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 #41
			Projets avancés et terminés / Re : The Labors of Zeldo
Dernier message par ZeldoGames - 07 Mars 2024 à 01:48Salut dark8744 !
Visiblement tu as mappé la touche d'action au Q, ce qui ouvre et ferme le menu commandes...
La solution que je vois est d'éditer à la main ta sauvegarde... normalement elles se trouvent dans C:\Users\utilisateur\.solarus\labors_zeldo
Tu y trouveras un fichier save1 (ou 2/3 si c'est ton slot pris). Ouvre ce fichier avec ton bloc-notes et trouve la ligne _keyboard_action. Dans la valeur entre guillemets qui suit, tu pourras éditer de facon brute la touche que tu veux. Par défaut c'est la touche espace donc ca devrait donner _keyboard_action = "space".
J'espère que cela va t'aider ! Une autre solution serait de brancher une manette et d'appuyer sur la touche action liée à celle-ci (normalement c'est la touche A ou X sur manette playstation). Puis quand tu as appuyé sur la touche avec ta manette, passer sur le clavier pour mettre la touche correspondante.
N'hésite pas à me revenir si tu as des soucis ou me tenir au courant de ton souci.
		Visiblement tu as mappé la touche d'action au Q, ce qui ouvre et ferme le menu commandes...
La solution que je vois est d'éditer à la main ta sauvegarde... normalement elles se trouvent dans C:\Users\utilisateur\.solarus\labors_zeldo
Tu y trouveras un fichier save1 (ou 2/3 si c'est ton slot pris). Ouvre ce fichier avec ton bloc-notes et trouve la ligne _keyboard_action. Dans la valeur entre guillemets qui suit, tu pourras éditer de facon brute la touche que tu veux. Par défaut c'est la touche espace donc ca devrait donner _keyboard_action = "space".
J'espère que cela va t'aider ! Une autre solution serait de brancher une manette et d'appuyer sur la touche action liée à celle-ci (normalement c'est la touche A ou X sur manette playstation). Puis quand tu as appuyé sur la touche avec ta manette, passer sur le clavier pour mettre la touche correspondante.
N'hésite pas à me revenir si tu as des soucis ou me tenir au courant de ton souci.
 #42
			Projets avancés et terminés / Re : The Labors of Zeldo
Dernier message par dark8744 - 05 Mars 2024 à 19:59Salut Zeldo,
J'ai essayé le jeu. Je le trouve super. Je suis rendu au temple de l'Eau (tout un donjon!). Malheureusement, je crois avoir rencontré un bug dans le menu. Accidentellement, j'ai appuyé sur la touche "Q" pour Action. Il n'est plus possible pour moi de pouvoir faire des actions (ouvrir des portes, soulever des vases). La touche "Q" ne fait qu'ouvrir le menu des contrôles. Donc, plus moyen de modifier les contrôles. Y aurait-il un moyen de régler le problème ? Ce serait dommage de tout recommencer...
		J'ai essayé le jeu. Je le trouve super. Je suis rendu au temple de l'Eau (tout un donjon!). Malheureusement, je crois avoir rencontré un bug dans le menu. Accidentellement, j'ai appuyé sur la touche "Q" pour Action. Il n'est plus possible pour moi de pouvoir faire des actions (ouvrir des portes, soulever des vases). La touche "Q" ne fait qu'ouvrir le menu des contrôles. Donc, plus moyen de modifier les contrôles. Y aurait-il un moyen de régler le problème ? Ce serait dommage de tout recommencer...
 #43
			Divers / Re : Grade Divinité: Quel est ...
Dernier message par link 1998 - 01 Mars 2024 à 05:25Félicitations pour l'obtention du grade divinité , j'avoue avoir eu un moment de nostalgie fou quand en rejouant à Zelda ALTP , j'ai repensé à ce forum et à Zelda Solarus, jeu qui m'a rendu obsédé par tous les jeux amateurs Zelda, merci pour tout cela. Mon pseudo ne dira certainement pas grand chose à qui que ce soit, j'étais un petit bonhomme qui ne comprenait pas grand chose aux forums mais quel plaisir de revoir tout ces pseudos ! 
		 #44
			Projets avancés et terminés / The Labors of Zeldo
Dernier message par ZeldoGames - 29 Février 2024 à 17:09Bonjour à tous !
Cela faisait un bail que je n'avais plus réalisé un nouveau projet... mais me revoici aujourd'hui, et avec un projet achevé cette fois.
Laissez-moi vous présenter The Labors of Zeldo !

Résumé rapide :
Un concept plus qu'un jeu, The Labors of Zeldo vous propose de visiter, tel un musée, tous les Travaux que le Créateur Zeldo n'a jamais sortis de manière officielle.
Amusez-vous !
Système de jeu :
Dans The Labors of Zeldo, vous pouvez explorer les projets inédits réalisés par ZeldoRetro à l'aide du moteur Solarus.
Jeux, retranscriptions de contenus existants ou simples tests, Zeldo vous propose d'y jouer dans une version totalement jouable et remise au goût du jour.
Vague de contenus 1 - Tower of the Triforce :
Cette première Vague de contenu concerne The Legend of Zelda : Tower of the Triforce, un projet réalisé entre 2017 et 2019 et jamais terminé, par manque d'inspiration, trop d'idées et trop d'ambition.
La vague dispose de plusieurs environnements avec de nombreux objets à collectionner pour allonger le temps de jeu, et de nombreuses notes de développement, astuces et anecdotes pour récompenser les joueurs qui les collectionnent tous. Sa durée est estimée entre 4 et 6 heures.
Captures d'écran :
 
 
 
 
 
 
Comme toujours, je vous remercie de me laisser un petit commentaire et votre avis sur ce nouveau projet. Si j'ai à sortir d'autres Vagues de contenus, je vous tiendrai au courant sur ce topic également, avec le lien mis à jour, un message présentant la vague etc.
Sur ce, bon jeu à tous !
		Cela faisait un bail que je n'avais plus réalisé un nouveau projet... mais me revoici aujourd'hui, et avec un projet achevé cette fois.
Laissez-moi vous présenter The Labors of Zeldo !
Lien de téléchargement : https://github.com/ZeldoRetro/labors_zeldo/releases/latest 
Résumé rapide :
Un concept plus qu'un jeu, The Labors of Zeldo vous propose de visiter, tel un musée, tous les Travaux que le Créateur Zeldo n'a jamais sortis de manière officielle.
Amusez-vous !
Système de jeu :
Dans The Labors of Zeldo, vous pouvez explorer les projets inédits réalisés par ZeldoRetro à l'aide du moteur Solarus.
Jeux, retranscriptions de contenus existants ou simples tests, Zeldo vous propose d'y jouer dans une version totalement jouable et remise au goût du jour.
Vague de contenus 1 - Tower of the Triforce :
Cette première Vague de contenu concerne The Legend of Zelda : Tower of the Triforce, un projet réalisé entre 2017 et 2019 et jamais terminé, par manque d'inspiration, trop d'idées et trop d'ambition.
La vague dispose de plusieurs environnements avec de nombreux objets à collectionner pour allonger le temps de jeu, et de nombreuses notes de développement, astuces et anecdotes pour récompenser les joueurs qui les collectionnent tous. Sa durée est estimée entre 4 et 6 heures.
Captures d'écran :
Comme toujours, je vous remercie de me laisser un petit commentaire et votre avis sur ce nouveau projet. Si j'ai à sortir d'autres Vagues de contenus, je vous tiendrai au courant sur ce topic également, avec le lien mis à jour, un message présentant la vague etc.
Sur ce, bon jeu à tous !

 #45
			Projets avancés et terminés / Re : Pixi 2: T.T.A.S. Jeu com...
Dernier message par Cetais - 28 Février 2024 à 09:43Bonjour les amis! Je passe ici pour vous annoncer que je travaille présentement sur une refonte complète de Pixi 2! Je suis même en contact avec Pouale pour que la musique puisse être toute refaite. 
Je vous ai dit aussi que c'est jouable sur Android maintenant?
Dorénavant, ce n'est plus le deuxième jeu de la série, mais bien un jeu complètement indépendant des titres précédents. Le lien avec le premier était très minime après tout.

Le jeu se nomme désormais "L'aventure de Pixi: La quête des 3 pierres".
Le jeu a doublé de taille et de contenu. J'ai retravaillé près de tous les graphiques du jeu (il en manque encore un tout petit peu à refaire) l'humour a été vu et revu, et les mécaniques centrales du jeu ont été complètement refaites.
Originellement le jeu finissait après avoir posé les 3 pierres, et ce de façon assez surprenante et peu développé.
Maintenant il y a tout un deuxième monde (spoiler: en couleur!) à explorer afin d'affronter le donjon final.
J'ai mis beaucoup plus de l'avant l'histoire, maintenant c'est possible de visiter le vieillard quand on est bloqué quelque part.
---
Je n'ai pas tout a fait fini le travail dessus en ce moment, je dirais que près de 90% est fait. Je cherche encore une mécanique originale pour le dernier boss et la dernière moitié du donjon.
Si jamais vous êtes intéressé à essayer, la démo actuelle est disponible, juste a me contacter en privé. 
 
La toute nouvelle introduction est visionnable en ligne sur la page même, tout ce qui est screen (autre que l'écran titre) va venir dans un futur proche.
J'ai besoin d'aide pour la correction des fautes d'orthographes et pour tester le jeu. Je pense que j'ai fais de mon mieux, mais j'ai l'impression que je trouve toujours de nouveaux insectes quand je décide de publier une version. 😁
N'hésitez pas a me contacter si vous voulez être en contact avec moi, à l'extérieur du forum pour quoi que ce soit. Je ne suis plus à l'aise d'utiliser le surnom Cetais, et vu l'activité générale ici, ça ne vaut pas la peine de le changer. 🤔
		Je vous ai dit aussi que c'est jouable sur Android maintenant?
Dorénavant, ce n'est plus le deuxième jeu de la série, mais bien un jeu complètement indépendant des titres précédents. Le lien avec le premier était très minime après tout.

Le jeu se nomme désormais "L'aventure de Pixi: La quête des 3 pierres".
Le jeu a doublé de taille et de contenu. J'ai retravaillé près de tous les graphiques du jeu (il en manque encore un tout petit peu à refaire) l'humour a été vu et revu, et les mécaniques centrales du jeu ont été complètement refaites.
Originellement le jeu finissait après avoir posé les 3 pierres, et ce de façon assez surprenante et peu développé.
Maintenant il y a tout un deuxième monde (spoiler: en couleur!) à explorer afin d'affronter le donjon final.
J'ai mis beaucoup plus de l'avant l'histoire, maintenant c'est possible de visiter le vieillard quand on est bloqué quelque part.
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Je n'ai pas tout a fait fini le travail dessus en ce moment, je dirais que près de 90% est fait. Je cherche encore une mécanique originale pour le dernier boss et la dernière moitié du donjon.
Si jamais vous êtes intéressé à essayer, la démo actuelle est disponible, juste a me contacter en privé.
 
 La toute nouvelle introduction est visionnable en ligne sur la page même, tout ce qui est screen (autre que l'écran titre) va venir dans un futur proche.
J'ai besoin d'aide pour la correction des fautes d'orthographes et pour tester le jeu. Je pense que j'ai fais de mon mieux, mais j'ai l'impression que je trouve toujours de nouveaux insectes quand je décide de publier une version. 😁
N'hésitez pas a me contacter si vous voulez être en contact avec moi, à l'extérieur du forum pour quoi que ce soit. Je ne suis plus à l'aise d'utiliser le surnom Cetais, et vu l'activité générale ici, ça ne vaut pas la peine de le changer. 🤔
 #46
			Commentaires des mises à jour / Re : Zelda : Mercuris' Chest s...
Dernier message par angenoir37 - 20 Février 2024 à 21:28Ah lala que tout ça renforce mon envie de jouer.Très bonne idée ce système de cycle Jour/Nuit, ça a déjà fait ses preuves sur pas mal de jeux et ça apporte une petite touche que j'apprécie.
Question : En temps réel, combien de minute s'écoule pour le cycle jour et le cycle nuit ?
Bonne continuation 
 
		Question : En temps réel, combien de minute s'écoule pour le cycle jour et le cycle nuit ?
Bonne continuation
 
  #47
			Commentaires des mises à jour / Zelda : Mercuris' Chest se mon...
Dernier message par Christopho - 20 Février 2024 à 12:44Par Metallizer : https://www.solarus-games.org/fr/news/2024-02-20-mercuris-chest-new-screenshots/
Comme la dernière fois, nous dévoilons quelques images de notre prochain fangame Zelda avec 5 nouveaux screenshots.
Système jour/nuit
En janvier, on vous révélait que le jeu était désormais en écran large, cette fois-ci, c'est le système jour/nuit que nous vous montrons à travers quelques images du jeu. Vous pouvez donc constater que le temps passe dans ce monde et que ça aura une incidence sur les événements qui se produiront.





Rien de révolutionnaire cependant, d'autres jeux créés avec Solarus ont un système similaire. Mais ce cycle en "temps réel" faisait partie de nos plans depuis de nombreuses années. Solarus est désormais un moteur tellement complet que développer ce genre de petite touche est plutôt accessible.
Restez à l'affût tout au long de l'année pour encore plus d'infos et d'images du jeu.
		Comme la dernière fois, nous dévoilons quelques images de notre prochain fangame Zelda avec 5 nouveaux screenshots.
Système jour/nuit
En janvier, on vous révélait que le jeu était désormais en écran large, cette fois-ci, c'est le système jour/nuit que nous vous montrons à travers quelques images du jeu. Vous pouvez donc constater que le temps passe dans ce monde et que ça aura une incidence sur les événements qui se produiront.





Rien de révolutionnaire cependant, d'autres jeux créés avec Solarus ont un système similaire. Mais ce cycle en "temps réel" faisait partie de nos plans depuis de nombreuses années. Solarus est désormais un moteur tellement complet que développer ce genre de petite touche est plutôt accessible.
Restez à l'affût tout au long de l'année pour encore plus d'infos et d'images du jeu.
 #48
			Divers / Re : Grade Divinité: Quel est ...
Dernier message par angenoir37 - 17 Février 2024 à 13:20Citation de: Jamyah le 31 Janvier 2024 à 23:41Félicitation à Angenoir pour l'accès à ce grade mythique ! Et heureux de savoir que certains ici ressentent également l'envie de venir.
Merci Jamyah , ça fait toujours plaisir de voir des anciens repasser
 
 Citation de: Jamyah le 31 Janvier 2024 à 23:41Un coucou à tout le monde du coup. Vu qu'on risque plus trop de se faire tomber dessus pour HS maintenant ( Coucou Lelinuxien)
Ce forum n'étant pas un t'chat, tu es prié de ne pas faire du HS et de participer activement
 
 Citation de: MorwenJ'ai hâte de voir la version RPG Maker 2003 de ce jeu
Tu sors
 
 Citation de: BenoitMême après toutes ces années, la communauté Solarus originelle est toujours là ^^
Bravo Angenoir, ça fait un moment que je ne suis pas passé, et c'est une très belle surprise de voir ça ^^
Hé oui il faut repasser de temps en temps.
 #49
			Divers / Re : Grade Divinité: Quel est ...
Dernier message par benoit - 01 Février 2024 à 16:05Même après toutes ces années, la communauté Solarus originelle est toujours là ^^
Bravo Angenoir, ça fait un moment que je ne suis pas passé, et c'est une très belle surprise de voir ça ^^
		Bravo Angenoir, ça fait un moment que je ne suis pas passé, et c'est une très belle surprise de voir ça ^^
 #50
			Divers / Re : Grade Divinité: Quel est ...
Dernier message par Jamyah - 31 Janvier 2024 à 23:41Wow. Ça m'arrive aussi comme certains l'ont déjà dit de passer un petit coup d'œil rapide par ici et de voir vos messages. La nostalgie reste immense par moment  
Félicitation à Angenoir pour l'accès à ce grade mythique ! Et heureux de savoir que certains ici ressentent également l'envie de venir.
C'est étrange de se dire que, tout âge confondu, on représente tous une même génération de forumeurs qui ne sera jamais remplacée. Mais quelque part ça crée quelque chose ! Je suis arrivé ici en 2005 je crois ( je peux dire une bêtise ) , ça fait donc près de 20 ans ! Et quand j'y pense, beaucoup étaient là avant moi. Le temps file tellement.
Un coucou à tout le monde du coup. Vu qu'on risque plus trop de se faire tomber dessus pour HS maintenant ( Coucou Lelinuxien )
 ) 
En espérant que vos vies sont aussi merveilleuses que celles que vous vous imaginiez 20 ans en arrière.
À dans 20 ans !
		
Félicitation à Angenoir pour l'accès à ce grade mythique ! Et heureux de savoir que certains ici ressentent également l'envie de venir.
C'est étrange de se dire que, tout âge confondu, on représente tous une même génération de forumeurs qui ne sera jamais remplacée. Mais quelque part ça crée quelque chose ! Je suis arrivé ici en 2005 je crois ( je peux dire une bêtise ) , ça fait donc près de 20 ans ! Et quand j'y pense, beaucoup étaient là avant moi. Le temps file tellement.
Un coucou à tout le monde du coup. Vu qu'on risque plus trop de se faire tomber dessus pour HS maintenant ( Coucou Lelinuxien
 )
 ) En espérant que vos vies sont aussi merveilleuses que celles que vous vous imaginiez 20 ans en arrière.
À dans 20 ans !
