Pourquoi pas, mais ça pourrait peut-être diminuer la durée de vie du jeu, et surtout l'intérêt scénaristique : imaginons qu'un renversement ou un élément capital survient à un certain moment, avec un mode "facile", peut-être qu'on ne "mérite" peut-être pas vraiment de décrocher les secrets du jeu facilement.
Enfin je m'exprime peut-être pas très bien, mais dans la peau du créateur j'imagine que ça peut peut-être parraître embêtant.

Enfin ce n'est que mon opinion sur la question, la ZS Team tranchera d'elle-même

Edit : ou alors pourquoi pas, mais avec du courage, une fois le jeu terminé faire l'inverse : faire parraître une version Master Quest plus compliquée pour les grands joueurs. Enfin ça reprend l'idée du projet de doc donc je ne sais pas...