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Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: fire10 le 30 Octobre 2012 à 13:37

Titre: The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 30 Octobre 2012 à 13:37

(http://imageshack.us/a/img405/4508/prsentationu.png)



Screen:
[spoiler](http://imageshack.us/a/img132/9531/menue2.png)
(http://imageshack.us/a/img17/2740/snap3qy.png)
(http://imageshack.us/a/img203/3126/foret.png)
(http://imageshack.us/a/img705/1810/mlorilis.png)
(http://img801.imageshack.us/img801/695/dstitle.png)[/spoiler]


Demo 2.2 lien : https://mega.co.nz/#!CMUACCCA!BTxjdUsVSnuPpOKgUEAn1W64DsQlTKnA5Vk2Khc9lBk

PS: Je tien juste a signaler qu'il y a un énorme bug dans la foret, a chaque téléportation tous les évent de la map deviennent invisible ( y compris les ennemis ) donc après chaque téléportation il suffit juste d'afficher l'inventaire pour que tous réapparaisse, je suis désoler pour sa  :( .

Et un petit Gameplay du jeu : http://youtu.be/HBccOn9RwVI

Chaine youtube : http://www.youtube.com/user/thedesperatestruggle?feature=watch
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 30 Octobre 2012 à 14:21
Bonjour, ta présentation n'est pas très fournie  :mellow: et (sans vouloir faire le modo) il y a une faute d'orthographe à chaque coin de phrase, j'espère que ce n'est pas le cas dans le jeu.

Essaye d'étoffer un peu plus ta présentation, qu'on connaisse un peu plus le jeu.
Sinon pour les screen il y a de gros problèmes:
-première screen: les barrières sont très mal alignés et l'herbe autour des remparts semble beaucoup plus basse que les remparts elles-même et dénote avec le style du reste de tes tiles.
-deuxième screen: les dalles au sol ne concordent pas vraiment avec les reste de la map et le coin supérieur de tes buissons semble "coupé". Un morceau de la tombe de droite est manquant.
-Troisième screen: alors là c'est le pire je crois x) le jaune poussin (pour pas dire autre chose) casse totalement l'esprit Zelda et le fait d'écrire le titre du jeu directement dessus dans cette police et pas aligné n'arrange pas la chose.( je retiens quand même les emblèmes du bouclier du brave en haut à droite qui constituent une bonne idée)

Bref, désolé d'être aussi franc mais c'est comme ça qu'on progresse, je suis passé par là et y repasserai surement moi aussi  ;)
Sur ces mots je m'en vais tester la démo et voir ce que ça donne :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Arca le 30 Octobre 2012 à 14:46
Le nom du projet ainsi que la première screen me rappelle étrangement un autre projet, j'espère me tromper. ;)
En tous cas, comme l'a dit jibtou, ton post de présentation n'est pas assez fourni. Le scénario est un peu trop simple à mon goût (on peut faire de bons jeux avec un scénario 'basique', mais là non). Concernant les screens, je ne rajouterai rien sinon que jibtou a déjà dit pas mal de choses à corriger.
Bref, j'attend de voir la modification de tout ça. :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 30 Octobre 2012 à 14:55
Et je rajoute: la démo ne veut pas se lancer chez moi, je ne sais pas si ce n'est que mon pc qui pose problème mais il a fallut que je le lance en admin (il me disais ne pas pouvoir accéder à mes polices d'écriture  :blink: ) et même après ça, le jeu bug et alterne entre fenêtre et plein écran sans arrêt, pas moyen de jouer au jeu qui reste un écran noir.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 30 Octobre 2012 à 16:23
Merci pour vos critique je vais essayer d'amélioré tous sa par contre pour la demo je vais faire sa tous de suite !!!
ps: dsl pour les faute , et zora rouge mon titre doit faire allusion a the eternel struggle de metal zelda mais il ny a aucune copy de titre !!!
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Daru13 le 30 Octobre 2012 à 20:04
Je suis d'accord avec la plupart des critiques émises plus haut (hormis peut-être celle de Zora rouge à propos du scénario ; mais il faut que d'autres choses compensent alors suffisamment à mon sens, et ça ne sera pas forcément le cas ici, donc attention quand même !).

Tu sembles débutant en game-making, donc conseil classique, on ne peut s'en empêcher : essaie au possible de prendre un peu plus de temps avant de te lancer dans quelquechose (une map, une énigme, une scène, etc), afin d'éviter quelques erreurs redondantes, comme une mauvaise utilisation du chipset, et autres problèmes de mapping par exemple (jibtou en a cité quelques-uns, mais il y en a d'autres dans les screens, du genre le sprite répété en bas à l'horizontale, et les angles des buissons foireux).
Dans cette optique d'ailleurs, un passage par la case tutos peut s'avérer utile ; ne serait-ce que sur ZS, il y en a pas mal qui pourraient t'aider (erreurs à éviter en mapping et en game-design, etc) - jette un œil à la section tutoriaux (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/board,32.0.html) du forum :) !

A propos de la démo, après un téléchargement un poil long, je n'ai même pas pu la tester - dommage (la fenêtre -qui passe d'ailleurs automatiquement en plein écran chez moi, si c'est voulu c'est assez désagréable je trouve- "clignote" et modifie à la volée et en boucle mes résolutions d'écran, sans rien n'afficher d'autre que du noir - idem que pour jibtou en gros). Je n'ai pas l'habitude de tester des projets sous RMXP, mais je ne me rappelle pas avoir eu de problème avec quelques autres projets testés par le passé sur le même ordi...

Enfin bref, pour conclure, il faudrait évidemment soigner ta présentation, bien trop peu complète : détaille ton scénario (autant pour le jeu que pour nous !), et surtout présente le gameplay ! Aide-toi par exemple de ceci (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,18640.0.html), au besoin.
Essaie de mieux organiser ta présentation également, avec des catégories relativement distinctes pour qu'on puisse facilement trouver ce que l'on cherche à propos de ton jeu ^^.
Quant aux nombreuses fautes, il serait bon de les corriger et de faire plus attention, autant dans la présentation de ton jeu que dans tes posts !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 30 Octobre 2012 à 20:06
voila des petite amélioration :
[spoiler](http://imageshack.us/a/img855/4492/snap5r.png)  (http://imageshack.us/a/img21/8471/snap8v.png) (http://imageshack.us/a/img18/4177/snap6b.png)
(http://imageshack.us/a/img411/6072/snap16s.png)
[/spoiler]
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 30 Octobre 2012 à 20:11
merci pour t'est critique est ton aide daru13 !!!
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: benoit le 30 Octobre 2012 à 20:48
Les images d'inventaire sont assez belles, et le scénario me semble bégalement basique, mais c'est encore possible d'étoffer. Je testerai la démo demain.
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 31 Octobre 2012 à 15:56
Citation de: Zora rouge le 30 Octobre 2012 à 14:46
Le nom du projet ainsi que la première screen me rappelle étrangement un autre projet, j'espère me tromper. ;)
En tous cas, comme l'a dit jibtou, ton post de présentation n'est pas assez fourni. Le scénario est un peu trop simple à mon goût (on peut faire de bons jeux avec un scénario 'basique', mais là non). Concernant les screens, je ne rajouterai rien sinon que jibtou a déjà dit pas mal de choses à corriger.
Bref, j'attend de voir la modification de tout ça. :)

En réponse a toi Zora Rouge, Fire10 et moi même (Auteur de Eternal Struggle) faisons une séquelle sur un point commun : Le titre (Il m'a demander mon accord sur les forums du PZE ^^ et je lui ai fourni de l'aide, etc ^^), bref, c'est un bon projet qui s'annonce, et les gens ne prenez pas comme excuse qu'on se copie mutuellement  :p, Chacun des lieux de ces 2 jeux seront differents (Et les donjons, musiques, tout le tralala aussi ^^)

Je te souhaite bon courage Fire10, j'ai hate de toucher a la demo :D (Meme si moi j'attends d'avoir tout bien corriger niveau glitches/bug et optimiser le plus possible affin d'avoir les 40 FPS (Full Speed du XAS))
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 31 Octobre 2012 à 18:19
Voilà je suis sous window vista et le jeu ne fonctionne pas pouvez m'aider merçi
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 31 Octobre 2012 à 19:45
Oui effectivement gcatgrey il ne marche pas mais je vais uploader une nouvelle demo qui a corriger tous ses bug et il y a quelque modif voila mais pb d'internet pour uploader donc soit se soir soit demain . et merci a toi metal zelda qui m'encourage et m'aide dans mon travail !!!  :D
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 31 Octobre 2012 à 20:37
Citation de: gcatgrey le 31 Octobre 2012 à 18:19
Voilà je suis sous window vista et le jeu ne fonctionne pas pouvez m'aider merçi

Installe les "Fonts" et le jeu démarrera normalement.
PS : Daru : Tu utilises quel Windows pour obtenir un écran noir ? J'ai écris le script plein écran mais moi il affiche le jeu ... Etrange  :mellow:
Fire : Es-tu sûre que c'est mon script plein écran que tu as :p ?
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Daru13 le 31 Octobre 2012 à 21:08
J'utilise Windows 7, version 64bits. Je retesterai avec la prochaine démo ; après, à voir si le problème vient directement du script ou d'autre chose... Par contre je maintiens mon avis de laisser le choix au joueur de passer ou non en plein écran, sans le forcer dès le lancement comme ici - si tu es à l'origine du script d'ailleurs, c'est un conseil qui t'es aussi adressé, si ce dernier ne le permet pas déjà, évidemment ^^.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 31 Octobre 2012 à 21:20
oui effectivement c'est ton script sur mon ordi sa marche mais vu qu'il y a eu des pb je l'ai suprimer.
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 31 Octobre 2012 à 21:44
Citation de: Daru13 le 31 Octobre 2012 à 21:08
J'utilise Windows 7, version 64bits. Je retesterai avec la prochaine démo ; après, à voir si le problème vient directement du script ou d'autre chose... Par contre je maintiens mon avis de laisser le choix au joueur de passer ou non en plein écran, sans le forcer dès le lancement comme ici - si tu es à l'origine du script d'ailleurs, c'est un conseil qui t'es aussi adressé, si ce dernier ne le permet pas déjà, évidemment ^^.

Étrange moi il fonctionne (Bon quelque fois la résolution change à la volée mais se restaure dés qu'on quitte) mais le jeu s'affiche dans 100% des cas chez moi, pourtant le code fais que 9 lignes, ou sans doute que c'est la version 64 bits qui pose problème (Mais je vais verifier avant de critiquer sans tester)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 01 Novembre 2012 à 11:21
voici le nouveau lien de la demo  :D j'attend les critique!!!
http://www.filefactory.com/file/1xxtind0muqn/n/The_legend_of_Zelda_The_Desperate_Struggle.rar
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Novembre 2012 à 14:30
Je teste la démo et je dis les aspect positifs/négatifs et si je peux contribuer a toutes correction ^^

Y'a t'il le .RXPROJ inclu ?
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 01 Novembre 2012 à 14:36
Non evidament il n'est pas inclu . tu peut le rajouter mais rien ne peut etre modifier.
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Novembre 2012 à 14:54
Citation de: fire10 le 01 Novembre 2012 à 14:36
Non evidament il n'est pas inclu . tu peut le rajouter mais rien ne peut etre modifier.

Il y'a déjà un probleme : Le mapping de l'intro et le nom de map Intro ne le fais pas ^^. Pour supprimer uniquement le nom de cette map, va dans la script "Map Names" et dans NO_MAP_NAME, ajoute la map de l'intro ^^

Link peut freezer sur l'intro quand on roule ... Il suffis de tourner le processus parallele en processus Automatique ... Je vais corriger les problemes et te renvoyer la démo toute corriger ^^ (Si sa ne te derange point)

Connais-tu la hierarchie des couches de superposition :p ?
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Arca le 01 Novembre 2012 à 14:58
Tu veux pas lui faire son jeu aussi pendant que tu y es ? Ça serait quand même vachement plus simple et rapide ! :joke:
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Novembre 2012 à 15:08
Citation de: Zora rouge le 01 Novembre 2012 à 14:58
Tu veux pas lui faire son jeu aussi pendant que tu y es ? Ça serait quand même vachement plus simple et rapide ! :joke:

Ben non, je parle niveau event, etc, parce que je vois pas mal de fautes d'orthographes, puis sa me derange pas d'aider ^^

Fire10 : Je t'ai envoyer un message ^^

PS : Y'a enormement de fautes d'orthographes dans le jeu :/ C'est dommage malgré qu'il promet beaucoup
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 01 Novembre 2012 à 18:31
Comment télécharger le jeu avec file factory peux t-on m'expliquer comment faire car je n'y arrive pas le plus simplement possible Merçi beaucoup
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 01 Novembre 2012 à 18:58
c'est simple tu fais slow download et tu tape les mot écrit puis submit !!!
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 02 Novembre 2012 à 17:19
il faut que j'aille sur quel site pour télécharger le jeu car avec file factory je n'y comprend rien donc je ne peux y jouer

Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Novembre 2012 à 20:38
Telechargement lent -> ensuite si il ya la pub apres le Captcha, va tout en bas et met continuer vers FileFactory et apres attends et lance le telechargement ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 02 Novembre 2012 à 22:14
merçi  métal zelda j'ai bien réussi à télécharger le jeu j'ai commencé à jouer et quand j'ai récupérer l'épée et le bouclier cela écrit unable to file audio/BGM/vatii que cela veux dire  peux t-on m'expliquer Merçi
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Novembre 2012 à 22:35
Citation de: gcatgrey le 02 Novembre 2012 à 22:14
merçi  métal zelda j'ai bien réussi à télécharger le jeu j'ai commencé à jouer et quand j'ai récupérer l'épée et le bouclier cela écrit unable to file audio/BGM/vatii que cela veux dire  peux t-on m'expliquer Merçi

Prends une musique de Vaati/ganondorf et tu la glisse dans le dossier Audio/BGM avec comme nom vatii ^^ Simple :D
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 02 Novembre 2012 à 23:32
je n'ai pas les musique elles se trouvent où dans le dossier du jeu j'ai que les fonts






             



                                               
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 03 Novembre 2012 à 02:23
tous les dossier sont cachées  :P !!!
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: lelinuxien le 03 Novembre 2012 à 03:21
Le forum n'étant pas un tchat, veuillez commencer vos phrases par une majuscule et les finir par un point. Merci. :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 03 Novembre 2012 à 10:15
Pouvez me dire où sont les dossiers de musique car je ne lles trouve pas je ne peux plus continuer de jouer à ce jeu .
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 03 Novembre 2012 à 12:03
J'ai pu tester la démo (après avoir bidouillé un peu le fichier Game.ini)
J'ai apprécier la mise en scène et certaines maps (si tenté qu'elles soient bien de toi, comme le village cocorico qui vient du PZE).
J'ai tout de même relevé plusieurs défauts:
-Des problèmes de superpositions sur la plupart des maps (je te conseil d'aller voir des tutoriels pour ça)
-La roulade et le menu ne sont pas bloqués dans l'intro, on peut se coincer définitivement x)
-Certains paramètres prédéfinis du PZE n'ont pas été modifiés (comme le message de Navi qui annonce qu'il nous reste un truc genre 22372 avant que la lune s'écrase sur Termina  :blink: ?! (d'ailleurs on ne sais pas d'où sort Navi))
-Le bouclier que l'on récupère dans le coffre n'est pas le même que celui qui s'affiche dans le menu sur Link.

Pour finir, je n'ai pas pu tester la démo entièrement pour la même raison que gcatgrey: il manque un fichier audio du nom de "vatii" dans le dossier BGM, le jeu s'est arrêté instantanément  après que j'ai pris l'épée et le bouclier  :(

Bref, on voit que tu est motivé mais travail plus dur sur une démo avant de la rendre, ton travail n'était à mon goût pas assez avancé. Mais continues, tu es sur la bonne voie!  ;)
(je dis ça moi aussi j'ai déjà rendu des démos buggées et foireuses  :lol: )
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 03 Novembre 2012 à 14:45
merci pour ton encouragement .
toute les map sauf le village cocoriko vienne de moi mais effectivement il y a des bug mais j'ai coriger la moitier pour les musique j'ait du oublier effectivement une musique car si je metait tout le fichier pesait 300 mo donc je remetrai encore une fois une nouvelle demo que je verifirait avec des chose en plus comme le nouvelle HUD en relief et autre !!!
mais je vais vous présenter un nouvelle endroit bien connu pour les joueur d'ocarina of time:
La foire au masque !!!
(http://img222.imageshack.us/img222/6919/22706943.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/222/22706943.png/)
Le systeme des masque n'est pas encore fais mais je dois un grand merci a metal zelda il m'aide et crée le script   :)
voila dsl encore pour les bug !!!
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Novembre 2012 à 21:19
Je rencontre quelques difficultés pour le script mais sa va ^^

En revanche, j'ai quelques conseils pour toi concernant le mapping :
-Comble les espaces vides sur les murs de magasins, que sa sois dans le magasin ou sur la map de l'intro ... Avec le tileset monochrome du PZE sa fais vide et assez linéaire ... Je me suis dévouer pour "remapper" la carte, et voici le resultat, bon c'est pas tip top mais sa te donne un avant gout d'un bon mapping et d'un projet interessant ^^

(http://img689.imageshack.us/img689/9909/sanstitre1afq.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/689/sanstitre1afq.png/)




Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 03 Novembre 2012 à 23:18
effectivement c'est un tres bon maping merci pour ton example je vais essayer de m'améliorer
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 04 Novembre 2012 à 00:33
Je ferais vraiment mauvaise langue si je disais que je n'aime pas du tout le HUD et le logo du jeu ?
Parce que, selon moi, d'un point de vue esthétique, c'est vraiment pas top  :huh:
Sinon j'aime bien la map du magasin de masque :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 04 Novembre 2012 à 10:21
désoler de te décevoir jibtou mais je suis en panne d'inspiration pour le HUD je vais y réflechire  :D
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 04 Novembre 2012 à 12:16
je vous présente la nouvelle zelda apres toute une nuit dessu elle est terminer !!!
(http://imageshack.us/a/img197/1887/zeldasprite.png)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Teji le 04 Novembre 2012 à 13:35
C'est pas mal comme sprite, mais elle ne colle pas au reste de l'univers qui est plus calqué sur ALTTP.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 04 Novembre 2012 à 13:44
effectivement mais je règlerait sa plus tard
mais j'ai modifier l'hud et sa donne sa ( j'ai pas encore finis de tout placer ^_^ )
(http://imageshack.us/a/img339/1003/hudte.png)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: lelinuxien le 04 Novembre 2012 à 14:23
Tu es prié de commencer tes phrases par une majuscule, de les finir par un point et d'éviter de double-poster en éditant tes messages. Merci.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 04 Novembre 2012 à 15:57
Pour le HUD c'est pas franchement mieux x)
Désolé d'être franc hein mais les cœurs/barre de magie ne correspondent pas du tout aux boutons de droite (qui soit dit en passant ont l'air découpés d'une image, et mal découpés :p)

Hésite pas à me demander conseil ou a demander à la communauté si tu veux des conseils ou un coup de main ! :D
Si tu veux je peux t'aider pour tes HUD et ton logo :)

EDIT: Le linuxien, j'y pense comme ça mais je me demande combien de fois je t'ai vu écrire ce message sur le fofo depuis que j'y suis!  :linkXD: un sacré paquet en tout cas  :lol:
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 04 Novembre 2012 à 17:39
Pour les coeur et la barre de magie cétait prévue qu'il soit changer
mais j'accepte avec joie tes conseille jibtou merci  :D .
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 04 Novembre 2012 à 18:44
C'est peut être mieu comme sa nan ???
(http://imageshack.us/a/img694/9509/hud2p.png)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Arca le 04 Novembre 2012 à 21:09
Citation de: fire10 le 04 Novembre 2012 à 12:16
apres toute une nuit dessu elle est terminer !!!
Tu as mis toute un nuit pour faire un charset ? Ben diou !

Concernant le HUD actuel, c'est trop sombre. Les coeurs me semblent flous, la barre de magie quant à elle est peut-être un peu trop unie. Et les touches sont trop floues elles aussi.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 04 Novembre 2012 à 22:32
voila pour les coeur je ferait le reste plus tard  :lol:
(http://imageshack.us/a/img547/1268/snap5k.png)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 05 Novembre 2012 à 11:37
C'est pour quand la nouvelle démo car il me manque la musique de vaati pour pouvoir continuer de jouer merçi :siffle:
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Arca le 05 Novembre 2012 à 11:42
Tu peux toujours choisir une autre musique et la renommer en "vatii.mp3/midi/...".
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 05 Novembre 2012 à 14:10
Aussi , mais la prochaine démo arrive bientôt . elle est deja corriger il ne reste juste plus que quelque script et c'est bon. la démo inclura de nouveau élement  :lol: .
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 05 Novembre 2012 à 23:50
C'est pas énorme mais désormais Link cligne des yeux !!!
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 06 Novembre 2012 à 11:48
ce matin j'ai eu une idée génial jamais vu dans un Zelda amateur !!!
je vous demande votre avis:
voilas je sais pas si vous connaissez le célèbre jeux resident evil (mon préférer) et son mode mercenaire, et bien je vous propose le mode chevalier !!!
dans ce mode on pourras choisir son personnage : Link sera dispo des le début mais les autre seront a débloquer soit en terminant un nivaux avec le rang A ou S ou en les rencontrant .
Le but de se mode est d'éliminer le plus de monstre possible avant que le chrono atteigne 0 et d'obtenir le plus de points.
A un certains temp un boss apparaîtra et rapporteras plus de point que les autre ennemis. vous commencerez la partis avec 3 min mais on peut trouver des temp bonus donc le temp maxi sera de 10 min. il y a aussi les combo : plus on fait un grand combo plus on aura de point, vous aurez 15 sec pour éliminer un autre ennemis sinon vous perderer le combo.
dans une partie il y aura 100 ennemies a tuer !!!
il y a aussi les temp combo : pendant 40 sec vous devrez éliminer le plus de monstre possible car 1 ennemi tuer = 1000 point !!! ensuite il y a les rang : D le score le plus petit, C environ 30 000 pts , B plus de 30 000,A plus de 80 000 et S plus de 120 000
voila j'attend vos critique sur se mode
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 06 Novembre 2012 à 12:16
Pouvez vous me dire à quel date la nouvelle démo Merçi  :mokona:
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 06 Novembre 2012 à 12:42
Je ne sais pas vraiment, la démo est prête mais il manque un script !!!
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 06 Novembre 2012 à 20:00
Voilas la nouvelle demo . le projet va se mettre en pose mais continue ,mais j'attent vos critique  :D
http://www.filefactory.com/file/18yz97nn78rj/n/The_legend_of_Zelda_The_Desperate_Struggle_rar
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 07 Novembre 2012 à 14:42
Nouveaux logo !!!!  :lol:
(http://imageshack.us/a/img15/5526/logoykh.png)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 08 Novembre 2012 à 21:55
alors cette démo elle est comment ?????  :D
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: benoit le 08 Novembre 2012 à 23:05
Perso, je n'ai pas testé la démo, car je préfère essayer directement la version complète, et tout découvrir d'un coup, mais je trouve, en tout cas, le logo très joli.
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 09 Novembre 2012 à 02:10
Citation de: benoit le 08 Novembre 2012 à 23:05
Perso, je n'ai pas testé la démo, car je préfère essayer directement la version complète, et tout découvrir d'un coup, mais je trouve, en tout cas, le logo très joli.

Je pense qu'il devrait faire comme moi ^^ : Faire de fausses maps non-officielles pour se servir de trompe-l'oeil ^^, comme sa au fur et a mesure, les gens découvriront un tout nouveau jeu ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 09 Novembre 2012 à 09:59
merci benoit mais en se moment je ne mocupe plus du jeux vue que la demo est sortie mais les map de la demo ne sont pas forcement officiel car deja il manque l'intro !!!
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 11 Novembre 2012 à 18:59
nouveau personnage : sombrage. le serviteur de ganondorf et un  peu fous sur les bord
(http://imageshack.us/a/img21/2317/sanstitrepjf.png)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 11 Novembre 2012 à 19:22
IL me rappelle un personnage de Paper Mario  :lol:

Ah, et sinon, j'ai retrouvé un truc sur le net: http://www.youtube.com/watch?v=TUMb8Kezswc (http://www.youtube.com/watch?v=TUMb8Kezswc) pour le HUD :p
après, je sous entend rien et j'ai pas à te demander quoi que ce soit, c'est pas mon projet mais bon ^^
J'aime bien ton nouveau logo quoiqu'un peu pixélisé et un peu trop épuré à mon goût

Bonne continuation sinon! :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 11 Novembre 2012 à 20:04
effectivement c'est dimancio mais sans son masque et sombre
pour le HUD il ne vien pa de moi ni de ce projet je les pris sur un topic du forum sauf que moi je l'ai juste lègerement éclairer si tu insinuai que j'ai copier sur lui ébien non jibtou
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 11 Novembre 2012 à 20:19
Justement, je n'insinuait rien, je voulais savoir comment ça se faisait x)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 18 Novembre 2012 à 10:44
Bonjour tout le monde voila quelque nouveau screen sur le projet
[spoiler]Lorilis:
(http://imageshack.us/a/img571/1286/snap6n.png)
et son imeuble:
(http://imageshack.us/a/img687/7332/snap5g.png)

(http://imageshack.us/a/img37/6029/snap4sq.png)

(http://imageshack.us/a/img255/3327/snap3z.png)
[/spoiler]
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: yoshi04 le 18 Novembre 2012 à 11:40
Le mapping d'intérieur est plutôt bon bravo  :)

Pour la map extérieure, on voit pas mal d'erreur graphiques (traits qui se promènent dans le vide, etc...). C'est également très vide... De plus le style est ALTTP alors que les intérieurs sont MinishCap/Foursword.
Ce style pot-pourri similaire à celui de the Eternal Struggle, ce n'est vraiment pas terrible désolé...

PS : A propos de la mini-map en bas à droite: Est-ce qu'il s'agit d'un script qui la génère pour toi?
Je serais assez intéressé de voir le script en question.
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 18 Novembre 2012 à 13:15
Citation de: yoshi04 le 18 Novembre 2012 à 11:40
Le mapping d'intérieur est plutôt bon bravo  :)

Pour la map extérieure, on voit pas mal d'erreur graphiques (traits qui se promènent dans le vide, etc...). C'est également très vide... De plus le style est ALTTP alors que les intérieurs sont MinishCap/Foursword.
Ce style pot-pourri similaire à celui de the Eternal Struggle, ce n'est vraiment pas terrible désolé...

PS : A propos de la mini-map en bas à droite: Est-ce qu'il s'agit d'un script qui la génère pour toi?
Je serais assez intéressé de voir le script en question.
les trait sont du a une erreur du tiltset et pour le reste je vais modifier pour le script oui la mini map se genère toute seul
le script vien du starter kit project zelda engine update 4 va sur le le site si tu veut en savoir plus : http://zeldaengine.net/index.php
PS : c'est en anglais !
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 19 Novembre 2012 à 13:37
Citation de: yoshi04 le 18 Novembre 2012 à 11:40
Le mapping d'intérieur est plutôt bon bravo  :)

Pour la map extérieure, on voit pas mal d'erreur graphiques (traits qui se promènent dans le vide, etc...). C'est également très vide... De plus le style est ALTTP alors que les intérieurs sont MinishCap/Foursword.
Ce style pot-pourri similaire à celui de the Eternal Struggle, ce n'est vraiment pas terrible désolé...

PS : A propos de la mini-map en bas à droite: Est-ce qu'il s'agit d'un script qui la génère pour toi?
Je serais assez intéressé de voir le script en question.

Le fait de switcher entre ALTTP et Four Sword/Minish Cap peut être interessant du moment que le mapping est bon ^^

En revanche quelques incohérences :
- Au village Cocorico au début quand on sort et qu'on écoute la musique de Minish Cap, le jeu à tendance à lagger ... Est-ce du fait que tu joues la musique en Processus Parallèle ? en tout cas, sa se règle en virant la musique qui doit se jouer normalement dans la map (Propriété de la Carte)

- Orthographe à améliorer

- Tilesets à corriger (Notament lorsqu'on va au Château d'Hyrule on peut traverser un mur ...)

Sinon sa a l'air prometteur :)

Citation de: yoshi04 le 18 Novembre 2012 à 11:40
Ce style pot-pourri similaire à celui de the Eternal Struggle, ce n'est vraiment pas terrible désolé...

Au moment ou le mapping est correct sa passe, puis faire varier les tilesets peuvent être interessant (Sa va pas être du 100% ALTTP quand même ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Daru13 le 19 Novembre 2012 à 18:53
Citation de: MetalZelda le 19 Novembre 2012 à 13:37
Citation de: yoshi04 le 18 Novembre 2012 à 11:40
Ce style pot-pourri similaire à celui de the Eternal Struggle, ce n'est vraiment pas terrible désolé...

Au moment ou le mapping est correct sa passe, puis faire varier les tilesets peuvent être interessant (Sa va pas être du 100% ALTTP quand même ^^
Le mapping est une chose, le style graphique en est une autre ^_^. Et pourquoi ne pas viser du 100% ALTTP ?

En l'occurrence ça ne pique pas particulièrement les yeux, notamment grâce au fait que le style MC et le style ALTTP ne semblent pas être -ou presque- mélangés sur une même carte/un même screen. Mais bon, la cohérence graphique globale en prend quand même un petit coup (formes et "effets", palette, tout ça varie d'un jeu à l'autre, même si ça ne saute pas aux yeux). A voir avec plus de PNJs, mobs, objets, etc. sur les maps également.

Ce n'est pas moche pour autant, mais ça pourrait être mieux de ce point de vue-ci :).
Je plussoie les jolis intérieurs mais l'extérieur à revoir sinon (il y a de la flotte RTP qui traîne en haut à gauche d'ailleurs !).

Autre chose : le HUD s'est amélioré il me semble, et c'est tant mieux, mais il reste problématique à plusieurs niveaux : mélange de styles pour le coup un peu trop remarquable (les bordures changent par exemple beaucoup d'un élément à l'autre...), trois boutons flous à la typo inadaptée, le rubis se fond trop dans le décor (et perso je trouve que les cœurs aussi, mais c'est moins frappant) et n'a pas la même aura que le compteur qui lui est associé...

Enfin, un petit mot sur le logo : pas si mal que ça, mais un peu brouillon (manque de contraste entre certains éléments, traits/effets pas toujours propres je trouve, style qui pourrait être plus uniforme...). J'espère aussi que le triangle en fond a une signification ^^.

Y'a du mieux à divers niveau, et ça c'est cool, bravo :).
Maintenant, diverses choses peuvent encore être amélioré, donc on verra ce que ça donne par la suite...
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 19 Novembre 2012 à 19:04
metal zelda: merci de ton encouragement  :lol: je n'avait pas vu pour le mur mais pour l'ortographe j'ai fait du mieu que j'ai pu ensuite pour les autre probleme c'est a réglé !
daru13: pour le style graphique dans alttp ya du bon comme du mauvai et c'est pareil pour Mc donc pourquoi pas mélanger les 2
ensuite pour le Hud je le referai plus tard car je dois avancer dans le jeu
pour le logo je le trouve pas mal quand meme donc pour l'instant il restera comme sa et ou le morceau de triforce a une signification car j'ai voulu représenter la lumiere d'or caché dans zelda par sa mais merci de m'encourager  :D
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: lelinuxien le 19 Novembre 2012 à 19:54
Ton orthographe! Tu n'es pas sur un tchat. On te l'a déjà dit plusieurs fois...
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Daru13 le 19 Novembre 2012 à 20:27
Ce n'est pas parce que deux choses sont esthétiques lorsque isolées qu'elles le sont mélangées ; dans des cas plus remarquables qu'ici, ça saute(-rait) d'ailleurs aux yeux : mélanger les graphismes de TWW et de TP ne donnerait rien de très bon par exemple - pourtant chaque style est sympa dans son genre.

Si des éléments ne te plaisent pas dans les graphismes d'ALTTP ou de MC, rien ne t'empêche de ne pas les intégrer, de les modifier, d'en créer d'autres, etc, tout en restant dans ce style-ci, plutôt que de remplacer ceux-ci par des éléments similaires mais destinés à la base à un jeu au style différent .Encore une fois, la différence n'étant pas forcément énorme, ce n'est pas toujours très gênant ; mais il faut garder ça en tête, et faire attention (à voir sur d'autres screens par la suite, donc).
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 19 Novembre 2012 à 22:05
leluxurien: ba c'est pas de ma faute mais je j'ai pas l'habitude de parler comme sa  <_<
daru13:oui effectivement mais pour alttp je l'utilise plus pour l'exterieur et mc pour l'interieur car alttp c'est pas térible l'interieur
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 20 Novembre 2012 à 19:18
nouveau sreen !!! :
(http://imageshack.us/a/img836/9722/snap10v.png)
dessu il y a la nouvelle version du bouclier royal, talia la fée qui seras au coté de link et les nouveau arbre (Beta) qui seront utiliser pour le 1er donjon mais il ne sont pas encore fini !
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: lelinuxien le 20 Novembre 2012 à 22:45
Citation de: fire10 le 19 Novembre 2012 à 22:05
leluxurien: ba c'est pas de ma faute mais je j'ai pas l'habitude de parler comme sa  <_<
daru13:oui effectivement mais pour alttp je l'utilise plus pour l'exterieur et mc pour l'interieur car alttp c'est pas térible l'interieur

Pourtant, en t'inscrivant sur le forum, tu as lu et accepté ceci:
CitationArticle 4 :
Nous sommes sur un forum et pas sur un chat : une orthographe correcte est donc exigée. Le langage SMS et les fautes volontaires sont interdits. Relisez vos messages avant de les envoyer. C'est pour le respect de ceux qui vous liront et pour la qualité des forums. Les membres qui persisteront à employer une orthographe déplorable recevront un avertissement. S'ils ne font pas d'efforts, ils recevront une sanction : grade "Illettré", diminution du compteur de messages voire bannissement temporaire ou définitif.
Cet article du règlement est clair. Pour ce qui est des habitudes, il n'est jamais trop tard pour en prendre des bonnes.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 24 Novembre 2012 à 12:25
Nouveau screen, avant gout de l'entrée du temple forestier:
(http://imageshack.us/a/img823/8747/dojobeta.png)
Lâcher vos critique! La porte d'entrer est encore a faire tous comme les arbre!
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 24 Novembre 2012 à 12:33
IL y a déjà des gros progrès dans le mapping!
C'est mieux, largement.
Il y a quand même deux problème bien visibles: problème de cohérence de style (Minish cap/ALTTP) et un problème sur la colonne sur le mur de droite qui est vraiment très mal placée et au dessus ou peut voir un bout d'angle intérieur de ton tileset.

Bref, encore quelques problèmes mais du mieux. Je te conseillerais de lisser un peu les boutons de ton hud qui donnent encore cet aspect "découpé" et qui sont trop pixélisés par rapport u reste de l'image.

Voilà voilà, bonne continuation! :D
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 24 Novembre 2012 à 13:32
C'est mieu :) mais le mur du haut semble aussi mal "positionnée" puis-ce que on voit des colonnes marrons un peu partout (Si tu vois de quoi je parle sinon j'entoure ceci ^^)

Sinon repositionne ta barre de magie, elle est pas proportionnel aux coeurs du dessus et sa gène desfois (faut juste que tu modifies MagicX = x (Sois tu met 15, ou 10) et sa seras bon :)
PS : sa se trouves à la ligne 70 à 80
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 24 Novembre 2012 à 14:29
Merci de vos critique je vais corriger tout sa !
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 26 Novembre 2012 à 12:08
Citation de: fire10 le 20 Novembre 2012 à 19:18
nouveau sreen !!! :
(http://imageshack.us/a/img836/9722/snap10v.png)
dessu il y a la nouvelle version du bouclier royal, talia la fée qui seras au coté de link et les nouveau arbre (Beta) qui seront utiliser pour le 1er donjon mais il ne sont pas encore fini !

C'est bien :) mais je te proposerais bien de repasser les contour noir des arbres pour faire plus PZE ^^ sa s'intégreras mieu dans l'ambiance et dans le décor :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 28 Novembre 2012 à 17:13
Nouveau screen !
[spoiler](http://imageshack.us/a/img515/3857/51836789.png) (http://imageshack.us/a/img10/9693/57886499.png)[/spoiler]
l'entrer est refaite mais pas encore fini et la piece principal. Le but est d'allumer les 4 torche avec des interupteur disperssée dans le donjon pour récupéré la clé du boss ( référence a tloz ocarina of time ) j'en suis déja a 5 map pour le temple !
Lacher les critique .
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 28 Novembre 2012 à 17:40
Ahhhh c'est 100x mieu :), il a l'air pas mal le temple sur les screens ^^, je vois déjà assez d'énigme (L'interrupteur) ...
Continue le projet commence a devenir interessant ^^

PS : Les 4 torches dans Oot c'est pour avoir l'ascenseur pour acceder au boss ... Pas la clé ... :P
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 28 Novembre 2012 à 18:07
Je sais la réferance etais juste pour les torche mais c'est comme dans le temple il y aura plusieur mini boss ( 4 en tous, j'ai deja dessiner la map du temple pendant les cour il reste juste a les faire).
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 30 Novembre 2012 à 20:04
Citation de: fire10 le 28 Novembre 2012 à 18:07
Je sais la réferance etais juste pour les torche mais c'est comme dans le temple il y aura plusieur mini boss ( 4 en tous, j'ai deja dessiner la map du temple pendant les cour il reste juste a les faire).

Pas bien pour les cours xD,
C'est une bonne initiative, personellement j'essai de refaire le Temple de la Forêt que la version de 2009 de mon Zelda avait (Améliorer ... Mais mon disque dur avais planter et donc il a été totalement refais a ce jour ^^)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 30 Novembre 2012 à 20:30
Pour les cour sa évite que je réfléchisse  pendant dix ans devant mon pc et de perdre du temp (surtout en francais 3h d'affiler) je note tous se qui me passe par la tete sur une feuille et apres je tris.
En se moment je cherche les musique de zelda battle quest sur wii u et je fini le temple forestier.
Pour ton temple de la foret je t'encourage metal zelda n'ésite pas a demander des chose  :lol:
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 30 Novembre 2012 à 21:48
Nouveau screen: beta salle de mini boss + coeur modifier
(http://imageshack.us/a/img42/6631/92249013.png)
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Décembre 2012 à 01:22
Citation de: fire10 le 30 Novembre 2012 à 20:30
Pour les cour sa évite que je réfléchisse  pendant dix ans devant mon pc et de perdre du temp (surtout en francais 3h d'affiler) je note tous se qui me passe par la tete sur une feuille et apres je tris.
En se moment je cherche les musique de zelda battle quest sur wii u et je fini le temple forestier.
Pour ton temple de la foret je t'encourage metal zelda n'ésite pas a demander des chose  :lol:

Pour une musique de Temple de la Forêt ? Je t'ai trouvé une musique dérivée d'Ocarina of Time que moi-même utilise dans la prototype de mon temple forestier (Bon après je la remplacerais par une personnel ^^).

http://www.youtube.com/watch?v=yh10osDFeqI

Pour les screens sa s'améliore mais j'ai un peu l'effet de "Salle vides" (Bon je juge mais j'ai pas vu ce qu'il y'a en bas ^^), mais sa s'améliore de plus en plus ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: A Link le 01 Décembre 2012 à 13:38
Y'a peut-être effet de salle vide, mais en même temps dans ALTTP par exemple, y'avait aussi des salles vides comme ça x_x
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 01 Décembre 2012 à 16:58
Pour la musique je n'aime pas et j'en ai deja une donc voila et pour la salle vide je vais rajouter des torche mais en meme temp c'st normale qu'elle est vide car c'est une salle ou on se bat avec un mini boss donc si ya des truc un peut partous sa va etre galère.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 02 Décembre 2012 à 22:01
Petite video du gameplay pour ceux qui ne connaisse pas est quelque modif en partie l'ecrans titre !
(désoler pour la qualiter)
http://youtu.be/HBccOn9RwVI
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: yoshi04 le 03 Décembre 2012 à 02:45
Mon dieu que de fautes!!

Rien que les premiers écrans du jeu:

CitationRemerciment spéciale a MetalZelda qui m'a beaucoup aider
=> Remerciement spécial à MetalZelda qui m'a beaucoup aidé.

CitationAppuillez sur une touche
=> Appuyez sur une touche

CitationChoisisser un fichier
=> Choisir un fichier / Choisissez un ficher.

[...]

Ce jeu ne peut clairement pas être pris au sérieux je suis navré  :(
Essaie de reprendre tout ça.

Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Noxneo le 03 Décembre 2012 à 05:08
Citation de: yoshi04 le 03 Décembre 2012 à 02:45
Ce jeu ne peut clairement pas être pris au sérieux je suis navré  :(
Essaie de reprendre tout ça.

C'est vrai qu'un Zelda est le pire premier jeu que l'on puisse faire! Masses de texte à écrire, masses de graphismes à réaliser, masses de level design à faire, masses de trucs à programmer (et optionellement des musiques à composer)... un bon premier jeu est un jeu sans histoire/texte, le moins de graphismes possible (si c'est généré in-code c'est encore mieux), un minimum de level design et juste du code (exemples: puzzle games à la bubble bobble, jeux d'arcade à la pacman, jeux de réflexe style super hexagon, etc).
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: yoshi04 le 03 Décembre 2012 à 06:36
Citation de: Guillaume le 03 Décembre 2012 à 05:08
Citation de: yoshi04 le 03 Décembre 2012 à 02:45
Ce jeu ne peut clairement pas être pris au sérieux je suis navré  :(
Essaie de reprendre tout ça.

C'est vrai qu'un Zelda est le pire premier jeu que l'on puisse faire! Masses de texte à écrire, masses de graphismes à réaliser, masses de level design à faire, masses de trucs à programmer (et optionellement des musiques à composer)...

C'est le piège classique, on veut reproduire une version "de ses rêves qui sera forcément mieux" de sa série favorite. On passe presque tous par là et quelque part c'est assez motivant et amusant de s'y prendre au jeu.
Le PZE semble vraiment bien pour arriver rapidement à ses fins et à avoir le sentiment de faire son propre Zelda. N'oublions pas que l'un des buts du "making", c'est avant tout de se faire plaisir, de s'amuser à construire son jeu et éventuellement d'accrocher des potentiels joueurs sur un petit jeu chouette :)
Mon commentaire plus haut était un peu dur, ceci dit ça m'hérisse vraiment le poil de voir des jeux où l'on trouve des fautes à chaque dialogues... ça tue tout le sérieux des concepteurs.

Tu as un outil suffisamment puissant pour créer un Zelda apparemment de qualité mais cependant attention aux pièges classiques des débutants:

- Concevoir le jeu sans un sérieux travail préalable sur le scénario et autres. On voit clairement via la vidéo que le scénario tient sur une feuille de PQ et tombe comme un cheveu dans une soupe:

CitationZelda : Hey Link vient on danse !!!
Zelda: ahahah trop fun je te touche la main, tu me touches aussi... que du fun <3
Zelda: Au fait j'ai un peu peur que la fin du monde arrive bientôt et que Ganondorf resorte de la cave où on l'a enfermé
[BOOOOOOM]
???: Ahahahahah je suis le grand méchant et Link je te balance dans une zone mystérieuse pour que tu sauves pas la princesse niark je suis diabloque *kof kof kof*

Hum... Bref. Les dialogues sont clairement ressentis comme non travaillés, improvisés sur le vif et avec des fautes vraiment incroyables :/
C'est clairement dommage mais largement modifiable :)


- Les graphismes... ok il y a du travail personnel et je pense notamment au manoir que je trouve chouette, bravo :).
Mais globalement c'est un cumul de ressources graphiques trouvées dans les aléas du net, sur lesquelles on applique un fitre hq4x (http://www.hiend3d.com/hq4x.html) grace à un logiciel magique (Resources Wizard?).
Encore une fois, pourquoi pas... c'est comme cela que l'on débute.


- Level Design: De ce que l'on voit, c'est quelque chose de purement linéaire, ce qui en soit est pas trop recommandé pour un Zelda/ARPG. On souhaite en général mettre en avant le côté exploration, ne pas confiner le jouer dans des couloirs ennuyeux. L'autre problème est ensuite que certains confondent exploration et larges zones complétement vides (et donc sans intérêt), je pense notamment à tous les opus de la famille Zelda 3T and co.
Shigeru Miyamoto qui est en soit une bonne référence utilise la métaphore des jardins miniatures pour illuster sa vision du gamedesign. Si tu veux en lire plus: http://levitylab.com/cog/writing/whatisaminigarden/ (anglais)


Enfin, petite remarque pour les musiques: on entend de temps à autre un petit "craquement" (encodage? microphone?) qui fait un peu tache pour certaines musiques.


Bref ne prend pas mon post au pied de la lettre. Ce ne sont que des remarques d'ordre général qui pourraient t'être utile (et si d'autres me lisent... coucou!).
Le principal c'est de t'amuser à faire ce jeu, cependant, puisque la team Eternal Struggle semble vouloir s'investir à minima dans ce projet et faire quelque chose d'à peu près sérieux, je vous encourage à persévérer et essayer d'améliorer/modifier ce qui a été commenté sur vos jeux.

Sempiternelle citation:
CitationBon courage pour la suite.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Noxneo le 03 Décembre 2012 à 07:25
CitationN'oublions pas que l'un des buts du "making", c'est avant tout de se faire plaisir, de s'amuser à construire son jeu et éventuellement d'accrocher des potentiels joueurs sur un petit jeu chouette

Tiens, marrant. Pour moi il y'a toujours eu une différence conceptuelle entre "making" et "game dev" à proprement parler. Je ne me qualifierais jamais de maker, mais sans problèmes de game dev amateur. Et je n'appellerais jamais Christopho un "maker" non plus. Je n'avais jamais vraiment verbalisé la différence entre les deux mais je la ressentais bien.

Je pense que tu l'as bien verbalisée ici: un maker, c'est quelqu'un qui fait un jeu, mais dans le but de s'amuser avec les outils sans avoir à trop se salir les mains, avoir quelque chose de rapidement jouable pour le montrer à ses potes, éventuellement rebondir sur sa série favorite. L'écriture de scénario et le level design dominent.
Alors que "game dev" c'est beaucoup plus orienté code, l'envie de créer un jeu fini qui utilise un moteur 100% custom qui déchire tout (d'où le syndrome des gens comme moi même, Geo, yoshi, et d'autres de passer plus de temps à écrire des moteurs qu'autre chose :mrgreen: ), etc.
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Décembre 2012 à 17:07
Citation de: yoshi04 le 03 Décembre 2012 à 06:36
Citation de: Guillaume le 03 Décembre 2012 à 05:08
Citation de: yoshi04 le 03 Décembre 2012 à 02:45
Ce jeu ne peut clairement pas être pris au sérieux je suis navré  :(
Essaie de reprendre tout ça.

C'est vrai qu'un Zelda est le pire premier jeu que l'on puisse faire! Masses de texte à écrire, masses de graphismes à réaliser, masses de level design à faire, masses de trucs à programmer (et optionellement des musiques à composer)...

Le principal c'est de t'amuser à faire ce jeu, cependant, puisque la team Eternal Struggle semble vouloir s'investir à minima dans ce projet et faire quelque chose d'à peu près sérieux, je vous encourage à persévérer et essayer d'améliorer/modifier ce qui a été commenté sur vos jeux.

CitationBon courage pour la suite.

Déjà un Zelda c'est complexe et difficile à faire, après oui, on est sur un moteur puissant (Zelda Engine 4.0) mais rien nous empêche de le modifier ^^. Mais tout le monde à forcement galerer en creant un Zelda (Tout les Zelda Amateurs je pense ont connu leur difficulté.)

PS : La Team "Eternal Struggle"  :ninja: ... Je suis seul a concevoir le mapping/eventing/Coordination du jeu (A pars quelque fois ou on m'aide sur les graphs mais c'est optionnel, hors du concept d'une Team loin de la ^^)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Shield le 03 Décembre 2012 à 18:38
Scenario qui tient sur une feuille de PQ, non mais là t'es trop gentil yoshi, ça tient pas tout court.
En tout cas, ça déborde d'imagination, continue comme ça fire10. :D
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 03 Décembre 2012 à 19:08
merci pour vos encouragement et vos critique bon Le jeu a effectivement énormément de faute que j'avais oublier de corriger . mais bon je suis vraiment debutant dans la matiere de crée un jeu mais je déborde d'imagination est tds promet d'avoir un tres grand univer ( grande plaine puis la mer) ya encore vraiment beaucoup de boulot mais je suis au lycée et l'eco droit sa donne 2 objet d'étude en une anné donc je vais devoire bientot mettre le projet en pause. La prochaine démo
enfin j'espere sera beaucoup mieu que les 1er toute beugué.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 08 Décembre 2012 à 12:36
Bonjour tous le monde voici le 1er ost du jeu : la plaine de Pacy
http://youtu.be/0dXlh0dvtFg
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: angenoir37 le 08 Décembre 2012 à 15:09
Belle musique ça fait très Twilight Princess dans l'orchestration et ça me plais.

Continue comme çà  ;)
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 08 Décembre 2012 à 18:23
Citation de: fire10 le 08 Décembre 2012 à 12:36
Bonjour tous le monde voici le 1er ost du jeu : la plaine de Pacy
http://youtu.be/0dXlh0dvtFg

Sa annonce du beau ^^, avec quel logiciel tu l'as fais ? :p

Citation de: angenoir37 le 08 Décembre 2012 à 15:09
Belle musique ça fait très Twilight Princess dans l'orchestration et ça me plais.

Continue comme çà  ;)

Sa me fais plus penser à du FSA mais chacun ses avis ... Perso la musique finale de Eternal Struggle sera un rearrangement et un rapprochement entre Oot ^^ (Si y'en a qui veulent eventuellement voir ce que la musique finale donne, go Message Privée ! ^^)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 11 Décembre 2012 à 18:29
Aujourd'hui je post les premier avancement de mon 1er monstre qui sera nommer pour l'instant: guerrier de l'ombre
il faut encore ou je sais pas que je lui mette une épée.
(http://imageshack.us/a/img404/7/guerierombre1.png)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Arca le 11 Décembre 2012 à 18:38
Ce dernier a bien des défauts !
Tout d'abord la line n'est pas très propre, je veux dire par là que c'est pas très lisse (par exemple les épaules du personnage).
Ensuite, les ombres sont quasi absentes (le point plus clair de son ventre n'en fait pas vraiment parti pour moi), du coup on a l'impression qu'il est un peu plat. De plus, la palette de couleurs utilisée n'est pas géniale non plus. ^^'

Si tu veux, je connais un très bon site sur le pixel art, qui a fait un bon cours de pixel art, je le trouve vraiment intéressant.
Pour l'adresse : Les Forges (http://www.lesforges.org/article/cours-pixel-art-preface?scroll_to=article).
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 11 Décembre 2012 à 18:42
Merci je vais allez voir et corriger tous ses défaut.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 13 Décembre 2012 à 20:18
2 eme OST l'écran titre du mode héro :
http://youtu.be/IYLQRrWsp-4
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 14 Décembre 2012 à 15:54
Citation de: fire10 le 13 Décembre 2012 à 20:18
2 eme OST l'écran titre du mode héro :
http://youtu.be/IYLQRrWsp-4

L'ambiance se met pas trop dans l'univers de Zelda :/
A quand une démo 2 ? :D
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 14 Décembre 2012 à 19:09
peut etre mais c'est un mode qui doit etre entrainant et avoir des musique qui ne t'endorme pas parse que tuer 100 ennemi pendant 5 min avec des musique non entrainante sa t'endort

pour la demo c'est pas pour l'instant encore beaucoup de chose a faire. en se moment je rebosse sur le chateau d'hyrule et j'ai mi le donjon de coté
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Décembre 2012 à 12:40
Citation de: fire10 le 11 Décembre 2012 à 18:29
Aujourd'hui je post les premier avancement de mon 1er monstre qui sera nommer pour l'instant: guerrier de l'ombre
il faut encore ou je sais pas que je lui mette une épée.
(http://imageshack.us/a/img404/7/guerierombre1.png)


Sa va être bien ^^ mais pour lui ajouter une épée, il va avoir des animations de coups d'épée non ? Je te conseille de regarder une démo du XAS 3.91 qui contient un boss qui utilise l'épée ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 15 Décembre 2012 à 16:22
Lien vers l'ost du manoir de Lorilis avec un screen du boss du manoir :
http://youtu.be/1lbg69E_S0c
CitationSa va être bien ^^ mais pour lui ajouter une épée, il va avoir des animations de coups d'épée non ? Je te conseille de regarder une démo du XAS 3.91 qui contient un boss qui utilise l'épée ^^
Oui mais je vais finir le château d'Hyrule et je fais sa tous de suite par contre tu connaitrai justement une démo avec sa s'il te plait.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 18 Décembre 2012 à 22:02
Bon voila un screen de la chambre de zelda ; le château d'Hyrule est casiment terminer : j'ai refais le château d'Hyrule car j'ai trouver que on y passait 2 min dedans donc je l'ai rallonger donc le château est envaie par des monstre et vous devez trouver Zelda mais sa fini mal !
(http://imageshack.us/a/img255/9405/snap5a.png)
(Ps: Merci a dark8744 pour le tilset )
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Arca le 18 Décembre 2012 à 22:19
Citation de: fire10 le 18 Décembre 2012 à 22:02
(Ps: Merci a dark8744 pour le tilset )

Tu as eu son autorisation ?
Sinon, Zelda ne doit pas bien savoir placer ses meubles, bien le canapé qui cache la fenêtre ?
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 18 Décembre 2012 à 22:27
CitationTu as eu son autorisation ?
Oui, mais Zelda c'est fais kidnapper pendant quelle bougé  le canaper , Link réussira t'elle a la sauver pour qu'elle puisse finir de le déplacer canaper mal placer ?
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: A Link le 19 Décembre 2012 à 01:20
Citation de: fire10 le 18 Décembre 2012 à 22:27
CitationTu as eu son autorisation ?
Oui, mais Zelda c'est fais kidnapper pendant quelle bougé  le canaper , Link réussira t'elle a la sauver pour qu'elle puisse finir de le déplacer canaper mal placer ?
Owned en beauté :ninja:
:super:
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 26 Décembre 2012 à 19:31
Pour cette fin de journée je post le test de l'écrand quète :
(http://imageshack.us/a/img441/3919/cranquete.png)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 30 Décembre 2012 à 23:16
Bon voila le screen du menu de la carte du donjon avec un style wind wakers :
(http://imageshack.us/a/img716/9702/donjonmap.png)
(PS: le donjon afficher ne fait pas partie du jeu.)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 30 Décembre 2012 à 23:50
Désoler petite erreur !
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 31 Décembre 2012 à 02:44
Citation de: fire10 le 30 Décembre 2012 à 23:16
Bon voila le screen du menu de la carte du donjon avec un style wind wakers :
(http://imageshack.us/a/img716/9702/donjonmap.png)
(PS: le donjon afficher ne fait pas partie du jeu.)

Elle est bien conçue mais il faudrait que les lignes pour afficher la carte soient mieu alignés ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 31 Décembre 2012 à 11:44
Ouai effectivement c'est a revoir j'ai vraiment fais sa a l'arrache je l'ai ripper mais c'est les bonne dimension donc a refaire !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Arca le 31 Décembre 2012 à 11:56
Je vois pas trop l'intérêt de montrer quelque chose fait à l'arrache, m'enfin. ^_^
Sinon, il y a plusieurs autres petits défauts : il manque une majuscule à "carte", "Earth Temple" n'est pas centré verticalement, de plus comme ton jeu est en français, je vois pas pourquoi son nom est en anglais. Enfin, et il me semble que cela a déjà été dit, le HUD des boutons est plutôt flou.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 31 Décembre 2012 à 12:18
Ba c'est un aperçu de se que sa devrait donner on va dire  ^_^ , il y a encore des défaut a corriger mais je n'est pas le jeu apporter de main donc sa va attendre concernant le titre du temple c'est un map du PZE (donc en anglais) vu que la map du donjon est déjà fait s'a m'évite dans faire une car de toute manière je ne sais pas le faire (assez compliquer) et enfin concernant le HUD a part les boutons vert et rouge je n'y est pas toucher car je préfère avancer dans le jeu voila  :) .
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 31 Décembre 2012 à 15:17
Bon je post un essai pour le grappin je ne sais pas faire de pixel art donc c'est normal que c'est pas très bien donc a vous de juger voila :  (http://imageshack.us/a/img405/1702/iweapongrabbinghookshot.png)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: lelinuxien le 31 Décembre 2012 à 16:13
Prière d'éditer tes messages afin d'éviter de double-poster. Merci. :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 02 Janvier 2013 à 01:47
Désoler pour les double post !!!

mais nouveau screen, un grand merci a jibtou pour m'avoir refait mon HUD :
(http://imageshack.us/a/img809/8607/hudp.png)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Baffy le 03 Janvier 2013 à 05:53
J'aime beaucoup ton nouveau Hud Fire10!
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 03 Janvier 2013 à 14:54
Pareil j'aime bien :), c'est impressionnant l'avance que sa à pris depuis la dernière démo ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 03 Janvier 2013 à 17:22
Enfait sa avait beaucoup avancer j'y passait toute mes nuit mais en se moment je me suis calmer j'ai pas mapper beaucoup mais le jeu avance toujours mais la deuxième démo ce m'est pas pour l'instant, en ce moment je bosse sur les bois enchanté et ensuite je reprends le donjon .

EDIT : Lien vers la musique du Temple Forestier  :) : http://youtu.be/6FchF_2I6WQ
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 13 Janvier 2013 à 13:12
J'ai fini de dessiner les clef qui seront a trouver pour pouvoir ouvrir la porte du temple des sage et admirer l'épée des sage sans ses pouvoir mais ont pouras les chercher a partir du milieu du jeu :
(http://imageshack.us/a/img189/2408/snap12t.png)

EDIT : pour finir voici l'amélioration de l'écran titre  :
(http://imageshack.us/a/img607/8122/snap14.png)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: benoit le 13 Janvier 2013 à 20:46
Tout d'abord, je trouve l'écran titre vraiment magnifique. De plus, les clés sont vraiment bien faites. Bravo.
Peut être le the desesperate un peu trop confondu avec le fond, mais autrement, rien à redire, bravo.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 13 Janvier 2013 à 21:37
La clef du milieu n'est pas droite mais j'aime bien l'idée^^
Après pour ce qui est de l'écran titre: dans l'idée je dis oui... dans l'application et donc dans les faits je trouve ça plutôt moche  :unsure: désolé de te le dire comme ça mais il y a un gros mélange de style, des objets pixélisés car upscalés et je trouve toujours les couleurs et la police de ton titre assez moche  :mellow:

Si tu veux je peux te filer un coup de main! :) Garder le même esprit mais peaufiner le tout, le rendre plus "clean" :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 13 Janvier 2013 à 22:47
Ha désoler de te décevoir jibtou mais je suis asser nul niveau pixel art mais bon je peut pas vraiment refuser un peu d'aide  :) .
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Shield le 14 Janvier 2013 à 15:50
Ambience Castlevania l'écran titre mais c'est un début. ;)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 14 Janvier 2013 à 17:06
Justement c'est dumper de castlevania  ;) .

EDIT : Lien vers l'ost des bois enchanter !
http://youtu.be/PGhnjWH0hqQ
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 18 Janvier 2013 à 10:57
Salut a tous, aujourd'hui je poste une bêta map monde terrestre, j'ai rajouter les légende bien sur . Ne critiquer pas trop vite sur comment j'ai dessiner la carte , ses voulut . Actuellement la carte est faite a 50 % sans compter le monde marin donc le monde est dessiner pour l'instant a 30% : (http://imageshack.us/a/img341/1577/cartemonde.png)

Désoler double poste  :o !!!
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: A Link le 18 Janvier 2013 à 12:39
J'ai cru au début que c'était le schéma du corps humain, c'normal ça (http://dbz-online.net/forum/images/smilies/11.gif) ?
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 18 Janvier 2013 à 14:52
Ba c'est juste pour présenter le royaume si on enlève les légende sa donne sa :
(http://imageshack.us/a/img594/8048/mapmonde2.png)

Edit : lien vers l'ost du second donjon : l'antre dodongo : http://youtu.be/FhzTG94peKs

Edit 2 : J'ai penser pourquoi pas mettre des affiche dans mon jeux alors je vous présente 2 affiche qui seront afficher dans diverses villes :
(http://imageshack.us/a/img339/9238/affichelonlonmilk.jpg)
(http://imageshack.us/a/img197/2554/affichemasque.jpg)
(credit zelda art)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 27 Janvier 2013 à 22:03
Aujourd'hui je post quelque screen des modif ou d'avancement ! :
[spoiler]
Nouveau perso : crémia (http://imageshack.us/a/img834/5338/crmia.png)

Lorilis avec les affiche comme prévue et rajout d'un magasin: (http://imageshack.us/a/img688/9242/lorilis.png)         
L'entré du jardin du manoir de Lorilis , il y a un grand labyrinthe mais il est plongé dans le noir donc pas de screen : (http://imageshack.us/a/img705/1810/mlorilis.png)
Le sous sol du temple forestier :
(http://imageshack.us/a/img541/5885/sousol.png)
Et pour finir une partie du bois enchanter :
(http://imageshack.us/a/img203/3126/foret.png)[/spoiler]
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Arca le 27 Janvier 2013 à 22:35
Sur la screen du temple forestier, le carré d'herbes fait plutôt tâche.
Ensuite, dans la première screen, l'herbe et les arbres derrière le mur... Bah en fait j'ai du mal à voir si c'est au-dessus (et donc que ça forme un "toit"). Ensuite, le visage blanc au-dessus de la porte manque d'ombre, on dirait qu'il a juste été posé comme ça.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 27 Janvier 2013 à 22:41
Pour les carré d'herbe je vais améliorer tout comme le panneau du magasin de masque , sinon sa doit former un toit mais je sais pas tros comment le faire différencier !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 03 Février 2013 à 23:25
Salut a tous se soir je poste de image de Lorilis et un grand merci a baffy qui m'a corriger tous mon jeu et tous refais :) !
(http://imageshack.us/a/img17/2740/snap3qy.png)
(http://imageshack.us/a/img13/2318/snap4q.png)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Arca le 03 Février 2013 à 23:40
C'est bien mieux en effet. Par contre je viens de remarquer que la perspective de la porte de gauche est différente du mur sur lequel elle est...
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 03 Février 2013 à 23:50
Pour le coup là c'est nickel, plus rien à redire, bravo à ce Baffi ^^

Bonne continuation :p
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Baffy le 05 Février 2013 à 00:23
Merci pour les commentaires ! ^_^
J'ai encore d'autres trucs à corriger dessus
mais j'y jeterais problablement un coup d'oeil
une prochaine fois si je suis pas trop débordé!

Bonne continuation Fire10!

PS Jibtou :
Bravo à toi pour le logo de MetalZelda et le hud de Fire10!
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 07 Février 2013 à 20:57
Nouvelle OST : la plaine de pacy mais la nuit !
http://youtu.be/gYlFwD-yrt0
Tiltle screen temporaire, Jibtou tu en ai ou ?
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 07 Février 2013 à 21:22
Citation de: fire10 le 07 Février 2013 à 20:57
Nouvelle OST : la plaine de pacy mais la nuit !
http://youtu.be/gYlFwD-yrt0
Tiltle screen temporaire, Jibtou tu en ai ou ?

J'aime bien, les soundfonts de Twilight Princess sont plutot bien repris, c'est un plus ^^
Bonne continuation :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 07 Février 2013 à 21:35
Citation de: fire10 le 07 Février 2013 à 20:57
Nouvelle OST : la plaine de pacy mais la nuit !
http://youtu.be/gYlFwD-yrt0
Tiltle screen temporaire, Jibtou tu en ai ou ?
Je peux pas vraiment bosser dessus ces derniers temps, j'ai beaucoup de travail (personnel et pour mes études).
Je sais pas exactement quand je vais pouvoir m'y mettre mais je te tiens au courant! ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 07 Février 2013 à 21:57
Merci métal zelda :) !
Jibtou : Effectivement les étude sont plus importante alors bon travail et merci !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 11 Février 2013 à 07:19
Aujourd'hui je poste la musique du tombeau du héros (tombe de link) :
http://youtu.be/wL1-Bh6ELXs
Merci a Ice inferno pour cette merveilleuse musique, je voulait une musique qui nous rappelle les différent jeux zelda, et ben je les trouver :D !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: A Link le 11 Février 2013 à 12:22
C'est vraiment mais vraiment pas mal du tout, moi j'adhère en tout cas :super: !
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Février 2013 à 12:55
Citation de: fire10 le 11 Février 2013 à 07:19
Aujourd'hui je poste la musique du tombeau du héros (tombe de link) :
http://youtu.be/wL1-Bh6ELXs
Merci a Ice inferno pour cette merveilleuse musique, je voulait une musique qui nous rappelle les différent jeux zelda, et ben je les trouver :D !

Suis-je le seul a penser a Link's Awakening en ecoutant cette musique *.* ... Ah nostalgie quand tu nous tiens <3
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 11 Février 2013 à 18:56
Cette musique comporte un passage de Link's Awakening mais aussi d'autre passage des autre aventure de link voila pourquoi j'ai choisi cette belle musique :) !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 13 Février 2013 à 18:19
Nouveau menu de séléction  :lol: ! Un grand merci a Djipi pour ce dernier :
(http://imageshack.us/a/img163/3790/menue1.png)
(http://imageshack.us/a/img132/9531/menue2.png)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 13 Février 2013 à 19:30
Wouawh..... CANON!! Djipi, à ce que je vois, tu n'a pas perdu la main! :D
C'est très bien ainsi, ça me rappelle Majora's Mask :)

Edit: quelle est cette pub qui apparait sur le mot canon?  :blink:
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 13 Février 2013 à 19:50
Il y a une pub car c'est une marque !  :P
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Baffy le 14 Février 2013 à 07:17
Vraiment très chouette, le nouveau menu de sélection
bravo djipi! ^_^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Djipi le 14 Février 2013 à 10:51
Merci beaucoup à tous^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 21 Février 2013 à 14:35
J'aime bien le travail que Djipi a fait dans le menu de selection :), manque plus qu'a trouver la bonne musique pour coller a l'ambiance :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 21 Février 2013 à 20:20
Ce que je n'arrive pas a trouver  :P !
Le jeu a beaucoup avancer, Lorilis est presque fini (enfin).
Et nouveau système:

- dans votre chambre vous prouver cuisiner et selon votre niveau vous devrez acheter du nouveau mobilier pour votre cuisine pour continuer d'apprendre a mieux cuisiner (6 coeur, 12, 20 et possibilité de créer ses propre potions).

- Possibilité de Louer des chambre (100 rubis voir plus selon les chambre).

Mais malheureusement la démo n'est pas encore prête a arriver.  :(
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 25 Février 2013 à 19:22
Bonjour a tous !
Bon je viens de réfléchir a une quête annexe est elle est intituler :
(http://imageshack.us/a/img132/1556/thechildrennightmare.png)
Le principe est simple:
Une petite fille ne peut plus se réveiller car elle est coincer dans un profond cauchemar, elle est hanter par le fantôme du capitaine crâne de pierre. le but est de rentré dans son cauchemar et de l'éliminer mais bien-sur la tache ne sera pas facile  :) !
Pour la récompense j'ai plus tôt penser a un objet pratique plutôt qu'un simple quart de coeur.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 03 Mars 2013 à 18:55
c'est pour quel date la démo 2
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 03 Mars 2013 à 21:33
Je peut juste te dire que ce n'est pas maintenant  :P mais il y a beaucoup de progrès  :) !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Linkange le 04 Mars 2013 à 12:57
Salut j'aimerais bien tester la démo svp , mais les liens ne fonctionne plus :(

Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 05 Mars 2013 à 20:26
Je la  réuploaderait plus tard  :),
Et pour finir un screen de la plaine sud pour faire patienter un peu !
(http://imageshack.us/a/img833/5414/plainesud.png)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Linkange le 05 Mars 2013 à 20:33
Bah je patiente dans ce cas  :)
En tout cas  :linkbravo: Super projet j'espère que tu va pas le laissé à l'abandon sinon ça serait dommage :(
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Daru13 le 06 Mars 2013 à 03:15
Pas mal de news et d'idées, c'est cool tout ça ! Ça semble bien avancer :).

La quête avec le cauchemar me semble bien perso - la seule chose où, à mon avis, il faut en effet faire relativement attention, c'est au niveau des récompenses des quêtes annexes (si il y a peu de "grosses" quêtes comme celle-ci alors pourquoi pas un objet, sinon, ça risque de faire beaucoup de choses à gagner pas forcément très utiles, ce qui serait dommage ^^).

Bravo à Djipi pour le menu de sélection, et à baffy pour le remaniement de certaines maps. Au passage, j'ai beaucoup aimé le coup des affiches :D ! En revanche, je ne sais pas si la carte du monde a évoluée depuis les anciens screens en revanche, parce qu'elle faisait assez tâche...

Quant à la plaine présentée un peu plus haut, la taille semble plutôt raisonnable - ce qui est loin d'être un mal, surtout qu'elle a l'air correctement remplie :). Difficile de commenter le mapping plus précisément avec ce zoom-ci ; par conte, les différentes sorties semblent assez vides de décor comparées au reste de la map, à moins que ça ne soit là encore du au zoom... ou que ça soit pour faire de petites cinématiques de rentre/sortie :| ?

Bravo pour l'évolution du projet et la ténacité en tout cas ; les auteurs des Struggles semblent très motivés au moins ^^.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 06 Mars 2013 à 11:49
Merci de ton commentaire ^^,
Pour les quête annexe il faut plus y réfléchir quand le jeux est fini,
Pour la map monde je l'ai un légèrement changer mais pas graphiquement je trouve pas d'idée,
Et pour les sortie vide de la plaine c'est que il ne seront pas accessible dans la démo mais je vais rajouter les détaille mais on est très motivé et sa c'est un point fort pour le projet  ^_^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Linkange le 09 Mars 2013 à 17:31
J'ai trouvé la démo sur un autre forum Zelda.
Donc j'ai réussi à jouer et tester un peu.
là où un coeur est posé je pouvais marcher sur l'eau c'est normal ou pas?
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 09 Mars 2013 à 17:58
Non  :lol: , c'était une démo buggé et infinisable je croit  :P ?
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Linkange le 09 Mars 2013 à 19:00
Je pense, vu que la démo crash en entrant dans le manoir il faut rajouter une musique :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 12 Mars 2013 à 08:45
Bonjour a tous je vous présente le nouveau logo ainsi que le nouveau title screen et j'en profite pour dire que j'ai légèrement modifier la présentation page 1 ^^ : (http://img801.imageshack.us/img801/695/dstitle.png)
Merci a jibtou pour sont travaille formidable  ^_^ !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 16 Mars 2013 à 15:55
nouvelle Ost : combat avec plusieurs ennemie :
http://www.youtube.com/watch?v=N45OZW0511w&feature=youtu.be

La demo approche ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Linkange le 21 Mars 2013 à 09:29
Bonjour des nouvelles pour la démo s.v.p ? :rolleyes:

L'ost est superbe ainsi que logo et le title screen :super:.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 24 Mars 2013 à 19:57
Et bien il reste juste l'introduction et le temple forestier a finir et régler quellque bug.
Je pence qu'elle sortira vers le début du mois prochain  :lol: .

Sinon je voudrait vous demander votre aide pour un bouclier car je ne sait pas avec qu'elle motif je pourait comblé le vide :
(http://imageshack.us/a/img201/1083/portraithylianshield.png)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 24 Mars 2013 à 20:54
(http://img844.imageshack.us/img844/1083/portraithylianshield.png)
;)

Sinon bonne nouvelle pour la démo :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 24 Mars 2013 à 20:55
Magnifique jibtou merci beaucoup  ^_^ !!!
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Linkange le 25 Mars 2013 à 09:50
Magnifique le bouclier  :super: J'ai hâte pour la démo    ^_^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Papy39 le 25 Mars 2013 à 11:48
Pardon pour cette intrusion involontaire, je me suis trompé de sujet.

Mais j'en profite pour dire "bravo"  :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 25 Mars 2013 à 20:56
Bonjour a tous, aujourd'hui je poste 2 nouveau screen :

[spoiler]Lorilis a été agrandi, stand de tir rajouter ( non fonctionnelle)

(http://imageshack.us/a/img255/3673/slorilis.png)

Et un un zelda sans fontaine des fée nes pas un zelda :p

(http://imageshack.us/a/img11/857/gfeq.png)
[/spoiler]
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 25 Mars 2013 à 21:34
J'adore! :D

Je trouve juste la première map un peu vide et je ne suis pas fan du windowskin qui fait vraiment "amateur" pour le coup :p
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Linkange le 25 Mars 2013 à 22:30
J'aime bien les petite fées et la grande  :rolleyes:
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 26 Mars 2013 à 09:06
Je vais réfléchir avec quoi je pourrait comblé la map.

Et le windows skin je l'avait oublier celui la  :P, je vais essayer de retravailler dessus !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 26 Mars 2013 à 21:43
Pour la screen avec la fée, j'aurais mieu préféré un coté cinématique (pas de Hud, juste les deux bandes noires ... Un peu comme les Zelda 64 ^^)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Daru13 le 26 Mars 2013 à 23:16
Marrant, la porte passe mieux avec toute cette facade autour, le problème de perspective se ressent moins... M'enfin bon :P.
Je ne sais pas si c'est volontaire, mais non seulement les feuillages entourent l'arrière du panneau qui surmonte la façade (avec l'octorock - au passage, j'aime beaucoup cette idée de façade !), mais il y a aussi une ligne claire verticale d'un demi-tile de large environ à la bordure entre mur et terre.

J'aime bien sinon, à voir plus globalement si les espaces ne sont parfois pas un poil trop vides. En tout cas, cette ville s'est nettement amélioré depuis le début, c'est super !

A propos du second screen, je plussoie jibtou à propos de la boite de dialogue un peu étrange :).
Je trouve aussi qu'il y a un poil trop d'eau perso ; pour être plus précis, c'est la coupure entre le "grand bassin" et celui sous la grande fée qui casse un peu le truc je trouve : plus large qu'une simple petite cascade ou différence de relief, mais pas assez pour faire office de passage par exemple... Idem pour la flotte qui coupe d'escalier qui mène à la grande fée. Je ne trouve pas vraiment ça moche, mais plutôt étrange en fait (après ce n'est peut-être que moi, j'ai souvent du mal avec des autotiles voire tiles trop peu larges xD).

Oh et, c'est normal que la coupure de l'arche à l'entrée soit un fondu vers de la transparence ?
Autrement, hormis les piliers collés en haut à gauche/droite, je trouve cette salle dans l'ensemble bien réussie également !

L'écran titre présenté un peu plus tôt est assez réussi aussi (pas totalement fan de la typo, mais bon c'est joli ^^).
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 28 Mars 2013 à 20:11
C'est peut-être mieux comme sa non  :P ?

(http://imageshack.us/a/img600/8695/gfe2.png)

Sinon la façade est du PZE et pour les problème de perspective je vais essayer de les corriger, Et pour l'arche elle devient transparente quand on passe en dessous en faite :p .
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Daru13 le 28 Mars 2013 à 21:01
Ça me fait plus penser à une fontaine de fées comme ça, en effet ^_^.
A propos de l'arche, la fonctionnalité est seulement dans ce type de lieu, ou c'est généralisé à d'autres lieux/éléments de décor ?
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Christopho le 28 Mars 2013 à 22:04
Petite remarque : le contour noir des fées est trop noir par rapport au reste. Celui de Link par exemple est gris foncé. Sinon c'est magnifique ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Morwenn le 29 Mars 2013 à 18:01
Ces dernières screens sont vraiment très belles. Le fondu de l'arche et le côté cinématique pour la fontaine des rendent rendent également super bien, continue comme ça ! :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 29 Mars 2013 à 20:38
Merci pour vos commentaire ^^ !

Daru13: c'est surtout utiliser pour les gros monument qui cache la vue d'une scène ou d'un endroits important mais pour l'instant il y en a peu.

Christopho : En fait les fée grossisse et rétrésice ^^ donc sa zoom et on voit plus les contour noir.

Sinon j'ai ressortie ma ds et j'ai trouver un monstre dans mario et luigi au centre de bowser que je pense qu'il irait bien avec le temple forestier, a vous de juger :

(http://imageshack.us/a/img705/301/monstretp1.png)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Arca le 29 Mars 2013 à 20:48
Dans l'esprit, en effet, ils iraient bien dans le Temple Forestier, mais leur style graphique est différent. En fait, je trouve qu'il y a plein d'incohérences graphiques :
- On a des monstres et un HUD style vectoriel.
- On a un Link lissé.
- On a des arbres (venant de M&L aussi non ?) pixelisés et flous, et avec des contours trop gras.
- On a des décors (murs surtout) pixelisés.

Sinon, au niveau du mapping, je pense que l'arbre à côté de Link ne peux pas vraiment pousser sur une plate-forme comme celle-ci. D'ailleurs, les arbres en général se démarquent trop justement par leur aspect graphique.
Comme pour Eternal Struggle, il y a une mauvaise saturation (merci Daru, c'est le mot que je voulais utiliser en fait pour ES :ninja:) de l'herbe. De plus, il y a un problème de liaison de l'herbe au coin supérieur gauche de la plate-forme centrale.
Enfin, il manque un bout de lianes en haut à gauche de ta screen, je rajouterai que leur contour gris sombre ne colle pas non plus.

Bref, plein de petites choses à arranger qui pourrait améliorer la qualité de la screen. :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: benoit le 29 Mars 2013 à 20:53
Je trouve aussi qu'il faudrait revoir légèrement le physique des monstres, mais ils collent avec le fond.
Par contre, les crânes, je trouve que ça fait "tache" à côté du reste, ça collerait mieux dans un décor plus...sinistre.
Pour l'arbre, je confirme ce que vient de dire Zora rouge, et je trouve également que les pavés provenant du dallage de la ville ne collent pas avec le sol d'herbe. Sinon, tout le reste est plutôt bien imaginé.
Bonne chance (et n'abandonne pas ce projet, j'attends un nouveau zelda amateur terminé depuis tellement longtemps :P)
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 30 Mars 2013 à 00:41
Citation de: Zora rouge le 29 Mars 2013 à 20:48
Dans l'esprit, en effet, ils iraient bien dans le Temple Forestier, mais leur style graphique est différent. En fait, je trouve qu'il y a plein d'incohérences graphiques :
- On a des monstres et un HUD style vectoriel.
- On a un Link lissé.
- On a des arbres (venant de M&L aussi non ?) pixelisés et flous, et avec des contours trop gras.
- On a des décors (murs surtout) pixelisés.

Sinon, au niveau du mapping, je pense que l'arbre à côté de Link ne peux pas vraiment pousser sur une plate-forme comme celle-ci. D'ailleurs, les arbres en général se démarquent trop justement par leur aspect graphique.
Comme pour Eternal Struggle, il y a une mauvaise saturation (merci Daru, c'est le mot que je voulais utiliser en fait pour ES :ninja:) de l'herbe. De plus, il y a un problème de liaison de l'herbe au coin supérieur gauche de la plate-forme centrale.
Enfin, il manque un bout de lianes en haut à gauche de ta screen, je rajouterai que leur contour gris sombre ne colle pas non plus.

Bref, plein de petites choses à arranger qui pourrait améliorer la qualité de la screen. :)

Il me semble avoir vu ces arbres dans les mock-ups 2D de Twilight Princess ... Mais je plussoie ton argument :P, m'enfin, la motivation est toujours la sa se voit ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 30 Mars 2013 à 08:41
Bon sur ce coup la niveaux graph j'ai pas assurer mais il faut que je donne envie au gens de jouer a se jeu et surtout cette démo mais pour ce donjon je n'ai pas trop en vie de faire des graph perso car ce donjon n'est la que pour cette démo, la version finale de ce donjon ne proposera pas la même arme et de plus sera plus long,

Mais je vais arranger tous sa  :), et oui metalzelda les arbre provienne des mock-ups 2D de Twilight Princess, maintenant il faut que je trouve des nouveau arbre  :(
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 30 Mars 2013 à 14:03
Citation de: fire10 le 30 Mars 2013 à 08:41
Bon sur ce coup la niveaux graph j'ai pas assurer mais il faut que je donne envie au gens de jouer a se jeu et surtout cette démo mais pour ce donjon je n'ai pas trop en vie de faire des graph perso car ce donjon n'est la que pour cette démo, la version finale de ce donjon ne proposera pas la même arme et de plus sera plus long,

Mais je vais arranger tous sa  :), et oui metalzelda les arbre provienne des mock-ups 2D de Twilight Princess, maintenant il faut que je trouve des nouveau arbre  :(

Ils vont bien au style graphique, on veut juste dire essaye de retirer 1 pixel de contour noir ^^, sa fais un peu trop gras on veux dire, sinon, la screen est pas mal ^^ voir de repasser pour qu'il s'intègre bien au décors ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 05 Avril 2013 à 14:03
Bonjour tous le monde, sais fait longtemps que j'ai pas posté mais je reviens avec 2 nouvelle OST ^^, la démo sera légèrement retarder elle sortiras dans 1 semaine et demi je pense :

file selection : http://youtu.be/K8XJpn79VgU

Sur les flot : http://youtu.be/BPU0GzeXY3s
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Linkange le 06 Avril 2013 à 10:44
Franchement j'aime beaucoup l'ost sur les Flots  :) Pour la navigation c'est juste parfait  :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 06 Avril 2013 à 22:56
Merci ^^

Sinon je voudrait votre impression sur une piece a l'étage du Temple Forestier (Fait en 5 min) :
(http://imageshack.us/a/img69/9051/sanstitredfd.png)

PS: J'ai corriger l'érreur graphique a coter de la statue  :P
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 07 Avril 2013 à 01:07
J'aime bien :D perso je verrais bien la porte du boss en haut ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 07 Avril 2013 à 09:07
Merci ^^ mais enfaite c'est la salle du mini boss pour obtenir l'arme du donjon :) .
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: benoit le 10 Avril 2013 à 06:56
Je trouve que tes portes sont un peu trop larges, sinon, tout le reste va.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 10 Avril 2013 à 19:09
Bonjour a tous, aujourd'hui je vous présente le trailer de la démo ^^ : http://youtu.be/iB8cclzcVDM

Crédit : Métalzelda
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Daru13 le 10 Avril 2013 à 19:44
Pour moi, c'est globalement un bon trailer (pas fan du montage, mais je parle du contenu) :) !

Par exemple, certaines idées m'ont beaucoup plues :  malgré les fautes d'orthographes et de syntaxe assez récurrentes, certains dialogues ou certaines scénettes sont plutôt drôles et bien pensées je trouve (dance avec Zelda qui se plaint, certaines remarques de Talia...). Toutes les maps ne sont pas aussi réussies les unes que les autres (j'adore le bout de forêt qu'on voit et certains intérieurs, mais accroche moins à la ville ou à certaines salles du château un peu vides par exemple), mais globalement ça tient bien la route !

Seules deux choses m'ont déçues personnellement : le monstre qui fait tâche (en tout cas graphiquement, car il ne colle absolument pas avec le reste), et les animations (relatives au monstre ou au début du jeu), qui utilisent les RTPs (inadaptés au style graphique), et plombent un peu les scènes qui, comme dit plus haut, ont le mérite d'être souvent sympathiques selon moi... dommage.

Bref, des détails à changer à mon sens, mais sinon ce qui est déjà fait semble assez consistant, et même ponctué de détails... un bon point ^^ ! Une poignée d'erreurs relevées tout de même (fautes dans les textes omises, il y en a vraiment de partout !) :
- disposition des arbres et des barrières étranges (trop alignés, en rectangle...) à droite de l'entrée du château
- "intérieur" des deux portes dans la salle avec Zelda enfermée dans un cristal inadaptés je trouve...
- les tapis du château collés aux angles de murs laissent dépasser quelques pixels plus clairs ; pas terrible je trouve, en tout cas sur la vidéo, à voir ingame.
- déjà dit par d'autres membres : les arbres utilisés dans le temple forestier ne collent que moyennement au reste des tiles :/.

Bravo à toi et à Métalzelda en tout cas  ^_^!
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 10 Avril 2013 à 20:45
Sa en fait des choses a lire ^^,

Bon pour commencer je ne suis pas trop fan de lecture de livre et de français et je dois avouez que avoir fait se jeu a déjà améliorez mon orthographe qui était limite mais c'est pas encore sa a se que je voit :p, le maping est effectivement a revoir aussi, mais les arbre du temple resteront malheureusement comme sa pour la démo  :( .

pour le coté drôle des scène, je voulait rendre mon jeux attractif pas seulement a son aventure etc... et il ne faut pas oublier qu'il sont encore des enfant donc pas forcement mûre :p , et dans presque tout zelda il y a des scène qui font rire nan  :lol: ?! pour parler de talia, c'est une fée assez jeune et j'ai voulut lui rajouter une personnaliser assez rapprocher de taya dans M'M et j'ai voulut la rendre attachante car elle n'arrêtera pas d'embêter link avec c'est phrases...

Comme vous devez l'avoir devinez, je suis nul en graphisme, je sais faire quelque truc assez facile comme les icone d'objet.. mais la non, je vais essayer d'arranger ce monstre car on va souvent le croiser dans l'histoire , mais faute de temps il seras comme sa pour la démo.

Par contre j'ai pas compris se qu'il n'allait pas dans la scène avec zelda dans le crystale, c'est lui ou les 2 porte ?

Mais sinon merci de ton commentaire ^^ !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Arca le 10 Avril 2013 à 21:14
Pour l'orthographe, conjugaison, syntaxe etc... Ça ne vient qu'à force de faire attention, ça en devient une habitude par la suite. Je n'ai pas encore regardé le trailer que tu as partagé plus haut, mais si les fautes présentes sont similaires à celle de ton dernier message, alors en effet il doit y en avoir des flagrantes. :mrgreen: (Rien de méchant hein, je précise).
'Fin bref, pense à mettre des "s" aux noms quand c'est au pluriel, à faire la différence entre "sa" et "ça" (= cela) ...

Je vais éviter de trop m'étendre, car j'ai pas envie que tu prennes ça mal, mais ce ne sont que des conseils pour progresser. :P
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Daru13 le 11 Avril 2013 à 06:51
A propos de la scène avec Zelda das le cristal, je parlais du tile des portes ; c'est un détail hein, mais je trouvais que le sol représenté sur ces tiles (dans le passage de la porte quoi) collait peu avec le reste du sol de la salle x).
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Newlink le 11 Avril 2013 à 08:58
Je viens de regarder ton trailer et globalement je l'ai trouvé sympa et je dis bravo pour le boulot accompli :) après pour le reste Daru à bien résumé et je suis de son avis.

En tout cas faut pas lâcher t'es bien parti ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 20 Avril 2013 à 18:48
Bonjour a tous, j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle :

- La bonne : la démo est pratiquement prête ^^

- La mauvaise : Je vous avait dit qu'elle devait sortir cette semaine mais je ne sait pas quand elle sortiras car malheureusement Baffy ne donne plus de signe de vie et sans lui la démo ne peut pas sortir car lui seul sait faire la carte du donjon (par le biais d'un script) et doit réglé diverse problème notamment les ennemie .

Sinon se n'est pas définitif mais le style du jeu devrais changer ^^ j'attend juste de la confirmation d'une infograph et c'est bon.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 01 Mai 2013 à 17:45
Bonjour a tous, n'ayant toujours pas de signe de vie de baffy, la démo ne peut pas sortir mais bonne nouvelle le jeu va désormais passer a la 3d :

Moi et un jeune programmeur en C++ somme entrain de créer un moteur 3d en C++ pour The Desperate Struggle, nous pouvons déjà faire tournée des map et nous déplacer dessus a l'aide d'une caméras en fps et pour l'instant nous utilisons les map extraite de the wind waker et nous les avons reconvertie en .obj  pour tester le moteur :

[spoiler](http://imageshack.us/a/img51/3648/ztdsww3d2.png)

(http://imageshack.us/a/img42/4742/ztds3sww.png)
[/spoiler]

Actuellement il programme les action de link, je vous screenerait tous sa  ;) , et donc le style graphique seras du cel-shading !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: vlag67 le 01 Mai 2013 à 18:01
Mauvaise idée...

Je vais faire ma mauvaise langue, mais pour avoir déjà tenté l'expérience du moteur 3D (et malgré une gestion nettement simplifiée par gameblender), tu va comme moi, et beaucoup d'autres, probablement arrêter après avoir implémenté 4 ou 5 actions, faute de savoir ce que tu veux réellement (comprendre au niveau technique et gestion).
Si vous ne savez pas ce que vous voulez, vous allez passer 95% de votre temps sur du debug et sur de la conception non-productive, et je te jure que ça tue la motivation :)

Autant dire que sur un projet de cette taille, c'est pas jouable pour le moment  ;)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 01 Mai 2013 à 18:06
Ne t'inquiète pas, pour l'instant on programme juste les action de base pour jouer rien d'autre  :) !
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Mai 2013 à 18:12
Citation de: vlag67 le 01 Mai 2013 à 18:01
Mauvaise idée...

Je vais faire ma mauvaise langue, mais pour avoir déjà tenté l'expérience du moteur 3D (et malgré une gestion nettement simplifiée par gameblender), tu va comme moi, et beaucoup d'autres, probablement arrêter après avoir implémenté 4 ou 5 actions, faute de savoir ce que tu veux réellement (comprendre au niveau technique et gestion).
Si vous ne savez pas ce que vous voulez, vous allez passer 95% de votre temps sur du debug et sur de la conception non-productive, et je te jure que ça tue la motivation :)

Autant dire que sur un projet de cette taille, c'est pas jouable pour le moment  ;)

Je suis un peu d'accord avec vlag, le debug tue partiellement la motivation, quand on regarde le temps qu'a pris la conception de divers moteurs en C++ (Solarus, ROTH), encore c'est de la 2D, mais 3D sa demande plus de paramètre à gerer (la profondeur, l'effet de lumière, collisions).

D'ailleur, même sous RMXP, la pluspars du temps c'etais du débug, ce qui m'a un peu saoulé ...

Mais je suis de l'avis de Vlag  :mrgreen:

Cela dis, après cela dépends de la conception et du progrès dans le temps, sa on sait pas ... Donc Wait and See :)

VEUILLEZ ME CORRIGER SI J'AI DIS DES BETISES  :mrgreen: :ninja:
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Christopho le 01 Mai 2013 à 18:30
Je suis assez d'accord ^^
Programmer un moteur de jeu demande une grosse motivation, et surtout sur la durée. Si en plus c'est en 3D, c'est très ambitieux. Déjà qu'en 2D, peu de projets arrivent au bout, même avec des moteurs tout faits.
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Mai 2013 à 18:32
Citation de: Christopho le 01 Mai 2013 à 18:30
Déjà qu'en 2D, peu de projets arrivent au bout, même avec des moteurs tout faits.

Rien de tel pour tuer la motivation xD  :mrgreen: :ninja:
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 01 Mai 2013 à 18:45
Le debug tu peut-être la motivation mais the desperate struggle est toujours la avec beaucoup de motivation car j'était assez nul en ruby et par moment j'ai du me débrouiller tous seul pour régler les problème du moteur PZE et sa ne m'a jamais embêté de le faire.

Mais désormais nous somme deux donc sa seras plus facile ^^ celas ne fait que 4 jour que nous avons commencer le moteur et sa avance particulièrement bien  :) la seul difficulter pour le moment c'est qu'il est allemand mais parle anglais moyennement et la tête du nouveau toon link !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Djipi le 01 Mai 2013 à 18:48
Moi je dis pourquoi pas ^^ J'ai hâte de voire ce que cela pourrais donner^^ . Bon courage à vous deux.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Christopho le 01 Mai 2013 à 19:19
Mon but n'est pas de démotiver, je voulais comme MetalZelda simplement te mettre en garde ^^
Bon travail pour la suite donc :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Cyberclic le 01 Mai 2013 à 19:52
À chacun sa motivation.

Moi c'est créer des moteurs qui me botte et qui me motive. Et le debug aussi. J'aime corriger divers problèmes, j'y passerais des heures et je ne m'en lasse jamais.
C'est sûrement parce-ce que je code sous MMF2 et que je passe mes journées sur le forum Clickteam à aider et débugger les moteurs des membres. Et aussi avec mon métier de technicien informatique.
Comme quoi...

Après, tout ce qui graphisme, musique, mapping ou scénario, ça ne me branche pas du tout.

Donc l'idéal est de se constituer une équipe où chacun fait le truc qui lui plait.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: vlag67 le 02 Mai 2013 à 00:42
Je ne voulais pas (vraiment) démotiver non plus, mais prévenir que tu t'engage dans un projet d'une dizaine d'année  ^_^

@Cyberclic : Quand tu passes une bonne semaine à t'arracher les cheveux sur un bug bien vicieux, tu tires une autre tête avant de te replonger dans le code  ^_^
Je peux comprendre que les casse-têtes ont un coté attirant pour les personnes à tendance perfectionniste (moi compris) mais résoudre des problèmes au gré des envies et résoudre un problème bien emmêlé dans un domaine que tu ne maîtrise pas forcément, en sachant qu'il y en a 20 autres du même genre qui suivent, c'est pas la même histoire ^^

Et je ne parles ici que de la partie algorithmique hein, dans mon premier post je pensais plus au coté conception, qui est pour moi bien plus démotivant que le debug, quand tu te rends compte que ce que tu viens de suer à coder est en fait bien loin d'être optimal, voir déjà obsolète.
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Mai 2013 à 22:47
Citation de: Christopho le 01 Mai 2013 à 19:19
Mon but n'est pas de démotiver, je voulais comme MetalZelda simplement te mettre en garde ^^
Bon travail pour la suite donc :)

J'ai pris sa pour de la rigolade ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: benoit le 03 Mai 2013 à 09:56
Personnellement, ça me déçoit un peu. Dans tous les zelda officiels, j'ai largement préféré les 2D aux 3D, donc, je pense que je ne jouerais peut-être pas à celui-là, qui me plaisait pourtant vraiment au début.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 03 Mai 2013 à 20:29
Désoler de te décevoir benoit :( ,  mon projet ne peut pas plaire a tous le monde mais je préfère qu'il soit comme sa.

J'ai déjà commencer a faire le nouveau link mais j'en suis seulement a faire la coupe de cheveux, et je suis aussi entrain de faire la première map 3d du jeu : La cour du château d'hyrule.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: benoit le 03 Mai 2013 à 23:02
Je le testerai peut-être (les zelda 3D ne sont pas trop mal comparé à d'autres jeux qui ont été tout simplement baclés) mais il ne m'apportera pas autant de plaisir qu'un jeu 2D. Enfin bref, bonne chance pour faire ça, je suis de tout coeur (si je puis m'exprimer ainsi) avec toi.
PS : j'ai pensé a créer un zelda avec carrément un mix 2D-3D, mais j'ai laissé tomber l'idée, ça me donnerait beaucoup de travail pour un premier projet (oui, je débute, et je pense que ça serait trop dur a faire).
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Mai 2013 à 02:31
Citation de: benoit le 03 Mai 2013 à 23:02
Je le testerai peut-être (les zelda 3D ne sont pas trop mal comparé à d'autres jeux qui ont été tout simplement baclés) mais il ne m'apportera pas autant de plaisir qu'un jeu 2D. Enfin bref, bonne chance pour faire ça, je suis de tout coeur (si je puis m'exprimer ainsi) avec toi.
PS : j'ai pensé a créer un zelda avec carrément un mix 2D-3D, mais j'ai laissé tomber l'idée, ça me donnerait beaucoup de travail pour un premier projet (oui, je débute, et je pense que ça serait trop dur a faire).

Si tu veux créer ton jeu Zelda, faut déjà être game-designer amateur, c'est-à-dire noter tout ce qui peut être important durant le processus de développement (Bon, je dis pas sa parce que je suis en train de changer le style du mapping du Village Natal, il est TOTALEMENT différent, mais passons, je suis pas sur mon topic)

Ceci dis, je te souhaite bonne chance pour ton projet fire10, le conseil que je vais te donner pourra t'aider : Recrute beaucoup de personnes, notament des programmeurs 3D ^^, car quand tu te dis que les 100+personnes de Nintendo EAD qui concoivent Zelda mettent 4 ans, j'imagine pas a 2 personnes :/
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 04 Mai 2013 à 07:50
Ne t'inquiète pas j'ai un cahier ou je note tous dedans ^^ !

Mais il faut de préférence éviter d'en recruter beaucoup mais je cherche, l'infographiste qui devait me rejoindre euuu comment dire ..... ne savait rien faire  <_< !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: benoit le 04 Mai 2013 à 10:55
@Metalzelda : imagine toit que dans la série de zelda ROTH, OLB est sorti seulement un an après ROTH, et 3T, egalement un an après OLB.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Christopho le 04 Mai 2013 à 11:18
Il me semble que 3T est sorti 2 ans après OLB.
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Mai 2013 à 14:05
Citation de: Christopho le 04 Mai 2013 à 11:18
Il me semble que 3T est sorti 2 ans après OLB.
Je confirme ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jojo35 le 04 Mai 2013 à 16:50
j'ai hâte de voir le premier zelda amateur en 3d
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 04 Mai 2013 à 17:10
Citation de: jojo35 le 04 Mai 2013 à 16:50
j'ai hâte de voir le premier zelda amateur en 3d

Et Twilight Legend ?  :ninja: :ninja: :ninja: :ninja:
http://www.youtube.com/watch?v=KRQJXLbaDUI
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 04 Mai 2013 à 17:14
Et LINK's story the other world !

http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,21144.0.html
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 05 Mai 2013 à 17:02
Bonjour a tous, j'ai travailler la tête du link et pour l'instant sa donne sa :

La tête sans texture :
[spoiler](http://imageshack.us/a/img832/6019/linktds2.png)
[/spoiler]

Et avec :
[spoiler](http://imageshack.us/a/img803/5950/linktds1.png)
[/spoiler]

Je pence qu'il y a des choses a changer  pas vous ? Pour la coupe c'est juste un aperçu je dois encore la travailler !

EDIT : l'effet toon n'est pas ajouter bien sur !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 05 Mai 2013 à 17:31
La modélisation est pas mal (de toi?)
Les yeux par contre... c'est pas ça du tout. essaye de t'inspirer des links de ST, PH, WW... tu verra que c'est tout autre chose  :P
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Vaati31 le 05 Mai 2013 à 17:52
C'est pas mal, mais effectivement la coupe de cheveux et les yeux sont bizarre. Il y a aussi les oreilles qui sont blanches, et pas de la couleur de la peau :/.
Tu peut t'inspirer de ces modèles si tu veux :
http://www.models-resource.com/nintendo_64/lozoot/index.html
http://www.models-resource.com/wii_gamecube/zeldaskywardsword/index.html
http://www.models-resource.com/wii_gamecube/zeldatwilightprincess/index.html

Tu utilise quel logiciel ?
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 05 Mai 2013 à 18:19
Jibtou : pas entièrement je me base sur des mannequin pour la modélisation, pour les yeux c'est que la tête de link doit changer car la sa fait trop WW donc sa ira peut-être mieu avec le prochain mais la je galère sur l'effet toon shading  !

Vaati31 : merci pour le site je connaissait pas celui la ^^ , j'utilise blender.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Spyz .200 le 05 Mai 2013 à 18:44
Salut

en fait pour les yeux , je te conseil de les placer sur deux autre plaines  indépendant du modèle centrale ainsi tu pourras ensuite mettre des textures transparent,  comme çà si tu arrives à gérer l'ordre des objets tu pourras donner l'effet comme TWW c'est à dire des yeux visibles à travers les cheveux ...  

comme ceci

http://unleashthefanboy.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2013/01/20090202191023The_legend_of_zelda_the_wind_waker1.jpg
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 05 Mai 2013 à 23:51
Citation de: fire10 le 05 Mai 2013 à 17:02
Bonjour a tous, j'ai travailler la tête du link et pour l'instant sa donne sa :

La tête sans texture :
[spoiler](http://imageshack.us/a/img832/6019/linktds2.png)
[/spoiler]

Et avec :
[spoiler](http://imageshack.us/a/img803/5950/linktds1.png)
[/spoiler]

Je pence qu'il y a des choses a changer  pas vous ? Pour la coupe c'est juste un aperçu je dois encore la travailler !

EDIT : l'effet toon n'est pas ajouter bien sur !
La programmation va se faire sous blender ?

Sinon, pour un début, c'est assez impressionnant je trouve ^^, mais si tu fais du cel shading, farfouille un peu les data de Wind Waker et Skyward Sword ^^ Après Spyz peut t'aider vu que Link's story c'est aussi du pure Cel-Shading ^^

Après, oui, avec texture c'est trop clair mais après le moteur devra gerer les effet de lumière (Comme TWW, quand on regarde les models après les avoir dumpé, ils sont clairs ...)
http://tcrf.net/The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker/Unused_Textures_and_Models  :mrgreen:

Regardez ici pour un exemple
[spoiler]Oui oui, c'est dans la base de donnée de Wind Waker, ce spoiler est inutile  :ninja:
(http://img444.imageshack.us/img444/4285/622pxtwwlong.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/444/622pxtwwlong.png/)[/spoiler]
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 06 Mai 2013 à 00:00
Enfaîte les objet, spawn.... devrons se placer avec blender ou 3ds max mais après c'est le moteur qui fait tous le reste ^^ !

Pour les data j'ai trouver un extracteur pour les modèle ainsi que les niveau mais Link est impossible a dumpé  :ninja: !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 10 Mai 2013 à 22:45
Bonjour a tous, j'ai travailler sur une nouvelle coupe pour link et je voudrait votre avis :) :

(http://imageshack.us/a/img819/2389/coupelink.png)

Et pour l'effet cell-shading j'ai réussi a faire sa :

(http://imageshack.us/a/img202/7578/sanstitreinf.png)
( les texture avait bugué )

Sinon le moteur pour l'instant n'avance pas car pour continuer on a besoin du link mais sa va prendre du temps car j'en suis encore a la tête et j'essaye de trouver le corps de link de WW mais impossible de le trouver et il faut aussi que je m'améliore avec blender.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 11 Mai 2013 à 16:59
Je trouve la nouvelle coupe fun  :mrgreen:, pour le moment, vu que tu n'as pas finaliser le model de Link, je te conseille de prendre un model d'OOT ou autre sur the Model Resources (http://www.models-resource.com/) et de les mettre en "placeholders" pour tester, ensuite tu y integreras ton Link fini ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jojo35 le 12 Mai 2013 à 10:46
Très féminin ton link.Les yeux trop clair.Les lèvres trop roses.Les cheveux trop épais. <_<Y a encore du boulot. Mais courage :linkbravo:Ca peut donner un super projet :meuh:
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 02 Juillet 2013 à 20:11
Bonjour a tous après 1 mois et demi d'absence je viens vous donné quelque news au sujet du projet qui n'est d'ailleur pas mort :) .

Pour commencer le projet ne continueras pas en 3D mais en 2D car le jeux était assez bien avancer en 2D mais, en 3D depuis la finalisation du link le projet n'avait pas bougé et je n'était surement pas près pour la 3D.

La démo que je vous avait promis il y a longtemps devrait sortir dans très peu de temps car elle avait de nombreux bug et je dois un grand merci a baffy qui en se moment s'en occupe  ;) !

En attendant voici la nouvelle musique du file select final mais qui ne seras pas présente dans la démo :P :
http://www.youtube.com/watch?v=03GQbFK36Uk

Les grande vacance on commencer et le making va enfin reprendre, désoler de ne pas avoir donné de nouvelle pendant tous se temps.

Je vous tient au courants si il y a de nouvelle news ;) !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Darkflower le 03 Juillet 2013 à 11:24
Bonjour !

Vous devriez héberger vos musiques dans un site spécialisé pas sur YouTube, par cotre, concernant la musique, ce n'est pas pour vous offenser mais, je pense que cela manque de symphonie tous çà, c'est peut être à cause des instruments choisis !   
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Wouf le 03 Juillet 2013 à 13:30
Tiens, c'est un mélange de Zelda TP et de Mario 64 ? :)
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 15 Juillet 2013 à 16:16
Citation de: Darkflower le 03 Juillet 2013 à 11:24
Bonjour !

Vous devriez héberger vos musiques dans un site spécialisé pas sur YouTube, par cotre, concernant la musique, ce n'est pas pour vous offenser mais, je pense que cela manque de symphonie tous çà, c'est peut être à cause des instruments choisis !   

Sa dépends si le fonds s'accorde bien avec les graphismes du file select, etc ^^
Sinon j'aime bien moi ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Teji le 22 Juillet 2013 à 22:37
Ça fait très 80's.
Peut-être un réel remaniement musical et harmonique aurait été appréciable pour renforcer l'identité de ton atmosphère.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 24 Juillet 2013 à 23:31
Bonjour a tous, je suis désoler du retard mais j'ai de gros soucis avec internet et donc je ne peut pas uploader la démo qui elle est prête depuis environ une semaine, donc je vais essayer de l'uploader mais je ne promais rien :( peut-être que ce soir sa marcheras  :) !

Teji : Je vais prochainement essayer de l'améliorer ;)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 26 Juillet 2013 à 16:15
Bon, après quelque difficulté pour uploader la démo j'ai réussi  :lol: !

Voici le lien : https://mega.co.nz/#!yAlj0JDR!Ru7wkmRFFrNAFytK4v5mZ2vP5ncxjhPfAC1N3MT0JgI

Je tien juste a signaler qu'il y a un énorme bug dans la foret, a chaque téléportation tous les évent de la map deviennent invisible ( y compris les ennemis ) donc après chaque téléportation il suffit juste d'afficher l'inventaire pour que tous réapparaisse, je suis désoler pour sa  :( .

Sur ceux bonne démo et merci a tous ceux qui suivent le projet  :) !

PS : plus besoin d'installer les police d'écriture, l'installateur le fait lui même  ;) .
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 26 Juillet 2013 à 18:20
Euh, désolé de te dire ça mais ça ne m'a installé que les dossiers Data et Audio.

Du coup impossible de tester la demo.  :(
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 26 Juillet 2013 à 18:42
A bon, chez moi sa marche bien pourtant  :huh: !

Tu a essayer de le réinstaller ? Normalement il y a une icone sur ton bureau et dans le menue démarrer pour jouer aussi, ils y sont ?
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Cyberclic le 26 Juillet 2013 à 19:02
Je confirme ce que dit jibtou.
L'install est foireuse.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 26 Juillet 2013 à 19:33
Bon ba dans se cas je vais uploader le fichier seulement il faudra juste installer les police d'écriture.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 28 Juillet 2013 à 22:56
Je suis navré pour se petit désagrément voila le lien de la démo, il faut juste installer les police d'écriture situer dans le dossier fonts pour pouvoir y jouer : https://mega.co.nz/#!CMUACCCA!BTxjdUsVSnuPpOKgUEAn1W64DsQlTKnA5Vk2Khc9lBk

Bon jeu  :) !
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: angenoir37 le 29 Juillet 2013 à 01:15
Citation de: fire10 le 28 Juillet 2013 à 22:56
Je suis navré pour se petit désagrément voila le lien de la démo, il faut juste installer les police d'écriture situer dans le dossier fonts pour pouvoir y jouer : https://mega.co.nz/#!CMUACCCA!BTxjdUsVSnuPpOKgUEAn1W64DsQlTKnA5Vk2Khc9lBk

Bon jeu  :) !

Je vais de ce pas tester cela  ;)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 29 Juillet 2013 à 11:47
Salut! :)

J'ai commencé à tester la démo et j'ai des critiques à faire:
-Le fait que le héros ne se déplace pas pixel par pixel est une vrai plaie pendant les combats. Essaye de voir avec la PZE Team pour qu'il te fournissent le scipt nécessaire :D
-Évite de donner libre accès au projet de ton jeu, pour que ton projet soit en sécurité.
-Je suis mort à la deuxième salle ou il y avait des monstre dans le château. J'ai choisi sauvegarder et continuer et.... le jeu me fait mourir en boucle au redémarrage.
-Pour finir il y a toujours quelques fautes de grammaire par-ci par là mais c'est moins dérangeant que sur la première démo et c'est compensé par la mise en scène qui est bien mieux menée!! :D

Je vais essayer de la reprendre du début et de tacher de ne pas mourir :/ Pour l'instant j'ai bien ce que j'ai pu en voir, surtout le mapping qui est bien sympa. Enfin, je reviendrai dessus une fois la démo fini.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: angenoir37 le 29 Juillet 2013 à 13:25
Bon ba j'ai testé la démo et arrêté au bout de quelques minutes.

Outre les soucis décris par Jibtou je rajouterai que le système de colision avec les monstre est très mal fait,on se prend pratiquement tout le temps de dégât avant de frapper le monstre et du coup quand on l'a tué on a déjà perdu pas mal de vie.

Pour exemple j'ai tué seulement trois monstres avant de mourir WTF  :blink:

Ensuite une autre question.

Peux tu m'expliquer comment tu as choisi tes touches pour le clavier ? Je soupçonne que tu as un clavier QWERTY et pas un AZERTY.

Le problème c'est que la disposition des touches sur un clavier AZERTY n'étant pas la même il est très compliqué pour moi de pouvoir utiliser les touches correctement.

Je pense scincèrement qu'il serait peut être préférable de programmer un système de choix des touches dans le menu de pause (comme c'est le cas dans ZSDX) mais je sait pas si c'est dur à faire .
Ou alors de programmer les touches sur le pavé numérique ou les chiffre du haut du clavier.C'est pas vraiment terrible mais au moins c'est universel.

Bonne journée.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 29 Juillet 2013 à 15:03
Pour le moment, le script du déplacement pixel par pixel est une catastrophe a cause des nombreuse action il y a beaucoup de bug donc je ne l'ait pas rajouter :)

Pour la sécurité métalzelda m'avait donné un lien vers un encrypteur mais il n'a pas fonctionner avec mon jeu.

Pour les monstres il est vrais que j'ai un peu trop augmenter le nombre de dégât mais je vais le corrigé mais la Hit-box n'est pas encore très au point avec link et les ennemies mais dans la prochaine version du PZE je pense que sa seras corriger.

Et j'ai oublier de préciser de ne jamais faire autre que continuer sans sauvegarder quand on meurs, il faut toujours sauvegarder dans le menu :p .

Pour remédier au problème des monstres, le meilleur moyen est de fuir et de faire des roulades sur le coté ;) .

Vue que se sont des anglais qui font le Pze c'est du QWERTY mais chez moi sa fonctionne en AZERTY pourtant  :huh: .
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: angenoir37 le 29 Juillet 2013 à 15:52
Citation de: fire10 le 29 Juillet 2013 à 15:03
Vue que se sont des anglais qui font le Pze c'est du QWERTY mais chez moi sa fonctionne en AZERTY pourtant  :huh: .

C'est possible mais dans ce cas pourquoi n'avoir pas choisi une combinaison de touches moins compliquées ? genre W pour l'épée X et C pour les autre objets parce que là franchement je trouve pas la combinaison actuelle très pratique.

ah oui j'ai oublié de te dire il serait bien de créer une animation pour quand Link prend des dégât et également de donner la possibilité de retrouver plus facilement des coeur.A chaque fois je perd au bout de deux salles parce que je n'ai plus d'énergie.(peut être aussi que je cherche a tuer tout les monstres alors que c'est pas ce qu'il faut faire  :P
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 29 Juillet 2013 à 18:04
Je vais voir pour changer les touche alors  :D !

Et pour les ennemies vaut mieux fuir et garder sont énergie ^^ dans le grand couloir, entre dans la seul porte a gauche et il y a quelqu'un qui te redonne ton énergie  ;) .
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: angenoir37 le 29 Juillet 2013 à 18:50
Citation de: fire10 le 29 Juillet 2013 à 18:04
Je vais voir pour changer les touche alors  :D !

Et pour les ennemies vaut mieux fuir et garder sont énergie ^^ dans le grand couloir, entre dans la seul porte a gauche et il y a quelqu'un qui te redonne ton énergie  ;) .

Ok merci du tuyau je vais recommencer  ^_^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 01 Août 2013 à 14:24
Alors cette démo, qu'en avez vous penser  :) ?
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: angenoir37 le 01 Août 2013 à 22:50
J'ai vainement tenté de télécharger la démo sur le PC de ma chérie (qui est sur Windows 7) et le téléchargement se fige vers 79 % et ne continue pas.

J'ignore si c'est dû au pc (qui soit dit en passant semble avoir des problèmes avec les démos Zelda  :lol:) ou si c'est le site qui n'aime pas Google chrome.

Bref au pire essaye d'uploader le fichier sur Sendspace par exemple pour voir si ca fait pareil. Sinon au pire je rentre chez moi dimanche soir donc je tacherai de me consacrer au test de la démo à ce moment là.
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Août 2013 à 03:55
Citation de: angenoir37 le 01 Août 2013 à 22:50
J'ai vainement tenté de télécharger la démo sur le PC de ma chérie (qui est sur Windows 7) et le téléchargement se fige vers 79 % et ne continue pas.

J'ignore si c'est dû au pc (qui soit dit en passant semble avoir des problèmes avec les démos Zelda  :lol:) ou si c'est le site qui n'aime pas Google chrome.

Bref au pire essaye d'uploader le fichier sur Sendspace par exemple pour voir si ca fait pareil. Sinon au pire je rentre chez moi dimanche soir donc je tacherai de me consacrer au test de la démo à ce moment là.

Mediafire FTW !
J'ai pas tellement testé la démo, je reviens juste d'un périple avec Mr clavier qui voulait pas fonctionner :/ donc pas mal de choses.

Fire : As-tu la MAJ du PZE qui inclu le gameover corrigé ? Parce que sa te refais comme moi à une certaine époque (mourrir à l'infini / respawner dans un endroit inpassable)

Pour les ennemis/event qui réapparaissent pas, as-tu essayer un temp refresh après la téléportation ?($game_map.temp_refresh), mais je crois dire des anneries ^^

Et un conseil : Ne jamais utiliser l'encrypteur de Roger XP pour un jeu de > 128MO, il ne compressera que l'audio et les data (traduction : RIEN)
Titre: Re : Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: yoshi04 le 02 Août 2013 à 04:12
Citation de: MetalZelda le 02 Août 2013 à 03:55
Et un conseil : Ne jamais utiliser l'encrypteur de Roger XP pour un jeu de > 128MO, il ne compressera que l'audio et les data (traduction : RIEN)

Sacré Roger!   :D


EDIT: Bon histoire de poster un post à minimum constructif:

Je prendrai le temps -un beau jour- de tester toutes ces démos qui sortent. C"est vraiment bien de voir que des gens comme papy ou toi rendent la section "Projets amateurs" de ZS un peu plus active (active tout court peut être). Même si pas grand monde n'a testé la démo pour l'instant, félicitations pour en être arrivé jusque là :)

J'espère que tu t'amuses bien à faire ce jeu, c'est vraiment une des choses principales pour le moment ^^ N'hésite pas non plus à poster ta démo sur d'autres forums (je pense à Oniromancie où ils sont toujours grands fans de RPG Maker) pour multiplier le feedback.

EDIT2: Par ailleurs, maintenant que tu as une démo avancée, on peut déplacer ton projet dans "Avancés et Terminés" si tu le souhaites. À toi de voir.
Titre: Re : Re : Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Août 2013 à 05:12
Citation de: yoshi04 le 02 Août 2013 à 04:12
Citation de: MetalZelda le 02 Août 2013 à 03:55
Et un conseil : Ne jamais utiliser l'encrypteur de Roger XP pour un jeu de > 128MO, il ne compressera que l'audio et les data (traduction : RIEN)

Sacré Roger!   :D

J'espère que tu t'amuses bien à faire ce jeu, c'est vraiment une des choses principales pour le moment ^^ N'hésite pas non plus à poster ta démo sur d'autres forums (je pense à Oniromancie où ils sont toujours grands fans de RPG Maker) pour multiplier le feedback.

EDIT2: Par ailleurs, maintenant que tu as une démo avancée, on peut déplacer ton projet dans "Avancés et Terminés" si tu le souhaites. À toi de voir.

Oniromancie je déconseille pour un projet peu avancé niveau progression ! Les membres vont se défouler dessus

GDUnlimited / RPG Creative / RPG Maker Unlimited / Chaos Project = Les meilleurs sites pour présenter son projet, beaucoup d'amateurs en tout genre et surtout c'est des n'anglais  :mrgreen:, sont toujours accueillant ^^. De plus, certains proposent même de l'aide sur les sites anglophone (scripting, etc)
Attends ... Solarus n'est pas anglophone pourtant ............................................ (Je me sens seul xD)

M'enfin, tente ta chance sur Oniromancie, si il est bien accueilli, sa serais un plus, et voudra dire que c'est un bon projet (qui plus est, en est déjà un ^^)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 06 Août 2013 à 17:20
Merci du soutien, si tu pouvait me rajouter dans la section des projet avancer sa serait gentil  ;) .

J'ai deja présenter le projet sur onicromancie et effectivement il s'acharne un peu trop  :P mais je le propose déja sur pas mal de forum mais merci de me donner les nom d'autre forum j'irait les présenter prochainement  ;)

Le jeu et surtout l'intro a beaucoup changer c'est dernier temps je posterait peut-être une video de l'avancement au retour des vacances :) !
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 07 Août 2013 à 00:09
Citation de: fire10 le 06 Août 2013 à 17:20
Merci du soutien, si tu pouvait me rajouter dans la section des projet avancer sa serait gentil  ;) .

J'ai deja présenter le projet sur onicromancie et effectivement il s'acharne un peu trop  :P mais je le propose déja sur pas mal de forum mais merci de me donner les nom d'autre forum j'irait les présenter prochainement  ;)

Le jeu et surtout l'intro a beaucoup changer c'est dernier temps je posterait peut-être une video de l'avancement au retour des vacances :) !

Des forums qui pourraient t'interesser :
RPG Creative
GD Unlimited
RPG Maker Unlimited

C'est les forums que je connait qui peuvent booster un projet (les 2 derniers sont les plus actifs)

Sinon, j'ai testé la démo, outre les problèmes que d'autres ont cités plus haut, j'ai trouvé le tout bien sympa (et l'egnigme de la forêt assez dur pour trouver le Temple de la forêt ...)
Mais c'était pas mal ^^, je dois l'avouer ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 07 Août 2013 à 14:44
Je n'arrive pas à télécharger la démo 2 peux t-on m'expliquer comment faire avec méga    merçi
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 07 Août 2013 à 17:05
Merci métalzelda  ^_^ , j'irai voir aussi sur c'est forum  :)

gcatgrey : tu coche la case en dessous et tu fais download , mais il te faut un navigateur de recherche autre que internet explorer .
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 07 Août 2013 à 21:40
Citation de: fire10 le 07 Août 2013 à 17:05
mais il te faut un navigateur de recherche autre que internet explorer .

Racisme envers Internet Explorer xD
Mais bon, Mega n'en n'est qu'à ses débuts, donc normal que dés fois sa va merdouiller ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 08 Août 2013 à 23:34
Il faudrait re:uploder le jeu car quand on joue il s'incrire plein des erreurs Merçi
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 21 Août 2013 à 12:12
Bonjour a tous, le jeu n'a pas beaucoup avancer depuis, je suis plus-tôt en période de réfléction :p , voila la liste des news :

- Nouvelle introduction (non terminer), l'histoire de la création du monde parallèle sera raconter a zelda par sa mère quand elle était petite donc une sorte de flash back... (screen pour bientôt). L'aventure ne démarras plus a l'anniverssaire de zelda mais dans la journée et Link auras diverse quette a accomplir pour obtenir l'épée et un bouclier pour allé a l'anniverssaire.

- Nouvelle inventaire en création.

- La montagne du désespoir est pratiquement fini de mapper.

- Voici la musique de la caverne polaire : http://youtu.be/K2jvd4aqe-g Crédit : Supradarki

J'ai réfléchi pendant longtemps a comment j'allait simuler la navigation sur l'océan et je me suis dit que je pouvait peut-être me servir d'une sorte de néo mode 7 pour que les îles soit carrément en 3D et on pourrait se déplacer comme dans phantom hourglasse  mais en gardant le bateau en 2D ainsi que d'autre élément car c'était impossible de naviguer juste en mettant toute les îles sur une map et accoster...
Et je voudrait savoir si c'était possible de faire sa sur RMXP ou il existe déjà un moyen de le faire ?
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Linkeur le 21 Août 2013 à 13:37
Bonjour,

Si tu veux j'ai un espace de stockage free donc je peux uploader ta démo encrypter dessus. Mp moi si tu es intéressé je te filerai mon mail =)!

Bon courage en tout cas ! Je suis ton projet comme celui de Metalzelda de loin depuis le début et c'est intéressant de voir vos progrès depuis le tout début !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 22 Août 2013 à 14:36
Peux t'on m'aider je suis entrain de jouer à la demo 2 j'ai récupérer l'ocarina après il faur aller où car je tourne en rond . Merçi pour mon aide :linkXD:
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 22 Août 2013 à 15:52
Il faut que tu retourne la ou il y avait le squelette et tu lui joue la mélodie que tu a apprise ;)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 31 Août 2013 à 15:23
Peux t-on m'aider ou me donner un indice pour trouver le squelette car je ne le trouve pas est-il dans la foret merçi pour cet aide
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 31 Août 2013 à 20:17
Tien gcatgrey  :) :

Attention spoiler : Carte du bois enchanter de la démo

[spoiler](http://imageshack.us/a/img11/6671/n4j7.png)
[/spoiler]
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 06 Septembre 2013 à 21:49
Peux t-on m'aider car je ne peux plus jouer à ce jeu j'ai réinstaller rpg xp et les rgss et l'écran est noir dites moi comment faire pour pouvoir y rejouer Merçi beaucoup
:linkbravo:
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 09 Septembre 2013 à 21:37
J'ai réussi à réparer pour pouvoir y rejouer maintenant j'ai récupéré la clé du boss et après où va t-on  Merçi
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 12 Septembre 2013 à 15:59
Je voudrais savoir sur quel touche il faut appuyer pour sauvegarder  car il y a des erreurs qui s'incrivent sur le jeu et  il faut tout recommencer Merçi
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 12 Septembre 2013 à 17:02
Salut gcatgrey, pour sauvegarder il faut juste aller dans le menu jusqu'à la fenêtre de sauvegarde et appuyer sur sauvegarder et continuer ou l'autre ^^

J'en profite au passage pour vous montré un test (et surement final) du nouveau style des menu et sur cette screen je l'ait appliquer au menu d'équipement :

(http://imageshack.us/a/img844/4999/ld8y.png)

Lâcher les critiques  :) !

désoler au passage de ne plus donner de nouvelle du jeu pour faute de manque de motivation  :unsure: .
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Wouf le 12 Septembre 2013 à 17:41
Pour ma part, j'aime beaucoup cet inventaire : c'est lisible et ça change :)
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: angenoir37 le 12 Septembre 2013 à 18:07
Citation de: Wouf le 12 Septembre 2013 à 17:41
Pour ma part, j'aime beaucoup cet inventaire : c'est lisible et ça change :)

Idem pour moi je trouve ça très joli et original.

Tu fait du bon travail.D'aillleurs ça me fait penser qu'il faut vraiment que je termine la démo moi   :P
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: yoshi04 le 12 Septembre 2013 à 19:52
Vraiment bien!

Comment se passe la navigation? (mouvement isométrique?)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Daru13 le 12 Septembre 2013 à 20:17
Hormis les flèches latérales (probablement là afin de naviguer dans une autre partie du menu), qui pourraient être légèrement revues je pense, même avis que plus haut : joli et original ! Bravo !

Petite question également : le reste du menu sera-t-il du même style :) ?
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 12 Septembre 2013 à 21:22
Merci pour vos commentaire sa fait plaisirs et sa me redonne beaucoup de motivation pour continuer :lol: !

Mais cette année je vais devoir raccourcie mon temps de making par jour car l'année dernière je me suis tellement investie dans se jeu que j'ai beaucoup négliger ma scolarité et donc maintenant je vais devoir rattraper le temps perdu  :( .

Yoshi04 : Pour le moment je n'y ait pas réfléchie, mais n'étant pas terrible niveau programmation en Ruby il ne faudra  pas s'attendre a quelque chose de spectaculaire  <_< .

Daru13 :
Citation de: fire10 le 12 Septembre 2013 à 17:02
J'en profite au passage pour vous montré un test (et surement final) du nouveau style des menu.

Voila ta réponse ^^ !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 12 Septembre 2013 à 22:28
je voudrais un petit service quand je rentre dans le petit trou dans le temple forestier et que la fée dit heureusement il y a un interrupteur à coté de l'arbre  j'appuie sur l'interrupteur  quand je ressort je reste bloqué je ne peux plus avancé   Merçi pour avoir de l'aide
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Wouf le 12 Septembre 2013 à 23:45
Citation de: yoshi04 le 12 Septembre 2013 à 19:52
Comment se passe la navigation? (mouvement isométrique?)
Tiens, c'est vrai ça, pas évident :P
Dans ce genre-là peut être ?
[spoiler](http://i44.tinypic.com/2qs9bvp.png)
Où les traits désignent quelle case est visée quand on appuie dans une direction donnée du clavier/joystick.
[/spoiler]
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Arca le 13 Septembre 2013 à 19:27
Je confirme, ce menu change vraiment, ça fait du bien aux yeux. ^_^
J'aimerai par contre parler du sprite de l'épée que Link tient en l'air, j'ai l'impression qu'il n'y a pas assez de jeux de luminosité et que c'est un truc qui a été vite fait sous Paint.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Morwenn le 13 Septembre 2013 à 23:07
Commentaire rapide et pas constructif, mais ce menu a vraiment de la gueule, je le plussoie complètement ! ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Wouf le 14 Septembre 2013 à 01:02
Tiens, il me semble que les palmes ont un contour noir plus gras également :unsure:
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 14 Septembre 2013 à 16:30
Merci des commentaire  :lol: !

IArcadia : Oui l'épée a été fait vite fait car elle apparaîtras pas dans la version final  :)

Wouf : Un contour noir plus gras  :huh: ???

J'ai également retravailler la musique du Manoir de Lorilis voici le lien  de la video :) : http://youtu.be/itlLAGsysP4
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Wouf le 14 Septembre 2013 à 18:32
Citation de: fire10 le 14 Septembre 2013 à 16:30
Wouf : Un contour noir plus gras  :huh: ???
Plus épais, pardon ;)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 21 Septembre 2013 à 14:32
Peux t-on m'aider j'ai récupéré la clé en or  mais quand je ressort de cet endroit pour alller ouvrir cette porte on reste bloqué et on peux meme pas ouvrir l'inventaire Merçi     
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 30 Octobre 2013 à 21:54
Peux t-on m'aider car  personne ne m'a pas répondu à ma question du dessous  merçi à l'avance
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 30 Octobre 2013 à 22:20
Désoler gcatgrey, c'est bug du a un ennemie qui se met en travers sur l'itinéraire de link lorsqu'il entre dans la pièce.
Si tu tient vraiment a finir la démo, tu peut m'envoyer ta sauvegarde via un hébergeur et je te débloque  ;) !

Sinon le projet n'est pas mort, il avance a petit pas car j'ai beaucoup de dossier a faire pour le lycée mais qu'elle-que news devrait arriver bientôt  :) !

Au passage : Jibtou t'a proposition pour le HUD est toujours valable ou pas ???
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 02 Novembre 2013 à 11:23
Citation de: fire10 le 30 Octobre 2013 à 22:20
Au passage : Jibtou t'a proposition pour le HUD est toujours valable ou pas ???
Désolé de pas avoir répondu avant. Je peux peut être essayer. J'avais commencé quelque chose mais j'ai pas eu le temps de finir. Je suis plutot débordé en ce moment et du coup je préfère passer mon temps libre sur mon projet. Mais je vais essayer de m'en occuper.
Titre: Bug de lancement
Posté par: Minecra999 le 05 Novembre 2013 à 20:07
salut a vous ,
lorsque je lance le jeu la fenétre reste noir et c'est tout et j'aimerais bien
y jouais car le jeu me semble super alors aidez-moi please  :cry3:
sinon continue fire01

Cordialement
Minecra999
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Floya le 05 Novembre 2013 à 20:34
Bonsoir !

Quel est ton système d'exploitation ? Windows ? Mac OS ?
Titre: Re : Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Minecra999 le 05 Novembre 2013 à 20:56
j'ai Windows xp
et j'ai chager la résolution de la fenêtre  :cry3:
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Floya le 05 Novembre 2013 à 21:00
Combien de temps tu attends sur l'écran noir ? Peut être que ton ordinateur mets simplement du temps à le lancer.
Tu ne tentes pas de jouer sur un netbook, si ? Il est probable que ça ne fonctionne pas top top...
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 06 Novembre 2013 à 07:24
Salut Minecra999, si tu n'arrive pas a démarrer le jeu a cause d'un écrans noir c'est du au plein écran et donc ton moniteur n'arive a a réajuster la fenêtre automatiquement.
Se que tu peut essayer c'est d'appuyer sur Alt+Enter simultanément pour réduire la fenêtre  :)

Si sa ne marche toujours pas, envoi moi un MP  ;)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Minecra999 le 11 Novembre 2013 à 15:36
alors j'ai attendu 15 min (le temps de manger :lol:) et j'ai un pas un netbook j'ai un Toshiba
et fire10 alt+enter je marche pas...
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Floya le 11 Novembre 2013 à 17:39
Ah, si ce n'est pas un problème de résolution et que ton pc est normalement assez puissant pour le faire tourner, je ne sais pas trop. Tu es administrateur de l'ordinateur, oui ?
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Minecra999 le 13 Novembre 2013 à 13:25
non je suis pas l'admin attends j'éssaye
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 13 Novembre 2013 à 19:39
Salut  Minecra999 :) ,

Essaye avec sa : http://www.mediafire.com/?6cnm19bg97vr5y1

Tu a juste a décompresser l'archive dans le dossier du jeu  ^_^

En espérant que sa marche car si se n'est pas le cas je ne peut plus rien faire pour toi car la le problème viendrait de ton PC !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Minecra999 le 18 Novembre 2013 à 16:46
bah...nan sa ne marche pas ,tampis
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Floya le 18 Novembre 2013 à 16:50
C'est étrange tout de même, ça serait bien de trouver la cause, que Fire10 ne rencontre pas ce soucis avec d'autre personnes. :/
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 02 Décembre 2013 à 09:05
Font (Police de Caractère) manquant ^^ ...
Quand il manque beaucoup de font Roger XP à tendance à ne pas lancer les jeux et a freezer sur l'écran noir au lieu de montrer l'erreur ...

Si tu n'es pas administrateur :
Essaye d'installer les fonts (C'est dans le dossier Font du jeu) -> Clic droit - Installer
Si sa fonctionne pas demande à l'administrateur ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: gcatgrey le 02 Décembre 2013 à 11:55
Essayez de reinstaller rpg xp et les rgss cela m'est arrivé une fois et après je jeu marchait si cela peux vous aider
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 24 Décembre 2013 à 10:25
Bonjours a tous,
C'est dernier temps Baffy c'est occuper de corriger et améliorer le moteur de TDS donc je te dit un GRAND MERCI  :D !

Et avant sa j'avait fait beaucoup de chose dans le projet (map, musique ... )
Et je dévoilerait tous sa dans qu'elle que  temps  :lol: !

Donc maintenant le making intensif de TDS reprend  :mrgreen: !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Baffy le 24 Décembre 2013 à 18:50
Pas de soucis Fire10 !
je suis content d'avoir pu t'aider,
tu as un chouette projet qui plus est ! ^_^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 29 Décembre 2013 à 13:29
Bonjours a tous !

Voila les news que je vous avait promit :

- Pour commencer, les musique ne seront plus héberger sur youtube mais sur soundcloud. Je vous donne le lien de la playlist de TDS qui contient des ancienne musique déjà montrer, les nouvelle musique et quelque musique non utiliser : https://soundcloud.com/franck-courtat/sets/album-tloz-the-desperate

-Pour les screen, je suis désoler j'ai un problème avec mon ordi qui m'empêche de lancer le jeu depuis et je peut vous proposer qu'une screen qui en dit gros :
(http://imageshack.us/a/img89/8787/hhuf.png)

Donc c'est une version bêta du nouveau Statut quête, on peut remarquer que désormait le but est de retrouver les sage transformer en fée pour pouvoir redonner toute la puissance a leur épée. J'ai également mit le nouveau Hud de TDS qui a été réaliser par Jibtou (MERCI  :D !!!! ).

J'avais d'autre screen a faire mais le moteur ne se lance pas sur mon pc donc désoler sa sera pour une autre fois  :( .

Le nouveau système de particule a été intégrer au moteur ( mais il ne marche pas très bien avec moi bizarement  <_< )
Le système des flacon marche enfin avec le moteur de TDS
Plein de bug et fautes d'orthographe ont été corriger et plein d'autre chose aussi !

Voila  ^_^ , bonne journée a tous !!
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Spyz .200 le 29 Décembre 2013 à 17:04
Salut

----> La musique plaine de Pacy ne donne pas vraiment l'impression de balader dans un jeu RPG ... cela ressemble à une sorte de musique de danse Tango   tu devras peut être modifier quelque chose

----> Le HUD est un peu blizzard mais  c'est pas mal ,  seulement , cela ne donne pas l'allure d'un jeu ZELDA  , cependant  si cela te donne la motivation ... alors je ne suis pas contre  :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: charlos64 le 20 Janvier 2014 à 05:40
Oh ! C'est bien ! Cependant, c'est rempli de fautes... Je m'offre à la correction si tu le veux bien :M.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 26 Janvier 2014 à 11:42
Bonjours a tous,

Le développement de TDS avance toujours petit a petit mais la j'ai besoin de votre aide :

Je viens d'essayer de créer la musique du village lon lon et je voudrait votre avis dessus  :) ; je vous propose un petit morceau de l'air principal de la musique et dite moi si sa colle bien a l'univers du ranch-village lon lon s'il vous plait  ^_^ merci d'avance : https://soundcloud.com/franck-courtat/test-vilage-lon-lon (https://soundcloud.com/franck-courtat/test-vilage-lon-lon)

Sinon j'ai beaucoup de news a vous montré que je posterait surement demain  :D !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: Daru13 le 26 Janvier 2014 à 18:44
La musique a un rythme un peu rapide pour un endroit du type ranch (ou "village") Lon Lon je trouve... En tout cas, par rapport à ce que l'on voit d'habitude dans les épisodes officiels ; le ranch est toujours (ou presque) un endroit calme, où la vie semble un peu ralentie (quoi de mieux pour illustrer ça que la flemmardise de Talon :p).

Le son de fond (qui démarre dès le début de la musique, avant les sifflements) est aussi assez répétitif, surtout qu'il semble beaucoup "ressortir", par rapport aux autres sons actuels, ou à d'éventuels instruments futurs si tu continue sur cette base-ci. A mon avis, il serait bon de faire varier un peu plus ce thème, et de le rendre un peu moins audible (par rapport aux sifflements par exemple, qui sont une bonne idée... La batterie pourrait peut-être être plus présente tout en restant assez lente d'ailleurs).

Quid de l'état de ton projet au fait ? Tu as perdu des ressources définitivement, ou le problème est-il résolu (vu le screen... !) :mellow: ?

Quant aux autres musiques, il y en a quelques unes vraiment sympa je trouve ! Je n'ai pas tout écouté, mais contrairement à Spyz .200, j'aime beaucoup celle de la plaine de Pacy perso : variée, entrainante, et ça me fait vraiment penser aux "thèmes officiels" des différentes plaines... bravo ! Ça donne envie de s'y balader :D.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: vlag67 le 27 Janvier 2014 à 20:01
Yop, j'avais loupé ce sujet sur les musiques.

Comme Daru13, j'aime beaucoup la musique de la plaine, elle sonne un peu comme celle de TP et cadre parfaitement avec l'ambiance d'une exploration épique :)

Pour la musique du ranch, elle passe très bien aussi et je la trouve assez flemmarde comme ça, en fait le seul truc qui me dérange un peu est le battement de la batterie sur un temps. Je pense qu'en le passant sur 1/2, ou en l'enlevant complètement (pour faire encore plus flemmard) pourra améliorer la cohésion de l'ensemble.

Au niveau de celles qui passent un peu moins, je pense que la bataille ennemie ne démarre pas assez vite. Contrairement à FF d'où te vient l'inspi je suppose, dans Zelda les combats simples durent pour la majorité moins de 20 secondes, donc on restera quasi toujours sur la partie intro plus molle. A moins que ce soit pour des passages d'ambiance, genre de fuite ou de suspens, ce serait pas mal de couper l'intro donc.

La montagne de désespoir manque peut-être d'un peu de majestuosité. Je sais que c'est censé représenter de désespoir, mais tu peux tenter de rajouter une ligne harmonique un poil plus rapide avec un instrument genre flute à bec+sourdine.

D'autres sont vraiment pas mal mais colleraient mieux à une autre ambiance à mon humble avis. La musique des fée collerait beaucoup mieux au temple de glace par exemple, et un mix des 2 serait encore mieux pour lui donner plus d'harmonie.
A l'inverse, la musique du temple de glace telle qu'elle est actuellement collerait mieux à une ambiance de nuit, qui est peut-être un poil trop calme (cela dit celle du temple de glace ne l'est un poil pas assez pour la nuit :) )
L'ancien file select passerait niquel pour une ambiance "fontaine des fées".

J'adhère à l'ambiance des autres sinon, vraiment bien joué ! :)
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 09 Février 2014 à 19:12
Merci de vos commentaire  ^_^ .

Bon je suis désoler pour le retard, voila les news ^^ :

-La nouvelle arme du jeu : le sceptre des ombres
(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/823/78b2.png)

C'est un peu comme la Canne de somaria mais version TDS  :P , bref comme sont nom l'indique c'est un sceptre qui génère une ombre (un bloc pour être plus précis ) si on réutilise la canne le bloc explose et lance des flammes dans 4 direction, il peut être déplacer soulever lancer (pratique pour plus d'énigmes ^^ ) et crée une plateforme.

Ensuite le menu de l'inventaire est terminer :
(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/69/onpr.png)

Biensûr toute les armes que vous pouvez voir ne sont pas les final ^^ !

La nouvelle bar de magie :
(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/545/6igy.png)

Et j'ai terminer de mapper le champs, il relis la plaine et le village lonlon.
Voila, je vais mettre le projet en pause pendant un moment car je suis actuellement entrain de créer un moteur de jeu avec MMF2 pour un projet avenir qui repose sur la plateforme (je vous laisse deviner  :rolleyes: )

Bonne soirer a tous  :lol: !
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: sora.gamez le 26 Février 2015 à 12:49
.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: fire10 le 27 Février 2015 à 18:52
Honnêtement je pense que le jeu ne verra jamais le jour en entier, j'e n'ait vraiment plus de motivation a continuer se projet pour le moment sachant que le PZE n'a désormais plus forum(Pourquoi ? je ne sait pas) et que c'est un moteur en évolution constante mais a chaque chose ajouter et modifier il y a un autre problème quelque part, des problème dont ont a jamais réussi a résoudre et puis le project zelda engine n'est pas suffisamment stable pour en sortir un jeu complet je trouve pour ma part.
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 28 Février 2015 à 16:56
Courage, il faut trouver la motivation, essaye different moteurs et essaye d'en concevoir un personel, c'est long et chiant mais ca en vaut la peine ^^
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: jibtou le 01 Mars 2015 à 12:21
Citation de: MetalZelda le 28 Février 2015 à 16:56
Courage, il faut trouver la motivation, essaye different moteurs et essaye d'en concevoir un personel, c'est long et chiant mais ca en vaut la peine ^^

J'approuve! Tu peux même utiliser des ressources du PZE si tu en as envie, Ça reste open-source :)
Perso c'est ce que je fais. Je fais mon propre moteur avec des scripts persos, d'autres que je trouve sur le net et certains sont tirés du PZE et modifiés pour fonctionner sans XAS (le script du menu, du HUD, l'écran de sélection, ...), tout ce que trouves bon et/ou trop long a coder toi même :).
Du coup ça implique plus de taf et une meilleur connaissance du RUBY mais quand on fait un jeu sur RM, il faut s'attendre à faire autre chose que du drag&drop si on veut un bon résultat qui sorte du lot.
Surtout que les scripts du PZE sont assez flexibles, une fois que tu comprends comment est fait tel ou tel script, c'est pas très dur de le retoucher selon tes désirs :p
Et puis, si je puis me permettre, le moteur PZE a beau avoir de bons points pour lui, il reste très moyen niveau déplacement/mouvements...

Donc voilà pour mon conseil. Mon projet a beau stagner un peu depuis un an (j'ai d'autres priorités malheureusement) ça n'a jamais été aussi cool de bosser dessus que depuis que j'ai décidé de me lancer dans mon moteur perso et de tout changer (parfois tout balayer pour recommencer avec de meilleurs bases peut s'avérer être la solution pour un projet sur lequel on perd de l'intérêt).

Pour metal: ou en est ton projet? Tu ne donnes plus de nouvelle ni ici ni sur Youtube, tu fais une pause? T'avais prévu de le sortir cette année non?
Titre: Re : The legend of zelda : The desperate struggle
Posté par: MetalZelda le 01 Mars 2015 à 16:01
C'était prévu, mais j'ai changer de moteur dus aux limitations qui devenaient hardues, j'ai voulu commencer un autre Zelda afin de faire un nouvel engine
Mais c'est toujours dans la liste, alors je pense que je réimporterais le jeu RMXP sur le nouveau moteur VX Ace (Y'a l'antilag le plus puissant de tout les RM dessus, 0 lag en 720p (ouai bon, le screen plus bas en est 480p mais qu'importe), ca marche parfaitement et y'a largement plus de possibiliités que XP)
Pour l'instant tout à l'air de bien tourner, j'avais envie d'essayer du Minish Cap / FSA et l'effet de "pollen" rend bien ^^
Ca tourne a 250FPS sans limite sur un vieu PC pour le moment.

[spoiler]C VIDE WLH
(http://i.imgur.com/uH3Noy7.png)[/spoiler]