bas / en dessous du bas", j'ai l'imperssion que des petits morceux de terre sont là... Problème de tile / autotile ?

Voila j'ai tout dis ^_^.
C'est pas mal mais il y a plusieurs petits problèmes, essaie d'y remedier ;).

    







X2KM: Le menu est très réussi

Floya: Je trouve que c'est très bien fait.

Quant à moi, je suis encore un néophyte pour le maping, je tente ma chance de soumettre les screenshots (6) de la première démo de mon jeu amateur (pour un futur meilleur qui est posté sur Zelda-Solarus dans la catégorie début de projets).

http://www.wikifortio.com/329588/Screenshots%20pour%20mon%20jeu.zip

Donnez moi des comentaires, sinon j'ai comencé à faire d'autres maps por la deuxière démo.

Ciao! ;)



Pas envie de télécharger un fichier pour voir des screens, héberge les sur Imageshack... C'est gratuit et rapide ! :)

Salut je vien poster ici pour savoir ce que vous pensez du tileset et de link(se sont se des oracles et de LA recolorié)et sur le HUD(si sa va bien avec le reste)de mon moteur de jeu:
http://img166.imageshack.us/img166/299/screenro2.png
Cetaïs:Dommage que tu est mis les tiles de terres n'importe ou.

Ouch ><" !
Alors, des commentaires assez négatifs, mais approfondis :

Au niveau de la map :

- Le tout est déjà assez "carré" ( mais c'est le style Oracles of, donc je passe )
- Le link ressemble plus à un link 8-bits style TLOZ, trop simpliste, c'est le héros, et je pense qu'il devrait être un poil plus grand et plus travaillé :)
- Le truc violet qui surplombe le "mur de pierre", la couleur va pas avec le reste d'un style très flashy ! Du gris aurais mieux convenu je pense ( Du gris clair ) ou une autre couleur clair / flashy
- Le monstre est tout plat, dégrade les couleurs ou texture-le un peu !  ;)
- A part ça les coffres et les buissons sont sympa, ainsi que les fleurs et l'herbe au sol

Au niveau du HUD :
J'aime pas du tout le HUD, désolé mais je pense que tu peut bien mieux le travailler...

- Le blanc, c'est vraiment très ( trop ? ) simpliste pour un HUD, plus de contour, de dégradé, de texture, de couleurs, ça serait le bienvenue ! ;)
- Les icônes "fleches, bombes et rubis" sont trop petites je trouve...
- te connaissant, tu peut mieux spriter l'ocarina et l'épée ;)

Voila, ça fait un paquet de critiques, mais j'espère qu'elles seront assez constructives pour t'aider :).
Bonne chance :P.

    







Argh, par pitié, désature moi un peu tes couleurs. J'ai l'impression qu'on ma colorié la rétine avec un surligneur fluo là :/

Daru:
Pour l'épée et l'ocarina se sont des test(de gros test j'ai changer l'ocarina par la harpe)
-Hud:Je l'est fait comme sa pour le laisser dans le style des oracle et de LA mais si tout le monde pense que se serait mieux avec des textures ou des images en fonds je le ferait.Tu trouve que les icône sont trop petite?Moi pas mais je vais tenter de les agrandir.
-Le link:Ok je vais tentez de l'améliore mais je sais pas trop comment faire.
-Le machin violet:Ok je vais le faire gris clair
-Le monstre:Sa vient des couleurs quand j'ai sauvegarder mon image les couleur se sont extrêmement raprocher(les 2 vert se ressemble beaucoup).
En tout cas merci pour ces commentaires qui vont m'aider.
Noxneo:
Ce sont les couleur de minish cap...(enfin en grande partie et c'est sur un autre chipset qu'il y a mes couleur)

Citation de: Mack le 25 Février 2008 à 17:53
Noxneo:
Ce sont les couleur de minish cap...

Regarde le vert de ta screen, regarde ça, http://image.jeuxvideo.com/images/ga/z/t/ztmcga051.jpg et reviens une fois que tes yeux s'en seront remis :D

Ben pourtant j'ai pris les couleur d'un screen trouver sur le net...

Ce qui me gène dans ton screen, c'est surtout que trop de vert ... tue le vert ... :)

Trop de vert?
Tu veut pas non plus un arbre bleu?(je rigole hein :D)
Je pourrait mettre les feuille au sol marrons au lieu de vert mais bon je peut pas changer trop de chose dans une foret(je pourrait aussi essayer de mettre un arbre marron/vert vous en pensez quoi?).

C'est bien les couleurs de Minish Cap, mais tu sais, un vert sur du noir, le vert semblera plus clair ... C'est plus ou moins pareil quand on prend des couleurs d'un type de graphismes et qu'on le met sur un autre type de graphismes. ;)

Je doit mettre quelle couleur pour que sa paraisse plus foncé?(je pense a une couleur plutot clair vu que tu as dit que le noir rendait plus clair)

Je ne dis pas qu'il faut ajouter des couleurs, mais qu'il faut laisser les couleurs de Minish Cap sur les graphismes de Minish Cap, si tu veux un résultat qui ne rendra pas la vue des joueurs défaillantes. ;)
(En plus, les couleurs de Minish Cap sont moches)

25 Février 2008 à 18:10 #177 Dernière édition: 25 Février 2008 à 20:20 par Mack
Ok je comprend je les changerais plus tard si tout le monde trouve sa trop flashy.

Daru13:
Sa te va mieux la?
http://img100.imageshack.us/img100/3839/tesypt1.png


Edit:
J'ai changer les couleurs sa va mieux?
http://img265.imageshack.us/img265/6103/screenod2.png

26 Février 2008 à 00:23 #178 Dernière édition: 26 Février 2008 à 00:27 par Gabriel10
Ouais, c'est déjà beaucoup mieu Mack! :)

Sinon je suis le conseil de Maxime voici les liens de mes screenshots pour imageshack:

Fort Rebel (première map)


Fort Rebel salle de rencontre
URL=http://img181.imageshack.us/my.php?image=screnshot2yx1.png][/URL]<img src="http://img181.imageshack.us/img181/7916/screnshot2yx1.th.png" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a>

Prison de Mélior


Prison de Mélior (première salle)


Miniboss #1


Début du premier vrai donjon (divisé en trois parties)


Miniboss de la première partie du donjon



La démo du jeu contien beaucoup plus de contenu...

Sinon pour plus d'info sur mon projet, vous n'avez qu'à aller sur la page de mon jeu sur début de projet Pour un futur meilleur.

Se ne sont pas des graphs très dévelopés, si un modo juge qu'elles méritent pas d'être sur ce post, alors qu'il ne se gêne pas à les enlever. Sinon merci d'avance pour vos comentaires constructifs (fait avec différents élements RPG Maker XP et d'autres provenants de plusieurs sites, tenterai d'en faires de mon propre cru dans la prochaine démo)...

Ciao! ;)



Mack - Oui, ça rend bien mieux, je verrais la barre encore un poil plus clair, mais c'est éjà beaucoup mieux :). Et vire-moi ou recolore-moi ce rocher violet sombre qui trône en haut à droite :P !

Au niveau du mapping, je sais pas s c'est fait exprès, mais c'est bof là...

Gabriel10 - Tes screen's sont affreusement petits, met en des plus grands, tu risque pas d'avoir de commentaires là ! :D
Impossible de commenter, y nous faut des screen's d'une bonne taille ! Laisse-les en 640*480 ;).

D'après ce qu'on peut apercevoir et distinguer :

1er screen : Chemin trop linéaire, moitié de map vide, tout est trop linéaire et manque de relief et de décor. Rajoute des arbres, de l'eau, des rochers, des fleurs...

2e screen :
Trop linéaire, je vois pas qu'est-ce que c'est que t'a utilisé pour sol, pareil pour les murs...

3e screen : Les étages sont pas bô, map trop vide

Je commente le reste ce soir, désolé je dois y aller ;).

    







Gabriel 10:J'ai pas beaucoup de chose a dire sur tes maps a part quelle sont trop vide et qu'ici ça fait bizarre:
http://img401.imageshack.us/img401/9844/testcs9.png

Daru13:Oui le mapping est fait exprès,je vais éclaircir le truc gris,le rocher noir/violet est un test pour les Poignets Goron.

La taille est suffisante pour voir que c'est beaucoup trop vide.  ;)

Arrange toi tout pour  y remédier.
Je t' lily.

Regex / Les ravages de linux
CitationDites, dans un CV, faut mettre si on préfère vim ou emacs ?
Dis papa comment on fait les bébé
[/table

Gabriel10 > On voit quasiment rien ... M'enfin, d'après ce que je peux voir, ça m'a l'air pas trop bien mappé.

26 Février 2008 à 17:59 #183 Dernière édition: 26 Février 2008 à 18:04 par daru13
Grabiel10 - Je viens de faire un bout de forteresse avec le même tileset que toi.
Un résultat in-game, et un dans RM ;).



Image dans l'éditeur ( clique )

Beaucoup moins linéaire, plus de décor, plus de gardes...
Il faut beaucoup plus diversifier ton mapping, et ajouter du relief ;). Surtout près d'une forteresse ! Elle doit se trouver dans un endroit propice, et en plein relief, en surplombant les plans inférieurs de la colline / ou autre, elle a un avantage niveau observation :) !

PS : On aurait pu ajouter de la fumée au dessus des torches, mais là c'est pas très poussé B).
Ah, et j'ai fait une erreur dans l'image in-RM, c'est "une map" :ninja: ( et pourtant, il est pas 2h du mat... :mrgreen: )

    







Post en image:


Sinon, le reste est très bien, bravo :super:

J'étais pas trop méchant, hein?
Je ne cherche pas à te descendre en postant cette image, au contraire, j'aime beaucoup ta façon de mapper.
Mais je penses que tu sais prendre les critiques du bon côté^^

Oui oui :).
Partiellement, c'est du au chipset. Vive les modif's :P !

Pour les décors peu variés, c'est du au chipset, je l'ai déjà pas mal exploité, et les autres possibilités n'étaient pas terrible. Genre mettre un peu d'eau là où c'est "un peu vide" bah j'ai essayé et ça le fessais pô ;).

Pour le buisson, il y a plusieurs façon de l'interpréter :
- Volant
- Racines non-visibles

Pour le manque de rebord, encore et toujours le chipset :D !

Et enfin, le but des torches, c'est d'éclairer un peu les gardes postés sur le relief plus bas. d'ailleurs, il a une autre torche, non-visible sur le screen, plus bas.


En gros, quelques erreur, mais c'est partiellement du au chipset ;). Je ferais attention aux torches et au buisson :P.
Asymétriques veut dire quoi, placés pareille d'un coté et d'autre de la porte ( ici ) ? Si c'est le cas, c'est parsque elles surplombent la porte, et pour plus de logique, je les ai mise symétriques ;).

    







Ta map est vraiment meilleur que celle de Gabriel10.
Que pensez vous de ce tileset de donjon(encore un screen)?
http://img297.imageshack.us/img297/175/testtil6.png
J'ai pas encore programmé le conteur des bombes ni les bombes

Euh, tu sais, RPG Maker n'est vraiment pas adapté pour des graphismes pour Game Boy, déjà que ceux de la GBA sont limites... ;)
C'est mal rippé, les couleurs sont horribles et mal adaptées.

Personnellement les couleurs j'aime bien, mais c'est beaucoup trop pixélisé, et tu devrais plus dégrader qu'en seulement 2 couleurs ;).

C'est pas mal, mais il y aussi des trucs niveau level design, qui ne vont pas : L'espèce de mur en bas. Si c'est l'entrée du donjon, tu m'explique qu'est-ce qu'un tel mur vient foutre là :ninja: ?

Ah, et au passage, les passages ( :mrgreen: ) dans les murs vont pas avec le reste.

Ah, et ne colle pas  ( autant ) de murs côte-à-côte ( haut droite ) B).


Un bon début à améliorer et dépixeliser :P !


    







Le plus génant, c'est la résolution de l'écran ...
Tu vois, au départ ces graphs sont fait pour le gameboy et le gameboy color, et la taille de l'écran est vraiment petite, donc c'est OK.
Mais toi, la résolution est 5 fois trop grande pour ce type de graphs, d'où c'est moche ... ;)

Linkdu83:Je sais pour la resolution de l'écran
Daru13:TU parle de quel mur?
Les passages sont justes des test pour savoir si vous préfériez comme sa ou avec des téléportations.
Je sais pour les murs c'est juste que j'avais oublier de le supprimer.



1- Murs collés, à ne pas faire, erreur assez fréquente. Ne pas coller de murs comme tels, surtout que ces murs ne sont pas fait pour être collés, sur certains ça passe, mais là... ;)

2- Enorme mur, alors que, d'après la lumière qui parvient par l'ouverture, ça doit être une entrée j'imagine...

    







OK j'avais pas tout compris je vais réglé tout sa.

Ah au fait, les murs devraient faire 2 tiles de haut ;). Là, ils équivallent à la taille de Link :huh:...

    







Oups j'avais pas vraiment fait attention vu que se sont ceux des oracles...

Up.
Je m'ennuyait, et j'avais envi de mapper un peu, donc voila les fruits de mon idée :).



On peut décompter 1 à 2 incohérences, j'y ai pas pensé sur le vif  :
- La fumée ( alors que l'ambiance nous plonge dans un jour pourvu d'une chaleur torride ).
- Les colonnes ( Les collones, c'est comme chacun l'interprète ).

Voila, si vous avez d'autres critiques ça m'arrange :).

    








Pas mal, mais comme le dit cetais, les ombrages sont bizarres, mais c'est vrai que c'est dur de faire une ombre sur un objet qui est une couche au-dessus ! :P
Anciennement iArcadia / Zora Rouge

C'est même clairement impossible.  :P
Je t' lily.

Regex / Les ravages de linux
CitationDites, dans un CV, faut mettre si on préfère vim ou emacs ?
Dis papa comment on fait les bébé
[/table

Cetais, ok pour les ombrages et les bouts d'arbre coupés, mais :

- Pourquoi m'entourer les plantes ? Les plantes, ça peux grimper, tu sais :P.
- Pour l'herbe sur l'eau j'avais vu, mais ce n'est pas impossible de retrouver de l'herbe qui flanche sur de l'eau...

Pour l'ombre sur une couche au dessus, mais si c'est possible ! :P
Exemple :

1ère couche : Herbe ( enfin, un sol )
2e couche : Arbre
3e couche : Tronc qui est SUR un bout d'ombre, donc le bout d'ombre est en-dessous du tronc

=> 4e couche ( événementielle, sisi on s'en sert même pour mapper ^^ ) : charset semi-opaque en moide assombrissement ( ou en mode normal ) du bout d'ombre. Et on place l'évent sur le tronc ^_^.