Zelda Link's Awakening réadapté en 3D

Démarré par Tiniton, 19 Août 2006 à 11:10

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Citation de: jerelink le 20 Août 2006 à 00:27
Tu ne veut pas dépasser les 10 000 polygones a l' ecran mais pourtant cette poules et super détaillée :P !

Elle n'est pas si détaillée que ça, le tout est de trouver le meilleur compromis entre le nombre de polygones (modélisation) et les textures appliquées au modèle.

En tous cas, j'aime l'idée de ne pas trop mettre de polygone, au moins je suis sur de pouvoir y jouer ^_^ Déjà, c'est pas mal, le Link est assez bien fait (par contre, je trouve que ses manches sont trop grosses, enfin ^_^). Niveau modelisation, ce sera un peu comme au Nintendo 64 ?

Je trouve ça plus beau que de la N64. Disons que sur N64, les modèles étaient sans doute plus fournis en polygones (quoique...) mais les textures étaient bien moins jolies...

Par contre je remarque que tu as oublier les oreilles d'elfes de link.

Sinon tu pourait nous montrer papy le ramolo, ou encore tarin ^^(talon des reve de link quoi) sinon talon et dans le style des artworks de lsa c'ests uper cool^^.

C'est un franchement bon projet que tu presente ici, il donne vraiment envie, c'est joli, pas trop carré, ni trop lisse, ca a un charme fou, j'adore.

Très franchement je ne peux que saluer la reproduction 3D des maisons que tu a montré, ca montre un joli travail d'analyse juste pour le détail.

Bo&nne continuation et livre nous quelques images vite  ^_^

Ca ressemble au projet de vlag commencé en janvier. C'est un hasard ou tu le connais? ( http://vlag67.free.fr )

LE projet de vlag, est beaucoup moins detailer graphiquement^^
I'm Belmont, that's my job !

Moi je le connais, je lui avais même demandé si il voulait venir sur solarus mais franchement ses graph son beaucoup moins beau!!! Franchement Tiniton, bravo.

Comme je l'ai dis plus haut, il me reste encore a modeliser quelques persos.
Tarkin, pepe ramolo, mamie ramolo, raton laveur, le 2eme vendeur, le pecheur, le croco sur la plage, le singe de la plage, les moblins, les monstres du donjons... et peut-etre que j'en oublie.

Sachant que cela prend quand meme pas mal de temps et que j'ai des exam de passage, ce sera pas pour bientot. Mais on vous tiendra au courant.

Salut. Le projet de vlag est asse intéressant. Avait il sortit une demo ou autre pour que je puisse y taper un ½il ?
Mais oui c'est vrai que mikiouf nous a fais là des models bien plus sympa à regarde ^^

Il avait sortit 2 demo, je te conseil d'avoir un bon pc, les laggues sont au rendez-vous
I'm Belmont, that's my job !

Yep je crois que c'est http://vlag67.free.fr

Comme le dit falcossj les lags sont au rendez-vous (blender demande une config assez grosse).

bien que cela soit horriblement moche, l'ile est vraiment tres ressemblante, tres bien reproduire je trouve. Mais ce qui m'a le plus frapper, ce sont les animation, je les trouve exellente, je vais m'en inspirer pour animer notre link.

Il existe un zelda sorti en 3d par des amateurs, aucun laggue, le Link est tres bien fait, les decors sont aussi beau que Prince of Persia : Les sables du Temps, le titre, c'est "zelda Realm" je suis trop feiniant pour aller chercher le lien, mais vous le trouverez sur google  :P
I'm Belmont, that's my job !

Zelda Realm ? Je vais aller voir sa tout de suite.
Quand à la version de vlag c’est vrai que les graphismes ne sont pas convainquant. Mais si c’est lui qui a tout programmé, c’est pas mal du tout.  (Et pas un lag chez moi)
Quand aux animations, elles sont moyennes je trouve…

Enfin je vais allé rechercher zelda Realm ^^

Si on parle du même jeu (Zelda Realm), je ne pense pas que ce soit les mêmes graphismes que Prince of Persia, les graphs ici sont pas beaux, l'animation est nulle, des textures pixelisées...Rien à voir avec le jeu beau et coloré de Tiniton !

Voyez par vous même :

http://www.zeldarealm.com/images/3dzelda1.png

http://www.zeldarealm.com/images/3dzelda5.png

Je précise que j'ai testé une démo, vu les vidéeos etc.



22 Août 2006 à 13:03 #66 Dernière édition: 22 Août 2006 à 13:06 par lunki
Zelda Realm j'avais deja vu aussi, je trouve les graph très classe, mais l'animation et la maniabilité a chier.

Pour le zelda de vlag, je trouve que ce sont seulement les textures qui sont nulles. La mod, les animations et la prog ne sont pas mal si on exclu les quelques bugs.

EDIT : ah voila j'ais retrouvé ça : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8517443-1-0-1-0-0.htm donc oui il fait tous tout seul (et malheureusement ça se voit )

Pour le jeu de Vlag, moi je trouve ça pas si mal mais la démo, sans bruitage, sans musique etc. il y a une ambiance morte. Mais sinon je le répète c'est pas si mal, par exemple :

http://img247.imageshack.us/img247/723/zelda3dss1.jpg

Mais revenons en au jeu de Tiniton et Mikiouf !



Citation de: Geomaster le 20 Août 2006 à 21:54
Je trouve ça plus beau que de la N64. Disons que sur N64, les modèles étaient sans doute plus fournis en polygones (quoique...) mais les textures étaient bien moins jolies...

Les textures, c'est le filtre qui les flouait trop... et puis, il ne faut pas oublier le support cartouche qui était super limité quand même (à l'époque).

exact. A 4Ko maxi la textures ils allaient très loin : resultat des textures agrandies au max et un effet flou intensif :-D

Bon, le quota d'inscription est terminé pour aujourd'hui. Il faudra bientôt inventer une nouvelle règle : un pseudo bien unique. Car LinkDarkDeath19370, ça le fait pas. Et je confonds toujours avec DarkLinkBlowjob19371 ...

Concernant ce projet bien ambicieux de Tiniton, je ne pense pas qu'il aboutisse ou même que ce soit une excellente idée. Link's Awakenning est le Zelda de mon coeur, je l'ai découvert en 2D et en noir et blanc, c'est irremplaçable...

Citationje ne pense pas qu'il aboutisse ou même que ce soit une excellente idée

et qu'est ce qui te permet de dire ca? ca va oui? est ce qu'on critique ton projet? degage pff
ya rien d'ambitieux ni de pretentieu. On n'invente rien, on recopie juste, donc ya vraiment aucune raison de critiquer.

y'en a plusieur qui font des remake sur ce forum, vraiment tres beau et a chaque fois c'est pareil, ya toujours quelqu'un pour critiquer. Je pense par exemple a OOT 2d++




Moi au contraire j'aime l'idée, une remake fait du bien parfois pour rajeunir le jeu et le voir sous différent aspects. Alors je vous soutien! ^_^

J'ai adoré ce jeu en 2D mais là en 3d sa rsique d'être vraiment trop besu!! Moi aussi je vous soutien!!

Mikiouf, je ne pense pas que ce soit l'attitude à adopter, c'est la première remarque négative et ça ne sera pas la dernière, Seb le grand a juste donné son avis, il n'a pas critiquer le jeu, il a donné son point de vu et a dit qu'il pense qu'il préférra le jeu original !Quant à moi je pense également que c'est une bonne idée (le remake) !



Moi je pense que un projet, si c'est un remake ou bien complètement inventé, si il est fait avec de la volonté et de la passion, il sera agréable d'y jouer.

Par exemple Zelda Solarus n'est pas aussi parfait que ALTTP mais on aime y jouer car Christopho y a mis du coeur et ca se ressent  !

Donc je dit continué ce projet et je peut vous assurer que beaucoup de monde y jouera.

Passer par refaire un projet ou copier un autre peut nous aider a apprendre pour ensuite développer notre propre projet alors c'ets nécessaire a mon gout. Mais faut pas que ça devienne une habitude ^_^
Je t' lily.

Regex / Les ravages de linux
CitationDites, dans un CV, faut mettre si on préfère vim ou emacs ?
Dis papa comment on fait les bébé
[/table

Je crois pas qu'ils vont prendre les ressources des autres makers. Juste s'inspirer de leur travail pour voir leurs techniques, leurs erreurs qu'ils vont essayer de ne pas faire. Enfin, c'est ce que j'ai compris.
Citation de: MSN
Nass dit : T'es un Kévin?
Kévin dit [Zora rouge] : Oui, pourquoi ?
Nass dit : D'accord, c'est un mauvais jeu de mot foireu
Kévin dit [Zora rouge] : J't'emmerde ! :mrgreen:
Nass dit : *meurt*

Je parlais pas des ressources, mais que tu fais un remake... C'est une sorte de copie coller, tu fais un moteur du trouve des graphisme et hop tu fais la suite sans trop réfléchir...J
Je sais pas si je me fais comprendre :unsure:, ce que je veux dire c'est que ça évite un certain travail pour ce concentrer sur un autre. Enfin je trouve que c'est une bonne méthode d'apprentissage ^_^
Je t' lily.

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23 Août 2006 à 13:45 #79 Dernière édition: 23 Août 2006 à 13:50 par Djipi
il est vrai que sur n64 les textures n'étaient pas génial mais avec un peu de travail on obtiens d'Ocarina of time un très bon titre!!! (de toute façon sans ces textures la il est déjà très bon).Link Awakening est aussi un titre que j'ai adoré d'ailleurs ...)
voyez par vous même :

mais ça c'est un mod sur pc, je me trompe?

sur les cartouches N64, les textures ne pouvaient faire que 4ko au plus

Citation de: Mikiouf le 22 Août 2006 à 21:13
Citationje ne pense pas qu'il aboutisse ou même que ce soit une excellente idée

et qu'est ce qui te permet de dire ca? ca va oui? est ce qu'on critique ton projet? degage pff
ya rien d'ambitieux ni de pretentieu. On n'invente rien, on recopie juste, donc ya vraiment aucune raison de critiquer.

y'en a plusieur qui font des remake sur ce forum, vraiment tres beau et a chaque fois c'est pareil, ya toujours quelqu'un pour critiquer. Je pense par exemple a OOT 2d++





Rien d'ambitieux ? Refaire un jeu pro en parfaite 3D et avec une jouabilité convenable ? Il en faut du courage. Si une démo technique sort prochainement, je me ferai un plaisir de l'essaier.

En attendant, pas la peine d'être agressif avec un langage peu adapté pour ce forum. Je ne serai pas étonné de voir la couleur du cadre de ton statut virer au noir.

De plus on a le droit de donner notre avis non mais -_- .

De plus, je n'ai aucun projet de jeu actuellemnt, si ce n'est que j'assiste une amie dans ses débuts sur rm2k.

Citation de: Mikiouf le 22 Août 2006 à 21:13
Citationje ne pense pas qu'il aboutisse ou même que ce soit une excellente idée

et qu'est ce qui te permet de dire ca? ca va oui? est ce qu'on critique ton projet? degage pff
ya rien d'ambitieux ni de pretentieu. On n'invente rien, on recopie juste, donc ya vraiment aucune raison de critiquer.

y'en a plusieur qui font des remake sur ce forum, vraiment tres beau et a chaque fois c'est pareil, ya toujours quelqu'un pour critiquer. Je pense par exemple a OOT 2d++




Est-ce que tu as réellement tout lu ce qu'il a écrit Mikiouf ?
C'est vrai que c'est toujours attristant de voir son jeu préféré entièrement refait et que ça peut déplaire, mais à part ça, je trouve que vous avez fait du bon boulot ! Les intérieurs sont vraiment magnifiques ! :)
Je vous souhaite BON COURAGE et BONNE CONTINUATION !!! N'abandonnez pas ! ;)

Ca peut déplaire? Ben si il aime pas, il vient pas dénigrer les gens qui travaillent sur ce projet.
En plus ils font de l'excelent travaille, d'ici a ce qu'il fasse un zelda perso...
Eh oue ils auront déja un moteur et tout ce qui va avec :)
Je t' lily.

Regex / Les ravages de linux
CitationDites, dans un CV, faut mettre si on préfère vim ou emacs ?
Dis papa comment on fait les bébé
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Je suis du même avis que Seb Le Grand , Link's Awakening était un jeu magnifique , tenter de l'égaler voir le surpasser est vain , qui plus est en 3D.

Toutefois les screens sont belles , mais j'ai lu que le plus dur restait à faire : le système A-RPG.
Et là , crois-moi tu vas pas t'amuser.

Evidemment on ne peut que te souhaiter bonne chance , mais je n'aime pas trop l'idée de donner de faux espoirs. :mellow:

Toutefois faire le jeu jusqu'à la fin du donjon1 reste malgrès tout faisable même si ce sera long et pénible.

De même que Seb Le Grand , j'attends de voir les résultat avec une démo technique. ;)

Citation de: mooglwy le 23 Août 2006 à 14:22
Ca peut déplaire? Ben si il aime pas, il vient pas dénigrer les gens qui travaillent sur ce projet.
En plus ils font de l'excelent travaille, d'ici a ce qu'il fasse un zelda perso...
Eh oue ils auront déja un moteur et tout ce qui va avec :)
Bien sûr que ça peut déplaire à certains, la preuve : toi tu n'as pas apprécié le film amateur Zelda, et il s'agit de pratiquement la même chose! Bien sûr ce n'est pas sympa de dénigrer un jeu amateur, surtout un jeu très bien fait comme celui-là, mais chacun a son mot à dire et certains fans de LA comme Seb ou JohnT n'apprécient pas trop qu'on reprenne le jeu qu'ils ont adoré.

Pourtant ils devrait etre heureux, moi j'ai adoré OOT et je suis content qu'on en fasse un 2d !!
La c'est encore mieu un jeu qui etait bien cool en 2d est dommage moche graphiquement est refait en 3d et d'une facon magnifique, sa ne peut que redonner du revivant a LsA.

Au fait pour ton link manque ces oreilles d'elfes.

Je pense que je me suis mal fait comprendre :

Pour réaliser un jeu en 3D, il faut énormément de temps, de patience donc et surtout que la motivation ne s'altère pas au fil du temps. De plus, il est extrêmement difficile de faire quelque chose de correcte sans avoir une grande équipe (toujours dans le domaine de la 3D). En gros, je suis quasiment sûr que ce projet finira dans les oubliettes.

Ensuite Linky77, Zelda Link's Awakenning est pratiquement le plus beau jeu de la GameBoy. Alors de dire que ses graphismes sont merdiques alors que la GameBoy a plus de 20 ans et que ses capacités sont limitées...

Je n'irai pas jusqu'à dire que ce remake est moche. C'est un truc amateur et c'est très bien fait.

Pour le reste, je n'ai qu'à souhaiter bonne chance. Une chose est sûre : si le jeu aboutit, j'y jouerais et je le terminerais à 100 % (aie, les pourcentages et Medulla ^^). Tout simplement car c'est mon Zelda préféré.

J'ai pas dit que c'etait merdique et je parle de maintenant.

De se temps LsA pour de la 2d est moche, et donc en refaire une version 3d aussi belle redonne un jeunesse a LsA, de se temps la c'est sur qu'il etait beau, pour un jeu du temps N&B. (Juste son remake en couleur il etait pas super les couelrus, je prefere N&B...)

Moi je trouve pas que ce soit moche aujourd'hui LA, le jeu a très bien vieilli et les graphismes sont toujours aussi beaux ! :) C'est pas parce qu'un jeu date de 94 ou d'avant qu'il devient moche en 2006 ! Certains jeux vieillissent mal, d'autres non, et c'est le cas de Zelda ! :)
C'est vrai que le jeu en 3D ça va bien nous changer du LA en 2D, mais ce sera une bonne expérience, et sans vous donner de faux espoirs comme le disait Seb, moi je vous souhaite réellement BON COURAGE !!! :)

Connaissant mon Sebounet, son message n'était absolument pas à prendre mal. Il a tout à fait le droit d'être sceptique, sans pour autant démoraliser les responsables de ce projet. D'ailleurs même moi je le suis, et j'attends une démo technique histoire de voir si le moteur est aussi codé que le jeu a l'air joli.

Là où je suis sceptique, c'est pour les donjons, parce-que si la caméra reste derrière Link, j'ai peur pour certaines énigmes où la vue de trois-quart de haut n'était pas du luxe. Sinon, les graphismes sont pas mal, mais j'attends aussi une démo technique pour m'exprimer d'avantage.
linky77 : Revois ta définition du mot "moche".
« Un économiste est un expert qui saura demain pourquoi ce qu'il avait prédit hier ne s'est pas produit aujourd'hui » - Laurence Peter | « Et le paradoxe, c'est que dans l'Histoire, l'homme qui saisit le mieux ce qu'était le mariage fut Adolf Hitler : une heure après s'être marié, il se tirait déjà une balle dans la tête. »

De toute manière, ils seront obligés de faire des concessions et des adaptations. On ne peut pas rendre tel quel en 3D un jeu à l'origine en 2D et encore moins dans le sens inverse. C'est notamment à ça que l'on saura si ce projet tient la route ou pas : s'ils savent s'éloigner un minimum du jeu original pour l'adapter au mieux.

Citation de: Geomaster le 23 Août 2006 à 18:29
De toute manière, ils seront obligés de faire des concessions et des adaptations. On ne peut pas rendre tel quel en 3D un jeu à l'origine en 2D et encore moins dans le sens inverse. C'est notamment à ça que l'on saura si ce projet tient la route ou pas : s'ils savent s'éloigner un minimum du jeu original pour l'adapter au mieux.

Merde, j'allais le dire. De toute façon je l'ai dit à Newlink en MP, et en 2 phrases  :mrgreen:

Plus sérieusement, les graphismes d'un jeu sont étudiés pour le jeu en question. A moins de changer quelques trucs, ce portage ne sera pas aisé à jouer.

23 Août 2006 à 20:36 #96 Dernière édition: 23 Août 2006 à 21:07 par Tiniton
Il est clair que c’est un gros projet. D’ailleurs sa fais 6 mois qu’on y bosse. C’est pour cella qu’on vous proposera une version avec juste le premier niveau et toutes les petites aventures présente dans le jeu (du style pêcher, jouer aux jeux, faire les échanges d’objets, etc.…).
Notre bute ici est juste d’essayer de réadapter un jeu 2d en 3d.
Je suis d’accord qu’on critique le projet. Car rien n’est parfais… Surtout pour des amateurs comme nous. Mais étant donné que tu ne sais rien de nousSeb le grand  (je parle de notre ambition), ni de l’avancer du projet, je ne vois pas pour quelle raison tu nous fais une remarque de ce genre.
Mais sache que j’ai hâte de te faire essayer ce projet à sa sortie en espérant te faire changer d’avis ! ^^

Moi je donne mon avis :  :D

L'sa etait un tres bon jeux de GB a l'epoque, et meme encore aujourd'hui, d'ailleur, je l'ai encore finit y'a pas si longtemps :P...Le reproduire ne devrait pas poser de probleme pour eux... :)

Je pense que votre projet 3d peut aboutir...Vous avez deja fait la moitier de la  modelisation ; qui sont tes jolies ;  B)

Il ont deja 6 mois de travail, je vois pas ce qui pourrais les empecher de continuer ^_^
I'm Belmont, that's my job !

Citation de: Tiniton le 23 Août 2006 à 20:36
Mais étant donné que tu ne sais rien de nousSeb le grand  (je parle de notre ambition), ni de l’avancer du projet, je ne vois pas pour quelle raison tu nous fais une remarque de ce genre.
Mais sache que j’ai hâte de te faire essayer ce projet à sa sortie en espérant te faire changer d’avis ! ^^


Ce genre de projet aboutit rarerement à une démo, même technique, alors les chances de sortir complet et sans bugs sont quasi-nulles.

Oh arrête!
Tu nous décourages là, pourquoi viens-tu poster dans ce topic si ce n'est pour nous décourager ou pour rabaisser le moral des créateurs de ce jeu.
Si ce jeu ne t'intéresse pas, garde tes commentaires pour toi.