Mystery of Solarus, une grande source d'inspiration en making.

Démarré par dark8744, 13 Octobre 2006 à 23:52

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13 Octobre 2006 à 23:52 Dernière édition: 14 Octobre 2006 à 22:46 par dark8744
De nos jours, RPG Maker, Game Maker et Multimedia Fusion sont de plus en plus populaires. Plusieurs personnes ont commencé à découvrir ces logitiels et ont tentés des choses. D'où viens ce fameux goût de créer des jeux amateurs Zelda? À mon avis, Mystery of Solarus, est le jeu qui a permis à nous insister, en général, de faire un jeu amateur. J'ai enfin réussi à finir ce jeu, dernièrement et après avoir fini ce jeu, je me suis dit que Christopho nous a montré qu'un Zelda amateur, c'est possible et qu'en se rendant plus loin, on peut faire tout ce que l'on souhaite, peu importe le logitiel.  En premier lieu, j'exprimerai un bref commentaire sur Mystery of Solarus et deuxièmement, j'expliquerai le rôle que j'ai pu observer face à ce jeu.

Mystery of Solarus fut l'un des premiers jeux amateurs complets en Français. Pour ma part, ça ne fait pas longtemps que je connais ce jeu. Je l'ai découvert, il y a à peine un an. Je connaissais RPG Maker bien avant Solarus et depuis longtemps. Je connaissais déjà de grandes bases sur RPG Maker. Maintenant, en parlant d'une première réaction face à ce jeu. À l'an 2002 Zelda Solarus semblait une star! Effectivement, d'après moi, c'était une vraie star, pas seulement à cause que c'est le premier jeu amateur Zelda, mais aussi parce que son contenu est excellant. Ce jeu est-il 100% Zelda? La réponse est non, car il y a de l'utilisation des RTPs, mais ça, ce n'est qu'un détail. Moi, personnellement, j'en ai complètement rien à foutre qu'il y a des mélanges de RTPs ou d'autres styles. Dans mes premiers jeux, j'adoptais surtout cette attitude et ça ne m'empêchais pas d'être satisfait. Le mappage, il est très passable, ce n'est peut-être pas le meilleur mappage, mais il est bien géré, malgré tout. La programmation est excellante sur certains points, mais certains petits détails auraient pu être mieux. Bref, ce jeu amateur est très loin d'être un projet vite fait. Il a été assez réfléchi, la quantité de travail est énorme, l'inspiration de Zelda est vraiment présente, on voit que le créateur, Christopho, a eu du plaisir à faire ce projet. Je serais même prèt à parier qu'il a surment appris de plus en plus sur RPG Maker de plus en plus que le jeu avançait.

Maintenant, dirigeons-nous vers un autre aspect qui, à mon avis, est un résultat positif de ce projet. Plusieurs personnes ont été satisfaits de Solarus qu'ils ont voulu en faire autant. Il y a eu, Zelda attack of Shadow. Une copie de Zelda Solarus, mais avec des points améliorés. Toutefois, il ne bat pas Solarus. Ces temps-ci, des projets bien partis sont en plein développement et à mon avis, on voit trop que Mystery of Solarus les a influcer. Lorsque je m'avançais au fur et à mesure, j'ai remarqué que c'est Solarus la base de la majorité des énigmes. LOC, Zelda's Letters, TTOT, Gateway of Shadow (que je trouve très bon), bref, en observant tous ces jeux, j'ai pu constater qu'une partie de ces jeux viennent de Solarus. Exemple: les énigmes des blocs à pousser que l'on retrouve très souvent, les 9 switchs, les pancartes avec les directions, mémorisations de chemin, labyrinthes, courses de vitesse, téléporteurs. Ce sont tous des énigmes que l'on retrouve très très souvent. En résumé, Mystery of Solarus a vraiment eu de l'impact sur plusieurs makers.

En définitive, Mystery of Solarus a, à mon avis, encouragé beaucoup de personnes à se lancer dans le making. Il a permis de faire en sorte que plusieurs personnes puissent réaliser une aventure, dont il le souhaite. Évidement, ce ne fut pas une grande source pour tous les makers. Je dois admettre que ce n'est pas ce jeu, qui m'a encouragé à faire des jeux amateurs, mais plutôt mon désir de le faire et d'essayer de le créer à ma façon, mais ça ne m'empêche pas de dire que Mystery of Solarus demeure la grande base de tout puisqu' à mon avis, c'est le meilleur Zelda amateur. Maintenant, c'est à nous, les makers de poursuivre nos projets et de montrer tout ce qu'on a et laisser notre imagination faire ses preuves. Plusieurs bons projets approchent, comme Spherdon Crystal, OOT 2D et d'autres. Ce seront ces jeux là qui formeront une nouvelle source d'inspiration encore plus grande que Mystery of Solarus. Solarus a crée son style, alors au lieu de juste s'inspirer de Solarus pour nos jeux finales, il serait bon de s'inventer notre propre style pour que d'autres dans le futur puissent s'inspirer de nos créations et après qu'ils puissent créer de meilleurs styles jusqu'à l'infini. Sur ce, Mystery of Solarus demeurera toujours une grande source d'inspiration, à un grand nombre de makers.


Moi j'ai connu RPG Maker après avoir connu ZS, mais je n'allais pas sur le forum, j'allais juste sur le site il y a plusieurs années de cela.

Sinon, très bon topic, très expressif et qui peut être interressent.

Pour qui te prends-tu Dark8744?Comment peux-tu juger les autres aussi froidement?Je ne te comprendrai certainement jamais,mais ta thèse frisse la ridiculité.Zelda Solarus s'est inspirer grandement de Zelda A Link To the Past.Donc c'est normal que ses énigmes sont comment dire,très classiques.Pour les makers,je suis certains qu'ils s'inspire des vrai jeux commerciaux de Zelda et non de Zelda Solarus.Si les énigmes ressembles,c'est seulement parce que ça viens de Zelda,donc c'est normal.Je crois savoir ce que tu as finalement,et j'ai l'honneur de te dire que tu as pris la grosse tête,tu te sens important,tu formule tout ce que tu dis en un sens totalement objectif,tandis que c'est carrément subjectif.Je trouve cela complètement bas de se penser meilleur que les autres et surtout de se baser sur l'âge et non la mentalité des personnes.
Je me rapelle que tu m'avais dis cela un jour: "Et oui, je me base sur l'age desfois mon cher. " .Cela m'a choqué,surtout que la majorité des forumeurs sur ZS ont entres 10 et 16 ans.Donc cela voudrait-il dire que ce que disent les gens sont dénué de sens pour toi?Donc en bref tu te fou un peu d'eux...
Un peu d'humilité ne te ferais pas de mal Dark8744.



Tu devrais comprendre que c'est une thèse, ce qui veut dire: un prise de position et que l'on exprime à l'aide d'arguments et notre pensé.

Vas à l'école et tu comprendras c'est quoi faire une thèse. Tu as le droit d'être en désaccord, mais dire que ma thèse, c'est de la merde, tu as été chercher très fort mon gars. Ton sens critique vaut rien. Tu veux devenir quoi? Un Brice de Nice, numéro 2?. Cependant, lui il était cool, toi non.

Tu devrais relire au complet ma thèse au lieu de le lire en 5 secondes et tu verras que j'ai dévalorisé personne et que je porte un commentaire positif sur Solarus.

Alors, tes posts, qui sont supposés me faire péter les plombs, je vais m'en passer et je crois que je serais plus intéressé à voir des bons commentaires pour ou contre ma thèse avec de bons arguments, au lieu d'une simple connerie garochée dont tu as écrit.

En passant, c'est mon droit de m'exprimer et une personne qui s'exprime ne veut pas dire une personne importante ou qui se vante, c'est juste une personne qui n'est pas renfermé et qui aime parler. Et oui mon cher, l'âge est un facteur par rapport à pleins de choses, que ça soit en rapport avec la maturité, les connaissances, l'expérience, mais est-ce que je veux dire qu'un gars de 14 ans est moins bon qu'un gars de 20 ans en making.... Non.. Pas nescessairement, mais une façon de pensé, oui!

Ah,il est con?Car toi,tu crois que juger les gens sur l'âge c'est mieux?Tu me déçois.Je n'étais pas encore au courant,mais là,je trouve ça fort dommage.
Sage décision de ne pas avoir réagi comme un chien sur lui.Car j'ai pas du tout apprécié quand je te remontais le moral pendant une demi-heure,et quand je t'encouragais,et ensuite tu viens me dire ''De quoi tu te mêles toi!''' quand j'essayais de régler un conflit.De plus,je voulais pas te dire ça avant mais là je ne vais pas me gêner,Link128 a raison quand il dit que tu parles comme si il n'y a que toi qui peut dire une vérité,et tes pubs dissimulés sont plus que gonflantes.Je te remercie d'avoir commenté mes screens pour mon jeu,mais là ton comportement est déplorable.
Edit:Fautes corigées.
Je supporte Jeu 1.
Je supporte Jeu 2.
Je supporte Jeu 3.
Je supporte Jeu 4.
Je supporte Jeu 5.
Je supporte Jeu 6.
Je supporte Jeu 7.
Je supporte Jeu 8.
Je supporte Jeu 9.
AVEZ-VOUS COMPRIS?

Ici, nous parlons d'un sujet qui est Mystery of Solarus. Si tu n'as pas d'opinions ou d'arguments pertinents contre ma position, je suis pas intéressé à entendre ton négatif, d'ailleurs tu l'es toujours négatif.

Quand on essaie de m'attaquer comme ça, c'est peut-être normal que j'agis comme ça.

Avouez, je dis un opinion et après il faut me traîter de ridicule... J'ai expliqué que de bons projets, comme Loc, Zelda's letters, TOTT sont en création. Ce que j'ai voulu dire c'est que c'est une partie grâce à Solarus, à mon avis, que ces jeux existent. Je n'ai pas dit que ces jeux étaient pas originaux ou nuls. J'ai juste dit que Solarus doit être à la base et que ces créateurs iront encore plus loin et exprimeront leur "feeling" dans leur jeu. J'ai rien, mais aucunement rien dit de mal sur ma thèse. C'est juste Link128 qui soit essaie de s'amuser à me casser ou soit parce qu'il a une façon de penser plutôt trop différente.

Sur ce, j'ai pu rien à dire...

Bon vous allez pas commencer a bousiller tout les topic parce que vous n'etes pas d'accord avec Dark8744 ?
Un forum c'est un endroit ou on debat,c'est a dire que chaqu'un donne son avis. <_<

Bon,belle these Dark8744 :)
Puis en lisant j'ai vu que tu parlais de sa:
CitationCe jeu est-il 100% Zelda? La réponse est non, car il y a de l'utilisation des RTPs, mais ça, ce n'est qu'un détail
J'ai pas vu de FTP moi dans MoS?

A part le soldat du boomerang mais bon sa ne compte pas trop si?

Pas mal la thèse, peut-être trop subjective, mais bon c'est une thèse.
Juste un truc que je suis pas trop d'accord, c'est ce qu'a dit Link128, Zelda Solarus s'est inspiré de Zelda ALTTP donc les énigmes sont classiques, et ce n'est pas une critique je préfère un jeu classique qu'un jeu beaucoup trop différent de l'esprit Zelda. Ensuite la communauté Solarus s'est formé et à donné l'envie de touche à RPG Maker à d'autres personnes, qui ont eu surement envie de faire un jeu aussi étant motivés par le succès de Solarus, je parle de ZAOTS, GOS... tout ces jeux là. Bien qu'à mon avis ces jeux sont là plus par plaisir du making que par ambition du succès, et je l'espère bien.
Leurs énigmes proviennent de ALTTP, on retrouve beaucoup d'énigmes classiques car ALTTP est assez classique, et c'est pas une critique c'est un très bon jeu. Et aussi parce qu'avec RPG Maker, c'est pas évident de faire des énigmes très poussées en programmation, on y retrouve des poussages de blocs et des énigmes avec les switchs etc... mais ce n'est pas lassant car les labyrinthes et les donjons sont très bien conçus. Mais bon, ce que je veux dire que les jeux amateurs s'inspirent de Zelda, beaucoup de Zelda ALTTP par les graphismes et les énigmes, bien que les énigmes deviennent de plus en plus réfléchies. ZAOTS disposent d'énigmes vraiment casse-tête ce qui fait une bonne durée de vie.
Mais tout va évoluer, j'ai espoir que dans quelques années on se tournera davantage vers MultiMédia Fusion et Game Maker, et qu'on puisse enfin délaisser RPG Maker. :)

Citation de: mathias le 14 Octobre 2006 à 09:40
J'ai pas vu de FTP moi dans MoS?

A part le soldat du boomerang mais bon sa ne compte pas trop si?
C'est des RTP, il y en a pas beaucoup, le chien le soldat et dans le chateau avant qu'il soit un donjon. ;)

Citation de: Octorok le 14 Octobre 2006 à 09:54
Pas mal la thèse, peut-être trop subjective, mais bon c'est une thèse.
Juste un truc que je suis pas trop d'accord, c'est ce qu'a dit Link128, Zelda Solarus s'est inspiré de Zelda ALTTP donc les énigmes sont classiques, et ce n'est pas une critique je préfère un jeu classique qu'un jeu beaucoup trop différent de l'esprit Zelda. Ensuite la communauté Solarus s'est formé et à donné l'envie de touche à RPG Maker à d'autres personnes, qui ont eu surement envie de faire un jeu aussi étant motivés par le succès de Solarus, je parle de ZAOTS, GOS... tout ces jeux là. Bien qu'à mon avis ces jeux sont là plus par plaisir du making que par ambition du succès, et je l'espère bien.
Leurs énigmes proviennent de ALTTP, on retrouve beaucoup d'énigmes classiques car ALTTP est assez classique, et c'est pas une critique c'est un très bon jeu. Et aussi parce qu'avec RPG Maker, c'est pas évident de faire des énigmes très poussées en programmation, on y retrouve des poussages de blocs et des énigmes avec les switchs etc... mais ce n'est pas lassant car les labyrinthes et les donjons sont très bien conçus. Mais bon, ce que je veux dire que les jeux amateurs s'inspirent de Zelda, beaucoup de Zelda ALTTP par les graphismes et les énigmes, bien que les énigmes deviennent de plus en plus réfléchies. ZAOTS disposent d'énigmes vraiment casse-tête ce qui fait une bonne durée de vie.
Mais tout va évoluer, j'ai espoir que dans quelques années on se tournera davantage vers MultiMédia Fusion et Game Maker, et qu'on puisse enfin délaisser RPG Maker. :)

Citation de: mathias le 14 Octobre 2006 à 09:40
J'ai pas vu de FTP moi dans MoS?

A part le soldat du boomerang mais bon sa ne compte pas trop si?
C'est des RTP, il y en a pas beaucoup, le chien le soldat et dans le chateau avant qu'il soit un donjon. ;)

Tu sais, ceux qui font des jeux pour "faire comme Christopho et devenir la nouvelle star kevinienne" sont 90 % de ceux qui postent dans les rubriques consacrées au Game-Making sur ce forum.

Doc a été moins gourmand, mais il nous a pondu un jeu du tonnerre et c'est temps mieux. Yosha lui nous pond le summum de ce qu'on peut faire avec RPG maker, mais il en faudra du temps avant que le jeu soit finalisé.

Citation de: Seb le grand le 14 Octobre 2006 à 10:08
Tu sais, ceux qui font des jeux pour "faire comme Christopho et devenir la nouvelle star kevinienne" sont 90 % de ceux qui postent dans les rubriques consacrées au Game-Making sur ce forum.
C'est vrai, mais je pense aussi que ces 90 % ont un topic qui finit fermé, sauf de rares exceptions qui s'en sortent.

Citation de: mathias le 14 Octobre 2006 à 09:40
J'ai pas vu de FTP moi dans MoS?

Des FTP tu risques pas d'en voir  :lol: .
( FTP = espace d'hebergement du web )-( RTP = ressources de base fournies par le logiciel )

Cette thèse proposée par dark8744 est assez bien rédigée mais comme l'on dit octorok et autres personnes, concernant les énigmes c'est la saga Zelda, on est d'accord.

Citation de: Seb le grand le 14 Octobre 2006 à 10:08
Tu sais, ceux qui font des jeux pour "faire comme Christopho et devenir la nouvelle star kevinienne" sont 90 % de ceux qui postent dans les rubriques consacrées au Game-Making sur ce forum.

C'est sûr qu'il faut faire la différence entre un projet au sens du terme et un "projet = idée qui n'aboutira jamais". Ceux qui commencent et ne terminent jamais leurs projets pour en faire un nouveau n'ont aucun avenir mais pensent qu'en faisant cela ils pourront eux aussi avoir la gloire.

Le mieux est de prendre son temps et de finaliser les choses, de la meilleure manière possible. Le but d'un projet n'est pas de donner des news tous les jours : "Niouze !! jai fé 1 caré de mappe en plusse !" mais au contraire de travailler sur ce projet et de donner des nouvelles quand un élément important du developpement a été passé ( exemple : un nouveau donjon, élément du scénario etc... ). Chose que certains ne comprennent pas.

Pour revenir à Zelda Mystery of Solarus que je n'ai jamais fini ( honte à moi je suis au donjon 2 ), il restera pour moi non pas la première source d'inspiration, car je ne connaissait pas ce jeu avant mes débuts merdiques dans le making mais plutot une référence.

Solarus serait presque devenu pour moi un nom commun qui m'évoque plein de choses rien qu'a l'entendre, alors que je ne connais même pas sa signification ( hey oui j'ai pas fini le jeu :p ) . Aussi comme pour Zelda I, les makers du forum ont Zelda Mystery of Solarus et comme certains l'ont précisés, le game making amateur ne cessera d'évoluer grace aux nouvelles ouvertures et progrès de l'informatique.


Citation de: dark8744 le 14 Octobre 2006 à 03:20
J'avais oublié que tu étais con toi.

Bien lancé !  :P

Sérieusement, je ne pense en aucun cas que ce qu'a dit Link128 est totalement vrai. On connait tous notre cher dark'. Et je suis certain de ne pas être le seul à penser ça...

Oh c'est bon pour le RTP^^
Faute de phrape :mrgreen:

Bon pour les RTP donc bah j'avais pas remarqué pour le chateau  :ph34r:

Allez, avoue que ce n'était pas une faute de frappe... T'es un inculte !  :P
Je rigole bien sûr...

Sinon, j'affirme que j'ai vu des RTP dans MoS (du genre le personnage du casino, le chien, le personnage dans la grotte au début, etc).


Citation de: Octorok le 14 Octobre 2006 à 09:54
MultiMédia Fusion et Game Maker, et qu'on puisse enfin délaisser RPG Maker. :)
De toute façon,moi je vois RPGmaker comme un vrai outil pour le RPG classique au lieu du A-rpg,et c'est pour çà que Christopho s'en ai rendu compte,d'où Mercury Chest sous MMF.
De toute façon ZS,vu le nombre de téléchargement,est une vraie star dans le monde du making et çà fait plaisir de voir que Chris et son équipe n'ont pas bossé pour rien.

Citation de: Seb le grand le 14 Octobre 2006 à 12:39
Appelez-ça "ressources", ça fait plus "pro".

Une ressource n'est pas obligatoirement un graphisme qui est déjà intégré dans le logiciel...

Non, mais les RTPs ne définissent pas uniquement ceux présents par défaut dans le logiciel  ;)

Ouais mais je veux surtout dire que ce n'est pas un graphisme comme les autres...  ;)

Une thèse se doit d'exprimer une opinion sur un sujet défini, de la défendre et de l'argumenter, ce que Dark8744 a fait. Et je respecte cela. Libre à chacun d'être d'accord ou pas avec lui, ce qui permet de discuter (mais sans insulte, c'est mieux).
Il est vrai que ZS a marqué les esprits, car pour un jeu amateur, il est très bien fait, tant dans le respect du déroulement du jeu et des énigmes que dans le mappage. On sent que Christopho a été inspiré des autres zelda, mais qui dit "inspiration", dit "muse" et sa muse devait se nommer Zelda.
Ce jeu a certainement contribué au fait que nombre d'entres vous se soit lancé dans le making. Mais nous avons aussi d'autres jeux inspirés de FF, Mario ou Yoshi. Par contre, n'est pas makeur qui veut, il suffit de voir pour cela tous les projets abandonnés. Tenir son projet jusqu'au bout n'est pas chose facile et en parler pour faire de la "pub" est normal. Etre fier de ce que l'on fait, quand c'est bien fait n'est pas pour moi de la prétention, mais plutôt une satisfaction personnelle. Je pense que les makeurs font un jeu d'abord pour eux et qu'ensuite ils ont envie de partager avec ceux qui ont aussi la passion des jeux mais en tant que joueurs.
Il reste, heureusement pour nous "simples joueurs" des gens capables de nous faire de bons jeux...  Et qui font leur maximum pour nous satisfaire, car, reconnaissons-le, nous sommes exigeants.
Je reste toujours très admirative de voir ce que vous faites, vous, les makeurs et je vous remercie d'avoir toutes les qualités pour faire un bon jeu, car, grâce à vous, nous avons la possibilité de jouer à de supers jeux, tous différents, mais toujours de bonne qualité et passionnants.
Voilà, telle est mon opinion.. j'ai du oublier des trucs, mais ce sera pour une autre fois.

Christopho a fait l'un des premiers jeux RPG Maker grand public (plusieurs milliers de téléchargements sur le site, sur télécharger.com,...).

Ce n'est pas le meilleur jeu sous RPG Maker, loin de là, mais c'est un précurseur du fan-game Zelda (qui n'existe d'ailleurs presque que sur ce forum).

Citation de: JyuzaBah Solarus est assez peu connu vu qu'il faut remonter à 2001 pour la sortie de zelda solarus sur RM2000.
Après ça Christopho a laché RM pour d'autres logs donc son site s'est déttaché de la commu RM.
En plus de ça, très peu de makers actuels étaient là du temps de zelda solarus, donc peu connaissent ce site...

Voilà, on peut dire que Solarus est détaché de la commu RM, ce qui fait que pas mal de membres ici voit Solarus comme une idole intouchable, alors qu'en fait non.

Citation de: moicoucou le 14 Octobre 2006 à 15:07
Tenir son projet jusqu'au bout n'est pas chose facile et en parler pour faire de la "pub" est normal. Etre fier de ce que l'on fait, quand c'est bien fait n'est pas pour moi de la prétention, mais plutôt une satisfaction personnelle.
Ca dépend de la façon dont on est fier et la façon dont on fait cette pub. ^_^
Je trouve que les jeux discrets sont souvent parmis les meilleurs, mais je parle des jeux discrets qui durent bien sûr.

Citation de: Noxneo le 14 Octobre 2006 à 15:14
Voilà, on peut dire que Solarus est détaché de la commu RM, ce qui fait que pas mal de membres ici voit Solarus comme une idole intouchable, alors qu'en fait non.
Oui et non. On va pas jusque dire que c'est une idole intouchable, mais c'est tout de même le premier Zelda amateur complet français, ce n'est pas rien. Et puis c'est un jeu de qualité et ces défaut sont vraiment mineurs, dire qu'un jeu n'est pas 100% Zelda parce qu'il y a quelques RTP je trouve ça nul, dire que les énigmes sont répétitives : OK mais pas tant que ça. La difficulté est élèvée : bof, il est long mais pas si dur.
Bref c'est pas une "idole intouchable" mais c'est quand même le premier jeu amateur français comme je l'ai dit, et il est bien conçu. Si ça aurait été un boulet qui aurait fait le premier zelda amateur, je doute que le site et le jeu auraient été si populaire.

Ensuite, Solarus est détaché de la communauté RM simplement parce que ce site est pour moi une "fusion" de deux passions : Zelda et le making. C'est quand même un très grand avantage d'être détaché de la communauté RM, ça forme un communauté à part entière qui parle de Zelda et qui n'est pas restrainte à RPG Maker niveau making.

Ouais, mais qui est complètement à la traine niveau making, si on compare à des sites 100% RM comme la LDME...

Enfin, moi je m'en fous, j'utilise pas RM  B)

J'avais pas vu ce sujet... evidement faut que je ramène ma fraise.
J'ai lut le debut du sujet... dark machin, il est interdit sur TOUT forum d'insulter, donc t'es hs. Non seulement tu balances une insulte comme ça sur un forum super populaire, mais en plus tu préjuge et tu dis pas mal de débilités. Bien entendue c'est une thèse. Maintenant je corrige.

Zelda solarus est loin d'être le premier projet amateur complet puisque j'avais fini mon premier projet bien avant que certains d'entre vous ne découvrent rpg maker. Tu l'as découvert il y a un an à peu près n'est-ce pas ? On peux déjà dire que tu vas un peu vite.

Le mouvement amateur zelda existe depuis que les gens peuvent programmer chez eux, zelda est un jeu super culte, un des premier jeu à être sortie sur terre, je rappel que la nes est la premiere console de salon et que zelda n'était pas loin des premiers jeux de la nes. Des millions de personnes ont dû y jouer et quelques uns d'entre eux, peut être des milliers ont du tilter sur "si je pouvais en faire un, ça serais genial", a la sortie de programmes simple d'utilisation comparé a un langage brute, quelques uns d'entre eux s'y sont vraiment interéssés et la new génération a dut tilté aussi.

Le mouvement zelda amateur ne date pas de 5 années mais peut être de 20 ou de 25 ?

Je ne comprend toujours pas c'est un test ou une dissertation ? On est d'accord que zelda solarus est un bon jeu, mais ça fait pas partie d'une thèse ça...

Pour ton dernier paragraphe, il est un peu mal reflechi. Ce qui m'a poussé à commencer le making, c'est les jeux professionels, comme je l'ai dit pour la serie zelda, et d'ailleur pour moi, quand je joue à un bon jeu j'élabore tout de suite une fiche sur laquelle je recopie le systeme du jeu en y apportant quelques inovations et a partir de ça je cherche un scenario, ce qui est interessant dans le making c'est qu'on y fait ce qu'on veux. Zelda solarus a reveillé un petit nombre de personne, et a fait de meme pour ceux qui se sont dit "tiens je vais faire pareil".

Enfin bon c'est mon point de vue.

Pour ce que j'ai dit au depard, pour ton insulte envers astram, gare a ta face. Je suis strict et impulsif, si tu m'énérves j'aurais assez d'arguments (moi) pour que tu ais tord.

J'espere que tu m'as compris pour ça.

PS: je suis pas modo, mais je connais leur boulot.

Si tu veux une demonstration de force, dit une absurdité, tu veras, je suis capable de faire une disseration sur une phrase.

Je suis pas tout à fait d'accord, et puis l'histoire "d'insultes" c'est entre eux non ? Tout le monde va quand même pas venir s'en mêler.
Dark machin comme tu dis, parle de la communauté Solarus, c'est à dire des jeux comme ZAOTS, GOS, et d'autres projets sur le forum, dont les auteurs ont fait un jeu surement parce qu'ils ont connus ce site et ce forum, sinon ça ne se serait peut-être pas produit, je n'en sais rien.
Donc il parle de la communauté Solarus, donc t'a peut-être pas connu le making grace à Solarus, faut pas te sentir exclus mais c'est surement parce que tu viens d'ailleurs, et là ils parlent de ceux qui ont commencé sur Solarus, tu comprends la différence. C'est pas que tu es exclus mais en fait on te connait pas vraiment ici.

De plus, Zelda Solarus est le premier jeu amateur zelda complet sorti en France. Regarde bien le mot "sorti", cela ne dit pas que c'est le premier, mais que c'est le premier montré au public. Ca fait toute la différence.

Alors avant de vouloir contredire à ce point, essaie de comprendre un peu. Et sois plus agréable.

EDIT :
Citation de: Roswdead le 14 Octobre 2006 à 16:47
Le mouvement zelda amateur ne date pas de 5 années mais peut être de 20 ou de 25 ?
Sachant qu'ils existent RPG Maker 1995 mais pas avant ? Ce qui ferait 10 ans avec RPG Maker, donc les gens programmaient déjà leurs Zeldas amateurs avant cela avec un langage informatique ? :rolleyes: J'en sais rien mais j'ai dû mal à y croire.

C'est vrai, on peux les laisser s'entretuer...

Pour le mouvement amateur, il a toujours cohabité avec le jeu video, le premier jeu amateur fut Kart Fight (je crois) un jeu de baston à la teken sur NES. Joliement programmé pour l'époque... et c'est pas des absurditées ! J'ai joué à kart fight et on m'a dit que ce jeu n'as jamais été vendu et qu'il était amateur, j'ai verifié plusieurs fois, c'est la veritée.
D'ailleur on peu se battre avec Yoshi dedans... et le jeu n'est pas signé nintendo... on est dans le domaine de l'amateur je crois Oo.

Puis bon, les thèses c'est pas quelque chose qui me pationne, je reagis sur le fait et trop peu sur l'ensemble, sur ce je suis navré.


Citation de: Roswdead le 14 Octobre 2006 à 17:52
Pour le mouvement amateur, il a toujours cohabité avec le jeu video, le premier jeu amateur fut Kart Fight (je crois)

Plus tôt. Je ne sais plus sur quelle console, assez vieille, une des toute première, et archaïque, on pouvait y coder des jeux.

Mon père était maker sur Apple II.

J'y avais jamais pensé, mais dit comme ça c'est la classe :P.

1982 je précise, l'Apple II.

OUi Seb le grand il me semble que c'était la commodore 64 ou alors l'amstrad cpc 6128+ .

Voilà, il s'agissait de l'Amstrad.

Et à cette époque, il n'y avait pas de RPG Maker ou tralala.

C'était du langage brut.

Citation de: Noxneo le 14 Octobre 2006 à 18:27Mon père était maker sur Apple II.
Le making et le jeu amateur ne sont pas la même chose...
Citation de: Seb le grand le 14 Octobre 2006 à 19:26Et à cette époque, il n'y avait pas de RPG Maker ou tralala. C'était du langage brut.
...le making est le fait de se servir des programmes telles que RPG Maker.
Citation de: Roswdead le 14 Octobre 2006 à 17:52
Pour le mouvement amateur, il a toujours cohabité avec le jeu video, le premier jeu amateur fut Kart Fight (je crois) un jeu de baston à la teken sur NES. Joliement programmé pour l'époque... et c'est pas des absurditées ! J'ai joué à kart fight et on m'a dit que ce jeu n'as jamais été vendu et qu'il était amateur, j'ai verifié plusieurs fois, c'est la veritée.
D'ailleur on peu se battre avec Yoshi dedans... et le jeu n'est pas signé nintendo... on est dans le domaine de l'amateur je crois Oo.
Il y a eu aussi sur NES le jeu Somari (un clone de Sonic avec Mario comme personnage) , si je me souviens bien...

Je sais bien Sani, mais il n'y a pas de nom explicite pour désigner un programmeur de jeux vidéos amateur. Donc j'utilise maker, même si son sens est un peu dévié. Ainsi, certaines personnes me considèrent comme un maker, alors que je développe avec un "vrai" langage.


Ca fait trop professionnel et pompeux. Et les anglicismes, ça le fait mieux :P