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Jeux amateurs => Débuts de projets => Discussion démarrée par: Djipi le 28 août 2012 à 12:46

Titre: [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 28 août 2012 à 12:46
Bonjour à tous.

Je viens à vous afin de vous présenter mon tout nouveau projet , qui sera lui mené à terme car ce projet est loin de SA , moins ambitieux , mais tout aussi intéressant pour moi.

(http://i48.tinypic.com/2vt88zt.png)

HISTOIRE :

Adalric , héros proclamé par ses actes , est un tueur de démon. Lui et sa femme , Alyx , parcours toutes terres pour exterminer les démons.

Mais au fin fond d'une forêt , dans la tour des Destins , Gehenna , impératrice des sortilèges , concocte en secret un poison qui sera capable de tuer Adalric. Seul problème : L'ESSENCE DE LA SAGESSE.

Cet ingrédient absolu n'existe que dans le sang de femme de héros. C'est ainsi qu'Alyx est kidnappé .
Durant sa fuite , Gehenna fit tombé une pierre précieuse , que Pilaf ramassa avant de poursuivre la sorcière à travers les bois.

Jusqu’à se trouver devant la Tour des Destins.

Là commence votre aventure . . .

GAMEPLAY :

Adalric Chronicles est un jeu de plateforme à la mario.
Notre héros pourra donc sauter , frapper à l'épée , se protéger au bouclier , pousser et tirer les objets.
Il pourra aussi nager et voir dans le noir mais j'en dit pas plus.

Le jeu est composé d'une tour principal servant de lieu de sélection du niveau (screen plus bas) et de 7 Niveaux sur des thèmes données.

Chaque Niveau sera composé de 4 Partie + 1 BOSS

Le plan des levels et du jeu , son scénario et son déroulement sont complétés.

AVANCER DU PROJET :

Tour des Destins : 0% complété
Level 1 : 0%
Level 2 : 0%
Level 3 : 0%
Level 4 : 0%
Level 5 : 0%
Level 6 : 0%
Level 7 : 0%

PROGRESSION DU JEU :

Ecran titre : 100%
Chargement / Sauvegarde : 100%
Inventaire : 100%
Armes : 100%
Objet récupérables : 100%
Mouvement Héros : 100%
Graphismes : 30%
Histoire : 100%
Introduction : 100%
Montres : 0%
Boss : 0%
Charset Héro : 90%
HUD : 100%
Action possible : 90%

SCREENSHOT :

Voici l'écran titre du jeu :

(http://i49.tinypic.com/30rvayd.png)

Une image de l'introduction du jeu :

(http://i45.tinypic.com/z50ya.png)

Une screen In-game

(http://i49.tinypic.com/2vj4b5c.png)

LOGICIEL :

J'utilise dorénavant Multimédia Fusion 2.

CREDIT :

Merci à Cyberclic , Gold Link , SpringUp , et tant d'autre que j'oublie forcement.
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: iArcadia le 28 août 2012 à 13:02
Djipi ! \o/
Content de revoir un projet à ton actif.

Je vais directement commenter les screens -même si globalement il n'y a que du bon-.
Pour l'écran titre, ça gère. Par contre le dégradé sur le texture est trop bruque, c'est volontaire ?
Au fond étoilé, j'aurai varié la taille des étoiles, et pour la phrase, j'aurai plutôt mis "Appuyez" et non "Appuyer".

Pour l'intro, il manque un "s" à "Destin" à la fin. Sinon, je suis pas trop fan des dessins, mais faut voir ce que ça donne ingame.

Par contre pour la screen ingame, je n'ai absolument rien à redire, c'est vraiment magnifique ! <3
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Djipi le 28 août 2012 à 13:16
Merci Zora Rouge pour ton commentaire.

Alors : Pour le dégradé de l'écran titre , c'est voulu^^
Pour les étoilesj'aurais pu faire différentes tailles en effet mais comme cela ça rend bien ingame , surtout que les étoiles bouges à différentes vitesse^^

Pour "Appuyez " plutot que "Appuyer" , je sais pas trop mais les deux doivent être correct^^

Pour le "S" de l'intro , j'avais remarqué. :-)

Et pour la screen ingame . Bah merci content que mes graphs plaisent toujours autant^^
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Papy39 le 28 août 2012 à 14:59

Juste une petite remarque (faute à corriger) :
 "ses pas le CONDUISIRENT..."

Pour le reste, vivement la suite, bravo !

 
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Cyberclic le 28 août 2012 à 17:35
Excellent, ça prend forme !
N'hésite pas si t'as encore besoin d'aide sur MMF2, même si je ne suis pas toujours dispo, j'essaierais de t'aider. Mais fais tes demandes sur le forum Clickteam, on est toute une équipe pro MMF2 là bas :D
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Djipi le 29 août 2012 à 09:49
Merci à tous , je viens de réfléchir un peu et au final il me faut refaire toute l'introduction du jeu.

Comme l'a souligné Zora Rouge , les dessins sont pas terribles et encors moins in-game par rapport au graphisme du jeu .
J'ai donc décidé depuis ce matin de refaire l'intro.

J'ai aussi donc , une image , qui sera cette fois ci une image final , de la nouvelle intro du jeu:

(http://i47.tinypic.com/14sjypg.png)
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Shield le 29 août 2012 à 09:49
Djipi est de retour avec une présentation de projet ma foi correcte et intéressante sauf sur 2 points si je puis me permettre :
- quel est le principe du jeu ? Gameplay, toussa.... à quoi faut-il s'attendre en jouant à ce jeu.. à part en prendre plein les mirettes ?  :mrgreen:
- est-il possible d'indiquer le pourcentage de réalisation des niveaux/cartes du jeu ? Ca me sembleaussi essentiel comme composante de la progression du jeu pour se faire une idée de l'avancement de la chose ^^

Allez courage Djipi, termines-nous ce jeu !!!
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Djipi le 29 août 2012 à 11:11
Tu as totalement raison Shield je met à jour ma présentation. et merci beaucoup du commentaire.
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: jibtou le 29 août 2012 à 13:12
Super content que tu t'y remette !! :D

Je te soutiens, comme toujours, c'est très beau et je te fais confiance pour le gameplay (avec MMF2 ya moyen de faire des très bon jeux, je pense notamment à legend of princess).
Une seule remarque pour la screen in-game: j'adore les graphismes mais il ne donne, selon moi, pas assez une impression de profondeur. Il faudrait d'avantage jouer avec les lumières en fonction de la distance d'une surface à la caméra. Ce n'est que mon avis après :D

Bref, bonne continuation, je vais suivre ce projet très attentivement  :super: B)
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Djipi le 29 août 2012 à 15:06
C'est normal qu'il  'y ai pas d'impression de profondeur car il n'y en a pas dans cette scene de profondeur , c'est juste des colonne sur un mur^^

Merci Jibtou
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Floya le 29 août 2012 à 15:31
Ca m'a l'air intéressant, comme toujours Djipi! Je ne peux que te souhaiter bonne chance et constater encore que j'aime beaucoup tes graphismes! o/

(Pilaf hein? ... (http://s1.e-monsite.com/2009/05/09/02/68040746pilaf-jpg.jpg))
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Darkflower le 29 août 2012 à 15:37
Excellent travail !
C'est normal qu'il  'y ai pas d'impression de profondeur car il n'y en a pas dans cette scene de profondeur , c'est juste des colonne sur un mur^^

Mais même si c'est le cas, un minimum de relief est nécessaire
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Supersigo le 29 août 2012 à 23:14
J'allais faire un commentaire sur les deux fautes d'orthographe, mais elles ont déjà été relevées, donc inutile dans parler. x)

Ça me semble bien, j'ai bien hâte de voir le résultat lorsque le projet va aboutir. :) (même si je doute qu'il va aboutir :ninja:)
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Djipi le 30 août 2012 à 09:36
Pourquoi tu doute qu'il va aboutir?  :huh:
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Darkflower le 30 août 2012 à 11:45
Sûrement à cause de votre 1er projet ... (SA)  ;)
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Helmasaur le 30 août 2012 à 21:51
J'avais suivi Skulltula's Amulet avec attention. Malheureusement, le projet a été mis en pause mais ! Et oui, il y a bien un mais : mais il y a eu l'annonce de nouvelles choses. Ce projet en est par exemple la preuve.

En tout premier lieu, je vais parler des graphismes. Comme d'habitude, j'adhère à ta patte graphique. J'adore ton style et on le remarque de nouveau ici. Je parle en effet des textures en général assez lissées mais aussi des ombres et lumières qui ont par contre un dégradé par niveau J'attends avec joie de nouvelles captures d'écran. Très professionnel et nous aguiche particulièrement en plus d'être d'une façon vicieuse. Pour être bref : on veut y jouer :ninja:.
Par contre, sur le coup, tu m'as fait peur avec le héros. Je me suis demandé si tu allais bien :P.

Concernant la jouabilité, j'imagine que cela sera quelque chose d'assez classique. Je ne me prononcerais pas dessus avant de voir les vidéo et surtout, de pouvoir jouer aux démos.

Quant à l'histoire, elle me parait bien pour un jeu de plateforme. Ni trop complexe, ni trop simple. Et puis, par dessus tout, les graphismes collent au scénario.

Bien entendu, je propose mon aide même si je sais que je peux être trop utile.
Finalement, je te souhaite un très bon courage pour la suite !

*
*   *

Mais même si c'est le cas, un minimum de relief est nécessaire
Fais gaffe, bientôt, il te demandera l'ajout de la stéréoscopie :paf:|

Sûrement à cause de votre 1er projet ... (SA)  ;)
Je pense que cela n'a strictement rien à voir. Par contre, tu as dû être très déçu pour dire cela. Ne perdons pas espoir, peut être que ce projet ressurgira quand on s'y attendra le moins :).
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Darkflower le 13 septembre 2012 à 11:48
Pour être franc, je n'ai jamais trouvé un projet aussi ambitieux que SA jusque ici même celui-ci mais bon, c'est son choix.
Enfaite Helmasaur, la stéréoscopie, c'est quoi ?
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Djipi le 13 septembre 2012 à 13:05
Je pense malgrès tout que Pilaf Chronicles n'est pas vraiment un jeu de plateforme pur^^.

Exemple : Bien que notre petit héros dispose d'une épée et d'un bouclier , il aura aussi un panel d'arme selectionnable pour résoudre des énigmes et tuer certains énemis  :D

De plus le jeu aura pas mal d'énigme , de case tête à résoudre. Pour vous donner une idée du gameplay , on sera dans plus dans l'optique d'un Zelda 2 sur nes que d'un mario.

Il y aura une quete , un inventaire , des objet a récupérer , une tour à explorer , et aussi de petites surprises.

Je tiens juste à vous informer que tout ce que je site est déjà en phase de programmation , certains trucs sont fonctionnel (inventaire , HUd , certains objets ect...) d'autre j'y travail d'arrache pied.

Bien évidemment je vous tiendrais informé.

Darkflower , la stereoscopie , c'est quand on vois une image en relief (3D) avec des lunettes de 2 couleur (souvent bleu et rouge) voila ^^

Et pour SA , il est vrai qu'il était ambitieux mais n'est crainte , Pilaf Chronicles n'a pas livré tous ses mystères  ;)
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Djipi le 18 janvier 2013 à 13:04
Bonjour à tous ,

Après un long moment sans maker , travail m'obligeant à m'investir , je reviens pour vous dire que le projet avance doucement MAIS un grand pas viens d'être franchi : J'ai enfin trouvé , graphé puis implanté mon personnage principal : PILAF.

Cela m'a demandé pas mal de réflexion car le jeu est plutôt dans une ambiance sombre mais il me fallait un personnage collant parfaitement à la pâte graphique du jeu qui est plutôt coloré et enfantin.

Mais voila c'est maintenant chose faite.

Pas de screen pour le moment car je suis en train de bien bosser sur le moteur du jeu afin de le rendre le plus agréable possible à l'utilisation.
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Djipi le 23 janvier 2013 à 10:16
Bonjour à tous.

Je reviens vers vous car j'ai une petite question : Je voudrais créer mes musiques mais cette fois ci en midi , car moins lourdes pour le projet.

Le problème c'est que je ne sais pas du tout quel logiciel , gratuit ci possible , utiliser pour avoir plusieurs piste , un piano virtuel est plusieurs instrument possible , comme un séquenceur , pour créer mes musiques et les exporter en midi? auriez vous une solution? Je sais que certains crée ici des musiques , normalement je créer en MP3 mais pour pilaf , il me faut du midi.

Merci de votre aide.
Titre: Re : Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: MetalZelda le 23 janvier 2013 à 12:15
Bonjour à tous.

Je reviens vers vous car j'ai une petite question : Je voudrais créer mes musiques mais cette fois ci en midi , car moins lourdes pour le projet.

Le problème c'est que je ne sais pas du tout quel logiciel , gratuit ci possible , utiliser pour avoir plusieurs piste , un piano virtuel est plusieurs instrument possible , comme un séquenceur , pour créer mes musiques et les exporter en midi? auriez vous une solution? Je sais que certains crée ici des musiques , normalement je créer en MP3 mais pour pilaf , il me faut du midi.

Merci de votre aide.

Hmmmmm ... Mixcraft permet la création de .mid d'après ce que je sais ... Y'a 14 jours d'essai ^^
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Djipi le 23 janvier 2013 à 13:35
j'ai testé mais le soucis c'est que tous mes instruments quand je sauvegardes en Midi , il se transforme en piano.
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: fire10 le 24 janvier 2013 à 07:25
Alors essaye de les mettre en wav sa prend beaucoup moin de place  qu'un mp3 et tu garde la qualité d'enregistrement car si on sauvegarde en midi les sons ne son plus les même que a la composition.
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles
Posté par: Djipi le 24 janvier 2013 à 11:23
Bon je verrais pour les musiques un peu plus tard j'ai tellement de chose à faire encore.

Mais preuve de mon avancement , voici une tite screen rien que pour vous^^

(http://i45.tinypic.com/2hnnihz.png)

Le Personnage principal est sans bras , c'est voulu. Et tout ce que vous voyez à l'écran est en mouvement (horloge , engrenage , etoile , personnage qui respire ect....)

Sachez que l'inventaire du jeu est lui aussi totalement fini et fonctionnel.
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles (Nouvelle Screen)
Posté par: fire10 le 25 janvier 2013 à 18:16
J'adore ! j'espere que Pilaf Chronicles va aboutire (pas comme SA), bonne continuation  :D !
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles (Nouvelle Screen)
Posté par: Djipi le 01 février 2013 à 14:54
Bonjour à tous.

Une petite news pour vous dire que le projet avance plutot bien en se moment . Le moteur commence réellement à prendre tournure et je suis assez content du résultat pour le moment .

Il m'a fallu refaire pas mal de chose niveau moteur pour rendre le tout complètement compatible entre toutes les maps et surtout le rendre compatible lors de la création du jeu mais pour le moment ça avance^^
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles (Nouvelle Screen)
Posté par: Baffy le 01 février 2013 à 19:31
Bonne continuation Djipi,
Ce qui me plait beaucoup dans tes screens
c'est que tu as ta propre patte graphique,
et une très bonne qui plus est ! ^_^
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles (Nouvelle Screen)
Posté par: Djipi le 01 février 2013 à 22:43
Merci beaucoup baffy. Ce projet avance plutôt bien et je suis vraiment motivé donc ça roule^^.

Je posterais d'autre screen quand j'aurais vraiment un avancement flagrant niveau graph. Car pour le moment je me penche énormément sur le moteur.
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles (Nouvelle Screen)
Posté par: jibtou le 07 février 2013 à 14:21
Les premières images me plaisent beaucoup même si je reconnais avoir plus de mal à m'imaginer dans ce jeu que dans SA à l'époque  ^_^

Mais j'espère en tout cas que ce projet va aboutir et je te souhaite bonne chance!  :D

J'aurais certainement quelques conseils à te demander dans un future proche, concernant mon jeu ^^

Bonne continuation! :linkbravo:
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles (Présentation refaite)
Posté par: Djipi le 08 février 2013 à 12:28
MErci beaucoup.

Voila pour vous une screen igame d'un endroit de la tour. Vous verrez certains objet de l'inventaire. Tout ce qui est à l'écran est fonctionnel^^

(http://i46.tinypic.com/n5bw2.png)

J'ai mis à jour la présentation avec de nouvelles screens.
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles (Présentation refaite)
Posté par: MetalZelda le 08 février 2013 à 13:27
J'aime bien ^_^, il m'a l'air excellent le jeu du point de vue graphique et gameplay :D

Est-ce une sorte de Ghosts n' Goblins ?
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles (Présentation refaite)
Posté par: Djipi le 08 février 2013 à 13:41
Se seras un peu de ce genre mais il y aura des donjons , des objets a trouvé , une quête principale pleine de rebondissement , des niveaux très variés.

Merci beaucoup de ton commentaire.
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles (Présentation refaite)
Posté par: Baffy le 08 février 2013 à 18:44
C'est vraiment chouette !
J'attends de pouvoir tester une démo. ^_^
Titre: Re : Re : [MMF2] Pilaf Chronicles (Présentation refaite)
Posté par: MetalZelda le 09 février 2013 à 01:05
Se seras un peu de ce genre mais il y aura des donjons , des objets a trouvé , une quête principale pleine de rebondissement , des niveaux très variés.

Merci beaucoup de ton commentaire.

Bah de rien, j'ai toujours rêver de jouer a un "Ghost n' Goblins like ", j’espère que tu as prévu des passages difficiles voir hard :P (Ouai, moi n'aime bien les passages hard (En temps que joeur de G n G :3)
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles (Présentation refaite)
Posté par: Djipi le 12 février 2013 à 12:27
Bonjour à tous.

Petite news aujourd'hui pour vous dire que le premier monstre du jeu vieux d'être crée. Il s'agit d'un monstre simple du premier level du jeu "Le Bois des Songes".

Celui-ci dispose de sa propre IA , très simple car c'est un monstre de base , mais tout fonctionne.

Ennemi animé , dégat infligé et possibilité de le tuer.

C'est pour moi un pas qui viens de se franchire.

Voila pour la news
Titre: Re : [MMF2] Pilaf Chronicles (Présentation refaite)
Posté par: Djipi le 14 février 2013 à 16:04
Une petite news qui a son importance .

Le jeu change de nom : Pilaf étant trop souvent assimilé aux riz lol et je comprend totalement , alors mon héros change de nom .

Dorénavant le jeu se nomme : Adalaric Chronicles.
Titre: Re : Re : [MMF2] Pilaf Chronicles (Présentation refaite)
Posté par: A Link le 14 février 2013 à 16:26
Une petite news qui a son importance .

Le jeu change de nom : Pilaf étant trop souvent assimilé aux riz lol et je comprend totalement , alors mon héros change de nom .

Dorénavant le jeu se nomme : Adalaric Chronicles.
Moi Pilaf me fait plutôt tout de suite penser au personnage dans Dragon Ball et DBGT :ninja: !
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 14 février 2013 à 19:36
lol c'est encore une raison de plus pour avoir changé de nom.

Edit : Voici le Facebook officiel du jeu : n'hésiter pas a partager et visiter .

https://www.facebook.com/adalric.chronicles?fref=ts
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 19 février 2013 à 21:06
Bonsoir à tous.

Il est temps de vous montrer la première screen de la map test ^^
Il me reste encore enormement de travail. Bien évidemment tout ce qui est à l'écran est animé^^

Enjoy.

(http://i45.tinypic.com/2dj1hdl.png)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: MetalZelda le 21 février 2013 à 14:33
Y'a pas a dire mais je vais me lancer dans la critique :
 - 404 aucune critique à dire ...

Non, plus sérieusement, c'est juste magnifique à voir, y'a rien qui puisse poser problème pour le moment ^^
Bonne continuation :)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 22 février 2013 à 09:19
Merci beaucoup.

Je suis en train de bosser sur l'implantation dans le moteur de différente action en plus des armes , pousser , tirer , etc.. J'avance assez bien et le moteur commence réellement à prendre forme . Je suis ravi.

Merci de suivre mon projet ^^
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: fire10 le 22 février 2013 à 10:29
Bravo encore une fois mais t'est champignon me font légèrement penser au monstre du temple de la foret dans minish cap  :)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 22 février 2013 à 10:41
Tiens je viens de regarder une screen de minish cap , que je ne connais pas , et effectivement il y a de la ressemblance , m'enfin pas tant que ça quand même ^^
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Floya le 22 février 2013 à 14:44
Il me semble que rien n'est dérangeant sur cette screen, c'est même bien plaisant o/
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 26 mars 2013 à 13:23
Merci à tous .

Aujourd'hui une petite news pour vous dire qu'enfin la marche du héros est fonctionnel.

De plus j'ai fini d'implanter les compteurs pour certaines armes et encore d'autre petits trucs dans le moteur .

Je vais bientot m'attaquer a la monter et la descente ainsi que le saut de mon héros.

Après cela la prochaine étape sera l'attaque du héros et l'interaction sur les ennemis et le décors.

Pas de screen mais bon , le projet avance vraiment bien.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: jibtou le 26 mars 2013 à 20:07
Je suis super content que ça avance, j'ai vraiment envie de voir ce que tes talents de graphistes combinés à un gameplay MMF2 peuvent donner! :D

J'attends de voir ça plus en détail avec impatience!  ;)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 08 avril 2013 à 19:48
Bonsoir à tous.

Des petites nouvelles de l'avancée du projet : Des animations du héros ont été implanté. Il me reste encore pour le moment pas mal d'animation du héro à faire.

Niveau programmation , là aussi ça a avancé avec l'arrivée du mode plein écran , ainsi que de la configuration de la luminosité du jeu.

Pour certains , les couleurs du jeu pourrait paraître trop criardes , maintenant chacun pourra régler le jeu comme bon lui semble.

Toujours pas de screen car je bosse surtout sur le moteur , mais j'avance ^^
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: fire10 le 08 avril 2013 à 20:01
Sa a l'air de bien avancer  tous sa ^^, j'ai hâte de toucher a la démo  :) !
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 15 avril 2013 à 12:36
Bonjour à tous . Petite news importante :

Je viens de totalement refaire le menu de choix de partie du jeu. Avant j'était en 2 menu , un pour le chargement et l'autre pour les nouvelles parties.

Après teste de plusieurs personnes , beaucoup m'oint informé que le menu n'était pas vraiment fonctionnel et surtout pas très pratique.

Cela fait une semaine que je bosse sur un nouveau menu plus simple et plus clair , je suis enfin arrivé au résultat voulu. Je suis content . Je post peu de screens désolé mais je préfère garder l'effet de surprise. Je sais que je n'ai pas beaucoup de commentaire mais la partie programmation est l'une des parties de la création la moins "commentable" .

Merci de suivre mon projet.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: angenoir37 le 15 avril 2013 à 14:13
Quelle honte alors que je suis ce projet je n'ai même pas fait un petit commentaire  :o C'est sûr je cherche la fessée là  :meuh:

Bon et bien que dire à part que j'ai une totale confiance en ton projet vu que c'est toi qui le réalise.Le game plais me play (à moins que ce ne soit l'inverse  :P) le sénario également.

Continue comme çà tu as le soutient de ton fan de toujours  :coeur:
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 16 avril 2013 à 06:45
Comme ça me fait plaisir Angenoir37 que tu suive mon projet  :coeur:

Je vais faire mon maximum pour cette fois ci pondre un petit jeu bien sympathique autant au niveau du gameplay que graphiquement.

Hier soir j'ai fini mon nouvel écran Gameover.

Allez je suis sympa , voila 2 screens Avant/Après.

Avant : Spiral qui tourne et un truc blanc qui avance sur l'écran jusqu'a la fin (0)

(http://i50.tinypic.com/334rp5u.png)

Apres : Tous est animé et c'est beaucoup plus joli.

(http://i49.tinypic.com/33ky9mq.png)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: benoit le 16 avril 2013 à 18:50
Ces écrans sont magnifiques. Je n'aime pas trop les jeux en déplacement horizontal comme ça, mais j'essayerais celui-ci à sa sortie.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Daru13 le 16 avril 2013 à 19:50
Hormis le halo blanc que je trouve dommage (à moins que ça ne soit vraiment pas lisible sans ?), j'aime bien ce nouvel écran de game over - et si tout est animé, c'est encore mieux. Bravo pour tout ce boulot du côté du moteur en tout cas !
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 16 avril 2013 à 19:55
Oui Daru13 , sans le halo c'est pas très lisible. Je bosse énormément sur le moteur de jeu , j'ai fais l'erreur avec SA de bosser en même temps sur le moteur et le scenario et mapping et je peux dire que ça fonctionne pas ensemble.

LE moteur dois être un minimum "solide" afin de commencer le mapping comme il faut.

Mais j'ai énormément progressé ces jours ci , il me reste la dernière arme à implanter , résoudre quelques soucis de compatibilité et aussi faire encore quelques animations (2 normalement ) et après hop , je pourrais ENFIN commencer la partie qui me plait le plus dans la création , le mapping.

Mais je fais en sorte que Adalric Chronicles deviendra un jeu vraiment bien et original.

Merci pour votre soutiens.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: benoit le 16 avril 2013 à 21:41
Vraiment, je te souhaite bonne chance. J'espère que ton jeu vaudra le coup, et j'espère également que tu pourras un jour reprendre SA
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 17 avril 2013 à 11:49
Bonjour à tous.

Que de nouvelles ces temps ci ^^Mais ça en vaut la peine je trouve pour faire vivre mon projet^^

Alors voilà , la dernière arme est implanté les animations sont réaliser tout est fonctionnel.

J'ai aussi corrigé pas mal de bug de collision , bugs de compatibilité entre les événements.

Cela prend du temps mais c'est quand même intéressant de voir le résultat.

Je serais limite prêt à dire que dans quelques temps , le moteur principal du jeu sera fonctionnel , pas sans bug je pense mais au moins fonctionnel.

Merci à tous.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: fire10 le 17 avril 2013 à 22:27
Je vois que ton projet avance bien ^^ !

Sinon maintenant que j'y repense, moi qui et un très grand fan de SA, je viens de reconnaître un objet provenant de SA, le "Monocle d'illusia" c'est pas sa nan  :P ?!
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 18 avril 2013 à 06:53
Bien vu fire10 , j'aimais beaucoup le principe du monocle et effectivement il fait parti des armes du jeu (4 armes en tout).
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: fire10 le 18 avril 2013 à 09:00
J'en était sur  :P !

Sinon juste une petite question : Les objets ont les obtient comment ?

Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 18 avril 2013 à 09:39
En fait , les objets sont obtenu durant l'aventure dans de gros coffre . Je l'ai dis , la mécanique Zelda est vraiment présente dans mon projet , objet , inventaire ect , un joueur de Mario et de Zelda ne sera pas du tout perdu.

Dans le jeu , il y aura 7 mondes coupé en 5 Partie. Tout est déjà sur papier donc je suis une trame directive bien précise.

Je viens par ailleurs de finir l'inventaire du jeu. Une refonte nécessaire a été faite pour coller au mieux avec les graphisme du jeu.Il est totalement fonctionnel.

Aussi , depuis ce matin je peaufine des choses par ci par là , et je me demande à retirer certaines fonctions qui ne sont pas utile pour le déroulement du jeu. Enfin je sais pas pour le moment je verrais à la fin du moteur de jeu.

AUSSI , j'en profite pour demander si une personne pourrait m'aider à réaliser quelques OST pour mon jeu. Je ne pense pas avoir le temps de réaliser toutes les musiques du jeu et il serait dommage que le projet dispose de musique déjà entendu dans d'autre jeu alors que celui ci est totalement custom.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: angenoir37 le 18 avril 2013 à 13:22
Humm que ça m'a l'air croustillant tout çà.

Très beaux écrans de Game over ça promet du lourd comme d'habitude.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Memo le 19 avril 2013 à 17:25
[spoiler]
(http://i49.tinypic.com/33ky9mq.png)
[/spoiler]

Beaux éléments graphiques, comme tu nous as habitué! Mais juste au fait, ça serait pas plutôt "Continuer" à la place de "Continuez"?  :ninja:
Titre: Re : Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: A Link le 19 avril 2013 à 18:19
[spoiler]
(http://i49.tinypic.com/33ky9mq.png)
[/spoiler]

Beaux éléments graphiques, comme tu nous as habitué! Mais juste au fait, ça serait pas plutôt "Continuer" à la place de "Continuez"?  :ninja:
C'est aussi ce que je me suis dit en voyant le screen :ninja: !
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 19 avril 2013 à 19:50
Ne vous inquiétez pas pour cette faute , car cette écran de game over n'existe plus dans la version définitive du jeu ^^.

C'était juste pour vous montrer le comparatif.

Merci à vous de vos commentaires . Content de voir que l'on suit mon projet.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 22 avril 2013 à 13:21
Bonjour à tous .

Encore et toujours des news de l'avancement du projet. Le moteur avance doucement mais surement. Depuis trois jours j'ai bossé sur le moyen d'agrémenter un peu le gameplay .

Au départ , 4 Armes étaient utilisables et 2 autre objets étaient disponible sans etre utilisable réellement (un peu comme les bracelets de force dans les zelda , ils sont équipable mais pas réellement utilisable). Alors j'ai rendu ces armes maintenant utilisable comme de vrai objets d'inventaire .

Maintenant 6 Objets réel sont utilisables dans mon jeu. Me reste encore à peaufiné le 5eme et à programmer le 6eme.

Voila voila^^
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 23 avril 2013 à 08:30
Bonjour à tous .

Enfin je suis prêt à vous montrer une nouvelle screen du moteur de jeu.

ATTENTION : Chaque note émet une onde , tout est animé. Ainsi vous en apprenez plus sur le gameplay aussi^^.

J'attend vos commentaires.

(http://i33.tinypic.com/35lu3vc.png)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: fire10 le 23 avril 2013 à 10:54
Belle screen ^^ !

Aldaric bouge ses main quand on presse une touche ?
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 23 avril 2013 à 11:11
Bien sur qu'il bouge ses mains^^  ;)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 28 avril 2013 à 15:16
Bonjour à tous ,

Une petite screen de l'avancé du projet : au programme :

- Nouveau compteur de pièce plus dans l'esprit du jeu
- Nouvel effet de lumière
- Nouvelle Dialbox .

(http://i43.tinypic.com/65pxeb.png)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: fire10 le 28 avril 2013 à 16:37
Magnifique :) mais c'est quoi les trait rouge que l'ont peut voir sur le bord gauche de certain bloc ?
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: jibtou le 28 avril 2013 à 16:49
Ahhh Djipi... Ton talent m'étonnera toujours!
Que dire à part que c'est magnifique! On dirait du travail de pro et tu le fais tout seul. Après j'attend de voir le gameplay mais je te fais confiance là dessus :P

Bonne continuation!  :linkbravo:
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Christopho le 28 avril 2013 à 16:50
Magnifique !
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 30 avril 2013 à 09:57
Merci beaucoup ^^ je suis content que l'on commence à suivre mon projet ^^

Alors j'ai une petite interrogation : Je voudrais votre avis entre 2 HUD car je ne sais pas lequel choisir , j'attend vos avis.

(http://i39.tinypic.com/2zz83eo.png)

(http://i42.tinypic.com/351io7m.png)

L'un est plus simple , et l'autre un peu plus gros . Je me demande si il est pas trop gros.
Je compte enlevé l'intitulé des lieux du HUD car à la place il y aura autre chose.
Titre: Re : Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Newlink le 30 avril 2013 à 10:54
Merci beaucoup ^^ je suis content que l'on commence à suivre mon projet ^^

Alors j'ai une petite interrogation : Je voudrais votre avis entre 2 HUD car je ne sais pas lequel choisir , j'attend vos avis.

(http://i39.tinypic.com/2zz83eo.png)

(http://i42.tinypic.com/351io7m.png)

L'un est plus simple , et l'autre un peu plus gros . Je me demande si il est pas trop gros.
Je compte enlevé l'intitulé des lieux du HUD car à la place il y aura autre chose.

Je préfère la version simple mais efficace ;-) en tout cas j'ai hâte d'essayer ton jeu!
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: benoit le 30 avril 2013 à 11:47
Personnellement, je préfère le second, qui me semble plus développé.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: jibtou le 30 avril 2013 à 14:13
Je plussois pour le second! Je le trouve plus classe ^^
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Daru13 le 30 avril 2013 à 18:48
Je trouve comme Newlink le premier joli et suffisant perso :).
Ah et, l'espèce de lave juste au dessus du HUD sur le second screen, c'est bien du décor ?

Très sympa le screen en tout cas, ça donne envie d'essayer ^_^.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Christopho le 30 avril 2013 à 19:16
Moi les deux me plaisent :)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 30 avril 2013 à 20:26
Merci à vous tous de vos commentaires.
Daru13 oui c'est bien de la lave et non le HUD .

Je pense qu'au final je vais garder le premier et revoir quelques arrangements pour finir d'implanter tous ce que je souhaite.

Christopho je suis content que tu aime et que tu post , cela me permet de croire que je fait du bon boulot ^^

J'espère bientôt arriver à mes fin niveau moteur mais il reste encore du chemin. Voila presque 1 an que je bosse dessus et j'ai toujours pas fini le moteur , mais je commence à en voir le bout.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 08 mai 2013 à 18:37
Bonjour enfin bonsoir à tous .

Des nouvelles de l'avancement du projet , tout ce passe comme sur des roulettes . J'avance à très grande vitesse en se moment , c'est un truc de fou. Je me dis que dans peu de temps je vais pouvoir enfin voir le début de mon projet naitre .

Mais il me faut encore faire un tas de chose pour que le moteur fonctionne convenablement sans bug. Il y en a peu mais c'est toujours génant de se retrouver avec un gros bug.

Au fait , je tiens personnellement à remercier Jibtou pour son aide apporté à mon projet . C'est un allié de taille . Mais vous ne saurez rien car il est dans la confidentialité mais il m'aide pour un détail du jeu qui me tenait à coeur et donc je n'avais nullement les compétences.

Aussi , le HUD sera celui de la première image , c'est définitif .
Titre: Re : Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Newlink le 09 mai 2013 à 16:56
Bonjour enfin bonsoir à tous .

Des nouvelles de l'avancement du projet , tout ce passe comme sur des roulettes . J'avance à très grande vitesse en se moment , c'est un truc de fou. Je me dis que dans peu de temps je vais pouvoir enfin voir le début de mon projet naitre .

Mais il me faut encore faire un tas de chose pour que le moteur fonctionne convenablement sans bug. Il y en a peu mais c'est toujours génant de se retrouver avec un gros bug.

Au fait , je tiens personnellement à remercier Jibtou pour son aide apporté à mon projet . C'est un allié de taille . Mais vous ne saurez rien car il est dans la confidentialité mais il m'aide pour un détail du jeu qui me tenait à coeur et donc je n'avais nullement les compétences.

Aussi , le HUD sera celui de la première image , c'est définitif .

Allez prochaines news => Une démo :p
Titre: Re : Re : Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: MetalZelda le 09 mai 2013 à 17:10
Allez prochaines news => Une démo :p

On l'espère *.*, sa refera le buzz comme Skulltula's Amulet :p
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 09 mai 2013 à 17:13
J'aimerais beaucoup pondre une démo technique , mais j'aimerais aussi faire pour ma première démo une vrai démo et non une démo technique.

J'en suis pas encore là mais je peux maintenant commencé à pensé à avancer.

MetalZelda : je sais pas du tout  si cela fera le buzz , car j'ai l'impression que peu de monde suis mon jeu. Mais j'espère que la démo sera mieux accueilli que ma première démo toute buggué de Sa ^^ Que de souvenir^^
Titre: Re : Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: MetalZelda le 09 mai 2013 à 20:22
J'aimerais beaucoup pondre une démo technique , mais j'aimerais aussi faire pour ma première démo une vrai démo et non une démo technique.

J'en suis pas encore là mais je peux maintenant commencé à pensé à avancer.

MetalZelda : je sais pas du tout  si cela fera le buzz , car j'ai l'impression que peu de monde suis mon jeu. Mais j'espère que la démo sera mieux accueilli que ma première démo toute buggué de Sa ^^ Que de souvenir^^

Je pense que sa peut avoir du succès, les gens ici sont plus focalisés sur le forum des projets avancées et terminés ^^
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 14 mai 2013 à 19:48
Bonjour à tous , des news pour la semaine en cours sur le projet :-)

Alors le moteur avance encore une fois très vite , je peux annoncer officiellement que les animations du héros de base sont enfin terminées .

J'attend quelques travaux afin de pouvoir finaliser une autre partie du moteur .

Je suis assez content car tout avance bien et au bout d'un an , le moteur commence à prendre forme utilisable.

Toujours pas de screens , ni de démo mais les progrès sont réels.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: iArcadia le 14 mai 2013 à 19:52
Ça fait déjà un an ? oO
Le temps passe drôlement vite quand même ... :(

En tous cas, j'ai hâte de pouvoir tester ça. Vivement. ^_^
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Floya le 14 mai 2013 à 20:42
Même réaction, déjà un an?! Bon sang!

En tout cas de bonnes nouvelles! :) Ne t'inquiète pas Djipi, on sait être patient pour les bonnes choses!
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 11 juin 2013 à 19:50
Bonsoir à tous .

Je sais cela fait un long moment que je n'ai pas donné de news de mon projet. Mais rassurez vous il avance , j'ai du retard car un travail reste incomplet pour le moment mais normalement fin de semaine c'est fini^^

Alors pour vous faire patienter , voici une screen de la map test , toujours la même mais cette fois ci vous verrez le HUD qui sera final , l'autre ne me plaisait pas vraiment trop carré et pas assez dans l'esprit de mon jeu.

Ce HUD me conviens maintenant totalement , j'ai enlevé le superflu (nom des lieux , textes et jauge inutile) et j'ai optimisé le nouveau HUD.

Enjoy et désolé encore de mon silence.

(http://i42.tinypic.com/o5c0a8.png)
Titre: Re : Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: MetalZelda le 12 juin 2013 à 00:56
Bonsoir à tous .

Je sais cela fait un long moment que je n'ai pas donné de news de mon projet. Mais rassurez vous il avance , j'ai du retard car un travail reste incomplet pour le moment mais normalement fin de semaine c'est fini^^

Alors pour vous faire patienter , voici une screen de la map test , toujours la même mais cette fois ci vous verrez le HUD qui sera final , l'autre ne me plaisait pas vraiment trop carré et pas assez dans l'esprit de mon jeu.

Ce HUD me conviens maintenant totalement , j'ai enlevé le superflu (nom des lieux , textes et jauge inutile) et j'ai optimisé le nouveau HUD.

Enjoy et désolé encore de mon silence.

(http://i42.tinypic.com/o5c0a8.png)

Tout ceci est magnifique ^^

Mais quand je vois sa je me dis ...
 "Skultula's Amulet va reprendre ..."
Pourquoi ? Ben sa se rapproche de Zelda ... Beaucoup trop xD

Mais j'aime beaucoup  :super:
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 12 juin 2013 à 06:45
Merci beaucoup du commentaire. Malheureusement SA ne reprendra pas pour le moment car Adalric se veut différent d'un jeu 2D à la zelda mais la mécanique du jeu a toujours été une mécanique Zeldaesque , cela a toujours été mon intention , un mélange de plateforme et de A-RPG.

Mais pas d'inquiétude , ce nouveau HUD a été mis en place pour autre chose aussi. Mais comme mon idée est à l'état embryonnaire , je n'en parle pas.

Ceci dit , on dis toujours que la nuit porte conseil et je pense que ce fut le cas cette nuit car une idée génial m'est venu^^ et tout est parfait pour la réaliser , donc je pense que les prochain jour seront sous le signe de la programmation.

Merci de suivre mon projet.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: angenoir37 le 12 juin 2013 à 22:44
Est ce que dire " J'adore ton projet et j'ai une totale confiance en toi" est répétitif ?

Si oui ..............M'en fou parce que c'est vrai et moi à chaque fois que je vois tes screens ou lis des commentaires sur ton avancement j'ai aucune inquiétude pour toi.Ton niveau de travail n'est plus à prouver et SA (que je regrette toujours autant tu le sais) en est une preuve largement suffisante à elle toute seule.

Bref bonne continuation mon Djipi  :bisou:
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Daru13 le 13 juin 2013 à 12:13
Hormis les blocs carrés répétitifs et pas très naturels, et éventuellement les flambreux pixelisés (on dirait bien ?), un joli screen !
Le nouveau HUD est également très bien je trouve, bravo :).

Soit dit en passant, tu as l'air de bien te débrouiller avec MMF2, et c'est une très bonne nouvelle ; j'ai hâte de voir ce que ça va donner question gameplay !
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 14 juin 2013 à 13:44
Angenoir37 , ca me fait plaisir de voir que tu apprécie se projet , tu étais un très grand fan de SA , je le sais , et je suis content que tu porte de l’intérêt pour Adalric Chronicles.

Daru13 , bien vu . Les blocs carrés répétitifs sont normaux car pour la map test j'ai fait seulement un seul bloc pour les sols , de plus ce bloc n’apparaîtra pas dans le jeu final , comme quasiment tout ce qui se trouve niveau map sur la map teste. Donc les flambeaux sont pixelisé , oui ^^ c'est normal , je voulais juste voir un flambeau donc j'ai fait à la va vite.

On va dire que je comprend la mécanique de MMF2 ce qui me permet d'avancer et de mettre à profit mes idées qui , pour le moment , aucune n'a pas pu être réalisée. JE suis réellement motivé pour bosser avec se logiciel , et niveau gameplay , pas d'inquiétude, je ferais en sorte qu'il soit au moins à la hauteur de SA , voir plus maintenant avec le boulot que j'ai fait depuis 2 jours^^

Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 20 juin 2013 à 12:19
Bonjour ^^

Alors aujourd'hui je vous propose une screen et oui la première screen ingame d'un des donjon du jeu^^

AVANT :

(http://i45.tinypic.com/2hnnihz.png)


INGAME : (attention il manque le compteur de pièce qui est implanté mais qui n'apparait pas sur cette screen faute de prog)

(http://i41.tinypic.com/o922j6.png)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: jibtou le 20 juin 2013 à 13:21
Que dire à part... C'EST MAGNIFIQUE!
Le reflet dans l'eau qui est déformé, la lumière autour de l'objet, les ombres, les graphs, le HUD...
Pour moi c'est un sans fautes. Je voudrais tellement pouvoir tester le jeu voir comment il tourne et si il est fluide  ^_^

BRAVO en tout cas, c'est du très bon boulot!  :linkbravo:
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: angenoir37 le 20 juin 2013 à 13:26
bravo à toi c'est super beau ....comme d'hab quoi  :P

Idem que Jibtou j'ai hâte de tester ton jeu  ^_^
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Cyberclic le 23 juin 2013 à 12:20
Bon boulot Djipi.
Pour le reflet dans l'eau, tu as utilisé une extension ou des effets (shaders) ?
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 28 juin 2013 à 11:20
j'ai utiliser des shaders.

Je reviens à vous aujourd'hui car je lance une campagne de financement pour Adalric Chronicle. J'attend votre soutiens. Et merci à tous de me suivre .

http://fr.ulule.com/adalric-chronicles/
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: jibtou le 28 juin 2013 à 11:28
C'est une très bonne idée. Je verrais si je peux pas mettre un petit quelque chose  ;)

Par contre il faut que tu relise ton annonce: il y a des fautes d'orthographe et des erreurs de style (genre répétition de mot).
Sinon continue Djipi, je te soutiens à 100%.

PS: Comment tu as fait pour le site web? Tu as un hébergeur gratuit ou tu payes quelque chose? Parce que ça m'intéresse de faire mes propres sites aussi  ^_^
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Cyberclic le 28 juin 2013 à 11:33
Tu comptes vendre ton jeu une fois terminé ?

Tu sais que si tu n'utilises pas trop d'extension exotique avec MMF2, tu pourras le sortir en plus du PC Windows, sur :
 - MAC OS
 - Sur le net en Flash et en HTML5
 - Sur iOS (iPhone, iPad)
 - Sur Android
 - Sur Windows Phone et même sur Xbox avec XNA.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 28 juin 2013 à 11:36
je compte sur toi , il me faut 5 soutiens avant 7 jour pour lancer officiellement la campagne . De toute façon vous serez rembourser si je n'attend pas mon objectif.

Pour le site web , j'utilise un hebergeur gratuit^^ mais il est très très limité on peu rien modifier sans payer.

Cyberclic , je compte lancer la campagne afin d'effectivement vendre le produit une fois terminé . Je n'exclus rien d'autre mais officiellement c'est l'idée .

Sache aussi que le jeu est déjà en commencement de portage sur d'autre support mais je ne m'éparpille pas trop pour le moment^^.

Merci de vos commentaires.

PS : ah oui j'oubliais , le moteur aussi est dorénevant terminé^^
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Cyberclic le 28 juin 2013 à 11:45
Purée t'as vite maîtrisé MMF2. Félicitation !  :linkbravo:
Je vais voir pour t'aider financièrement.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 28 juin 2013 à 13:10
Upload de la toute première vidéo de gameplay de Adalric chronicles. Vous retrouverez cette vidéo sur Ulule bien sur^^.

N'hésitez pas à laisser des commentaires . Les musiques et les sons seront changé en temps et en heure.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: jibtou le 28 juin 2013 à 13:33
Upload de la toute première vidéo de gameplay de Adalric chronicles. Vous retrouverez cette vidéo sur Ulule bien sur^^.

N'hésitez pas à laisser des commentaires . Les musiques et les sons seront changé en temps et en heure.

Je ne vois pas la vidéo  :mellow: Elle est fini d'uploader ou pas?
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 28 juin 2013 à 14:02
Voila la vidéo ^^

 http://youtu.be/v8rXFktmsQ0
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: jibtou le 28 juin 2013 à 14:17
Oh my god...
ÇA DONNE TELLEMENT ENVIE !!  :lol:
C'est ennorme Djipi. J'adore l'ambiance. le gameplay a l'air très clean et tu t'es bien appliqué sur les animations  :)
Je vois que ma petite contribution t'a servi à quelque chose ;)

BREF!  ^_^ Continue comme ça, c'est génial! Tu pourrait vraiment en faire un très bon jeu avec du temps et de l'investissement  :linkbravo:
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Supersigo le 28 juin 2013 à 16:34
Ça donne vraiment envie d'y jouer, effectivement.

Même si les musiques seront changées, comme tu l'as indiqué, pourrais-tu me dire d'où vient cette musique ? Elle me dit quelque chose. :P
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: jibtou le 28 juin 2013 à 16:48
Ça donne vraiment envie d'y jouer, effectivement.

Même si les musiques seront changées, comme tu l'as indiqué, pourrais-tu me dire d'où vient cette musique ? Elle me dit quelque chose. :P

C'est une musique d'un donjon dans Skyward Sword si je ne m'abuse? :huh:
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: fire10 le 28 juin 2013 à 22:18
J'ai louper plein de chose la :) ,
Super video, je suit totalement conquis, j'aurait bien financer le projet mais j'ai pas de carte de crédit ni accès a mon compte :( mais je penserait a toi dès que je l'aurait ;) .

Jibtou : Oui c'elle du temple de la contemplation ;) !

Bonne continuation  :lol: !
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Wouf le 29 juin 2013 à 15:26
Attention, vendre un jeu dans lequel tu reprends des sons et musiques sous licence est dangereux ;)
Une garantie de remplacer ces derniers* te permettrait peut-être d'avoir un soutien supplémentaire. A bon entendeur ^^

*A 100%, de même pour les autres ressources
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Morwenn le 30 juin 2013 à 15:40
Je ne passe plus ici depuis un moment, mais je viens de tomber sur ce topic, et franchement, ça a de la gueule. La vidéo a l'air de présenter quelque chose de vraiment bien. Le seul truc que je pourrais lui reprocher, c'est l'apparent manque de dynamisme du décor : les flèches ont l'air assez rapides, les coups d'épée réactifs, mais les plateformes paraissent leeeeeentes^^"

Enfin bon, dans tous les cas, ça a l'air d'être un bon début. Bon courage pour la suite :)
Titre: Re : Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Floya le 30 juin 2013 à 16:26
Attention, vendre un jeu dans lequel tu reprends des sons et musiques sous licence est dangereux ;)
Une garantie de remplacer ces derniers* te permettrait peut-être d'avoir un soutien supplémentaire. A bon entendeur ^^

*A 100%, de même pour les autres ressources

Il l'a dit lui même qu'il changerait ^^ Et effectivement, il faut. :)


En tout cas ça a bien avancé depuis la dernière fois que j'ai regardé, et ça donne bien envie tout ça dis donc!
Titre: Re : Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: angenoir37 le 30 juin 2013 à 19:31
Voila la vidéo ^^

 http://youtu.be/v8rXFktmsQ0

Cela donne envie,tout naturellement.

Je rejoins les précédents avis.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 02 juillet 2013 à 09:10
Ne vous inquiétez pas tous les sons et musique seront refaites et inédits^^

Une petite refonte de la résolution graphique à eu lieu. Maintenant la résolution est en 16/9 comme cela lors de la mise en pleine écran , l'image n'est plus déformée.

Merci de votre soutien.

http://fr.ulule.com/adalric-chronicles/
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: yoshi04 le 02 juillet 2013 à 09:45
Wow un pseudo kickstarter. Une première sur Solarus!

Je ne suis vraiment pas contre l'idée, cependant voici mes commentaires:

Citer
Dans un premier temps il me permettra d'acquérir les licences de certains produits afin de pouvoir finaliser mon projet .

J'espère que tu ne comptes pas pouvoir utiliser des resources Zelda car ça ne va jamais passer. Si il s'agit juste de financer des artistes dont tu utilises les ressources c'est déjà plus raisonnable.

Citer
Dans un second temps , il permettra d'améliorer le jeu en pouvant proposer peut être des compositions musicales d'autres intervenants.

On va supposer que c'est inclus dans les "licences de certains produits".

Citer
Dans un dernier temps , j'aimerais pouvoir sortir le jeu sur une autre plateforme que sur PC , pourquoi pas android ou IOS. Mais cela arrivera si je dépasse mes objectifs car beaucoup de travail et de temps sont à prévoir. Ajouter à cela l'acquisition des fichiers adéquats.

Ok donc tu comptes bosser sur un projet de jeu indépendant (déjà un important investissement temporel ici) qui sortira sur plusieurs plateforme (on arrive à quelque chose d'encore plus ambitieux). Est-ce que tu comptes passer fulltime sur ce projet? Si "non" combien de temps vas-tu allouer? Rappelle toi que en commençant un kickstarter ou autre, tu es censé fournir le jeu à la fin (deadline etc.). Les contraintes sont importantes et il faut un réel investissement temporel (pas juste du temps libre à tuer).

Si tu arrives à travailler sur le jeu de manière ponctuelle en assurant un autre boulot ou autre, alors tente. Sinon méfie toi, ça pourrait avoir des conséquences!

Concernant le port sur mobile (license iOS: $100/an, Android est sans doute pareil, mais c'est un compte à vie). Adapter un jeu de plateforme pour PC sur smartphone demande de penser aux port du gameplay. Tu as un écran tactile et non plus des boutons à presser (quoique iOS va bientôt avoir ce genre de chose assez sympa lien (http://reviews.cnet.com/8301-31747_7-57589005-243/game-change-ios-7-welcoming-game-controllers-is-a-big-deal/), et le port Android pourrait passer sur OUYA tant qu'à faire). Si le port est baclé et/ou le jeu non prévu pour ce support, le jeu ne sera pas un succès.  

Il faut payer minimum $7, et le jeu n'est pas offert avant $39

Je trouve ça assez ridicule. Arrête moi si je me trompe, mais vendre un jeu indé au prix d'un jeu Nintendo DS est assez abusé. Je ne dénie pas totalement la qualité du jeu qui semble au dessus de la moyenne. Cependant tu devrais rendre le jeu bien plus accessible. Propose un prix d'entrée faible, ouvre un beau site web où tu fais une promo et des pré-commandes, participe à des concours comme IndieCade http://www.indiecade.com/ afin de faire une bonne publicité ainsi que de savoir si ton jeu a une chance...

Goal of $1559

Si on considère que le service prend un pourcentage ainsi que des taxes pour vendre ton produit, ça te fait sans doute moins de $1200 de budget. Si le funding est là pour t'aider à survivre pour les prochains mois, c'est clairement hors budget. Si il s'agit uniquement de financer les coûts annexes comme tu le signales, garde en tête que tu n'auras pas le droit à l'erreur. Pas de dépenses extras et surtout, des gens qui attendront le jeu.


Bref... beaucoup de chose à penser. On ne lance pas un projet pro comme ça. Et la façon dont tu as balancé le lien me laisse penser que c'est le cas : (

Mon post n'est pas là pour te démoraliser, mais au contraire pour t'aider et voir si tu as bien songé à tout lorsque tu as lancé la campagne de financement.

Réfléchis-y bien, prend ton temps, et surtout bon courage :)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 02 juillet 2013 à 12:52
Salut Yoshi04

Premièrement merci pour ton commentaire que je m'en vais de se pas commenter point par point.

1 - Acquérir les licences ne sont pas du tout acquérir les licences de zelda car je n'utilise aucun graph de zelda , et les sons comme les musiques seront tous changés . Il s'agit plutôt de licence logiciel principalement pour bosser d'avantage.

2 - Pour les compositions sonores , là aussi j'aurais à faire à une personne externe qui se chargera des thème du jeu. Et cette personne me demandera un retour monétaire (ce qui est normal). Ceci a été calculé dans le coût.

3 - Cette partie est seulement dans un troisième temps , il ne s'agit en aucun cas d'une priorité. Mais sache que j'ai fait le moteur de jeu en pensant au fait d'une éventualité de port sur android dans un premier temps . Je ne laisse rien au hasard , je pense au maximum au futur de mon projet.

Pour ce qui est du temps investi dans le projet , sache aussi que si je me suis lancé dans ce projet c'est que j'ai tout le temps nécessaire. Je peux bosser au moins 8 à 10 heures par jour. Mon travail personnel ne me prenant pas plus de temps. Je ne bosse pas dessus de manière ponctuelle , j'ai l'ambition de m'appliquer à finir ce projet. Et Ulule me pose la motivation nécessaire pour améliorer le tout.

Le jeu sera fini , pas comme mes autres projets , car déjà beaucoup de personne de mon entourage attendent le jeu et c'est un gros challenge pour moi , même une bonne vitrine de mes compétences pour certaines personnes.

4 - Les prix Ulule ont été fixé par rapport au besoin du projet. Il est évident que la distribution du jeu est cher mais j'ai estimé , en accord avec Ulule que les prix et récompenses fourni sont en adéquation avec le temps et l'investissement du projet. Effectivement cela peut paraître abusé mais il faut garder à l'esprit que par delà le fait d'avoir un jeu , on soutien aussi un projet , et pour certains , soutenir ne se résume pas à en avoir pour son argent. Le prix a été fixé et je n'ai plus la main de modifier les contreparties. Pour le prix de vente après Ulule c'est autre chose . C'est la bas une communauté participative , ils savent que parfois on paye plus cher mais c'est pour aider et soutenir les gens . Et je pense que toute personnes participant à ce genre d'aventure le sais . Si ce n'est pas le cas , alors il suffit d'attendre et qui vivra verra pour mon projet.

5 - Pour le but fixé , effectivement il concerne pas mal de frais annexes. Ulule ayant un pourcentage de la somme obtenu , moins les contreparties , moins les acquisitions diverses , je suis dans mon budget. Ce n'est pas la peine pour un projet indépendant de demander 5000€ alors que si on développe seul , dans son temps , avec ce qu'on a , alors c'est clairement excessif et l'aventure Ulule se résumerait à faire du profit . Ce que je ne recherche pas dans un premier temps .

6 - Les gens qui participeront à l'aventure Ulule seront honoré de leur participation , le jeu prendra du temps à finir mais ils auront ce qu'ils voudront. Le développement prendra surement du temps , les gens sur ulule comme partout d'ailleurs le savent.

Comme tu vois j'ai mûrement réfléchi , j'ai certainement oublié des trucs par ci par là mais je ne fait jamais rien à la va vite . J'ai balancé le lien car je pensais que comme certains suivent le projet depuis le début , je n'ai pas besoin de faire une énorme campagne de lancement . Et comme je l'ai dis , si le projet Ulule n'est pas financé , cela aura été une très bonne expérience. Je ne suis en aucun cas démoralisé ou dégoûté car je bosse tout d'abord pour moi. Ulule est le moyen de faire connaitre mon projet et de financer ce qu'il me manque.

J'attend juste du soutien sur mon projet , et j'espère en trouver...
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Darkflower le 03 juillet 2013 à 11:42
Donc, c'est un projet professionnel !

ce n'est pas pour te décourager, mais  yoshi04 a raison, un projet pro ne se balance pas ainsi,  et le budget est vraiment abuser par rapport au qualité du produit, en tous cas, je garde mon avis initial, SA reste ton meilleurs  projet !
Bonne continuation pour la suite.

psst tu ne trouves pas que le financement reste un peu trop longtemps sur 2% ?   
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 03 juillet 2013 à 12:51
Libre à vous de ne pas me soutenir . Je comprend que cela peu interpeller ou même géner. Mais ce que je ne comprend pas , c'est que vous parler de projet professionnel ,de risque , de tout plein de choses.

Vous ne prenez jamais de risque ? vous n'essayez jamais de nouvelles choses ? quitte à faire des erreurs ? Je ne concoit pas la vie de cette manière c'est tout.

Les conséquences de mes choix auront une influence seulement sur moi . On apprend en faisant des erreurs. Cela ne me fait pas peur. Au pire ça marche pas , au mieux ça marche.

Et pour les 2% , effectivement ça reste à 2% , je comptais sur du soutien et apparemment je n'en ai pas , ou peu. Mais qu'importe , cela permet de savoir ou l'on va.

Et pour SA , je n'en tire la satisfaction seulement de mes idées car l'univers , les personnages étaient tiré de pur zelda . Je sais que SA était un bon projet , mais je n'avais pas pour idée de faire un fangame mais plutot un jeu original.

Peu être me suis je trompé .
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Wouf le 03 juillet 2013 à 13:24
Personnellement, je suis pour les jeux originaux, ça évite les embrouilles de propriété intellectuelle :)
Et peu importe si tu y arrives ou pas, tant que tu n'y perds pas trop. Le principal, c'est que tu y prennes ton pied et que ce soit riche en expérience. Comme ça a l'air d'être le cas , je te soutiens ;)

En revanche, je suis d'accord avec les autres par rapport au prix de vente ^^'
Je ne pense pas débourser cette somme. En revanche, un petit jeu mobile à 3€, ça peut se concevoir :mrgreen:
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 03 juillet 2013 à 14:05
J'ai fait une demande à Ulule pour modifier les contrepartie , je mettrais le jeu dès 5€ . Si je ne peux modifier les contrepartie je ferais un Erratum sur la page principal de mon projet.

Vous avez raisons , le jeu est trop cher .
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Darkflower le 03 juillet 2013 à 14:47
Sage décision !

pour ma par, le seul soutien que je peux t'offrir ce sont des conseils  !
je dois admettre que tu es vraiment fort question Infographiste, pour quoi n’essaies tu pas de surpasser tes limites en utilisant des graphismes plus convainquant,   ou peut être un autre logiciel de Programmation plus puissant du genre DarkBasic Pro 7.5
c'est gratuit et en plus ce logiciel utilise un langage de programmation vraiment facile, moi en tous cas, je m'y attache,

bon courage, et désolé pour mes comportements ! :)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Wouf le 03 juillet 2013 à 15:57
C'est sûr qu'à ce prix-là, c'est déjà plus attractif ! Mais pour moi, il en vaudra 7, na :P

D'ailleurs, en parlant de 7 ... Il te reste jusqu'à demain soir pour trouver un soutien supplémentaire, c'est bien ça ?
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: vlag67 le 03 juillet 2013 à 16:41
Citer
Vous ne prenez jamais de risque ? vous n'essayez jamais de nouvelles choses ? quitte à faire des erreurs ? Je ne concoit pas la vie de cette manière c'est tout.

Si bien sur, mais prendre un risque calculé et tenter de reproduire un système sans avoir les bons "arguments commerciaux", ou un bon réseau à défaut, c'est pas la meme chose !
Dans le deuxième cas tu as de bonne chance de te retrouver dans une situation de doute qui ne devrait normalement pas avoir sa place à ce stade d'un projet (ni à aucun stade en fait :p ).
Faire un bon jeu et bien le vendre c'est pas *du tout* la meme histoire.

Si ca t'interesse, ca me rapelle un making of (http://www.dk-games.info/RonronsMakingOf/LeMondeDesRonrons_MakingOf_Sommaire.htm) sur le premier jeu indépendant d'un pro. On voit bien que meme si le mec avait une très bonne expérience dans le milieu, certaines taches ont été nettement sous-estimée (la large majorité en pré et post prod) et ont forcément impacté sur la visibilité et les ventes du jeu final.


Cela dit, j'aurai sans soucis participé si je n'avais pas eu de problèmes financiers en ce moment  ^_^
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 03 juillet 2013 à 19:04
MErci wouf pour les 7€^^

et effectivement il me manque encore 1 soutien , c'est exact. Je compte sur vous ^^

Darkflower , ton idée est très intéressante , je pense m'y pencher un peu plus.
 vlag67 merci de tes conseils , c'est toujours bon à prendre^^
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 04 juillet 2013 à 10:22
Petite News :

L'intro ainsi que la nouvelle résolution sont mise en place :-)

AVANT :

(http://i41.tinypic.com/30277t5.png)

APRES :

(http://i41.tinypic.com/mrqujt.png)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: benoit le 04 juillet 2013 à 10:30
je trouve que ça fait un peu trop, les bougies, tu ne penses pas?
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Wouf le 04 juillet 2013 à 12:01
Ca en jette déjà plus en vieux livre :P

Néanmoins, le fait d'avoir écrasé ton texte verticalement lui donne une chasse un peu étroite, et désagréable à lire. L'ensemble parraît un peu vide et le contenu secondaire.

Quelques idées d'amélioration, si ça peut t'aider ^^ :


Au niveau de la texture du papier, ça me semble bon ^^
L'ombre correspond à la tête du lecteur ou est là pour simuler la courbure des pages ?
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 04 juillet 2013 à 14:08
ok Wouf merci de tous tes conseils je m'en vais de se pas refaire le tout.
L'ombre effectivement représente la courbure de la page.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Cyberclic le 04 juillet 2013 à 14:24
Je plussoie Wouf.

Un truc dans ce style serait pas mal :

(http://www.fuelrunning.com/runnernotes/wp-content/uploads/2012/02/19-FairyTale.png)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Wouf le 04 juillet 2013 à 14:31
Je suis clairement incapable de faire ça, mais avec le peu de temps que j'avais, j'ai bidouillé un peu :P
Il n'y a principalement que la courbure des pages, c'est brouillon et loin d'être parfait (je débute sous Toshop' ^^)
C'est juste pour illustrer l'idée après tout :3

[spoiler](http://i41.tinypic.com/2u3xuvk.jpg)[/spoiler]
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 04 juillet 2013 à 17:57
Oui j'avais bien saisi l'idée . Le seul truc que je ne ferais pas c'est de déformer un peu les pages question pratique.

Mais j'ai bientôt fini et effectivement en rebossant dessus c'est bien mieux maintenant. :D

De plus une autre idée m'est venu et je trouve que cela fera super^^
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 05 juillet 2013 à 15:54
Voilà le rendu final du livre. Je suis vraiment satisfait de ce résultat.

(http://i44.tinypic.com/2w5q89l.png)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: jibtou le 05 juillet 2013 à 16:24
C'est bien mieux ainsi! :)

Cependant il y a un point qui était bien à mon gout dans le travail de Wouf, c'est que les pages se superposaient! Si tu ne peux pas faire la courbure de la page pour des raisons pratiques, essaye de reproduire au moins ça ^^parce que c'est très beau mais on a l'impression que le livre n'a qu'une seule pages x)

Bref, sinon c'est très bien.... A et pour ma part j'aimais bien les bougies  :(
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 05 juillet 2013 à 16:27
Je ne peux faire comme Wouf a montré car le tout est animé même la rotation des pages et pour faire une animation sympa j'ai du faire l'impasse sur la superposition des pages . Mais ce n'est pas si grave au final.

Aussi moi aussi j'aimais vraiment beaucoup les bougies mais je me heurte à un problème de perspective.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: iArcadia le 05 juillet 2013 à 16:28
C'est vraiment excellent, mais comme l'a remarqué jibtou, le fait que les pages se superposaient, c'était super aussi ! Comme le livre est vu de haut, je pense que cet effet peut être reproduit sur les côtés et non sur le bas comme Wouf avait fait. :)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 05 juillet 2013 à 17:02
Bon dernière modif sur l'intro , car je n'arrivait pas à me séparer des bougies ^^.

(http://i43.tinypic.com/4t5wew.png)

Pour les pages , j'ai déjà tout animé et se serait vraiment pas pratique pour moi de faire les courbures. MAis sans courbure vu de haut cela ne choque pas trop^^
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: iArcadia le 05 juillet 2013 à 17:06
Avec ce que j'ai proposé, ça passe pas ? Logiquement ça change pas l'anim, si ?
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 05 juillet 2013 à 17:09
Si cela peut passé mais le livre à 5 pages lol donc pas assez pour faire du volume sur les coté. Je ne souhaite maintenant plus retoucher l'intro.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: iArcadia le 05 juillet 2013 à 17:25
Tut, ce n'est pas un bon argument, je vois pas où est le problème de commencer par le milieu du bouquin (si on imagine par exemple que c'est un livre où il y a plusieurs légendes différentes de contées à l'intérieur).
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 05 juillet 2013 à 17:43
L'idée est recevable sans problème . Sauf qu'au niveau animation ça va réellement posé problème. J'ai déjà eu beaucoup de mal à faire cette animation pour la rendre la plus fluide possible. J'y ai passé énormement de temps pour 1 minute sans jouer.

Je suis pas contre l'idée , mais pour le moment je vois pas comment faire .Je sais comment superposer le peu de feuille mais je vais avoir des problèmes après au niveau des animations.

Il faut savoir que ce petit livre ne contiens que l'histoire d'adalric.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Supersigo le 05 juillet 2013 à 17:56
Je trouve cela très beau, même si je plussoie Zora Rouge (mais bon si c'est trop compliqué, ce n'est pas tellement grave). Sinon, il faudrait enlever le deux-point après « ils étaient ».

Bonne continuation et le jeu semble déjà magnifique. :)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Wouf le 06 juillet 2013 à 00:52
J'avoue, ça en jette :P
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 08 juillet 2013 à 17:13
BIG NEWS :

Le mapping du jeu commence enfin après une longue année de programmation du moteur.
Titre: Re : Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: angenoir37 le 08 juillet 2013 à 20:21
BIG NEWS :

Le mapping du jeu commence enfin après une longue année de programmation du moteur.


Super \o/ bravo pour le travail accomplis et bon courage pour le mapping Djipi  :)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 13 juillet 2013 à 10:20
Bonjour à tous .

MAJ des informations : la tour des destins est pratiquement finalisée et mappée ^^.

Une petite screen ? d'accord ^^

(http://i43.tinypic.com/2dse33b.png)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: MetalZelda le 15 juillet 2013 à 16:21
HOLY MOTHER OF GOD !
Magnifique, comme d'habitude :D
Titre: Re : Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: angenoir37 le 16 juillet 2013 à 13:30
HOLY MOTHER OF GOD !
Magnifique, comme d'habitude :D

Tout à fait d'accord,on sent le travail minutieux c'est vraiment très beau  :linkbravo:
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 17 juillet 2013 à 10:14
Merci à tous .

Je lance un appel : Je suis à la recherche d'un compositeur de musique 16 bits , genre mario zelda , ect..... Avec de la disponibilité et surtout une envie de participer à Adalric Chronicles.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Teji le 22 juillet 2013 à 23:06
Djipi, je suis un inconditionnel depuis des années maintenant de tes travaux, de ton énergie et de ton inventivité.

Cela étant, je trouve vraiment la direction artistique que tu prends sur ce jeu a tendance a grappillé sur sa lisibilité.
D'une part parce que tu jongles sur des éléments tantôt flat tantôt comblé de dégradés très marqués, ce qui rend l'espace un peu trop riche. Exemple troublant la lecture, tes gris s'annulent car ils sont tantôt neutres, tantôt dans 2 colorimétrie différentes.
D'autre part parce que, et là c'est vraiment subjectif, ton style illustratif ne transfigure pas l'essence du péplum en scroll horizontal que tu as l'ambition de nous offrir. Autant dans l'illustration du grimoire on sent quelque chose qui nous rapproche d'un univers spartiate, grecquo-romain ---

{Je fais un aparté sur la typographie et les fioritures qui ornent les pages... Non, définitivement, une police médiévale trouvée sur dafont et une déco trybale inspirée de Zelda trouble la lecture et brise l'univers. Il faut vraiment que tu fixe ton univers quitte à davantage de documenter dessus. }

--- autant dans le jeu, on ne sait pas sur quel pied danser. Ton character est toon mais l'univers que tu dépeins et rigide, froid, mécanique si bien que ton personnage s'intègre difficilement. Le rythme de jeu est lent, alors que ton personnage a une patate qu'on se verrait bien courir le niveau avec.

Bon, ça apparait très négatif comme commentaire, mais connaissant tes capacités, ta science du gamedesign, je ne peux que t'encourager à démanteler ce genre de points. :)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 23 juillet 2013 à 14:12
Merci Teji de tes remarques.

J'ai déjà corrigé le problème de lenteur de mon héros. Tu as bien fais de me faire remarquer cela^^.

Pour le reste , j'ai assombri mon héros afin de le fondre un peu plus dans les décors. Mais je recherche le moyen de faire un rendu graphique plus ancien sans tout refaire . Peu être avec un filtre sur l'écran et un shader dessus réglerait le tout.

Je vais essayer de faire mon maximum. Pour la typo , j'ai fait cela pour ne pas perdre trop de temps sur des lettrine custom et autre. Après tout il s'agit simplement d'un vieux livre. Effectivement celui ci se démarque de la pâte du jeu. Je le sais mais  pour le moment je ne sais pas quelle solution prendre sachant que je me vois vraiment pas reprendre la totalité de se qui a été fait pour retravailler le tout . surtout toutes les animations qui m'ont pris un temps incalculable depuis 1 an comme je ne suis pas fort du tout en anim.

On verra bien.  :)
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: yoshi04 le 21 août 2013 à 09:37
À 5 jours de la fin de ta campagne de financement, il me semble assez compromis d'avoir l'argent à temps. Est-ce que tu comptes tout de même poursuivre le développement?

Une seconde campagne de financement peut toujours être envisagée. Mais cette fois ci essaie d'avoir un développement plus avancé.
Exemple de jeu fait sur MMF qui a reçu le soutient nécessaire: http://www.kickstarter.com/projects/1445624543/anne (le développeur/graphiste est seul, et parle français!).

Ne perd pas espoir et surtout n'oublie pas que le principal c'est de te faire plaisir avec ce projet de jeu. Si jamais tu comptes faire un reboot (ou juste une pause) sur Unity pour expérimenter avec la 3D, c'est envisageable. Mais je te conseille tout de même de te focuser sur une chose à la fois et de le faire bien.

Quelque chose que je trouve assez intéressant c'est que tu sembles à chaque fois développer un moteur robuste et t'arrêter quand tout est prêt. C'est en général le moteur qui n'aboutit jamais et du coup le jeu non plus. Est-ce que tu as considérer "embaucher" quelqu'un pour t'aider sur le leveldesign?

Bon courage!
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 27 août 2013 à 10:17
Salut Yoshi04 , merci de se commentaire.

Il est vrai que la campagne n'a pas abouti , ce n'est pas grave ^^.

Alors pour Unity3D , je laisse tombé pour l'instant car je ne veux pas me lancer encore une fois dans un apprentissage long et difficile . Ce n'est pas exclu dans le futur mais pour le moment non.

C'est vrai que j'aime créer des moteurs de jeu et après la suite me lasse rapidement je ne sais pas pourquoi. Quand J'avais ma base sur Skulltula's Amulet  , j'étais content d'avoir fini mais très vite je me suis ennuyé .

Pour Adalric Chronicles , malheureusement , cela prend le même chemin. Je n'ai pas le gout de continuer pour le moment.

J'ai essayé d'analyser le pourquoi de cette perte de motivation et je pense , peux etre , avoir trouvé. Les projets sont peu être trop ambitieux voir trop long en temps à accorder car il faut penser à tout et qui sais parfois je dois peut être me perdre.

Aucun de mes projets est abandonné . Ni Skulltula's Amulet , ni Adalric Chronicles. Ils avancent dans le ralenti pour l'un et l'autre est en pause.

La campagne Ulule m'a fait prendre conscience que je n'étais pas du tout prêt et pas assez avancé dans mon projet pour oser dévoiler au grand publique le projet et espérer un soutien. Cela m'a fait réfléchir.

C'est pourquoi Adalric Chronicle est lui aussi en pause. Je sais que je vais encore une fois déchainer les foudres de dieux mais je me rend compte que seul , mener un si grand projet deviens vite lassant pour moi  et parfois difficile.

C'est pourquoi je me suis mis depuis un certain temps sur un autre projet , BEAUCOUP MOINS ambitieux que se soit en programmation ou en longévité de jeu . Ce projet est déjà totalement construit j'ai la trame du début à la fin. Le moteur de jeu sera très sommère : Marcher / Courir / Sauter / Pousser / Tirer / Nager . Que des actions simple à programmer.

De plus pour se projet j'ai le soutiens et l'aide de plusieurs personnes , une pour la programmation et l'autre pour la bande son (qui est déjà fini).

Pour le mapping là aussi beaucoup moins d'effort de ma part sur l'imagination et la création.

Mais ce projet est beaucoup trop jeune pour être dévoilé mais pourtant l'avancé de celui ci est pas mal.

Pour revenir à Adalric , je n'exclu pas une reprise , loin de là , mais je me dois de découvrir pourquoi à un moment je bloque , une fois que la partie difficile de la création est  fini. Mon nouveau projet lui ne devrais pas connaitre le même sort car il est très bien construit. Mais bon l'avenir me le dira.

Encore une fois désolé.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: jibtou le 27 août 2013 à 11:56
T'en fait pas Djipi, je te comprend.

Il m'arrive la même chose à chaque fois que je me lance dans un projet  :P Tu bosse à fond sur le moteur parce que tu veux telle ou telle fonctionnalité puis tu te rend compte que ce qui te plais le plus c'est d'essayer de développer le moteur de jeu plus que le jeu lui même, même si tu as des idées très précise de ce que tu veux faire "in-game".

Je crois que c'est parce que, un fois que le moteur est fini, il y a moins de challenge dans la création. Je sais que, dans mon cas, le moteur est compliqué à mettre en place et du coup, quand il reste plus qu'à "poser des décors et rajouter des PNJ"... bah, ça devient tout de suite plus chiant  ^_^

Mais bon, ne te décourage pas, trouve des gens motivés pour bosser sur tes projets et créer une team, je te jure que c'est motivant!  ;)

Bonne continuation à toi!!  :super:
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Shield le 27 août 2013 à 19:55
Djipi, tu n'as pas à t'excuser, ni à te justifier. Ça ne fait que t'attirer les foudres de Dieux ce genre de choses ! Ne me donnes pas des raisons de te torpiller !  :mrgreen:
Fais-moi plaisir cette fois et attends d'avoir presque complètement fini ton prochain jeu avant d'en faire la promotion. N'étant pas SI ambititeux, ça ne devrait pas poser problème, n'est-ce pas ? ;)
Allez, courage !
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 27 août 2013 à 21:48
Pas de soucis Shield , pour mon prochain projet , je le présenterais quand il sera avancé et limite à la démo jouable ^^
Le projet est beaucoup moins ambitieux en effet. Le système d'écran titre , HUD ect est déjà pratiquement tout programmé. Les actions étant peu nombreuses ça va aller vite^^ du moins je l'espère.

Merci pour ton soutien.

jibtou , je pense que tu as raison. Je m'ennuie lors de la phase de mapping alors que j'adore la programmation. Mais il me faut trouver de l'intérêt pour les deux phases qui ne fonctionne pas l'une sans l'autre dans la création d'un jeu vidéo amateur. Merci à toi de ton soutien.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: angenoir37 le 27 août 2013 à 21:52
Arggg Djipi  :rocket: non mais là tu cherche vraiment à ce que je te mette la fessée   <_< !!!!!

Je sait pas trop quoi dire mais à part que je suis encore une fois profondément déçu de voir la mise en pause d'un projet que je suivais avec beaucoup de passion :(.

Après c'est vrai que je comprend tes arguments qui sont pertinents et je n'en oublie pas non plus le fait que moi même je ne sait pas quel investissement demande la réalisation d'un jeu vidéo.De ce fait je peut difficilement me mettre à ta place et te donner des conseils avisés pour te faire reprendre un soupçon de motivation.

Je ne peut donc que te souhaiter  que tu puisse trouver ce qui te fait défaut et que tu reprenne goût au projets que tu fait.

Quand à ton projet en cours ma foi j'espère que tu arrivera à faire ce que tu veux et à l'échelle de que tu souhaite,au fond c'est peut être un bon début.A ce propos je suis d'accord avec Shield quand il dis qu'il faut que tu ne fasse la promotion du jeu que lorsque que tu aura suffisamment avancé.

Allez bonne soirée et bon courage  ;).
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Spyz .200 le 28 août 2013 à 22:02
salut !

Je dois l'admettre c'est vraiment pénible de ta part de nous présenter quelque chose qui nous fais rêver et  de nous lâcher un seul coup pour une raison indéterminée mais bon , tu n'as qu'à nous IGNORER et de  faire ce qui te plais

cependant il est aussi possible que tu partage la même motivation que tes publiques plus l'activité devient mois animer plus tu perds tes motivation !

La leçon à tirer dans tous çà c'est d'attendre qu le PROJET en question devient mature   avant de le balancer en publique ainsi il seront plus enflammer  qu il ne te reste plus qu à garder le rythme pour que ton projet reste à jamais animer

En tous cas c'est ce que je fais actuellement concernant mon projet AMBITIEUX  ... bref il est possible que cela te semble très vague et métaphorique mais je pense que tu comprendra ce message le moment voulu ...

et dernière chose , la prochaine fois , mets y un peu plus de professionnalisme  même si ton projet semble moins ambitieux car dans la vie , tous le monde cours vers la progression mais pas vers la régression

bon courage pour la suite 
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 28 août 2013 à 23:01
angenoir37 , merci beaucoup.

Spyz.200 , toujours égale à toi même ^^ .  Je rebondirais seulement sur le professionnalisme , j'en met dans tous mes projets bien plus que tu ne le pense. Et j'ai bien compris ce que tu as voulu dire , j'ai pas besoin d'attendre le moment voulu comme si j'attendais une maturité quelconque ^^.

Faire un projet moins ambitieux ne relève pas de la régression mais de se mettre face à un problème qui aura besoin d'être approfondi pour s'améliorer d'avantage.
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Spyz .200 le 29 août 2013 à 11:57
Si c'est ainsi , fais comme tu veux ...

Il est possible qu' apprendre la programmation et le 3d n'est pas vraiment si pénible que tu le penses , tu pourras faire avancer ton projet en même temps , je pense même que cela t' évitera la perte de motivation une fois le moteur robuste fini ...

Maintenant je te laisse tranquille , à plus   
Titre: Re : [MMF2] Adalric Chronicles
Posté par: Djipi le 30 septembre 2013 à 19:07
Comme le projet est en pause , merci de fermé ce topic s'il vous plait.