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Zelda => Zelda : Mercuris' Chest => Discussion démarrée par: Archangel le 26 Avril 2005 à 10:27

Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Archangel le 26 Avril 2005 à 10:27
Bon voila je créer ce topic a fin que au lieu de créer 36 milles topic répertoriant les bugs et tout ce genre de chose, postez les ici au lieu de créer des nouveau topics qui ne servent pas a grand choses et qui prenne de la place sur le Forum pour rien. Ici vous avez cas poster les bugs que vous rencontrer, posez des questions si vous aites bloquer, montrer des astuces que vous trouvez et tout pleins d'autres choses si vous le désirer !

Je sais que la démo n'est pas encore en téléchargement au moment ou j'écri ce post, mais ici je montre mon I.M.P.A.T.I.E.N.C.E de voir cette nouvelle démo, même si c'est la reproduction de l'ancienne.
Et j'ai créer ce topic aussi afin que les gens évites de poster des messages demandant ou il faut allez juste après avoir télécharger le jeu ( env 5 - 10 minutes aprés l'avoir télécharger. )

Bon donc j'èspère que ce ne sera pas inutile d'avoir poster ce topics.

Edit : Bon voila la démo est sorti !
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Captain MDS le 26 Avril 2005 à 13:22
ET moi qui pensait que je l'aurais maintenant^^ En tout cas, il a pas précisé à quelle heure, donc elle peut sortir à 23H59^^
En tout cas, moi je suis impatiant tout comme toi
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Éti le 26 Avril 2005 à 13:26
Moi aussi. :D  :clap:  Mais c'est quelle heure au Canada. :blink:  Mais j'ai une question. La démo serais t'elle la même mais sans les bugs ou la démo avec d'autre maps?
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Joe monsters le 26 Avril 2005 à 13:30
Normalement je crois que c'est la même démo avec l'écran titre définitf, la possibilité de choisir ses propres touches pour jouer , les bugs corigés , le menu plein écran ou fenétré au choix , la possibilité de jouer à la manette et le menu du jeu complet ^^ !
C'est déjà pas si mal ^^  ^_^ !
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: SaniOKh le 26 Avril 2005 à 14:22
En bref, avec le même moteur ^^.
Houlà, je suis rongé par l'impatience ^^.
Allez, Christopho, uploade-là!!! :clap:  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: neo le 26 Avril 2005 à 14:26
J'ai des crampes aux doigts à force d'actualiser la page d'accueil de zelda-solarus :P
Vivement qu'elle soit uploadée, qu'on puisse enfin jouer à cette démo 2.00... Je suis vraiment impatient. ^_^  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Pingui-King le 26 Avril 2005 à 15:38
Remarquez, c'était peut-être un poisson d'avril... Une news annoncant un titre, un scénar et une nouvelle démo... Tout ça le même jour et un premier avril en plus !
J'veux pas être pessimiste mais... Enfin espèrons toujours...
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: neo le 26 Avril 2005 à 15:40
CitationRemarquez, c'était peut-être un poisson d'avril... Une news annoncant un titre, un scénar et une nouvelle démo... Tout ça le même jour et un premier avril en plus !
J'veux pas être pessimiste mais... Enfin espèrons toujours...
Dans la newsletter suivant l'annonce, il a bien précisé que ce n'était pas un poisson d'avril, christopho aurait pu nous faire une farce, mais sûrement pas nous mentir délibérément ni changer le nom des catégories du forum et du site...
En attendant, toujours pas de démo de à l'horizon.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: SaniOKh le 26 Avril 2005 à 16:51
Ce serait vraiment dégueulasse de sa part :'(.
Enfin, moi, entre deux tentatives d'installer Linux, je passe régulièrement sur le site voir si c'est mis à jour ou pas...
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: kesurf' le 26 Avril 2005 à 18:49
La démo n'est pas encore sortie... Je l'attend avec impatience juste pour les bugs résolus car avouons le, il était difficile de finir la démo sans au moins avoir un bug.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Xenon3000 le 26 Avril 2005 à 21:01
Christopho a jusqu'à ce soir minuit ... :angry:  :angry:  :angry:  :angry:  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Geomaster le 26 Avril 2005 à 21:06
CitationChristopho a jusqu'à ce soir minuit ... :angry:  :angry:  :angry:  :angry:
Sinon quoi ?  <_<  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Cham le 26 Avril 2005 à 21:09
:cry3: il est obliger d'attendre jusqu'a minuit, christopho ?
ça veut dire que moi je doit patienter jusqu'a demain...
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: SaniOKh le 26 Avril 2005 à 21:12
J'ai fait exprès de pas faire mes devoirs aujourd'hui à attendre la démo, lol.
Et voilà la casse: il n'y a pas de démo... enfin, bon, espérons qu'avant minuit (avant demain, donc...).
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: kesurf' le 26 Avril 2005 à 21:15
Sachez que Cristopho a une vie personnelle comme tout le monde. Si la démo ne sort pas aujourd'hui, c'est qu'il y a une raison. A mon avis, c'est pas qu'il n'a pas envie mais a d'autres occupations. De plus il fait ce jeu bénévolement et n'a pas de date à tenir, il peut même abandonner le projet si ça lui chante. Je voudrais aussi rajouter que l'on a attendu assez longtemps pour cette démo, donc une ou deux journées en plus ne changera pas grand chose...
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Valoo le 26 Avril 2005 à 21:25
Tout à fait d'accord kesurf...
Enfin bon je suis quand même un peu impatient comme tout le monde.
Je n'espère pas la démo forcement demain mais au moins une news ;)

Allez je dois y aller salut ! :)
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Xenon3000 le 26 Avril 2005 à 21:37
CitationJ'ai fait exprès de pas faire mes devoirs aujourd'hui à attendre la démo, lol.
Ce n'est pas une excuse !! lol

CitationQUOTE (Xenon3000 @ 26 Apr 2005, 20:01)
Christopho a jusqu'à ce soir minuit ... mad.gif mad.gif mad.gif mad.gif

Sinon quoi ? dry.gif

Sinon baaa tan pi ...  :blush:  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: SaniOKh le 26 Avril 2005 à 22:03
CitationCe n'est pas une excuse !! lol
Toujours est-il que je suis en vacances^^.
Je suis d'accord avec Valoo, une news ne serait pas de trop.
Allez, encore deux heures avant minuit ^^. Mon impatience est à son summum.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Guigui link le 26 Avril 2005 à 22:12
Moi aussi je suis trop impatient et comme vous le dite une petite new ne ferais pas de mal. :)  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: crystalgab_3 le 27 Avril 2005 à 00:12
Elle est enfin arrivée, et moi je l'ai :P

Je gage que Christopho à favorisé le Québec pour ses gens brillants, marrants :jesors:


Vive le Québec
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Marco le 27 Avril 2005 à 00:12
J'ai téléchargé une première fois la démo et quand je veux l'installer ça me dit que les données sont invalides . Alors je retélécharge et là il y a un problème de serveur suis-je le seul dans ce cas?
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: crystalgab_3 le 27 Avril 2005 à 00:31
CitationJ'ai téléchargé une première fois la démo et quand je veux l'installer ça me dit que les données sont invalides . Alors je retélécharge et là il y a un problème de serveur suis-je le seul dans ce cas?

Non, moi aussi sa ne marche pas.  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Archangel le 27 Avril 2005 à 00:31
Comme tu as pu le remarquer (normalement) Cristopho a quelque problême, j'èspère que cela sera vite réglé.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Marco le 27 Avril 2005 à 00:36
Oui c'est bon j'ai vu merci beaucoup mais comme je suis très préssé de voir le résultat alors je m'inquiétais un peu . Voila le seul problème pour lui c'est de voir que son projet qui aurait dû sortir le jour de l'anniversaire de Mystery of Solarus à 23H59 tombe à l'eau  . Quelle poisse pour toute l'équipe ! Bref je suis préssé que la démo arrive .
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Christopho le 27 Avril 2005 à 01:08
Merci pour tous vos messages, ça fait chaud au coeur de voir que vous attendiez impatiemment cette démo. J'ai compté que au total, j'ai dû passer une trentaine d'heures en deux jours pour pouvoir terminer dans les temps !
Concernant le petit contretemps, il n'y a rien de grave : on peut toujours considérer que la démo est sortie dans la nuit du 26 au 27 avril ou même vraiment le 26 avril si on est québécois ;)
Et puis désolé mais un 26 avril ne serait pas un 26 avril sans un faux départ ;)
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Marco le 27 Avril 2005 à 01:46
Bon voilà j'ai téléchargeé la demo béta . Malgré tout le travail que vous avez pu fournir je constate quand même quelques bugs même si j'en constate beaucoup moins que la première (je suis vraiment désolé de le dire mais comme l'a dit Christopho il faut faire part de tous les bugs que l'on voit ) alors voila il y en a un spécialement énervant c'est quand on tombe dans une crevasse noir (dand le donjon qu'il y a dans la cours à gauche des tombes ) le problème est que lorsque je me suis fait touché je suis tombé dans le trou noir et là le problème est qu'il ne s'arrête plus de tomber il reste en plein milieu du trou jusqu'à ce qu'on meurt (j'ai voulu mettre une image mais je c pas comment la mettre désolé ) bon il y a moin d'arrêt intempestif mais il en reste un peu ca doit venir de MF . Bon je crois que pour le moment j'en ai plus car je vais bientôt atteindre le boss . Mais merci quand même pour cette démo qui est moins énervante que la première à cause des bugs de GF . Bravo à toute l'équipe . Ca valait le coup d'attendre .
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Mopitcheau le 27 Avril 2005 à 01:53
Et il a fallu que ma connexion internet sur mon nouveau PC me lache le jour meme <_<.

Enfait, quand je me connecte a Internet, l'écran devient noir, puis un écran bleu apparait disait que, si c'est la premiere fois qu'on a cet écran, on doit redémarrer notre PC et que, si ca se reproduit, on doit désistallé tous les programmes installés récemment. Mais il ne faisait pas ca ce matin, et rien n'a été installé entre ce matin et ce soir.
Je crois qu'il va faire un petit tour au magasin... :ph34r:
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Marco le 27 Avril 2005 à 02:03
C'est sur c'est pas de chance du tout mais il se peut que ton écran ait un problème car l'écran de mon père la première fois qu'il l'avait installé le lendemin il déconnait (il restait allumé mais pourtant l'écran était noir) alors mon père l'a emmené au magasin et puis à expliqué au vendeur ce qui s'était passé avec son écran plasma le vendeur a dit qu'il y avait certainement un problème de fabrication . Il lui a changé quand même bon après tout à fonctionné correctement .
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Dave6669 le 27 Avril 2005 à 03:40
J'ai jouer environ 5minutes et j'ai trouver un bug qui ne dérangerai pas trop, mais si tu va dans le dongeon, quand tu fonce dans une cloture tu aten que Link pousse et tu frappe avec l'épée. Apres en tenan tout le temp la touche vers le bas vous allez marcher en poussant :P Desoler s'il n'y a pas d'image mais j'etais trop paresseux pour en faire une  ^_^ .
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Marco le 27 Avril 2005 à 03:48
Oui effectivement il y en a d'autres comme celui où lorsque tu charge ton épée et que tu fait attrapé par un garde le problème c'est que tu ne peut plus te servir de ton épée ou alors ton épée reste bloquée vers une direction et tu ne peux plus t'en servir bon au moins si tu attrapes un buissons en main c'est réglé mais bon ça le fait pas trop mais il ne vaut mieux pas trop faire de chichi déja que Christopho à quand même travaillé dur pour nous la sortir cette démo et quand on est plongé dans quelque chose que l'on fait soit-même on ne peut pas tout distingué c'est pour ça qu'il vaut mieux demandé l'avis à des joueurs qui font un rapport sur le jeu .
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Geomaster le 27 Avril 2005 à 07:03
Oui Christopho a réalisé un travail monstrueux pour sortir la démo 2.0 dans les temps et de surcroît, c'est la première fois qu'une démo sort avec le futur moteur final. C'est donc tout à fait normal qu'avec ces deux conditions, des bugs soient encore présents.

On compte sur vous ;o)
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Valoo le 27 Avril 2005 à 07:33
YYYYYYYYYYYYAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHOOOOOOOOOUUUUUUUUUU
Hum ... je suis très content que cette démo soit sorti, depuis le temps que je l'attatendais, je vais lancer le téléchargement ce matin (en 2048k ça devrait aller vite) et ce soir en rentrant des cours ..... I WILL PLAY !!!!!!
Hum je suis tout exité que j'ai oublié un truc => Bravo et merci à toute l'équipe ;)  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: lelinuxien le 27 Avril 2005 à 07:58
Du bon boulot tout ça. La démo est enfin sortie et Christopho a tout de même su tenir sa promesse malgré le retard qui a failli avoir lieu.

Sinon, je viens de trouver un petit bug: en m'approchant d'un trou, j'appue sur la flèche directionnelle tout en faisant aller mon épée. Jusque là, je ne tombe pas dedans vu que je reste sur place. Mais dès que j'arrête d'actionner l'épée, Link se jette dans le trou plusieurs fois, jusqu'à ce qu'il meurt.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: BenObiWan le 27 Avril 2005 à 08:44
Ah tient c'etait un 23:59 "vite faut que je finisse, faut que ca sorte aujourd'hui" plutot qu'un "on va les faire patienter jusqu'a la fin" me suis un peu trompé alors ;)

Pour le petit contretemps du debut ce n'est pas grave, de toute facon c'est un jeux amateur, quand on voit les retards que prennent parfois les jeux commerciaux sans que  l'on soit averti, on ne va pas demander à un jeu amateur d'être dans les temps au jour près !

J'ai testé 5 min avant de partir au boulot, très belle réalisation, bravo Christopho ;)
Je verrais ca plus en detail ce soir.

Juste un petit bug que j'ai reperé: tout au debut j'ai reussi a me balader en ayant l'inventaire ouvert, link se déplacait lorsque je changeais de slot d'item. Ca ne marchais plus après (enfin j'ai pas relancé une nouvelle partie pour retester)

Enfin bref encore bravo ;)
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Twister le 27 Avril 2005 à 10:10
C'est sublime bravo Christopho :clap:  :clap: .
On joue en plein écran, link n'est plus tout minuscule, l'inventaire est joli, on se croirait dans alttp.
Tiens en parlant de alttp, j'ai remarqué que tu as remit l'ancien link avec les cheveux violets, ça a un rapport avec le scénario ? (ou alors j'ai pas tout suivi).
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: SaniOKh le 27 Avril 2005 à 10:59
Je tiens à féliciter la team ^^. Le nouveau moteur ressemble vraiment à celui de ALTTP. Il y a une option dans le menu qui m'a intrigué: MODE 7...
Je propose une idée à la team: dans ALTTP, quand Link s'approche d'un mur, avec le bouton "épée" enfoncé, il tape périodiquement dans le mur, et suivant si le mur peut être détruit avec une bombe ou pas, l'épée ne fait pas le même bruit. Vous pourriez faire des énigmes pas mal avec cette fonction, non? ;)
Allez, bon courage pour le jeu complet.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Vivig le 27 Avril 2005 à 12:09
Bon eh bien sympa cette petite démo :)

Encore merci et bravo à toute l'équipe, et aussi d'avoir tenu cette promesse du 26 avril :).

Les quelques bugs que j'ai rencontrés jusqu'à présent ont été cités.

De plus, bonne nouvelle, si le moteur de jeu est programmé, cela signifie que le jeu complet devrait aller plus vite (enfin normalement) :).

(PS : Allez, pour remercier l'équipe je me replonge dans ma retouche du skin ^^)
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: neo le 27 Avril 2005 à 12:24
CitationIl y a une option dans le menu qui m'a intrigué: MODE 7...
Moi aussi ça m'a intrigué, y'aurai-t-il un passage en mode 7 dans le jeu?
Pour veux qui ne savent pas ce qu'est le mode 7: c'est en gros les graphismes qu'il y avait dans mario kart sur SNES et sur GBA, c'est à dire fausse 3d avec un sol tout plat (enfin peut-être un peu moins plat si il a utilisé l'extension mode 7 EX sur MMF).
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Xenon3000 le 27 Avril 2005 à 12:49
Je le croit pas la démo est arrivé a 23H59 alors qu'a 23H40 je me suis décidé de partir du site pour aller voir un film !!! :(  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: SaniOKh le 27 Avril 2005 à 12:55
Petit bug à signaler: quand on meurt, le tourniquet ne se remet pas dans sa position initiale.
Sinon, en parlant du MODE7, j'ai surtout pensé à la carte de ALTTP, qui était en MODE7.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Xenon3000 le 27 Avril 2005 à 13:03
Petite remarque Christopho ..pense à ceux qui ont un " ï " dans leurs prenom !! :unsure:  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: zeldahs le 27 Avril 2005 à 13:53
Moi ca ne marche pas....rendu a 45% ca plante et il me dise que le programme ne répond pas....??
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Misterweb le 27 Avril 2005 à 14:02
Je c'est pas si ça n'arrive qu'à moi mais, quand j'installe la démo, tout se bloque a 45% sur fanfare.it ! Mais que se passe t'il ? :o  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Marco le 27 Avril 2005 à 14:04
Comme tu peux le voir tu n'est pas le seul c'est qu'il doit y avoir un problème essaye de retélécharger de nouveau le programme sur le site .
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: zeldahs le 27 Avril 2005 à 14:11
oui j'ai tout essayer lol....rien ne marche encore
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Christopho le 27 Avril 2005 à 14:12
Quelle version de windows utilisez-vous ?
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Xenon3000 le 27 Avril 2005 à 14:19
http://www.zelda-solarus.com/jeux.php?jeu=zmc (http://www.zelda-solarus.com/jeux.php?jeu=zmc)

Citation01/04/2005 > La démo de la nouvelle démo + le titre du jeu complet !

Il y a pas une petite erreur par hasard ?
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: zeldahs le 27 Avril 2005 à 14:20
Windows XP que j'utilise
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Christopho le 27 Avril 2005 à 14:21
Oups, je ne sais pas comment j'ai pu laisser passer ça moi ! Merci !
EDIT : ce message était en réponse à celui de Xenon3000.
zeldahs : quelle édition de windows xp as-tu et quel service pack ? Si tu ne sais pas va voir dans panneau de configuration > système et regarde ce qui est indiqué (par exemple : "Système : Microsoft Windows XP Professionnel Version 2002 Service Pack 2"
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Marco le 27 Avril 2005 à 14:28
Je tiens à dire que sur le Windows XP service pack 2 ca fonctionne très bien puisque moi ça marche .
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Christopho le 27 Avril 2005 à 14:30
De toute façon je pense que c'est surtout le programme d'installation qui a un problème, tout comme celui de Zelda Solarus qui restait bloqué chez certaines personnes sur une erreur CRC avec toujours le même fichier...
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: SaniOKh le 27 Avril 2005 à 14:34
Si jamais, Christopho, essaye peut-être de distribuer le jeu avec un autre programme d'installation (celui-là est pas mal (http://www.qsc.co.uk/gpinstall.htm)).
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Misterweb le 27 Avril 2005 à 14:34
Je suis en Pack 1 ...
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: theox le 27 Avril 2005 à 14:45
J'ai Windows XP édition familiale, et je n'ai rencontré aucun problème ! D'ailleurs, j'ai fini le jeu en moins d'une heure !  :P
Mais le donjon est quasiment le même que dans la première démo, à part le menu, il y a aucun grand changement !  :( Et je voudrais signaler qu'il me reste le morceau de la voie ferrée numéro 2, et je n'ai donc pas eu  le plaçer. Bizarre !
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Electro Dan X le 27 Avril 2005 à 14:50
Le donjon est éxactement le même que la première démo car c'est une réédition de celle ci, au fait je trouve la démo très bien, le menu est très jolie. :D  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: lelinuxien le 27 Avril 2005 à 14:51
En moins d'une heure, je voudrais voir ça.  <_<
Sinon, comme Christopho l'a dit, il n'y a aucun changement dans le jeu, uniquement des changements techniques. Le menu a changé. Il y a aussi la possibilité de sauvegarder lors d'un Game Over et de jouer en mode plein écran.

Sinon, plutôt que d'utiliser l'installateur de Clickteam, Christopho peut essayer MRSetup ou Setup2Go. Aussi, ça marche nickel sous Windows XP SP2.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Couet le 27 Avril 2005 à 14:55
Dans le menu tu peux  :mellow:
Avec le bouton échap...

Pour ma part, j'ai aussi le pack Sp2 et XP pro... Je n'ai eu aucun problème de téléchargement.

J'ai trouvé aussi, agréable cette démo, le seul point négatif est le changement de map en plein milieu d'un couloir, je sais que c'est difficilement changeable, et même pas du tout.. Mais bon :)
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Christopho le 27 Avril 2005 à 15:12
Merci pour votre aide SaniOkh et lelinuxien, j'essaierai un de ces programmes d'installation.
Concernant le rail n°2, j'ai constaté ce bug hier soir vers 23h30 mais je n'ai pas eu le temps de trouver d'où il venait !
En fait on place bien ce morceau de rail, et il ne s'affiche plus dans l'inventaire, mais il revient un peu plus tard et je n'ai pas eu le temps de découvrir pourquoi. Cependant le rail reste placé et donc tout se passe normalement si ce n'est qu'il réapparaît dans l'inventaire alors qu'il ne devrait plus. Donc ça n'empêche pas de continuer et ça ne permet pas non plus de tricher.

EDIT : j'aurais préféré faire un changement de map dans une porte plutôt qu'au milieu du couloir, mais l'architecture du donjon ne permettait pas de le faire. Dans le jeu complet je ferai attention à faire des salles un peu moins n'importe comment :)
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: theox le 27 Avril 2005 à 15:48
Lelinuxien, on peut largement finir la démo en moins d'une heure si on connait déjà le donjon. Moi je le connait bien, toutes les énigmes (même s'il y en a pas beaucoup), et je ne suis pas mort une fois !  ^_^  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Misterweb le 27 Avril 2005 à 17:53
Quoi fais-je alors ?  :o  :mellow:  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Christopho le 27 Avril 2005 à 18:28
Misterweb et zelda hs : téléchargez le jeu ici : http://www.zelda-solarus.com/downloads/zmcbeta2_s2go.exe (http://www.zelda-solarus.com/downloads/zmcdemo2beta_s2go.exe). C'est la démo mais avec un programme d'installation différent. Dites-moi si ça fonctionne mieux :)

EDIT : j'ai mis le bon lien cette fois-ci, ça devrait fonctionner encore mieux  :lol:
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: SaniOKh le 27 Avril 2005 à 18:35
Par pur intérêt, j'ai cliqué sur le lien, et il ne marchait pas ^^.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: lelinuxien le 27 Avril 2005 à 18:39
Après les bug du trou, je viens d'en découvrir un autre: j'ai poussé un bloc puis j'ai pris la direction opposée. Link reculait au lieu de d'abord se retourner puis aller vers l'avant. Pour qu'il se remette en avant, j'ai dû actionner l'épée.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Marco le 27 Avril 2005 à 19:37
Il faudrait regrouper tous les bugs rencontrés pour que Christopho puisse s'y retrouver .
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: BenObiWan le 27 Avril 2005 à 19:56
Hum j'ai eu droit a un joli plantage retour sous Windows, pas eu de message d'erreur, que dalle dans l'observateur d'evenement (je dois pas auditer les bon truc je pense)
J'etait dans la piece avec les blocs des 3 couleurs qu'on peut bouger
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Onilink78 le 27 Avril 2005 à 20:30
hum je suis sur le cul vraiment bonne cette démo je regrette apr contre l'IA des chevaliers verst on aurras beau tourner autour d'eux, ils y verront que du feu.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Archangel le 27 Avril 2005 à 20:42
Ben tu regarde dans Zelda A Link to the past ils réagisse de la même manière ;). Et ont ne peu pas vraiment parlé de IA. Car je pense qu'il est impossible dans créer une avec ce logiciel. Mais apartir de calcul très pousser ont peu arriver a sa. Et je pense que c'est ainsi que Christopho a procédé.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Twister le 27 Avril 2005 à 20:48
Citationhum je suis sur le cul vraiment bonne cette démo je regrette apr contre l'IA des chevaliers verst on aurras beau tourner autour d'eux, ils y verront que du feu.
Ben à mon avis c'est normal car les chevaliers verts sont sensés être les plus faibles donc il vaut mieux pas les faire trop forts sinon les chevaliers rouges devront être impossible à battre.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: BenObiWan le 27 Avril 2005 à 20:51
quelques petit bugs :
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Christopho le 27 Avril 2005 à 20:58
Onilink78 : les gardes verts à épée courte se comportent exactement comme ça dans ALTTP. Seuls ceux qui ont une épée longue sont capables de répérer Link. J'ai essayé de faire de mon mieux pour imiter le comportement de chaque ennemi. Seuls les squelettes ne sont pas aussi bien faits car dans ALTTP ils sautent pour éviter les coups d'épée.

BenObiWan : les deux premiers bugs sont effectivements des bugs, merci de me les avoir signalés :)
En revanche si les ennemis immbolisés par le grappin donnent des rubis, c'est fait exprès (comme dans Zelda 3). Bravo à toi d'avoir remarqué ce détail !
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Misterweb le 27 Avril 2005 à 21:32
Bravo Christopho, l'installation à fonctionnée à la deuxieme tentative mais quand je commence à jouer, je me déplace un peu et le programme se ferme, qui affiche ensuite un rapport d'erreur ... Mais ZUT, j'ai la poisse ou quoi ?  :o  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Xenon3000 le 27 Avril 2005 à 22:42
J'ai eu un bug qui ma tout gaché  :(  :(
Il y a un endroit ou il faut actionner une manette pour ouvrir une barrière mais pour aller a la manette il y a un trouve ( c'est au dessus du rail 6 ) et j'ai eu le malheure de tomber dans ce trou...alors link tombe et reapparait .....dans le trou , donc retombe jusqua quand il y a plus de coeur !
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: BenObiWan le 27 Avril 2005 à 23:18
Encore un bug que j'ai eu tout a l'heure: la première fois que je suis entré dans la salle avec plein de levier qu'il faut bouger pour reconstituer le bon chemin du chariot, les deux leviers les plus proche de la porte du bas ne marchaient pas.
Quand je suis sorti et rerentré dans la pièce ca à marché (changement de zone). Pour info la première fois je suis passé par le chemin en haut a droite de la pièce, je n'avais pas encore ouvert le chemin du bas si mes souvenirs sont exacts.
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Posté par: yargo le 27 Avril 2005 à 23:26
le deuxieme arete a zeldamc.exe.........

motdumodo : Ce qui signifie ?  
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Posté par: zeldahs le 28 Avril 2005 à 00:15
okay merci je l'essais
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Posté par: Xenon3000 le 28 Avril 2005 à 00:18
En tout cas bravo !!
Au moins un projet amateur sérieu !!

PS: ho ca fait 24H et 17 minutes que la démo est sortie ...ca passe vite quand même
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Posté par: yargo le 28 Avril 2005 à 01:08
ben la deuxième compilation mise par christopher bloque au fichier zeldamc.exe
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Posté par: Chao le 28 Avril 2005 à 03:19
Ta pas mal de timing tu la sortit a quelque seconde pret tant mieu comme sa :) .
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Posté par: SaniOKh le 28 Avril 2005 à 15:11
Bon, j'ai remarqué un bug et une... inconvénience dans la démo.
*BUG: quand je suis dans le jardin du château, je maintiens le bouton C pour faire mon attaque tournoyante sur le plantes, et à ce moment, le garde me répère. L'épée reste où elle est, Link lève ses mains (c'est assez amusant à voir quand c'est vu de côté), puis, bien sûr, se fait jeter, et là... jusqu'au prochain changement de carte, je me retrouve dépourvu de mon épée.
*INCONVENIENCE: quand on rate l'énigme des blocs sur le rail, au début du donjon, on est onligé de sortir du donjon et y rentrer, alors qu'avant, on pouvait se contenter de changer de pièce, et c'était bon.
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Posté par: Couet le 28 Avril 2005 à 15:44
Citation*INCONVENIENCE: quand on rate l'énigme des blocs sur le rail, au début du donjon, on est onligé de sortir du donjon et y rentrer, alors qu'avant, on pouvait se contenter de changer de pièce, et c'était bon.
Pour l'inconvénient, je peux te dire que non il suffit juste de retourner là où la zone changeait avant. C'est-à-dire près de la barrière du rail.
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Posté par: SaniOKh le 28 Avril 2005 à 16:22
OK, d'accord, ma faute :).

Sinon, j'ai constaté autre chose: dans la salle tout à gauche, celle qui est avant le boss, il y a trois pots en bas, à gauche. En les soulevant, j'ai eu un message "opération non-conforme" et le jeu a quitté.
Tant que j'y suis: quand je suis dans le cimetière, l'épée clignote (pas à tous les coups, mais... affaire à suivre).
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Posté par: Xenon3000 le 28 Avril 2005 à 16:46
Link à trois bras!!
Mettez vous contre un mur pour que link essai de le bouger et...donnez des coup epée , on dirai que link à un troisième bras .. ( 2 pour essayer de bouger le mur et 1 pour donner le coup d'epée )
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Posté par: Gimlao le 28 Avril 2005 à 23:12
CitationImpossible de charger le fichier messages.zmc pour lire le message n° 222.

Le jeu s'est arrêté et a inscrit ce message dans le fichier erreurs.log ...

Le message d'erreur est apparu juste après avoir ouvert le coffre de la boussole ...
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Posté par: Misterweb le 28 Avril 2005 à 23:53
Vous vous jouez et moi je peux pô, qui pourrais résoudre mon problème s'il vous plait.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: tlh team le 29 Avril 2005 à 00:41
CitationOnilink78 : les gardes verts à épée courte se comportent exactement comme ça dans ALTTP. Seuls ceux qui ont une épée longue sont capables de répérer Link. J'ai essayé de faire de mon mieux pour imiter le comportement de chaque ennemi. Seuls les squelettes ne sont pas aussi bien faits car dans ALTTP ils sautent pour éviter les coups d'épée.

Pas daccord j'ai déja signaler sa, les ennemis vert avec la petite épée ne sont pas des plus actifs dans alttp ok, mais si on se retrouve pil poil en face d'eux ils accelere trés legerement tout droit dans notre direction si ont se pousse il continu puis une fois dépassé il recommence leurs mouvements aléatoires jusqu'a que l'ont se retrouve encore sur leur trajectoires etc...(c pas évident a voir mais je suis sur a 200% de leur réactions)
je tien a précisé que non je ne confond pas avec ceux qui ont une grande épée, eux nous suivent dans toutes les directions et sont baucoup plus rapide
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Potkart8 le 29 Avril 2005 à 19:38
Il y a plusieur bugs comme ceux la:
BUG 1:j'obtient la carte ERROR! ERROR! APPUYEZ SUR UNE TOUCHEle programme ce ferme.
BUG 2:Je marchai dans le donjon un tout a coup une grosse image apparait et le programme ce ferme.
BUG 3:maintenez space pour chargez l'épée et allez dans un traineau toujours en la mantenant ..résultat votre traineau a une épée comme défense!
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: DaN le 29 Avril 2005 à 23:46
;) *tousse*

(http://img66.echo.cx/img66/6253/zmc3uu.th.gif) (http://img66.echo.cx/my.php?image=zmc3uu.gif)
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Christopho le 30 Avril 2005 à 00:14
Bien tenté car :
- les autres armures que la verte existent effectivement dans la version du moteur utilisée dans la démo
- même chose pour les boucliers
- même chose pour les épées
- certains objets déjà programmés aussi
- les coeurs supérieurs à 3 ou 4 aussi
- l'icône des rubis autre que verte aussi
- tout ceci pourrait être obtenu en arrivant à modifier la sauvegarde du joueur

mais je sais que c'est un montage car :
- je n'ai jamais mis de compteur de FPS
- quand on a 999 rubis c'est l'icône rouge
- l'icône bleue des rubis : c'est pas exactement le même bleu
- dans le dessin de l'épée jaune, il manque les contours en noir
- les couleurs de Link ne sont pas exactement les mêmes, en particulier ses contours noirs qui sont moins foncés dans Zelda M'C (le tien est sorti tout droit des charsets de Zelda Solarus !)
- les icônes des objets X et V sont sur fond gris !
- le miroir vert n'existe même pas
- il n'y a que 10 coeurs par ligne et pas 11

Désolé de casser l'effet de surprise :D

PS : y'a un truc que je comprends pas, le titre de la fenêtre est censé être "Zelda M'C démo 2.0" et pas "Zelda M'C" tout seul.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: DaN le 30 Avril 2005 à 02:56
J'y avait penser pour changer la couleur du rubi rouge pour 999 mais j'avais deja passer un bon 10 minutes pour ripper le bleu (jsuis pas un grand rippeur hehe), alors je n'en n'avais point envie :)

Le compteur FPS est une touche de débogage. il y a un option de module directement dans l'executable qu'il faut activer avec un editeur HEX.

Et effectivement il y a vraiment 10 coeur et non 11 mais bon, j'ai seulement remplit la ligne :).

Mais j'ai quand meme bcp appris sur le fonctionnement de MMF, et le blowfish a été difficile à passer, disons que j'y est passé plus de 5 heures :(

Pour le titre de la fenêtre je l'ai seulement changé afin de m'amuser un peu.

En tout cas, tu ma prouvé une chose ce soir, c'est que tu connais très bien les Zeldas, les graphiques, etc... Vraiment bravo, digne d'un créateur !

Pour en revenir à la démo, je la trouve très bien crée et les systemes sont exactement à ce que je m'attendais, kasi-parfait malgré les quelques bugs (hey, personne n'est parfait uh!).

Bravo à toi et à toute l'équipe de ZS :) Du très bon boulot.

PS: Pour les graphiques de l'épée jaune et du Link, oui ils sont tirés des charsets du premier solarus (c'est la premiere source que j'ai pensé !) Et pour le contour noir manquant, et bien c'est mon manque de talent à couper avec PSP 9 mdr !
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Christopho le 30 Avril 2005 à 11:06
C'est quoi le "blowfish" ?
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: BenObiWan le 30 Avril 2005 à 11:32
CitationC'est quoi le "blowfish" ?
c'est un algorithme de crypto crée par Bruce Schneier, une référence dans le domaine.
Les fichiers de Multimedia Fusion sont peut être crypté avec cet algorithme, sinon je vois pas le rapport.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: DaN le 30 Avril 2005 à 18:31
Et je complete la reponse de BenObiWan pour tout les utilisateurs débutant/novice avec MMF ;

Un module MMF (extension .cox) d'encryption blowfish qui est crée par Matt Galanto est disponible dans le BonusPack #1 quand vous achetez *tousse* la version standard de MMF (ou dans l'executable de ZeldaMC Demo 1-2 pour les plus connaisseur).

Ce module utilise les bases d'encryptions crée par l'auteur mentionné dans le message ci-dessus et sert à encrypter des fichiers ou des lignes de caractères à partir de clé(s) d'encryption, utile pour protéger vos sauvegardes.

Comme ont s'éloignent du sujet, retournons à celui-ci ! :D
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Christopho le 30 Avril 2005 à 18:41
Citationle blowfish a été difficile à passer, disons que j'y est passé plus de 5 heures :(
Je doute que tu aies vraiment réussi à cracker le cryptage utilisé dans Zelda M'C, car si ça avait été le cas tu n'aurais pas eu besoin de trafiquer un screenshot !

PS : merci de l'intérêt que tu portes toujours à nos projets :)  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: DaN le 30 Avril 2005 à 18:50
Pour cracker le blowfish il faut une/des clés d'encryption, ces clés sont directement écritent dans l'executable de la demo (c'est certain car il les faut pour décrypter les fichier *.zmc) : J'ai pu le constater en créant moi meme un executable avec une clés blowfish dedans.

Il suffit d'avoir MMF standard avec le module, utiliser les même fonctions en arrière que pour l'encryptage muni des clés et puis voila le(s) fichier(s) decrypté(s).

PS: J'ai dis que j'ai passé l'encryption blowfish, pas encore cracker les fichiers (mais laisser moi quelque heures de temps libre) il faut que j'apprenne à utiliser MMF de toute facon car je ne sais meme pas comment utiliser les modules etc etc etc (je suis un utilisateur de game maker, pas MMF :P)

Et cela n'a rien à voir avec la photo que j'ai posté soit disant, ceci était juste mon plaisir personnelle de voir comment le vrai jeu sera un peu plus tard :)
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Christopho le 30 Avril 2005 à 19:04
Ok d'accord je comprends mieux ;)
Les clés sont-elles affichées en clair dans l'exécutable ??
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: DaN le 30 Avril 2005 à 20:42
Et bien non car cela serait trop chouette, c'est pour cette raison qu'il faut tracer avec un debogeur, c'est ce qui prend le plus de temps :)

PS: en faite, la clé ressemble a .....?..4.0(.C.L....@.?3.CrR" :D
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Shadax le 04 Mai 2005 à 20:26
- Dans la salle où il ya 4 statues et où l'on doit en pousser une sur l'interrupteur, une fois l'action faite, il y aura 5 statues dans la salle.

- par moments lorsque je me déplace avec l'attaque cyclone chargée, le jeu de frezze (les touches de direction, je peux tjs accéder à l'inventaire) et je dois attendre d'être touché par un ennemi pour pouvoir me déplacer à nouveau.

- si on est sur un escalier, les coups d'épée ne touchent pas les ennemis en haut de l'escalier

- le bug du coffre qu'on peut ouvrir plusieurs fois au sous-sol

- les ennemis qui ne passent pas sous les ponts en diagonale (pour les autres ponts je sais pas)

- il m'est arrivé (lol) dans la salle où il faut enlever les blocs de la voie, losrsque j'ai voulu pousser un bloc, le bloc s'est déplacé dans l'autre sens (comme si je l'avais tiré)

Et puis j'arrive pas à dégager la voie en une fois  :cry3:  on dirait que c'est pas possible...

Le monocle consomme trop vite je trouve.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Guigui link le 04 Mai 2005 à 21:06
Eu je crois qu'il y a un topic pour dire les bug, donc à mon avis (à mon) on peut le fermer.  
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: 19oj19 le 04 Mai 2005 à 21:23
En effet, il y a déjà un topic.

Je combine.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Shadax le 05 Mai 2005 à 09:21
encore un autre bug : l'aiguillage final ne fonctionne plus (appuyer sur le bouton ne le change pas). Ce qui fait que même si je dégage la voie, je pourrais pas finir la démo  :cry3:  )
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: BenObiWan le 05 Mai 2005 à 09:23
Il y a deux boutons pour l'aiguillage final, un pour le mettre dans un sens et l'autre dans l'autre sens. si tu appuis sur le mauvais ca ne fait rien.
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: SaniOKh le 05 Mai 2005 à 09:40
Cette histoire d'aiguillage final n'est pas un bug. Il y a deux boutons dans cette pièce: un pour le mettre en position "haut-gauche" et un autre pour le mettre dans la position "bas-gauche". Si on appuye sur le bouton qui le met dans la position "bas-gauche" alors qu'il y est déjà, effectivement, il ne se passera rien (ma tentative d'expliquer ^^).

J'ai un bug à signaler juste après: je ne sais pas pourquoi, mais quand je me suis retrouvé face au boss... je n'avais plus d'épée...
Titre: Zelda Mercuris' Chest Demo v.2
Posté par: Shadax le 05 Mai 2005 à 10:06
ça ce n'est pas normal

je suis aussi arrivé devant le boss mais avec mon épée par contre.