Auteur Sujet: Le mystère des premiers screenshots  (Lu 44242 fois)

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Re: Le mystère des premiers screenshots
« Réponse #50 le: 20 juin 2006 à 22:00 »
De toute façon, faut se mettre dans le crâne qu'on ne peut pas reproduire exactement un jeu en 3D.

Christopho ne fait pas une remake de WW, mais un jeu où l'intro se déroule dans ce même temps.  ;)

C'est sur que la plupart des portes dans Zelda sont devant, mais il y en a en arrière (L'auberge dans alttp par exemple; Ou dans mon jeu, j'ai actuellement deux maisons avec portes arrières ;)) Mais faut mettre quelque chose pour que le joueur sache qu'il y a une porte (comme des roches). Sinon, de côté, à cause de L'angle de vue de la maison, c'est assez difficile à faire et les maisons avec des portes sur le côté que J'ai vu actuellement étaient pas très belles.. ;);)

Ouais peut-être aussi, mais dans certains temples, il y a des portes sur les côtés, alors ça ne doit pas être très difficile à faire pour les portes extérieurs. :)
Mais je suis daccord que ça ne ferait pas super beau. ^_^

Hors ligne HCkev

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Re: Le mystère des premiers screenshots
« Réponse #51 le: 20 juin 2006 à 22:11 »
De toute façon, faut se mettre dans le crâne qu'on ne peut pas reproduire exactement un jeu en 3D.

Christopho ne fait pas une remake de WW, mais un jeu où l'intro se déroule dans ce même temps.  ;)
Oui, je sais, mais il semble utiliser le même village en tous cas B)

Hors ligne Octorok

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Re: Le mystère des premiers screenshots
« Réponse #52 le: 21 juin 2006 à 12:35 »
Ouais peut-être aussi, mais dans certains temples, il y a des portes sur les côtés, alors ça ne doit pas être très difficile à faire pour les portes extérieurs. :)
Mais je suis daccord que ça ne ferait pas super beau. ^_^
Oui, mais dans les temples, la vue n'est pas la même que dehors. C'est pour que ce soit plus beau et plus pratique. La preuve, des les temples et maisons, tu vois les 4 murs. Tandis que dehors, tu n'en vois qu'un, celui du bas. L'angle de vue intérieur et extérieur ne sont pas les mêmes.

Hors ligne Maloryne

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Re: Le mystère des premiers screenshots
« Réponse #53 le: 23 juin 2006 à 10:31 »
Bonjour!
Pourquoi dites-vous que c'est la maison de Link? Je ne savais pas qu'il habitait sur une plage!
Parce que c'est bien une plage, il y a des coquillages.
Bon, d'accord, je n'y connais pas grand chose en Zelda, mais d'après ce que j'en sais Link habite dans un joli petit village au milieu des terres. Là il semblerait qu'il s'agisse d'un bord de mer avec cocotiers et coquillages.
Mais bon... :jesors:

PS: Je parle bien sûr du premier sreen, celui avec les deux "êtres" qui semblent sommeiller devant la porte d'une maison sur pilotis. :P
« Modifié: 23 juin 2006 à 10:33 par Maloryne »

Hors ligne yoshi04

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Re: Le mystère des premiers screenshots
« Réponse #54 le: 23 juin 2006 à 10:36 »
Bon, d'accord, je n'y connais pas grand chose en Zelda, mais d'après ce que j'en sais Link habite dans un joli petit village au milieu des terres. Là il semblerait qu'il s'agisse d'un bord de mer avec cocotiers et coquillages.
Mais bon... :jesors:



Justement c'est ce qui laisse entendre a un rapport avec zelda the wind waker pour lequel l'aventure de link commence sur une ile ou sa maison resssemble étrangement a celle modélisé ci dessus. Et justement elle est près de la mer.

Hors ligne Maloryne

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Re: Le mystère des premiers screenshots
« Réponse #55 le: 23 juin 2006 à 13:26 »
 :rolleyes:
Oups!!!
Ok, désolée, je ne savais pas. :mrgreen:

Heueuu,
Pardonnes-moi Linkpa mais c'est quoi le "Flood"?
J'ai dis quelque chose qu'il ne fallait pas?
Je suis vraiment désolée. :(
« Modifié: 23 juin 2006 à 15:31 par Maloryne »

Hors ligne Linkpa

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Re: Le mystère des premiers screenshots
« Réponse #56 le: 23 juin 2006 à 13:34 »
Evite le flood Marolyne
Peut être que la maison de Link à été tourné spécialement pour la porte.

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Re: Le mystère des premiers screenshots
« Réponse #57 le: 23 juin 2006 à 20:33 »
Bah, le flood c'est quand tu poste un message et que tu ne dit presque rien dedant, qui n'est composé que de quelques mots... Certaines personnes en font pour monter le compteur de message, ou pour dire des conneries (bah je suis pas spécialiste dans la description mais d'après moi c'est bien sa  :mrgreen: si tu veux une description qui a de l'allure va sur le topic des règlements, Geomaster est bien meilleur que moi pour expliquer :lol:)

Mais ne t'inquiète pas, tu n'as rien dit de mal, et puis de toute manière tu ne le savais pas (déjà le fait que t'aiye répondus à Linkpa en éditant ton message c'est une bonne manière d'éviter le flood)

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Re: Le mystère des premiers screenshots
« Réponse #58 le: 09 août 2006 à 00:58 »
C'est vrai, j'ai lu le scénario, et l'histoire se déroule dans un tout nouveau monde.

On disait bien que The Wind Waker se déroulerait dans un autre monde non ? Et pourtant... [spoiler]Bah, c'est le même que dans Ocarina of Time ;)[/spoiler]

Enfin, à moins que le scénario ait été revu, je persiste à dire que le jeu est fortement lié à la suite OOT / TWW depuis que Metallizer avait laissé échappé un petit indice dans la Genèse, mais selon la news du premier avril c'est ni à Hyrule, et pas de Ganondorf...
Ou alors le changement de scénario coïncide avec le changement de théorie du partage du temps qui avait selon Metallizer, délocalisé Mercuri's Chest... (Qui à l'origine devait s'appeler Mystic Chest, je le rapelle, on ne sait jamais).

Enfin bref. quant à la remarque de la maison inclinée à 90° j'ai mon point de vue : Pour que la ressemblance frappe autant à l'oeil, à mon avis, l'île de l'Aurore est bien censée être représentée, les nombreux éléments semblent le confirmer. Quant au détail de la maison qui ne coïncide pas, selon moi, il ne s'agit que d'un choix pratique de Christopho : dessiner une maison de profil dans un jeu 2D n'est pas très pratique non seulement pour le joueur, mais aussi graphiquement. Si la maison avait été inclinée je ne sais pas comment les échelles et les portes auraient pu être représentées dans un si petit espace.

Enfin je m'embrouille là, mais à mon avis c'est juste un choix graphique : je passe par là moi aussi, voulant représenter dans mon projet des lieux tel que la forêt kokiri, je me vois souvent dans l'obligation de modifier les détails d'orientation qui ne sont pas simple à gérer en voulant adapter en 2D une map 3D.

Donc je me trompe peut-être, mais je ne pense pas qu'il faut chipoter sur des détails comme ça.
En revanche débattre sur le simple fait que ce n'est pas censé être Hyrule, là je suis d'accord que le sujet peut-être ouvert  ^_^
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